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{
"items": {
"aegisofabyssalflame": {
"description": "Concede ao personagem afetado um Escudo com 3 pontos.\nAntes do Escudo acabar, o personagem afetado causará +1 de Dano Pyro.",
"descriptionraw": "Concede ao personagem afetado um {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> com <color=#FFFFFFFF>3 pontos</color>.\\nAntes do {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> acabar, o personagem afetado causará +1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.",
"id": 1006,
"name": "Égide das Chamas Abismais",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Égide das Chamas Abismais</color>"
},
"anemo": {
"description": "Consome DadosAnemo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
"descriptionraw": "Consome Dados<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
"id": 305,
"name": "Anemo",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
},
"anemodmg": {
"description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nRedemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo",
"descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Cryo)</color>: Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Electro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo",
"id": 105,
"name": "Dano Anemo",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>"
},
"bloodblossom": {
"description": "Fase Final: causa 1 de Dano Pyro ao personagem afetado.\nUsos: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ao personagem afetado.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>",
"id": 1009,
"name": "Pétalas Sangrentas",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Pétalas Sangrentas</color>"
},
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
"description": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".",
"descriptionraw": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".",
"id": 7,
"name": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual</color>"
},
"chargedattack": {
"description": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
"descriptionraw": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
"id": 51,
"name": "Ataque Carregado",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>"
},
"clusterbloomarrow": {
"description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)",
"id": 1008,
"name": "Flechas Florescentes",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Flechas Florescentes</color>"
},
"combataction": {
"description": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\nJogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.",
"descriptionraw": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\\n<color=#FFFFFFFF>Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.</color>",
"id": 1,
"name": "Ações de Combate",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações de Combate</color>"
},
"crowfeathercover": {
"description": "O Dano causado pela Habilidade Elemental e pelo Supremo do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\nUsos: 2",
"descriptionraw": "O Dano causado pela <color=#FFFFFFFF>Habilidade Elemental</color> e pelo <color=#FFFFFFFF>Supremo</color> do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 2</color>",
"id": 1003,
"name": "Proteção da Pena do Corvo",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Proteção da Pena do Corvo</color>"
},
"cryo": {
"description": "Consome Dados Cryo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
"id": 301,
"name": "Cryo",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
},
"cryoapplication": {
"description": "Quando o alvo é afetado com Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nFusão: Sem efeito\nSupercondutor: Sem efeito\nCongelado: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)",
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)",
"id": 201,
"name": "Aplicação Cryo",
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>"
},
"cryodmg": {
"description": "Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)",
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)",
"id": 101,
"name": "Dano Cryo",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>"
},
"dendro": {
"description": "Consome Dados Dendro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
"id": 307,
"name": "Dendro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
},
"dendroapplication": {
"description": "Quando o alvo é afetado por Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2107}Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"id": 207,
"name": "Aplicação Dendro",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
},
"dendrodmg": {
"description": "Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2107}Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"id": 107,
"name": "Dano Dendro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>"
},
"dendrorelatedreactions": {
"description": "Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"id": 217,
"name": "Reações Dendro",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>Reações {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
},
"durationrounds": {
"description": "Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;\nQuando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.",
"descriptionraw": "Na Fase Final de cada turno, <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> será reduzido em 1;\\nQuando a <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> for esgotada, a carta será automaticamente descartada.",
"id": 4,
"name": "Duração (Turnos)",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>"
},
"electro": {
"description": "Consome Dados Electro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
"id": 304,
"name": "Electro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
},
"electroapplication": {
"description": "Quando o alvo é afetado por Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2104}Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"id": 204,
"name": "Aplicação Electro",
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>"
},
"electrodmg": {
"description": "Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2104}Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
"id": 104,
"name": "Dano Electro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>"
},
"electroinfusion": {
"description": "O Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em Dano Electro.\nDuração (Turnos): 2",
"descriptionraw": "O {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color> causado pelo personagem afetado é convertido em {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>: 2",
"id": 1002,
"name": "Encantamento Electro",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Encantamento Electro</color>"
},
"elementalburst": {
"description": "Quando a Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa Carga para usar seu poderoso Supremo.",
"descriptionraw": "Quando a {SPRITE_PRESET#1110}Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa {SPRITE_PRESET#1110}Carga para usar seu poderoso Supremo.",
"id": 501,
"name": "Supremo",
"nameraw": "Supremo"
},
"energy": {
"description": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.",
"descriptionraw": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir {SPRITE_PRESET#1110}Carga.\\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de {SPRITE_PRESET#1110}Carga é adicionado.",
"id": 310,
"name": "Carga",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Carga</color>"
},
"fastaction": {
"description": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.",
"descriptionraw": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.",
"id": 2,
"name": "Ações Rápidas",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações Rápidas</color>"
},
"fatuiambusher": {
"description": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\nFeiticeira Cicin Cryo: Causa 1 de Dano Cryo quando ativada, 2 Usos.\nDama do Espelho: Causa 1 de Dano Hydro quando ativada, 2 Usos.\nGuerrilheiro de Canhão Pyro: Causa 1 de Dano Pyro quando ativado, 2 Usos.\nVanguarda de Martelo Electro: Causa 1 de Dano Electro quando ativado, 2 Usos.",
"descriptionraw": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\\n<color=#FFFFFFFF>Feiticeira Cicin Cryo</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Dama do Espelho</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Guerrilheiro de Canhão Pyro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> quando ativado, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Vanguarda de Martelo Electro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> quando ativado, 2 Usos.",
"id": 1004,
"name": "Emboscador Fatui",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Emboscador Fatui</color>"
},
"geo": {
"description": "Consome Dados Geo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
"id": 306,
"name": "Geo",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
},
"geodmg": {
"description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nCristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).",
"descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Cryo)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Electro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).",
"id": 106,
"name": "Dano Geo",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>"
},
"hydro": {
"description": "Consome Dados Hydro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
"id": 302,
"name": "Hydro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
},
"hydroapplication": {
"description": "Quando o alvo é afetado por Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nVaporização: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nCongelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2102}Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
"id": 202,
"name": "Aplicação Hydro",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
},
"hydrodmg": {
"description": "Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2102}Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
"id": 102,
"name": "Dano Hydro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>"
},
"hydrorelatedreactions": {
"description": "Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
"id": 212,
"name": "Reações Hydro",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>Reações {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
},
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
"description": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
"descriptionraw": "Alguns efeitos farão com que o personagem <color=#FFFFFFFF>evite ser derrotado</color> e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado <color=#FFFFFFFF>derrotado</color> (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
"id": 54,
"name": "Eliminação evitada",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Eliminação evitada</color>"
},
"matchingelement": {
"description": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\n(Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)",
"descriptionraw": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)",
"id": 308,
"name": "Elementos Correspondentes",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Elementos Correspondentes</color>"
},
"omnielement": {
"description": "Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.",
"id": 411,
"name": "Elemento Omni",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>"
},
"passiveskill": {
"description": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.",
"descriptionraw": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.",
"id": 502,
"name": "Habilidade Passiva",
"nameraw": "Habilidade Passiva"
},
"physicaldmg": {
"description": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.",
"descriptionraw": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.",
"id": 100,
"name": "Dano Físico",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>"
},
"piercingdmg": {
"description": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.",
"descriptionraw": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.",
"id": 5,
"name": "Dano Perfurante",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Dano Perfurante</color>"
},
"plungingattack": {
"description": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".",
"descriptionraw": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".",
"id": 52,
"name": "Ataque Imersivo",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Imersivo</color>"
},
"prepareskill": {
"description": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem preparo não podem ativar o efeito após o uso.)\nSomente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.",
"descriptionraw": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem <color=#FFFFFFFF>preparadas</color>.\\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver <color=#FFFFFFFF>preparada</color>, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem <color=#FFFFFFFF>preparo</color> não podem ativar o efeito após o uso.)\\nSomente o Personagem em Combate pode <color=#FFFFFFFF>preparar</color> sua habilidade; se o Personagem em Combate que está <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade for trocado por outro, a <color=#FFFFFFFF>preparação</color> de sua habilidade será interrompida.",
"id": 53,
"name": "Preparar Habilidade",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Preparar Habilidade</color>"
},
"pyro": {
"description": "Consome Dados Pyro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
"id": 303,
"name": "Pyro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
},
"pyroapplication": {
"description": "Quando o alvo é afetado por Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFusão: Sem efeito\nVaporização: Sem efeito\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2103}Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
"id": 203,
"name": "Aplicação Pyro",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
},
"pyrodmg": {
"description": "Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2103}Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
"id": 103,
"name": "Dano Pyro",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>"
},
"pyrorelatedreactions": {
"description": "Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
"id": 213,
"name": "Reações Pyro",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>Reações {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
},
"randomhilichurlsummon": {
"description": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\nHilichurl Atirador Cryo: Causa 1 ponto de Dano Cryo na Fase Final. Usos: 2\nHydro Samachurl: Causa 1 ponto de Dano Hydro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Berserker: Causa 1 ponto de Dano Pyro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Atirador Electro Causa 1 ponto de Dano Electro na Fase final. Usos: 2",
"descriptionraw": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Cryo</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101} <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102} <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103} <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Electro</color> Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104} <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> na Fase final. Usos: 2",
"id": 1001,
"name": "Invocação Aleatória de Hilichurl",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Invocação Aleatória de Hilichurl</color>"
},
"riptide": {
"description": "Quando o personagem afetado é derrotado: aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\n(Quando Tartaglia na Posição Corpo-a-Corpo ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\nDuração (Turnos): 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado é derrotado:</color> aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\\n(Quando <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> na <color=#FFFFFFFF>Posição Corpo-a-Corpo</color> ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos): 2</color>",
"id": 1005,
"name": "Interceptação de Fluxo",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Interceptação de Fluxo</color>"
},
"shield": {
"description": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.",
"descriptionraw": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.",
"id": 6,
"name": "Escudo",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>"
},
"superlativesuperstrength": {
"description": "Quando o personagem afetado realiza um Ataque Carregado: Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 Usos, usará 1 Elemento Indefinido a menos.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado realiza um <color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>:</color> Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 <color=#FFFFFFFF>Usos</color>, usará 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color> a menos.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)",
"id": 1007,
"name": "Superforça Superlativa",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superforça Superlativa</color>"
},
"unalignedelement": {
"description": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.",
"descriptionraw": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.",
"id": 309,
"name": "Elemento Indefinido",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color>"
},
"usages": {
"description": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;\nApós todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.",
"descriptionraw": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de <color=#FFFFFFFF>Usos</color> será consumido em 1;\\nApós todos os <color=#FFFFFFFF>Usos</color> serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.",
"id": 3,
"name": "Usos",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Usos</color>"
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"aegisofabyssalflame": "Égide das Chamas Abismais",
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"anemodmg": "Dano Anemo",
"bloodblossom": "Pétalas Sangrentas",
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual",
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"crowfeathercover": "Proteção da Pena do Corvo",
"cryo": "Cryo",
"cryoapplication": "Aplicação Cryo",
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"names": {
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"Égide das Chamas Abismais": "aegisofabyssalflame"
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"properties": {}
}
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