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Italian/tcgdetailedrules.json CHANGED
@@ -105,8 +105,8 @@
105
  "titleraw": "Turbinio"
106
  },
107
  {
108
- "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
109
- "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
110
  "reaction": {
111
  "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
@@ -115,8 +115,8 @@
115
  "titleraw": "Cristallizzazione"
116
  },
117
  {
118
- "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
119
- "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
120
  "reaction": {
121
  "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
@@ -125,8 +125,8 @@
125
  "titleraw": "Cristallizzazione"
126
  },
127
  {
128
- "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
129
- "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
130
  "reaction": {
131
  "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
@@ -135,8 +135,8 @@
135
  "titleraw": "Cristallizzazione"
136
  },
137
  {
138
- "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
139
- "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
140
  "reaction": {
141
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
@@ -281,16 +281,16 @@
281
  "name": "Altre regole",
282
  "rules": [
283
  {
284
- "content": "Per giocare una carta azione con un costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\nUn Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
285
- "contentraw": "Per giocare una carta azione con un {SPRITE_PRESET#1108}costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\\nUn {SPRITE_PRESET#1111}Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
286
  "title": "Elementi corrispondenti",
287
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementi corrispondenti"
288
  },
289
  {
290
- "content": "Per giocare una carta azione con un costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
291
- "contentraw": "Per giocare una carta azione con un {SPRITE_PRESET#1109}costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
292
- "title": "elemento indefinito",
293
- "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito"
294
  },
295
  {
296
  "content": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata.",
@@ -305,8 +305,8 @@
305
  "titleraw": "Resilienza"
306
  },
307
  {
308
- "content": "Se più carte sono destinate a culminare nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\n1. Gli effetti delle carte del giocatore presente saranno risolti per primi prima degli effetti delle carte dell'avversario.\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e status del personaggio, status del combattimento della squadra, evocazioni e carte supporto.\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo del giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
309
- "contentraw": "Se più carte sono destinate a culminare nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\\n1. Gli effetti delle carte del giocatore presente saranno risolti per primi prima degli effetti delle carte dell'avversario.\\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e status del personaggio, status del combattimento della squadra, evocazioni e carte supporto.\\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo del giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
310
  "title": "Ordine dei calcoli",
311
  "titleraw": "Ordine dei calcoli"
312
  }
@@ -345,11 +345,11 @@
345
  },
346
  "specialentry": {
347
  "id": 8,
348
- "name": "Accesso speciale",
349
  "rules": [
350
  {
351
- "content": "Dopo aver giocato la carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette carte evento cibo.\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\nA parte questo, quando le carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.Dopo aver giocato la carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette carte evento cibo.\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\nA parte questo, quando le carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.",
352
- "contentraw": "Dopo aver giocato la {SPRITE_PRESET#3101}carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo.\\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\\nA parte questo, quando le {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.Dopo aver giocato la {SPRITE_PRESET#3101}carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo.\\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\\nA parte questo, quando le {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.",
353
  "title": "Cibo",
354
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Cibo"
355
  },
@@ -359,6 +359,12 @@
359
  "title": "Scudo",
360
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Scudo"
361
  },
 
 
 
 
 
 
362
  {
363
  "content": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
364
  "contentraw": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
@@ -390,8 +396,8 @@
390
  "titleraw": "Attacco caricato"
391
  },
392
  {
393
- "content": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
394
- "contentraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
395
  "title": "Attacco in picchiata",
396
  "titleraw": "Attacco in picchiata"
397
  }
@@ -399,7 +405,7 @@
399
  },
400
  "takeaction": {
401
  "id": 3,
402
- "name": "Agisci",
403
  "rules": [
404
  {
405
  "content": "Durante la fase di azione, le azioni possono essere rapide o di combattimento.\nAzioni di combattimento: usare un'azione di combattimento farà terminare il tuo turno. Usare le abilità, cambiare personaggio e dichiarare la fine del turno sono tutte azioni di combattimento.\nAzioni rapide: usare le azioni rapide non farà terminare il tuo turno. Giocare una carta e usare l'Armonia elementale sono azioni rapide.",
@@ -408,14 +414,14 @@
408
  "titleraw": "Azioni"
409
  },
410
  {
411
- "content": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\nIl personaggio otterrà 1 punto di energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'energia per usare un potente Tripudio elementale!",
412
- "contentraw": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\\nIl personaggio otterrà 1 punto di energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'energia per usare un potente Tripudio elementale!",
413
  "title": "Azione di combattimento: Utilizza abilità",
414
  "titleraw": "Azione di combattimento: Utilizza abilità"
415
  },
416
  {
417
- "content": "Consuma 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
418
- "contentraw": "Consuma 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
419
  "title": "Azione di combattimento: Cambia personaggio",
420
  "titleraw": "Azione di combattimento: Cambia personaggio"
421
  },
@@ -450,18 +456,18 @@
450
  "geniusinvokationtcg": "GCC Invokazione del genio",
451
  "otherrules": "Altre regole",
452
  "roundflow": "Svolgimento del turno",
453
- "specialentry": "Accesso speciale",
454
- "takeaction": "Agisci"
455
  },
456
  "names": {
457
- "Accesso speciale": "specialentry",
458
- "Agisci": "takeaction",
459
  "Altre regole": "otherrules",
460
  "Area di gioco": "gamearea",
 
461
  "Effetti delle reazioni elementali": "elementalreactionseffects",
462
  "GCC Invokazione del genio": "geniusinvokationtcg",
463
  "Regole delle reazioni elementali": "elementalreactionsrules",
464
- "Svolgimento del turno": "roundflow"
 
465
  },
466
  "properties": {}
467
  }
 
105
  "titleraw": "Turbinio"
106
  },
107
  {
108
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
109
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
110
  "reaction": {
111
  "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
 
115
  "titleraw": "Cristallizzazione"
116
  },
117
  {
118
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
119
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
120
  "reaction": {
121
  "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
 
125
  "titleraw": "Cristallizzazione"
126
  },
127
  {
128
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
129
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
130
  "reaction": {
131
  "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
 
135
  "titleraw": "Cristallizzazione"
136
  },
137
  {
138
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
139
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
140
  "reaction": {
141
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
 
281
  "name": "Altre regole",
282
  "rules": [
283
  {
284
+ "content": "Per giocare una carta azione con questo costo , dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\nUn Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
285
+ "contentraw": "Per giocare una carta azione con questo costo {SPRITE_PRESET#1108}, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\\nUn {SPRITE_PRESET#1111}Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
286
  "title": "Elementi corrispondenti",
287
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementi corrispondenti"
288
  },
289
  {
290
+ "content": "Per giocare una carta azione con questo costo , dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
291
+ "contentraw": "Per giocare una carta azione con questo costo {SPRITE_PRESET#1109}, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
292
+ "title": "Elemento indefinito",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Elemento indefinito"
294
  },
295
  {
296
  "content": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata.",
 
305
  "titleraw": "Resilienza"
306
  },
307
  {
308
+ "content": "Se più carte sono destinate a risolversi nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\n1. Gli effetti delle carte del giocatore attivo saranno risolti prima degli effetti delle carte dell'avversario.\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e stati del personaggio, stati di combattimento della squadra, invocazioni e carte di supporto.\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
309
+ "contentraw": "Se più carte sono destinate a risolversi nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\\n1. Gli effetti delle carte del giocatore attivo saranno risolti prima degli effetti delle carte dell'avversario.\\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e stati del personaggio, stati di combattimento della squadra, invocazioni e carte di supporto.\\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
310
  "title": "Ordine dei calcoli",
311
  "titleraw": "Ordine dei calcoli"
312
  }
 
345
  },
346
  "specialentry": {
347
  "id": 8,
348
+ "name": "Termini speciali",
349
  "rules": [
350
  {
351
+ "content": "Dopo aver giocato una carta evento cibo, il personaggio entrerà nello stato di Sazietà.\nI personaggi nello stato di Sazietà non possono essere bersaglio di altre carte evento cibo, né subire alcun effetto proveniente da queste carte.\nLo stato di Sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\nInoltre, quando le carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra carta evento cibo con l'effetto di rinascita può essere usata nel turno.",
352
+ "contentraw": "Dopo aver giocato una {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo, il personaggio entrerà nello stato di Sazietà.\\nI personaggi nello stato di Sazietà non possono essere bersaglio di altre {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo, né subire alcun effetto proveniente da queste carte.\\nLo stato di Sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\\nInoltre, quando le {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo con l'effetto di rinascita può essere usata nel turno.",
353
  "title": "Cibo",
354
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Cibo"
355
  },
 
359
  "title": "Scudo",
360
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Scudo"
361
  },
362
+ {
363
+ "content": "Ciascun giocatore può usare solo 1 carta Leggenda arcana per partita.\nLa carta Leggenda arcana sarà nella tua mano iniziale. Se nel tuo mazzo sono presenti più carte Leggenda arcana del numero di carte della mano iniziale, delle carte Leggenda arcana casuali appariranno nella tua mano iniziale.",
364
+ "contentraw": "Ciascun giocatore può usare solo 1 carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana per partita.\\nLa carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana sarà nella tua mano iniziale. Se nel tuo mazzo sono presenti più carte {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana del numero di carte della mano iniziale, delle carte Leggenda arcana casuali appariranno nella tua mano iniziale.",
365
+ "title": "Leggenda arcana",
366
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana"
367
+ },
368
  {
369
  "content": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
370
  "contentraw": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
 
396
  "titleraw": "Attacco caricato"
397
  },
398
  {
399
+ "content": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva in questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
400
+ "contentraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva in questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
401
  "title": "Attacco in picchiata",
402
  "titleraw": "Attacco in picchiata"
403
  }
 
405
  },
406
  "takeaction": {
407
  "id": 3,
408
+ "name": "Azioni",
409
  "rules": [
410
  {
411
  "content": "Durante la fase di azione, le azioni possono essere rapide o di combattimento.\nAzioni di combattimento: usare un'azione di combattimento farà terminare il tuo turno. Usare le abilità, cambiare personaggio e dichiarare la fine del turno sono tutte azioni di combattimento.\nAzioni rapide: usare le azioni rapide non farà terminare il tuo turno. Giocare una carta e usare l'Armonia elementale sono azioni rapide.",
 
414
  "titleraw": "Azioni"
415
  },
416
  {
417
+ "content": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\nIl personaggio otterrà 1 punto Energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'Energia per usare un potente Tripudio elementale!",
418
+ "contentraw": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\\nIl personaggio otterrà 1 punto Energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'Energia per usare un potente Tripudio elementale!",
419
  "title": "Azione di combattimento: Utilizza abilità",
420
  "titleraw": "Azione di combattimento: Utilizza abilità"
421
  },
422
  {
423
+ "content": "Spendi 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
424
+ "contentraw": "Spendi 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
425
  "title": "Azione di combattimento: Cambia personaggio",
426
  "titleraw": "Azione di combattimento: Cambia personaggio"
427
  },
 
456
  "geniusinvokationtcg": "GCC Invokazione del genio",
457
  "otherrules": "Altre regole",
458
  "roundflow": "Svolgimento del turno",
459
+ "specialentry": "Termini speciali",
460
+ "takeaction": "Azioni"
461
  },
462
  "names": {
 
 
463
  "Altre regole": "otherrules",
464
  "Area di gioco": "gamearea",
465
+ "Azioni": "takeaction",
466
  "Effetti delle reazioni elementali": "elementalreactionseffects",
467
  "GCC Invokazione del genio": "geniusinvokationtcg",
468
  "Regole delle reazioni elementali": "elementalreactionsrules",
469
+ "Svolgimento del turno": "roundflow",
470
+ "Termini speciali": "specialentry"
471
  },
472
  "properties": {}
473
  }
Italian/tcgenemycards.json CHANGED
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Italian/tcgkeywords.json CHANGED
@@ -1,15 +1,15 @@
1
  {
2
  "items": {
3
  "aegisofabyssalflame": {
4
- "description": "Conferisci 3 punti di scudo al personaggio associato.\nPrima che lo scudo si esaurisca, il personaggio associato infligge DAN da Pyro +1.",
5
- "descriptionraw": "Conferisci <color=#FFFFFFFF>3 punti di {SPRITE_PRESET#4007} <color=#FFFFFFFF>scudo</color></color> al personaggio associato.\\nPrima che lo {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> si esaurisca, il personaggio associato infligge {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> +1.",
6
  "id": 1006,
7
  "name": "Egida della fiamma abissale",
8
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Egida della fiamma abissale</color>"
9
  },
10
  "anemo": {
11
- "description": "Consuma un dado di tipo Anemo lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
12
- "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
13
  "id": 305,
14
  "name": "Anemo",
15
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
@@ -21,9 +21,16 @@
21
  "name": "DAN da Anemo",
22
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>"
23
  },
 
 
 
 
 
 
 
24
  "bloodblossom": {
25
- "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Pyro al personaggio a cui è associata questa carta.\nUtilizzi: 1",
26
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> al personaggio a cui è associata questa carta.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi: </color>1</color>",
27
  "id": 1009,
28
  "name": "Bocciolo di sangue",
29
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Bocciolo di sangue</color>"
@@ -43,8 +50,8 @@
43
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attacco caricato</color>"
44
  },
45
  "clusterbloomarrow": {
46
- "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
47
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
48
  "id": 1008,
49
  "name": "Frecce a grappolo",
50
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Frecce a grappolo</color>"
@@ -57,15 +64,15 @@
57
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Azione di combattimento</color>"
58
  },
59
  "crowfeathercover": {
60
- "description": "Il personaggio associato a questa carta infligge DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale +1.\nUtilizzi: 2",
61
- "descriptionraw": "Il personaggio associato a questa carta infligge DAN da <color=#FFFFFFFF>abilità elementale</color> e da <color=#FFFFFFFF>Tripudio elementale</color> +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi: 2</color>",
62
  "id": 1003,
63
  "name": "Copertura della Piuma corvina",
64
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color>"
65
  },
66
  "cryo": {
67
- "description": "Consuma un dado di tipo Cryo lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
68
- "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
69
  "id": 301,
70
  "name": "Cryo",
71
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
@@ -85,29 +92,29 @@
85
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>"
86
  },
87
  "dendro": {
88
- "description": "Consuma un dado di tipo Dendro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
89
- "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
90
  "id": 307,
91
  "name": "Dendro",
92
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
93
  },
94
  "dendroapplication": {
95
- "description": "Quando Dendro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
96
- "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2107}Dendro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
97
  "id": 207,
98
  "name": "Applicazione di Dendro",
99
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Applicazione di Dendro</color>"
100
  },
101
  "dendrodmg": {
102
- "description": "Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nFioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
103
- "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2107}Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: DAN +1 inflitti ora, crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
104
  "id": 107,
105
  "name": "DAN da Dendro",
106
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>"
107
  },
108
  "dendrorelatedreactions": {
109
- "description": "Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
110
- "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
111
  "id": 217,
112
  "name": "Reazioni di Dendro",
113
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Reazioni di Dendro</color>"
@@ -120,8 +127,8 @@
120
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Durata (in turni)</color>"
121
  },
122
  "electro": {
123
- "description": "Consuma un dado di tipo Electro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
124
- "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
125
  "id": 304,
126
  "name": "Electro",
127
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
@@ -141,8 +148,8 @@
141
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>"
142
  },
143
  "electroinfusion": {
144
- "description": "Quando il personaggio a cui è associata infligge DAN fisico, si converte in DAN da Electro.\nDurata (in turni): 2",
145
- "descriptionraw": "Quando il personaggio a cui è associata infligge {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisico</color>, si converte in {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Durata (in turni)</color>: 2",
146
  "id": 1002,
147
  "name": "Infusione di Electro",
148
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Infusione di Electro</color>"
@@ -155,8 +162,8 @@
155
  "nameraw": "Tripudio elementale"
156
  },
157
  "energy": {
158
- "description": "I personaggi devono consumare punti di energia per usare i loro Tripudi elementali.\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto di energia.",
159
- "descriptionraw": "I personaggi devono consumare punti di {SPRITE_PRESET#1110}energia per usare i loro Tripudi elementali.\\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto di {SPRITE_PRESET#1110}energia.",
160
  "id": 310,
161
  "name": "Energia",
162
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color>"
@@ -176,43 +183,43 @@
176
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aggressore dei Fatui</color>"
177
  },
178
  "geo": {
179
- "description": "Consuma un dado di tipo Geo lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
180
- "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
181
  "id": 306,
182
  "name": "Geo",
183
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
184
  },
185
  "geodmg": {
186
- "description": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\nCristallizzazione di Cryo: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Electro DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
187
- "descriptionraw": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Cryo</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Hydro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Pyro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Electro</color> DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
188
  "id": 106,
189
  "name": "DAN da Geo",
190
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>"
191
  },
192
  "hydro": {
193
- "description": "Consuma un dado di tipo Hydro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
194
- "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
195
  "id": 302,
196
  "name": "Hydro",
197
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
198
  },
199
  "hydroapplication": {
200
- "description": "Quando Hydro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nVaporizzazione: nessun effetto\nElectrocarica: nessun effetto.\nCongelamento: impedisce al bersaglio di eseguire azioni in questo turno (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.",
201
- "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2102}Hydro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: nessun effetto\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: impedisce al bersaglio di eseguire azioni in questo turno (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.",
202
  "id": 202,
203
  "name": "Applicazione di Hydro",
204
  "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Applicazione di Hydro</color>"
205
  },
206
  "hydrodmg": {
207
- "description": "Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nElectrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.",
208
- "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2102}Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.",
209
  "id": 102,
210
  "name": "DAN da Hydro",
211
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>"
212
  },
213
  "hydrorelatedreactions": {
214
- "description": "Vaporizzazione: DAN inflitti +2.\nElectrocarica: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
215
- "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Hydro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Hydro</color>: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
216
  "id": 212,
217
  "name": "Reazioni di Hydro",
218
  "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Reazioni di Hydro</color>"
@@ -260,13 +267,13 @@
260
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color>"
261
  },
262
  "plungingattack": {
263
- "description": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
264
- "descriptionraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
265
  "id": 52,
266
  "name": "Attacco in picchiata",
267
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attacco in picchiata</color>"
268
  },
269
- "prepareskill": {
270
  "description": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\nSolo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.",
271
  "descriptionraw": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere <color=#FFFFFFFF>preparate</color> per un certo numero di turni.\\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta <color=#FFFFFFFF>preparando</color> un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la <color=#FFFFFFFF>preparazione</color>, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono <color=#FFFFFFFF>preparazione</color> non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\\nSolo i personaggi attivi possono <color=#FFFFFFFF>preparare</color> le abilità, e se un personaggio attivo che sta <color=#FFFFFFFF>preparando</color> un'abilità diventa inattivo, la sua <color=#FFFFFFFF>preparazione</color> verrà interrotta.",
272
  "id": 53,
@@ -274,8 +281,8 @@
274
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Prepara abilità</color>"
275
  },
276
  "pyro": {
277
- "description": "Consuma un dado di tipo Pyro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
278
- "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
279
  "id": 303,
280
  "name": "Pyro",
281
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
@@ -295,8 +302,8 @@
295
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>"
296
  },
297
  "pyrorelatedreactions": {
298
- "description": "Fusione: DAN inflitti +2.\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nSovraccarico: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
299
- "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sovraccarico</color>: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Pyro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Pyro</color>: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
300
  "id": 213,
301
  "name": "Reazioni di Pyro",
302
  "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Reazioni di Pyro</color>"
@@ -315,16 +322,23 @@
315
  "name": "Risacca",
316
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Risacca</color>"
317
  },
 
 
 
 
 
 
 
318
  "shield": {
319
  "description": "Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.",
320
  "descriptionraw": "Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.",
321
  "id": 6,
322
- "name": "scudo",
323
- "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color>"
324
  },
325
  "superlativesuperstrength": {
326
- "description": "Quando il personaggio associato usa un attacco caricato: infligge DAN +1. Se gli Utilizzi sono almeno 2, questa abilità consuma 1 elemento indefinito in meno.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).",
327
- "descriptionraw": "Quando il personaggio associato usa un <color=#FFFFFFFF>attacco caricato</color>: infligge DAN +1. Se gli <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> sono almeno 2, questa abilità consuma 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito</color> in meno.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).",
328
  "id": 1007,
329
  "name": "Superforza superlativa",
330
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superforza superlativa</color>"
@@ -351,6 +365,7 @@
351
  "aegisofabyssalflame": "Egida della fiamma abissale",
352
  "anemo": "Anemo",
353
  "anemodmg": "DAN da Anemo",
 
354
  "bloodblossom": "Bocciolo di sangue",
355
  "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo",
356
  "chargedattack": "Attacco caricato",
@@ -386,14 +401,15 @@
386
  "physicaldmg": "DAN fisici",
387
  "piercingdmg": "DAN da perforazione",
388
  "plungingattack": "Attacco in picchiata",
389
- "prepareskill": "Prepara abilità",
390
  "pyro": "Pyro",
391
  "pyroapplication": "Applicazione di Pyro",
392
  "pyrodmg": "DAN da Pyro",
393
  "pyrorelatedreactions": "Reazioni di Pyro",
394
  "randomhilichurlsummon": "Hilichurl casuale",
395
  "riptide": "Risacca",
396
- "shield": "scudo",
 
397
  "superlativesuperstrength": "Superforza superlativa",
398
  "unalignedelement": "elemento indefinito",
399
  "usages": "Utilizzi"
@@ -425,6 +441,7 @@
425
  "DAN fisici": "physicaldmg",
426
  "Dendro": "dendro",
427
  "Durata (in turni)": "durationrounds",
 
428
  "Egida della fiamma abissale": "aegisofabyssalflame",
429
  "Electro": "electro",
430
  "Elementi corrispondenti": "matchingelement",
@@ -437,17 +454,18 @@
437
  "Infusione di Electro": "electroinfusion",
438
  "Omnielemento": "omnielement",
439
  "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
440
- "Prepara abilità": "prepareskill",
441
  "Pyro": "pyro",
442
  "Reazioni di Dendro": "dendrorelatedreactions",
443
  "Reazioni di Hydro": "hydrorelatedreactions",
444
  "Reazioni di Pyro": "pyrorelatedreactions",
445
  "Risacca": "riptide",
 
 
446
  "Superforza superlativa": "superlativesuperstrength",
447
  "Tripudio elementale": "elementalburst",
448
  "Utilizzi": "usages",
449
- "elemento indefinito": "unalignedelement",
450
- "scudo": "shield"
451
  },
452
  "properties": {}
453
  }
 
1
  {
2
  "items": {
3
  "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "Conferisci 3 punti Scudo al personaggio associato.\nPrima che lo Scudo si esaurisca, il personaggio associato infligge DAN da Pyro +1.",
5
+ "descriptionraw": "Conferisci <color=#FFFFFFFF>3 punti {SPRITE_PRESET#4007} <color=#FFFFFFFF>Scudo</color></color> al personaggio associato.\\nPrima che lo {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> si esaurisca, il personaggio associato infligge {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> +1.",
6
  "id": 1006,
7
  "name": "Egida della fiamma abissale",
8
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Egida della fiamma abissale</color>"
9
  },
10
  "anemo": {
11
+ "description": "Spendi i dadi di Anemo lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
12
+ "descriptionraw": "Spendi i dadi di <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
13
  "id": 305,
14
  "name": "Anemo",
15
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
 
21
  "name": "DAN da Anemo",
22
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>"
23
  },
24
+ "arcaneedict": {
25
+ "description": "Ciascun giocatore può usare solo 1 carta Leggenda arcana per partita.\nUna carta Leggenda arcana può essere giocata solo se è presente un Editto arcano. Dopo che viene giocata una carta Leggenda arcana, l'attuale Editto arcano della partita verrà consumato.",
26
+ "descriptionraw": "Ciascun giocatore può usare solo 1 carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana per partita.\\nUna carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana può essere giocata solo se è presente un {SPRITE_PRESET#1112}Editto arcano. Dopo che viene giocata una carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana, l'attuale {SPRITE_PRESET#1112}Editto arcano della partita verrà consumato.",
27
+ "id": 311,
28
+ "name": "Editto arcano",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}Editto arcano</color>"
30
+ },
31
  "bloodblossom": {
32
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Pyro al personaggio associato questa carta.\nUtilizzi: 1",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> al personaggio associato questa carta.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi: </color>1</color>",
34
  "id": 1009,
35
  "name": "Bocciolo di sangue",
36
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Bocciolo di sangue</color>"
 
50
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attacco caricato</color>"
51
  },
52
  "clusterbloomarrow": {
53
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
54
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
55
  "id": 1008,
56
  "name": "Frecce a grappolo",
57
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Frecce a grappolo</color>"
 
64
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Azione di combattimento</color>"
65
  },
66
  "crowfeathercover": {
67
+ "description": "Il personaggio associato infligge DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale +1.\nUtilizzi: 2",
68
+ "descriptionraw": "Il personaggio associato infligge DAN da <color=#FFFFFFFF>abilità elementale</color> e da <color=#FFFFFFFF>Tripudio elementale</color> +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi: 2</color>",
69
  "id": 1003,
70
  "name": "Copertura della Piuma corvina",
71
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color>"
72
  },
73
  "cryo": {
74
+ "description": "Spendi i dadi di Cryo lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
75
+ "descriptionraw": "Spendi i dadi di <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
76
  "id": 301,
77
  "name": "Cryo",
78
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
 
92
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>"
93
  },
94
  "dendro": {
95
+ "description": "Spendi i dadi di Dendro lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
96
+ "descriptionraw": "Spendi i dadi di <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
97
  "id": 307,
98
  "name": "Dendro",
99
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
100
  },
101
  "dendroapplication": {
102
+ "description": "Quando Dendro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
103
+ "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2107}Dendro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
104
  "id": 207,
105
  "name": "Applicazione di Dendro",
106
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Applicazione di Dendro</color>"
107
  },
108
  "dendrodmg": {
109
+ "description": "Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nFioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
110
+ "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2107}Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: DAN +1 inflitti ora, crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
111
  "id": 107,
112
  "name": "DAN da Dendro",
113
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>"
114
  },
115
  "dendrorelatedreactions": {
116
+ "description": "Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
117
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
118
  "id": 217,
119
  "name": "Reazioni di Dendro",
120
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Reazioni di Dendro</color>"
 
127
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Durata (in turni)</color>"
128
  },
129
  "electro": {
130
+ "description": "Spendi i dadi di Electro lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
131
+ "descriptionraw": "Spendi i dadi di <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
132
  "id": 304,
133
  "name": "Electro",
134
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
 
148
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>"
149
  },
150
  "electroinfusion": {
151
+ "description": "Quando il personaggio associato infligge DAN fisici, vengono convertiti in DAN da Electro.\nDurata (in turni): 2",
152
+ "descriptionraw": "Quando il personaggio associato infligge {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>, vengono convertiti in {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Durata (in turni)</color>: 2",
153
  "id": 1002,
154
  "name": "Infusione di Electro",
155
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Infusione di Electro</color>"
 
162
  "nameraw": "Tripudio elementale"
163
  },
164
  "energy": {
165
+ "description": "I personaggi devono consumare punti Energia per usare i loro Tripudi elementali.\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto Energia.",
166
+ "descriptionraw": "I personaggi devono consumare punti {SPRITE_PRESET#1110}Energia per usare i loro Tripudi elementali.\\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto {SPRITE_PRESET#1110}Energia.",
167
  "id": 310,
168
  "name": "Energia",
169
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color>"
 
183
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aggressore dei Fatui</color>"
184
  },
185
  "geo": {
186
+ "description": "Spendi i dadi di Geo lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
187
+ "descriptionraw": "Spendi i dadi di <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
188
  "id": 306,
189
  "name": "Geo",
190
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
191
  },
192
  "geodmg": {
193
+ "description": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\nCristallizzazione di Cryo: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Electro DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
194
+ "descriptionraw": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Cryo</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Hydro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Pyro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Electro</color> DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
195
  "id": 106,
196
  "name": "DAN da Geo",
197
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>"
198
  },
199
  "hydro": {
200
+ "description": "Spendi i dadi di Hydro lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
201
+ "descriptionraw": "Spendi i dadi di <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
202
  "id": 302,
203
  "name": "Hydro",
204
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
205
  },
206
  "hydroapplication": {
207
+ "description": "Quando Hydro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nVaporizzazione: nessun effetto\nElectrocarica: nessun effetto.\nCongelamento: impedisce al bersaglio di eseguire azioni in questo turno (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.",
208
+ "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2102}Hydro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: nessun effetto\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: impedisce al bersaglio di eseguire azioni in questo turno (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.",
209
  "id": 202,
210
  "name": "Applicazione di Hydro",
211
  "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Applicazione di Hydro</color>"
212
  },
213
  "hydrodmg": {
214
+ "description": "Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nElectrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.",
215
+ "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2102}Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.",
216
  "id": 102,
217
  "name": "DAN da Hydro",
218
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>"
219
  },
220
  "hydrorelatedreactions": {
221
+ "description": "Vaporizzazione: DAN inflitti +2.\nElectrocarica: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
222
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Hydro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Hydro</color>: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
223
  "id": 212,
224
  "name": "Reazioni di Hydro",
225
  "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Reazioni di Hydro</color>"
 
267
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color>"
268
  },
269
  "plungingattack": {
270
+ "description": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva in questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
271
+ "descriptionraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva in questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
272
  "id": 52,
273
  "name": "Attacco in picchiata",
274
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attacco in picchiata</color>"
275
  },
276
+ "prepareskills1prepares": {
277
  "description": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\nSolo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.",
278
  "descriptionraw": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere <color=#FFFFFFFF>preparate</color> per un certo numero di turni.\\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta <color=#FFFFFFFF>preparando</color> un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la <color=#FFFFFFFF>preparazione</color>, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono <color=#FFFFFFFF>preparazione</color> non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\\nSolo i personaggi attivi possono <color=#FFFFFFFF>preparare</color> le abilità, e se un personaggio attivo che sta <color=#FFFFFFFF>preparando</color> un'abilità diventa inattivo, la sua <color=#FFFFFFFF>preparazione</color> verrà interrotta.",
279
  "id": 53,
 
281
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Prepara abilità</color>"
282
  },
283
  "pyro": {
284
+ "description": "Spendi i dadi di Pyro lanciati per pagare il costo.\n(È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
285
+ "descriptionraw": "Spendi i dadi di <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> lanciati per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche degli Omnidadi per pagare.)",
286
  "id": 303,
287
  "name": "Pyro",
288
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
 
302
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>"
303
  },
304
  "pyrorelatedreactions": {
305
+ "description": "Fusione: DAN inflitti +2.\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nSovraccarico: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
306
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sovraccarico</color>: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Pyro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Pyro</color>: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
307
  "id": 213,
308
  "name": "Reazioni di Pyro",
309
  "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Reazioni di Pyro</color>"
 
322
  "name": "Risacca",
323
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Risacca</color>"
324
  },
325
+ "scarletseal": {
326
+ "description": "Quando il personaggio usa un attacco caricato: DAN inflitti +2.\nUtilizzi: 1",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio usa un <color=#FFFFFFFF>attacco caricato</color>:</color> DAN inflitti +2.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>",
328
+ "id": 1010,
329
+ "name": "Sigillo scarlatto",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Sigillo scarlatto</color>"
331
+ },
332
  "shield": {
333
  "description": "Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.",
334
  "descriptionraw": "Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.",
335
  "id": 6,
336
+ "name": "Scudo",
337
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color>"
338
  },
339
  "superlativesuperstrength": {
340
+ "description": "Quando il personaggio associato usa un attacco caricato: infligge DAN +1. Se gli Utilizzi sono almeno 2, questa abilità costa 1 elemento indefinito in meno.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).",
341
+ "descriptionraw": "Quando il personaggio associato usa un <color=#FFFFFFFF>attacco caricato</color>: infligge DAN +1. Se gli <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> sono almeno 2, questa abilità costa 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito</color> in meno.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).",
342
  "id": 1007,
343
  "name": "Superforza superlativa",
344
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superforza superlativa</color>"
 
365
  "aegisofabyssalflame": "Egida della fiamma abissale",
366
  "anemo": "Anemo",
367
  "anemodmg": "DAN da Anemo",
368
+ "arcaneedict": "Editto arcano",
369
  "bloodblossom": "Bocciolo di sangue",
370
  "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo",
371
  "chargedattack": "Attacco caricato",
 
401
  "physicaldmg": "DAN fisici",
402
  "piercingdmg": "DAN da perforazione",
403
  "plungingattack": "Attacco in picchiata",
404
+ "prepareskills1prepares": "Prepara abilità",
405
  "pyro": "Pyro",
406
  "pyroapplication": "Applicazione di Pyro",
407
  "pyrodmg": "DAN da Pyro",
408
  "pyrorelatedreactions": "Reazioni di Pyro",
409
  "randomhilichurlsummon": "Hilichurl casuale",
410
  "riptide": "Risacca",
411
+ "scarletseal": "Sigillo scarlatto",
412
+ "shield": "Scudo",
413
  "superlativesuperstrength": "Superforza superlativa",
414
  "unalignedelement": "elemento indefinito",
415
  "usages": "Utilizzi"
 
441
  "DAN fisici": "physicaldmg",
442
  "Dendro": "dendro",
443
  "Durata (in turni)": "durationrounds",
444
+ "Editto arcano": "arcaneedict",
445
  "Egida della fiamma abissale": "aegisofabyssalflame",
446
  "Electro": "electro",
447
  "Elementi corrispondenti": "matchingelement",
 
454
  "Infusione di Electro": "electroinfusion",
455
  "Omnielemento": "omnielement",
456
  "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
457
+ "Prepara abilità": "prepareskills1prepares",
458
  "Pyro": "pyro",
459
  "Reazioni di Dendro": "dendrorelatedreactions",
460
  "Reazioni di Hydro": "hydrorelatedreactions",
461
  "Reazioni di Pyro": "pyrorelatedreactions",
462
  "Risacca": "riptide",
463
+ "Scudo": "shield",
464
+ "Sigillo scarlatto": "scarletseal",
465
  "Superforza superlativa": "superlativesuperstrength",
466
  "Tripudio elementale": "elementalburst",
467
  "Utilizzi": "usages",
468
+ "elemento indefinito": "unalignedelement"
 
469
  },
470
  "properties": {}
471
  }
Italian/tcgstatuseffects.json CHANGED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Italian/tcgsummons.json CHANGED
@@ -1,11 +1,24 @@
1
  {
2
  "items": {
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3
  "bakekurage": {
4
  "cardtypetext": "Invocazione",
5
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
- "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Hydro e ripristina 1 PS al tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2",
7
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K102] e ripristina 1 PS al tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
8
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> e ripristina 1 PS al tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
9
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
  "id": 112051,
11
  "name": "Bake-Kurage",
@@ -16,9 +29,9 @@
16
  "baronbunny": {
17
  "cardtypetext": "Invocazione",
18
  "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
- "description": "Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduce di 2 i DAN subiti.\nUtilizzi: 1. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\nDurante la fase finale, se non ci sono più Utilizzi: rimuovi la carta e infliggi 2 DAN da Pyro.",
20
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 2 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più $[K3]:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 $[K103].",
21
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 2 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.",
22
  "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
  "id": 113041,
24
  "name": "Baron Coniglio",
@@ -59,9 +72,9 @@
59
  "clusterbloomarrow": {
60
  "cardtypetext": "Invocazione",
61
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
- "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
63
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
64
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
65
  "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
  "id": 117022,
67
  "name": "Frecce a grappolo",
@@ -98,9 +111,9 @@
98
  "cuileinanbar": {
99
  "cardtypetext": "Invocazione",
100
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 2",
102
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
103
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
104
  "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
  "id": 117011,
106
  "name": "Cuilein-Anbar",
@@ -111,9 +124,9 @@
111
  "dandelionfield": {
112
  "cardtypetext": "Invocazione",
113
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Anemo e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2",
115
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K105] e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
116
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
117
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
  "id": 115021,
119
  "name": "Campo di denti di leone",
@@ -176,12 +189,12 @@
176
  "frostflakesekinoto": {
177
  "cardtypetext": "Invocazione",
178
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 2",
180
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
181
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
182
  "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
  "id": 111051,
184
- "name": "Fiocco di ghiaccio Seki no Tou",
185
  "tags": [],
186
  "tagstext": [],
187
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
@@ -202,9 +215,9 @@
202
  "guoba": {
203
  "cardtypetext": "Invocazione",
204
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Pyro.\nUtilizzi: 2",
206
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
207
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
208
  "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
  "id": 113021,
210
  "name": "Guoba",
@@ -254,9 +267,9 @@
254
  "largewindspirit": {
255
  "cardtypetext": "Invocazione",
256
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 3\n\nDopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
258
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
259
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
260
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
  "id": 115011,
262
  "name": "Grande Spirito dei venti",
@@ -267,9 +280,9 @@
267
  "largewindspirit-01": {
268
  "cardtypetext": "Invocazione",
269
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 3\n\nDopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
271
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
272
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
273
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
  "id": 115012,
275
  "name": "Grande Spirito dei venti",
@@ -280,9 +293,9 @@
280
  "lightfallsword": {
281
  "cardtypetext": "Invocazione",
282
  "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
- "description": "Quando Eula usa un attacco normale o un'abilità elementale, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma Eula non riceve nessun punto di energia.\nFase finale: rimuovi questa carta e infliggi 2 DAN fisici. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\n(Gli effetti sulla quantità di Utilizzi di questa carta si applicano agli accumuli di Solerzia.)",
284
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando $[A1106] usa un attacco normale o un'abilità elementale</color>, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma $[A1106] non riceve nessun punto di energia.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta e infliggi 2 $[K100]. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\\n(Gli effetti sulla quantità di $[K3] di questa carta si applicano agli accumuli di <color=#FFFFFFFF>Solerzia</color>.)",
285
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando Eula usa un attacco normale o un'abilità elementale</color>, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma Eula non riceve nessun punto di energia.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta e infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\\n(Gli effetti sulla quantità di <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> di questa carta si applicano agli accumuli di <color=#FFFFFFFF>Solerzia</color>.)",
286
  "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
  "id": 111062,
288
  "name": "Spada di luce cadente",
@@ -319,9 +332,9 @@
319
  "oceanicmimicraptor": {
320
  "cardtypetext": "Invocazione",
321
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
- "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 3",
323
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
324
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>",
325
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
  "id": 122012,
327
  "name": "Imitatore dell'Oceanide: falco",
@@ -332,9 +345,9 @@
332
  "oceanicmimicsquirrel": {
333
  "cardtypetext": "Invocazione",
334
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 2",
336
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
337
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
338
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
  "id": 122011,
340
  "name": "Imitatore dell'Oceanide: scoiattolo",
@@ -358,9 +371,9 @@
358
  "oz-01": {
359
  "cardtypetext": "Invocazione",
360
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
- "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 2\nQuando Fischl usa un attacco normale, infligge 2 [K104] (consuma Utilizzi).",
362
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nQuando $[A1401] usa un <color=#FFFFFFFF>attacco normale</color>, infligge 2 [K104] (consuma $[K3]).",
363
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>\\nQuando Fischl usa un <color=#FFFFFFFF>attacco normale</color>, infligge 2 [K104] (consuma <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>).",
364
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
  "id": 114012,
366
  "name": "Oz",
@@ -384,9 +397,9 @@
384
  "sacredcryopearl": {
385
  "cardtypetext": "Invocazione",
386
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
- "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Cryo e 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi avversari.\nUtilizzi: 2",
388
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K101] e 1 $[K5] a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
389
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> e 1 <color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color> a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
390
  "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
  "id": 111011,
392
  "name": "Perla sacra di Cryo",
@@ -488,9 +501,9 @@
488
  "tengujuuraiambush": {
489
  "cardtypetext": "Invocazione",
490
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
491
- "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Electro e applica Copertura della Piuma corvina al personaggio alleato attivo.\nUtilizzi: 1",
492
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K104] e applica $[K1003] al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
493
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e applica <color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color> al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>",
494
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
495
  "id": 114061,
496
  "name": "Tengu Juurai: Imboscata",
@@ -501,9 +514,9 @@
501
  "tengujuuraistormcluster": {
502
  "cardtypetext": "Invocazione",
503
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
504
- "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Electro e applica Copertura della Piuma corvina al personaggio alleato attivo.\nUtilizzi: 2",
505
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K104] e applica $[K1003] al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
506
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e applica <color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color> al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
507
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
508
  "id": 114062,
509
  "name": "Tengu Juurai: Ammassatempesta",
@@ -542,6 +555,7 @@
542
  "aliases": {},
543
  "categories": {
544
  "GCG_HINT_ANEMO": [
 
545
  "dandelionfield",
546
  "largewindspirit-01",
547
  "largewindspirit",
@@ -616,6 +630,7 @@
616
  "lightfallsword"
617
  ],
618
  "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS": [
 
619
  "bakekurage",
620
  "burningflame",
621
  "chainsofwardingthunder",
@@ -654,6 +669,7 @@
654
  "whirlwind"
655
  ],
656
  "GCG_TOKEN_LIFE": [
 
657
  "bakekurage",
658
  "burningflame",
659
  "chainsofwardingthunder",
@@ -699,6 +715,7 @@
699
  ]
700
  },
701
  "namemap": {
 
702
  "bakekurage": "Bake-Kurage",
703
  "baronbunny": "Baron Coniglio",
704
  "burningflame": "Fiammardente",
@@ -712,7 +729,7 @@
712
  "drunkenmist": "Foschia ubriaca",
713
  "electrohilichurlshooter": "Hilichurl balestriere di Electro",
714
  "eyeofstormyjudgment": "Occhio del giudizio tempestoso",
715
- "frostflakesekinoto": "Fiocco di ghiaccio Seki no Tou",
716
  "gardenofpurity": "Giardino di purezza",
717
  "guoba": "Guoba",
718
  "healingrain": "Pioggia curativa",
@@ -751,7 +768,7 @@
751
  "Cicin di Cryo": "cryocicins",
752
  "Cuilein-Anbar": "cuileinanbar",
753
  "Fiammardente": "burningflame",
754
- "Fiocco di ghiaccio Seki no Tou": "frostflakesekinoto",
755
  "Fornace di fuoco oscuro": "darkfirefurnace",
756
  "Foschia ubriaca": "drunkenmist",
757
  "Frecce a grappolo": "clusterbloomarrow",
@@ -779,6 +796,7 @@
779
  "Stele di pietra": "stonestele",
780
  "Tengu Juurai: Ammassatempesta": "tengujuuraistormcluster",
781
  "Tengu Juurai: Imboscata": "tengujuuraiambush",
 
782
  "Ushi": "ushi",
783
  "Vortice": "whirlwind"
784
  },
@@ -789,12 +807,12 @@
789
  "GCG_TOKEN_COUNTER"
790
  ],
791
  "hinttype": [
 
792
  "GCG_HINT_HYDRO",
793
  "GCG_HINT_PYRO",
794
  "GCG_HINT_ELECTRO",
795
  "GCG_HINT_DENDRO",
796
  "GCG_HINT_CRYO",
797
- "GCG_HINT_ANEMO",
798
  "GCG_HINT_HEAL",
799
  "GCG_HINT_VOID",
800
  "GCG_HINT_GEO"
 
1
  {
2
  "items": {
3
+ "autumnwhirlwind": {
4
+ "cardtypetext": "Invocazione",
5
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 3\n\nDopo che i tuoi personaggi o le invocazioni innescano una reazione di Turbinio: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN del tipo elementale del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
7
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che i tuoi personaggi o le invocazioni innescano una reazione di Turbinio</color>: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN del tipo elementale del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che i tuoi personaggi o le invocazioni innescano una reazione di Turbinio</color>: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN del tipo elementale del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
10
+ "id": 115052,
11
+ "name": "Turbine d'autunno",
12
+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
  "bakekurage": {
17
  "cardtypetext": "Invocazione",
18
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
19
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Hydro e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K102] e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
22
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
23
  "id": 112051,
24
  "name": "Bake-Kurage",
 
29
  "baronbunny": {
30
  "cardtypetext": "Invocazione",
31
  "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
32
+ "description": "Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduci di 2 i DAN subiti.\nUtilizzi: 1. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\nDurante la fase finale, se non ci sono più Utilizzi: rimuovi la carta e infliggi 2 DAN da Pyro.",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduci di 2 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più $[K3]:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 $[K103].",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduci di 2 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.",
35
  "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
  "id": 113041,
37
  "name": "Baron Coniglio",
 
72
  "clusterbloomarrow": {
73
  "cardtypetext": "Invocazione",
74
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
78
  "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
79
  "id": 117022,
80
  "name": "Frecce a grappolo",
 
111
  "cuileinanbar": {
112
  "cardtypetext": "Invocazione",
113
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
117
  "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
118
  "id": 117011,
119
  "name": "Cuilein-Anbar",
 
124
  "dandelionfield": {
125
  "cardtypetext": "Invocazione",
126
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Anemo e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K105] e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
130
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
131
  "id": 115021,
132
  "name": "Campo di denti di leone",
 
189
  "frostflakesekinoto": {
190
  "cardtypetext": "Invocazione",
191
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 2",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
195
  "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
196
  "id": 111051,
197
+ "name": "Fiocco di ghiaccio Seki no To",
198
  "tags": [],
199
  "tagstext": [],
200
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
 
215
  "guoba": {
216
  "cardtypetext": "Invocazione",
217
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Pyro.\nUtilizzi: 2",
219
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
221
  "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
222
  "id": 113021,
223
  "name": "Guoba",
 
267
  "largewindspirit": {
268
  "cardtypetext": "Invocazione",
269
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 3\n\nDopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
273
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
  "id": 115011,
275
  "name": "Grande Spirito dei venti",
 
280
  "largewindspirit-01": {
281
  "cardtypetext": "Invocazione",
282
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
283
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 3\n\nDopo che i tuoi personaggi o le invocazioni innescano reazioni di Turbinio: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN del tipo elementale del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).\nQuando questa invocazione è in campo:se il tipo elementale di questa carta cambia, infligge DAN +1 di quell'elemento.",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che i tuoi personaggi o le invocazioni innescano reazioni di Turbinio</color>: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN del tipo elementale del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color>se il tipo elementale di questa carta cambia, infligge DAN +1 di quell'elemento.",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che i tuoi personaggi o le invocazioni innescano reazioni di Turbinio</color>: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN del tipo elementale del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color>se il tipo elementale di questa carta cambia, infligge DAN +1 di quell'elemento.",
286
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
287
  "id": 115012,
288
  "name": "Grande Spirito dei venti",
 
293
  "lightfallsword": {
294
  "cardtypetext": "Invocazione",
295
  "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
296
+ "description": "Quando Eula usa un attacco normale o un'abilità elementale, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma Eula non riceve nessun punto Energia.\nFase finale: rimuovi questa carta e infliggi 3 DAN fisici. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\n(Gli effetti sulla quantità di Utilizzi di questa carta si applicano agli accumuli di Solerzia.)",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando $[A1106] usa un attacco normale o un'abilità elementale</color>, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma $[A1106] non riceve nessun punto Energia.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta e infliggi 3 $[K100]. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\\n(Gli effetti sulla quantità di $[K3] di questa carta si applicano agli accumuli di <color=#FFFFFFFF>Solerzia</color>.)",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando Eula usa un attacco normale o un'abilità elementale</color>, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma Eula non riceve nessun punto Energia.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta e infliggi 3 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\\n(Gli effetti sulla quantità di <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> di questa carta si applicano agli accumuli di <color=#FFFFFFFF>Solerzia</color>.)",
299
  "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
300
  "id": 111062,
301
  "name": "Spada di luce cadente",
 
332
  "oceanicmimicraptor": {
333
  "cardtypetext": "Invocazione",
334
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 3",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>",
338
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
  "id": 122012,
340
  "name": "Imitatore dell'Oceanide: falco",
 
345
  "oceanicmimicsquirrel": {
346
  "cardtypetext": "Invocazione",
347
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
351
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
352
  "id": 122011,
353
  "name": "Imitatore dell'Oceanide: scoiattolo",
 
371
  "oz-01": {
372
  "cardtypetext": "Invocazione",
373
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
374
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 2\nQuando Fischl usa un attacco normale, infliggi 2 [K104] (consuma Utilizzi).",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nQuando $[A1401] usa un <color=#FFFFFFFF>attacco normale</color>, infliggi 2 [K104] (consuma $[K3]).",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>\\nQuando Fischl usa un <color=#FFFFFFFF>attacco normale</color>, infliggi 2 [K104] (consuma <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>).",
377
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
378
  "id": 114012,
379
  "name": "Oz",
 
397
  "sacredcryopearl": {
398
  "cardtypetext": "Invocazione",
399
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo e 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi avversari.\nUtilizzi: 2",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K101] e 1 $[K5] a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> e 1 <color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color> a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
403
  "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
404
  "id": 111011,
405
  "name": "Perla sacra di Cryo",
 
501
  "tengujuuraiambush": {
502
  "cardtypetext": "Invocazione",
503
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
504
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro e applica Copertura della Piuma corvina al personaggio alleato attivo.\nUtilizzi: 1",
505
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K104] e applica $[K1003] al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
506
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e applica <color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color> al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>",
507
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
508
  "id": 114061,
509
  "name": "Tengu Juurai: Imboscata",
 
514
  "tengujuuraistormcluster": {
515
  "cardtypetext": "Invocazione",
516
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
517
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Electro e applica Copertura della Piuma corvina al personaggio alleato attivo.\nUtilizzi: 2",
518
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K104] e applica $[K1003] al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
519
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e applica <color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color> al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
520
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
521
  "id": 114062,
522
  "name": "Tengu Juurai: Ammassatempesta",
 
555
  "aliases": {},
556
  "categories": {
557
  "GCG_HINT_ANEMO": [
558
+ "autumnwhirlwind",
559
  "dandelionfield",
560
  "largewindspirit-01",
561
  "largewindspirit",
 
630
  "lightfallsword"
631
  ],
632
  "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS": [
633
+ "autumnwhirlwind",
634
  "bakekurage",
635
  "burningflame",
636
  "chainsofwardingthunder",
 
669
  "whirlwind"
670
  ],
671
  "GCG_TOKEN_LIFE": [
672
+ "autumnwhirlwind",
673
  "bakekurage",
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  "burningflame",
675
  "chainsofwardingthunder",
 
715
  ]
716
  },
717
  "namemap": {
718
+ "autumnwhirlwind": "Turbine d'autunno",
719
  "bakekurage": "Bake-Kurage",
720
  "baronbunny": "Baron Coniglio",
721
  "burningflame": "Fiammardente",
 
729
  "drunkenmist": "Foschia ubriaca",
730
  "electrohilichurlshooter": "Hilichurl balestriere di Electro",
731
  "eyeofstormyjudgment": "Occhio del giudizio tempestoso",
732
+ "frostflakesekinoto": "Fiocco di ghiaccio Seki no To",
733
  "gardenofpurity": "Giardino di purezza",
734
  "guoba": "Guoba",
735
  "healingrain": "Pioggia curativa",
 
768
  "Cicin di Cryo": "cryocicins",
769
  "Cuilein-Anbar": "cuileinanbar",
770
  "Fiammardente": "burningflame",
771
+ "Fiocco di ghiaccio Seki no To": "frostflakesekinoto",
772
  "Fornace di fuoco oscuro": "darkfirefurnace",
773
  "Foschia ubriaca": "drunkenmist",
774
  "Frecce a grappolo": "clusterbloomarrow",
 
796
  "Stele di pietra": "stonestele",
797
  "Tengu Juurai: Ammassatempesta": "tengujuuraistormcluster",
798
  "Tengu Juurai: Imboscata": "tengujuuraiambush",
799
+ "Turbine d'autunno": "autumnwhirlwind",
800
  "Ushi": "ushi",
801
  "Vortice": "whirlwind"
802
  },
 
807
  "GCG_TOKEN_COUNTER"
808
  ],
809
  "hinttype": [
810
+ "GCG_HINT_ANEMO",
811
  "GCG_HINT_HYDRO",
812
  "GCG_HINT_PYRO",
813
  "GCG_HINT_ELECTRO",
814
  "GCG_HINT_DENDRO",
815
  "GCG_HINT_CRYO",
 
816
  "GCG_HINT_HEAL",
817
  "GCG_HINT_VOID",
818
  "GCG_HINT_GEO"