# ジト目セットA(Jitome set A) ![](thumb.webp) 漫画・アニメ的なデフォルメ表現でおなじみ、ジト目を再現できます。(タイプ1~タイプ4の4種類) - Type 1 - ![](jitome1.webp) - Type 2 - ![](jitome2.webp) - Type 3 - ![](jitome3.webp) - Type 4 - ![](jitome4.webp) ## ダウンロード (Download) - [hotarueye_jitome1_v100.safetensors](https://huggingface.co/JujoHotaru/lora/resolve/main/hotarueye_jitome1_v100.safetensors) - [hotarueye_jitome2_v100.safetensors](https://huggingface.co/JujoHotaru/lora/resolve/main/hotarueye_jitome2_v100.safetensors) - [hotarueye_jitome3_v100.safetensors](https://huggingface.co/JujoHotaru/lora/resolve/main/hotarueye_jitome3_v100.safetensors) - [hotarueye_jitome4_v100.safetensors](https://huggingface.co/JujoHotaru/lora/resolve/main/hotarueye_jitome4_v100.safetensors) ## 使い方 (Usage) LoRAを有効にするだけで動作します。階層調整済みですので、強度調整のみで基本的には動作します。 ちびキャラのようにデフォルメのかかった絵柄に使う場合は基本的に適用強度1.0で効くようですが、リアル等身キャラの場合は少し適用強度を上げないと効果が出ない場合があります。 マイナス強度を指定した場合の動作は確認していません。 ## サンプル ギャラリー (Sample gallery) ### ちびキャラの使用例 ![](sd1.webp) ![](sd2.webp) ### リアル等身キャラの使用例 0.5から1.75まで0.25刻みで適用強度を上げたものを掲載しています。 Type3とType4は強度1.75では若干破綻しています。1.5くらいが上限のようです。 ![](real_type1.webp) ![](real_type2.webp) ![](real_type3.webp) ![](real_type4.webp)