File size: 93,921 Bytes
537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c 70cf382 537f09c |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 |
{
"items": {
"aegisofabyssalflame": {
"description": "มอบโล่ 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nก่อนที่โล่นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายไฟ +1",
"descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 3 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color>นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1",
"id": 1006,
"name": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>โล่ไฟแห่งห้วงเหว</color>"
},
"anemo": {
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุลม เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"id": 305,
"name": "ธาตุลม",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม"
},
"anemodmg": {
"description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nกระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
"descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำแข็ง)</color>: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำ)</color>: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟ)</color>: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟฟ้า)</color>: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
"id": 105,
"name": "ความเสียหายลม",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>"
},
"arcaneedict": {
"description": "ภายในหนึ่งการดูเอล ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้การ์ด \"เคล็ดลับ\" ได้ 1 ใบ เท่านั้น\nและมีแค่ตอนที่ \"ประกาศิตเคล็ดลับ\" ยังอยู่เท่านั้น จึงจะสามารถใช้การ์ด \"เคล็ดลับ\" ได้ เมื่อใช้งานการ์ด \"เคล็ดลับ\" แล้ว จะเสียโอกาสการใช้งาน \"ประกาศิตเคล็ดลับ\" ในดูเอลปัจจุบัน",
"descriptionraw": "ภายในหนึ่งการดูเอล ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้การ์ด \"{SPRITE_PRESET#3007}เคล็ดลับ\" ได้ 1 ใบ เท่านั้น\\nและมีแค่ตอนที่ \"{SPRITE_PRESET#1112}ประกาศิตเคล็ดลับ\" ยังอยู่เท่านั้น จึงจะสามารถใช้การ์ด \"{SPRITE_PRESET#3007}เคล็ดลับ\" ได้ เมื่อใช้งานการ์ด \"{SPRITE_PRESET#3007}เคล็ดลับ\" แล้ว จะเสียโอกาสการใช้งาน \"{SPRITE_PRESET#1112}ประกาศิตเคล็ดลับ\" ในดูเอลปัจจุบัน",
"id": 311,
"name": "ประกาศิตเคล็ดลับ",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}ประกาศิตเคล็ดลับ</color>"
},
"bloodblossom": {
"description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"id": 1009,
"name": "Blood Blossom",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Blood Blossom</color>"
},
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
"description": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด",
"descriptionraw": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด",
"id": 7,
"name": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด</color>"
},
"chargedattack": {
"description": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"",
"descriptionraw": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"",
"id": 51,
"name": "ชาร์จโจมตี",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>"
},
"clusterbloomarrow": {
"description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 </color>(ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
"id": 1008,
"name": "Clusterbloom Arrow",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Clusterbloom Arrow</color>"
},
"combataction": {
"description": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\nการใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน",
"descriptionraw": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\\n<color=#FFFFFFFF>การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน</color>",
"id": 1,
"name": "ดำเนินการต่อสู้",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการต่อสู้</color>"
},
"crowfeathercover": {
"description": "สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color>และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>ของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2</color>",
"id": 1003,
"name": "Crowfeather Cover",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color>"
},
"cryo": {
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำแข็ง เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"id": 301,
"name": "ธาตุน้ำแข็ง",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง"
},
"cryoapplication": {
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)",
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)",
"id": 201,
"name": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง",
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color>"
},
"cryodmg": {
"description": "การติดสถานะธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)",
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)",
"id": 101,
"name": "ความเสียหายน้ำแข็ง",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>"
},
"dendro": {
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไม้ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"id": 307,
"name": "ธาตุไม้",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้"
},
"dendroapplication": {
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"id": 207,
"name": "ติดสถานะธาตุไม้",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>"
},
"dendrodmg": {
"description": "การติดสถานะธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"id": 107,
"name": "ความเสียหายไม้",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>"
},
"dendrorelatedreactions": {
"description": "งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"id": 217,
"name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>"
},
"durationrounds": {
"description": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;\nหลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
"descriptionraw": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น <color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>จะ -1;\\nหลังจากที่ใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>จนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
"id": 4,
"name": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>"
},
"electro": {
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟฟ้า เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"id": 304,
"name": "ธาตุไฟฟ้า",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า"
},
"electroapplication": {
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: {SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"id": 204,
"name": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า",
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า</color>"
},
"electrodmg": {
"description": "การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
"id": 104,
"name": "ความเสียหายไฟฟ้า",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>"
},
"electroinfusion": {
"description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2",
"id": 1002,
"name": "Electro Infusion",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Electro Infusion</color>"
},
"elementalburst": {
"description": "เมื่อ พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้",
"descriptionraw": "เมื่อ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้",
"id": 501,
"name": "ท่าไม้ตาย",
"nameraw": "ท่าไม้ตาย"
},
"energy": {
"description": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้พลังงาน\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน\\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
"id": 310,
"name": "พลังงาน",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color>"
},
"fastaction": {
"description": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 2,
"name": "ดำเนินการด่วน",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการด่วน</color>"
},
"fatuiambusher": {
"description": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\nCryo Cicin Mage: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nMirror Maiden: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nPyroslinger Bracer: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectrohammer Vanguard: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
"descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
"id": 1004,
"name": "Fatui Ambusher",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui Ambusher</color>"
},
"geo": {
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุหิน เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"id": 306,
"name": "ธาตุหิน",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน"
},
"geodmg": {
"description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nตกผลึก (น้ำแข็ง): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)",
"descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำแข็ง)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟฟ้า)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)",
"id": 106,
"name": "ความเสียหายหิน",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>"
},
"hydro": {
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"id": 302,
"name": "ธาตุน้ำ",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ"
},
"hydroapplication": {
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2",
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2",
"id": 202,
"name": "ติดสถานะธาตุน้ำ",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>"
},
"hydrodmg": {
"description": "การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2",
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2",
"id": 102,
"name": "ความเสียหายน้ำ",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>"
},
"hydrorelatedreactions": {
"description": "ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำ)</color>: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
"id": 212,
"name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>"
},
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
"description": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)",
"descriptionraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่า<color=#FFFFFFFF>พ่ายแพ้</color> (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)",
"id": 54,
"name": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color>"
},
"matchingelement": {
"description": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)",
"descriptionraw": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)",
"id": 308,
"name": "ธาตุชนิดเดียวกัน",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}ธาตุชนิดเดียวกัน</color>"
},
"omnielement": {
"description": "ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้",
"id": 411,
"name": "ธาตุสารพัดประโยชน์",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์</color>"
},
"passiveskill": {
"description": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้",
"descriptionraw": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้",
"id": 502,
"name": "สกิลติดตัว",
"nameraw": "สกิลติดตัว"
},
"physicaldmg": {
"description": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย",
"descriptionraw": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย",
"id": 100,
"name": "ความเสียหายกายภาพ",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>"
},
"piercingdmg": {
"description": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ",
"descriptionraw": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ",
"id": 5,
"name": "ความเสียหายทะลวง",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color>"
},
"plungingattack": {
"description": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"",
"descriptionraw": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"",
"id": 52,
"name": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>"
},
"prepareskills1prepares": {
"description": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ",
"descriptionraw": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการ<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>\\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลัง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิล<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>เสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้อง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>ก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะ<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลัง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การ<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิลจะถูกขัดจังหวะ",
"id": 53,
"name": "เตรียมสกิล",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>"
},
"pyro": {
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
"id": 303,
"name": "ธาตุไฟ",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ"
},
"pyroapplication": {
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nโอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: จะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: จะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
"id": 203,
"name": "ติดสถานะธาตุไฟ",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color>"
},
"pyrodmg": {
"description": "การติดสถานะธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
"id": 103,
"name": "ความเสียหายไฟ",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>"
},
"pyrorelatedreactions": {
"description": "ละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟ)</color>: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
"id": 213,
"name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color>"
},
"randomhilichurlsummon": {
"description": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\nCryo Hilichurl Shooter: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHydro Samachurl: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHilichurl Berserker: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectro Hilichurl Shooter: ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง",
"descriptionraw": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Hilichurl Shooter</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electro Hilichurl Shooter</color>: {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง",
"id": 1001,
"name": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม</color>"
},
"riptide": {
"description": "หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\n(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด \"การต่อสู้ระยะประชิด\" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\\n(เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> ที่อยู่ในโหมด <color=#FFFFFFFF>\"การต่อสู้ระยะประชิด\"</color> โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2</color>",
"id": 1005,
"name": "Riptide",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Riptide</color>"
},
"scarletseal": {
"description": "เมื่อตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: จะสร้างความเสียหาย +2\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>: </color>จะสร้างความเสียหาย +2\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"id": 1010,
"name": "Scarlet Seal",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Scarlet Seal</color>"
},
"shield": {
"description": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย",
"descriptionraw": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย",
"id": 6,
"name": "โล่ป้องกัน",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>"
},
"superlativesuperstrength": {
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การ<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
"id": 1007,
"name": "Superlative Superstrength",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color>"
},
"unalignedelement": {
"description": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้",
"descriptionraw": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้",
"id": 309,
"name": "ธาตุไร้สี",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>"
},
"usages": {
"description": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;\nและหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
"descriptionraw": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> 1 ครั้ง;\\nและหลังจากที่<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
"id": 3,
"name": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>"
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"aegisofabyssalflame": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว",
"anemo": "ธาตุลม",
"anemodmg": "ความเสียหายลม",
"arcaneedict": "ประกาศิตเคล็ดลับ",
"bloodblossom": "Blood Blossom",
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด",
"chargedattack": "ชาร์จโจมตี",
"clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow",
"combataction": "ดำเนินการต่อสู้",
"crowfeathercover": "Crowfeather Cover",
"cryo": "ธาตุน้ำแข็ง",
"cryoapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง",
"cryodmg": "ความเสียหายน้ำแข็ง",
"dendro": "ธาตุไม้",
"dendroapplication": "ติดสถานะธาตุไม้",
"dendrodmg": "ความเสียหายไม้",
"dendrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้",
"durationrounds": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง",
"electro": "ธาตุไฟฟ้า",
"electroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า",
"electrodmg": "ความเสียหายไฟฟ้า",
"electroinfusion": "Electro Infusion",
"elementalburst": "ท่าไม้ตาย",
"energy": "พลังงาน",
"fastaction": "ดำเนินการด่วน",
"fatuiambusher": "Fatui Ambusher",
"geo": "ธาตุหิน",
"geodmg": "ความเสียหายหิน",
"hydro": "ธาตุน้ำ",
"hydroapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำ",
"hydrodmg": "ความเสียหายน้ำ",
"hydrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ",
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้",
"matchingelement": "ธาตุชนิดเดียวกัน",
"omnielement": "ธาตุสารพัดประโยชน์",
"passiveskill": "สกิลติดตัว",
"physicaldmg": "ความเสียหายกายภาพ",
"piercingdmg": "ความเสียหายทะลวง",
"plungingattack": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ",
"prepareskills1prepares": "เตรียมสกิล",
"pyro": "ธาตุไฟ",
"pyroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟ",
"pyrodmg": "ความเสียหายไฟ",
"pyrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ",
"randomhilichurlsummon": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม",
"riptide": "Riptide",
"scarletseal": "Scarlet Seal",
"shield": "โล่ป้องกัน",
"superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength",
"unalignedelement": "ธาตุไร้สี",
"usages": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้"
},
"names": {
"Blood Blossom": "bloodblossom",
"Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow",
"Crowfeather Cover": "crowfeathercover",
"Electro Infusion": "electroinfusion",
"Fatui Ambusher": "fatuiambusher",
"Riptide": "riptide",
"Scarlet Seal": "scarletseal",
"Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength",
"ความเสียหายกายภาพ": "physicaldmg",
"ความเสียหายทะลวง": "piercingdmg",
"ความเสียหายน้ำ": "hydrodmg",
"ความเสียหายน้ำแข็ง": "cryodmg",
"ความเสียหายลม": "anemodmg",
"ความเสียหายหิน": "geodmg",
"ความเสียหายไฟ": "pyrodmg",
"ความเสียหายไฟฟ้า": "electrodmg",
"ความเสียหายไม้": "dendrodmg",
"จำนวนครั้งที่ใช้ได้": "usages",
"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง": "durationrounds",
"ชาร์จโจมตี": "chargedattack",
"ดำเนินการด่วน": "fastaction",
"ดำเนินการต่อสู้": "combataction",
"ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
"ติดสถานะธาตุน้ำ": "hydroapplication",
"ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง": "cryoapplication",
"ติดสถานะธาตุไฟ": "pyroapplication",
"ติดสถานะธาตุไฟฟ้า": "electroapplication",
"ติดสถานะธาตุไม้": "dendroapplication",
"ท่าไม้ตาย": "elementalburst",
"ธาตุชนิดเดียวกัน": "matchingelement",
"ธาตุน้ำ": "hydro",
"ธาตุน้ำแข็ง": "cryo",
"ธาตุลม": "anemo",
"ธาตุสารพัดประโยชน์": "omnielement",
"ธาตุหิน": "geo",
"ธาตุไฟ": "pyro",
"ธาตุไฟฟ้า": "electro",
"ธาตุไม้": "dendro",
"ธาตุไร้สี": "unalignedelement",
"ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ": "hydrorelatedreactions",
"ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ": "pyrorelatedreactions",
"ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้": "dendrorelatedreactions",
"ประกาศิตเคล็ดลับ": "arcaneedict",
"พลังงาน": "energy",
"สกิลติดตัว": "passiveskill",
"สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม": "randomhilichurlsummon",
"หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
"เตรียมสกิล": "prepareskills1prepares",
"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ": "plungingattack",
"โล่ป้องกัน": "shield",
"โล่ไฟแห่งห้วงเหว": "aegisofabyssalflame"
},
"properties": {}
}
} |