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{
    "items": {
        "aegisofabyssalflame": {
            "description": "Concede ao personagem afetado um Escudo com 3 pontos.\nAntes do Escudo acabar, o personagem afetado causará +1 de Dano Pyro.",
            "descriptionraw": "Concede ao personagem afetado um {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> com <color=#FFFFFFFF>3 pontos</color>.\\nAntes do {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> acabar, o personagem afetado causará +1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.",
            "id": 1006,
            "name": "Égide das Chamas Abismais",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Égide das Chamas Abismais</color>"
        },
        "anemo": {
            "description": "Consome DadosAnemo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
            "descriptionraw": "Consome Dados<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
            "id": 305,
            "name": "Anemo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
        },
        "anemodmg": {
            "description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nRedemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo",
            "descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Cryo)</color>: Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Electro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo",
            "id": 105,
            "name": "Dano Anemo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>"
        },
        "arcaneedict": {
            "description": "Você só poderá usar 1 Carta de  Lenda Arcana por duelo.\nVocê só poderá jogar uma Carta de  Lenda Arcana se uma Carta de Édito Arcano ainda estiver presente. Após jogar uma Carta de Lenda Arcana, você gastará o uso de Édito Arcano desse duelo.",
            "descriptionraw": "Você só poderá usar 1 Carta de {SPRITE_PRESET#3007} Lenda Arcana por duelo.\\nVocê só poderá jogar uma Carta de {SPRITE_PRESET#3007} Lenda Arcana se uma Carta de {SPRITE_PRESET#1112}Édito Arcano ainda estiver presente. Após jogar uma {SPRITE_PRESET#3007}Carta de Lenda Arcana, você gastará o uso de {SPRITE_PRESET#1112}Édito Arcano desse duelo.",
            "id": 311,
            "name": "Édito Arcano",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}Édito Arcano</color>"
        },
        "bloodblossom": {
            "description": "Fase Final: causa 1 de Dano Pyro ao personagem afetado.\nUsos: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ao personagem afetado.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>",
            "id": 1009,
            "name": "Pétalas Sangrentas",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Pétalas Sangrentas</color>"
        },
        "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
            "description": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".",
            "descriptionraw": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".",
            "id": 7,
            "name": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual</color>"
        },
        "chargedattack": {
            "description": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
            "descriptionraw": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
            "id": 51,
            "name": "Ataque Carregado",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>"
        },
        "clusterbloomarrow": {
            "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)",
            "id": 1008,
            "name": "Flechas Florescentes",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Flechas Florescentes</color>"
        },
        "combataction": {
            "description": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\nJogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.",
            "descriptionraw": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\\n<color=#FFFFFFFF>Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.</color>",
            "id": 1,
            "name": "Ações de Combate",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações de Combate</color>"
        },
        "crowfeathercover": {
            "description": "O Dano causado pela Habilidade Elemental e pelo Supremo do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\nUsos: 2",
            "descriptionraw": "O Dano causado pela <color=#FFFFFFFF>Habilidade Elemental</color> e pelo <color=#FFFFFFFF>Supremo</color> do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 2</color>",
            "id": 1003,
            "name": "Proteção da Pena do Corvo",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Proteção da Pena do Corvo</color>"
        },
        "cryo": {
            "description": "Consome Dados Cryo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
            "descriptionraw": "Consome Dados <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
            "id": 301,
            "name": "Cryo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
        },
        "cryoapplication": {
            "description": "Quando o alvo é afetado com Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nFusão: Sem efeito\nSupercondutor: Sem efeito\nCongelado: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)",
            "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)",
            "id": 201,
            "name": "Aplicação Cryo",
            "nameraw": "<color=#99FFFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>"
        },
        "cryodmg": {
            "description": "Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)",
            "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)",
            "id": 101,
            "name": "Dano Cryo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>"
        },
        "dendro": {
            "description": "Consome Dados Dendro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
            "descriptionraw": "Consome Dados <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
            "id": 307,
            "name": "Dendro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
        },
        "dendroapplication": {
            "description": "Quando o alvo é afetado por Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2107}Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "id": 207,
            "name": "Aplicação Dendro",
            "nameraw": "<color=#7EC236FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
        },
        "dendrodmg": {
            "description": "Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2107}Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "id": 107,
            "name": "Dano Dendro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>"
        },
        "dendrorelatedreactions": {
            "description": "Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "id": 217,
            "name": "Reações Dendro",
            "nameraw": "<color=#7EC236FF>Reações {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
        },
        "durationrounds": {
            "description": "Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;\nQuando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.",
            "descriptionraw": "Na Fase Final de cada turno, <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> será reduzido em 1;\\nQuando a <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> for esgotada, a carta será automaticamente descartada.",
            "id": 4,
            "name": "Duração (Turnos)",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>"
        },
        "electro": {
            "description": "Consome Dados Electro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
            "descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
            "id": 304,
            "name": "Electro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
        },
        "electroapplication": {
            "description": "Quando o alvo é afetado por Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2104}Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "id": 204,
            "name": "Aplicação Electro",
            "nameraw": "<color=#FFACFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>"
        },
        "electrodmg": {
            "description": "Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2104}Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
            "id": 104,
            "name": "Dano Electro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>"
        },
        "electroinfusion": {
            "description": "O Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em Dano Electro.\nDuração (Turnos): 2",
            "descriptionraw": "O {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color> causado pelo personagem afetado é convertido em {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>: 2",
            "id": 1002,
            "name": "Encantamento Electro",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Encantamento Electro</color>"
        },
        "elementalburst": {
            "description": "Quando a Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa Carga para usar seu poderoso Supremo.",
            "descriptionraw": "Quando a {SPRITE_PRESET#1110}Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa {SPRITE_PRESET#1110}Carga para usar seu poderoso Supremo.",
            "id": 501,
            "name": "Supremo",
            "nameraw": "Supremo"
        },
        "energy": {
            "description": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.",
            "descriptionraw": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir {SPRITE_PRESET#1110}Carga.\\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de {SPRITE_PRESET#1110}Carga é adicionado.",
            "id": 310,
            "name": "Carga",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Carga</color>"
        },
        "fastaction": {
            "description": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.",
            "descriptionraw": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.",
            "id": 2,
            "name": "Ações Rápidas",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações Rápidas</color>"
        },
        "fatuiambusher": {
            "description": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\nFeiticeira Cicin Cryo: Causa 1 de Dano Cryo quando ativada, 2 Usos.\nDama do Espelho: Causa 1 de Dano Hydro quando ativada, 2 Usos.\nGuerrilheiro de Canhão Pyro: Causa 1 de Dano Pyro quando ativado, 2 Usos.\nVanguarda de Martelo Electro: Causa 1 de Dano Electro quando ativado, 2 Usos.",
            "descriptionraw": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\\n<color=#FFFFFFFF>Feiticeira Cicin Cryo</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Dama do Espelho</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Guerrilheiro de Canhão Pyro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> quando ativado, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Vanguarda de Martelo Electro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> quando ativado, 2 Usos.",
            "id": 1004,
            "name": "Emboscador Fatui",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Emboscador Fatui</color>"
        },
        "geo": {
            "description": "Consome Dados Geo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
            "descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
            "id": 306,
            "name": "Geo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
        },
        "geodmg": {
            "description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nCristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).",
            "descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Cryo)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Electro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).",
            "id": 106,
            "name": "Dano Geo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>"
        },
        "hydro": {
            "description": "Consome Dados Hydro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
            "descriptionraw": "Consome Dados <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
            "id": 302,
            "name": "Hydro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
        },
        "hydroapplication": {
            "description": "Quando o alvo é afetado por Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nVaporização: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nCongelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
            "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2102}Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
            "id": 202,
            "name": "Aplicação Hydro",
            "nameraw": "<color=#80C0FFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
        },
        "hydrodmg": {
            "description": "Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
            "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2102}Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
            "id": 102,
            "name": "Dano Hydro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>"
        },
        "hydrorelatedreactions": {
            "description": "Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
            "id": 212,
            "name": "Reações Hydro",
            "nameraw": "<color=#80C0FFFF>Reações {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
        },
        "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
            "description": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
            "descriptionraw": "Alguns efeitos farão com que o personagem <color=#FFFFFFFF>evite ser derrotado</color> e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado <color=#FFFFFFFF>derrotado</color> (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
            "id": 54,
            "name": "Eliminação evitada",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Eliminação evitada</color>"
        },
        "matchingelement": {
            "description": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\n(Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)",
            "descriptionraw": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)",
            "id": 308,
            "name": "Elementos Correspondentes",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Elementos Correspondentes</color>"
        },
        "omnielement": {
            "description": "Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.",
            "id": 411,
            "name": "Elemento Omni",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>"
        },
        "passiveskill": {
            "description": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.",
            "descriptionraw": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.",
            "id": 502,
            "name": "Habilidade Passiva",
            "nameraw": "Habilidade Passiva"
        },
        "physicaldmg": {
            "description": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.",
            "descriptionraw": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.",
            "id": 100,
            "name": "Dano Físico",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>"
        },
        "piercingdmg": {
            "description": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.",
            "descriptionraw": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.",
            "id": 5,
            "name": "Dano Perfurante",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Dano Perfurante</color>"
        },
        "plungingattack": {
            "description": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".",
            "descriptionraw": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".",
            "id": 52,
            "name": "Ataque Imersivo",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Imersivo</color>"
        },
        "prepareskills1prepares": {
            "description": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem preparo não podem ativar o efeito após o uso.)\nSomente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.",
            "descriptionraw": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem <color=#FFFFFFFF>preparadas</color>.\\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver <color=#FFFFFFFF>preparada</color>, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem <color=#FFFFFFFF>preparo</color> não podem ativar o efeito após o uso.)\\nSomente o Personagem em Combate pode <color=#FFFFFFFF>preparar</color> sua habilidade; se o Personagem em Combate que está <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade for trocado por outro, a <color=#FFFFFFFF>preparação</color> de sua habilidade será interrompida.",
            "id": 53,
            "name": "Preparar Habilidade",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Preparar Habilidade</color>"
        },
        "pyro": {
            "description": "Consome Dados Pyro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
            "descriptionraw": "Consome Dados <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
            "id": 303,
            "name": "Pyro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
        },
        "pyroapplication": {
            "description": "Quando o alvo é afetado por Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFusão: Sem efeito\nVaporização: Sem efeito\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
            "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2103}Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
            "id": 203,
            "name": "Aplicação Pyro",
            "nameraw": "<color=#FF9999FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
        },
        "pyrodmg": {
            "description": "Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
            "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2103}Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
            "id": 103,
            "name": "Dano Pyro",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>"
        },
        "pyrorelatedreactions": {
            "description": "Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
            "id": 213,
            "name": "Reações Pyro",
            "nameraw": "<color=#FF9999FF>Reações {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
        },
        "randomhilichurlsummon": {
            "description": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\nHilichurl Atirador Cryo: Causa 1 ponto de  Dano Cryo na Fase Final. Usos: 2\nHydro Samachurl: Causa 1 ponto de  Dano Hydro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Berserker: Causa 1 ponto de  Dano Pyro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Atirador Electro Causa 1 ponto de  Dano Electro na Fase final. Usos: 2",
            "descriptionraw": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Cryo</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101} <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102} <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103} <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Electro</color> Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104} <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> na Fase final. Usos: 2",
            "id": 1001,
            "name": "Invocação Aleatória de Hilichurl",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Invocação Aleatória de Hilichurl</color>"
        },
        "riptide": {
            "description": "Quando o personagem afetado é derrotado: aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\n(Quando Tartaglia na Posição Corpo-a-Corpo ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\nDuração (Turnos): 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado é derrotado:</color> aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\\n(Quando <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> na <color=#FFFFFFFF>Posição Corpo-a-Corpo</color> ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos): 2</color>",
            "id": 1005,
            "name": "Interceptação de Fluxo",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Interceptação de Fluxo</color>"
        },
        "scarletseal": {
            "description": "Quando um personagem usa um Ataque Carregado: Dano causado +2.\nUsos: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando um personagem usa um <color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color></color>: Dano causado +2.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos:</color> 1</color>",
            "id": 1010,
            "name": "Insígnia de Chamas",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Insígnia de Chamas</color>"
        },
        "shield": {
            "description": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.",
            "descriptionraw": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.",
            "id": 6,
            "name": "Escudo",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>"
        },
        "superlativesuperstrength": {
            "description": "Quando o personagem afetado realiza um Ataque Carregado: Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 Usos, usará 1 Elemento Indefinido a menos.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado realiza um <color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>:</color> Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 <color=#FFFFFFFF>Usos</color>, usará 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color> a menos.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)",
            "id": 1007,
            "name": "Superforça Superlativa",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superforça Superlativa</color>"
        },
        "unalignedelement": {
            "description": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.",
            "descriptionraw": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.",
            "id": 309,
            "name": "Elemento Indefinido",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color>"
        },
        "usages": {
            "description": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;\nApós todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.",
            "descriptionraw": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de <color=#FFFFFFFF>Usos</color> será consumido em 1;\\nApós todos os <color=#FFFFFFFF>Usos</color> serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.",
            "id": 3,
            "name": "Usos",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Usos</color>"
        }
    },
    "meta": {
        "aliases": {},
        "categories": {},
        "namemap": {
            "aegisofabyssalflame": "Égide das Chamas Abismais",
            "anemo": "Anemo",
            "anemodmg": "Dano Anemo",
            "arcaneedict": "Édito Arcano",
            "bloodblossom": "Pétalas Sangrentas",
            "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual",
            "chargedattack": "Ataque Carregado",
            "clusterbloomarrow": "Flechas Florescentes",
            "combataction": "Ações de Combate",
            "crowfeathercover": "Proteção da Pena do Corvo",
            "cryo": "Cryo",
            "cryoapplication": "Aplicação Cryo",
            "cryodmg": "Dano Cryo",
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            "dendroapplication": "Aplicação Dendro",
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            "dendrorelatedreactions": "Reações Dendro",
            "durationrounds": "Duração (Turnos)",
            "electro": "Electro",
            "electroapplication": "Aplicação Electro",
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            "fatuiambusher": "Emboscador Fatui",
            "geo": "Geo",
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            "hydro": "Hydro",
            "hydroapplication": "Aplicação Hydro",
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            "matchingelement": "Elementos Correspondentes",
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            "pyro": "Pyro",
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            "scarletseal": "Insígnia de Chamas",
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        "names": {
            "Anemo": "anemo",
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            "Ações de Combate": "combataction",
            "Carga": "energy",
            "Cryo": "cryo",
            "Dano Anemo": "anemodmg",
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            "Dano Pyro": "pyrodmg",
            "Dendro": "dendro",
            "Duração (Turnos)": "durationrounds",
            "Electro": "electro",
            "Elemento Indefinido": "unalignedelement",
            "Elemento Omni": "omnielement",
            "Elementos Correspondentes": "matchingelement",
            "Eliminação evitada": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
            "Emboscador Fatui": "fatuiambusher",
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            "Escudo": "shield",
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            "Geo": "geo",
            "Habilidade Passiva": "passiveskill",
            "Hydro": "hydro",
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            "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
            "Preparar Habilidade": "prepareskills1prepares",
            "Proteção da Pena do Corvo": "crowfeathercover",
            "Pyro": "pyro",
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            "Reações Hydro": "hydrorelatedreactions",
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            "Usos": "usages",
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        "properties": {}
    }
}