diff --git "a/Thai/tcgenemycards.json" "b/Thai/tcgenemycards.json"
--- "a/Thai/tcgenemycards.json"
+++ "b/Thai/tcgenemycards.json"
@@ -8,10 +8,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"playcost": [
@@ -29,10 +29,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"playcost": [
@@ -46,10 +46,117 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "id": 23023,
+ "name": "Ominous Star",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "ท่าไม้ตาย",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
+ "id": 23024,
+ "name": "Fiery Rebirth",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
+ "id": 23025,
+ "name": "Shield of Surging Flame",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
+ {
+ "description": "",
+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 23026,
+ "name": "Broken Shield",
+ "playcost": [],
+ "type": "สกิลติดตัว",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "ธาตุไฟ",
+ "อาวุธอื่น ๆ",
+ "มอนสเตอร์"
+ ]
+ },
+ "abysslectorfathomlessflames-01": {
+ "hp": 6,
+ "id": 4304,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "id": 23021,
+ "name": "Flame of Salvation",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "โจมตีปกติ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "id": 23022,
+ "name": "Searing Precept",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "สกิลธาตุ",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"playcost": [
@@ -132,10 +239,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
"id": 35012,
"name": "Prayer to the Winds",
"playcost": [
@@ -149,10 +256,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 35013,
"name": "Galeforce Shock",
"playcost": [
@@ -368,10 +475,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 31031,
"name": "Cryo Thorns",
"playcost": [
@@ -389,10 +496,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 31032,
"name": "Frostdrift Offering",
"playcost": [
@@ -406,10 +513,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 31033,
"name": "Rimestorm Rite",
"playcost": [
@@ -465,10 +572,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "จะสร้างความเ��ียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 31021,
"name": "Ice Arrow",
"playcost": [
@@ -486,10 +593,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"id": 31022,
"name": "Multishot",
"playcost": [
@@ -554,10 +661,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 37032,
"name": "Venomous Vines",
"playcost": [
@@ -571,10 +678,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 37033,
"name": "Dendro Field",
"playcost": [
@@ -612,10 +719,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 34041,
"name": "Thunderbolt",
"playcost": [
@@ -648,10 +755,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
"id": 34043,
"name": "Rite of Rolling Thunder",
"playcost": [
@@ -707,10 +814,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 34021,
"name": "Thunder Arrow",
"playcost": [
@@ -728,10 +835,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"id": 34022,
"name": "Multishot",
"playcost": [
@@ -779,10 +886,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
@@ -800,10 +907,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
@@ -817,10 +924,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
@@ -848,10 +955,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
@@ -860,10 +967,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
@@ -900,10 +1007,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
@@ -921,10 +1028,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
@@ -938,10 +1045,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
@@ -969,10 +1076,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
@@ -981,10 +1088,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
@@ -1021,10 +1128,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 34061,
"name": "Bounce",
"playcost": [
@@ -1042,10 +1149,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"id": 34062,
"name": "Slam",
"playcost": [
@@ -1091,10 +1198,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร���างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"playcost": [
@@ -1112,10 +1219,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"playcost": [
@@ -1129,10 +1236,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"playcost": [
@@ -1168,10 +1275,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"playcost": [
@@ -1189,10 +1296,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"playcost": [
@@ -1206,10 +1313,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"playcost": [
@@ -1266,10 +1373,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"playcost": [
@@ -1283,10 +1390,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"playcost": [
@@ -1353,10 +1460,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"playcost": [
@@ -1370,10 +1477,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"playcost": [
@@ -1455,10 +1562,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
"id": 35023,
"name": "Galeforce Agitation",
"playcost": [
@@ -1537,10 +1644,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 31042,
"name": "Freezing Spray",
"playcost": [
@@ -1554,10 +1661,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
"id": 31043,
"name": "Frost Cannon",
"playcost": [
@@ -1634,10 +1741,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 34072,
"name": "Raging Charge",
"playcost": [
@@ -1651,10 +1758,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
"id": 34073,
"name": "Thunderblast Hammer",
"playcost": [
@@ -1710,10 +1817,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 ���น่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 36041,
"name": "Rock Projectile",
"playcost": [
@@ -1731,10 +1838,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 36042,
"name": "Geocrystal Beam",
"playcost": [
@@ -1748,10 +1855,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
"id": 36043,
"name": "Staff of Geo",
"playcost": [
@@ -1818,10 +1925,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ��ห้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"id": 32032,
"name": "Curative Bullet",
"playcost": [
@@ -1835,10 +1942,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
"id": 32033,
"name": "Elemental Buff: Hydro",
"playcost": [
@@ -1894,10 +2001,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 33061,
"name": "Single-Shot Bullet",
"playcost": [
@@ -1915,10 +2022,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 33062,
"name": "Burning Barrage",
"playcost": [
@@ -1932,10 +2039,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
"id": 33063,
"name": "Flaming Cannon",
"playcost": [
@@ -2008,10 +2115,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
"id": 36032,
"name": "Summoning of Stones",
"playcost": [
@@ -2025,10 +2132,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 36033,
"name": "Shockwave Smash",
"playcost": [
@@ -2066,10 +2173,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 36051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -2087,10 +2194,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 36052,
"name": "Raging Breath",
"playcost": [
@@ -2104,10 +2211,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 36053,
"name": "Charging Blast",
"playcost": [
@@ -2153,10 +2260,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 32051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -2174,10 +2281,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 32052,
"name": "Raging Breath",
"playcost": [
@@ -2191,10 +2298,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 32053,
"name": "Charging Blast",
"playcost": [
@@ -2240,10 +2347,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 33041,
"name": "Torch Strike",
"playcost": [
@@ -2261,10 +2368,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 33042,
"name": "Hit and Run",
"playcost": [
@@ -2278,10 +2385,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"id": 33043,
"name": "Scorching Combo",
"playcost": [
@@ -2462,10 +2569,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -2483,10 +2590,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"playcost": [
@@ -2500,10 +2607,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"playcost": [
@@ -2559,10 +2666,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -2580,10 +2687,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"playcost": [
@@ -2597,10 +2704,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"playcost": [
@@ -2683,10 +2790,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
"id": 32022,
"name": "Prayer for Rain",
"playcost": [
@@ -2700,10 +2807,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 32023,
"name": "Tidal Impact",
"playcost": [
@@ -2741,10 +2848,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 32041,
"name": "Bounce",
"playcost": [
@@ -2762,10 +2869,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"id": 32042,
"name": "Slam",
"playcost": [
@@ -2931,10 +3038,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -2948,10 +3055,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3018,10 +3125,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -3035,10 +3142,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั���น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3105,10 +3212,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -3122,10 +3229,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3192,10 +3299,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -3209,10 +3316,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให��ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3543,10 +3650,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"playcost": [
@@ -3633,10 +3740,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"playcost": [
@@ -3672,10 +3779,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -3693,10 +3800,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"playcost": [
@@ -3710,10 +3817,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"playcost": [
@@ -3749,10 +3856,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -3770,10 +3877,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"playcost": [
@@ -3787,10 +3894,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"playcost": [
@@ -3847,10 +3954,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"id": 33052,
"name": "Blaze Bloom",
"playcost": [
@@ -4053,10 +4160,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 34052,
"name": "Mechanical Thunderbow",
"playcost": [
@@ -4137,10 +4244,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
@@ -4158,10 +4265,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
@@ -4175,10 +4282,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
@@ -4196,10 +4303,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
@@ -4208,10 +4315,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
@@ -4248,10 +4355,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"playcost": [
@@ -4269,10 +4376,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"playcost": [
@@ -4286,10 +4393,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 ��น่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"playcost": [
@@ -4345,10 +4452,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"playcost": [
@@ -4366,10 +4473,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"playcost": [
@@ -4383,10 +4490,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"playcost": [
@@ -4452,10 +4559,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 22011,
"name": "Surge",
"playcost": [
@@ -4503,10 +4610,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"playcost": [
@@ -4552,10 +4659,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 22011,
"name": "Surge",
"playcost": [
@@ -4603,10 +4710,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"playcost": [
@@ -4652,10 +4759,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย แล���ทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36021,
"name": "Corrosive Claws",
"playcost": [
@@ -4673,10 +4780,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36022,
"name": "Crystal Cracker",
"playcost": [
@@ -4690,10 +4797,10 @@
},
{
"basedamage": 6,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36023,
"name": "Pursuer's Mark",
"playcost": [
@@ -5174,10 +5281,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 31051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -5195,10 +5302,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 31052,
"name": "Rolling Spray",
"playcost": [
@@ -5212,10 +5319,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 31053,
"name": "Divebomb",
"playcost": [
@@ -5261,10 +5368,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 37011,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -5282,10 +5389,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 37012,
"name": "Rolling Spray",
"playcost": [
@@ -5299,10 +5406,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไ��้ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 37013,
"name": "Divebomb",
"playcost": [
@@ -5319,9 +5426,9 @@
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
- "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว",
- "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็น $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็น $[C137013]",
- "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว",
+ "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว",
+ "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137013]",
+ "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว",
"id": 37014,
"name": "State Change",
"playcost": [],
@@ -5445,6 +5552,7 @@
"categories": {},
"namemap": {
"abysslectorfathomlessflames": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
+ "abysslectorfathomlessflames-01": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
"anemosamachurl": "Anemo Samachurl",
"blazingaxemitachurl": "Blazing Axe Mitachurl",
"cracklingaxemitachurl": "Crackling Axe Mitachurl",
@@ -5506,7 +5614,7 @@
"woodenshieldwallmitachurl": "Wooden Shieldwall Mitachurl"
},
"names": {
- "Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames",
+ "Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames-01",
"Anemo Samachurl": "anemosamachurl",
"Blazing Axe Mitachurl": "blazingaxemitachurl",
"Crackling Axe Mitachurl": "cracklingaxemitachurl",