+ChineseTraditional/tcgactioncards.json, +ChineseTraditional/tcgcharactercards.json, +ChineseTraditional/tcgdetailedrules.json, +ChineseTraditional/tcgenemycards.json, +ChineseTraditional/tcgkeywords.json, +ChineseTraditional/tcgstatuseffects.json, +ChineseTraditional/tcgsummons.json, on 2023-07-05 04:13:22 UTC
aae9334
{ | |
"items": { | |
"aegisofabyssalflame": { | |
"description": "為所附屬角色提供3點護盾。\n此護盾耗盡前,所附屬角色造成的火元素傷害+1。", | |
"descriptionraw": "為所附屬角色提供<color=#FFFFFFFF>3點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color></color>。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>耗盡前,所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>+1。", | |
"id": 1006, | |
"name": "淵火加護", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>淵火加護</color>" | |
}, | |
"anemo": { | |
"description": "花費擲出了風元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}風元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"id": 305, | |
"name": "風元素", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}風元素" | |
}, | |
"anemodmg": { | |
"description": "和已附著的元素發生元素反應:\n擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\n擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\n擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\n擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害", | |
"descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>擴散(冰)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>擴散(雷)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害", | |
"id": 105, | |
"name": "風元素傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>" | |
}, | |
"arcaneedict": { | |
"description": "在一場對局中,每位牌手只能使用一張「秘傳」卡牌。\n只有在「秘傳揭令」仍存在時,才能打出「秘傳」卡牌。打出「秘傳」卡牌後,會消耗掉目前對局的「秘傳揭令」使用機會。", | |
"descriptionraw": "在一場對局中,每位牌手只能使用一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌。\\n只有在「{SPRITE_PRESET#1112}秘傳揭令」仍存在時,才能打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌。打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌後,會消耗掉目前對局的「{SPRITE_PRESET#1112}秘傳揭令」使用機會。", | |
"id": 311, | |
"name": "秘傳揭令", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}秘傳揭令</color>" | |
}, | |
"bloodblossom": { | |
"description": "結束階段:對所附屬角色造成1點火元素傷害。\n可用次數:1", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>對所附屬角色造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>", | |
"id": 1009, | |
"name": "血梅香", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>" | |
}, | |
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { | |
"description": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\n如果存在多個位置最接近的角色,則其中靠前的角色被視為「最近」。", | |
"descriptionraw": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\\n如果存在多個位置最接近的角色,則其中靠前的角色被視為「最近」。", | |
"id": 7, | |
"name": "距離我方出戰角色最近的角色", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>距離我方出戰角色最近的角色</color>" | |
}, | |
"chargedattack": { | |
"description": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。", | |
"descriptionraw": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。", | |
"id": 51, | |
"name": "重擊", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>重擊</color>" | |
}, | |
"clusterbloomarrow": { | |
"description": "結束階段:造成1點草元素傷害。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數:1</color>(可疊加,最多疊加到2次)", | |
"id": 1008, | |
"name": "藏蘊花矢", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>藏蘊花矢</color>" | |
}, | |
"combataction": { | |
"description": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\n打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。", | |
"descriptionraw": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\\n<color=#FFFFFFFF>打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。</color>", | |
"id": 1, | |
"name": "戰鬥行動", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>" | |
}, | |
"crowfeathercover": { | |
"description": "所附屬角色元素戰技和元素爆發造成的傷害+1。\n可用次數:2", | |
"descriptionraw": "所附屬角色<color=#FFFFFFFF>元素戰技</color>和<color=#FFFFFFFF>元素爆發</color>造成的傷害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數:2</color>", | |
"id": 1003, | |
"name": "鳴煌護持", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>" | |
}, | |
"cryo": { | |
"description": "花費擲出了冰元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"id": 301, | |
"name": "冰元素", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素" | |
}, | |
"cryoapplication": { | |
"description": "不透過傷害附著冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n超導:沒有效果\n凍結:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)", | |
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)", | |
"id": 201, | |
"name": "附著冰元素", | |
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素</color>" | |
}, | |
"cryodmg": { | |
"description": "附著冰元素,可發生元素反應:\n融化:本傷害+2\n超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)", | |
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)", | |
"id": 101, | |
"name": "冰元素傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>" | |
}, | |
"dendro": { | |
"description": "花費擲出了草元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"id": 307, | |
"name": "草元素", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素" | |
}, | |
"dendroapplication": { | |
"description": "不透過傷害附著草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", | |
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]", | |
"id": 207, | |
"name": "附著草元素", | |
"nameraw": "<color=#7EC236FF>附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素</color>" | |
}, | |
"dendrodmg": { | |
"description": "附著草元素,可發生元素反應:\n綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", | |
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]", | |
"id": 107, | |
"name": "草元素傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>" | |
}, | |
"dendrorelatedreactions": { | |
"description": "綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]", | |
"id": 217, | |
"name": "草元素相關反應", | |
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素相關反應</color>" | |
}, | |
"durationrounds": { | |
"description": "每回合結束階段,持續回合-1;\n持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。", | |
"descriptionraw": "每回合結束階段,<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>-1;\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>耗盡後,立刻棄置此牌。", | |
"id": 4, | |
"name": "持續回合", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>" | |
}, | |
"electro": { | |
"description": "花費擲出了雷元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"id": 304, | |
"name": "雷元素", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素" | |
}, | |
"electroapplication": { | |
"description": "不透過傷害附著雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n超載:目標強制切換到下一個角色\n超導:沒有效果\n感電:沒有效果\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", | |
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]", | |
"id": 204, | |
"name": "附著雷元素", | |
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素</color>" | |
}, | |
"electrodmg": { | |
"description": "附著雷元素,可發生元素反應:\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", | |
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]", | |
"id": 104, | |
"name": "雷元素傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>" | |
}, | |
"electroinfusion": { | |
"description": "所附屬角色造成的物理傷害變為雷元素傷害。\n持續回合:2", | |
"descriptionraw": "所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>變為{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>:2", | |
"id": 1002, | |
"name": "雷元素附魔", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>雷元素附魔</color>" | |
}, | |
"elementalburst": { | |
"description": "角色的充能達到上限時,可以消耗所有的充能,來使用威力強大的「元素爆發」。", | |
"descriptionraw": "角色的{SPRITE_PRESET#1110}充能達到上限時,可以消耗所有的{SPRITE_PRESET#1110}充能,來使用威力強大的「元素爆發」。", | |
"id": 501, | |
"name": "元素爆發", | |
"nameraw": "元素爆發" | |
}, | |
"energy": { | |
"description": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。", | |
"descriptionraw": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗{SPRITE_PRESET#1110}充能。\\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點{SPRITE_PRESET#1110}充能。", | |
"id": 310, | |
"name": "充能", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>" | |
}, | |
"fastaction": { | |
"description": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\n只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。", | |
"descriptionraw": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\\n只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。", | |
"id": 2, | |
"name": "快速行動", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>快速行動</color>" | |
}, | |
"fatuiambusher": { | |
"description": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\n冰螢術士:觸發時造成1點冰元素傷害,可用2次。\n藏鏡仕女:觸發時造成1點水元素傷害,可用2次。\n火銃游擊兵:觸發時造成1點火元素傷害,可用2次。\n雷錘前鋒軍:觸發時造成1點雷元素傷害,可用2次。", | |
"descriptionraw": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\\n<color=#FFFFFFFF>冰螢術士</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>藏鏡仕女</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>火銃游擊兵</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>雷錘前鋒軍</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,可用2次。", | |
"id": 1004, | |
"name": "愚人眾伏兵", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>愚人眾伏兵</color>" | |
}, | |
"geo": { | |
"description": "花費擲出了岩元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"id": 306, | |
"name": "岩元素", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素" | |
}, | |
"geodmg": { | |
"description": "和已附著的元素發生元素反應:\n結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。", | |
"descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>結晶(冰)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>結晶(雷)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。", | |
"id": 106, | |
"name": "岩元素傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>" | |
}, | |
"hydro": { | |
"description": "花費擲出了水元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"id": 302, | |
"name": "水元素", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素" | |
}, | |
"hydroapplication": { | |
"description": "不透過傷害附著水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n蒸發:沒有效果\n感電:沒有效果\n凍結:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]", | |
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]", | |
"id": 202, | |
"name": "附著水元素", | |
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>" | |
}, | |
"hydrodmg": { | |
"description": "附著水元素,可發生元素反應:\n蒸發:本傷害+2\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]", | |
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]", | |
"id": 102, | |
"name": "水元素傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>" | |
}, | |
"hydrorelatedreactions": { | |
"description": "蒸發:本傷害+2\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。", | |
"id": 212, | |
"name": "水元素相關反應", | |
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素相關反應</color>" | |
}, | |
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": { | |
"description": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。\n此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)", | |
"descriptionraw": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>,並治療該角色到一定生命值。\\n此時,角色不視為被<color=#FFFFFFFF>擊倒</color>過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)", | |
"id": 54, | |
"name": "免於被擊倒", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>" | |
}, | |
"matchingelement": { | |
"description": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\n(萬能元素被視為和任何元素相同。)", | |
"descriptionraw": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素被視為和任何元素相同。)", | |
"id": 308, | |
"name": "相同元素", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}相同元素</color>" | |
}, | |
"omnielement": { | |
"description": "萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。", | |
"id": 411, | |
"name": "萬能元素", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>" | |
}, | |
"passiveskill": { | |
"description": "這類技能會持續生效,無需主動使用。", | |
"descriptionraw": "這類技能會持續生效,無需主動使用。", | |
"id": 502, | |
"name": "被動技能", | |
"nameraw": "被動技能" | |
}, | |
"physicaldmg": { | |
"description": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。", | |
"descriptionraw": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。", | |
"id": 100, | |
"name": "物理傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>" | |
}, | |
"piercingdmg": { | |
"description": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。", | |
"descriptionraw": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。", | |
"id": 5, | |
"name": "穿透傷害", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>" | |
}, | |
"plungingattack": { | |
"description": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。", | |
"descriptionraw": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。", | |
"id": 52, | |
"name": "下落攻擊", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>下落攻擊</color>" | |
}, | |
"prepareskills1prepares": { | |
"description": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。 \n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\n只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的準備就會被打斷。", | |
"descriptionraw": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行<color=#FFFFFFFF>準備</color>。 \\n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成<color=#FFFFFFFF>準備</color>,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要<color=#FFFFFFFF>準備</color>的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\\n只有「出戰角色」才能<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能;如果正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的<color=#FFFFFFFF>準備</color>就會被打斷。", | |
"id": 53, | |
"name": "準備技能", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>準備技能</color>" | |
}, | |
"pyro": { | |
"description": "花費擲出了火元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", | |
"id": 303, | |
"name": "火元素", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素" | |
}, | |
"pyroapplication": { | |
"description": "不透過傷害附著火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n蒸發:沒有效果\n超載:目標強制切換到下一個角色\n燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)", | |
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)", | |
"id": 203, | |
"name": "附著火元素", | |
"nameraw": "<color=#FF9999FF>附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素</color>" | |
}, | |
"pyrodmg": { | |
"description": "附著火元素,可發生元素反應:\n融化:本傷害+2\n蒸發:本傷害+2\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)", | |
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)", | |
"id": 103, | |
"name": "火元素傷害", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>" | |
}, | |
"pyrorelatedreactions": { | |
"description": "融化:本傷害+2\n蒸發:本傷害+2\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害", | |
"id": 213, | |
"name": "火元素相關反應", | |
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}火元素相關反應</color>" | |
}, | |
"randomhilichurlsummon": { | |
"description": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\n冰箭丘丘人:結束階段造成1點冰元素傷害,可用次數2。\n水丘丘薩滿:結束階段造成1點水元素傷害,可用次數2。\n衝鋒丘丘人:結束階段造成1點火元素傷害,可用次數2。\n雷箭丘丘人:結束階段造成1點雷元素傷害,可用次數2。", | |
"descriptionraw": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\\n<color=#FFFFFFFF>冰箭丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>水丘丘薩滿</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>衝鋒丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>雷箭丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,可用次數2。", | |
"id": 1001, | |
"name": "隨機「丘丘人」召喚物", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>隨機「丘丘人」召喚物</color>" | |
}, | |
"riptide": { | |
"description": "所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\n(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\n持續回合:2", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色被擊倒後:</color>對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\\n(處於<color=#FFFFFFFF>「近戰狀態」</color>的<color=#FFFFFFFF>達達利亞</color>攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合:2</color>", | |
"id": 1005, | |
"name": "斷流", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>斷流</color>" | |
}, | |
"scarletseal": { | |
"description": "角色進行重擊時:造成的傷害+2。\n可用次數:1", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色進行<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時:</color>造成的傷害+2。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>", | |
"id": 1010, | |
"name": "丹火印", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>丹火印</color>" | |
}, | |
"shield": { | |
"description": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。", | |
"descriptionraw": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。", | |
"id": 6, | |
"name": "護盾", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>" | |
}, | |
"superlativesuperstrength": { | |
"description": "所附屬角色進行重擊時:造成的傷害+1。如果可用次數至少為2,則少花費1個無色元素。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色進行<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時:</color>造成的傷害+1。如果<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>至少為2,則少花費1個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>(可疊加,最多疊加到3次)", | |
"id": 1007, | |
"name": "亂神之怪力", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>亂神之怪力</color>" | |
}, | |
"unalignedelement": { | |
"description": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。", | |
"descriptionraw": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。", | |
"id": 309, | |
"name": "無色元素", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>" | |
}, | |
"usages": { | |
"description": "此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;\n可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。", | |
"descriptionraw": "此牌效果觸發後,會消耗1次<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>耗盡後,立刻棄置此牌。", | |
"id": 3, | |
"name": "可用次數", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>" | |
} | |
}, | |
"meta": { | |
"aliases": {}, | |
"categories": {}, | |
"namemap": { | |
"aegisofabyssalflame": "淵火加護", | |
"anemo": "風元素", | |
"anemodmg": "風元素傷害", | |
"arcaneedict": "秘傳揭令", | |
"bloodblossom": "血梅香", | |
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "距離我方出戰角色最近的角色", | |
"chargedattack": "重擊", | |
"clusterbloomarrow": "藏蘊花矢", | |
"combataction": "戰鬥行動", | |
"crowfeathercover": "鳴煌護持", | |
"cryo": "冰元素", | |
"cryoapplication": "附著冰元素", | |
"cryodmg": "冰元素傷害", | |
"dendro": "草元素", | |
"dendroapplication": "附著草元素", | |
"dendrodmg": "草元素傷害", | |
"dendrorelatedreactions": "草元素相關反應", | |
"durationrounds": "持續回合", | |
"electro": "雷元素", | |
"electroapplication": "附著雷元素", | |
"electrodmg": "雷元素傷害", | |
"electroinfusion": "雷元素附魔", | |
"elementalburst": "元素爆發", | |
"energy": "充能", | |
"fastaction": "快速行動", | |
"fatuiambusher": "愚人眾伏兵", | |
"geo": "岩元素", | |
"geodmg": "岩元素傷害", | |
"hydro": "水元素", | |
"hydroapplication": "附著水元素", | |
"hydrodmg": "水元素傷害", | |
"hydrorelatedreactions": "水元素相關反應", | |
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "免於被擊倒", | |
"matchingelement": "相同元素", | |
"omnielement": "萬能元素", | |
"passiveskill": "被動技能", | |
"physicaldmg": "物理傷害", | |
"piercingdmg": "穿透傷害", | |
"plungingattack": "下落攻擊", | |
"prepareskills1prepares": "準備技能", | |
"pyro": "火元素", | |
"pyroapplication": "附著火元素", | |
"pyrodmg": "火元素傷害", | |
"pyrorelatedreactions": "火元素相關反應", | |
"randomhilichurlsummon": "隨機「丘丘人」召喚物", | |
"riptide": "斷流", | |
"scarletseal": "丹火印", | |
"shield": "護盾", | |
"superlativesuperstrength": "亂神之怪力", | |
"unalignedelement": "無色元素", | |
"usages": "可用次數" | |
}, | |
"names": { | |
"下落攻擊": "plungingattack", | |
"丹火印": "scarletseal", | |
"亂神之怪力": "superlativesuperstrength", | |
"元素爆發": "elementalburst", | |
"充能": "energy", | |
"免於被擊倒": "immunitytodefeats1willnotbedefeated", | |
"冰元素": "cryo", | |
"冰元素傷害": "cryodmg", | |
"可用次數": "usages", | |
"岩元素": "geo", | |
"岩元素傷害": "geodmg", | |
"快速行動": "fastaction", | |
"愚人眾伏兵": "fatuiambusher", | |
"戰鬥行動": "combataction", | |
"持續回合": "durationrounds", | |
"斷流": "riptide", | |
"水元素": "hydro", | |
"水元素傷害": "hydrodmg", | |
"水元素相關反應": "hydrorelatedreactions", | |
"淵火加護": "aegisofabyssalflame", | |
"準備技能": "prepareskills1prepares", | |
"火元素": "pyro", | |
"火元素傷害": "pyrodmg", | |
"火元素相關反應": "pyrorelatedreactions", | |
"無色元素": "unalignedelement", | |
"物理傷害": "physicaldmg", | |
"相同元素": "matchingelement", | |
"秘傳揭令": "arcaneedict", | |
"穿透傷害": "piercingdmg", | |
"草元素": "dendro", | |
"草元素傷害": "dendrodmg", | |
"草元素相關反應": "dendrorelatedreactions", | |
"萬能元素": "omnielement", | |
"藏蘊花矢": "clusterbloomarrow", | |
"血梅香": "bloodblossom", | |
"被動技能": "passiveskill", | |
"護盾": "shield", | |
"距離我方出戰角色最近的角色": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter", | |
"重擊": "chargedattack", | |
"附著冰元素": "cryoapplication", | |
"附著水元素": "hydroapplication", | |
"附著火元素": "pyroapplication", | |
"附著草元素": "dendroapplication", | |
"附著雷元素": "electroapplication", | |
"隨機「丘丘人」召喚物": "randomhilichurlsummon", | |
"雷元素": "electro", | |
"雷元素傷害": "electrodmg", | |
"雷元素附魔": "electroinfusion", | |
"風元素": "anemo", | |
"風元素傷害": "anemodmg", | |
"鳴煌護持": "crowfeathercover" | |
}, | |
"properties": {} | |
} | |
} |