diff --git "a/Thai/tcgenemycards.json" "b/Thai/tcgenemycards.json"
new file mode 100644--- /dev/null
+++ "b/Thai/tcgenemycards.json"
@@ -0,0 +1,5558 @@
+{
+ "items": {
+ "abysslectorfathomlessflames": {
+ "hp": 6,
+ "id": 4303,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "id": 23021,
+ "name": "Flame of Salvation",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "id": 23022,
+ "name": "Searing Precept",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "id": 23023,
+ "name": "Ominous Star",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
+ "id": 23024,
+ "name": "Fiery Rebirth",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รั�� Shield of Surging Flame",
+ "id": 23025,
+ "name": "Shield of Surging Flame",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 23026,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "anemosamachurl": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3501,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Anemo Samachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "id": 35011,
+ "name": "Staff Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
+ "id": 35012,
+ "name": "Prayer to the Winds",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย",
+ "id": 35013,
+ "name": "Galeforce Shock",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุลม",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "blazingaxemitachurl": {
+ "hp": 8,
+ "id": 3302,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Blazing Axe Mitachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 33021,
+ "name": "Du Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 33022,
+ "name": "Upa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 33023,
+ "name": "Oto Tiga",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133021]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge",
+ "id": 33024,
+ "name": "Flowfire Edge",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "cracklingaxemitachurl": {
+ "hp": 8,
+ "id": 3403,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Crackling Axe Mitachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะส���้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 34031,
+ "name": "Du Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 34032,
+ "name": "Upa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 34033,
+ "name": "Oto Tiga",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134031]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge",
+ "id": 34034,
+ "name": "Ripple Electro Edge",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "cryoabyssmage": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3103,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Cryo Abyss Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "id": 31031,
+ "name": "Cryo Thorns",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "id": 31032,
+ "name": "Frostdrift Offering",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "id": 31033,
+ "name": "Rimestorm Rite",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131031]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield",
+ "id": 31034,
+ "name": "Cryo Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 31035,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำแข็ง",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "cryohilichurlshooter": {
+ "hp": 3,
+ "id": 3102,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Cryo Hilichurl Shooter",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "id": 31021,
+ "name": "Ice Arrow",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
+ "id": 31022,
+ "name": "Multishot",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "id": 31023,
+ "name": "Hide",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำแข็ง",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "dendrosamachurl": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3703,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Dendro Samachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "id": 37031,
+ "name": "Staff Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "id": 37032,
+ "name": "Venomous Vines",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
+ "id": 37033,
+ "name": "Dendro Field",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไม้",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "electroabyssmage": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3404,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Electro Abyss Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "id": 34041,
+ "name": "Thunderbolt",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "description": "เรียก Tanglebolt Ring",
+ "descriptionraw": "เรียก $[C134041]",
+ "descriptionreplaced": "เรียก Tanglebolt Ring",
+ "id": 34042,
+ "name": "Lingering Light",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
+ "id": 34043,
+ "name": "Rite of Rolling Thunder",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม���ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C134042]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield",
+ "id": 34044,
+ "name": "Electro Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 34045,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "electrohilichurlshooter": {
+ "hp": 3,
+ "id": 3402,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Electro Hilichurl Shooter",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "id": 34021,
+ "name": "Thunder Arrow",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "id": 34022,
+ "name": "Multishot",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "id": 34023,
+ "name": "Hide",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "electrohypostasis": {
+ "hp": 30,
+ "id": 4401,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Electro Hypostasis",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "id": 24011,
+ "name": "Electro Crystal Projection",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "id": 24012,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 5
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "id": 24013,
+ "name": "Lightning Lockdown",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124015]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124015] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124015] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
+ "id": 24017,
+ "name": "Electro Crystal Core",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "id": 24015,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "id": 24016,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "id": 34063,
+ "name": "Elemental Sedimentation: Electro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "electrohypostasis-01": {
+ "hp": 45,
+ "id": 4402,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Electro Hypostasis",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "id": 24011,
+ "name": "Electro Crystal Projection",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "id": 24012,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 5
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "id": 24013,
+ "name": "Lightning Lockdown",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124016]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124016] จะทำให้ตัวละครดังกล่��วได้รับ $[C124016] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
+ "id": 24018,
+ "name": "Electro Crystal Core",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "id": 24015,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "id": 24016,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "id": 34063,
+ "name": "Elemental Sedimentation: Electro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "electroslime": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3406,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Electro Slime",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไ���ฟ้า 1 หน่วย",
+ "id": 34061,
+ "name": "Bounce",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "id": 34062,
+ "name": "Slam",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "id": 34063,
+ "name": "Elemental Sedimentation: Electro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "fatuicryocicinmage": {
+ "hp": 10,
+ "id": 4101,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "id": 21011,
+ "name": "Cicin Icicle",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "id": 21012,
+ "name": "Misty Summons",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "id": 21013,
+ "name": "Blizzard, Branch, Blossom",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำแข็ง",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuicryocicinmage-01": {
+ "hp": 10,
+ "id": 4102,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "id": 21011,
+ "name": "Cicin Icicle",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "id": 21012,
+ "name": "Misty Summons",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัว��ะครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "id": 21013,
+ "name": "Blizzard, Branch, Blossom",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำแข็ง",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuipyroagent": {
+ "hp": 10,
+ "id": 4301,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Fatui - Pyro Agent",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 23011,
+ "name": "Thrust",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "id": 23012,
+ "name": "Prowl",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "id": 23013,
+ "name": "Blade Ablaze",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
+ "id": 23014,
+ "name": "Stealth Master",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuipyroagent-01": {
+ "hp": 10,
+ "id": 4302,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Fatui - Pyro Agent",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 23011,
+ "name": "Thrust",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "id": 23012,
+ "name": "Prowl",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "id": 23013,
+ "name": "Blade Ablaze",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่���เริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
+ "id": 23014,
+ "name": "Stealth Master",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuiskirmisheranemoboxervanguard": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3502,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 35021,
+ "name": "Hurricane Jab",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "description": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall",
+ "descriptionraw": "ตัวละครนี้จะได้รับ $[C135021] และการ$[K53]: $[S35025]",
+ "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall",
+ "id": 35022,
+ "name": "Gathering the Winds",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
+ "id": 35023,
+ "name": "Galeforce Agitation",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 35024,
+ "name": "Stormwind Barrier",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 35025,
+ "name": "Avenging Squall",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุลม",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3104,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 31041,
+ "name": "Close-Range Charge",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "id": 31042,
+ "name": "Freezing Spray",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
+ "id": 31043,
+ "name": "Frost Cannon",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "id": 31044,
+ "name": "Combat Resupply",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 31045,
+ "name": "Shattered Gun",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำแข็ง",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuiskirmisherelectrohammervanguard": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3407,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 34071,
+ "name": "Rapid Hammer Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "id": 34072,
+ "name": "Raging Charge",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสีย���ายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
+ "id": 34073,
+ "name": "Thunderblast Hammer",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "id": 34074,
+ "name": "Combat Resupply",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 34075,
+ "name": "Shattered Gun",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuiskirmishergeochanterbracer": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3604,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
+ "id": 36041,
+ "name": "Rock Projectile",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "id": 36042,
+ "name": "Geocrystal Beam",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
+ "id": 36043,
+ "name": "Staff of Geo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "id": 36044,
+ "name": "Combat Resupply",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3203,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 32031,
+ "name": "Skilled Charge",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
+ "id": 32032,
+ "name": "Curative Bullet",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
+ "id": 32033,
+ "name": "Elemental Buff: Hydro",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "id": 32034,
+ "name": "Combat Resupply",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 32035,
+ "name": "Shattered Gun",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "fatuiskirmisherpyroslingerbracer": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3306,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "id": 33061,
+ "name": "Single-Shot Bullet",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "id": 33062,
+ "name": "Burning Barrage",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
+ "id": 33063,
+ "name": "Flaming Cannon",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
+ "id": 33064,
+ "name": "Combat Resupply",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 33065,
+ "name": "Shattered Gun",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "geosamachurl": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3603,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Geo Samachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "id": 36031,
+ "name": "Staff Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
+ "id": 36032,
+ "name": "Summoning of Stones",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "id": 36033,
+ "name": "Shockwave Smash",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "groundedgeoshroom": {
+ "hp": 7,
+ "id": 3605,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Grounded Geoshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
+ "id": 36051,
+ "name": "Spore Bullet",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "id": 36052,
+ "name": "Raging Breath",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "id": 36053,
+ "name": "Charging Blast",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
+ "id": 36054,
+ "name": "State Change",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "groundedhydroshroom": {
+ "hp": 7,
+ "id": 3205,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Grounded Hydroshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 32051,
+ "name": "Spore Bullet",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
+ "id": 32052,
+ "name": "Raging Breath",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่ว��",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "id": 32053,
+ "name": "Charging Blast",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
+ "id": 32054,
+ "name": "State Change",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "hilichurlberserker": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3304,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Hilichurl Berserker",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "id": 33041,
+ "name": "Torch Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
+ "id": 33042,
+ "name": "Hit and Run",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
+ "id": 33043,
+ "name": "Scorching Combo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "hilichurlfighter": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3001,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Hilichurl Fighter",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "id": 30011,
+ "name": "Hit",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 30012,
+ "name": "Jump and Hit",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "id": 30013,
+ "name": "Swing That Club",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ไม่มีธาตุ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "hilichurlshooter": {
+ "hp": 3,
+ "id": 3002,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Hilichurl Shooter",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "id": 30021,
+ "name": "Shooting",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 30022,
+ "name": "Multishot",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
+ "id": 30023,
+ "name": "Hide",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ไม่มีธาตุ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "hydroabyssmage": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3201,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Hydro Abyss Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 32011,
+ "name": "Water Ball",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "id": 32012,
+ "name": "Bubbling Offering",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "id": 32013,
+ "name": "Rite of Mortal Water",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
+ "id": 32014,
+ "name": "Hydro Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 32015,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "hydroabyssmage-01": {
+ "hp": 6,
+ "id": 5201,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Hydro Abyss Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร��างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 32011,
+ "name": "Water Ball",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "id": 32012,
+ "name": "Bubbling Offering",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "id": 32013,
+ "name": "Rite of Mortal Water",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
+ "id": 32014,
+ "name": "Hydro Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 32015,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C132012] อีกครั้ง",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง",
+ "id": 32016,
+ "name": "Aegis of the Abyss",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "hydrosamachurl": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3202,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Hydro Samachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "id": 32021,
+ "name": "Staff Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
+ "id": 32022,
+ "name": "Prayer for Rain",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "id": 32023,
+ "name": "Tidal Impact",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "hydroslime": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3204,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Hydro Slime",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 32041,
+ "name": "Bounce",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
+ "id": 32042,
+ "name": "Slam",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
+ "id": 32043,
+ "name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "iceshieldwallmitachurl": {
+ "hp": 8,
+ "id": 3101,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Ice Shieldwall Mitachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 31011,
+ "name": "Plata Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 31012,
+ "name": "Da Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 31013,
+ "name": "Aba Movo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield",
+ "id": 31014,
+ "name": "Hoarfrost Greatshield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 31015,
+ "name": "Shattered Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำแข็ง",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "jadeplumeterrorshroom": {
+ "hp": 36,
+ "id": 4701,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 27011,
+ "name": "Majestic Dance",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "id": 27012,
+ "name": "Volatile Spore Cloud",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "id": 27013,
+ "name": "Feather Spreading",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "id": 27014,
+ "name": "Radical Vitality",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไม้",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "jadeplumeterrorshroom-01": {
+ "hp": 48,
+ "id": 4702,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 27011,
+ "name": "Majestic Dance",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "id": 27012,
+ "name": "Volatile Spore Cloud",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "id": 27013,
+ "name": "Feather Spreading",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "id": 27014,
+ "name": "Radical Vitality",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไม้",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "jadeplumeterrorshroom-02": {
+ "hp": 10,
+ "id": 4703,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 27011,
+ "name": "Majestic Dance",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "id": 27012,
+ "name": "Volatile Spore Cloud",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "id": 27013,
+ "name": "Feather Spreading",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "id": 27014,
+ "name": "Radical Vitality",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไม้",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "jadeplumeterrorshroom-03": {
+ "hp": 30,
+ "id": 4704,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ค���ามเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 27011,
+ "name": "Majestic Dance",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "id": 27012,
+ "name": "Volatile Spore Cloud",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "id": 27013,
+ "name": "Feather Spreading",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
+ "id": 27014,
+ "name": "Radical Vitality",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไม้",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "kairagidancingthunder": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3401,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Kairagi: Dancing Thunder",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 34011,
+ "name": "Three Point Slash",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 34012,
+ "name": "Leaping Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath",
+ "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S34016]",
+ "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath",
+ "id": 34013,
+ "name": "Iai: Sheathed",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro",
+ "id": 34014,
+ "name": "Kamuna Talisman: Electro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
+ "descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C134012]",
+ "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
+ "id": 34015,
+ "name": "Final Frenzy",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "basedamage": 6,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเ��ียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "id": 34016,
+ "name": "Iai: Stormbreath",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S34016]",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath",
+ "id": 34017,
+ "name": "Iai: Breathing",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Kairagi"
+ ]
+ },
+ "kairagifierymight": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3303,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Kairagi: Fiery Might",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 33031,
+ "name": "Three Point Slash",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 33032,
+ "name": "Leaping Strike",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind",
+ "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S33036]",
+ "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind",
+ "id": 33033,
+ "name": "Iai: Sheathed",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133031]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro",
+ "id": 33034,
+ "name": "Kamuna Talisman: Pyro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
+ "descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C133032]",
+ "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
+ "id": 33035,
+ "name": "Final Frenzy",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "basedamage": 6,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "id": 33036,
+ "name": "Iai: Fiery Wind",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S33036]",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind",
+ "id": 33037,
+ "name": "Iai: Breathing",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Kairagi"
+ ]
+ },
+ "maguukenki": {
+ "hp": 20,
+ "id": 4501,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Maguu Kenki",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 25011,
+ "name": "Ichimonji",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
+ "descriptionraw": "เรียก $[C125011]",
+ "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
+ "id": 25012,
+ "name": "Blustering Blade",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
+ "descriptionraw": "เรียก $[C125012]",
+ "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
+ "id": 25013,
+ "name": "Frosty Assault",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "id": 25014,
+ "name": "Pseudo Tengu Sweeper",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุลม",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "maguukenki-01": {
+ "hp": 28,
+ "id": 4502,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Maguu Kenki",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 25011,
+ "name": "Ichimonji",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
+ "descriptionraw": "เรียก $[C125011]",
+ "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
+ "id": 25012,
+ "name": "Blustering Blade",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
+ "descriptionraw": "เรียก $[C125012]",
+ "descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
+ "id": 25013,
+ "name": "Frosty Assault",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 4,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "id": 25014,
+ "name": "Pseudo Tengu Sweeper",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุลม",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "mirrormaiden": {
+ "hp": 10,
+ "id": 4203,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Fatui - Mirror Maiden",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 22021,
+ "name": "Water Ball",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "id": 22022,
+ "name": "Influx Blast",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "id": 22023,
+ "name": "Rippled Reflection",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "mirrormaiden-01": {
+ "hp": 10,
+ "id": 4204,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Fatui - Mirror Maiden",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 22021,
+ "name": "Water Ball",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน���ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "id": 22022,
+ "name": "Influx Blast",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "id": 22023,
+ "name": "Rippled Reflection",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_FATUI"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "Fatui"
+ ]
+ },
+ "nobushihitsukeban": {
+ "hp": 6,
+ "id": 3305,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Nobushi: Hitsukeban",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 33051,
+ "name": "Combo Slash",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "id": 33052,
+ "name": "Blaze Bloom",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
+ "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]",
+ "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
+ "id": 30033,
+ "name": "Iai: Sheathed",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "basedamage": 6,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "id": 30034,
+ "name": "Iai: Thrust",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
+ "id": 30035,
+ "name": "Iai: Breathing",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "id": 30036,
+ "name": "Zanshin",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ"
+ ]
+ },
+ "nobushijintouban": {
+ "hp": 6,
+ "id": 3003,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Nobushi: Jintouban",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 30031,
+ "name": "Combo Slash",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 30032,
+ "name": "Leap Attack",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
+ "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]",
+ "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
+ "id": 30033,
+ "name": "Iai: Sheathed",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "basedamage": 6,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "id": 30034,
+ "name": "Iai: Thrust",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
+ "id": 30035,
+ "name": "Iai: Breathing",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "id": 30036,
+ "name": "Zanshin",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ไม่มีธาตุ",
+ "อาวุธอื่น ๆ"
+ ]
+ },
+ "nobushikikouban": {
+ "hp": 6,
+ "id": 3405,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Nobushi: Kikouban",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 34051,
+ "name": "Combo Slash",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "id": 34052,
+ "name": "Mechanical Thunderbow",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
+ "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]",
+ "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
+ "id": 30033,
+ "name": "Iai: Sheathed",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "basedamage": 6,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
+ "id": 30034,
+ "name": "Iai: Thrust",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
+ "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]",
+ "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
+ "id": 30035,
+ "name": "Iai: Breathing",
+ "playcost": [],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี��เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "id": 30036,
+ "name": "Zanshin",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ"
+ ]
+ },
+ "pureelectrohypostasis": {
+ "hp": 15,
+ "id": 4403,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Pure Electro Hypostasis",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "id": 24011,
+ "name": "Electro Crystal Projection",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "id": 24012,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 5
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "id": 24013,
+ "name": "Lightning Lockdown",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "id": 24015,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "id": 24016,
+ "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
+ "id": 34063,
+ "name": "Elemental Sedimentation: Electro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟฟ้า",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "pyroabyssmage": {
+ "hp": 4,
+ "id": 3301,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Pyro Abyss Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "id": 33011,
+ "name": "Flamewave",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "id": 33012,
+ "name": "Blazing Visage",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 7,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
+ "id": 33013,
+ "name": "Rite of the Molten Eruption",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
+ "id": 33014,
+ "name": "Pyro Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 33015,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "pyroabyssmage-01": {
+ "hp": 6,
+ "id": 5301,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Pyro Abyss Mage",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "id": 33011,
+ "name": "Flamewave",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้���ง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "id": 33012,
+ "name": "Blazing Visage",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 7,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
+ "id": 33013,
+ "name": "Rite of the Molten Eruption",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
+ "id": 33014,
+ "name": "Pyro Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 33015,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C133011] อีกครั้ง",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง",
+ "id": 33016,
+ "name": "Aegis of the Abyss",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "rhodeiaofloch": {
+ "hp": 30,
+ "id": 4201,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Oceanid - Rhodeia",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 22011,
+ "name": "Surge",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "id": 22012,
+ "name": "Oceanid Mimic Summoning",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "id": 22013,
+ "name": "The Myriad Wilds",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 5
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "id": 22014,
+ "name": "Tide and Torrent",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเ��ิ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
+ "id": 32043,
+ "name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "rhodeiaofloch-01": {
+ "hp": 45,
+ "id": 4202,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Oceanid - Rhodeia",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "id": 22011,
+ "name": "Surge",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "id": 22012,
+ "name": "Oceanid Mimic Summoning",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
+ "id": 22013,
+ "name": "The Myriad Wilds",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 5
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ขอ��ฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "id": 22014,
+ "name": "Tide and Torrent",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
+ "id": 32043,
+ "name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "rockfondrifthound": {
+ "hp": 10,
+ "id": 3602,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "Rockfond - Rifthound",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "id": 36021,
+ "name": "Corrosive Claws",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "id": 36022,
+ "name": "Crystal Cracker",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 6,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "id": 36023,
+ "name": "Pursuer's Mark",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136022]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer",
+ "id": 36024,
+ "name": "Elemental Devourer",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "rockshieldwallmitachurl": {
+ "hp": 8,
+ "id": 3601,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Rock Shieldwall Mitachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 36011,
+ "name": "Plata Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 36012,
+ "name": "Da Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 36013,
+ "name": "Aba Movo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136011]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield",
+ "id": 36014,
+ "name": "Craggy Greatshield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "stonehidelawachurl": {
+ "hp": 12,
+ "id": 4601,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Stonehide Lawachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 26011,
+ "name": "Plama Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 26012,
+ "name": "Movo Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "��ะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 26013,
+ "name": "Upa Shato",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "stonehidelawachurl-01": {
+ "hp": 16,
+ "id": 4602,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Stonehide Lawachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 26011,
+ "name": "Plama Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 26012,
+ "name": "Movo Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 26013,
+ "name": "Upa Shato",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
+ "id": 26014,
+ "name": "Infused Stonehide",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "stonehidelawachurl-02": {
+ "hp": 24,
+ "id": 4603,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Stonehide Lawachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 26011,
+ "name": "Plama Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 26012,
+ "name": "Movo Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 26013,
+ "name": "Upa Shato",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่��จะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
+ "id": 26014,
+ "name": "Infused Stonehide",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "stonehidelawachurl-03": {
+ "hp": 8,
+ "id": 4604,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Stonehide Lawachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 26011,
+ "name": "Plama Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 26012,
+ "name": "Movo Lawa",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 26013,
+ "name": "Upa Shato",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
+ "id": 26014,
+ "name": "Infused Stonehide",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุหิน",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ },
+ "wingedcryoshroom": {
+ "hp": 6,
+ "id": 3105,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Winged Cryoshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "id": 31051,
+ "name": "Spore Bullet",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "id": 31052,
+ "name": "Rolling Spray",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "id": 31053,
+ "name": "Divebomb",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] ��มื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
+ "id": 31054,
+ "name": "State Change",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุน้ำแข็ง",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "wingeddendroshroom": {
+ "hp": 6,
+ "id": 3701,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Winged Dendroshroom",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
+ "id": 37011,
+ "name": "Spore Bullet",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "id": 37012,
+ "name": "Rolling Spray",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
+ "id": 37013,
+ "name": "Divebomb",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียห��ยไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็น $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็น $[C137013]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว",
+ "id": 37014,
+ "name": "State Change",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไม้",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "woodenshieldwallmitachurl": {
+ "hp": 8,
+ "id": 3702,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Wooden Shieldwall Mitachurl",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "id": 37021,
+ "name": "Plata Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 37022,
+ "name": "Da Plama",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 5,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "id": 37023,
+ "name": "Aba Movo",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C137021]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield",
+ "id": 37024,
+ "name": "Crudewood Greatshield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 37025,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
+ "GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไม้",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์",
+ "Hilichurl"
+ ]
+ }
+ },
+ "meta": {
+ "aliases": {},
+ "categories": {},
+ "namemap": {
+ "abysslectorfathomlessflames": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
+ "anemosamachurl": "Anemo Samachurl",
+ "blazingaxemitachurl": "Blazing Axe Mitachurl",
+ "cracklingaxemitachurl": "Crackling Axe Mitachurl",
+ "cryoabyssmage": "Cryo Abyss Mage",
+ "cryohilichurlshooter": "Cryo Hilichurl Shooter",
+ "dendrosamachurl": "Dendro Samachurl",
+ "electroabyssmage": "Electro Abyss Mage",
+ "electrohilichurlshooter": "Electro Hilichurl Shooter",
+ "electrohypostasis": "Electro Hypostasis",
+ "electrohypostasis-01": "Electro Hypostasis",
+ "electroslime": "Electro Slime",
+ "fatuicryocicinmage": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
+ "fatuicryocicinmage-01": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
+ "fatuipyroagent": "Fatui - Pyro Agent",
+ "fatuipyroagent-01": "Fatui - Pyro Agent",
+ "fatuiskirmisheranemoboxervanguard": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard",
+ "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire",
+ "fatuiskirmisherelectrohammervanguard": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard",
+ "fatuiskirmishergeochanterbracer": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer",
+ "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire",
+ "fatuiskirmisherpyroslingerbracer": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer",
+ "geosamachurl": "Geo Samachurl",
+ "groundedgeoshroom": "Grounded Geoshroom",
+ "groundedhydroshroom": "Grounded Hydroshroom",
+ "hilichurlberserker": "Hilichurl Berserker",
+ "hilichurlfighter": "Hilichurl Fighter",
+ "hilichurlshooter": "Hilichurl Shooter",
+ "hydroabyssmage": "Hydro Abyss Mage",
+ "hydroabyssmage-01": "Hydro Abyss Mage",
+ "hydrosamachurl": "Hydro Samachurl",
+ "hydroslime": "Hydro Slime",
+ "iceshieldwallmitachurl": "Ice Shieldwall Mitachurl",
+ "jadeplumeterrorshroom": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "jadeplumeterrorshroom-01": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "jadeplumeterrorshroom-02": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "jadeplumeterrorshroom-03": "Jadeplume Terrorshroom",
+ "kairagidancingthunder": "Kairagi: Dancing Thunder",
+ "kairagifierymight": "Kairagi: Fiery Might",
+ "maguukenki": "Maguu Kenki",
+ "maguukenki-01": "Maguu Kenki",
+ "mirrormaiden": "Fatui - Mirror Maiden",
+ "mirrormaiden-01": "Fatui - Mirror Maiden",
+ "nobushihitsukeban": "Nobushi: Hitsukeban",
+ "nobushijintouban": "Nobushi: Jintouban",
+ "nobushikikouban": "Nobushi: Kikouban",
+ "pureelectrohypostasis": "Pure Electro Hypostasis",
+ "pyroabyssmage": "Pyro Abyss Mage",
+ "pyroabyssmage-01": "Pyro Abyss Mage",
+ "rhodeiaofloch": "Oceanid - Rhodeia",
+ "rhodeiaofloch-01": "Oceanid - Rhodeia",
+ "rockfondrifthound": "Rockfond - Rifthound",
+ "rockshieldwallmitachurl": "Rock Shieldwall Mitachurl",
+ "stonehidelawachurl": "Stonehide Lawachurl",
+ "stonehidelawachurl-01": "Stonehide Lawachurl",
+ "stonehidelawachurl-02": "Stonehide Lawachurl",
+ "stonehidelawachurl-03": "Stonehide Lawachurl",
+ "wingedcryoshroom": "Winged Cryoshroom",
+ "wingeddendroshroom": "Winged Dendroshroom",
+ "woodenshieldwallmitachurl": "Wooden Shieldwall Mitachurl"
+ },
+ "names": {
+ "Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames",
+ "Anemo Samachurl": "anemosamachurl",
+ "Blazing Axe Mitachurl": "blazingaxemitachurl",
+ "Crackling Axe Mitachurl": "cracklingaxemitachurl",
+ "Cryo Abyss Mage": "cryoabyssmage",
+ "Cryo Hilichurl Shooter": "cryohilichurlshooter",
+ "Dendro Samachurl": "dendrosamachurl",
+ "Electro Abyss Mage": "electroabyssmage",
+ "Electro Hilichurl Shooter": "electrohilichurlshooter",
+ "Electro Hypostasis": "electrohypostasis-01",
+ "Electro Slime": "electroslime",
+ "Fatui - Cryo Cicin Mage": "fatuicryocicinmage-01",
+ "Fatui - Mirror Maiden": "mirrormaiden-01",
+ "Fatui - Pyro Agent": "fatuipyroagent-01",
+ "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard": "fatuiskirmisheranemoboxervanguard",
+ "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire": "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire",
+ "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard": "fatuiskirmisherelectrohammervanguard",
+ "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer": "fatuiskirmishergeochanterbracer",
+ "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire": "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire",
+ "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer": "fatuiskirmisherpyroslingerbracer",
+ "Geo Samachurl": "geosamachurl",
+ "Grounded Geoshroom": "groundedgeoshroom",
+ "Grounded Hydroshroom": "groundedhydroshroom",
+ "Hilichurl Berserker": "hilichurlberserker",
+ "Hilichurl Fighter": "hilichurlfighter",
+ "Hilichurl Shooter": "hilichurlshooter",
+ "Hydro Abyss Mage": "hydroabyssmage-01",
+ "Hydro Samachurl": "hydrosamachurl",
+ "Hydro Slime": "hydroslime",
+ "Ice Shieldwall Mitachurl": "iceshieldwallmitachurl",
+ "Jadeplume Terrorshroom": "jadeplumeterrorshroom-01",
+ "Kairagi: Dancing Thunder": "kairagidancingthunder",
+ "Kairagi: Fiery Might": "kairagifierymight",
+ "Maguu Kenki": "maguukenki-01",
+ "Nobushi: Hitsukeban": "nobushihitsukeban",
+ "Nobushi: Jintouban": "nobushijintouban",
+ "Nobushi: Kikouban": "nobushikikouban",
+ "Oceanid - Rhodeia": "rhodeiaofloch-01",
+ "Pure Electro Hypostasis": "pureelectrohypostasis",
+ "Pyro Abyss Mage": "pyroabyssmage-01",
+ "Rock Shieldwall Mitachurl": "rockshieldwallmitachurl",
+ "Rockfond - Rifthound": "rockfondrifthound",
+ "Stonehide Lawachurl": "stonehidelawachurl-01",
+ "Winged Cryoshroom": "wingedcryoshroom",
+ "Winged Dendroshroom": "wingeddendroshroom",
+ "Wooden Shieldwall Mitachurl": "woodenshieldwallmitachurl"
+ },
+ "properties": {}
+ }
+}
\ No newline at end of file