diff --git "a/Thai/tcgenemycards.json" "b/Thai/tcgenemycards.json" --- "a/Thai/tcgenemycards.json" +++ "b/Thai/tcgenemycards.json" @@ -8,10 +8,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 23021, "name": "Flame of Salvation", "playcost": [ @@ -29,10 +29,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 23022, "name": "Searing Precept", "playcost": [ @@ -46,10 +46,117 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "id": 23023, + "name": "Ominous Star", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 4 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "type": "ท่าไม้ตาย", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth", + "id": 23024, + "name": "Fiery Rebirth", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame", + "id": 23025, + "name": "Shield of Surging Flame", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + }, + { + "description": "", + "descriptionraw": "", + "descriptionreplaced": "", + "id": 23026, + "name": "Broken Shield", + "playcost": [], + "type": "สกิลติดตัว", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE" + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", + "GCG_TAG_WEAPON_NONE", + "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" + ], + "tagstext": [ + "ธาตุไฟ", + "อาวุธอื่น ๆ", + "มอนสเตอร์" + ] + }, + "abysslectorfathomlessflames-01": { + "hp": 6, + "id": 4304, + "maxenergy": 2, + "name": "Abyss Lector - Fathomless Flames", + "skills": [ + { + "basedamage": 1, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", + "id": 23021, + "name": "Flame of Salvation", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "type": "โจมตีปกติ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", + "id": 23022, + "name": "Searing Precept", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "type": "สกิลธาตุ", + "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E" + }, + { + "basedamage": 3, + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", + "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace", "id": 23023, "name": "Ominous Star", "playcost": [ @@ -132,10 +239,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", - "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind", "id": 35012, "name": "Prayer to the Winds", "playcost": [ @@ -149,10 +256,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", - "description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 35013, "name": "Galeforce Shock", "playcost": [ @@ -368,10 +475,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 31031, "name": "Cryo Thorns", "playcost": [ @@ -389,10 +496,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 31032, "name": "Frostdrift Offering", "playcost": [ @@ -406,10 +513,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 31033, "name": "Rimestorm Rite", "playcost": [ @@ -465,10 +572,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "จะสร้างความเ��ียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 31021, "name": "Ice Arrow", "playcost": [ @@ -486,10 +593,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "id": 31022, "name": "Multishot", "playcost": [ @@ -554,10 +661,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม", "id": 37032, "name": "Venomous Vines", "playcost": [ @@ -571,10 +678,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 37033, "name": "Dendro Field", "playcost": [ @@ -612,10 +719,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 34041, "name": "Thunderbolt", "playcost": [ @@ -648,10 +755,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring", "id": 34043, "name": "Rite of Rolling Thunder", "playcost": [ @@ -707,10 +814,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 34021, "name": "Thunder Arrow", "playcost": [ @@ -728,10 +835,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "id": 34022, "name": "Multishot", "playcost": [ @@ -779,10 +886,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ @@ -800,10 +907,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ @@ -817,10 +924,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ @@ -848,10 +955,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], @@ -860,10 +967,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], @@ -900,10 +1007,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ @@ -921,10 +1028,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ @@ -938,10 +1045,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ @@ -969,10 +1076,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], @@ -981,10 +1088,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], @@ -1021,10 +1128,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 34061, "name": "Bounce", "playcost": [ @@ -1042,10 +1149,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "id": 34062, "name": "Slam", "playcost": [ @@ -1091,10 +1198,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร���างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 21011, "name": "Cicin Icicle", "playcost": [ @@ -1112,10 +1219,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "id": 21012, "name": "Misty Summons", "playcost": [ @@ -1129,10 +1236,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "id": 21013, "name": "Blizzard, Branch, Blossom", "playcost": [ @@ -1168,10 +1275,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 21011, "name": "Cicin Icicle", "playcost": [ @@ -1189,10 +1296,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin", "id": 21012, "name": "Misty Summons", "playcost": [ @@ -1206,10 +1313,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield", "id": 21013, "name": "Blizzard, Branch, Blossom", "playcost": [ @@ -1266,10 +1373,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "id": 23012, "name": "Prowl", "playcost": [ @@ -1283,10 +1390,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 23013, "name": "Blade Ablaze", "playcost": [ @@ -1353,10 +1460,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth", "id": 23012, "name": "Prowl", "playcost": [ @@ -1370,10 +1477,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 23013, "name": "Blade Ablaze", "playcost": [ @@ -1455,10 +1562,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", - "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", "id": 35023, "name": "Galeforce Agitation", "playcost": [ @@ -1537,10 +1644,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 31042, "name": "Freezing Spray", "playcost": [ @@ -1554,10 +1661,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment", "id": 31043, "name": "Frost Cannon", "playcost": [ @@ -1634,10 +1741,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 34072, "name": "Raging Charge", "playcost": [ @@ -1651,10 +1758,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment", "id": 34073, "name": "Thunderblast Hammer", "playcost": [ @@ -1710,10 +1817,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 ���น่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 36041, "name": "Rock Projectile", "playcost": [ @@ -1731,10 +1838,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 36042, "name": "Geocrystal Beam", "playcost": [ @@ -1748,10 +1855,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield", "id": 36043, "name": "Staff of Geo", "playcost": [ @@ -1818,10 +1925,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ��ห้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว", "id": 32032, "name": "Curative Bullet", "playcost": [ @@ -1835,10 +1942,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment", "id": 32033, "name": "Elemental Buff: Hydro", "playcost": [ @@ -1894,10 +2001,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 33061, "name": "Single-Shot Bullet", "playcost": [ @@ -1915,10 +2022,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 33062, "name": "Burning Barrage", "playcost": [ @@ -1932,10 +2039,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment", "id": 33063, "name": "Flaming Cannon", "playcost": [ @@ -2008,10 +2115,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal", "id": 36032, "name": "Summoning of Stones", "playcost": [ @@ -2025,10 +2132,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 36033, "name": "Shockwave Smash", "playcost": [ @@ -2066,10 +2173,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 36051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -2087,10 +2194,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 36052, "name": "Raging Breath", "playcost": [ @@ -2104,10 +2211,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 36053, "name": "Charging Blast", "playcost": [ @@ -2153,10 +2260,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 32051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -2174,10 +2281,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 32052, "name": "Raging Breath", "playcost": [ @@ -2191,10 +2298,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 32053, "name": "Charging Blast", "playcost": [ @@ -2240,10 +2347,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 33041, "name": "Torch Strike", "playcost": [ @@ -2261,10 +2368,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "id": 33042, "name": "Hit and Run", "playcost": [ @@ -2278,10 +2385,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "id": 33043, "name": "Scorching Combo", "playcost": [ @@ -2462,10 +2569,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 32011, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -2483,10 +2590,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32012, "name": "Bubbling Offering", "playcost": [ @@ -2500,10 +2607,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32013, "name": "Rite of Mortal Water", "playcost": [ @@ -2559,10 +2666,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 32011, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -2580,10 +2687,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32012, "name": "Bubbling Offering", "playcost": [ @@ -2597,10 +2704,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble", "id": 32013, "name": "Rite of Mortal Water", "playcost": [ @@ -2683,10 +2790,10 @@ }, { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain", "id": 32022, "name": "Prayer for Rain", "playcost": [ @@ -2700,10 +2807,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 32023, "name": "Tidal Impact", "playcost": [ @@ -2741,10 +2848,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 32041, "name": "Bounce", "playcost": [ @@ -2762,10 +2869,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย", "id": 32042, "name": "Slam", "playcost": [ @@ -2931,10 +3038,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -2948,10 +3055,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3018,10 +3125,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -3035,10 +3142,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั���น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3105,10 +3212,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -3122,10 +3229,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3192,10 +3299,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 27012, "name": "Volatile Spore Cloud", "playcost": [ @@ -3209,10 +3316,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให��ความเสียหายนี้ +1", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1", "id": 27013, "name": "Feather Spreading", "playcost": [ @@ -3543,10 +3650,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", - "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "id": 25014, "name": "Pseudo Tengu Sweeper", "playcost": [ @@ -3633,10 +3740,10 @@ }, { "basedamage": 4, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO", - "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)", "id": 25014, "name": "Pseudo Tengu Sweeper", "playcost": [ @@ -3672,10 +3779,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 22021, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -3693,10 +3800,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "id": 22022, "name": "Influx Blast", "playcost": [ @@ -3710,10 +3817,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 22023, "name": "Rippled Reflection", "playcost": [ @@ -3749,10 +3856,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 22021, "name": "Water Ball", "playcost": [ @@ -3770,10 +3877,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction", "id": 22022, "name": "Influx Blast", "playcost": [ @@ -3787,10 +3894,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 22023, "name": "Rippled Reflection", "playcost": [ @@ -3847,10 +3954,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "id": 33052, "name": "Blaze Bloom", "playcost": [ @@ -4053,10 +4160,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 34052, "name": "Mechanical Thunderbow", "playcost": [ @@ -4137,10 +4244,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 24011, "name": "Electro Crystal Projection", "playcost": [ @@ -4158,10 +4265,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24012, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo", "playcost": [ @@ -4175,10 +4282,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder", "id": 24013, "name": "Lightning Lockdown", "playcost": [ @@ -4196,10 +4303,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "id": 24015, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor", "playcost": [], @@ -4208,10 +4315,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", - "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 24016, "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper", "playcost": [], @@ -4248,10 +4355,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 33011, "name": "Flamewave", "playcost": [ @@ -4269,10 +4376,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 33012, "name": "Blazing Visage", "playcost": [ @@ -4286,10 +4393,10 @@ }, { "basedamage": 7, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 ��น่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", "id": 33013, "name": "Rite of the Molten Eruption", "playcost": [ @@ -4345,10 +4452,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 33011, "name": "Flamewave", "playcost": [ @@ -4366,10 +4473,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 33012, "name": "Blazing Visage", "playcost": [ @@ -4383,10 +4490,10 @@ }, { "basedamage": 7, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย", "id": 33013, "name": "Rite of the Molten Eruption", "playcost": [ @@ -4452,10 +4559,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 22011, "name": "Surge", "playcost": [ @@ -4503,10 +4610,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 22014, "name": "Tide and Torrent", "playcost": [ @@ -4552,10 +4659,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 22011, "name": "Surge", "playcost": [ @@ -4603,10 +4710,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2", "id": 22014, "name": "Tide and Torrent", "playcost": [ @@ -4652,10 +4759,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย แล���ทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36021, "name": "Corrosive Claws", "playcost": [ @@ -4673,10 +4780,10 @@ }, { "basedamage": 2, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36022, "name": "Crystal Cracker", "playcost": [ @@ -4690,10 +4797,10 @@ }, { "basedamage": 6, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", - "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู", "id": 36023, "name": "Pursuer's Mark", "playcost": [ @@ -5174,10 +5281,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 31051, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -5195,10 +5302,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 31052, "name": "Rolling Spray", "playcost": [ @@ -5212,10 +5319,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO", - "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 31053, "name": "Divebomb", "playcost": [ @@ -5261,10 +5368,10 @@ "skills": [ { "basedamage": 1, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย", "id": 37011, "name": "Spore Bullet", "playcost": [ @@ -5282,10 +5389,10 @@ }, { "basedamage": 3, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย", "id": 37012, "name": "Rolling Spray", "playcost": [ @@ -5299,10 +5406,10 @@ }, { "basedamage": 5, - "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", - "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย", + "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", + "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", - "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไ��้ 5 หน่วย", + "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย", "id": 37013, "name": "Divebomb", "playcost": [ @@ -5319,9 +5426,9 @@ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q" }, { - "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว", - "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็น $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็น $[C137013]", - "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็น ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็น ตื่นตัว", + "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว", + "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137013]", + "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว", "id": 37014, "name": "State Change", "playcost": [], @@ -5445,6 +5552,7 @@ "categories": {}, "namemap": { "abysslectorfathomlessflames": "Abyss Lector - Fathomless Flames", + "abysslectorfathomlessflames-01": "Abyss Lector - Fathomless Flames", "anemosamachurl": "Anemo Samachurl", "blazingaxemitachurl": "Blazing Axe Mitachurl", "cracklingaxemitachurl": "Crackling Axe Mitachurl", @@ -5506,7 +5614,7 @@ "woodenshieldwallmitachurl": "Wooden Shieldwall Mitachurl" }, "names": { - "Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames", + "Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames-01", "Anemo Samachurl": "anemosamachurl", "Blazing Axe Mitachurl": "blazingaxemitachurl", "Crackling Axe Mitachurl": "cracklingaxemitachurl",