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8fc935a
{ | |
"items": { | |
"aegisofabyssalflame": { | |
"description": "Concede ao personagem afetado um Escudo com 3 pontos.\nAntes do Escudo acabar, o personagem afetado causará +1 de Dano Pyro.", | |
"descriptionraw": "Concede ao personagem afetado um {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> com <color=#FFFFFFFF>3 pontos</color>.\\nAntes do {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> acabar, o personagem afetado causará +1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.", | |
"id": 1006, | |
"name": "Égide das Chamas Abismais", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Égide das Chamas Abismais</color>" | |
}, | |
"anemo": { | |
"description": "Consome DadosAnemo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", | |
"id": 305, | |
"name": "Anemo", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo" | |
}, | |
"anemodmg": { | |
"description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nRedemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo", | |
"descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Cryo)</color>: Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Electro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo", | |
"id": 105, | |
"name": "Dano Anemo", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>" | |
}, | |
"bloodblossom": { | |
"description": "Fase Final: causa 1 de Dano Pyro ao personagem afetado.\nUsos: 1", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ao personagem afetado.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>", | |
"id": 1009, | |
"name": "Pétalas Sangrentas", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Pétalas Sangrentas</color>" | |
}, | |
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { | |
"description": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".", | |
"descriptionraw": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".", | |
"id": 7, | |
"name": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual</color>" | |
}, | |
"chargedattack": { | |
"description": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.", | |
"descriptionraw": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.", | |
"id": 51, | |
"name": "Ataque Carregado", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>" | |
}, | |
"clusterbloomarrow": { | |
"description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)", | |
"id": 1008, | |
"name": "Flechas Florescentes", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Flechas Florescentes</color>" | |
}, | |
"combataction": { | |
"description": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\nJogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.", | |
"descriptionraw": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\\n<color=#FFFFFFFF>Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.</color>", | |
"id": 1, | |
"name": "Ações de Combate", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações de Combate</color>" | |
}, | |
"crowfeathercover": { | |
"description": "O Dano causado pela Habilidade Elemental e pelo Supremo do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\nUsos: 2", | |
"descriptionraw": "O Dano causado pela <color=#FFFFFFFF>Habilidade Elemental</color> e pelo <color=#FFFFFFFF>Supremo</color> do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 2</color>", | |
"id": 1003, | |
"name": "Proteção da Pena do Corvo", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Proteção da Pena do Corvo</color>" | |
}, | |
"cryo": { | |
"description": "Consome Dados Cryo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", | |
"id": 301, | |
"name": "Cryo", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo" | |
}, | |
"cryoapplication": { | |
"description": "Quando o alvo é afetado com Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nFusão: Sem efeito\nSupercondutor: Sem efeito\nCongelado: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)", | |
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)", | |
"id": 201, | |
"name": "Aplicação Cryo", | |
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>" | |
}, | |
"cryodmg": { | |
"description": "Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)", | |
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)", | |
"id": 101, | |
"name": "Dano Cryo", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>" | |
}, | |
"dendro": { | |
"description": "Consome Dados Dendro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", | |
"id": 307, | |
"name": "Dendro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro" | |
}, | |
"dendroapplication": { | |
"description": "Quando o alvo é afetado por Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2107}Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"id": 207, | |
"name": "Aplicação Dendro", | |
"nameraw": "<color=#7EC236FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>" | |
}, | |
"dendrodmg": { | |
"description": "Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2107}Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"id": 107, | |
"name": "Dano Dendro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>" | |
}, | |
"dendrorelatedreactions": { | |
"description": "Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"id": 217, | |
"name": "Reações Dendro", | |
"nameraw": "<color=#7EC236FF>Reações {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>" | |
}, | |
"durationrounds": { | |
"description": "Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;\nQuando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.", | |
"descriptionraw": "Na Fase Final de cada turno, <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> será reduzido em 1;\\nQuando a <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> for esgotada, a carta será automaticamente descartada.", | |
"id": 4, | |
"name": "Duração (Turnos)", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>" | |
}, | |
"electro": { | |
"description": "Consome Dados Electro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", | |
"id": 304, | |
"name": "Electro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro" | |
}, | |
"electroapplication": { | |
"description": "Quando o alvo é afetado por Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2104}Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"id": 204, | |
"name": "Aplicação Electro", | |
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>" | |
}, | |
"electrodmg": { | |
"description": "Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2104}Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", | |
"id": 104, | |
"name": "Dano Electro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>" | |
}, | |
"electroinfusion": { | |
"description": "O Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em Dano Electro.\nDuração (Turnos): 2", | |
"descriptionraw": "O {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color> causado pelo personagem afetado é convertido em {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>: 2", | |
"id": 1002, | |
"name": "Encantamento Electro", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Encantamento Electro</color>" | |
}, | |
"elementalburst": { | |
"description": "Quando a Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa Carga para usar seu poderoso Supremo.", | |
"descriptionraw": "Quando a {SPRITE_PRESET#1110}Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa {SPRITE_PRESET#1110}Carga para usar seu poderoso Supremo.", | |
"id": 501, | |
"name": "Supremo", | |
"nameraw": "Supremo" | |
}, | |
"energy": { | |
"description": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.", | |
"descriptionraw": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir {SPRITE_PRESET#1110}Carga.\\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de {SPRITE_PRESET#1110}Carga é adicionado.", | |
"id": 310, | |
"name": "Carga", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Carga</color>" | |
}, | |
"fastaction": { | |
"description": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.", | |
"descriptionraw": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.", | |
"id": 2, | |
"name": "Ações Rápidas", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações Rápidas</color>" | |
}, | |
"fatuiambusher": { | |
"description": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\nFeiticeira Cicin Cryo: Causa 1 de Dano Cryo quando ativada, 2 Usos.\nDama do Espelho: Causa 1 de Dano Hydro quando ativada, 2 Usos.\nGuerrilheiro de Canhão Pyro: Causa 1 de Dano Pyro quando ativado, 2 Usos.\nVanguarda de Martelo Electro: Causa 1 de Dano Electro quando ativado, 2 Usos.", | |
"descriptionraw": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\\n<color=#FFFFFFFF>Feiticeira Cicin Cryo</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Dama do Espelho</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Guerrilheiro de Canhão Pyro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> quando ativado, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Vanguarda de Martelo Electro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> quando ativado, 2 Usos.", | |
"id": 1004, | |
"name": "Emboscador Fatui", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Emboscador Fatui</color>" | |
}, | |
"geo": { | |
"description": "Consome Dados Geo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", | |
"id": 306, | |
"name": "Geo", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo" | |
}, | |
"geodmg": { | |
"description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nCristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).", | |
"descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Cryo)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Electro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).", | |
"id": 106, | |
"name": "Dano Geo", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>" | |
}, | |
"hydro": { | |
"description": "Consome Dados Hydro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", | |
"id": 302, | |
"name": "Hydro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro" | |
}, | |
"hydroapplication": { | |
"description": "Quando o alvo é afetado por Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nVaporização: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nCongelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro", | |
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2102}Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro", | |
"id": 202, | |
"name": "Aplicação Hydro", | |
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>" | |
}, | |
"hydrodmg": { | |
"description": "Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro", | |
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2102}Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro", | |
"id": 102, | |
"name": "Dano Hydro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>" | |
}, | |
"hydrorelatedreactions": { | |
"description": "Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.", | |
"id": 212, | |
"name": "Reações Hydro", | |
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>Reações {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>" | |
}, | |
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": { | |
"description": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).", | |
"descriptionraw": "Alguns efeitos farão com que o personagem <color=#FFFFFFFF>evite ser derrotado</color> e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado <color=#FFFFFFFF>derrotado</color> (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).", | |
"id": 54, | |
"name": "Eliminação evitada", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Eliminação evitada</color>" | |
}, | |
"matchingelement": { | |
"description": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\n(Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)", | |
"id": 308, | |
"name": "Elementos Correspondentes", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Elementos Correspondentes</color>" | |
}, | |
"omnielement": { | |
"description": "Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.", | |
"id": 411, | |
"name": "Elemento Omni", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>" | |
}, | |
"passiveskill": { | |
"description": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.", | |
"descriptionraw": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.", | |
"id": 502, | |
"name": "Habilidade Passiva", | |
"nameraw": "Habilidade Passiva" | |
}, | |
"physicaldmg": { | |
"description": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.", | |
"descriptionraw": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.", | |
"id": 100, | |
"name": "Dano Físico", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>" | |
}, | |
"piercingdmg": { | |
"description": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.", | |
"descriptionraw": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.", | |
"id": 5, | |
"name": "Dano Perfurante", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Dano Perfurante</color>" | |
}, | |
"plungingattack": { | |
"description": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".", | |
"descriptionraw": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".", | |
"id": 52, | |
"name": "Ataque Imersivo", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Imersivo</color>" | |
}, | |
"prepareskill": { | |
"description": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem preparo não podem ativar o efeito após o uso.)\nSomente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.", | |
"descriptionraw": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem <color=#FFFFFFFF>preparadas</color>.\\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver <color=#FFFFFFFF>preparada</color>, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem <color=#FFFFFFFF>preparo</color> não podem ativar o efeito após o uso.)\\nSomente o Personagem em Combate pode <color=#FFFFFFFF>preparar</color> sua habilidade; se o Personagem em Combate que está <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade for trocado por outro, a <color=#FFFFFFFF>preparação</color> de sua habilidade será interrompida.", | |
"id": 53, | |
"name": "Preparar Habilidade", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Preparar Habilidade</color>" | |
}, | |
"pyro": { | |
"description": "Consome Dados Pyro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", | |
"descriptionraw": "Consome Dados <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", | |
"id": 303, | |
"name": "Pyro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro" | |
}, | |
"pyroapplication": { | |
"description": "Quando o alvo é afetado por Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFusão: Sem efeito\nVaporização: Sem efeito\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", | |
"descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2103}Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", | |
"id": 203, | |
"name": "Aplicação Pyro", | |
"nameraw": "<color=#FF9999FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>" | |
}, | |
"pyrodmg": { | |
"description": "Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", | |
"descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2103}Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", | |
"id": 103, | |
"name": "Dano Pyro", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>" | |
}, | |
"pyrorelatedreactions": { | |
"description": "Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.", | |
"id": 213, | |
"name": "Reações Pyro", | |
"nameraw": "<color=#FF9999FF>Reações {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>" | |
}, | |
"randomhilichurlsummon": { | |
"description": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\nHilichurl Atirador Cryo: Causa 1 ponto de Dano Cryo na Fase Final. Usos: 2\nHydro Samachurl: Causa 1 ponto de Dano Hydro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Berserker: Causa 1 ponto de Dano Pyro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Atirador Electro Causa 1 ponto de Dano Electro na Fase final. Usos: 2", | |
"descriptionraw": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Cryo</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101} <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102} <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103} <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Electro</color> Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104} <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> na Fase final. Usos: 2", | |
"id": 1001, | |
"name": "Invocação Aleatória de Hilichurl", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Invocação Aleatória de Hilichurl</color>" | |
}, | |
"riptide": { | |
"description": "Quando o personagem afetado é derrotado: aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\n(Quando Tartaglia na Posição Corpo-a-Corpo ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\nDuração (Turnos): 2", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado é derrotado:</color> aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\\n(Quando <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> na <color=#FFFFFFFF>Posição Corpo-a-Corpo</color> ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos): 2</color>", | |
"id": 1005, | |
"name": "Interceptação de Fluxo", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Interceptação de Fluxo</color>" | |
}, | |
"shield": { | |
"description": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.", | |
"descriptionraw": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.", | |
"id": 6, | |
"name": "Escudo", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>" | |
}, | |
"superlativesuperstrength": { | |
"description": "Quando o personagem afetado realiza um Ataque Carregado: Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 Usos, usará 1 Elemento Indefinido a menos.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado realiza um <color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>:</color> Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 <color=#FFFFFFFF>Usos</color>, usará 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color> a menos.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)", | |
"id": 1007, | |
"name": "Superforça Superlativa", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superforça Superlativa</color>" | |
}, | |
"unalignedelement": { | |
"description": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.", | |
"descriptionraw": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.", | |
"id": 309, | |
"name": "Elemento Indefinido", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color>" | |
}, | |
"usages": { | |
"description": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;\nApós todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.", | |
"descriptionraw": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de <color=#FFFFFFFF>Usos</color> será consumido em 1;\\nApós todos os <color=#FFFFFFFF>Usos</color> serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.", | |
"id": 3, | |
"name": "Usos", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Usos</color>" | |
} | |
}, | |
"meta": { | |
"aliases": {}, | |
"categories": {}, | |
"namemap": { | |
"aegisofabyssalflame": "Égide das Chamas Abismais", | |
"anemo": "Anemo", | |
"anemodmg": "Dano Anemo", | |
"bloodblossom": "Pétalas Sangrentas", | |
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual", | |
"chargedattack": "Ataque Carregado", | |
"clusterbloomarrow": "Flechas Florescentes", | |
"combataction": "Ações de Combate", | |
"crowfeathercover": "Proteção da Pena do Corvo", | |
"cryo": "Cryo", | |
"cryoapplication": "Aplicação Cryo", | |
"cryodmg": "Dano Cryo", | |
"dendro": "Dendro", | |
"dendroapplication": "Aplicação Dendro", | |
"dendrodmg": "Dano Dendro", | |
"dendrorelatedreactions": "Reações Dendro", | |
"durationrounds": "Duração (Turnos)", | |
"electro": "Electro", | |
"electroapplication": "Aplicação Electro", | |
"electrodmg": "Dano Electro", | |
"electroinfusion": "Encantamento Electro", | |
"elementalburst": "Supremo", | |
"energy": "Carga", | |
"fastaction": "Ações Rápidas", | |
"fatuiambusher": "Emboscador Fatui", | |
"geo": "Geo", | |
"geodmg": "Dano Geo", | |
"hydro": "Hydro", | |
"hydroapplication": "Aplicação Hydro", | |
"hydrodmg": "Dano Hydro", | |
"hydrorelatedreactions": "Reações Hydro", | |
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Eliminação evitada", | |
"matchingelement": "Elementos Correspondentes", | |
"omnielement": "Elemento Omni", | |
"passiveskill": "Habilidade Passiva", | |
"physicaldmg": "Dano Físico", | |
"piercingdmg": "Dano Perfurante", | |
"plungingattack": "Ataque Imersivo", | |
"prepareskill": "Preparar Habilidade", | |
"pyro": "Pyro", | |
"pyroapplication": "Aplicação Pyro", | |
"pyrodmg": "Dano Pyro", | |
"pyrorelatedreactions": "Reações Pyro", | |
"randomhilichurlsummon": "Invocação Aleatória de Hilichurl", | |
"riptide": "Interceptação de Fluxo", | |
"shield": "Escudo", | |
"superlativesuperstrength": "Superforça Superlativa", | |
"unalignedelement": "Elemento Indefinido", | |
"usages": "Usos" | |
}, | |
"names": { | |
"Anemo": "anemo", | |
"Aplicação Cryo": "cryoapplication", | |
"Aplicação Dendro": "dendroapplication", | |
"Aplicação Electro": "electroapplication", | |
"Aplicação Hydro": "hydroapplication", | |
"Aplicação Pyro": "pyroapplication", | |
"Ataque Carregado": "chargedattack", | |
"Ataque Imersivo": "plungingattack", | |
"Ações Rápidas": "fastaction", | |
"Ações de Combate": "combataction", | |
"Carga": "energy", | |
"Cryo": "cryo", | |
"Dano Anemo": "anemodmg", | |
"Dano Cryo": "cryodmg", | |
"Dano Dendro": "dendrodmg", | |
"Dano Electro": "electrodmg", | |
"Dano Físico": "physicaldmg", | |
"Dano Geo": "geodmg", | |
"Dano Hydro": "hydrodmg", | |
"Dano Perfurante": "piercingdmg", | |
"Dano Pyro": "pyrodmg", | |
"Dendro": "dendro", | |
"Duração (Turnos)": "durationrounds", | |
"Electro": "electro", | |
"Elemento Indefinido": "unalignedelement", | |
"Elemento Omni": "omnielement", | |
"Elementos Correspondentes": "matchingelement", | |
"Eliminação evitada": "immunitytodefeats1willnotbedefeated", | |
"Emboscador Fatui": "fatuiambusher", | |
"Encantamento Electro": "electroinfusion", | |
"Escudo": "shield", | |
"Flechas Florescentes": "clusterbloomarrow", | |
"Geo": "geo", | |
"Habilidade Passiva": "passiveskill", | |
"Hydro": "hydro", | |
"Interceptação de Fluxo": "riptide", | |
"Invocação Aleatória de Hilichurl": "randomhilichurlsummon", | |
"Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter", | |
"Preparar Habilidade": "prepareskill", | |
"Proteção da Pena do Corvo": "crowfeathercover", | |
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"Pétalas Sangrentas": "bloodblossom", | |
"Reações Dendro": "dendrorelatedreactions", | |
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"Superforça Superlativa": "superlativesuperstrength", | |
"Supremo": "elementalburst", | |
"Usos": "usages", | |
"Égide das Chamas Abismais": "aegisofabyssalflame" | |
}, | |
"properties": {} | |
} | |
} |