+Russian/.meta.json, +Russian/tcgactioncards.json, +Russian/tcgcardbacks.json, +Russian/tcgcardboxes.json, +Russian/tcgcharactercards.json, +Russian/tcgdetailedrules.json, +Russian/tcgenemycards.json, +Russian/tcgkeywords.json, +Russian/tcglevelrewards.json, +Russian/tcgstatuseffects.json, +Russian/tcgsummons.json, on 2023-06-29 08:34:13 UTC
Browse files- Russian/.meta.json +67 -0
- Russian/tcgactioncards.json +0 -0
- Russian/tcgcardbacks.json +229 -0
- Russian/tcgcardboxes.json +64 -0
- Russian/tcgcharactercards.json +0 -0
- Russian/tcgdetailedrules.json +468 -0
- Russian/tcgenemycards.json +0 -0
- Russian/tcgkeywords.json +454 -0
- Russian/tcglevelrewards.json +370 -0
- Russian/tcgstatuseffects.json +0 -0
- Russian/tcgsummons.json +812 -0
Russian/.meta.json
ADDED
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"path": "Russian",
|
3 |
+
"metadata": {},
|
4 |
+
"files": [
|
5 |
+
{
|
6 |
+
"name": "tcgactioncards.json",
|
7 |
+
"type": "json",
|
8 |
+
"mark": {},
|
9 |
+
"metadata": {}
|
10 |
+
},
|
11 |
+
{
|
12 |
+
"name": "tcgcardbacks.json",
|
13 |
+
"type": "json",
|
14 |
+
"mark": {},
|
15 |
+
"metadata": {}
|
16 |
+
},
|
17 |
+
{
|
18 |
+
"name": "tcgcardboxes.json",
|
19 |
+
"type": "json",
|
20 |
+
"mark": {},
|
21 |
+
"metadata": {}
|
22 |
+
},
|
23 |
+
{
|
24 |
+
"name": "tcgcharactercards.json",
|
25 |
+
"type": "json",
|
26 |
+
"mark": {},
|
27 |
+
"metadata": {}
|
28 |
+
},
|
29 |
+
{
|
30 |
+
"name": "tcgdetailedrules.json",
|
31 |
+
"type": "json",
|
32 |
+
"mark": {},
|
33 |
+
"metadata": {}
|
34 |
+
},
|
35 |
+
{
|
36 |
+
"name": "tcgenemycards.json",
|
37 |
+
"type": "json",
|
38 |
+
"mark": {},
|
39 |
+
"metadata": {}
|
40 |
+
},
|
41 |
+
{
|
42 |
+
"name": "tcgkeywords.json",
|
43 |
+
"type": "json",
|
44 |
+
"mark": {},
|
45 |
+
"metadata": {}
|
46 |
+
},
|
47 |
+
{
|
48 |
+
"name": "tcglevelrewards.json",
|
49 |
+
"type": "json",
|
50 |
+
"mark": {},
|
51 |
+
"metadata": {}
|
52 |
+
},
|
53 |
+
{
|
54 |
+
"name": "tcgstatuseffects.json",
|
55 |
+
"type": "json",
|
56 |
+
"mark": {},
|
57 |
+
"metadata": {}
|
58 |
+
},
|
59 |
+
{
|
60 |
+
"name": "tcgsummons.json",
|
61 |
+
"type": "json",
|
62 |
+
"mark": {},
|
63 |
+
"metadata": {}
|
64 |
+
}
|
65 |
+
],
|
66 |
+
"folders": []
|
67 |
+
}
|
Russian/tcgactioncards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Russian/tcgcardbacks.json
ADDED
@@ -0,0 +1,229 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"adept": {
|
4 |
+
"description": "Нет такой загадки, которую вы не смогли бы решить, нет ничего, что вам не под силу. Поздравляем!",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Нет такой загадки, которую вы не смогли бы решить, нет ничего, что вам не под силу. Поздравляем!",
|
6 |
+
"id": 110,
|
7 |
+
"name": "Знаток",
|
8 |
+
"rarity": 3,
|
9 |
+
"source": "Награда за достижение всех целей в четвёртой дуэли «Руководства для игроков»"
|
10 |
+
},
|
11 |
+
"amethystlump": {
|
12 |
+
"description": "Умение приспосабливаться к окружению есть настоящая мудрость.",
|
13 |
+
"descriptionraw": "Умение приспосабливаться к окружению есть настоящая мудрость.",
|
14 |
+
"id": 113,
|
15 |
+
"name": "Кусок аметиста",
|
16 |
+
"rarity": 3,
|
17 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
18 |
+
},
|
19 |
+
"cecilia": {
|
20 |
+
"description": "Неужто лишь те, кто в компании росы и ветра, могут наслаждаться первыми лучами рассвета?",
|
21 |
+
"descriptionraw": "Неужто лишь те, кто в компании росы и ветра, могут наслаждаться первыми лучами рассвета?",
|
22 |
+
"id": 118,
|
23 |
+
"name": "Цветок сесилии",
|
24 |
+
"rarity": 3,
|
25 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
26 |
+
},
|
27 |
+
"crystalchunk": {
|
28 |
+
"description": "Лишь верно обработанный самоцвет может сиять по-настоящему.",
|
29 |
+
"descriptionraw": "Лишь верно обработанный самоцвет может сиять по-настоящему.",
|
30 |
+
"id": 111,
|
31 |
+
"name": "Обломок кристалла",
|
32 |
+
"rarity": 3,
|
33 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
34 |
+
},
|
35 |
+
"dandelionseed": {
|
36 |
+
"description": "Надежда и терпение - близкие спутники.",
|
37 |
+
"descriptionraw": "Надежда и терпение - близкие спутники.",
|
38 |
+
"id": 117,
|
39 |
+
"name": "Семена одуванчика",
|
40 |
+
"rarity": 3,
|
41 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
42 |
+
},
|
43 |
+
"dendrobium": {
|
44 |
+
"description": "Вот если бы все битвы случались за карточным столом...",
|
45 |
+
"descriptionraw": "Вот если бы все битвы случались за карточным столом...",
|
46 |
+
"id": 120,
|
47 |
+
"name": "Кровоцвет",
|
48 |
+
"rarity": 3,
|
49 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
50 |
+
},
|
51 |
+
"electrocrystal": {
|
52 |
+
"description": "Разве здесь поможет грубая сила? Многое здесь в очень хрупком балансе.",
|
53 |
+
"descriptionraw": "Разве здесь поможет грубая сила? Многое здесь в очень хрупком балансе.",
|
54 |
+
"id": 116,
|
55 |
+
"name": "Электро кристалл",
|
56 |
+
"rarity": 3,
|
57 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"flamingflowerstamen": {
|
60 |
+
"description": "«Моя карточная душа в огне!»",
|
61 |
+
"descriptionraw": "«Моя карточная душа в огне!»",
|
62 |
+
"id": 114,
|
63 |
+
"name": "Тычинка пылающего цветка",
|
64 |
+
"rarity": 3,
|
65 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
66 |
+
},
|
67 |
+
"glazelily": {
|
68 |
+
"description": "Древние сказания о царствах смертных канули в небытие. Осталось лишь благоухающее название цветов.",
|
69 |
+
"descriptionraw": "Древние сказания о царствах смертных канули в небытие. Осталось лишь благоухающее название цветов.",
|
70 |
+
"id": 119,
|
71 |
+
"name": "Глазурная лилия",
|
72 |
+
"rarity": 3,
|
73 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
74 |
+
},
|
75 |
+
"inazuma": {
|
76 |
+
"description": "Бросок карты проходит мгновенно. Не сбавляйте темп, и победа будет за вами.",
|
77 |
+
"descriptionraw": "Бросок карты проходит мгновенно. Не сбавляйте темп, и победа будет за вами.",
|
78 |
+
"id": 103,
|
79 |
+
"name": "Инадзума",
|
80 |
+
"rarity": 3,
|
81 |
+
"source": "Награда за достижение 6 уровня игрока"
|
82 |
+
},
|
83 |
+
"lazuriteswirl": {
|
84 |
+
"description": "Специальная рубашка, вышедшая из-под кисти Альбедо.\n«Словно Дракон Востока, вольно расправь свои крылья и воспари над карточным полем боя!»",
|
85 |
+
"descriptionraw": "Специальная рубашка, вышедшая из-под кисти Альбедо.\\n«Словно Дракон Востока, вольно расправь свои крылья и воспари над карточным полем боя!»",
|
86 |
+
"id": 121,
|
87 |
+
"name": "Лазуритовый вихрь",
|
88 |
+
"rarity": 3,
|
89 |
+
"source": "Куплено в Карточном магазине"
|
90 |
+
},
|
91 |
+
"legend": {
|
92 |
+
"description": "Долог был ваш путь на пути к этому титулу, но вам ещё есть к чему стремиться.",
|
93 |
+
"descriptionraw": "Долог был ваш путь на пути к этому титулу, но вам ещё есть к чему стремиться.",
|
94 |
+
"id": 109,
|
95 |
+
"name": "Легенда",
|
96 |
+
"rarity": 3,
|
97 |
+
"source": "Награда за достижение 10 уровня игрока"
|
98 |
+
},
|
99 |
+
"liyue": {
|
100 |
+
"description": "Всякое путешествие начинается с первого шага. Составьте добротную колоду, и она приведёт вас к победе.",
|
101 |
+
"descriptionraw": "Всякое путешествие начинается с первого шага. Составьте добротную колоду, и она приведёт вас к победе.",
|
102 |
+
"id": 102,
|
103 |
+
"name": "Ли Юэ",
|
104 |
+
"rarity": 3,
|
105 |
+
"source": "Награда за достижение 4 уровня игрока"
|
106 |
+
},
|
107 |
+
"magicalcrystalchunk": {
|
108 |
+
"description": "Время раскрывает истинную ценность.",
|
109 |
+
"descriptionraw": "Время раскрывает истинную ценность.",
|
110 |
+
"id": 112,
|
111 |
+
"name": "Магический кристальный обломок",
|
112 |
+
"rarity": 3,
|
113 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
114 |
+
},
|
115 |
+
"mistflowercorolla": {
|
116 |
+
"description": "«Тебе ничего не остаётся, как благородно отступить...»",
|
117 |
+
"descriptionraw": "«Тебе ничего не остаётся, как благородно отступить...»",
|
118 |
+
"id": 115,
|
119 |
+
"name": "Венчик туманного цветка",
|
120 |
+
"rarity": 3,
|
121 |
+
"source": "Покупка в Карточном магазине"
|
122 |
+
},
|
123 |
+
"mondstadt": {
|
124 |
+
"description": "Свобода - это главный принцип в картах.\nВы свободны в выборе противника, в составлении колоды, в планировании хода.\nА ещё вы свободны выбирать, играть вам или заняться чем-то ещё.",
|
125 |
+
"descriptionraw": "Свобода - это главный принцип в картах.\\nВы свободны в выборе противника, в составлении колоды, в планировании хода.\\nА ещё вы свободны выбирать, играть вам или заняться чем-то ещё.",
|
126 |
+
"id": 101,
|
127 |
+
"name": "Мондштадт",
|
128 |
+
"rarity": 3,
|
129 |
+
"source": "Награда за достижение 2 уровня игрока"
|
130 |
+
},
|
131 |
+
"origin": {
|
132 |
+
"description": "Между ночью и днём, между твердью и небом,\nТам пристанище всех эфемерных надежд.",
|
133 |
+
"descriptionraw": "Между ночью и днём, между твердью и небом,\\nТам пристанище всех эфемерных надежд.",
|
134 |
+
"id": 100,
|
135 |
+
"name": "Изначальный",
|
136 |
+
"rarity": 3,
|
137 |
+
"source": "Получено впервые"
|
138 |
+
},
|
139 |
+
"sumeru": {
|
140 |
+
"description": "Думать на один шаг вперёд - дело нехитрое. Опытному игроку под силу оценить игру на 50-100 шагов.\nЭто ведь совсем не сложно, правда?",
|
141 |
+
"descriptionraw": "Думать на ��дин шаг вперёд - дело нехитрое. Опытному игроку под силу оценить игру на 50-100 шагов.\\nЭто ведь совсем не сложно, правда?",
|
142 |
+
"id": 104,
|
143 |
+
"name": "Сумеру",
|
144 |
+
"rarity": 3,
|
145 |
+
"source": "Награда за достижение 8 уровня игрока"
|
146 |
+
},
|
147 |
+
"treasuresofthedeck": {
|
148 |
+
"description": "Сокровища можно получить и использовать в одно мгновение, но каждый раз они разные. Какое сокровище спрятано среди карт на этот раз?",
|
149 |
+
"descriptionraw": "Сокровища можно получить и использовать в одно мгновение, но каждый раз они разные. Какое сокровище спрятано среди карт на этот раз?",
|
150 |
+
"id": 122,
|
151 |
+
"name": "Карточное сокровище",
|
152 |
+
"rarity": 3,
|
153 |
+
"source": "Куплено в Карточном магазине"
|
154 |
+
}
|
155 |
+
},
|
156 |
+
"meta": {
|
157 |
+
"aliases": {},
|
158 |
+
"categories": {
|
159 |
+
"3": [
|
160 |
+
"adept",
|
161 |
+
"amethystlump",
|
162 |
+
"cecilia",
|
163 |
+
"crystalchunk",
|
164 |
+
"dandelionseed",
|
165 |
+
"dendrobium",
|
166 |
+
"electrocrystal",
|
167 |
+
"flamingflowerstamen",
|
168 |
+
"glazelily",
|
169 |
+
"inazuma",
|
170 |
+
"lazuriteswirl",
|
171 |
+
"legend",
|
172 |
+
"liyue",
|
173 |
+
"magicalcrystalchunk",
|
174 |
+
"mistflowercorolla",
|
175 |
+
"mondstadt",
|
176 |
+
"origin",
|
177 |
+
"sumeru",
|
178 |
+
"treasuresofthedeck"
|
179 |
+
]
|
180 |
+
},
|
181 |
+
"namemap": {
|
182 |
+
"adept": "Знаток",
|
183 |
+
"amethystlump": "Кусок аметиста",
|
184 |
+
"cecilia": "Цветок сесилии",
|
185 |
+
"crystalchunk": "Обломок кристалла",
|
186 |
+
"dandelionseed": "Семена одуванчика",
|
187 |
+
"dendrobium": "Кровоцвет",
|
188 |
+
"electrocrystal": "Электро кристалл",
|
189 |
+
"flamingflowerstamen": "Тычинка пылающего цветка",
|
190 |
+
"glazelily": "Глазурная лилия",
|
191 |
+
"inazuma": "Инадзума",
|
192 |
+
"lazuriteswirl": "Лазуритовый вихрь",
|
193 |
+
"legend": "Легенда",
|
194 |
+
"liyue": "Ли Юэ",
|
195 |
+
"magicalcrystalchunk": "Магический кристальный обломок",
|
196 |
+
"mistflowercorolla": "Венчик туманного цветка",
|
197 |
+
"mondstadt": "Мондштадт",
|
198 |
+
"origin": "Изначальный",
|
199 |
+
"sumeru": "Сумеру",
|
200 |
+
"treasuresofthedeck": "Карточное сокровище"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"names": {
|
203 |
+
"Венчик туманного цветка": "mistflowercorolla",
|
204 |
+
"Глазурная лилия": "glazelily",
|
205 |
+
"Знаток": "adept",
|
206 |
+
"Изначальный": "origin",
|
207 |
+
"Инадзума": "inazuma",
|
208 |
+
"Карточное сокровище": "treasuresofthedeck",
|
209 |
+
"Кровоцвет": "dendrobium",
|
210 |
+
"Кусок аметиста": "amethystlump",
|
211 |
+
"Лазуритовый вихрь": "lazuriteswirl",
|
212 |
+
"Легенда": "legend",
|
213 |
+
"Ли Юэ": "liyue",
|
214 |
+
"Магический кристальный обломок": "magicalcrystalchunk",
|
215 |
+
"Мондштадт": "mondstadt",
|
216 |
+
"Обломок кристалла": "crystalchunk",
|
217 |
+
"Семена одуванчика": "dandelionseed",
|
218 |
+
"Сумеру": "sumeru",
|
219 |
+
"Тычинка пылающего цветка": "flamingflowerstamen",
|
220 |
+
"Цветок сесилии": "cecilia",
|
221 |
+
"Электро кристалл": "electrocrystal"
|
222 |
+
},
|
223 |
+
"properties": {
|
224 |
+
"rarity": [
|
225 |
+
3
|
226 |
+
]
|
227 |
+
}
|
228 |
+
}
|
229 |
+
}
|
Russian/tcgcardboxes.json
ADDED
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"inazuma": {
|
4 |
+
"description": "Молнии вспышка сияет во мгле, исчезая вовек,\nБезумные сны позабудутся так же бесследно.",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Молнии вспышка сияет во мгле, исчезая вовек,\\nБезумные сны позабудутся так же бесследно.",
|
6 |
+
"id": 102,
|
7 |
+
"name": "Инадзума",
|
8 |
+
"rarity": 4,
|
9 |
+
"source": "Награда за достижение 5 уровня игрока"
|
10 |
+
},
|
11 |
+
"liyue": {
|
12 |
+
"description": "Величие солнца и древность луны,\nВсё на земле пусть процветает.",
|
13 |
+
"descriptionraw": "Величие солнца и древность луны,\\nВсё на земле пусть процветает.",
|
14 |
+
"id": 101,
|
15 |
+
"name": "Ли Юэ",
|
16 |
+
"rarity": 4,
|
17 |
+
"source": "Награда за достижение 3 уровня игрока"
|
18 |
+
},
|
19 |
+
"mondstadt": {
|
20 |
+
"description": "Беспрестанный шёпот ветра играет на струнах, выводя прекрасную мелодию.\nСтрастные разговоры ветра и цветов уносятся прочь, попадая в сердце новой весны.",
|
21 |
+
"descriptionraw": "Беспрестанный шёпот ветра играет на струнах, выводя прекрасную мелодию.\\nСтрастные разговоры ветра и цветов уносятся прочь, попадая в сердце новой весны.",
|
22 |
+
"id": 100,
|
23 |
+
"name": "Мондштадт",
|
24 |
+
"rarity": 4,
|
25 |
+
"source": "Получено впервые"
|
26 |
+
},
|
27 |
+
"sumeru": {
|
28 |
+
"description": "О, мудрые травы, не надо печали!\nИспытаниям вашим наступит конец.\nЖаркий ветер утихнет, дождь с неба прольётся,\nИ новая жизнь по полям разольётся.",
|
29 |
+
"descriptionraw": "О, мудрые травы, не надо печали!\\nИспытаниям вашим наступит конец.\\nЖаркий ветер утихнет, дождь с неба прольётся,\\nИ новая жизнь по полям разольётся.",
|
30 |
+
"id": 103,
|
31 |
+
"name": "Сумеру",
|
32 |
+
"rarity": 4,
|
33 |
+
"source": "Награда за достижение 7 уровня игрока"
|
34 |
+
}
|
35 |
+
},
|
36 |
+
"meta": {
|
37 |
+
"aliases": {},
|
38 |
+
"categories": {
|
39 |
+
"4": [
|
40 |
+
"inazuma",
|
41 |
+
"liyue",
|
42 |
+
"mondstadt",
|
43 |
+
"sumeru"
|
44 |
+
]
|
45 |
+
},
|
46 |
+
"namemap": {
|
47 |
+
"inazuma": "Инадзума",
|
48 |
+
"liyue": "Ли Юэ",
|
49 |
+
"mondstadt": "Мондштадт",
|
50 |
+
"sumeru": "Сумеру"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"names": {
|
53 |
+
"Инадзума": "inazuma",
|
54 |
+
"Ли Юэ": "liyue",
|
55 |
+
"Мондштадт": "mondstadt",
|
56 |
+
"Сумеру": "sumeru"
|
57 |
+
},
|
58 |
+
"properties": {
|
59 |
+
"rarity": [
|
60 |
+
4
|
61 |
+
]
|
62 |
+
}
|
63 |
+
}
|
64 |
+
}
|
Russian/tcgcharactercards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Russian/tcgdetailedrules.json
ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"elementalreactionseffects": {
|
4 |
+
"id": 6,
|
5 |
+
"name": "Элементальные реакции: Эффекты",
|
6 |
+
"rules": [
|
7 |
+
{
|
8 |
+
"content": "Урон +2 (в этот раз)",
|
9 |
+
"contentraw": "Урон +2 (в этот раз)",
|
10 |
+
"reaction": {
|
11 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
12 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
13 |
+
},
|
14 |
+
"title": "Таяние",
|
15 |
+
"titleraw": "Таяние"
|
16 |
+
},
|
17 |
+
{
|
18 |
+
"content": "Урон +2 (в этот раз)",
|
19 |
+
"contentraw": "Урон +2 (в этот раз)",
|
20 |
+
"reaction": {
|
21 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
22 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
23 |
+
},
|
24 |
+
"title": "Пар",
|
25 |
+
"titleraw": "Пар"
|
26 |
+
},
|
27 |
+
{
|
28 |
+
"content": "Урон +2 (в этот раз). Если цель - активный персонаж, то его принудительно сменит на следующего.",
|
29 |
+
"contentraw": "Урон +2 (в этот раз). Если цель - активный персонаж, то его принудительно сменит на следующего.",
|
30 |
+
"reaction": {
|
31 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
32 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
33 |
+
},
|
34 |
+
"title": "Перегрузка",
|
35 |
+
"titleraw": "Перегрузка"
|
36 |
+
},
|
37 |
+
{
|
38 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
|
39 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
|
40 |
+
"reaction": {
|
41 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
42 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
|
43 |
+
},
|
44 |
+
"title": "Сверхпроводник",
|
45 |
+
"titleraw": "Сверхпроводник"
|
46 |
+
},
|
47 |
+
{
|
48 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
|
49 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
|
50 |
+
"reaction": {
|
51 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
52 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
53 |
+
},
|
54 |
+
"title": "Заряжен",
|
55 |
+
"titleraw": "Заряжен"
|
56 |
+
},
|
57 |
+
{
|
58 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз). Цель получает Заморозку:\nПерсонаж не может использовать навыки (действует до конца раунда).\nПолучив Пиро или физический урон, персонаж получает ещё 2 ед. урона и снимает состояние Заморозки.",
|
59 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз). Цель получает <color=#FFFFFFFF>Заморозку</color>:\\nПерсонаж <color=#FFFFFFFF>не может использовать навыки</color> (действует до конца раунда).\\nПолучив {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро</color> или {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>физический</color> урон, персонаж получает ещё 2 ед. урона и снимает состояние Заморозки.",
|
60 |
+
"reaction": {
|
61 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
62 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
63 |
+
},
|
64 |
+
"title": "Заморозка",
|
65 |
+
"titleraw": "Заморозка"
|
66 |
+
},
|
67 |
+
{
|
68 |
+
"content": "Наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели.",
|
69 |
+
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
|
70 |
+
"reaction": {
|
71 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
72 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
73 |
+
},
|
74 |
+
"title": "Рассеивание",
|
75 |
+
"titleraw": "Рассеивание"
|
76 |
+
},
|
77 |
+
{
|
78 |
+
"content": "Наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
|
79 |
+
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
|
80 |
+
"reaction": {
|
81 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
82 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
83 |
+
},
|
84 |
+
"title": "Рассеивание",
|
85 |
+
"titleraw": "Рассеивание"
|
86 |
+
},
|
87 |
+
{
|
88 |
+
"content": "Наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
|
89 |
+
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
|
90 |
+
"reaction": {
|
91 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
92 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
93 |
+
},
|
94 |
+
"title": "Рассеивание",
|
95 |
+
"titleraw": "Рассеивание"
|
96 |
+
},
|
97 |
+
{
|
98 |
+
"content": "Наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
|
99 |
+
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
|
100 |
+
"reaction": {
|
101 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
102 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
103 |
+
},
|
104 |
+
"title": "Рассеивание",
|
105 |
+
"titleraw": "Рассеивание"
|
106 |
+
},
|
107 |
+
{
|
108 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
109 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
110 |
+
"reaction": {
|
111 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
112 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
113 |
+
},
|
114 |
+
"title": "Кристалл",
|
115 |
+
"titleraw": "Кристалл"
|
116 |
+
},
|
117 |
+
{
|
118 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
119 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
120 |
+
"reaction": {
|
121 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
122 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
123 |
+
},
|
124 |
+
"title": "Кристалл",
|
125 |
+
"titleraw": "Кристалл"
|
126 |
+
},
|
127 |
+
{
|
128 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
129 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
130 |
+
"reaction": {
|
131 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
132 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
133 |
+
},
|
134 |
+
"title": "Кристалл",
|
135 |
+
"titleraw": "Кристалл"
|
136 |
+
},
|
137 |
+
{
|
138 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
139 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
|
140 |
+
"reaction": {
|
141 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
142 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
143 |
+
},
|
144 |
+
"title": "Кристалл",
|
145 |
+
"titleraw": "Кристалл"
|
146 |
+
},
|
147 |
+
{
|
148 |
+
"content": "Урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя:\nФинальная фаза: 1 ед. Пиро урона. Применения: 1, складывается до 2 раз.",
|
149 |
+
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>:\\nФинальная фаза: 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>. Применения: 1, складывается до 2 раз.",
|
150 |
+
"reaction": {
|
151 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
152 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
153 |
+
},
|
154 |
+
"title": "Горение",
|
155 |
+
"titleraw": "Горение"
|
156 |
+
},
|
157 |
+
{
|
158 |
+
"content": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт Дендро ядро:\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас Пиро урон или Электро урон, урон увеличивается на 2 ед. (применения: 1).",
|
159 |
+
"contentraw": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>:\\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color> или {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, урон увеличивается на 2 ед. (применения: 1).",
|
160 |
+
"reaction": {
|
161 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
162 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
163 |
+
},
|
164 |
+
"title": "Бутонизация",
|
165 |
+
"titleraw": "Бутонизация"
|
166 |
+
},
|
167 |
+
{
|
168 |
+
"content": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт область катализа:\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас Электро урон или Дендро урон, урон увеличивается на 1 ед. (применения: 2).",
|
169 |
+
"contentraw": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>:\\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color> или {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, урон увеличивается на 1 ед. (применения: 2).",
|
170 |
+
"reaction": {
|
171 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
172 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
173 |
+
},
|
174 |
+
"title": "Стимуляция",
|
175 |
+
"titleraw": "Стимуляция"
|
176 |
+
}
|
177 |
+
]
|
178 |
+
},
|
179 |
+
"elementalreactionsrules": {
|
180 |
+
"id": 5,
|
181 |
+
"name": "Элементальные реакции: Правила",
|
182 |
+
"rules": [
|
183 |
+
{
|
184 |
+
"content": "Когда персонаж получает Крио, Гидро, Пиро, Электро или Дендро урон, он подвергается соответствующему элементальному эффекту.\nАнемо и Гео урон не вызывает никаких эффектов.",
|
185 |
+
"contentraw": "Когда персонаж получает {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро</color> или {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро</color> урон, он <color=#FFE14BFF>подвергается</color> соответствующему элементальному эффекту.\\n{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо</color> и {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео</color> урон не вызывает никаких эффектов.",
|
186 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
|
187 |
+
"title": "Эффект элемента",
|
188 |
+
"titleraw": "Эффект элемента"
|
189 |
+
},
|
190 |
+
{
|
191 |
+
"content": "Когда цель уже подвержена элементальному эффекту:\n1. Особый вид элементального урона вызовет элементальную реакцию.\n2. Использование эффектов без урона для применения элементального эффекта тоже вызовет элементальную реакцию. При вычислении эффектов от таких элементальных реакций, все эффекты с нанесением урона будут игнорироваться.",
|
192 |
+
"contentraw": "Когда цель уже подвержена <color=#FFE14BFF>элементальному эффекту</color>:\\n1. Особый вид <color=#FFE14BFF>элементального урона</color> вызовет элементальную реакцию.\\n2. Использование эффектов без урона для применения элементального эффекта тоже вызовет элементальную реакцию. При вычислении эффектов от таких элементальных реакций, все эффекты с нанесением урона будут игнорироваться.",
|
193 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
|
194 |
+
"title": "Правила элементальной реакции",
|
195 |
+
"titleraw": "Правила элементальной реакции"
|
196 |
+
}
|
197 |
+
]
|
198 |
+
},
|
199 |
+
"gamearea": {
|
200 |
+
"id": 4,
|
201 |
+
"name": "Игровая область",
|
202 |
+
"rules": [
|
203 |
+
{
|
204 |
+
"content": "В дуэли «Священного призыва семерых» карты располагаются в двух зонах:",
|
205 |
+
"contentraw": "В дуэли «Священного призыва семерых» карты располагаются в двух зонах:",
|
206 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
|
207 |
+
"title": "",
|
208 |
+
"titleraw": ""
|
209 |
+
},
|
210 |
+
{
|
211 |
+
"content": "В начале игры все карты персонажей помещаются в область персонажей.\n1. HP персонажа отображается в левом верхнем углу карты персонажа. HP уменьшается, когда персонаж получает урон. Когда HP достигнет 0, персонаж считается поверженным.\n2. Энергия персонажа отображается в правой части его карты. Когда энергия достигает максимума, можно вызвать взрыв стихии.\n3. У каждого игрока есть активный персонаж. Только он может использовать навыки, и только он подвергается действию навыков противника. Карта активного персонажа выдвигается вперёд, чтобы показать его роль.\n4. Остальные персонажи в колоде считаются неактивными персонажами. Одного из неактивных персонажей можно сделать активным с помощью действия «Смена персонажа».\n5. Если активного персонажа побеждают, то игроку нужно выбрать другого персонажа на его место.",
|
212 |
+
"contentraw": "В начале игры все карты персонажей помещаются в область персонажей.\\n1. HP персонажа отображается в левом верхнем углу карты персонажа. HP уменьшается, когда персонаж получает урон. Когда HP достигнет 0, персонаж считается поверженным.\\n2. Энергия персонажа отображается в правой части его карты. Когда энергия достигает максимума, можно вызвать взрыв стихии.\\n3. У каждого игрока есть активный персонаж. Только он может использовать навыки, и только он подвергается действию навыков противника. Карта активного персонажа выдвигается вперёд, чтобы показать его роль.\\n4. Остальные персонажи в колоде считаются неактивными персонажами. Одного из неактивных персонажей можно сделать активным с помощью действия «Смена персонажа».\\n5. Если активного персонажа побеждают, то игроку нужно выбрать другого персонажа на его место.",
|
213 |
+
"title": "I. Раздел персонажей",
|
214 |
+
"titleraw": "I. Раздел персонажей"
|
215 |
+
},
|
216 |
+
{
|
217 |
+
"content": "У каждой карты персонажа может быть карта экипировки, состояние и боевой статус.\n1. Когда карта экипировки разыгрывается для персонажа, она прикрепляется к нему. У каждого персонажа может быть не более 1 карты оружия и 1 карты артефакта, а также любое количество карт экипировки остальных типов.\n2. Некоторые навыки персонажей могут создавать состояния, которые прикрепляются к карте персонажа.\n3. Некоторые навыки персонажей могут создавать боевой статус, который прикрепляется к активному персонажу. Когда такой персонаж переходит в неактивное состояние, его боевой статус передаётся новому активному персонажу.",
|
218 |
+
"contentraw": "У каждой карты персонажа может быть карта экипировки, состояние и боевой статус.\\n1. Когда карта экипировки разыгрывается для персонажа, она прикрепляется к нему. У каждого персонажа может быть не более 1 карты оружия и 1 карты артефакта, а также любое количество карт экипировки остальных типов.\\n2. Некоторые навыки персонажей могут создавать состояния, которые прикрепляются к карте персонажа.\\n3. Некоторые навыки персонажей могут создавать боевой статус, который прикрепляется к активному персонажу. Когда такой персонаж переходит в неактивное состояние, его боевой статус передаётся новому активному персонажу.",
|
219 |
+
"title": "II. Прикреплённые карты",
|
220 |
+
"titleraw": "II. Прикреплённые карты"
|
221 |
+
},
|
222 |
+
{
|
223 |
+
"content": "Когда разыгрывается карта поддержки, она помещается в соответствующую зону.\nВ зоне поддержки может быть до 4 карт. Когда их уже максимальное количество, разыграть новую можно только сбросив одну из имеющихся.\nЭффекты карт поддержки учитываются в том порядке, в котором они были помещены в зону поддержки.",
|
224 |
+
"contentraw": "Когда разыгрывается карта поддержки, она помещается в соответствующую зону.\\nВ зоне поддержки может быть до 4 карт. Когда их уже максимальное количество, разыграть новую можно только сбросив одну из имеющихся.\\nЭффекты карт поддержки учитываются в том порядке, в котором они были помещены в зону поддержки.",
|
225 |
+
"title": "III. Зона поддержки",
|
226 |
+
"titleraw": "III. Зона поддержки"
|
227 |
+
},
|
228 |
+
{
|
229 |
+
"content": "Некоторые навыки персонажей могут вызывать помощников в зону помощников.\nВ ней может быть до 4 помощников. Когда их уже максимальное число, новых помощников не вызвать.\nЭффекты помощников учитываются в том порядке, в котором они были вызваны.",
|
230 |
+
"contentraw": "Некоторые навыки персонажей могут вызывать помощников в зону помощников.\\nВ ней может быть до 4 помощников. Когда их уже максимальное число, новых помощников не вызвать.\\nЭффекты помощников учитываются в том порядке, в котором они были вызваны.",
|
231 |
+
"title": "IV. Зона помощников",
|
232 |
+
"titleraw": "IV. Зона помощников"
|
233 |
+
},
|
234 |
+
{
|
235 |
+
"content": "Перед началом игр�� все ваши карты действий перемешаются и отправятся в стопку карт.\nПри вытягивании карта действия берётся сверху стопки и кладётся в руку. Если к моменту вытягивания в стопке не осталось карт, игрок не получает карту.",
|
236 |
+
"contentraw": "Перед началом игры все ваши карты действий перемешаются и отправятся в стопку карт.\\nПри вытягивании карта действия берётся сверху стопки и кладётся в руку. Если к моменту вытягивания в стопке не осталось карт, игрок не получает карту.",
|
237 |
+
"title": "V. Стопка карт",
|
238 |
+
"titleraw": "V. Стопка карт"
|
239 |
+
},
|
240 |
+
{
|
241 |
+
"content": "Когда игра начинается, вы берёте 5 карт из своей стопки, чтобы сформировать карты в руке.\nВ конце каждого раунда соперники берут по 2 карты.\nТолько карты действий, находящиеся в руке, можно использовать для хода или для элементальной гармонизации.\nВ руке может быть не больше 10 карт. Все другие карты будут автоматически сбрасываться.",
|
242 |
+
"contentraw": "Когда игра начинается, вы берёте 5 карт из своей стопки, чтобы сформировать карты в руке.\\nВ конце каждого раунда соперники берут по 2 карты.\\nТолько карты действий, находящиеся в руке, можно использовать для хода или для элементальной гармонизации.\\nВ руке может быть не больше 10 карт. Все другие карты будут автоматически сбрасываться.",
|
243 |
+
"title": "VI. Карты в руке",
|
244 |
+
"titleraw": "VI. Карты в руке"
|
245 |
+
}
|
246 |
+
]
|
247 |
+
},
|
248 |
+
"geniusinvokationtcg": {
|
249 |
+
"id": 1,
|
250 |
+
"name": "Священный призыв семерых",
|
251 |
+
"rules": [
|
252 |
+
{
|
253 |
+
"content": "«Священный призыв семерых» - это захватывающая дух карточная игра.\nСобирайте свои колоды из карт персонажей и их действий, вступайте в яростные сражения с противниками и побеждайте их в честном бою!",
|
254 |
+
"contentraw": "«Священный призыв семерых» - это захватывающая дух карточная игра.\\nСобирайте свои колоды из карт персонажей и их действий, вступайте в яростные сражения с противниками и побеждайте их в честном бою!",
|
255 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
|
256 |
+
"title": "Об игре «Священный призыв семерых»",
|
257 |
+
"titleraw": "Об игре «Священный призыв семерых»"
|
258 |
+
},
|
259 |
+
{
|
260 |
+
"content": "1. Оба соперника вытягивают по 5 карт, из которых складывается их текущая игровая колода. После этого они получают по 1 шансу поменять любое количество карт в своей руке.\n2. Оба соперника выбирают по 1 карте персонажа в качестве активного персонажа.",
|
261 |
+
"contentraw": "1. Оба соперника вытягивают по 5 карт, из которых складывается их текущая игровая колода. После этого они получают по 1 шансу поменять любое количество карт в своей руке.\\n2. Оба соперника выбирают по 1 карте персонажа в качестве активного персонажа.",
|
262 |
+
"title": "Подготовка к дуэли",
|
263 |
+
"titleraw": "Подготовка к дуэли"
|
264 |
+
},
|
265 |
+
{
|
266 |
+
"content": "Когда начинается дуэль, каждый раунд проходит следующим образом:\n1. Фаза броска: каждый из соперников бросает 8 Элементальных дайсов.\n2. Фаза ходов: соперники действуют по очереди, пока оба не объявят конец раунда.\n3. Финальная фаза: соперники берут по 2 карты.",
|
267 |
+
"contentraw": "Когда начинается дуэль, каждый раунд проходит следующим образом:\\n1. Фаза броска: каждый из соперников бросает 8 Элементальных дайсов.\\n2. Фаза ходов: соперники действуют по очереди, пока оба не объявят конец раунда.\\n3. Финальная фаза: соперники берут по 2 карты.",
|
268 |
+
"title": "Порядок дуэли",
|
269 |
+
"titleraw": "Порядок дуэли"
|
270 |
+
},
|
271 |
+
{
|
272 |
+
"content": "Используйте карту персонажа, чтобы напасть на персонажа соперника и победить его!\nКогда у соперника не останется карт персонажей, вы становитесь победителем!",
|
273 |
+
"contentraw": "Используйте карту персонажа, чтобы напасть на персонажа соперника и победить его!\\nКогда у соперника не останется карт персонажей, вы становитесь победителем!",
|
274 |
+
"title": "Условия победы",
|
275 |
+
"titleraw": "Условия победы"
|
276 |
+
}
|
277 |
+
]
|
278 |
+
},
|
279 |
+
"otherrules": {
|
280 |
+
"id": 7,
|
281 |
+
"name": "Прочие правила",
|
282 |
+
"rules": [
|
283 |
+
{
|
284 |
+
"content": "Когда вы разыгрываете карту действия со стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество дайсов нужного типа.\nУниверсальный дайс можно использовать в качестве дайса любого типа.",
|
285 |
+
"contentraw": "Когда вы разыгрываете карту действия со {SPRITE_PRESET#1108} стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество дайсов нужного типа.\\n{SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс можно использовать в качестве дайса любого типа.",
|
286 |
+
"title": "Совпадающий элемент",
|
287 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Совпадающий элемент"
|
288 |
+
},
|
289 |
+
{
|
290 |
+
"content": "Когда вы разыгрываете карту действия со стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество Элементальных дайсов независимо от их типа.",
|
291 |
+
"contentraw": "Когда вы разыгрываете карту действия со {SPRITE_PRESET#1109}стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество Элементальных дайсов независимо от их типа.",
|
292 |
+
"title": "Неопределённый элемент",
|
293 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент"
|
294 |
+
},
|
295 |
+
{
|
296 |
+
"content": "Когда здоровье персонажа падает до 0, то после подсчёта очков навыков и эффектов он оказывается повержен.\nВ этот момент персонаж теряет все статусы и снаряжение, его энергия обнуляется.",
|
297 |
+
"contentraw": "Когда здоровье персонажа падает до 0, то после подсчёта очков навыков и эффектов он оказывается повержен.\\nВ этот момент персонаж теряет все статусы и снаряжение, его энергия обнуляется.",
|
298 |
+
"title": "Повержен",
|
299 |
+
"titleraw": "Повержен"
|
300 |
+
},
|
301 |
+
{
|
302 |
+
"content": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
|
303 |
+
"contentraw": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
|
304 |
+
"title": "Возврат на поле боя",
|
305 |
+
"titleraw": "Возврат на поле боя"
|
306 |
+
},
|
307 |
+
{
|
308 |
+
"content": "Когда эффекты от нескольких карт должны быть подсчитаны одновременно, последовательность будет следующая:\n1. Сначала считаются эффекты всех карт игрока, затем считаются эффекты карт его противника.\n2. Эффекты, относящиеся к одному игроку, считаются в такой последовательности: карты персонажей, экипировка и статусы, боевые статусы, помощники, карты поддержки.\n3. Эффекты от карт одного типа, относящиеся к одному игроку, считаются в той последовательности, в которой эти карты появились на поле боя.",
|
309 |
+
"contentraw": "Когда эффекты от нескольких карт должны быть подсчитаны одновременно, последовательность будет следующая:\\n1. Сначала считаются эффекты всех карт игрока, затем считаются эффекты карт его противника.\\n2. Эффекты, относящиеся к одному игроку, считаются в такой последовательности: карты персонажей, экипировка и статусы, боевые статусы, помощники, карты поддержки.\\n3. Эффекты от карт одного типа, относящиеся к одному игроку, считаются в той последовательности, в которой эти карты появились на поле боя.",
|
310 |
+
"title": "Порядок расчёта",
|
311 |
+
"titleraw": "Порядок расчёта"
|
312 |
+
}
|
313 |
+
]
|
314 |
+
},
|
315 |
+
"roundflow": {
|
316 |
+
"id": 2,
|
317 |
+
"name": "Порядок раунда",
|
318 |
+
"rules": [
|
319 |
+
{
|
320 |
+
"content": "Каждый раунд проходит так: фаза броска, фаза ходов, финальная фаза.",
|
321 |
+
"contentraw": "Каждый раунд проходит так: фаза броска, фаза ходов, финальная фаза.",
|
322 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
|
323 |
+
"title": "Порядок раунда",
|
324 |
+
"titleraw": "Порядок раунда"
|
325 |
+
},
|
326 |
+
{
|
327 |
+
"content": "Во время фазы броска каждого раунда бросают 8 Элементальных дайсов.\nПосле броска можно один раз выбрать любое количество дайсов и перебросить их.\nУ каждого дайса может выпасть один из элементов: Крио, Гидро, Пиро, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Кроме того, есть Универсальный элемент, который может использоваться вместо любого другого.\nМаксимальное количество Элементальных дайсов - 16 шт. Достигнув этого лимита, новых дайсов вы не получите.",
|
328 |
+
"contentraw": "Во время фазы броска каждого раунда бросают 8 Элементальных дайсов.\\nПосле броска можно один раз выбрать любое количество дайсов и перебросить их.\\nУ каждого дайса может выпасть один из элементов: Крио, Гидро, Пиро, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Кроме того, есть Универсальный элемент, который может использоваться вместо любого другого.\\nМаксимальное количество Элементальных дайсов - 16 шт. Достигнув этого лимита, новых дайсов вы не получите.",
|
329 |
+
"title": "Фаза броска",
|
330 |
+
"titleraw": "Фаза броска"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
{
|
333 |
+
"content": "Соперники действуют по очереди. Вы можете выполнить следующие действия:\nИспользовать навык: заплатите соответствующую стоимость и используйте навык активного персонажа.\nСменить персонажа: потратьте 1 Элементальный дайс, чтобы поменять активного персонажа.\nРазыграть карту: заплатите соответствующую стоимость и разыграйте карту из своей руки.\nЭлементальная гармонизация: сбросьте карту из своей руки и измените тип 1 Элементального дайса.\nОбъявите конец раунда: Завершите свои действия на этот раунд. Первый игрок, объявивший об окончании своего раунда, будет ходить первым в следующем раунде.",
|
334 |
+
"contentraw": "Соперники действуют по очереди. Вы можете выполнить следующие действия:\\n<color=#FFE14BFF>Использовать навык</color>: заплатите соответствующую стоимость и используйте навык активного персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Сменить персонажа</color>: потратьте 1 Элементальный дайс, чтобы поменять активного персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Разыграть карту</color>: заплатите соответствующую стоимость и разыграйте карту из своей руки.\\n<color=#FFE14BFF>Элементальная гармонизация</color>: сбросьте карту из своей руки и измените тип 1 Элементального дайса.\\n<color=#FFE14BFF>Объявите конец раунда</color>: Завершите свои действия на этот раунд. Первый игрок, объявивший об окончании своего раунда, будет ходить первым в следующем раунде.",
|
335 |
+
"title": "Фаза ходов",
|
336 |
+
"titleraw": "Фаза ходов"
|
337 |
+
},
|
338 |
+
{
|
339 |
+
"content": "Как только оба соперника объявили об окончании своего раунда во время фазы ходов, игра переходит в финальную фазу.\n1. Начиная с игрока, который ходит первым, рассчитываются различные эффекты карт, активированные в финальной фазе.\n2. Оба соперника берут по 2 карты из своих стопок карт.\n3. Начинается следующий раунд!",
|
340 |
+
"contentraw": "Как только оба соперника объявили об окончании своего раунда во время фазы ходов, игра переходит в финальную фазу.\\n1. Начиная с игрока, который ходит первым, рассчитываются различные эффекты карт, активированные в финальной фазе.\\n2. Оба соперника берут по 2 карты из своих стопок карт.\\n3. Начинается следующий раунд!",
|
341 |
+
"title": "Финальная фаза",
|
342 |
+
"titleraw": "Финальная фаза"
|
343 |
+
}
|
344 |
+
]
|
345 |
+
},
|
346 |
+
"specialentry": {
|
347 |
+
"id": 8,
|
348 |
+
"name": "Особое положение",
|
349 |
+
"rules": [
|
350 |
+
{
|
351 |
+
"content": "Когда эффект от карты еды действует на персонажа, он переходит в состояние сытости.\nКогда персонаж в состоянии сытости, он не может стать целью для других карт еды или подвернуться их эффектам.\nСостояние сытости снимается, когда заканчивается ход или когда персонаж оказывается повержен.\nКроме того, если в этом ходу использовалась карта еды с эффектом воскрешения, то другую карту с этим эффектом в течение этого хода применить нельзя.",
|
352 |
+
"contentraw": "Когда эффект от {SPRITE_PRESET#3101}карты еды действует на персонажа, он переходит в состояние сытости.\\nКогда персонаж в состоянии сытости, он не может стать целью для других {SPRITE_PRESET#3101}карт еды или подвернуться их эффектам.\\nСостояние сытости снимается, когда заканчивается ход или когда персонаж оказывается повержен.\\nКроме того, если в этом ходу использовалась {SPRITE_PRESET#3101}карта еды с эффектом воскрешения, то другую карту с этим эффектом в течение этого хода применить нельзя.",
|
353 |
+
"title": "Блюдо",
|
354 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Блюдо"
|
355 |
+
},
|
356 |
+
{
|
357 |
+
"content": "Некоторые эффекты дают щит, который защищает персонажа от определённого вида урона.\nКогда щит поглощает урон, расходуется определённое количество единиц щита.",
|
358 |
+
"contentraw": "Некоторые эффекты дают щит, который защищает персонажа от определённого вида урона.\\nКогда щит поглощает урон, расходуется определённое количество единиц щита.",
|
359 |
+
"title": "Щит",
|
360 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Щит"
|
361 |
+
},
|
362 |
+
{
|
363 |
+
"content": "Некоторые карты можно применить ограниченное кол-во раз.\nКаждый раз, когда активируется эффект этой карты, расходуется одно применение.\nКогда кол-во применений достигнет 0, карта будет выброшена.",
|
364 |
+
"contentraw": "Некоторые карты можно применить ограниченное кол-во раз.\\nКаждый раз, когда активируется эффект этой карты, расходуется одно применение.\\nКогда кол-во применений достигнет 0, карта будет выброшена.",
|
365 |
+
"title": "Применения",
|
366 |
+
"titleraw": "Применения"
|
367 |
+
},
|
368 |
+
{
|
369 |
+
"content": "У некоторых карт есть ограниченная продолжительность.\nВ финальной фазе продолжительность такой карты уменьшается на 1 раунд.\nКогда раунды у карты закончатся, карта автоматически сбрасывается.",
|
370 |
+
"contentraw": "У некоторых карт есть ограниченная продолжительность.\\nВ финальной фазе продолжительность такой карты уменьшается на 1 раунд.\\nКогда раунды у карты закончатся, карта автоматически сбрасывается.",
|
371 |
+
"title": "Продолжительность",
|
372 |
+
"titleraw": "Продолжительность"
|
373 |
+
},
|
374 |
+
{
|
375 |
+
"content": "Некоторые эффекты могут наносить проникающий урон.\nТакой урон не усиливается бонусами других эффектов, но в то же время он не ослабляется щитом.",
|
376 |
+
"contentraw": "Некоторые эффекты могут наносить проникающий урон.\\nТакой урон не усиливается бонусами других эффектов, но в то же время он не ослабляется щитом.",
|
377 |
+
"title": "Проникающий урон",
|
378 |
+
"titleraw": "Проникающий урон"
|
379 |
+
},
|
380 |
+
{
|
381 |
+
"content": "Некоторые карты действий следуют правилу боевого действия.\nВ таком случае, это действие будет рассматриваться как боевое действие, а не как быстрое действие.",
|
382 |
+
"contentraw": "Некоторые карты действий следуют правилу боевого действия.\\nВ таком случае, это действие будет рассматриваться как боевое действие, а не как быстрое действие.",
|
383 |
+
"title": "Боевое действие (карта действия)",
|
384 |
+
"titleraw": "Боевое действие (карта действия)"
|
385 |
+
},
|
386 |
+
{
|
387 |
+
"content": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
|
388 |
+
"contentraw": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
|
389 |
+
"title": "Заряженная атака",
|
390 |
+
"titleraw": "Заряженная атака"
|
391 |
+
},
|
392 |
+
{
|
393 |
+
"content": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
|
394 |
+
"contentraw": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
|
395 |
+
"title": "Атака в падении",
|
396 |
+
"titleraw": "Атака в падении"
|
397 |
+
}
|
398 |
+
]
|
399 |
+
},
|
400 |
+
"takeaction": {
|
401 |
+
"id": 3,
|
402 |
+
"name": "Выполните действие",
|
403 |
+
"rules": [
|
404 |
+
{
|
405 |
+
"content": "Во время фазы ходов действия делятся на боевые и быстрые.\nБоевые действия: после того, как вы совершите 1 боевое действие, вы передадите ход противнику. Использование навыков, смена персонажей и объявление конца раунда считаются боевыми действиями.\nБыстрые действия: вы можете продолжить свой ход после завершения быстрого действия. Разыгрывание карты и Элементальная гармонизация считаются быстрыми действиями.",
|
406 |
+
"contentraw": "Во время фазы ходов действия делятся на боевые и быстрые.\\n<color=#FFE14BFF>Боевые действия</color>: после того, как вы совершите 1 боевое действие, вы передадите ход противнику. Использование навыков, смена персонажей и объявление конца раунда считаются боевыми действиями.\\n<color=#FFE14BFF>Быстрые действия</color>: вы можете продолжить свой ход после завершения быстрого действия. Разыгрывание карты и Элементальная гармонизация считаются быстрыми действиями.",
|
407 |
+
"title": "Действие",
|
408 |
+
"titleraw": "Действие"
|
409 |
+
},
|
410 |
+
{
|
411 |
+
"content": "Используйте свои Элементальные дайсы, чтобы заплатить соответствующую стоимость за навык персонажа и нанести урон активному персонажу противника.\nКаждый раз, когда персонаж использует обычную атаку или элементальный навык, он получает 1 ед. энергии.\nКогда у персонажа будет максимальное количество энергии, он может потратить её на мощный взрыв стихии!",
|
412 |
+
"contentraw": "Используйте свои Элементальные дайсы, чтобы заплатить соответствующую стоимость за навык персонажа и нанести урон активному персонажу противника.\\nКаждый раз, когда персонаж использует обычную атаку или элементальный навык, он получает 1 ед. энергии.\\nКогда у персонажа будет максимальное количество энергии, он может потратить её на мощный взрыв стихии!",
|
413 |
+
"title": "Боевое действие - Использование навыка",
|
414 |
+
"titleraw": "Боевое действие - Использование навыка"
|
415 |
+
},
|
416 |
+
{
|
417 |
+
"content": "Потратьте 1 Элементальный дайс любого типа, чтобы сделать активным другого персонажа.",
|
418 |
+
"contentraw": "Потратьте 1 Элементальный дайс любого типа, чтобы сделать активным другого персонажа.",
|
419 |
+
"title": "Боевое действие - Смена персонажа",
|
420 |
+
"titleraw": "Боевое действие - Смена персонажа"
|
421 |
+
},
|
422 |
+
{
|
423 |
+
"content": "Заплатите нужную стоимость в Элементальных дайсах, чтобы разыграть карту. Карты делятся на следующие категории:\nКарты экипировки: они экипируются на персонажей, чтобы применить эффект, который усиливает персонажа.\nКарты поддержки: поместите их в зону поддержки, чтобы постоянно применять эффекты поддержки.\nКарты событий: Разыграйте их, чтобы немедленно запустить все их эффекты.",
|
424 |
+
"contentraw": "Заплатите нужную стоимость в Элементальных дайсах, чтобы разыграть карту. Карты делятся на следующие категории:\\n<color=#FFE14BFF>Карты экипировки</color>: они экипируются на персонажей, чтобы применить эффект, который усиливает персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Карты поддержки</color>: поместите их в зону поддержки, чтобы постоянно применять эффекты поддержки.\\n<color=#FFE14BFF>Карты событий</color>: Разыграйте их, чтобы немедленно запустить все их эффекты.",
|
425 |
+
"title": "Быстрое действие - Розыгрыш карты",
|
426 |
+
"titleraw": "Быстрое действие - Розыгрыш карты"
|
427 |
+
},
|
428 |
+
{
|
429 |
+
"content": "Сбросьте 1 карту из руки, чтобы поменять элемент одного дайса на элемент, соответствующий активному персонажу.",
|
430 |
+
"contentraw": "Сбросьте 1 карту из руки, чтобы поменять элемент одного дайса на элемент, соответствующий активному персонажу.",
|
431 |
+
"title": "Быстрое действие - Элементальная гармонизация",
|
432 |
+
"titleraw": "Быстрое действие - Элементальная гармонизация"
|
433 |
+
},
|
434 |
+
{
|
435 |
+
"content": "Откажитесь от действий и объявите конец этого раунда.\nИгрок, который закончит свой раунд первым, будет ходить первым в следующем раунде. Это значит, что он будет иметь инициативу во время фазы ходов следующего раунда.\nПосле этого, игрок, который ещё не объявил об окончании своего раунда, продолжит совершать действия.\nКогда оба соперника объявят конец раунда, фаза ходов закончится и начнётся финальная фаза этого раунда.",
|
436 |
+
"contentraw": "Откажитесь от действий и объявите конец этого раунда.\\nИгрок, который закончит свой раунд первым, будет ходить первым в следующем раунде. Это значит, что он будет иметь инициативу во время фазы ходов следующего раунда.\\nПосле этого, игрок, который ещё не объявил об окончании своего раунда, продолжит совершать действия.\\nКогда оба соперника объявят конец раунда, фаза ходов закончится и начнётся финальная фаза этого раунда.",
|
437 |
+
"title": "Боевое действие - Объявление конца раунда",
|
438 |
+
"titleraw": "Боевое действие - Объявление конца раунда"
|
439 |
+
}
|
440 |
+
]
|
441 |
+
}
|
442 |
+
},
|
443 |
+
"meta": {
|
444 |
+
"aliases": {},
|
445 |
+
"categories": {},
|
446 |
+
"namemap": {
|
447 |
+
"elementalreactionseffects": "Элементальные реакции: Эффекты",
|
448 |
+
"elementalreactionsrules": "Элементальные реакции: Правила",
|
449 |
+
"gamearea": "Игровая область",
|
450 |
+
"geniusinvokationtcg": "Священный призыв семерых",
|
451 |
+
"otherrules": "Прочие правила",
|
452 |
+
"roundflow": "Порядок раунда",
|
453 |
+
"specialentry": "Особое положение",
|
454 |
+
"takeaction": "Выполните действие"
|
455 |
+
},
|
456 |
+
"names": {
|
457 |
+
"Выполните действие": "takeaction",
|
458 |
+
"Игровая область": "gamearea",
|
459 |
+
"Особое положение": "specialentry",
|
460 |
+
"Порядок раунда": "roundflow",
|
461 |
+
"Прочие правила": "otherrules",
|
462 |
+
"Священный призыв семерых": "geniusinvokationtcg",
|
463 |
+
"Элементальные реакции: Правила": "elementalreactionsrules",
|
464 |
+
"Элементальные реакции: Эффекты": "elementalreactionseffects"
|
465 |
+
},
|
466 |
+
"properties": {}
|
467 |
+
}
|
468 |
+
}
|
Russian/tcgenemycards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Russian/tcgkeywords.json
ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"aegisofabyssalflame": {
|
4 |
+
"description": "Даёт персонажу в этом состоянии 3 ед. щита.\nКогда действие щита закончится, Пиро урон этого персонажа увеличится на 1 ед.",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Даёт персонажу в этом состоянии <color=#FFFFFFFF>3 ед.{SPRITE_PRESET#4007} <color=#FFFFFFFF>щита</color></color>.\\nКогда действие {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color> закончится, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color> этого персонажа увеличится на 1 ед.",
|
6 |
+
"id": 1006,
|
7 |
+
"name": "Эгида пламени бездны",
|
8 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Эгида пламени бездны</color>"
|
9 |
+
},
|
10 |
+
"anemo": {
|
11 |
+
"description": "Потратьте на это Анемо дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
12 |
+
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Анемо</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
13 |
+
"id": 305,
|
14 |
+
"name": "Анемо",
|
15 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Анемо"
|
16 |
+
},
|
17 |
+
"anemodmg": {
|
18 |
+
"description": "При взаимодействии с наложенными эффектами других элементов создаёт реакции:\nРассеивание (Крио): наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Гидро): наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Пиро): наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Электро): наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели",
|
19 |
+
"descriptionraw": "При взаимодействии с наложенными эффектами других элементов создаёт реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Крио)</color>: наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Гидро)</color>: наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Пиро)</color>: наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Электро)</color>: наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели",
|
20 |
+
"id": 105,
|
21 |
+
"name": "Анемо урон",
|
22 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>"
|
23 |
+
},
|
24 |
+
"bloodblossom": {
|
25 |
+
"description": "Финальная фаза: персонажу в этом состоянии наносится Пиро урон, 1 ед.\nПрименения: 1",
|
26 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> персонажу в этом состоянии наносится {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Применения</color>: 1</color>",
|
27 |
+
"id": 1009,
|
28 |
+
"name": "Кровавый цветок",
|
29 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Кровавый цветок</color>"
|
30 |
+
},
|
31 |
+
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
|
32 |
+
"description": "Персонажем противника, наиболее близким к вашему активному персонажу, считается персонаж противника, расположенный на наименьшей дистанции от вашего активного персонажа.\nЕсли существует несколько равноудалённых персонажей, то наиболее близким из них будет считаться первый по порядку.",
|
33 |
+
"descriptionraw": "Персонажем противника, наиболее близким к вашему активному персонажу, считается персонаж противника, расположенный на наименьшей дистанции от вашего активн��го персонажа.\\nЕсли существует несколько равноудалённых персонажей, то наиболее близким из них будет считаться первый по порядку.",
|
34 |
+
"id": 7,
|
35 |
+
"name": "Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу",
|
36 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу</color>"
|
37 |
+
},
|
38 |
+
"chargedattack": {
|
39 |
+
"description": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
|
40 |
+
"descriptionraw": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
|
41 |
+
"id": 51,
|
42 |
+
"name": "Заряженная атака",
|
43 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Заряженная атака</color>"
|
44 |
+
},
|
45 |
+
"clusterbloomarrow": {
|
46 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Дендро урон, 1 ед.\nПрименения: 1 (складывается до 2 раз).",
|
47 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>Применения: 1 </color>(складывается до 2 раз).",
|
48 |
+
"id": 1008,
|
49 |
+
"name": "Стрела соцветия",
|
50 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Стрела соцветия</color>"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"combataction": {
|
53 |
+
"description": "Когда вы совершите 1 боевое действие, ход перейдёт к противнику.\nРазыгрывание этой карты из вашей руки относится к боевому действию, но не к быстрому действию.",
|
54 |
+
"descriptionraw": "Когда вы совершите 1 боевое действие, ход перейдёт к противнику.\\n<color=#FFFFFFFF>Разыгрывание этой карты из вашей руки относится к боевому действию, но не к быстрому действию.</color>",
|
55 |
+
"id": 1,
|
56 |
+
"name": "Боевое действие",
|
57 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Боевое действие</color>"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"crowfeathercover": {
|
60 |
+
"description": "Элементальный навык и взрыв стихии персонажа с этой картой наносят на 1 ед. урона больше.\nПрименения: 2",
|
61 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Элементальный навык</color> и <color=#FFFFFFFF>взрыв стихии</color> персонажа с этой картой наносят на 1 ед. урона больше.\\n<color=#FFFFFFFF>Применения: 2</color>",
|
62 |
+
"id": 1003,
|
63 |
+
"name": "Воронье покрывало",
|
64 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Воронье покрывало</color>"
|
65 |
+
},
|
66 |
+
"cryo": {
|
67 |
+
"description": "Потратьте на это Крио дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
68 |
+
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Крио</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
69 |
+
"id": 301,
|
70 |
+
"name": "Крио",
|
71 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Крио"
|
72 |
+
},
|
73 |
+
"cryoapplication": {
|
74 |
+
"description": "Когда Крио применяется без урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nТаяние: нет эффекта\nСверхпроводник: нет эффекта\nЗаморозка: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
|
75 |
+
"descriptionraw": "Когда {SPRITE_PRESET#2101}Крио применяется без урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
|
76 |
+
"id": 201,
|
77 |
+
"name": "Эффект Крио",
|
78 |
+
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2101}Крио</color>"
|
79 |
+
},
|
80 |
+
"cryodmg": {
|
81 |
+
"description": "Создаёт эффект Крио и может вызвать следующие реакции:\nТаяние: урон +2 (в этот раз)\nСверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
|
82 |
+
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2101}Крио и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
|
83 |
+
"id": 101,
|
84 |
+
"name": "Крио урон",
|
85 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>"
|
86 |
+
},
|
87 |
+
"dendro": {
|
88 |
+
"description": "Потратьте на это Дендро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
89 |
+
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Дендро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
90 |
+
"id": 307,
|
91 |
+
"name": "Дендро",
|
92 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Дендро"
|
93 |
+
},
|
94 |
+
"dendroapplication": {
|
95 |
+
"description": "Если эффект Дендро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nБутонизация: создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
96 |
+
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
97 |
+
"id": 207,
|
98 |
+
"name": "Эффект Дендро",
|
99 |
+
"nameraw": "<color=#7EC236FF>Эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро</color>"
|
100 |
+
},
|
101 |
+
"dendrodmg": {
|
102 |
+
"description": "Создаёт эффект Дендро и вызывает следующие реакции:\nБутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увел��чит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (активируется 1 раз, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
103 |
+
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро и вызывает следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (активируется 1 раз, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
104 |
+
"id": 107,
|
105 |
+
"name": "Дендро урон",
|
106 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>"
|
107 |
+
},
|
108 |
+
"dendrorelatedreactions": {
|
109 |
+
"description": "Бутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
110 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
111 |
+
"id": 217,
|
112 |
+
"name": "Дендро реакция",
|
113 |
+
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Дендро реакция</color>"
|
114 |
+
},
|
115 |
+
"durationrounds": {
|
116 |
+
"description": "Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1.\nКогда раундов не останется, карта исчезает.",
|
117 |
+
"descriptionraw": "Когда вы доходите до финальной фазы, <color=#FFFFFFFF>продолжительность (в раундах)</color> уменьшается на 1.\\nКогда <color=#FFFFFFFF>раундов</color> не останется, карта исчезает.",
|
118 |
+
"id": 4,
|
119 |
+
"name": "Продолжительность (в раундах)",
|
120 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Продолжительность (в раундах)</color>"
|
121 |
+
},
|
122 |
+
"electro": {
|
123 |
+
"description": "Потратьте на это Электро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
124 |
+
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Электро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
125 |
+
"id": 304,
|
126 |
+
"name": "Электро",
|
127 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Электро"
|
128 |
+
},
|
129 |
+
"electroapplication": {
|
130 |
+
"description": "Если эффект Электро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nПерегрузка: делает активным следующего персонажа противника\nСверхпроводник: нет эффекта\nЗаряжен: нет эффекта\nСтимуляция: создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
131 |
+
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
132 |
+
"id": 204,
|
133 |
+
"name": "Эффект Электро",
|
134 |
+
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро</color>"
|
135 |
+
},
|
136 |
+
"electrodmg": {
|
137 |
+
"description": "Создаёт эффект Электро и вызывает следующие реакции:\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nСверхпроводник: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
138 |
+
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро и вызывает следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
|
139 |
+
"id": 104,
|
140 |
+
"name": "Электро урон",
|
141 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>"
|
142 |
+
},
|
143 |
+
"electroinfusion": {
|
144 |
+
"description": "Физический урон персонажа с этой картой становится Электро уроном.\nПродолжительность: 2 раунда",
|
145 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color> персонажа с этой картой становится {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро уроном</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Продолжительность</color>: 2 раунда",
|
146 |
+
"id": 1002,
|
147 |
+
"name": "Электро инфузия",
|
148 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Электро инфузия</color>"
|
149 |
+
},
|
150 |
+
"elementalburst": {
|
151 |
+
"description": "Когда энергия персонажа на максимуме, можно использовать энергию и вызывать взрыв стихии.",
|
152 |
+
"descriptionraw": "Когда {SPRITE_PRESET#1110}энергия персонажа на максимуме, можно использовать {SPRITE_PRESET#1110}энергию и вызывать взрыв стихии.",
|
153 |
+
"id": 501,
|
154 |
+
"name": "Взрыв стихии",
|
155 |
+
"nameraw": "Взрыв стихии"
|
156 |
+
},
|
157 |
+
"energy": {
|
158 |
+
"description": "Персонаж должен использовать энергию, чтобы вызывать взрыв стихии.\nЗа использование обычной атаки или элементального навыка персонаж получает 1 энергию.",
|
159 |
+
"descriptionraw": "Персонаж должен использовать {SPRITE_PRESET#1110}энергию, чтобы вызывать взрыв стихии.\\nЗа использование обычной атаки или элементального навыка персонаж получает 1 {SPRITE_PRESET#1110}энергию.",
|
160 |
+
"id": 310,
|
161 |
+
"name": "Энергия",
|
162 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Энергия</color>"
|
163 |
+
},
|
164 |
+
"fastaction": {
|
165 |
+
"description": "Быстрое действие не завершает ваш ход.\nТолько после выполнения боевого действия ход перейдёт к противнику.",
|
166 |
+
"descriptionraw": "Быстрое действие не завершает ваш ход.\\nТолько после выполнения боевого действия ход перейдёт к противнику.",
|
167 |
+
"id": 2,
|
168 |
+
"name": "Быстрое действие",
|
169 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Быстрое действие</color>"
|
170 |
+
},
|
171 |
+
"fatuiambusher": {
|
172 |
+
"description": "Эффекты Фатуи в засаде срабатывают, когда кто-то из персонажей на их стороне поля использует навык. При этом активный персонаж получает урон (1 раз за раунд).\nФатуи в засаде бывают четырёх видов:\nМаг Крио цицинов: при срабатывании наносит 1 ед. Крио урона, может использоваться 2 раза.\nЗеркальная дева: при срабатывании наносит 1 ед. Гидро урона, может использоваться 2 раза.\nПиро мушкетёр: при срабатывании наносит 1 ед. Пиро урона, может использоваться 2 раза.\nЭлектро молотобоец: при срабатывании наносит 1 ед. Электро урона, может использоваться 2 раза.",
|
173 |
+
"descriptionraw": "Эффекты Фатуи в засаде срабатывают, когда кто-то из персонажей на их стороне поля использует навык. При этом активный персонаж получает урон (1 раз за раунд).\\nФатуи в засаде бывают четырёх видов:\\n<color=#FFFFFFFF>Маг Крио цицинов</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Зеркальная дева</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Пиро мушкетёр</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Электро молотобоец</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color>, может использоваться 2 раза.",
|
174 |
+
"id": 1004,
|
175 |
+
"name": "Фатуи в засаде",
|
176 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Фатуи в засаде</color>"
|
177 |
+
},
|
178 |
+
"geo": {
|
179 |
+
"description": "Потратьте на это Гео дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
180 |
+
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Гео</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
181 |
+
"id": 306,
|
182 |
+
"name": "Гео",
|
183 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Гео"
|
184 |
+
},
|
185 |
+
"geodmg": {
|
186 |
+
"description": "Взаимодействует с эффектами от других элементов:\nКристалл (Крио): урон +1 (в этот раз), ваш акти��ный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Электро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)",
|
187 |
+
"descriptionraw": "Взаимодействует с эффектами от других элементов:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Крио)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Гидро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Пиро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Электро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)",
|
188 |
+
"id": 106,
|
189 |
+
"name": "Гео урон",
|
190 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео урон</color>"
|
191 |
+
},
|
192 |
+
"hydro": {
|
193 |
+
"description": "Потратьте на это Гидро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
194 |
+
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Гидро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
195 |
+
"id": 302,
|
196 |
+
"name": "Гидро",
|
197 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Гидро"
|
198 |
+
},
|
199 |
+
"hydroapplication": {
|
200 |
+
"description": "Если эффект Гидро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nПар: нет эффекта\nЗаряжен: нет эффекта\nЗаморозка: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: создаёт Дендро ядро, которое увеличивают следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
|
201 |
+
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличивают следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
|
202 |
+
"id": 202,
|
203 |
+
"name": "Эффект Гидро",
|
204 |
+
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро</color>"
|
205 |
+
},
|
206 |
+
"hydrodmg": {
|
207 |
+
"description": "Создаёт эффект Гидро и может вызвать следующие реакции:\nПар: урон +2 (в этот раз)\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона ��ффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
|
208 |
+
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
|
209 |
+
"id": 102,
|
210 |
+
"name": "Гидро урон",
|
211 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>"
|
212 |
+
},
|
213 |
+
"hydrorelatedreactions": {
|
214 |
+
"description": "Пар: урон +2 (в этот раз).\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели.\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: создаёт Дендро ядро которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nКристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\nРассеивание (Гидро): все неактивные персонажи противника получают 1 ед. Гидро урона.",
|
215 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color> которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Гидро)</color>: урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Гидро)</color>: все неактивные персонажи противника получают 1 ед. Гидро урона.",
|
216 |
+
"id": 212,
|
217 |
+
"name": "Гидро реакция",
|
218 |
+
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Гидро реакция</color>"
|
219 |
+
},
|
220 |
+
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
|
221 |
+
"description": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
|
222 |
+
"descriptionraw": "Некоторые эффекты позволяют персонажу <color=#FFFFFFFF>избежать поражения</color>, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\\nПри этом такое событие не считается <color=#FFFFFFFF>поражением</color> персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
|
223 |
+
"id": 54,
|
224 |
+
"name": "Возврат на поле боя",
|
225 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Возврат на поле боя</color>"
|
226 |
+
},
|
227 |
+
"matchingelement": {
|
228 |
+
"description": "На это нужно потратить указанное кол-во Элементальных дайсов с таким же элементом, как указано здесь.\n(Универсальный дайс считается за любой элемент).",
|
229 |
+
"descriptionraw": "На это нужно потратить указанное кол-во Элементальных дайсов с таким же элементом, как указано здесь.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс считается за любой элемент).",
|
230 |
+
"id": 308,
|
231 |
+
"name": "Совпадающий элемент",
|
232 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Совпадающий элемент</color>"
|
233 |
+
},
|
234 |
+
"omnielement": {
|
235 |
+
"description": "Универсальным элементом можно платить вместо любого требуемого элемента.",
|
236 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Универсальным элементом можно платить вместо любого требуемого элемента.",
|
237 |
+
"id": 411,
|
238 |
+
"name": "Универсальный элемент",
|
239 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Универсальный элемент</color>"
|
240 |
+
},
|
241 |
+
"passiveskill": {
|
242 |
+
"description": "Этот навык действует постоянно и его не нужно дополнительно активировать.",
|
243 |
+
"descriptionraw": "Этот навык действует постоянно и его не нужно дополнительно активировать.",
|
244 |
+
"id": 502,
|
245 |
+
"name": "Пассивный навык",
|
246 |
+
"nameraw": "Пассивный навык"
|
247 |
+
},
|
248 |
+
"physicaldmg": {
|
249 |
+
"description": "Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.",
|
250 |
+
"descriptionraw": "Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.",
|
251 |
+
"id": 100,
|
252 |
+
"name": "Физический урон",
|
253 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color>"
|
254 |
+
},
|
255 |
+
"piercingdmg": {
|
256 |
+
"description": "Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами.",
|
257 |
+
"descriptionraw": "Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами.",
|
258 |
+
"id": 5,
|
259 |
+
"name": "Проникающий урон",
|
260 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Проникающий урон</color>"
|
261 |
+
},
|
262 |
+
"plungingattack": {
|
263 |
+
"description": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
|
264 |
+
"descriptionraw": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
|
265 |
+
"id": 52,
|
266 |
+
"name": "Атака в падении",
|
267 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Атака в падении</color>"
|
268 |
+
},
|
269 |
+
"prepareskill": {
|
270 |
+
"description": "Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на подготовку.\nКогда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии подготовки навыка, то он пропускает этот ход. Если же подготовка навыка законч��лась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие подготовки, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка.\nТолько активный персонаж может подготавливать навык. Если же готовящего навык персонажа сделать неактивным, то подготовка прервётся.",
|
271 |
+
"descriptionraw": "Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на <color=#FFFFFFFF>подготовку</color>.\\nКогда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии <color=#FFFFFFFF>подготовки навыка</color>, то он пропускает этот ход. Если же <color=#FFFFFFFF>подготовка навыка</color> закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие <color=#FFFFFFFF>подготовки</color>, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка.\\nТолько активный персонаж может <color=#FFFFFFFF>подготавливать навык</color>. Если же <color=#FFFFFFFF>готовящего навык</color> персонажа сделать неактивным, то <color=#FFFFFFFF>подготовка</color> прервётся.",
|
272 |
+
"id": 53,
|
273 |
+
"name": "Подготовка навыка",
|
274 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Подготовка навыка</color>"
|
275 |
+
},
|
276 |
+
"pyro": {
|
277 |
+
"description": "Потратьте на это Пиро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
278 |
+
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Пиро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
|
279 |
+
"id": 303,
|
280 |
+
"name": "Пиро",
|
281 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Пиро"
|
282 |
+
},
|
283 |
+
"pyroapplication": {
|
284 |
+
"description": "Если эффект Пиро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nТаяние: нет эффекта\nПар: нет эффекта\nПерегрузка: делает активным следующего персонажа противника\nГорение: создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1 раз, складывается до 2 раз)",
|
285 |
+
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1 раз, складывается до 2 раз)",
|
286 |
+
"id": 203,
|
287 |
+
"name": "Эффект Пиро",
|
288 |
+
"nameraw": "<color=#FF9999FF>Эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро</color>"
|
289 |
+
},
|
290 |
+
"pyrodmg": {
|
291 |
+
"description": "Создаёт эффект Пиро и может вызвать следующие реакции:\nТаяние: урон +2 (в этот раз)\nПар: урон +2 (в этот раз)\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)",
|
292 |
+
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот ра��)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)",
|
293 |
+
"id": 103,
|
294 |
+
"name": "Пиро урон",
|
295 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>"
|
296 |
+
},
|
297 |
+
"pyrorelatedreactions": {
|
298 |
+
"description": "Таяние: урон +2 (в этот раз)\nПар: урон +2 (в этот раз)\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (1 применение, складывается до 2 раз)\nКристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\nРассеивание (Пиро): наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
|
299 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (1 применение, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Пиро)</color>: урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Пиро)</color>: наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
|
300 |
+
"id": 213,
|
301 |
+
"name": "Пиро реакция",
|
302 |
+
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Пиро реакция</color>"
|
303 |
+
},
|
304 |
+
"randomhilichurlsummon": {
|
305 |
+
"description": "Есть 4 вида призыва хиличурлов:\nКрио хиличурл-стрелок: в финальной фазе наносит 1 ед. Крио урона, применений: 2.\nГидро шамачурл: в финальной фазе наносит 1 ед. Гидро урона, применений: 2.\nХиличурл-берсерк: в финальной фазе наносит 1 ед. Пиро урона, применений: 2.\nЭлектро хиличурл-стрелок: в финальной фазе наносит 1 ед. Электро урона, применений: 2.",
|
306 |
+
"descriptionraw": "Есть 4 вида призыва хиличурлов:\\n<color=#FFFFFFFF>Крио хиличурл-стрелок</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Гидро шамачурл</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Хиличурл-берсерк</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Электро хиличурл-стрелок</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color>, применений: 2.",
|
307 |
+
"id": 1001,
|
308 |
+
"name": "Призыв случайного хиличурла",
|
309 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Призыв случайного хиличурла</color>"
|
310 |
+
},
|
311 |
+
"riptide": {
|
312 |
+
"description": "Когда персонажа в этом состоянии побеждают: все персонажи в отряде получают «Отлив».\n(Когда Тарталья в ближней стойке атакует персонажа в этом состоянии, то наносит дополнительный урон.)\nПродолжительность: 2",
|
313 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда персонажа в этом состоянии побеждают:</color> все персонажи в отряде получают «Отлив».\\n(Когда <color=#FFFFFFFF>Тарталья</color> в <color=#FFFFFFFF>ближней стойке</color> атакует персонажа в этом состоянии, то наносит дополнительный урон.)\\n<color=#FFFFFFFF>Продолжительность: 2</color>",
|
314 |
+
"id": 1005,
|
315 |
+
"name": "Отлив",
|
316 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Отлив</color>"
|
317 |
+
},
|
318 |
+
"shield": {
|
319 |
+
"description": "Щит расходуется для защиты персонажа, который его экипировал, от урона.",
|
320 |
+
"descriptionraw": "Щит расходуется для защиты персонажа, который его экипировал, от урона.",
|
321 |
+
"id": 6,
|
322 |
+
"name": "Щит",
|
323 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Щит</color>"
|
324 |
+
},
|
325 |
+
"superlativesuperstrength": {
|
326 |
+
"description": "Когда персонаж с этой картой совершает заряженную атаку: наносит на 1 ед. урона больше. Если количество применений не менее 2, тратит на 1 Неопределённый элемент меньше.\nПрименения: 1 (складывается до 3 раз).",
|
327 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда персонаж с этой картой совершает <color=#FFFFFFFF>заряженную атаку</color>: </color>наносит на 1 ед. урона больше. Если <color=#FFFFFFFF>количество применений</color> не менее 2, тратит на 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент</color> меньше.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Применения</color>: 1</color> (складывается до 3 раз).",
|
328 |
+
"id": 1007,
|
329 |
+
"name": "Невероятная сила",
|
330 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Невероятная сила</color>"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
"unalignedelement": {
|
333 |
+
"description": "За это можно платить дайсом любого элемента.",
|
334 |
+
"descriptionraw": "За это можно платить дайсом любого элемента.",
|
335 |
+
"id": 309,
|
336 |
+
"name": "Неопределённый элемент",
|
337 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент</color>"
|
338 |
+
},
|
339 |
+
"usages": {
|
340 |
+
"description": "Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.\nКогда применения кончаются, карта исчезает.",
|
341 |
+
"descriptionraw": "Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 <color=#FFFFFFFF>применение</color>.\\nКогда <color=#FFFFFFFF>применения</color> кончаются, карта исчезает.",
|
342 |
+
"id": 3,
|
343 |
+
"name": "Кол-во применений",
|
344 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>"
|
345 |
+
}
|
346 |
+
},
|
347 |
+
"meta": {
|
348 |
+
"aliases": {},
|
349 |
+
"categories": {},
|
350 |
+
"namemap": {
|
351 |
+
"aegisofabyssalflame": "Эгида пламени бездны",
|
352 |
+
"anemo": "Анемо",
|
353 |
+
"anemodmg": "Анемо урон",
|
354 |
+
"bloodblossom": "Кровавый цветок",
|
355 |
+
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу",
|
356 |
+
"chargedattack": "Заряженная атака",
|
357 |
+
"clusterbloomarrow": "Стрела соцветия",
|
358 |
+
"combataction": "Боевое действие",
|
359 |
+
"crowfeathercover": "Воронье покрывало",
|
360 |
+
"cryo": "Крио",
|
361 |
+
"cryoapplication": "Эффект Крио",
|
362 |
+
"cryodmg": "Крио урон",
|
363 |
+
"dendro": "Дендро",
|
364 |
+
"dendroapplication": "Эффект Дендро",
|
365 |
+
"dendrodmg": "Дендро урон",
|
366 |
+
"dendrorelatedreactions": "Дендро реакция",
|
367 |
+
"durationrounds": "Продолжительность (в раундах)",
|
368 |
+
"electro": "Электро",
|
369 |
+
"electroapplication": "Эффект Электр��",
|
370 |
+
"electrodmg": "Электро урон",
|
371 |
+
"electroinfusion": "Электро инфузия",
|
372 |
+
"elementalburst": "Взрыв стихии",
|
373 |
+
"energy": "Энергия",
|
374 |
+
"fastaction": "Быстрое действие",
|
375 |
+
"fatuiambusher": "Фатуи в засаде",
|
376 |
+
"geo": "Гео",
|
377 |
+
"geodmg": "Гео урон",
|
378 |
+
"hydro": "Гидро",
|
379 |
+
"hydroapplication": "Эффект Гидро",
|
380 |
+
"hydrodmg": "Гидро урон",
|
381 |
+
"hydrorelatedreactions": "Гидро реакция",
|
382 |
+
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Возврат на поле боя",
|
383 |
+
"matchingelement": "Совпадающий элемент",
|
384 |
+
"omnielement": "Универсальный элемент",
|
385 |
+
"passiveskill": "Пассивный навык",
|
386 |
+
"physicaldmg": "Физический урон",
|
387 |
+
"piercingdmg": "Проникающий урон",
|
388 |
+
"plungingattack": "Атака в падении",
|
389 |
+
"prepareskill": "Подготовка навыка",
|
390 |
+
"pyro": "Пиро",
|
391 |
+
"pyroapplication": "Эффект Пиро",
|
392 |
+
"pyrodmg": "Пиро урон",
|
393 |
+
"pyrorelatedreactions": "Пиро реакция",
|
394 |
+
"randomhilichurlsummon": "Призыв случайного хиличурла",
|
395 |
+
"riptide": "Отлив",
|
396 |
+
"shield": "Щит",
|
397 |
+
"superlativesuperstrength": "Невероятная сила",
|
398 |
+
"unalignedelement": "Неопределённый элемент",
|
399 |
+
"usages": "Кол-во применений"
|
400 |
+
},
|
401 |
+
"names": {
|
402 |
+
"Анемо": "anemo",
|
403 |
+
"Анемо урон": "anemodmg",
|
404 |
+
"Атака в падении": "plungingattack",
|
405 |
+
"Боевое действие": "combataction",
|
406 |
+
"Быстрое действие": "fastaction",
|
407 |
+
"Взрыв стихии": "elementalburst",
|
408 |
+
"Возврат на поле боя": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
|
409 |
+
"Воронье покрывало": "crowfeathercover",
|
410 |
+
"Гео": "geo",
|
411 |
+
"Гео урон": "geodmg",
|
412 |
+
"Гидро": "hydro",
|
413 |
+
"Гидро реакция": "hydrorelatedreactions",
|
414 |
+
"Гидро урон": "hydrodmg",
|
415 |
+
"Дендро": "dendro",
|
416 |
+
"Дендро реакция": "dendrorelatedreactions",
|
417 |
+
"Дендро урон": "dendrodmg",
|
418 |
+
"Заряженная атака": "chargedattack",
|
419 |
+
"Кол-во применений": "usages",
|
420 |
+
"Крио": "cryo",
|
421 |
+
"Крио урон": "cryodmg",
|
422 |
+
"Кровавый цветок": "bloodblossom",
|
423 |
+
"Невероятная сила": "superlativesuperstrength",
|
424 |
+
"Неопределённый элемент": "unalignedelement",
|
425 |
+
"Отлив": "riptide",
|
426 |
+
"Пассивный навык": "passiveskill",
|
427 |
+
"Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
|
428 |
+
"Пиро": "pyro",
|
429 |
+
"Пиро реакция": "pyrorelatedreactions",
|
430 |
+
"Пиро урон": "pyrodmg",
|
431 |
+
"Подготовка навыка": "prepareskill",
|
432 |
+
"Призыв случайного хиличурла": "randomhilichurlsummon",
|
433 |
+
"Продолжительность (в раундах)": "durationrounds",
|
434 |
+
"Проникающий урон": "piercingdmg",
|
435 |
+
"Совпадающий элемент": "matchingelement",
|
436 |
+
"Стрела соцветия": "clusterbloomarrow",
|
437 |
+
"Универсальный элемент": "omnielement",
|
438 |
+
"Фатуи в засаде": "fatuiambusher",
|
439 |
+
"Физический урон": "physicaldmg",
|
440 |
+
"Щит": "shield",
|
441 |
+
"Эгида пламени бездны": "aegisofabyssalflame",
|
442 |
+
"Электро": "electro",
|
443 |
+
"Электро инфузия": "electroinfusion",
|
444 |
+
"Электро урон": "electrodmg",
|
445 |
+
"Энергия": "energy",
|
446 |
+
"Эффект Гидро": "hydroapplication",
|
447 |
+
"Эффект Дендро": "dendroapplication",
|
448 |
+
"Эффект Крио": "cryoapplication",
|
449 |
+
"Эффект Пиро": "pyroapplication",
|
450 |
+
"Эффект Электро": "electroapplication"
|
451 |
+
},
|
452 |
+
"properties": {}
|
453 |
+
}
|
454 |
+
}
|
Russian/tcglevelrewards.json
ADDED
@@ -0,0 +1,370 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"1": {
|
4 |
+
"exp": 300,
|
5 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
6 |
+
"id": 1,
|
7 |
+
"name": "1",
|
8 |
+
"rewards": [
|
9 |
+
{
|
10 |
+
"count": 60,
|
11 |
+
"id": 201,
|
12 |
+
"name": "Камень Истока"
|
13 |
+
},
|
14 |
+
{
|
15 |
+
"count": 1,
|
16 |
+
"id": 107020,
|
17 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
18 |
+
},
|
19 |
+
{
|
20 |
+
"count": 500,
|
21 |
+
"id": 107021,
|
22 |
+
"name": "Счастливая монета"
|
23 |
+
}
|
24 |
+
],
|
25 |
+
"unlockdescription": "Дуэли-встречи открыты\nСовместные дуэли открыты\nКарточный магазин открыт\n«Руководство для игроков» открыто\nНовые испытания в Мондштадте",
|
26 |
+
"unlockdescriptionraw": "Дуэли-встречи открыты\\nСовместные дуэли открыты\\nКарточный магазин открыт\\n«Руководство для игроков» открыто\\nНовые испытания в Мондштадте"
|
27 |
+
},
|
28 |
+
"10": {
|
29 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
|
30 |
+
"id": 10,
|
31 |
+
"name": "10",
|
32 |
+
"rewards": [
|
33 |
+
{
|
34 |
+
"count": 60,
|
35 |
+
"id": 201,
|
36 |
+
"name": "Камень Истока"
|
37 |
+
},
|
38 |
+
{
|
39 |
+
"count": 1,
|
40 |
+
"id": 107019,
|
41 |
+
"name": "Пустая голографическая карта"
|
42 |
+
},
|
43 |
+
{
|
44 |
+
"count": 1,
|
45 |
+
"id": 339009,
|
46 |
+
"name": "Легенда"
|
47 |
+
}
|
48 |
+
],
|
49 |
+
"unlockdescription": "Новые ячейки для колоды\nНовые испытания",
|
50 |
+
"unlockdescriptionraw": "Новые ячейки для колоды\\nНовые испытания"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"2": {
|
53 |
+
"exp": 750,
|
54 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
55 |
+
"id": 2,
|
56 |
+
"name": "2",
|
57 |
+
"rewards": [
|
58 |
+
{
|
59 |
+
"count": 60,
|
60 |
+
"id": 201,
|
61 |
+
"name": "Камень Истока"
|
62 |
+
},
|
63 |
+
{
|
64 |
+
"count": 1,
|
65 |
+
"id": 107020,
|
66 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
67 |
+
},
|
68 |
+
{
|
69 |
+
"count": 1,
|
70 |
+
"id": 339001,
|
71 |
+
"name": "Мондштадт"
|
72 |
+
}
|
73 |
+
],
|
74 |
+
"unlockdescription": "Еженедельные гостевые испытания открыты\nНовые испытания в Мондштадте",
|
75 |
+
"unlockdescriptionraw": "Еженедельные гостевые испытания открыты\\nНовые испытания в Мондштадте"
|
76 |
+
},
|
77 |
+
"3": {
|
78 |
+
"exp": 950,
|
79 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
80 |
+
"id": 3,
|
81 |
+
"name": "3",
|
82 |
+
"rewards": [
|
83 |
+
{
|
84 |
+
"count": 60,
|
85 |
+
"id": 201,
|
86 |
+
"name": "Камень Истока"
|
87 |
+
},
|
88 |
+
{
|
89 |
+
"count": 1,
|
90 |
+
"id": 107020,
|
91 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
92 |
+
},
|
93 |
+
{
|
94 |
+
"count": 1,
|
95 |
+
"id": 339501,
|
96 |
+
"name": "Ли Юэ"
|
97 |
+
}
|
98 |
+
],
|
99 |
+
"unlockdescription": "Новые ячейки для колоды\nНовые испытания в таверне\nНовые испытания в Ли Юэ",
|
100 |
+
"unlockdescriptionraw": "Новые ячейки для колоды\\nНовые испытания в таверне\\nНовые испытания в Ли Юэ"
|
101 |
+
},
|
102 |
+
"4": {
|
103 |
+
"exp": 1300,
|
104 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
105 |
+
"id": 4,
|
106 |
+
"name": "4",
|
107 |
+
"rewards": [
|
108 |
+
{
|
109 |
+
"count": 60,
|
110 |
+
"id": 201,
|
111 |
+
"name": "Камень Истока"
|
112 |
+
},
|
113 |
+
{
|
114 |
+
"count": 1,
|
115 |
+
"id": 107020,
|
116 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
117 |
+
},
|
118 |
+
{
|
119 |
+
"count": 1,
|
120 |
+
"id": 339002,
|
121 |
+
"name": "Ли Юэ"
|
122 |
+
}
|
123 |
+
],
|
124 |
+
"unlockdescription": "Теперь на доске приглашений можно подбирать дуэли\n��овые испытания в таверне\nНовые испытания в Ли Юэ",
|
125 |
+
"unlockdescriptionraw": "Теперь на доске приглашений можно подбирать дуэли\\nНовые испытания в таверне\\nНовые испытания в Ли Юэ"
|
126 |
+
},
|
127 |
+
"5": {
|
128 |
+
"exp": 1450,
|
129 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
130 |
+
"id": 5,
|
131 |
+
"name": "5",
|
132 |
+
"rewards": [
|
133 |
+
{
|
134 |
+
"count": 60,
|
135 |
+
"id": 201,
|
136 |
+
"name": "Камень Истока"
|
137 |
+
},
|
138 |
+
{
|
139 |
+
"count": 1,
|
140 |
+
"id": 107020,
|
141 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
142 |
+
},
|
143 |
+
{
|
144 |
+
"count": 1,
|
145 |
+
"id": 339502,
|
146 |
+
"name": "Инадзума"
|
147 |
+
}
|
148 |
+
],
|
149 |
+
"unlockdescription": "Новые ячейки для колоды\nНовые испытания в таверне\nНовые испытания в Инадзуме",
|
150 |
+
"unlockdescriptionraw": "Новые ячейки для колоды\\nНовые испытания в таверне\\nНовые испытания в Инадзуме"
|
151 |
+
},
|
152 |
+
"6": {
|
153 |
+
"exp": 1600,
|
154 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
155 |
+
"id": 6,
|
156 |
+
"name": "6",
|
157 |
+
"rewards": [
|
158 |
+
{
|
159 |
+
"count": 60,
|
160 |
+
"id": 201,
|
161 |
+
"name": "Камень Истока"
|
162 |
+
},
|
163 |
+
{
|
164 |
+
"count": 1,
|
165 |
+
"id": 107020,
|
166 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
167 |
+
},
|
168 |
+
{
|
169 |
+
"count": 1,
|
170 |
+
"id": 339003,
|
171 |
+
"name": "Инадзума"
|
172 |
+
}
|
173 |
+
],
|
174 |
+
"unlockdescription": "Новые испытания в таверне\nНовые испытания в Инадзуме",
|
175 |
+
"unlockdescriptionraw": "Новые испытания в таверне\\nНовые испытания в Инадзуме"
|
176 |
+
},
|
177 |
+
"7": {
|
178 |
+
"exp": 1750,
|
179 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
180 |
+
"id": 7,
|
181 |
+
"name": "7",
|
182 |
+
"rewards": [
|
183 |
+
{
|
184 |
+
"count": 60,
|
185 |
+
"id": 201,
|
186 |
+
"name": "Камень Истока"
|
187 |
+
},
|
188 |
+
{
|
189 |
+
"count": 1,
|
190 |
+
"id": 107020,
|
191 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
192 |
+
},
|
193 |
+
{
|
194 |
+
"count": 1,
|
195 |
+
"id": 339503,
|
196 |
+
"name": "Сумеру"
|
197 |
+
}
|
198 |
+
],
|
199 |
+
"unlockdescription": "Новые ячейки для колоды\nНовые испытания в таверне\nНовые испытания в Сумеру",
|
200 |
+
"unlockdescriptionraw": "Новые ячейки для колоды\\nНовые испытания в таверне\\nНовые испытания в Сумеру"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"8": {
|
203 |
+
"exp": 1900,
|
204 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
205 |
+
"id": 8,
|
206 |
+
"name": "8",
|
207 |
+
"rewards": [
|
208 |
+
{
|
209 |
+
"count": 60,
|
210 |
+
"id": 201,
|
211 |
+
"name": "Камень Истока"
|
212 |
+
},
|
213 |
+
{
|
214 |
+
"count": 1,
|
215 |
+
"id": 107020,
|
216 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
217 |
+
},
|
218 |
+
{
|
219 |
+
"count": 1,
|
220 |
+
"id": 339004,
|
221 |
+
"name": "Сумеру"
|
222 |
+
}
|
223 |
+
],
|
224 |
+
"unlockdescription": "Новые испытания в таверне\nНовые испытания в Сумеру",
|
225 |
+
"unlockdescriptionraw": "Новые испытания в таверне\\nНовые испытания в Сумеру"
|
226 |
+
},
|
227 |
+
"9": {
|
228 |
+
"exp": 2450,
|
229 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
230 |
+
"id": 9,
|
231 |
+
"name": "9",
|
232 |
+
"rewards": [
|
233 |
+
{
|
234 |
+
"count": 60,
|
235 |
+
"id": 201,
|
236 |
+
"name": "Камень Истока"
|
237 |
+
},
|
238 |
+
{
|
239 |
+
"count": 1,
|
240 |
+
"id": 107019,
|
241 |
+
"name": "Пустая голографическая карта"
|
242 |
+
},
|
243 |
+
{
|
244 |
+
"count": 1,
|
245 |
+
"id": 107020,
|
246 |
+
"name": "Приглашение на дуэль"
|
247 |
+
}
|
248 |
+
],
|
249 |
+
"unlockdescription": "Новые испытания в Сумеру",
|
250 |
+
"unlockdescriptionraw": "Новые испытания в Сумеру"
|
251 |
+
}
|
252 |
+
},
|
253 |
+
"meta": {
|
254 |
+
"aliases": {},
|
255 |
+
"categories": {
|
256 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER": [
|
257 |
+
"3",
|
258 |
+
"4"
|
259 |
+
],
|
260 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD": [
|
261 |
+
"7",
|
262 |
+
"8",
|
263 |
+
"9"
|
264 |
+
],
|
265 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE": [
|
266 |
+
"1",
|
267 |
+
"2"
|
268 |
+
],
|
269 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM": [
|
270 |
+
"10"
|
271 |
+
],
|
272 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER": [
|
273 |
+
"5",
|
274 |
+
"6"
|
275 |
+
],
|
276 |
+
"Инадзума": [
|
277 |
+
"5",
|
278 |
+
"6"
|
279 |
+
],
|
280 |
+
"Камень Истока": [
|
281 |
+
"1",
|
282 |
+
"10",
|
283 |
+
"2",
|
284 |
+
"3",
|
285 |
+
"4",
|
286 |
+
"5",
|
287 |
+
"6",
|
288 |
+
"7",
|
289 |
+
"8",
|
290 |
+
"9"
|
291 |
+
],
|
292 |
+
"Легенда": [
|
293 |
+
"10"
|
294 |
+
],
|
295 |
+
"Ли Юэ": [
|
296 |
+
"3",
|
297 |
+
"4"
|
298 |
+
],
|
299 |
+
"Мондштадт": [
|
300 |
+
"2"
|
301 |
+
],
|
302 |
+
"Приглашение на дуэль": [
|
303 |
+
"1",
|
304 |
+
"2",
|
305 |
+
"3",
|
306 |
+
"4",
|
307 |
+
"5",
|
308 |
+
"6",
|
309 |
+
"7",
|
310 |
+
"8",
|
311 |
+
"9"
|
312 |
+
],
|
313 |
+
"Пустая голографическая карта": [
|
314 |
+
"10",
|
315 |
+
"9"
|
316 |
+
],
|
317 |
+
"Сумеру": [
|
318 |
+
"7",
|
319 |
+
"8"
|
320 |
+
],
|
321 |
+
"Счастливая монета": [
|
322 |
+
"1"
|
323 |
+
]
|
324 |
+
},
|
325 |
+
"namemap": {
|
326 |
+
"1": "1",
|
327 |
+
"10": "10",
|
328 |
+
"2": "2",
|
329 |
+
"3": "3",
|
330 |
+
"4": "4",
|
331 |
+
"5": "5",
|
332 |
+
"6": "6",
|
333 |
+
"7": "7",
|
334 |
+
"8": "8",
|
335 |
+
"9": "9"
|
336 |
+
},
|
337 |
+
"names": {
|
338 |
+
"1": "1",
|
339 |
+
"10": "10",
|
340 |
+
"2": "2",
|
341 |
+
"3": "3",
|
342 |
+
"4": "4",
|
343 |
+
"5": "5",
|
344 |
+
"6": "6",
|
345 |
+
"7": "7",
|
346 |
+
"8": "8",
|
347 |
+
"9": "9"
|
348 |
+
},
|
349 |
+
"properties": {
|
350 |
+
"icontype": [
|
351 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
352 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
|
353 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
354 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
355 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD"
|
356 |
+
],
|
357 |
+
"rewards[].name": [
|
358 |
+
"Камень Истока",
|
359 |
+
"Приглашение на дуэль",
|
360 |
+
"Счастливая монета",
|
361 |
+
"Пустая голографическая карта",
|
362 |
+
"Легенда",
|
363 |
+
"Мондштадт",
|
364 |
+
"Ли Юэ",
|
365 |
+
"Инадзума",
|
366 |
+
"Сумеру"
|
367 |
+
]
|
368 |
+
}
|
369 |
+
}
|
370 |
+
}
|
Russian/tcgstatuseffects.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Russian/tcgsummons.json
ADDED
@@ -0,0 +1,812 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"bakekurage": {
|
4 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
5 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
6 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Гидро урон, 1 ед., восстанавливает 1 HP активному персонажу.\nКол-во применений: 2",
|
7 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K102], 1 ед., восстанавливает 1 HP активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
8 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>, 1 ед., восстанавливает 1 HP активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
9 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
10 |
+
"id": 112051,
|
11 |
+
"name": "Бакэ-курагэ",
|
12 |
+
"tags": [],
|
13 |
+
"tagstext": [],
|
14 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
15 |
+
},
|
16 |
+
"baronbunny": {
|
17 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
18 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
19 |
+
"description": "Когда ваш активный персонаж получает урон: снижает урон на 2 ед.\nКол-во применений: 1, при израсходовании карта не сбрасывается.\nФинальная фаза, если Кол-во применений израсходованы: карта сбрасывается, наносит Пиро урон, 2 ед.",
|
20 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон:</color> снижает урон на 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>, при израсходовании карта не сбрасывается.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза, если $[K3] израсходованы: </color>карта сбрасывается, наносит $[K103], 2 ед.",
|
21 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон:</color> снижает урон на 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 1</color>, при израсходовании карта не сбрасывается.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза, если <color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color> израсходованы: </color>карта сбрасывается, наносит {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>, 2 ед.",
|
22 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
23 |
+
"id": 113041,
|
24 |
+
"name": "Барон Зайчик",
|
25 |
+
"tags": [],
|
26 |
+
"tagstext": [],
|
27 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
28 |
+
},
|
29 |
+
"burningflame": {
|
30 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
31 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
32 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Пиро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 1 (складывается до 2 раз)",
|
33 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза: </color>наносит $[K103], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (складывается до 2 раз)",
|
34 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза: </color>наносит {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 1</color> (складывается до 2 раз)",
|
35 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
36 |
+
"id": 115,
|
37 |
+
"name": "Яркое пламя",
|
38 |
+
"tags": [
|
39 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
|
40 |
+
],
|
41 |
+
"tagstext": [
|
42 |
+
"Дендро конструкция"
|
43 |
+
],
|
44 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
45 |
+
},
|
46 |
+
"chainsofwardingthunder": {
|
47 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
48 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
49 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2\nКогда этот помощник на поле боя: смена персонажа противником расходует на 1 дайс больше (1 раз за ход).",
|
50 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя:</color> смена персонажа противником расходует на 1 дайс больше (1 раз за ход).",
|
51 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя:</color> смена персонажа противником расходует на 1 дайс больше (1 раз за ход).",
|
52 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
53 |
+
"id": 124013,
|
54 |
+
"name": "Громовые оковы",
|
55 |
+
"tags": [],
|
56 |
+
"tagstext": [],
|
57 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"clusterbloomarrow": {
|
60 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
61 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
62 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Дендро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 1 (складывается до 2 раз)",
|
63 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза: </color>наносит $[K107], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (складывается до 2 раз)",
|
64 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза: </color>наносит {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 1</color> (складывается до 2 раз)",
|
65 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
|
66 |
+
"id": 117022,
|
67 |
+
"name": "Стрела соцветия",
|
68 |
+
"tags": [],
|
69 |
+
"tagstext": [],
|
70 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
71 |
+
},
|
72 |
+
"cryocicins": {
|
73 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
74 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
75 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Крио урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2 (складывается до 3 раз).\n\nКогда Фатуи: Маг Крио цицинов совершает обычную атаку: Кол-во применений этой карты увеличивается на 1 ед.\nКогда ваш персонаж получает урон, вызванный элементальной реакцией: Кол-во применений карты уменьшается на 1 ед.",
|
76 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза</color>: наносит $[K101], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> (складывается до 3 раз).\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда $[A2101] совершает обычную атаку: </color>$[K3] этой карты увеличивается на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж получает урон, вызванный элементальной реакцией: </color> $[K3] карты уменьшается на 1 ед.",
|
77 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза</color>: наносит {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color> (складывается до 3 раз).\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда Фатуи: Маг Крио цицинов совершает обычную атаку: </color><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color> этой карты увеличивается на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж получает урон, вызванный элементальной реакцией: </color> <color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color> карты уменьшается на 1 ед.",
|
78 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
79 |
+
"id": 121011,
|
80 |
+
"name": "Крио цицин",
|
81 |
+
"tags": [],
|
82 |
+
"tagstext": [],
|
83 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
84 |
+
},
|
85 |
+
"cryohilichurlshooter": {
|
86 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
87 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
88 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Крио урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2",
|
89 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K101], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
90 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
91 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
92 |
+
"id": 303211,
|
93 |
+
"name": "Крио хиличурл-стрелок",
|
94 |
+
"tags": [],
|
95 |
+
"tagstext": [],
|
96 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
97 |
+
},
|
98 |
+
"cuileinanbar": {
|
99 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
100 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
101 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Дендро урон, 2 ед.\nКол-во применений: 2",
|
102 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K107], 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
103 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
104 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
|
105 |
+
"id": 117011,
|
106 |
+
"name": "Куйлейн-Анбар",
|
107 |
+
"tags": [],
|
108 |
+
"tagstext": [],
|
109 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
110 |
+
},
|
111 |
+
"dandelionfield": {
|
112 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
113 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
114 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Анемо урон, 2 ед., восстанавливает 1 HP активному персонажу.\nКол-во применений: 2",
|
115 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K105], 2 ед., восстанавливает 1 HP активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
116 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>, 2 ед., восстанавливает 1 HP активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
117 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
118 |
+
"id": 115021,
|
119 |
+
"name": "Поле одуванчиков",
|
120 |
+
"tags": [],
|
121 |
+
"tagstext": [],
|
122 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
123 |
+
},
|
124 |
+
"darkfirefurnace": {
|
125 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
126 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
127 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Пиро урон, 1 ед. Наносит Проникающий урон, 1 ед. всем неактивным персонажам противника.\nКол-во применений: 2",
|
128 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K103], 1 ед. Наносит $[K5], 1 ед. всем неактивным персонажам противника.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
129 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>, 1 ед. Наносит <color=#FFFFFFFF>Проникающий урон</color>, 1 ед. всем неактивным персонажам противника.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
130 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
131 |
+
"id": 123021,
|
132 |
+
"name": "Очаг тёмного пламени",
|
133 |
+
"tags": [],
|
134 |
+
"tagstext": [],
|
135 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
136 |
+
},
|
137 |
+
"drunkenmist": {
|
138 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
139 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
140 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Крио урон, 1 ед., восстанавливает 2 HP активному персонажу.\nКол-во применений: 2",
|
141 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K101], 1 ед., восстанавливает 2 HP активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
142 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, 1 ед., восстанавливает 2 HP активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
143 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
144 |
+
"id": 111023,
|
145 |
+
"name": "Пьянящий туман",
|
146 |
+
"tags": [],
|
147 |
+
"tagstext": [],
|
148 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
149 |
+
},
|
150 |
+
"electrohilichurlshooter": {
|
151 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
152 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
153 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2",
|
154 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
155 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
156 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
157 |
+
"id": 303214,
|
158 |
+
"name": "Электро хиличурл-стрелок",
|
159 |
+
"tags": [],
|
160 |
+
"tagstext": [],
|
161 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
162 |
+
},
|
163 |
+
"eyeofstormyjudgment": {
|
164 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
165 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
166 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 3\nКогда этот помощник на поле боя: взрыв стихии вашего персонажа наносит на 1 ед. урона больше.",
|
167 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя: </color>взрыв стихии вашего персонажа наносит на 1 ед. урона больше.",
|
168 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя: </color>взрыв стихии вашего персонажа наносит на 1 ед. урона больше.",
|
169 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
170 |
+
"id": 114071,
|
171 |
+
"name": "Глаз грозового наказания",
|
172 |
+
"tags": [],
|
173 |
+
"tagstext": [],
|
174 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
175 |
+
},
|
176 |
+
"frostflakesekinoto": {
|
177 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
178 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
179 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Крио урон, 2 ед.\nКол-во применений: 2",
|
180 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K101], 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
181 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
182 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
183 |
+
"id": 111051,
|
184 |
+
"name": "Морозный сэки но то",
|
185 |
+
"tags": [],
|
186 |
+
"tagstext": [],
|
187 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
188 |
+
},
|
189 |
+
"gardenofpurity": {
|
190 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
191 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
192 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Гидро урон, 2 ед.\nКол-во применений: 2\n\nКогда этот помощник на поле боя: обычная атака вашего персонажа наносит на 1 ед. урона больше.",
|
193 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K102], 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя: </color>обычная атака вашего персонажа наносит на 1 ед. урона больше.",
|
194 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>, 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя: </color>обычная атака вашего персонажа наносит на 1 ед. урона больше.",
|
195 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
196 |
+
"id": 112062,
|
197 |
+
"name": "Безмятежный сад",
|
198 |
+
"tags": [],
|
199 |
+
"tagstext": [],
|
200 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"guoba": {
|
203 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
204 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
205 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Пиро урон, 2 ед.\nКол-во применений: 2",
|
206 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K103], 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
207 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>, 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
208 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
209 |
+
"id": 113021,
|
210 |
+
"name": "Гоба",
|
211 |
+
"tags": [],
|
212 |
+
"tagstext": [],
|
213 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
214 |
+
},
|
215 |
+
"healingrain": {
|
216 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
217 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
218 |
+
"description": "Финальная фаза: восстанавливает 1 HP всем вашим персонажам и применяет к активным персонажам с обеих сторон Эффект Гидро.\nКол-во применений: 2",
|
219 |
+
"descriptionraw": "Финальная фаза: восстанавливает 1 HP всем вашим персонажам и применяет к активным персонажам с обеих сторон $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
220 |
+
"descriptionreplaced": "Финальная фаза: восстанавливает 1 HP всем вашим персонажам и применяет к активным персонажам с обеих сторон <color=#80C0FFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
221 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
|
222 |
+
"id": 132021,
|
223 |
+
"name": "Целительный дождь",
|
224 |
+
"tags": [],
|
225 |
+
"tagstext": [],
|
226 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
227 |
+
},
|
228 |
+
"hilichurlberserker": {
|
229 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
230 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
231 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Пиро урон ×1.\nКол-во применений: 2",
|
232 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K103] ×1.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
233 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color> ×1.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
234 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
235 |
+
"id": 303213,
|
236 |
+
"name": "Хиличурл-берсерк",
|
237 |
+
"tags": [],
|
238 |
+
"tagstext": [],
|
239 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
240 |
+
},
|
241 |
+
"hydrosamachurl": {
|
242 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
243 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
244 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Гидро урон ×1.\nКол-во применений: 2",
|
245 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K102] ×1.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
246 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color> ×1.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
247 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
248 |
+
"id": 303212,
|
249 |
+
"name": "Гидро шамачурл",
|
250 |
+
"tags": [],
|
251 |
+
"tagstext": [],
|
252 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
253 |
+
},
|
254 |
+
"largewindspirit": {
|
255 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
256 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
257 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Анемо урон, 2 ед.\nКол-во применений: 3\n\nКогда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию Рассеивание: конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано Рассеивание. Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
258 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K105], 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию Рассеивание:</color> конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано Рассеивание. Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
259 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>, 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию Рассеивание:</color> конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано Рассеивание. Можно и��пользовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
260 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
261 |
+
"id": 115011,
|
262 |
+
"name": "Большой Воздушный дух",
|
263 |
+
"tags": [],
|
264 |
+
"tagstext": [],
|
265 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
266 |
+
},
|
267 |
+
"largewindspirit-01": {
|
268 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
269 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
270 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Анемо урон, 2 ед.\nКол-во применений: 3\n\nКогда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию Рассеивание: конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано Рассеивание. Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
271 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K105], 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию Рассеивание:</color> конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано Рассеивание. Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
272 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>, 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию Рассеивание:</color> конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано Рассеивание. Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
273 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
274 |
+
"id": 115012,
|
275 |
+
"name": "Большой Воздушный дух",
|
276 |
+
"tags": [],
|
277 |
+
"tagstext": [],
|
278 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
279 |
+
},
|
280 |
+
"lightfallsword": {
|
281 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
282 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
|
283 |
+
"description": "Когда Эола использует обычную атаку или элементальный навык: эта карта получает 2 уровня энергии, но Эола энергию не получит.\nФинальная фаза: карта сбрасывается, наносит Физический урон, 2 ед. За каждый уровень энергии добавляется 1 ед. урона.\nЭффекты, влияющие на Кол-во применений этой карты, будут применяться к уровням энергии.",
|
284 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда $[A1106] использует обычную атаку или элементальный навык:</color> эта карта получает 2 уровня энергии, но $[A1106] энергию не получит.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> карта сбрасывается, наносит $[K100], 2 ед. За каждый уровень энергии добавляется 1 ед. урона.\\nЭффекты, влияющие на $[K3] этой карты, будут применяться к <color=#FFFFFFFF>уровням энергии</color>.",
|
285 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Когда Эола использует обычную атаку или элементальный навык:</color> эта карта получает 2 уровня энергии, но Эола энергию не получит.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> карта сбрасывается, наносит {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color>, 2 ед. За каждый уровень энергии добавляется 1 ед. урона.\\nЭффекты, влияющие на <color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color> этой карты, будут применяться к <color=#FFFFFFFF>уровням энергии</color>.",
|
286 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_VOID",
|
287 |
+
"id": 111062,
|
288 |
+
"name": "Меч света",
|
289 |
+
"tags": [],
|
290 |
+
"tagstext": [],
|
291 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
|
292 |
+
},
|
293 |
+
"melodyloop": {
|
294 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
295 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
296 |
+
"description": "Финальная фаза: восстанавливает 1 HP всем вашим персонажам и применяет к активному персонажу Эффект Гидро.\nКол-во применений: 2",
|
297 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> восстанавливает 1 HP всем вашим персонажам и применяет к активному персонажу $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
298 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> восстанавливает 1 HP всем вашим персонажам и применяет к активному персонажу <color=#80C0FFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
299 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
|
300 |
+
"id": 112011,
|
301 |
+
"name": "Кольцо мелодии",
|
302 |
+
"tags": [],
|
303 |
+
"tagstext": [],
|
304 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
305 |
+
},
|
306 |
+
"oceanicmimicfrog": {
|
307 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
308 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
309 |
+
"description": "Когда ваш активный персонаж получает урон: снижает урон на 1 ед.\nКол-во применений: 2, при израсходовании карта не сбрасывается.\nФинальная фаза, если Кол-во применений израсходованы: карта сбрасывается, наносит Гидро урон, 2 ед.",
|
310 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон:</color> снижает урон на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>, при израсходовании карта не сбрасывается.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза, если $[K3] израсходованы: </color>карта сбрасывается, наносит $[K102], 2 ед.",
|
311 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон:</color> снижает урон на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>, при израсходовании карта не сбрасывается.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза, если <color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color> израсходованы: </color>карта сбрасывается, наносит {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>, 2 ед.",
|
312 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
313 |
+
"id": 122013,
|
314 |
+
"name": "Мимик океанида: Лягушка",
|
315 |
+
"tags": [],
|
316 |
+
"tagstext": [],
|
317 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
318 |
+
},
|
319 |
+
"oceanicmimicraptor": {
|
320 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
321 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
322 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Гидро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 3",
|
323 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K102], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
|
324 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 3</color>",
|
325 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
326 |
+
"id": 122012,
|
327 |
+
"name": "Мимик океанида: Коршун",
|
328 |
+
"tags": [],
|
329 |
+
"tagstext": [],
|
330 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
"oceanicmimicsquirrel": {
|
333 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
334 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
335 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Гидро урон ×2.\nКол-во применений: 2",
|
336 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K102] ×2.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
337 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color> ×2.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
338 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
339 |
+
"id": 122011,
|
340 |
+
"name": "Мимик океанида: Белка",
|
341 |
+
"tags": [],
|
342 |
+
"tagstext": [],
|
343 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
344 |
+
},
|
345 |
+
"oz": {
|
346 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
347 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
348 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2",
|
349 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
350 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
351 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
352 |
+
"id": 114011,
|
353 |
+
"name": "Оз",
|
354 |
+
"tags": [],
|
355 |
+
"tagstext": [],
|
356 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
357 |
+
},
|
358 |
+
"oz-01": {
|
359 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
360 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
361 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2\nКогда Фишль использует обычную атаку: наносит Электро урон, 2 ед. (Расходует Кол-во применений)",
|
362 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nКогда $[A1401] использует <color=#FFFFFFFF>обычную атаку</color>: наносит $[K104], 2 ед. (Расходует $[K3])",
|
363 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>\\nКогда Фишль использует <color=#FFFFFFFF>обычную атаку</color>: наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 2 ед. (Расходует <color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>)",
|
364 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
365 |
+
"id": 114012,
|
366 |
+
"name": "Оз",
|
367 |
+
"tags": [],
|
368 |
+
"tagstext": [],
|
369 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
370 |
+
},
|
371 |
+
"reflection": {
|
372 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
373 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
374 |
+
"description": "Когда ваш активный персонаж получает урон: снижает получаемый урон на 1 ед.\nКол-во применений: 1, карта не сбрасывается после использования.\nФинальная фаза: карта сбрасывается и наносит Гидро урон, 1 ед.",
|
375 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон: </color>снижает получаемый урон на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>, карта не сбрасывается после использования.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> карта сбрасывается и наносит $[K102], 1 ед.",
|
376 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон: </color>снижает получаемый урон на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 1</color>, карта не сбрасывается после использования.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> карта сбрасывается и наносит {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>, 1 ед.",
|
377 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
378 |
+
"id": 112031,
|
379 |
+
"name": "Фантом",
|
380 |
+
"tags": [],
|
381 |
+
"tagstext": [],
|
382 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
383 |
+
},
|
384 |
+
"sacredcryopearl": {
|
385 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
386 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
387 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Крио урон, 1 ед., наносит Проникающий урон, 1 ед. всем неактивным персонажам противника.\nКол-во применений: 2",
|
388 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K101], 1 ед., наносит $[K5], 1 ед. всем неактивным персонажам противника.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
389 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, 1 ед., наносит <color=#FFFFFFFF>Проникающий урон</color>, 1 ед. всем неактивным персонажам противника.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
390 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
391 |
+
"id": 111011,
|
392 |
+
"name": "Священная Крио жемчужина",
|
393 |
+
"tags": [],
|
394 |
+
"tagstext": [],
|
395 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
396 |
+
},
|
397 |
+
"sesshousakura": {
|
398 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
399 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
400 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 1 ед.\nКол-во применений: 3, складываются до 6 раз.\nКогда вы объявляете конец раунда: если Кол-во применений карты составляют не меньше 4, то наносится Электро урон, 1 ед. При этом расходуются Кол-во применений.",
|
401 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>, складываются до 6 раз.\\n<color=#FFFFFFFF>Когда вы объявляете конец раунда:</color> если $[K3] карты составляют не меньше 4, то наносится $[K104], 1 ед. При этом расходуются $[K3].",
|
402 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 3</color>, складываются до 6 раз.\\n<color=#FFFFFFFF>Когда вы объявляете конец раунда:</color> если <color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color> карты составляют не меньше 4, то наносится {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед. При этом расходуются <color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>.",
|
403 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
404 |
+
"id": 114081,
|
405 |
+
"name": "Сакура сэссё",
|
406 |
+
"tags": [],
|
407 |
+
"tagstext": [],
|
408 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
409 |
+
},
|
410 |
+
"shadowswordgallopingfrost": {
|
411 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
412 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
413 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Крио урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2",
|
414 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K101], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
415 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
416 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
417 |
+
"id": 125012,
|
418 |
+
"name": "Теневой клинок: Бегущий иней",
|
419 |
+
"tags": [],
|
420 |
+
"tagstext": [],
|
421 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
422 |
+
},
|
423 |
+
"shadowswordlonegale": {
|
424 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
425 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
426 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Анемо урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2",
|
427 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K105], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
428 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
429 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
430 |
+
"id": 125011,
|
431 |
+
"name": "Теневой клинок: Одинокий ветер",
|
432 |
+
"tags": [],
|
433 |
+
"tagstext": [],
|
434 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
435 |
+
},
|
436 |
+
"stonestele": {
|
437 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
438 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
439 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Гео урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2",
|
440 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K106], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
441 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
442 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_GEO",
|
443 |
+
"id": 116031,
|
444 |
+
"name": "Каменная стела",
|
445 |
+
"tags": [],
|
446 |
+
"tagstext": [],
|
447 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
448 |
+
},
|
449 |
+
"stormeye": {
|
450 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
451 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
452 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Анемо урон, 2 ед., переключает противника на Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу.\nКол-во применений: 2\n\nКогда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию «Рассеивание»: конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано «Рассеивание». Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
453 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K105], 2 ед., переключает противника на $[K7].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию «Рассеивание»:</color> конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано «Рассеивание». Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
454 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>, 2 ед., переключает противника на <color=#FFFFFFFF>Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Когда ваш персонаж или помощник вызывают реакцию «Рассеивание»:</color> конвертирует элемент этой карты и меняет её урон на элемент, которым было вызвано «Рассеивание». Можно использовать только один раз, прежде чем покинуть поле боя.",
|
455 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
456 |
+
"id": 115034,
|
457 |
+
"name": "Глаз бури",
|
458 |
+
"tags": [],
|
459 |
+
"tagstext": [],
|
460 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
461 |
+
},
|
462 |
+
"talismanspirit": {
|
463 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
464 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
465 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Крио урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2\nКогда этот помощник на поле боя: Крио урон и Физический урон, которые получает персонаж противника, увеличиваются на 1 ед.",
|
466 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K101], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя: </color>$[K101] и $[K100], которые получает персонаж противника, увеличиваются на 1 ед.",
|
467 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Когда этот помощник на поле боя: </color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color> и {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color>, которые получает персонаж противника, увеличиваются на 1 ед.",
|
468 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
469 |
+
"id": 111073,
|
470 |
+
"name": "Дух талисмана",
|
471 |
+
"tags": [],
|
472 |
+
"tagstext": [],
|
473 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
474 |
+
},
|
475 |
+
"tangleboltring": {
|
476 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
477 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
478 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 2 ед.\nКол-во применений: 2",
|
479 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
480 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 2 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
481 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
482 |
+
"id": 134041,
|
483 |
+
"name": "Кольцо молний",
|
484 |
+
"tags": [],
|
485 |
+
"tagstext": [],
|
486 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
487 |
+
},
|
488 |
+
"tengujuuraiambush": {
|
489 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
490 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
491 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 1 ед., применяет Воронье покрывало к вашему активному персонажу.\nКол-во применений: 1",
|
492 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза: </color>наносит $[K104], 1 ед., применяет $[K1003] к вашему активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
|
493 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза: </color>наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 1 ед., применяет <color=#FFFFFFFF>Воронье покрывало</color> к вашему активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 1</color>",
|
494 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
495 |
+
"id": 114061,
|
496 |
+
"name": "Тэнгу дзюрай: Засада",
|
497 |
+
"tags": [],
|
498 |
+
"tagstext": [],
|
499 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
500 |
+
},
|
501 |
+
"tengujuuraistormcluster": {
|
502 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
503 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
504 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Электро урон, 2 ед., применяет Воронье покрывало к вашему активному персонажу.\nКол-во применений: 2",
|
505 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K104], 2 ед., применяет $[K1003] к вашему активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
506 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, 2 ед., применяет <color=#FFFFFFFF>Воронье покрывало</color> к вашему активному персонажу.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
507 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
508 |
+
"id": 114062,
|
509 |
+
"name": "Тэнгу дзюрай: Громокластер",
|
510 |
+
"tags": [],
|
511 |
+
"tagstext": [],
|
512 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
513 |
+
},
|
514 |
+
"ushi": {
|
515 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
516 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
517 |
+
"description": "Когда ваш активный персонаж получает урон: снижает получаемый урон на 1 ед.\nКол-во применений: 1, карта не сбрасывается после использования.\nМожет активироваться 1 раз, когда этот помощник на поле боя: когда ваш персонаж получает урон, у Аратаки Итто добавляется Невероятная сила.\nФинальная фаза: карта сбрасывается и наносит Гео урон, 1 ед.",
|
518 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон: </color>снижает получаемый урон на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>, карта не сбрасывается после использования.\\n<color=#FFFFFFFF>Может активироваться 1 раз, когда этот помощник на поле боя:</color> когда ваш персонаж получает урон, у $[A1605] добавляется $[K1007].\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> карта сбрасывается и наносит $[K106], 1 ед.",
|
519 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Когда ваш активный персонаж получает урон: </color>снижает получаемый урон на 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 1</color>, карта не сбрасывается после использования.\\n<color=#FFFFFFFF>Может активироваться 1 раз, когда этот помощник на поле боя:</color> когда ваш персонаж получает урон, у Аратаки Итто добавляется <color=#FFFFFFFF>Невероятная сила</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> карта сбрасывается и наносит {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео урон</color>, 1 ед.",
|
520 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_GEO",
|
521 |
+
"id": 116051,
|
522 |
+
"name": "Уси",
|
523 |
+
"tags": [],
|
524 |
+
"tagstext": [],
|
525 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
526 |
+
},
|
527 |
+
"whirlwind": {
|
528 |
+
"cardtypetext": "Помощник",
|
529 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
530 |
+
"description": "Финальная фаза: наносит Анемо урон, 1 ед.\nКол-во применений: 2",
|
531 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит $[K105], 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
532 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>: 2</color>",
|
533 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
534 |
+
"id": 135011,
|
535 |
+
"name": "Торнадо",
|
536 |
+
"tags": [],
|
537 |
+
"tagstext": [],
|
538 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
539 |
+
}
|
540 |
+
},
|
541 |
+
"meta": {
|
542 |
+
"aliases": {},
|
543 |
+
"categories": {
|
544 |
+
"GCG_HINT_ANEMO": [
|
545 |
+
"dandelionfield",
|
546 |
+
"largewindspirit-01",
|
547 |
+
"largewindspirit",
|
548 |
+
"shadowswordlonegale",
|
549 |
+
"stormeye",
|
550 |
+
"whirlwind"
|
551 |
+
],
|
552 |
+
"GCG_HINT_CRYO": [
|
553 |
+
"cryocicins",
|
554 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
555 |
+
"drunkenmist",
|
556 |
+
"frostflakesekinoto",
|
557 |
+
"sacredcryopearl",
|
558 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
559 |
+
"talismanspirit"
|
560 |
+
],
|
561 |
+
"GCG_HINT_DENDRO": [
|
562 |
+
"clusterbloomarrow",
|
563 |
+
"cuileinanbar"
|
564 |
+
],
|
565 |
+
"GCG_HINT_ELECTRO": [
|
566 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
567 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
568 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
569 |
+
"oz-01",
|
570 |
+
"oz",
|
571 |
+
"sesshousakura",
|
572 |
+
"tangleboltring",
|
573 |
+
"tengujuuraiambush",
|
574 |
+
"tengujuuraistormcluster"
|
575 |
+
],
|
576 |
+
"GCG_HINT_GEO": [
|
577 |
+
"stonestele",
|
578 |
+
"ushi"
|
579 |
+
],
|
580 |
+
"GCG_HINT_HEAL": [
|
581 |
+
"healingrain",
|
582 |
+
"melodyloop"
|
583 |
+
],
|
584 |
+
"GCG_HINT_HYDRO": [
|
585 |
+
"bakekurage",
|
586 |
+
"gardenofpurity",
|
587 |
+
"hydrosamachurl",
|
588 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
589 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
590 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
591 |
+
"reflection"
|
592 |
+
],
|
593 |
+
"GCG_HINT_PYRO": [
|
594 |
+
"baronbunny",
|
595 |
+
"burningflame",
|
596 |
+
"darkfirefurnace",
|
597 |
+
"guoba",
|
598 |
+
"hilichurlberserker"
|
599 |
+
],
|
600 |
+
"GCG_HINT_VOID": [
|
601 |
+
"lightfallsword"
|
602 |
+
],
|
603 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE": [
|
604 |
+
"burningflame"
|
605 |
+
],
|
606 |
+
"GCG_TOKEN_COUNTER": [
|
607 |
+
"lightfallsword"
|
608 |
+
],
|
609 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD": [
|
610 |
+
"baronbunny",
|
611 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
612 |
+
"reflection",
|
613 |
+
"ushi"
|
614 |
+
],
|
615 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_CLOCK": [
|
616 |
+
"lightfallsword"
|
617 |
+
],
|
618 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS": [
|
619 |
+
"bakekurage",
|
620 |
+
"burningflame",
|
621 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
622 |
+
"clusterbloomarrow",
|
623 |
+
"cryocicins",
|
624 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
625 |
+
"cuileinanbar",
|
626 |
+
"dandelionfield",
|
627 |
+
"darkfirefurnace",
|
628 |
+
"drunkenmist",
|
629 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
630 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
631 |
+
"frostflakesekinoto",
|
632 |
+
"gardenofpurity",
|
633 |
+
"guoba",
|
634 |
+
"healingrain",
|
635 |
+
"hilichurlberserker",
|
636 |
+
"hydrosamachurl",
|
637 |
+
"largewindspirit-01",
|
638 |
+
"largewindspirit",
|
639 |
+
"melodyloop",
|
640 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
641 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
642 |
+
"oz-01",
|
643 |
+
"oz",
|
644 |
+
"sacredcryopearl",
|
645 |
+
"sesshousakura",
|
646 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
647 |
+
"shadowswordlonegale",
|
648 |
+
"stonestele",
|
649 |
+
"stormeye",
|
650 |
+
"talismanspirit",
|
651 |
+
"tangleboltring",
|
652 |
+
"tengujuuraiambush",
|
653 |
+
"tengujuuraistormcluster",
|
654 |
+
"whirlwind"
|
655 |
+
],
|
656 |
+
"GCG_TOKEN_LIFE": [
|
657 |
+
"bakekurage",
|
658 |
+
"burningflame",
|
659 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
660 |
+
"clusterbloomarrow",
|
661 |
+
"cryocicins",
|
662 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
663 |
+
"cuileinanbar",
|
664 |
+
"dandelionfield",
|
665 |
+
"darkfirefurnace",
|
666 |
+
"drunkenmist",
|
667 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
668 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
669 |
+
"frostflakesekinoto",
|
670 |
+
"gardenofpurity",
|
671 |
+
"guoba",
|
672 |
+
"healingrain",
|
673 |
+
"hilichurlberserker",
|
674 |
+
"hydrosamachurl",
|
675 |
+
"largewindspirit-01",
|
676 |
+
"largewindspirit",
|
677 |
+
"melodyloop",
|
678 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
679 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
680 |
+
"oz-01",
|
681 |
+
"oz",
|
682 |
+
"sacredcryopearl",
|
683 |
+
"sesshousakura",
|
684 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
685 |
+
"shadowswordlonegale",
|
686 |
+
"stonestele",
|
687 |
+
"stormeye",
|
688 |
+
"talismanspirit",
|
689 |
+
"tangleboltring",
|
690 |
+
"tengujuuraiambush",
|
691 |
+
"tengujuuraistormcluster",
|
692 |
+
"whirlwind"
|
693 |
+
],
|
694 |
+
"GCG_TOKEN_SHIELD": [
|
695 |
+
"baronbunny",
|
696 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
697 |
+
"reflection",
|
698 |
+
"ushi"
|
699 |
+
]
|
700 |
+
},
|
701 |
+
"namemap": {
|
702 |
+
"bakekurage": "Бакэ-курагэ",
|
703 |
+
"baronbunny": "Барон Зайчик",
|
704 |
+
"burningflame": "Яркое пламя",
|
705 |
+
"chainsofwardingthunder": "Громовые оковы",
|
706 |
+
"clusterbloomarrow": "Стрела соцветия",
|
707 |
+
"cryocicins": "Крио цицин",
|
708 |
+
"cryohilichurlshooter": "Крио хиличурл-стрелок",
|
709 |
+
"cuileinanbar": "Куйлейн-Анбар",
|
710 |
+
"dandelionfield": "Поле одуванчиков",
|
711 |
+
"darkfirefurnace": "Очаг тёмного пламени",
|
712 |
+
"drunkenmist": "Пьянящий туман",
|
713 |
+
"electrohilichurlshooter": "Электро хиличурл-стрелок",
|
714 |
+
"eyeofstormyjudgment": "Глаз грозового наказания",
|
715 |
+
"frostflakesekinoto": "Морозный сэки но то",
|
716 |
+
"gardenofpurity": "Безмятежный сад",
|
717 |
+
"guoba": "Гоба",
|
718 |
+
"healingrain": "Целительный дождь",
|
719 |
+
"hilichurlberserker": "Хиличурл-берсерк",
|
720 |
+
"hydrosamachurl": "Гидро шамачурл",
|
721 |
+
"largewindspirit": "Большой Воздушный дух",
|
722 |
+
"largewindspirit-01": "Большой Воздушный дух",
|
723 |
+
"lightfallsword": "Меч света",
|
724 |
+
"melodyloop": "Кольцо мелодии",
|
725 |
+
"oceanicmimicfrog": "Мимик океанида: Лягушка",
|
726 |
+
"oceanicmimicraptor": "Мимик океанида: Коршун",
|
727 |
+
"oceanicmimicsquirrel": "Мимик океанида: Белка",
|
728 |
+
"oz": "Оз",
|
729 |
+
"oz-01": "Оз",
|
730 |
+
"reflection": "Фантом",
|
731 |
+
"sacredcryopearl": "Священная Крио жемчужина",
|
732 |
+
"sesshousakura": "Сакура сэссё",
|
733 |
+
"shadowswordgallopingfrost": "Теневой клинок: Бегущий иней",
|
734 |
+
"shadowswordlonegale": "Теневой клинок: Одинокий ветер",
|
735 |
+
"stonestele": "Каменная стела",
|
736 |
+
"stormeye": "Глаз бури",
|
737 |
+
"talismanspirit": "Дух талисмана",
|
738 |
+
"tangleboltring": "Кольцо молний",
|
739 |
+
"tengujuuraiambush": "Тэнгу дзюрай: Засада",
|
740 |
+
"tengujuuraistormcluster": "Тэнгу дзюрай: Громокластер",
|
741 |
+
"ushi": "Уси",
|
742 |
+
"whirlwind": "Торнадо"
|
743 |
+
},
|
744 |
+
"names": {
|
745 |
+
"Бакэ-курагэ": "bakekurage",
|
746 |
+
"Барон Зайчик": "baronbunny",
|
747 |
+
"Безмятежный сад": "gardenofpurity",
|
748 |
+
"Большой Воздушный дух": "largewindspirit-01",
|
749 |
+
"Гидро шамачурл": "hydrosamachurl",
|
750 |
+
"Глаз бури": "stormeye",
|
751 |
+
"Глаз грозового наказания": "eyeofstormyjudgment",
|
752 |
+
"Гоба": "guoba",
|
753 |
+
"Громовые оковы": "chainsofwardingthunder",
|
754 |
+
"Дух талисмана": "talismanspirit",
|
755 |
+
"Каменная стела": "stonestele",
|
756 |
+
"Кольцо мелодии": "melodyloop",
|
757 |
+
"Кольцо молний": "tangleboltring",
|
758 |
+
"Крио хиличурл-стрелок": "cryohilichurlshooter",
|
759 |
+
"Крио цицин": "cryocicins",
|
760 |
+
"Куйлейн-Анбар": "cuileinanbar",
|
761 |
+
"Меч света": "lightfallsword",
|
762 |
+
"Мимик океанида: Белка": "oceanicmimicsquirrel",
|
763 |
+
"Мимик океанида: Коршун": "oceanicmimicraptor",
|
764 |
+
"Мимик океа��ида: Лягушка": "oceanicmimicfrog",
|
765 |
+
"Морозный сэки но то": "frostflakesekinoto",
|
766 |
+
"Оз": "oz-01",
|
767 |
+
"Очаг тёмного пламени": "darkfirefurnace",
|
768 |
+
"Поле одуванчиков": "dandelionfield",
|
769 |
+
"Пьянящий туман": "drunkenmist",
|
770 |
+
"Сакура сэссё": "sesshousakura",
|
771 |
+
"Священная Крио жемчужина": "sacredcryopearl",
|
772 |
+
"Стрела соцветия": "clusterbloomarrow",
|
773 |
+
"Теневой клинок: Бегущий иней": "shadowswordgallopingfrost",
|
774 |
+
"Теневой клинок: Одинокий ветер": "shadowswordlonegale",
|
775 |
+
"Торнадо": "whirlwind",
|
776 |
+
"Тэнгу дзюрай: Громокластер": "tengujuuraistormcluster",
|
777 |
+
"Тэнгу дзюрай: Засада": "tengujuuraiambush",
|
778 |
+
"Уси": "ushi",
|
779 |
+
"Фантом": "reflection",
|
780 |
+
"Хиличурл-берсерк": "hilichurlberserker",
|
781 |
+
"Целительный дождь": "healingrain",
|
782 |
+
"Электро хиличурл-стрелок": "electrohilichurlshooter",
|
783 |
+
"Яркое пламя": "burningflame"
|
784 |
+
},
|
785 |
+
"properties": {
|
786 |
+
"countingtype": [
|
787 |
+
"GCG_TOKEN_LIFE",
|
788 |
+
"GCG_TOKEN_SHIELD",
|
789 |
+
"GCG_TOKEN_COUNTER"
|
790 |
+
],
|
791 |
+
"hinttype": [
|
792 |
+
"GCG_HINT_HYDRO",
|
793 |
+
"GCG_HINT_PYRO",
|
794 |
+
"GCG_HINT_ELECTRO",
|
795 |
+
"GCG_HINT_DENDRO",
|
796 |
+
"GCG_HINT_CRYO",
|
797 |
+
"GCG_HINT_ANEMO",
|
798 |
+
"GCG_HINT_HEAL",
|
799 |
+
"GCG_HINT_VOID",
|
800 |
+
"GCG_HINT_GEO"
|
801 |
+
],
|
802 |
+
"tags": [
|
803 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
|
804 |
+
],
|
805 |
+
"tokentype": [
|
806 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS",
|
807 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD",
|
808 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
|
809 |
+
]
|
810 |
+
}
|
811 |
+
}
|
812 |
+
}
|