File size: 49,387 Bytes
485bb2e
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
{
    "items": {
        "aegisofabyssalflame": {
            "description": "Memberikan 3 poin Perisai kepada Karakter yang mengenakannya.\nSebelum Perisai ini habis, Pyro DMG yang diakibatkan oleh Karakter yang mengenakannya +1.",
            "descriptionraw": "Memberikan <color=#FFFFFFFF>3 poin {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color></color> kepada Karakter yang mengenakannya.\\nSebelum {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color> ini habis, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> yang diakibatkan oleh Karakter yang mengenakannya +1.",
            "id": 1006,
            "name": "Aegis of Abyssal Flame",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aegis of Abyssal Flame</color>"
        },
        "anemo": {
            "description": "Habiskan Dadu Anemo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "id": 305,
            "name": "Anemo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
        },
        "anemodmg": {
            "description": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\nCryo Swirl: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nHydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nPyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nElectro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
            "descriptionraw": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cryo Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
            "id": 105,
            "name": "Anemo DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>"
        },
        "bloodblossom": {
            "description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG terhadap Karakter yang terpengaruh.\nPenggunaan: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap Karakter yang terpengaruh.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color>",
            "id": 1009,
            "name": "Blood Blossom",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Blood Blossom</color>"
        },
        "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
            "description": "\"Karakter (lawan) Terdekat dengan Karakter aktifmu\" adalah Karakter lawan yang posisinya paling dekat dengan Karakter aktifmu.\nJika terdapat lebih dari satu Karakter dalam kondisi tersebut, maka Karakter dengan posisi paling depan yang akan dianggap sebagai \"terdekat\".",
            "descriptionraw": "\"Karakter (lawan) Terdekat dengan Karakter aktifmu\" adalah Karakter lawan yang posisinya paling dekat dengan Karakter aktifmu.\\nJika terdapat lebih dari satu Karakter dalam kondisi tersebut, maka Karakter dengan posisi paling depan yang akan dianggap sebagai \"terdekat\".",
            "id": 7,
            "name": "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu</color>"
        },
        "chargedattack": {
            "description": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Tahap Aksi giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.",
            "descriptionraw": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Tahap Aksi giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.",
            "id": 51,
            "name": "Charged Attack",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Charged Attack</color>"
        },
        "clusterbloomarrow": {
            "description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Dendro DMG.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Penggunaan: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
            "id": 1008,
            "name": "Clusterbloom Arrow",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Clusterbloom Arrow</color>"
        },
        "combataction": {
            "description": "Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.\nMemainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.",
            "descriptionraw": "Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.\\n<color=#FFFFFFFF>Memainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.</color>",
            "id": 1,
            "name": "Aksi Tempur",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aksi Tempur</color>"
        },
        "crowfeathercover": {
            "description": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Elemental Skill dan Elemental Burst, DMG +1.\nJumlah penggunaan: 2",
            "descriptionraw": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan <color=#FFFFFFFF>Elemental Skill</color> dan <color=#FFFFFFFF>Elemental Burst</color>, DMG +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Jumlah penggunaan: 2</color>",
            "id": 1003,
            "name": "Crowfeather Cover",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color>"
        },
        "cryo": {
            "description": "Habiskan Dadu Cryo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "id": 301,
            "name": "Cryo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
        },
        "cryoapplication": {
            "description": "Saat Cryo diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nMelt: Tidak berefek\nSuperconduct: Tidak berefek\nFrozen: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
            "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2101}Cryo diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
            "id": 201,
            "name": "memberikan efek Cryo",
            "nameraw": "<color=#99FFFFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>"
        },
        "cryodmg": {
            "description": "Memberikan Cryo dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nMelt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nSuperconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
            "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2101}Cryo dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
            "id": 101,
            "name": "Cryo DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>"
        },
        "dendro": {
            "description": "Habiskan Dadu Dendro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "id": 307,
            "name": "Dendro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
        },
        "dendroapplication": {
            "description": "Saat Dendro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nBloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: Membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2107}Dendro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: Membuat [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "id": 207,
            "name": "memberikan efek Dendro",
            "nameraw": "<color=#7EC236FF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
        },
        "dendrodmg": {
            "description": "Memberikan Dendro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nBloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2107}Dendro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, membuat [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "id": 107,
            "name": "Dendro DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro DMG</color>"
        },
        "dendrorelatedreactions": {
            "description": "Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "id": 217,
            "name": "Reaksi Terkait Dendro",
            "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Reaksi Terkait Dendro</color>"
        },
        "durationrounds": {
            "description": "Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai Ronde, Durasi (Ronde) -1.\nKartu ini akan langsung dibuang setelah Durasi (Ronde) habis .",
            "descriptionraw": "Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai Ronde, <color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color> -1.\\nKartu ini akan langsung dibuang setelah <color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color> habis .",
            "id": 4,
            "name": "Durasi (Ronde)",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color>"
        },
        "electro": {
            "description": "Habiskan Dadu Electro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "id": 304,
            "name": "Electro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
        },
        "electroapplication": {
            "description": "Saat Electro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nOverloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nSuperconduct: Tidak berefek\nElectro-Charged: Tidak berefek\nQuicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2104}Electro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "id": 204,
            "name": "memberikan efek Electro",
            "nameraw": "<color=#FFACFFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>"
        },
        "electrodmg": {
            "description": "Memberikan Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nSuperconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2104}Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "id": 104,
            "name": "Electro DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>"
        },
        "electroinfusion": {
            "description": "Physical DMG Karakter yang terpengaruh akan berubah menjadi Electro DMG.\nDurasi (Ronde): 2",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color> Karakter yang terpengaruh akan berubah menjadi {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color>: 2",
            "id": 1002,
            "name": "Electro Elemental Infusion",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Electro Elemental Infusion</color>"
        },
        "elementalburst": {
            "description": "Saat Energy Karakter mencapai batasnya, kamu dapat mengonsumsi seluruh Energy itu untuk menggunakan \"Elemental Burst\" yang kuat.",
            "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#1110}Energy Karakter mencapai batasnya, kamu dapat mengonsumsi seluruh {SPRITE_PRESET#1110}Energy itu untuk menggunakan \"Elemental Burst\" yang kuat.",
            "id": 501,
            "name": "Elemental Burst",
            "nameraw": "Elemental Burst"
        },
        "energy": {
            "description": "Karakter harus mengonsumsi Energy untuk menggunakan Elemental Burst-nya.\nSaat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin Energy.",
            "descriptionraw": "Karakter harus mengonsumsi {SPRITE_PRESET#1110}Energy untuk menggunakan Elemental Burst-nya.\\nSaat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin {SPRITE_PRESET#1110}Energy.",
            "id": 310,
            "name": "Energy",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energy</color>"
        },
        "fastaction": {
            "description": "Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.\nLawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.",
            "descriptionraw": "Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.\\nLawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.",
            "id": 2,
            "name": "Aksi Cepat",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aksi Cepat</color>"
        },
        "fatuiambusher": {
            "description": "\"Fatui Ambusher\" akan memicu efek setelah Karakter di timnya sendiri menggunakan Skill, mengakibatkan DMG pada Karakter aktif di timnya sendiri. (Sekali setiap Ronde)\nTerdapat total sebanyak 4 jenis \"Fatui Ambusher\" yang mungkin muncul:\nCryo Cicin Mage: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nMirror Maiden: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nPyroslinger Bracer: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nElectrohammer Vanguard: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.",
            "descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" akan memicu efek setelah Karakter di timnya sendiri menggunakan Skill, mengakibatkan DMG pada Karakter aktif di timnya sendiri. (Sekali setiap Ronde)\\nTerdapat total sebanyak 4 jenis \"Fatui Ambusher\" yang mungkin muncul:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.",
            "id": 1004,
            "name": "Fatui Ambusher",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui Ambusher</color>"
        },
        "geo": {
            "description": "Habiskan Dadu Geo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "id": 306,
            "name": "Geo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
        },
        "geodmg": {
            "description": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\nCryo Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nHydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nPyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nElectro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)",
            "descriptionraw": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cryo Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)",
            "id": 106,
            "name": "Geo DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo DMG</color>"
        },
        "hydro": {
            "description": "Habiskan Dadu Hydro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "id": 302,
            "name": "Hydro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
        },
        "hydroapplication": {
            "description": "Saat Hydro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nVaporize: Tidak berefek\nElectro-Charged: Tidak berefek\nFrozen: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2102}Hydro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya",
            "id": 202,
            "name": "memberikan efek Hydro",
            "nameraw": "<color=#80C0FFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
        },
        "hydrodmg": {
            "description": "Memberikan Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya",
            "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2102}Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya",
            "id": 102,
            "name": "Hydro DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>"
        },
        "hydrorelatedreactions": {
            "description": "Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro DMG atau Electro DMG selanjutnya\nHydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nHydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro DMG atau Electro DMG selanjutnya\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
            "id": 212,
            "name": "Reaksi Terkait Hydro",
            "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Reaksi Terkait Hydro</color>"
        },
        "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
            "description": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar tidak gugur saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah gugur. (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)",
            "descriptionraw": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar <color=#FFFFFFFF>tidak gugur</color> saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah <color=#FFFFFFFF>gugur</color>. (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)",
            "id": 54,
            "name": "tidak gugur",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>tidak gugur</color>"
        },
        "matchingelement": {
            "description": "Kamu harus menggunakan Dadu Elemental yang cocok dengan jumlah dan elemen yang ditampilkan di sini untuk membayar jenis biaya ini.\n(Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)",
            "descriptionraw": "Kamu harus menggunakan Dadu Elemental yang cocok dengan jumlah dan elemen yang ditampilkan di sini untuk membayar jenis biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)",
            "id": 308,
            "name": "Elemen Sama",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Elemen Sama</color>"
        },
        "omnielement": {
            "description": "Elemen Omni dapat dianggap sebagai elemen apa pun, dan dapat digunakan untuk membayar berbagai jenis biaya.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni dapat dianggap sebagai elemen apa pun, dan dapat digunakan untuk membayar berbagai jenis biaya.",
            "id": 411,
            "name": "Elemen Omni",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color>"
        },
        "passiveskill": {
            "description": "Skill ini terus berlaku dan tidak perlu diaktifkan.",
            "descriptionraw": "Skill ini terus berlaku dan tidak perlu diaktifkan.",
            "id": 502,
            "name": "Passive Skill",
            "nameraw": "Passive Skill"
        },
        "physicaldmg": {
            "description": "Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.",
            "descriptionraw": "Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.",
            "id": 100,
            "name": "Physical DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color>"
        },
        "piercingdmg": {
            "description": "Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat dilawan oleh efek seperti Perisai dan kekebalan DMG.",
            "descriptionraw": "Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat dilawan oleh efek seperti Perisai dan kekebalan DMG.",
            "id": 5,
            "name": "Piercing DMG",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Piercing DMG</color>"
        },
        "plungingattack": {
            "description": "Setelah berganti ke Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, itu akan dianggap sebagai Plunging Attack.",
            "descriptionraw": "Setelah berganti ke Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, itu akan dianggap sebagai Plunging Attack.",
            "id": 52,
            "name": "Plunging Attack",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Plunging Attack</color>"
        },
        "prepareskill": {
            "description": "Sebagian Skill tidak dapat langsung digunakan dan memerlukan persiapan yang harus diselesaikan dalam jumlah ronde yang ditentukan.\nJika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka akan segera melewati Tahap Aksi Pemain tersebut. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut.(Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill.)\nHanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.",
            "descriptionraw": "Sebagian Skill tidak dapat langsung digunakan dan memerlukan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> yang harus diselesaikan dalam jumlah ronde yang ditentukan.\\nJika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> ketika giliran Pemain dimulai, maka akan segera melewati Tahap Aksi Pemain tersebut. Ketika <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut.(Skill yang memerlukan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill.)\\nHanya Karakter Aktif yang dapat melakukan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill diganti, maka <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill akan terhenti.",
            "id": 53,
            "name": "Mempersiapkan Skill",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Mempersiapkan Skill</color>"
        },
        "pyro": {
            "description": "Habiskan Dadu Pyro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
            "id": 303,
            "name": "Pyro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
        },
        "pyroapplication": {
            "description": "Saat Pyro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nMelt: Tidak berefek\nVaporize: Tidak berefek\nOverloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: Menciptakan [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
            "descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2103}Pyro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
            "id": 203,
            "name": "memberikan efek Pyro",
            "nameraw": "<color=#FF9999FF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
        },
        "pyrodmg": {
            "description": "Memberikan Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nMelt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
            "descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2103}Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
            "id": 103,
            "name": "Pyro DMG",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>"
        },
        "pyrorelatedreactions": {
            "description": "Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nPyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nPyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
            "id": 213,
            "name": "Reaksi Terkait Pyro",
            "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Reaksi Terkait Pyro</color>"
        },
        "randomhilichurlsummon": {
            "description": "Terdapat total sebanyak 4 jenis Panggilan \"Hilichurl\":\nCryo Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nHydro Samachurl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nHilichurl Berserker: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nElectro Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.",
            "descriptionraw": "Terdapat total sebanyak 4 jenis Panggilan \"Hilichurl\":\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Hilichurl Shooter</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Electro Hilichurl Shooter</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.",
            "id": 1001,
            "name": "Hilichurl Panggilan Acak",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Panggilan Acak</color>"
        },
        "riptide": {
            "description": "Setelah Karakter gugur: Memberikan status \"Riptide\" kepada Karakter aktifmu.\n(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)\nDurasi (Ronde): 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter gugur: </color>Memberikan status \"Riptide\" kepada Karakter aktifmu.\\n(Saat <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> yang berada dalam status <color=#FFFFFFFF>Melee Stance</color> menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)\\n<color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde): 2</color>",
            "id": 1005,
            "name": "Riptide",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Riptide</color>"
        },
        "shield": {
            "description": "Saat Karakter pengguna Perisai ini menerima DMG, Perisai akan terkonsumsi untuk mengimbangi DMG tersebut.",
            "descriptionraw": "Saat Karakter pengguna Perisai ini menerima DMG, Perisai akan terkonsumsi untuk mengimbangi DMG tersebut.",
            "id": 6,
            "name": "Perisai",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color>"
        },
        "superlativesuperstrength": {
            "description": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Charged Attack: Mengakibatkan DMG +1. Jika jumlah Penggunaan tersisa 2 atau lebih, maka akan menghabiskan 1 Elemen Tidak Selaras lebih sedikit.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpuk)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan <color=#FFFFFFFF>Charged Attack</color>: </color>Mengakibatkan DMG +1. Jika jumlah <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color> tersisa 2 atau lebih, maka akan menghabiskan 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras</color> lebih sedikit.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpuk)",
            "id": 1007,
            "name": "Superlative Superstrength",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color>"
        },
        "unalignedelement": {
            "description": "Kamu dapat menggunakan Dadu Elemental apa pun untuk membayar jenis biaya ini.",
            "descriptionraw": "Kamu dapat menggunakan Dadu Elemental apa pun untuk membayar jenis biaya ini.",
            "id": 309,
            "name": "Elemen Tidak Selaras",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras</color>"
        },
        "usages": {
            "description": "Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.\nKartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.",
            "descriptionraw": "Setelah efek kartu ini dipicu, 1 <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>-nya akan dikonsumsi.\\nKartu ini akan langsung dibuang setelah semua <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color> telah dikonsumsi.",
            "id": 3,
            "name": "Penggunaan",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>"
        }
    },
    "meta": {
        "aliases": {},
        "categories": {},
        "namemap": {
            "aegisofabyssalflame": "Aegis of Abyssal Flame",
            "anemo": "Anemo",
            "anemodmg": "Anemo DMG",
            "bloodblossom": "Blood Blossom",
            "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu",
            "chargedattack": "Charged Attack",
            "clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow",
            "combataction": "Aksi Tempur",
            "crowfeathercover": "Crowfeather Cover",
            "cryo": "Cryo",
            "cryoapplication": "memberikan efek Cryo",
            "cryodmg": "Cryo DMG",
            "dendro": "Dendro",
            "dendroapplication": "memberikan efek Dendro",
            "dendrodmg": "Dendro DMG",
            "dendrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Dendro",
            "durationrounds": "Durasi (Ronde)",
            "electro": "Electro",
            "electroapplication": "memberikan efek Electro",
            "electrodmg": "Electro DMG",
            "electroinfusion": "Electro Elemental Infusion",
            "elementalburst": "Elemental Burst",
            "energy": "Energy",
            "fastaction": "Aksi Cepat",
            "fatuiambusher": "Fatui Ambusher",
            "geo": "Geo",
            "geodmg": "Geo DMG",
            "hydro": "Hydro",
            "hydroapplication": "memberikan efek Hydro",
            "hydrodmg": "Hydro DMG",
            "hydrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Hydro",
            "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "tidak gugur",
            "matchingelement": "Elemen Sama",
            "omnielement": "Elemen Omni",
            "passiveskill": "Passive Skill",
            "physicaldmg": "Physical DMG",
            "piercingdmg": "Piercing DMG",
            "plungingattack": "Plunging Attack",
            "prepareskill": "Mempersiapkan Skill",
            "pyro": "Pyro",
            "pyroapplication": "memberikan efek Pyro",
            "pyrodmg": "Pyro DMG",
            "pyrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Pyro",
            "randomhilichurlsummon": "Hilichurl Panggilan Acak",
            "riptide": "Riptide",
            "shield": "Perisai",
            "superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength",
            "unalignedelement": "Elemen Tidak Selaras",
            "usages": "Penggunaan"
        },
        "names": {
            "Aegis of Abyssal Flame": "aegisofabyssalflame",
            "Aksi Cepat": "fastaction",
            "Aksi Tempur": "combataction",
            "Anemo": "anemo",
            "Anemo DMG": "anemodmg",
            "Blood Blossom": "bloodblossom",
            "Charged Attack": "chargedattack",
            "Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow",
            "Crowfeather Cover": "crowfeathercover",
            "Cryo": "cryo",
            "Cryo DMG": "cryodmg",
            "Dendro": "dendro",
            "Dendro DMG": "dendrodmg",
            "Durasi (Ronde)": "durationrounds",
            "Electro": "electro",
            "Electro DMG": "electrodmg",
            "Electro Elemental Infusion": "electroinfusion",
            "Elemen Omni": "omnielement",
            "Elemen Sama": "matchingelement",
            "Elemen Tidak Selaras": "unalignedelement",
            "Elemental Burst": "elementalburst",
            "Energy": "energy",
            "Fatui Ambusher": "fatuiambusher",
            "Geo": "geo",
            "Geo DMG": "geodmg",
            "Hilichurl Panggilan Acak": "randomhilichurlsummon",
            "Hydro": "hydro",
            "Hydro DMG": "hydrodmg",
            "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
            "Mempersiapkan Skill": "prepareskill",
            "Passive Skill": "passiveskill",
            "Penggunaan": "usages",
            "Perisai": "shield",
            "Physical DMG": "physicaldmg",
            "Piercing DMG": "piercingdmg",
            "Plunging Attack": "plungingattack",
            "Pyro": "pyro",
            "Pyro DMG": "pyrodmg",
            "Reaksi Terkait Dendro": "dendrorelatedreactions",
            "Reaksi Terkait Hydro": "hydrorelatedreactions",
            "Reaksi Terkait Pyro": "pyrorelatedreactions",
            "Riptide": "riptide",
            "Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength",
            "memberikan efek Cryo": "cryoapplication",
            "memberikan efek Dendro": "dendroapplication",
            "memberikan efek Electro": "electroapplication",
            "memberikan efek Hydro": "hydroapplication",
            "memberikan efek Pyro": "pyroapplication",
            "tidak gugur": "immunitytodefeats1willnotbedefeated"
        },
        "properties": {}
    }
}