diff --git "a/Thai/tcgcharactercards.json" "b/Thai/tcgcharactercards.json"
--- "a/Thai/tcgcharactercards.json"
+++ "b/Thai/tcgcharactercards.json"
@@ -8,10 +8,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"playcost": [
@@ -29,10 +29,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"playcost": [
@@ -46,10 +46,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"playcost": [
@@ -134,10 +134,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และจะสร้าง$[K5] 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 13043,
"name": "Fiery Rain",
"playcost": [
@@ -197,10 +197,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย เรียก $[C116051] และตัวละครนี้จะได้รับ $[C116054]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength",
"id": 16052,
"name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!",
"playcost": [
@@ -214,10 +214,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C116053]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King",
"id": 16053,
"name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!",
"playcost": [
@@ -256,10 +256,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 12011,
"name": "Whisper of Water",
"playcost": [
@@ -277,10 +277,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C112011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop",
"id": 12012,
"name": "Let the Show Begin♪",
"playcost": [
@@ -370,10 +370,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C114053]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe",
"id": 14053,
"name": "Stormbreaker",
"playcost": [
@@ -391,10 +391,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 14054,
"name": "Wavestrider",
"playcost": [],
@@ -445,10 +445,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 13032,
"name": "Passion Overload",
"playcost": [
@@ -462,10 +462,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C113031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field",
"id": 13033,
"name": "Fantastic Voyage",
"playcost": [
@@ -540,10 +540,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C112072]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown",
"id": 12073,
"name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide",
"playcost": [
@@ -561,10 +561,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"id": 12074,
"name": "Heron Strike",
"playcost": [],
@@ -615,10 +615,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111041]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field",
"id": 11042,
"name": "Chonghua's Layered Frost",
"playcost": [
@@ -632,10 +632,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 7 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 7 หน่วย",
"id": 11043,
"name": "Cloud-Parting Star",
"playcost": [
@@ -695,10 +695,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 17012,
"name": "Floral Brush",
"playcost": [
@@ -712,10 +712,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C117011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar",
"id": 17013,
"name": "Trump-Card Kitty",
"playcost": [
@@ -775,10 +775,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 14042,
"name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer",
"playcost": [
@@ -792,10 +792,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย\\nระดับ��าร [ประทับร่าง] ของ $[C114041] +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย\\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย\\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2",
"id": 14043,
"name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness",
"playcost": [
@@ -865,10 +865,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2",
"id": 13012,
"name": "Searing Onslaught",
"playcost": [
@@ -882,10 +882,10 @@
},
{
"basedamage": 8,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C113011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion",
"id": 13013,
"name": "Dawn",
"playcost": [
@@ -945,10 +945,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Cat-Claw Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Cat-Claw Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย ���ละสร้าง Cat-Claw Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Cat-Claw Shield",
"id": 11022,
"name": "Icy Paws",
"playcost": [
@@ -962,10 +962,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก $[C111023]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist",
"id": 11023,
"name": "Signature Mix",
"playcost": [
@@ -1004,10 +1004,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
@@ -1025,10 +1025,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
@@ -1042,10 +1042,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
@@ -1073,10 +1073,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
@@ -1085,10 +1085,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
@@ -1139,10 +1139,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ $[C111061] จะทำให้ได้รับ $[C111061]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเ��ียหายกายภาพ 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart",
"id": 11062,
"name": "Icetide Vortex",
"playcost": [
@@ -1156,10 +1156,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C111062]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword",
"id": 11063,
"name": "Glacial Illumination",
"playcost": [
@@ -1198,10 +1198,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"playcost": [
@@ -1219,10 +1219,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"playcost": [
@@ -1236,10 +1236,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"playcost": [
@@ -1299,10 +1299,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"playcost": [
@@ -1316,10 +1316,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"playcost": [
@@ -1389,10 +1389,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Oz",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Oz",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C114011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Oz",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Oz",
"id": 14012,
"name": "Nightrider",
"playcost": [
@@ -1406,10 +1406,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และจะสร้าง$[K5] 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 14013,
"name": "Midnight Phantasmagoria",
"playcost": [
@@ -1469,10 +1469,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111012]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus",
"id": 11012,
"name": "Trail of the Qilin",
"playcost": [
@@ -1486,10 +1486,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง$[K5] 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
"id": 11013,
"name": "Frostflake Arrow",
"playcost": [
@@ -1503,10 +1503,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย สร้าง$[K5] 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก $[C111011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl",
"id": 11014,
"name": "Celestial Shower",
"playcost": [
@@ -1581,10 +1581,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ควา��เสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1",
"id": 13073,
"name": "Spirit Soother",
"playcost": [
@@ -1644,10 +1644,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -1661,10 +1661,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -1734,10 +1734,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป",
"id": 15022,
"name": "Gale Blade",
"playcost": [
@@ -1812,10 +1812,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C115051]\\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ $[C115051] เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"id": 15052,
"name": "Chihayaburu",
"playcost": [
@@ -1829,10 +1829,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C115052]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind",
"id": 15053,
"name": "Kazuha Slash",
"playcost": [
@@ -1902,10 +1902,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 11032,
"name": "Frostgnaw",
"playcost": [
@@ -1919,10 +1919,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Icicle",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Icicle",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Icicle",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Icicle",
"id": 11033,
"name": "Glacial Waltz",
"playcost": [
@@ -1982,10 +1982,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 11052,
"name": "Kamisato Art: Hyouka",
"playcost": [
@@ -1999,10 +1999,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C111051]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To",
"id": 11053,
"name": "Kamisato Art: Soumetsu",
"playcost": [
@@ -2072,10 +2072,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Takimeguri Kanka",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Takimeguri Kanka",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C112061]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครน��้ได้รับ Takimeguri Kanka",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Takimeguri Kanka",
"id": 12062,
"name": "Kamisato Art: Kyouka",
"playcost": [
@@ -2089,10 +2089,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C112062]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity",
"id": 12063,
"name": "Kamisato Art: Suiyuu",
"playcost": [
@@ -2152,10 +2152,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้างการ์ด $[C114031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto",
"id": 14032,
"name": "Stellar Restoration",
"playcost": [
@@ -2169,10 +2169,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง$[K5] 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 14033,
"name": "Starward Sword",
"playcost": [
@@ -2211,10 +2211,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 13061,
"name": "Kaboom!",
"playcost": [
@@ -2232,10 +2232,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C113061]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark",
"id": 13062,
"name": "Jumpy Dumpty",
"playcost": [
@@ -2249,10 +2249,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C113063] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 13063,
"name": "Sparks 'n' Splash",
"playcost": [
@@ -2312,10 +2312,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C114061]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush",
"id": 14062,
"name": "Tengu Stormcall",
"playcost": [
@@ -2329,10 +2329,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C114062]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster",
"id": 14063,
"name": "Subjugation: Koukou Sendou",
"playcost": [
@@ -2422,10 +2422,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"playcost": [
@@ -2464,10 +2464,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -2485,10 +2485,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"playcost": [
@@ -2502,10 +2502,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"playcost": [
@@ -2544,10 +2544,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 12031,
"name": "Ripple of Fate",
"playcost": [
@@ -2565,10 +2565,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Reflection",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Reflection",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C112031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Reflection",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และ���รียก Reflection",
"id": 12032,
"name": "Mirror Reflection of Doom",
"playcost": [
@@ -2582,10 +2582,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C112032]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble",
"id": 12033,
"name": "Stellaris Phantasm",
"playcost": [
@@ -2634,10 +2634,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
"id": 17031,
"name": "Akara",
"playcost": [
@@ -2655,10 +2655,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C117031]; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี $[C117031] อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ $[C117031] แทน",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และ���ำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน",
"id": 17032,
"name": "All Schemes to Know",
"playcost": [
@@ -2672,10 +2672,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ $[C117031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha",
"id": 17033,
"name": "All Schemes to Know: Tathata",
"playcost": [
@@ -2689,10 +2689,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C117032]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya",
"id": 17034,
"name": "Illusory Heart",
"playcost": [
@@ -2731,10 +2731,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"id": 16011,
"name": "Sparkling Scatter",
"playcost": [
@@ -2752,10 +2752,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C116011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen",
"id": 16012,
"name": "Jade Screen",
"playcost": [
@@ -2769,10 +2769,10 @@
},
{
"basedamage": 6,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; หากมี $[C116011] อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 16013,
"name": "Starshatter",
"playcost": [
@@ -2832,10 +2832,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Full Plate",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และสร้าง Full Plate",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C116021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Full Plate",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และสร้าง Full Plate",
"id": 16022,
"name": "Breastplate",
"playcost": [
@@ -2849,10 +2849,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Sweeping Time",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Sweeping Time",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C116022]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Sweeping Time",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได��รับ Sweeping Time",
"id": 16023,
"name": "Sweeping Time",
"playcost": [
@@ -2927,10 +2927,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับ$[K310] 2 หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย",
"id": 14073,
"name": "Secret Art: Musou Shinsetsu",
"playcost": [
@@ -3000,10 +3000,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 14022,
"name": "Claw and Thunder",
"playcost": [
@@ -3017,10 +3017,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C114021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within",
"id": 14023,
"name": "Lightning Fang",
"playcost": [
@@ -3059,10 +3059,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22011,
"name": "Surge",
"playcost": [
@@ -3110,10 +3110,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"playcost": [
@@ -3152,10 +3152,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 12051,
"name": "The Shape of Water",
"playcost": [
@@ -3188,10 +3188,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C112052]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และต��วละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment",
"id": 12053,
"name": "Nereid's Ascension",
"playcost": [
@@ -3251,10 +3251,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111071]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill",
"id": 11072,
"name": "Spring Spirit Summoning",
"playcost": [
@@ -3268,10 +3268,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C111073]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit",
"id": 11073,
"name": "Divine Maiden's Deliverance",
"playcost": [
@@ -3402,10 +3402,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายลม 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 1 หน่วย",
"id": 15011,
"name": "Wind Spirit Creation",
"playcost": [
@@ -3423,10 +3423,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า",
"id": 15012,
"name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308",
"playcost": [
@@ -3440,10 +3440,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C115011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit",
"id": 15013,
"name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II",
"playcost": [
@@ -3503,10 +3503,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "เปลี่ยนเป็น$[C112042] และสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย",
"id": 12042,
"name": "Foul Legacy: Raging Tide",
"playcost": [
@@ -3520,10 +3520,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้า��ความเสียหายน้ำ 7 หน่วย",
"descriptionraw": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ $[A1204] อยู่ในขณะนั้น:\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE_4] หน่วย ฟื้นฟู$[K310] 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C112043]\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย ฟื้นฟู{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย ฟื้นฟู{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 7 หน่วย",
"id": 12043,
"name": "Havoc: Obliteration",
"playcost": [
@@ -3613,10 +3613,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C117021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion",
"id": 17022,
"name": "Vijnana-Phala Mine",
"playcost": [
@@ -3630,10 +3630,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และจ��สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และจะสร้าง$[K5] 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 17023,
"name": "Fashioner's Tanglevine Shaft",
"playcost": [
@@ -3693,10 +3693,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Stormzone",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และสร้าง Stormzone",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C115031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Stormzone",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และสร้าง Stormzone",
"id": 15032,
"name": "Skyward Sonnet",
"playcost": [
@@ -3710,10 +3710,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Stormeye",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Stormeye",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C115034]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Stormeye",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Stormeye",
"id": 15033,
"name": "Wind's Grand Ode",
"playcost": [
@@ -3788,10 +3788,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C113022]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado",
"id": 13023,
"name": "Pyronado",
"playcost": [
@@ -3851,10 +3851,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย",
"id": 15042,
"name": "Lemniscatic Wind Cycling",
"playcost": [
@@ -3868,10 +3868,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C115041]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask",
"id": 15043,
"name": "Bane of All Evil",
"playcost": [
@@ -3931,10 +3931,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K202] และสร้าง $[C112021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword",
"id": 12022,
"name": "Fatal Rainscreen",
"playcost": [
@@ -3948,10 +3948,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K202] และสร้าง $[C112022]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework",
"id": 12023,
"name": "Raincutter",
"playcost": [
@@ -3990,10 +3990,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 14081,
"name": "Spiritfox Sin-Eater",
"playcost": [
@@ -4026,10 +4026,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี $[C114081] จะสลายมัน และสร้าง $[C114083]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt",
"id": 14083,
"name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin",
"playcost": [
@@ -4068,10 +4068,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 13081,
"name": "Seal of Approval",
"playcost": [
@@ -4089,10 +4089,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C113081]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal",
"id": 13082,
"name": "Signed Edict",
"playcost": [
@@ -4106,10 +4106,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C113081] และ $[C113082]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance",
"id": 13083,
"name": "Done Deal",
"playcost": [
@@ -4184,10 +4184,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C113052]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze",
"id": 13053,
"name": "Ryuukin Saxifrage",
"playcost": [
@@ -4247,10 +4247,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Stone Stele",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และเรียก Stone Stele",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C116031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Stone Stele",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และเรียก Stone Stele",
"id": 16032,
"name": "Dominus Lapidis",
"playcost": [
@@ -4264,10 +4264,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย เรียก $[C116031] และทำให้เกิด $[C116032]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield",
"id": 16033,
"name": "Dominus Lapidis: Striking Stone",
"playcost": [
@@ -4281,10 +4281,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C116033]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification",
"id": 16034,
"name": "Planet Befall",
"playcost": [