diff --git "a/Thai/tcgenemycards.json" "b/Thai/tcgenemycards.json" new file mode 100644--- /dev/null +++ "b/Thai/tcgenemycards.json" @@ -0,0 +1,5558 @@ +{ + "items": { + "abysslectorfathomlessflames": { + "hp": 6, + "id": 4303, + "maxenergy": 2, + "name": "Abyss Lector - Fathomless Flames", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "id": 23021, + "name": "Flame of Salvation", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "id": 23022, + "name": "Searing Precept", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "id": 23023, + "name": "Ominous Star", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 4 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", + "id": 23024, + "name": "Fiery Rebirth", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รั�� Shield of Surging Flame", + "id": 23025, + "name": "Shield of Surging Flame", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 23026, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "anemosamachurl": { + "hp": 4, + "id": 3501, + "maxenergy": 2, + "name": "Anemo Samachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "id": 35011, + "name": "Staff Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", + "id": 35012, + "name": "Prayer to the Winds", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย", + "id": 35013, + "name": "Galeforce Shock", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุลม", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "blazingaxemitachurl": { + "hp": 8, + "id": 3302, + "maxenergy": 2, + "name": "Blazing Axe Mitachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 33021, + "name": "Du Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 33022, + "name": "Upa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 33023, + "name": "Oto Tiga", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133021]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge", + "id": 33024, + "name": "Flowfire Edge", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "cracklingaxemitachurl": { + "hp": 8, + "id": 3403, + "maxenergy": 2, + "name": "Crackling Axe Mitachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะส���้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 34031, + "name": "Du Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 34032, + "name": "Upa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 34033, + "name": "Oto Tiga", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134031]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge", + "id": 34034, + "name": "Ripple Electro Edge", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "cryoabyssmage": { + "hp": 4, + "id": 3103, + "maxenergy": 2, + "name": "Cryo Abyss Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "id": 31031, + "name": "Cryo Thorns", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "id": 31032, + "name": "Frostdrift Offering", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "id": 31033, + "name": "Rimestorm Rite", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131031]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield", + "id": 31034, + "name": "Cryo Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 31035, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำแข็ง", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "cryohilichurlshooter": { + "hp": 3, + "id": 3102, + "maxenergy": 2, + "name": "Cryo Hilichurl Shooter", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "id": 31021, + "name": "Ice Arrow", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", + "id": 31022, + "name": "Multishot", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "id": 31023, + "name": "Hide", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำแข็ง", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "dendrosamachurl": { + "hp": 4, + "id": 3703, + "maxenergy": 2, + "name": "Dendro Samachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "id": 37031, + "name": "Staff Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "id": 37032, + "name": "Venomous Vines", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย", + "id": 37033, + "name": "Dendro Field", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไม้", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "electroabyssmage": { + "hp": 4, + "id": 3404, + "maxenergy": 3, + "name": "Electro Abyss Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "id": 34041, + "name": "Thunderbolt", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "description": "เรียก Tanglebolt Ring", + "descriptionraw": "เรียก $[C134041]", + "descriptionreplaced": "เรียก Tanglebolt Ring", + "id": 34042, + "name": "Lingering Light", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", + "id": 34043, + "name": "Rite of Rolling Thunder", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม���ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C134042]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield", + "id": 34044, + "name": "Electro Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 34045, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "electrohilichurlshooter": { + "hp": 3, + "id": 3402, + "maxenergy": 2, + "name": "Electro Hilichurl Shooter", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "id": 34021, + "name": "Thunder Arrow", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "id": 34022, + "name": "Multishot", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "id": 34023, + "name": "Hide", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "electrohypostasis": { + "hp": 30, + "id": 4401, + "maxenergy": 2, + "name": "Electro Hypostasis", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "id": 24011, + "name": "Electro Crystal Projection", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "id": 24012, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 5 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "id": 24013, + "name": "Lightning Lockdown", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124015]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124015] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124015] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", + "id": 24017, + "name": "Electro Crystal Core", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "id": 24015, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", + "playcost": [], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "id": 24016, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "playcost": [], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "id": 34063, + "name": "Elemental Sedimentation: Electro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "electrohypostasis-01": { + "hp": 45, + "id": 4402, + "maxenergy": 2, + "name": "Electro Hypostasis", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "id": 24011, + "name": "Electro Crystal Projection", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "id": 24012, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 5 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "id": 24013, + "name": "Lightning Lockdown", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124016]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124016] จะทำให้ตัวละครดังกล่��วได้รับ $[C124016] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)", + "id": 24018, + "name": "Electro Crystal Core", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "id": 24015, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", + "playcost": [], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "id": 24016, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "playcost": [], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "id": 34063, + "name": "Elemental Sedimentation: Electro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "electroslime": { + "hp": 4, + "id": 3406, + "maxenergy": 2, + "name": "Electro Slime", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไ���ฟ้า 1 หน่วย", + "id": 34061, + "name": "Bounce", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "id": 34062, + "name": "Slam", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "id": 34063, + "name": "Elemental Sedimentation: Electro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "fatuicryocicinmage": { + "hp": 10, + "id": 4101, + "maxenergy": 3, + "name": "Fatui - Cryo Cicin Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "id": 21011, + "name": "Cicin Icicle", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "id": 21012, + "name": "Misty Summons", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "id": 21013, + "name": "Blizzard, Branch, Blossom", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำแข็ง", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuicryocicinmage-01": { + "hp": 10, + "id": 4102, + "maxenergy": 3, + "name": "Fatui - Cryo Cicin Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "id": 21011, + "name": "Cicin Icicle", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "id": 21012, + "name": "Misty Summons", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัว��ะครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "id": 21013, + "name": "Blizzard, Branch, Blossom", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำแข็ง", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuipyroagent": { + "hp": 10, + "id": 4301, + "maxenergy": 2, + "name": "Fatui - Pyro Agent", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 23011, + "name": "Thrust", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "id": 23012, + "name": "Prowl", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "id": 23013, + "name": "Blade Ablaze", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", + "id": 23014, + "name": "Stealth Master", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuipyroagent-01": { + "hp": 10, + "id": 4302, + "maxenergy": 2, + "name": "Fatui - Pyro Agent", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 23011, + "name": "Thrust", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "id": 23012, + "name": "Prowl", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "id": 23013, + "name": "Blade Ablaze", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่���เริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth", + "id": 23014, + "name": "Stealth Master", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuiskirmisheranemoboxervanguard": { + "hp": 10, + "id": 3502, + "maxenergy": 2, + "name": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 35021, + "name": "Hurricane Jab", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "description": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall", + "descriptionraw": "ตัวละครนี้จะได้รับ $[C135021] และการ$[K53]: $[S35025]", + "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall", + "id": 35022, + "name": "Gathering the Winds", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", + "id": 35023, + "name": "Galeforce Agitation", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 35024, + "name": "Stormwind Barrier", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 35025, + "name": "Avenging Squall", + "playcost": [], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุลม", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": { + "hp": 10, + "id": 3104, + "maxenergy": 3, + "name": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 31041, + "name": "Close-Range Charge", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "id": 31042, + "name": "Freezing Spray", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", + "id": 31043, + "name": "Frost Cannon", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "id": 31044, + "name": "Combat Resupply", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 31045, + "name": "Shattered Gun", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำแข็ง", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuiskirmisherelectrohammervanguard": { + "hp": 10, + "id": 3407, + "maxenergy": 3, + "name": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 34071, + "name": "Rapid Hammer Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "id": 34072, + "name": "Raging Charge", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสีย���ายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", + "id": 34073, + "name": "Thunderblast Hammer", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "id": 34074, + "name": "Combat Resupply", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 34075, + "name": "Shattered Gun", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuiskirmishergeochanterbracer": { + "hp": 10, + "id": 3604, + "maxenergy": 3, + "name": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", + "id": 36041, + "name": "Rock Projectile", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "id": 36042, + "name": "Geocrystal Beam", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", + "id": 36043, + "name": "Staff of Geo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "id": 36044, + "name": "Combat Resupply", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": { + "hp": 10, + "id": 3203, + "maxenergy": 3, + "name": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 32031, + "name": "Skilled Charge", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", + "id": 32032, + "name": "Curative Bullet", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", + "id": 32033, + "name": "Elemental Buff: Hydro", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "id": 32034, + "name": "Combat Resupply", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 32035, + "name": "Shattered Gun", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "fatuiskirmisherpyroslingerbracer": { + "hp": 10, + "id": 3306, + "maxenergy": 3, + "name": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "id": 33061, + "name": "Single-Shot Bullet", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "id": 33062, + "name": "Burning Barrage", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", + "id": 33063, + "name": "Flaming Cannon", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย", + "id": 33064, + "name": "Combat Resupply", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 33065, + "name": "Shattered Gun", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "geosamachurl": { + "hp": 4, + "id": 3603, + "maxenergy": 2, + "name": "Geo Samachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "id": 36031, + "name": "Staff Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", + "id": 36032, + "name": "Summoning of Stones", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "id": 36033, + "name": "Shockwave Smash", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "groundedgeoshroom": { + "hp": 7, + "id": 3605, + "maxenergy": 2, + "name": "Grounded Geoshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", + "id": 36051, + "name": "Spore Bullet", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "id": 36052, + "name": "Raging Breath", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "id": 36053, + "name": "Charging Blast", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", + "id": 36054, + "name": "State Change", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "groundedhydroshroom": { + "hp": 7, + "id": 3205, + "maxenergy": 2, + "name": "Grounded Hydroshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 32051, + "name": "Spore Bullet", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", + "id": 32052, + "name": "Raging Breath", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่ว��", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "id": 32053, + "name": "Charging Blast", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", + "id": 32054, + "name": "State Change", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "hilichurlberserker": { + "hp": 4, + "id": 3304, + "maxenergy": 2, + "name": "Hilichurl Berserker", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "id": 33041, + "name": "Torch Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย", + "id": 33042, + "name": "Hit and Run", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 2 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย", + "id": 33043, + "name": "Scorching Combo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "hilichurlfighter": { + "hp": 4, + "id": 3001, + "maxenergy": 2, + "name": "Hilichurl Fighter", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "id": 30011, + "name": "Hit", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 30012, + "name": "Jump and Hit", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", + "id": 30013, + "name": "Swing That Club", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_NONE", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ไม่มีธาตุ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "hilichurlshooter": { + "hp": 3, + "id": 3002, + "maxenergy": 2, + "name": "Hilichurl Shooter", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "id": 30021, + "name": "Shooting", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 30022, + "name": "Multishot", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ", + "id": 30023, + "name": "Hide", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_NONE", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ไม่มีธาตุ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "hydroabyssmage": { + "hp": 4, + "id": 3201, + "maxenergy": 3, + "name": "Hydro Abyss Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 32011, + "name": "Water Ball", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "id": 32012, + "name": "Bubbling Offering", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "id": 32013, + "name": "Rite of Mortal Water", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 4 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", + "id": 32014, + "name": "Hydro Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 32015, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "hydroabyssmage-01": { + "hp": 6, + "id": 5201, + "maxenergy": 3, + "name": "Hydro Abyss Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร��างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 32011, + "name": "Water Ball", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "id": 32012, + "name": "Bubbling Offering", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "id": 32013, + "name": "Rite of Mortal Water", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 4 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield", + "id": 32014, + "name": "Hydro Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 32015, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง", + "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C132012] อีกครั้ง", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง", + "id": 32016, + "name": "Aegis of the Abyss", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "hydrosamachurl": { + "hp": 4, + "id": 3202, + "maxenergy": 2, + "name": "Hydro Samachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "id": 32021, + "name": "Staff Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", + "id": 32022, + "name": "Prayer for Rain", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "id": 32023, + "name": "Tidal Impact", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "hydroslime": { + "hp": 4, + "id": 3204, + "maxenergy": 2, + "name": "Hydro Slime", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 32041, + "name": "Bounce", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", + "id": 32042, + "name": "Slam", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", + "id": 32043, + "name": "Elemental Sedimentation: Hydro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "iceshieldwallmitachurl": { + "hp": 8, + "id": 3101, + "maxenergy": 2, + "name": "Ice Shieldwall Mitachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 31011, + "name": "Plata Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 31012, + "name": "Da Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 31013, + "name": "Aba Movo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield", + "id": 31014, + "name": "Hoarfrost Greatshield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 31015, + "name": "Shattered Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำแข็ง", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "jadeplumeterrorshroom": { + "hp": 36, + "id": 4701, + "maxenergy": 2, + "name": "Jadeplume Terrorshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 27011, + "name": "Majestic Dance", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "id": 27012, + "name": "Volatile Spore Cloud", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "id": 27013, + "name": "Feather Spreading", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "id": 27014, + "name": "Radical Vitality", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไม้", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "jadeplumeterrorshroom-01": { + "hp": 48, + "id": 4702, + "maxenergy": 2, + "name": "Jadeplume Terrorshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 27011, + "name": "Majestic Dance", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "id": 27012, + "name": "Volatile Spore Cloud", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "id": 27013, + "name": "Feather Spreading", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "id": 27014, + "name": "Radical Vitality", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไม้", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "jadeplumeterrorshroom-02": { + "hp": 10, + "id": 4703, + "maxenergy": 2, + "name": "Jadeplume Terrorshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 27011, + "name": "Majestic Dance", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "id": 27012, + "name": "Volatile Spore Cloud", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "id": 27013, + "name": "Feather Spreading", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "id": 27014, + "name": "Radical Vitality", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไม้", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "jadeplumeterrorshroom-03": { + "hp": 30, + "id": 4704, + "maxenergy": 2, + "name": "Jadeplume Terrorshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ค���ามเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 27011, + "name": "Majestic Dance", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "id": 27012, + "name": "Volatile Spore Cloud", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "id": 27013, + "name": "Feather Spreading", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality", + "id": 27014, + "name": "Radical Vitality", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไม้", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "kairagidancingthunder": { + "hp": 10, + "id": 3401, + "maxenergy": 2, + "name": "Kairagi: Dancing Thunder", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 34011, + "name": "Three Point Slash", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 34012, + "name": "Leaping Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath", + "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S34016]", + "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath", + "id": 34013, + "name": "Iai: Sheathed", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro", + "id": 34014, + "name": "Kamuna Talisman: Electro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", + "descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C134012]", + "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", + "id": 34015, + "name": "Final Frenzy", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "basedamage": 6, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเ��ียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "id": 34016, + "name": "Iai: Stormbreath", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S34016]", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath", + "id": 34017, + "name": "Iai: Breathing", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Kairagi" + ] + }, + "kairagifierymight": { + "hp": 10, + "id": 3303, + "maxenergy": 2, + "name": "Kairagi: Fiery Might", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 33031, + "name": "Three Point Slash", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 33032, + "name": "Leaping Strike", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind", + "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S33036]", + "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind", + "id": 33033, + "name": "Iai: Sheathed", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133031]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro", + "id": 33034, + "name": "Kamuna Talisman: Pyro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", + "descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C133032]", + "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy", + "id": 33035, + "name": "Final Frenzy", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "basedamage": 6, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "id": 33036, + "name": "Iai: Fiery Wind", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S33036]", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind", + "id": 33037, + "name": "Iai: Breathing", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Kairagi" + ] + }, + "maguukenki": { + "hp": 20, + "id": 4501, + "maxenergy": 3, + "name": "Maguu Kenki", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 25011, + "name": "Ichimonji", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", + "descriptionraw": "เรียก $[C125011]", + "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", + "id": 25012, + "name": "Blustering Blade", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", + "descriptionraw": "เรียก $[C125012]", + "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", + "id": 25013, + "name": "Frosty Assault", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "id": 25014, + "name": "Pseudo Tengu Sweeper", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุลม", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "maguukenki-01": { + "hp": 28, + "id": 4502, + "maxenergy": 3, + "name": "Maguu Kenki", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 25011, + "name": "Ichimonji", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", + "descriptionraw": "เรียก $[C125011]", + "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale", + "id": 25012, + "name": "Blustering Blade", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", + "descriptionraw": "เรียก $[C125012]", + "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost", + "id": 25013, + "name": "Frosty Assault", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 4, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", + "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "id": 25014, + "name": "Pseudo Tengu Sweeper", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุลม", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "mirrormaiden": { + "hp": 10, + "id": 4203, + "maxenergy": 2, + "name": "Fatui - Mirror Maiden", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 22021, + "name": "Water Ball", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "id": 22022, + "name": "Influx Blast", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "id": 22023, + "name": "Rippled Reflection", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "mirrormaiden-01": { + "hp": 10, + "id": 4204, + "maxenergy": 2, + "name": "Fatui - Mirror Maiden", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 22021, + "name": "Water Ball", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน���ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "id": 22022, + "name": "Influx Blast", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "id": 22023, + "name": "Rippled Reflection", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_FATUI" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "Fatui" + ] + }, + "nobushihitsukeban": { + "hp": 6, + "id": 3305, + "maxenergy": 2, + "name": "Nobushi: Hitsukeban", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 33051, + "name": "Combo Slash", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "id": 33052, + "name": "Blaze Bloom", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", + "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]", + "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", + "id": 30033, + "name": "Iai: Sheathed", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "basedamage": 6, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "id": 30034, + "name": "Iai: Thrust", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", + "id": 30035, + "name": "Iai: Breathing", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "id": 30036, + "name": "Zanshin", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ" + ] + }, + "nobushijintouban": { + "hp": 6, + "id": 3003, + "maxenergy": 2, + "name": "Nobushi: Jintouban", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 30031, + "name": "Combo Slash", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 3 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 30032, + "name": "Leap Attack", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", + "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]", + "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", + "id": 30033, + "name": "Iai: Sheathed", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "basedamage": 6, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "id": 30034, + "name": "Iai: Thrust", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", + "id": 30035, + "name": "Iai: Breathing", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "id": 30036, + "name": "Zanshin", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_NONE", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE" + ], + "tagstext": [ + "ไม่มีธาตุ", + "อาวุธอื่น ๆ" + ] + }, + "nobushikikouban": { + "hp": 6, + "id": 3405, + "maxenergy": 2, + "name": "Nobushi: Kikouban", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 34051, + "name": "Combo Slash", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "id": 34052, + "name": "Mechanical Thunderbow", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", + "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]", + "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", + "id": 30033, + "name": "Iai: Sheathed", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "basedamage": 6, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", + "id": 30034, + "name": "Iai: Thrust", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", + "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]", + "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", + "id": 30035, + "name": "Iai: Breathing", + "playcost": [], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี��เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "id": 30036, + "name": "Zanshin", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ" + ] + }, + "pureelectrohypostasis": { + "hp": 15, + "id": 4403, + "maxenergy": 2, + "name": "Pure Electro Hypostasis", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "id": 24011, + "name": "Electro Crystal Projection", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "id": 24012, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 5 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "id": 24013, + "name": "Lightning Lockdown", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "id": 24015, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", + "playcost": [], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", + "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "id": 24016, + "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "playcost": [], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", + "id": 34063, + "name": "Elemental Sedimentation: Electro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟฟ้า", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "pyroabyssmage": { + "hp": 4, + "id": 3301, + "maxenergy": 3, + "name": "Pyro Abyss Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "id": 33011, + "name": "Flamewave", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "id": 33012, + "name": "Blazing Visage", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 7, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", + "id": 33013, + "name": "Rite of the Molten Eruption", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 4 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", + "id": 33014, + "name": "Pyro Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 33015, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "pyroabyssmage-01": { + "hp": 6, + "id": 5301, + "maxenergy": 3, + "name": "Pyro Abyss Mage", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "id": 33011, + "name": "Flamewave", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้���ง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "id": 33012, + "name": "Blazing Visage", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 7, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", + "id": 33013, + "name": "Rite of the Molten Eruption", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 4 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield", + "id": 33014, + "name": "Pyro Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 33015, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง", + "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C133011] อีกครั้ง", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง", + "id": 33016, + "name": "Aegis of the Abyss", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "rhodeiaofloch": { + "hp": 30, + "id": 4201, + "maxenergy": 3, + "name": "Oceanid - Rhodeia", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 22011, + "name": "Surge", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "id": 22012, + "name": "Oceanid Mimic Summoning", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "id": 22013, + "name": "The Myriad Wilds", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 5 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "id": 22014, + "name": "Tide and Torrent", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเ��ิ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", + "id": 32043, + "name": "Elemental Sedimentation: Hydro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "rhodeiaofloch-01": { + "hp": 45, + "id": 4202, + "maxenergy": 3, + "name": "Oceanid - Rhodeia", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "id": 22011, + "name": "Surge", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "id": 22012, + "name": "Oceanid Mimic Summoning", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)", + "id": 22013, + "name": "The Myriad Wilds", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 5 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ขอ��ฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "id": 22014, + "name": "Tide and Torrent", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ", + "id": 32043, + "name": "Elemental Sedimentation: Hydro", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "rockfondrifthound": { + "hp": 10, + "id": 3602, + "maxenergy": 3, + "name": "Rockfond - Rifthound", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "id": 36021, + "name": "Corrosive Claws", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "id": 36022, + "name": "Crystal Cracker", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 6, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", + "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "id": 36023, + "name": "Pursuer's Mark", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 3 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136022]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer", + "id": 36024, + "name": "Elemental Devourer", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "rockshieldwallmitachurl": { + "hp": 8, + "id": 3601, + "maxenergy": 2, + "name": "Rock Shieldwall Mitachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 36011, + "name": "Plata Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 36012, + "name": "Da Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 36013, + "name": "Aba Movo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136011]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield", + "id": 36014, + "name": "Craggy Greatshield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "stonehidelawachurl": { + "hp": 12, + "id": 4601, + "maxenergy": 2, + "name": "Stonehide Lawachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 26011, + "name": "Plama Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 26012, + "name": "Movo Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "��ะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 26013, + "name": "Upa Shato", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "stonehidelawachurl-01": { + "hp": 16, + "id": 4602, + "maxenergy": 2, + "name": "Stonehide Lawachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 26011, + "name": "Plama Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 26012, + "name": "Movo Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 26013, + "name": "Upa Shato", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", + "id": 26014, + "name": "Infused Stonehide", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "stonehidelawachurl-02": { + "hp": 24, + "id": 4603, + "maxenergy": 2, + "name": "Stonehide Lawachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 26011, + "name": "Plama Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 26012, + "name": "Movo Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 26013, + "name": "Upa Shato", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่��จะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", + "id": 26014, + "name": "Infused Stonehide", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "stonehidelawachurl-03": { + "hp": 8, + "id": 4604, + "maxenergy": 2, + "name": "Stonehide Lawachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 26011, + "name": "Plama Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 26012, + "name": "Movo Lawa", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 26013, + "name": "Upa Shato", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force", + "id": 26014, + "name": "Infused Stonehide", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุหิน", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + }, + "wingedcryoshroom": { + "hp": 6, + "id": 3105, + "maxenergy": 2, + "name": "Winged Cryoshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "id": 31051, + "name": "Spore Bullet", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "id": 31052, + "name": "Rolling Spray", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", + "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "id": 31053, + "name": "Divebomb", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] ��มื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", + "id": 31054, + "name": "State Change", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุน้ำแข็ง", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "wingeddendroshroom": { + "hp": 6, + "id": 3701, + "maxenergy": 2, + "name": "Winged Dendroshroom", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย", + "id": 37011, + "name": "Spore Bullet", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "id": 37012, + "name": "Rolling Spray", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", + "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย", + "id": 37013, + "name": "Divebomb", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียห��ยไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็น $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็น $[C137013]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว", + "id": 37014, + "name": "State Change", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไม้", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "woodenshieldwallmitachurl": { + "hp": 8, + "id": 3702, + "maxenergy": 2, + "name": "Wooden Shieldwall Mitachurl", + "skills": [ + { + "basedamage": 2, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", + "id": 37021, + "name": "Plata Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 37022, + "name": "Da Plama", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 5, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", + "id": 37023, + "name": "Aba Movo", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C137021]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield", + "id": 37024, + "name": "Crudewood Greatshield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 37025, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER", + "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไม้", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์", + "Hilichurl" + ] + } + }, + "meta": { + "aliases": {}, + "categories": {}, + "namemap": { + "abysslectorfathomlessflames": "Abyss Lector - Fathomless Flames", + "anemosamachurl": "Anemo Samachurl", + "blazingaxemitachurl": "Blazing Axe Mitachurl", + "cracklingaxemitachurl": "Crackling Axe Mitachurl", + "cryoabyssmage": "Cryo Abyss Mage", + "cryohilichurlshooter": "Cryo Hilichurl Shooter", + "dendrosamachurl": "Dendro Samachurl", + "electroabyssmage": "Electro Abyss Mage", + "electrohilichurlshooter": "Electro Hilichurl Shooter", + "electrohypostasis": "Electro Hypostasis", + "electrohypostasis-01": "Electro Hypostasis", + "electroslime": "Electro Slime", + "fatuicryocicinmage": "Fatui - Cryo Cicin Mage", + "fatuicryocicinmage-01": "Fatui - Cryo Cicin Mage", + "fatuipyroagent": "Fatui - Pyro Agent", + "fatuipyroagent-01": "Fatui - Pyro Agent", + "fatuiskirmisheranemoboxervanguard": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard", + "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire", + "fatuiskirmisherelectrohammervanguard": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard", + "fatuiskirmishergeochanterbracer": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer", + "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire", + "fatuiskirmisherpyroslingerbracer": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer", + "geosamachurl": "Geo Samachurl", + "groundedgeoshroom": "Grounded Geoshroom", + "groundedhydroshroom": "Grounded Hydroshroom", + "hilichurlberserker": "Hilichurl Berserker", + "hilichurlfighter": "Hilichurl Fighter", + "hilichurlshooter": "Hilichurl Shooter", + "hydroabyssmage": "Hydro Abyss Mage", + "hydroabyssmage-01": "Hydro Abyss Mage", + "hydrosamachurl": "Hydro Samachurl", + "hydroslime": "Hydro Slime", + "iceshieldwallmitachurl": "Ice Shieldwall Mitachurl", + "jadeplumeterrorshroom": "Jadeplume Terrorshroom", + "jadeplumeterrorshroom-01": "Jadeplume Terrorshroom", + "jadeplumeterrorshroom-02": "Jadeplume Terrorshroom", + "jadeplumeterrorshroom-03": "Jadeplume Terrorshroom", + "kairagidancingthunder": "Kairagi: Dancing Thunder", + "kairagifierymight": "Kairagi: Fiery Might", + "maguukenki": "Maguu Kenki", + "maguukenki-01": "Maguu Kenki", + "mirrormaiden": "Fatui - Mirror Maiden", + "mirrormaiden-01": "Fatui - Mirror Maiden", + "nobushihitsukeban": "Nobushi: Hitsukeban", + "nobushijintouban": "Nobushi: Jintouban", + "nobushikikouban": "Nobushi: Kikouban", + "pureelectrohypostasis": "Pure Electro Hypostasis", + "pyroabyssmage": "Pyro Abyss Mage", + "pyroabyssmage-01": "Pyro Abyss Mage", + "rhodeiaofloch": "Oceanid - Rhodeia", + "rhodeiaofloch-01": "Oceanid - Rhodeia", + "rockfondrifthound": "Rockfond - Rifthound", + "rockshieldwallmitachurl": "Rock Shieldwall Mitachurl", + "stonehidelawachurl": "Stonehide Lawachurl", + "stonehidelawachurl-01": "Stonehide Lawachurl", + "stonehidelawachurl-02": "Stonehide Lawachurl", + "stonehidelawachurl-03": "Stonehide Lawachurl", + "wingedcryoshroom": "Winged Cryoshroom", + "wingeddendroshroom": "Winged Dendroshroom", + "woodenshieldwallmitachurl": "Wooden Shieldwall Mitachurl" + }, + "names": { + "Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames", + "Anemo Samachurl": "anemosamachurl", + "Blazing Axe Mitachurl": "blazingaxemitachurl", + "Crackling Axe Mitachurl": "cracklingaxemitachurl", + "Cryo Abyss Mage": "cryoabyssmage", + "Cryo Hilichurl Shooter": "cryohilichurlshooter", + "Dendro Samachurl": "dendrosamachurl", + "Electro Abyss Mage": "electroabyssmage", + "Electro Hilichurl Shooter": "electrohilichurlshooter", + "Electro Hypostasis": "electrohypostasis-01", + "Electro Slime": "electroslime", + "Fatui - Cryo Cicin Mage": "fatuicryocicinmage-01", + "Fatui - Mirror Maiden": "mirrormaiden-01", + "Fatui - Pyro Agent": "fatuipyroagent-01", + "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard": "fatuiskirmisheranemoboxervanguard", + "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire": "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire", + "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard": "fatuiskirmisherelectrohammervanguard", + "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer": "fatuiskirmishergeochanterbracer", + "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire": "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire", + "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer": "fatuiskirmisherpyroslingerbracer", + "Geo Samachurl": "geosamachurl", + "Grounded Geoshroom": "groundedgeoshroom", + "Grounded Hydroshroom": "groundedhydroshroom", + "Hilichurl Berserker": "hilichurlberserker", + "Hilichurl Fighter": "hilichurlfighter", + "Hilichurl Shooter": "hilichurlshooter", + "Hydro Abyss Mage": "hydroabyssmage-01", + "Hydro Samachurl": "hydrosamachurl", + "Hydro Slime": "hydroslime", + "Ice Shieldwall Mitachurl": "iceshieldwallmitachurl", + "Jadeplume Terrorshroom": "jadeplumeterrorshroom-01", + "Kairagi: Dancing Thunder": "kairagidancingthunder", + "Kairagi: Fiery Might": "kairagifierymight", + "Maguu Kenki": "maguukenki-01", + "Nobushi: Hitsukeban": "nobushihitsukeban", + "Nobushi: Jintouban": "nobushijintouban", + "Nobushi: Kikouban": "nobushikikouban", + "Oceanid - Rhodeia": "rhodeiaofloch-01", + "Pure Electro Hypostasis": "pureelectrohypostasis", + "Pyro Abyss Mage": "pyroabyssmage-01", + "Rock Shieldwall Mitachurl": "rockshieldwallmitachurl", + "Rockfond - Rifthound": "rockfondrifthound", + "Stonehide Lawachurl": "stonehidelawachurl-01", + "Winged Cryoshroom": "wingedcryoshroom", + "Winged Dendroshroom": "wingeddendroshroom", + "Wooden Shieldwall Mitachurl": "woodenshieldwallmitachurl" + }, + "properties": {} + } +} \ No newline at end of file