diff --git "a/Thai/tcgenemycards.json" "b/Thai/tcgenemycards.json" --- "a/Thai/tcgenemycards.json" +++ "b/Thai/tcgenemycards.json" @@ -8,10 +8,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 23021, "name": "Flame of Salvation", "playcost": [ @@ -29,10 +29,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 23022, "name": "Searing Precept", "playcost": [ @@ -46,10 +46,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "id": 23023, "name": "Ominous Star", "playcost": [ @@ -115,10 +115,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 23021, "name": "Flame of Salvation", "playcost": [ @@ -136,10 +136,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 23022, "name": "Searing Precept", "playcost": [ @@ -153,10 +153,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "id": 23023, "name": "Ominous Star", "playcost": [ @@ -239,10 +239,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", "id": 35012, "name": "Prayer to the Winds", "playcost": [ @@ -256,10 +256,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย", "id": 35013, "name": "Galeforce Shock", "playcost": [ @@ -475,10 +475,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 31031, "name": "Cryo Thorns", "playcost": [ @@ -496,10 +496,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 31032, "name": "Frostdrift Offering", "playcost": [ @@ -513,10 +513,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "id": 31033, "name": "Rimestorm Rite", "playcost": [ @@ -572,10 +572,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 31021, "name": "Ice Arrow", "playcost": [ @@ -593,10 +593,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", "id": 31022, "name": "Multishot", "playcost": [ @@ -661,10 +661,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}คว���มเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "id": 37032, "name": "Venomous Vines", "playcost": [ @@ -678,10 +678,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "id": 37033, "name": "Dendro Field", "playcost": [ @@ -719,10 +719,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 34041, "name": "Thunderbolt", "playcost": [ @@ -755,10 +755,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", "id": 34043, "name": "Rite of Rolling Thunder", "playcost": [ @@ -814,10 +814,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 34021, "name": "Thunder Arrow", "playcost": [ @@ -835,10 +835,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "id": 34022, "name": "Multishot", "playcost": [ @@ -886,10 +886,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ @@ -907,10 +907,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ @@ -924,10 +924,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ค��ามเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ @@ -955,10 +955,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], @@ -967,10 +967,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], @@ -1007,10 +1007,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ @@ -1028,10 +1028,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายก���ยภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ @@ -1045,10 +1045,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ @@ -1076,10 +1076,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], @@ -1088,10 +1088,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], @@ -1128,10 +1128,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 34061, "name": "Bounce", "playcost": [ @@ -1149,10 +1149,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "id": 34062, "name": "Slam", "playcost": [ @@ -1198,10 +1198,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 21011, "name": "Cicin Icicle", "playcost": [ @@ -1219,10 +1219,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "id": 21012, "name": "Misty Summons", "playcost": [ @@ -1236,10 +1236,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "id": 21013, "name": "Blizzard, Branch, Blossom", "playcost": [ @@ -1275,10 +1275,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 21011, "name": "Cicin Icicle", "playcost": [ @@ -1296,10 +1296,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "id": 21012, "name": "Misty Summons", "playcost": [ @@ -1313,10 +1313,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "id": 21013, "name": "Blizzard, Branch, Blossom", "playcost": [ @@ -1373,10 +1373,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "id": 23012, "name": "Prowl", "playcost": [ @@ -1390,10 +1390,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "id": 23013, "name": "Blade Ablaze", "playcost": [ @@ -1460,10 +1460,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "id": 23012, "name": "Prowl", "playcost": [ @@ -1477,10 +1477,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", "id": 23013, "name": "Blade Ablaze", "playcost": [ @@ -1562,10 +1562,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", "id": 35023, "name": "Galeforce Agitation", "playcost": [ @@ -1644,10 +1644,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 31042, "name": "Freezing Spray", "playcost": [ @@ -1661,10 +1661,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", "id": 31043, "name": "Frost Cannon", "playcost": [ @@ -1741,10 +1741,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 34072, "name": "Raging Charge", "playcost": [ @@ -1758,10 +1758,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", "id": 34073, "name": "Thunderblast Hammer", "playcost": [ @@ -1817,10 +1817,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", "id": 36041, "name": "Rock Projectile", "playcost": [ @@ -1838,10 +1838,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", "id": 36042, "name": "Geocrystal Beam", "playcost": [ @@ -1855,10 +1855,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภ���พ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", "id": 36043, "name": "Staff of Geo", "playcost": [ @@ -1925,10 +1925,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", "id": 32032, "name": "Curative Bullet", "playcost": [ @@ -1942,10 +1942,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", "id": 32033, "name": "Elemental Buff: Hydro", "playcost": [ @@ -2001,10 +2001,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33061, "name": "Single-Shot Bullet", "playcost": [ @@ -2022,10 +2022,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 33062, "name": "Burning Barrage", "playcost": [ @@ -2039,10 +2039,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", "id": 33063, "name": "Flaming Cannon", "playcost": [ @@ -2115,10 +2115,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", "id": 36032, "name": "Summoning of Stones", "playcost": [ @@ -2132,10 +2132,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", "id": 36033, "name": "Shockwave Smash", "playcost": [ @@ -2173,10 +2173,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", "id": 36051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -2194,10 +2194,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", "id": 36052, "name": "Raging Breath", "playcost": [ @@ -2211,10 +2211,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", "id": 36053, "name": "Charging Blast", "playcost": [ @@ -2260,10 +2260,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -2281,10 +2281,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", "id": 32052, "name": "Raging Breath", "playcost": [ @@ -2298,10 +2298,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสีย��ายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 32053, "name": "Charging Blast", "playcost": [ @@ -2347,10 +2347,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33041, "name": "Torch Strike", "playcost": [ @@ -2368,10 +2368,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย", "id": 33042, "name": "Hit and Run", "playcost": [ @@ -2385,10 +2385,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย", "id": 33043, "name": "Scorching Combo", "playcost": [ @@ -2569,10 +2569,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32011, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -2590,10 +2590,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32012, "name": "Bubbling Offering", "playcost": [ @@ -2607,10 +2607,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32013, "name": "Rite of Mortal Water", "playcost": [ @@ -2666,10 +2666,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32011, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -2687,10 +2687,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32012, "name": "Bubbling Offering", "playcost": [ @@ -2704,10 +2704,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32013, "name": "Rite of Mortal Water", "playcost": [ @@ -2790,10 +2790,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", "id": 32022, "name": "Prayer for Rain", "playcost": [ @@ -2807,10 +2807,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 32023, "name": "Tidal Impact", "playcost": [ @@ -2848,10 +2848,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 32041, "name": "Bounce", "playcost": [ @@ -2869,10 +2869,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", "id": 32042, "name": "Slam", "playcost": [ @@ -3038,10 +3038,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -3055,10 +3055,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3125,10 +3125,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}��วามเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -3142,10 +3142,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3212,10 +3212,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -3229,10 +3229,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหา��ไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3299,10 +3299,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -3316,10 +3316,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3650,10 +3650,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "id": 25014, "name": "Pseudo Tengu Sweeper", "playcost": [ @@ -3740,10 +3740,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "id": 25014, "name": "Pseudo Tengu Sweeper", "playcost": [ @@ -3779,10 +3779,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22021, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -3800,10 +3800,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "id": 22022, "name": "Influx Blast", "playcost": [ @@ -3817,10 +3817,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 22023, "name": "Rippled Reflection", "playcost": [ @@ -3856,10 +3856,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22021, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -3877,10 +3877,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "id": 22022, "name": "Influx Blast", "playcost": [ @@ -3894,10 +3894,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน���วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", "id": 22023, "name": "Rippled Reflection", "playcost": [ @@ -3954,10 +3954,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "id": 33052, "name": "Blaze Bloom", "playcost": [ @@ -4160,10 +4160,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 34052, "name": "Mechanical Thunderbow", "playcost": [ @@ -4244,10 +4244,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ @@ -4265,10 +4265,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ @@ -4282,10 +4282,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ @@ -4303,10 +4303,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], @@ -4315,10 +4315,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], @@ -4355,10 +4355,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33011, "name": "Flamewave", "playcost": [ @@ -4376,10 +4376,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 33012, "name": "Blazing Visage", "playcost": [ @@ -4393,10 +4393,10 @@ }, { "basedamage": 7, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "id": 33013, "name": "Rite of the Molten Eruption", "playcost": [ @@ -4452,10 +4452,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", "id": 33011, "name": "Flamewave", "playcost": [ @@ -4473,10 +4473,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", "id": 33012, "name": "Blazing Visage", "playcost": [ @@ -4490,10 +4490,10 @@ }, { "basedamage": 7, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", "id": 33013, "name": "Rite of the Molten Eruption", "playcost": [ @@ -4559,10 +4559,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22011, "name": "Surge", "playcost": [ @@ -4610,10 +4610,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 22014, "name": "Tide and Torrent", "playcost": [ @@ -4659,10 +4659,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", "id": 22011, "name": "Surge", "playcost": [ @@ -4710,10 +4710,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 22014, "name": "Tide and Torrent", "playcost": [ @@ -4759,10 +4759,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36021, "name": "Corrosive Claws", "playcost": [ @@ -4780,10 +4780,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36022, "name": "Crystal Cracker", "playcost": [ @@ -4797,10 +4797,10 @@ }, { "basedamage": 6, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกาย��าพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36023, "name": "Pursuer's Mark", "playcost": [ @@ -5281,10 +5281,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", "id": 31051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -5302,10 +5302,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", "id": 31052, "name": "Rolling Spray", "playcost": [ @@ -5319,10 +5319,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", "id": 31053, "name": "Divebomb", "playcost": [ @@ -5368,10 +5368,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย", "id": 37011, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -5389,10 +5389,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", "id": 37012, "name": "Rolling Spray", "playcost": [ @@ -5406,10 +5406,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", - "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย", "id": 37013, "name": "Divebomb", "playcost": [