diff --git "a/Japanese/tcgenemycards.json" "b/Japanese/tcgenemycards.json"
--- "a/Japanese/tcgenemycards.json"
+++ "b/Japanese/tcgenemycards.json"
@@ -8,10 +8,10 @@
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"name": "風波衝撃",
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"name": "氷の刺",
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"name": "氷華の祭法",
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"name": "霜寒迂回の儀",
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- "description": "物理ダメージを1与える。",
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"name": "氷矢",
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"id": 31022,
"name": "斉射",
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"name": "蔓生の毒ツル",
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{
"basedamage": 5,
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- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを5与える。",
"id": 37033,
"name": "草の領域",
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@@ -719,10 +719,10 @@
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{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
"id": 34041,
"name": "雷弾",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、雷纏の輪を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを4与え、雷纏の輪を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C134041]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、雷纏の輪を召喚する。",
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"name": "転雷疾駆の儀",
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"id": 34021,
"name": "雷矢",
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@@ -835,10 +835,10 @@
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{
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- "description": "物理ダメージを4与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与える。",
"id": 34022,
"name": "斉射",
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@@ -886,10 +886,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
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"id": 24011,
"name": "雷晶発射",
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@@ -907,10 +907,10 @@
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
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@@ -924,10 +924,10 @@
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C124013]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
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@@ -955,10 +955,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
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@@ -967,10 +967,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
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@@ -1007,10 +1007,10 @@
"skills": [
{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
"id": 24011,
"name": "雷晶発射",
"playcost": [
@@ -1028,10 +1028,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
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@@ -1045,10 +1045,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
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+ "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C124013]を召喚する。",
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"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
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@@ -1076,10 +1076,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
"playcost": [],
@@ -1088,10 +1088,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"playcost": [],
@@ -1128,10 +1128,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
"id": 34061,
"name": "ボンボン",
"playcost": [
@@ -1149,10 +1149,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを4与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与える。",
"id": 34062,
"name": "墜落",
"playcost": [
@@ -1198,10 +1198,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与える。",
"id": 21011,
"name": "氷蛍角錐",
"playcost": [
@@ -1219,10 +1219,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C121011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
"id": 21012,
"name": "霧虚ろの呼びかけ",
"playcost": [
@@ -1236,10 +1236,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K201]状態になり、$[C121012]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを5与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
"id": 21013,
"name": "氷の枝に白い花",
"playcost": [
@@ -1275,10 +1275,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与える。",
"id": 21011,
"name": "氷蛍角錐",
"playcost": [
@@ -1296,10 +1296,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C121011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
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+ "description": "氷元素ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを5与える。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを3与え、味方の他の「ファデュイ」キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与え、本キャラに元素武装·氷を付与する。",
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、味方の待機キャラ2体のHPを1回復する。",
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·水を付与する。",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·炎を付与する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、本キャラに元素武装·炎を付与する。",
"id": 33063,
"name": "猛火鉄銃",
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@@ -2115,10 +2115,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、岩土の台座を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを2与え、岩土の台座を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C136031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、岩土の台座を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを2与え、岩土の台座を生成する。",
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"name": "石召喚の呪文",
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@@ -2132,10 +2132,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを5与える。",
"id": 36033,
"name": "砕岩の衝撃波",
"playcost": [
@@ -2173,10 +2173,10 @@
"skills": [
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与える。",
"id": 36051,
"name": "胞子弾",
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@@ -2194,10 +2194,10 @@
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを3与える。",
"id": 36052,
"name": "凶猛吐息",
"playcost": [
@@ -2211,10 +2211,10 @@
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{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"name": "爆破突進",
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{
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"name": "凶猛吐息",
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{
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"name": "連続松明振り",
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"id": 32011,
"name": "水弾",
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{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
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"name": "泡影の祭法",
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@@ -2607,10 +2607,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを4与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
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"name": "浮幻生滅の儀",
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@@ -2666,10 +2666,10 @@
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{
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"name": "水弾",
"playcost": [
@@ -2687,10 +2687,10 @@
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{
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- "description": "物理ダメージを1与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"id": 32012,
"name": "泡影の祭法",
"playcost": [
@@ -2704,10 +2704,10 @@
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{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを4与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを4与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、治療の雨を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与え、治療の雨を召喚する。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、治療の雨を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与え、治療の雨を召喚する。",
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- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを5与える。",
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- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
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- "description": "物理ダメージを4与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを4与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを4与える。",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
"id": 27013,
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
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"id": 27012,
"name": "不安定な胞子雲",
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{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
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+ "description": "草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"id": 27012,
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{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。また、$[C127011]の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
"id": 27013,
"name": "奔放な尾羽",
"playcost": [
@@ -3650,10 +3650,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを4与���、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"id": 25014,
"name": "機巧偽天狗抄",
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@@ -3740,10 +3740,10 @@
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{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"id": 25014,
"name": "機巧偽天狗抄",
"playcost": [
@@ -3779,10 +3779,10 @@
"skills": [
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"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
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"id": 22021,
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@@ -3800,10 +3800,10 @@
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに$[C122021]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
"id": 22022,
"name": "溢れる波の満潮",
"playcost": [
@@ -3817,10 +3817,10 @@
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{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
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"name": "照り返す水鏡",
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@@ -3856,10 +3856,10 @@
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{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
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"id": 22021,
"name": "水弾",
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@@ -3877,10 +3877,10 @@
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに$[C122021]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
"id": 22022,
"name": "溢れる波の満潮",
"playcost": [
@@ -3894,10 +3894,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを5与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを5与える。",
"id": 22023,
"name": "照り返す水鏡",
"playcost": [
@@ -3954,10 +3954,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
"id": 33052,
"name": "焔硝花火",
"playcost": [
@@ -4160,10 +4160,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 34052,
"name": "機工雷弩",
"playcost": [
@@ -4244,10 +4244,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
"id": 24011,
"name": "雷晶発射",
"playcost": [
@@ -4265,10 +4265,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
"playcost": [
@@ -4282,10 +4282,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C124013]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
"playcost": [
@@ -4303,10 +4303,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
"playcost": [],
@@ -4315,10 +4315,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"playcost": [],
@@ -4355,10 +4355,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
"id": 33011,
"name": "炎波",
"playcost": [
@@ -4376,10 +4376,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
"id": 33012,
"name": "灼熱の祭法",
"playcost": [
@@ -4393,10 +4393,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを7与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを7与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを7与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを7与える。",
"id": 33013,
"name": "熔炎地涌の儀",
"playcost": [
@@ -4452,10 +4452,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
"id": 33011,
"name": "炎波",
"playcost": [
@@ -4473,10 +4473,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
"id": 33012,
"name": "灼熱の祭法",
"playcost": [
@@ -4490,10 +4490,10 @@
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{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"id": 33013,
"name": "熔炎地涌の儀",
"playcost": [
@@ -4559,10 +4559,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
"id": 22011,
"name": "荒波",
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"id": 22014,
"name": "潮汐と激流",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
"id": 22011,
"name": "荒波",
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},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"id": 22014,
"name": "潮汐と激流",
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{
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- "description": "物理ダメージを1与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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"id": 36021,
"name": "鋭爪侵蝕",
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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+ "description": "岩元素ダメージを2与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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"name": "岩晶破裂",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを6与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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+ "description": "岩元素ダメージを6与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のフィールドに$[C136021]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを6与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを6与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
"id": 36023,
"name": "追跡マーク",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
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"name": "胞子弾",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与える。",
"id": 31052,
"name": "ローリングショット",
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{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを5与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを5与える。",
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"name": "急降下爆破",
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{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを1与える。",
"id": 37011,
"name": "胞子弾",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与える。",
"id": 37012,
"name": "ローリングショット",
"playcost": [
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{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを5与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
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"id": 37013,
"name": "急降下爆破",
"playcost": [