diff --git "a/Thai/tcgcharactercards.json" "b/Thai/tcgcharactercards.json" --- "a/Thai/tcgcharactercards.json" +++ "b/Thai/tcgcharactercards.json" @@ -8,10 +8,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 23021, "name": "Flame of Salvation", "playcost": [ @@ -29,10 +29,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 23022, "name": "Searing Precept", "playcost": [ @@ -46,10 +46,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "id": 23023, "name": "Ominous Star", "playcost": [ @@ -134,10 +134,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และจะสร้าง$[K5] 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "id": 13043, "name": "Fiery Rain", "playcost": [ @@ -197,10 +197,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย เรียก $[C116051] และตัวละครนี้จะได้รับ $[C116054]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย เรียก Ushi และตัวละครนี้จะได้รับ Superlative Superstrength", "id": 16052, "name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!", "playcost": [ @@ -214,10 +214,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C116053]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Raging Oni King", "id": 16053, "name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!", "playcost": [ @@ -256,10 +256,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 12011, "name": "Whisper of Water", "playcost": [ @@ -277,10 +277,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C112011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Melody Loop", "id": 12012, "name": "Let the Show Begin♪", "playcost": [ @@ -370,10 +370,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C114053]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และสร้าง Thunderbeast's Targe", "id": 14053, "name": "Stormbreaker", "playcost": [ @@ -391,10 +391,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 14054, "name": "Wavestrider", "playcost": [], @@ -445,10 +445,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 13032, "name": "Passion Overload", "playcost": [ @@ -462,10 +462,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C113031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย และสร้าง Inspiration Field", "id": 13033, "name": "Fantastic Voyage", "playcost": [ @@ -540,10 +540,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C112072]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown", "id": 12073, "name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide", "playcost": [ @@ -561,10 +561,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", "id": 12074, "name": "Heron Strike", "playcost": [], @@ -615,10 +615,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111041]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และสร้าง Chonghua Frost Field", "id": 11042, "name": "Chonghua's Layered Frost", "playcost": [ @@ -632,10 +632,10 @@ }, { "basedamage": 7, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 7 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 7 หน่วย", "id": 11043, "name": "Cloud-Parting Star", "playcost": [ @@ -695,10 +695,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 17012, "name": "Floral Brush", "playcost": [ @@ -712,10 +712,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C117011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และเรียก Cuilein-Anbar", "id": 17013, "name": "Trump-Card Kitty", "playcost": [ @@ -775,10 +775,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 14042, "name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer", "playcost": [ @@ -792,10 +792,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย\\nระดับ��าร [ประทับร่าง] ของ $[C114041] +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย\\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย\\nระดับการ [ประทับร่าง] ของ Pactsworn Pathclearer +2", "id": 14043, "name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness", "playcost": [ @@ -865,10 +865,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย โดยที่ในแต่ละเทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ความเสียหาย +2", "id": 13012, "name": "Searing Onslaught", "playcost": [ @@ -882,10 +882,10 @@ }, { "basedamage": 8, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C113011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 8 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Pyro Infusion", "id": 13013, "name": "Dawn", "playcost": [ @@ -945,10 +945,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Cat-Claw Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Cat-Claw Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย ���ละสร้าง Cat-Claw Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Cat-Claw Shield", "id": 11022, "name": "Icy Paws", "playcost": [ @@ -962,10 +962,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก $[C111023]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย รักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย และเรียก Drunken Mist", "id": 11023, "name": "Signature Mix", "playcost": [ @@ -1004,10 +1004,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ @@ -1025,10 +1025,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ @@ -1042,10 +1042,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ @@ -1073,10 +1073,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], @@ -1085,10 +1085,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], @@ -1139,10 +1139,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ $[C111061] จะทำให้ได้รับ $[C111061]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเ��ียหายกายภาพ 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และหากตัวละครนี้ยังไม่ได้รับ Grimheart จะทำให้ได้รับ Grimheart", "id": 11062, "name": "Icetide Vortex", "playcost": [ @@ -1156,10 +1156,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C111062]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และเรียก Lightfall Sword", "id": 11063, "name": "Glacial Illumination", "playcost": [ @@ -1198,10 +1198,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 21011, "name": "Cicin Icicle", "playcost": [ @@ -1219,10 +1219,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "id": 21012, "name": "Misty Summons", "playcost": [ @@ -1236,10 +1236,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "id": 21013, "name": "Blizzard, Branch, Blossom", "playcost": [ @@ -1299,10 +1299,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "id": 23012, "name": "Prowl", "playcost": [ @@ -1316,10 +1316,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "id": 23013, "name": "Blade Ablaze", "playcost": [ @@ -1389,10 +1389,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Oz", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Oz", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C114011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Oz", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Oz", "id": 14012, "name": "Nightrider", "playcost": [ @@ -1406,10 +1406,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และจะสร้าง$[K5] 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "id": 14013, "name": "Midnight Phantasmagoria", "playcost": [ @@ -1469,10 +1469,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111012]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Ice Lotus", "id": 11012, "name": "Trail of the Qilin", "playcost": [ @@ -1486,10 +1486,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง$[K5] 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "id": 11013, "name": "Frostflake Arrow", "playcost": [ @@ -1503,10 +1503,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย สร้าง$[K5] 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก $[C111011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู และเรียก Sacred Cryo Pearl", "id": 11014, "name": "Celestial Shower", "playcost": [ @@ -1581,10 +1581,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ความเสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และรักษาตัวเอง 2 หน่วย โดยหากตัวละครนี้ มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย ควา��เสียหายและการรักษาที่สร้างจะ +1", "id": 13073, "name": "Spirit Soother", "playcost": [ @@ -1644,10 +1644,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -1661,10 +1661,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -1734,10 +1734,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครถัดไป", "id": 15022, "name": "Gale Blade", "playcost": [ @@ -1812,10 +1812,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C115051]\\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ $[C115051] เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Midare Ranzan\\nหากสกิลนี้ ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Midare Ranzan เปลี่ยนเป็นธาตุที่ถูกกระจาย\\nหลังจบสกิล: ฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "id": 15052, "name": "Chihayaburu", "playcost": [ @@ -1829,10 +1829,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C115052]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และเรียก Autumn Whirlwind", "id": 15053, "name": "Kazuha Slash", "playcost": [ @@ -1902,10 +1902,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 11032, "name": "Frostgnaw", "playcost": [ @@ -1919,10 +1919,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Icicle", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Icicle", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Icicle", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้าง Icicle", "id": 11033, "name": "Glacial Waltz", "playcost": [ @@ -1982,10 +1982,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 11052, "name": "Kamisato Art: Hyouka", "playcost": [ @@ -1999,10 +1999,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C111051]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย และเรียก Frostflake Seki no To", "id": 11053, "name": "Kamisato Art: Soumetsu", "playcost": [ @@ -2072,10 +2072,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Takimeguri Kanka", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Takimeguri Kanka", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C112061]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครน��้ได้รับ Takimeguri Kanka", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Takimeguri Kanka", "id": 12062, "name": "Kamisato Art: Kyouka", "playcost": [ @@ -2089,10 +2089,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C112062]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และเรียก Garden of Purity", "id": 12063, "name": "Kamisato Art: Suiyuu", "playcost": [ @@ -2152,10 +2152,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้างการ์ด $[C114031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และสร้างการ์ด Lightning Stiletto", "id": 14032, "name": "Stellar Restoration", "playcost": [ @@ -2169,10 +2169,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง$[K5] 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "id": 14033, "name": "Starward Sword", "playcost": [ @@ -2211,10 +2211,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 13061, "name": "Kaboom!", "playcost": [ @@ -2232,10 +2232,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C113061]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Explosive Spark", "id": 13062, "name": "Jumpy Dumpty", "playcost": [ @@ -2249,10 +2249,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C113063] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และทำให้เกิด Sparks 'n' Splash ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "id": 13063, "name": "Sparks 'n' Splash", "playcost": [ @@ -2312,10 +2312,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C114061]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Ambush", "id": 14062, "name": "Tengu Stormcall", "playcost": [ @@ -2329,10 +2329,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C114062]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และเรียก Tengu Juurai: Stormcluster", "id": 14063, "name": "Subjugation: Koukou Sendou", "playcost": [ @@ -2422,10 +2422,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "id": 25014, "name": "Pseudo Tengu Sweeper", "playcost": [ @@ -2464,10 +2464,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22021, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -2485,10 +2485,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "id": 22022, "name": "Influx Blast", "playcost": [ @@ -2502,10 +2502,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 22023, "name": "Rippled Reflection", "playcost": [ @@ -2544,10 +2544,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 12031, "name": "Ripple of Fate", "playcost": [ @@ -2565,10 +2565,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Reflection", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Reflection", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C112031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Reflection", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และ���รียก Reflection", "id": 12032, "name": "Mirror Reflection of Doom", "playcost": [ @@ -2582,10 +2582,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C112032]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และสร้าง Illusory Bubble", "id": 12033, "name": "Stellaris Phantasm", "playcost": [ @@ -2634,10 +2634,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย", "id": 17031, "name": "Akara", "playcost": [ @@ -2655,10 +2655,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C117031]; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี $[C117031] อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ $[C117031] แทน", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และ���ำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Seed of Skandha; หากก่อนได้รับ ตัวละครเป้าหมายมี Seed of Skandha อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดได้รับ Seed of Skandha แทน", "id": 17032, "name": "All Schemes to Know", "playcost": [ @@ -2672,10 +2672,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ $[C117031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย และตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมด จะได้รับ Seed of Skandha", "id": 17033, "name": "All Schemes to Know: Tathata", "playcost": [ @@ -2689,10 +2689,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C117032]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และสร้าง Shrine of Maya", "id": 17034, "name": "Illusory Heart", "playcost": [ @@ -2731,10 +2731,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "จะสร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", "id": 16011, "name": "Sparkling Scatter", "playcost": [ @@ -2752,10 +2752,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C116011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Jade Screen", "id": 16012, "name": "Jade Screen", "playcost": [ @@ -2769,10 +2769,10 @@ }, { "basedamage": 6, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; หากมี $[C116011] อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย; หากมี Jade Screen อยู่ในสนาม จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 16013, "name": "Starshatter", "playcost": [ @@ -2832,10 +2832,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Full Plate", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และสร้าง Full Plate", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C116021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และสร้าง Full Plate", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และสร้าง Full Plate", "id": 16022, "name": "Breastplate", "playcost": [ @@ -2849,10 +2849,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Sweeping Time", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Sweeping Time", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C116022]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Sweeping Time", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 4 หน่วย และตัวละครนี้จะได��รับ Sweeping Time", "id": 16023, "name": "Sweeping Time", "playcost": [ @@ -2927,10 +2927,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับพลังงาน 2 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับ$[K310] 2 หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครอื่นของฝ่ายเราได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย", "id": 14073, "name": "Secret Art: Musou Shinsetsu", "playcost": [ @@ -3000,10 +3000,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 14022, "name": "Claw and Thunder", "playcost": [ @@ -3017,10 +3017,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C114021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ The Wolf Within", "id": 14023, "name": "Lightning Fang", "playcost": [ @@ -3059,10 +3059,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22011, "name": "Surge", "playcost": [ @@ -3110,10 +3110,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 22014, "name": "Tide and Torrent", "playcost": [ @@ -3152,10 +3152,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 12051, "name": "The Shape of Water", "playcost": [ @@ -3188,10 +3188,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C112052]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และต��วละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment", "id": 12053, "name": "Nereid's Ascension", "playcost": [ @@ -3251,10 +3251,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C111071]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย และสร้าง Icy Quill", "id": 11072, "name": "Spring Spirit Summoning", "playcost": [ @@ -3268,10 +3268,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C111073]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Talisman Spirit", "id": 11073, "name": "Divine Maiden's Deliverance", "playcost": [ @@ -3402,10 +3402,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "จะสร้างความเสียหายลม 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 1 หน่วย", "id": 15011, "name": "Wind Spirit Creation", "playcost": [ @@ -3423,10 +3423,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และบังคับฝ่ายตรงข้าม ให้สลับไปใช้ตัวละครก่อนหน้า", "id": 15012, "name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308", "playcost": [ @@ -3440,10 +3440,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C115011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Large Wind Spirit", "id": 15013, "name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II", "playcost": [ @@ -3503,10 +3503,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย", "descriptionraw": "เปลี่ยนเป็น$[C112042] และสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย", "id": 12042, "name": "Foul Legacy: Raging Tide", "playcost": [ @@ -3520,10 +3520,10 @@ }, { "basedamage": 7, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้า��ความเสียหายน้ำ 7 หน่วย", "descriptionraw": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ $[A1204] อยู่ในขณะนั้น:\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE_4] หน่วย ฟื้นฟู$[K310] 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C112043]\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย ฟื้นฟู{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "descriptionreplaced": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย ฟื้นฟู{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 7 หน่วย", "id": 12043, "name": "Havoc: Obliteration", "playcost": [ @@ -3613,10 +3613,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C117021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion", "id": 17022, "name": "Vijnana-Phala Mine", "playcost": [ @@ -3630,10 +3630,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และจ��สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และจะสร้าง$[K5] 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม", "id": 17023, "name": "Fashioner's Tanglevine Shaft", "playcost": [ @@ -3693,10 +3693,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Stormzone", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และสร้าง Stormzone", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C115031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Stormzone", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และสร้าง Stormzone", "id": 15032, "name": "Skyward Sonnet", "playcost": [ @@ -3710,10 +3710,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Stormeye", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Stormeye", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C115034]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Stormeye", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Stormeye", "id": 15033, "name": "Wind's Grand Ode", "playcost": [ @@ -3788,10 +3788,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C113022]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Pyronado", "id": 13023, "name": "Pyronado", "playcost": [ @@ -3851,10 +3851,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย", "id": 15042, "name": "Lemniscatic Wind Cycling", "playcost": [ @@ -3868,10 +3868,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C115041]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Yaksha's Mask", "id": 15043, "name": "Bane of All Evil", "playcost": [ @@ -3931,10 +3931,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K202] และสร้าง $[C112021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rain Sword", "id": 12022, "name": "Fatal Rainscreen", "playcost": [ @@ -3948,10 +3948,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K202] และสร้าง $[C112022]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ และสร้าง Rainbow Bladework", "id": 12023, "name": "Raincutter", "playcost": [ @@ -3990,10 +3990,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 14081, "name": "Spiritfox Sin-Eater", "playcost": [ @@ -4026,10 +4026,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี $[C114081] จะสลายมัน และสร้าง $[C114083]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย; หากในสนามของฝ่ายเรามี Sesshou Sakura จะสลายมัน และสร้าง Tenko Thunderbolt", "id": 14083, "name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin", "playcost": [ @@ -4068,10 +4068,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 13081, "name": "Seal of Approval", "playcost": [ @@ -4089,10 +4089,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C113081]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal", "id": 13082, "name": "Signed Edict", "playcost": [ @@ -4106,10 +4106,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C113081] และ $[C113082]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Scarlet Seal และ Brilliance", "id": 13083, "name": "Done Deal", "playcost": [ @@ -4184,10 +4184,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C113052]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และสร้าง Aurous Blaze", "id": 13053, "name": "Ryuukin Saxifrage", "playcost": [ @@ -4247,10 +4247,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Stone Stele", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และเรียก Stone Stele", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C116031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Stone Stele", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และเรียก Stone Stele", "id": 16032, "name": "Dominus Lapidis", "playcost": [ @@ -4264,10 +4264,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย เรียก $[C116031] และทำให้เกิด $[C116032]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย เรียก Stone Stele และทำให้เกิด Jade Shield", "id": 16033, "name": "Dominus Lapidis: Striking Stone", "playcost": [ @@ -4281,10 +4281,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C116033]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Petrification", "id": 16034, "name": "Planet Befall", "playcost": [