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Indonesian/tcgactioncards.json CHANGED
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- "descriptionreplaced": "Hanya dapat dimainkan jika salah satu Karaktermu dikalahkan di Ronde ini:\\nMenciptakan 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color> dan Karakter Aktifmu saat ini memperoleh 1 poin <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energy</color>.",
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- "storytext": "\"Konon katanya ada ribuan permata yang memesona dari dalamnya.\"",
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- "storytitle": "Stargazing Amidst Clouds",
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- "GCG_TAG_PLACE"
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  ],
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1958
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  "storytext": "\"... Tiga belas tahun ini lewat begitu saja bagaikan mimpi. Salju-salju merah terbang melewati jurang bagaikan asap. Kini kamu pun sudah pergi jauh.\"",
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  "cardtypetext": "Kartu Peristiwa",
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- "description": "Mengubah semua Dadu Elemental milikmu menjadi elemen yang sama dengan Karakter aktifmu saat ini.\n(Kartu ini hanya dapat ditambahkan jika terdapat minimal 2 Karakter Inazuma dalam Dek-mu)",
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- "descriptionraw": "Mengubah semua Dadu Elemental milikmu menjadi elemen yang sama dengan Karakter aktifmu saat ini.\\n(Kartu ini hanya dapat ditambahkan jika terdapat minimal 2 Karakter {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma dalam Dek-mu)",
4392
- "descriptionreplaced": "Mengubah semua Dadu Elemental milikmu menjadi elemen yang sama dengan Karakter aktifmu saat ini.\\n(Kartu ini hanya dapat ditambahkan jika terdapat minimal 2 Karakter {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma dalam Dek-mu)",
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  "id": 331803,
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  "name": "Wine-Stained Tricorne",
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  "name": "Witch's Scorching Hat",
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  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  "count": 2
5049
  }
5050
  ],
 
230
  "name": "Archaic Petra",
231
  "playcost": [
232
  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ "count": 2
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  }
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  ],
237
  "storytext": "\"Selama Millelith tak gentar, keadilan akan tetap berdiri tegak!\"",
 
319
  "name": "Blizzard Strayer",
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  "playcost": [
321
  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  }
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  ],
326
  "storytext": "\"Kumohon, tetaplah hidup. Jangan binasa bersama kami, lenyap dan terlupakan di dalam salju ....\"",
 
342
  "name": "Broken Rime's Echo",
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  "playcost": [
344
  {
345
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
346
  "count": 2
347
  }
348
  ],
 
435
  "name": "Capricious Visage",
436
  "playcost": [
437
  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  ],
 
673
  "name": "Crimson Witch of Flames",
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  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
677
+ "count": 2
678
  }
679
  ],
680
  "storytext": "\"Tidak akan ada nyanyian yang akan kulantunkan. Aku menolak untuk meratap. Aku menolak untuk mengeluh. Aku tidak akan menggunakan kebisingan yang tak berguna.\nJika keadilan telah lama mati, lalu kepada siapa aku bisa menawarkan penebusan?\"",
 
746
  "name": "Deepwood Memories",
747
  "playcost": [
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  {
749
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ "count": 2
751
  }
752
  ],
753
  "storytext": "\"Karena mengikuti alam, mereka pada akhirnya, tetap akan melewati labirin hutan kerajaan dan akan mencapai dataran tak berujung itu.\"",
 
759
  "Artefak"
760
  ]
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  },
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+ "descentofdivinity": {
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
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+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
765
+ "description": "Aksi Tempur: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan Albedo sebagai Karakter aktif.\nAlbedo akan langsung melancarkan Abiogenesis: Solar Isotoma satu kali setelah mengenakannya.\nSaat Albedo yang mengenakan kartu ini berada di dalam arena dan Solar Isotoma berada di Zona Panggilan-mu, maka Karaktermu akan mengakibatkan DMG +1 saat melancarkan Plunging Attack.\n(Kamu harus punya Albedo di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
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+ "descriptionraw": "$[K1]: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan <color=#FFFFFFFF>$[A1604]</color> sebagai Karakter aktif.\\n$[A1604] akan langsung melancarkan <color=#FFD780FF>$[S16042]</color> satu kali setelah mengenakannya.\\nSaat $[A1604] yang mengenakan kartu ini berada di dalam arena dan <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color> berada di Zona Panggilan-mu, maka Karaktermu akan mengakibatkan DMG +1 saat melancarkan $[K52].\\n(Kamu harus punya $[A1604] di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
767
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Aksi Tempur</color>: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan <color=#FFFFFFFF>Albedo</color> sebagai Karakter aktif.\\nAlbedo akan langsung melancarkan <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> satu kali setelah mengenakannya.\\nSaat Albedo yang mengenakan kartu ini berada di dalam arena dan <color=#FFFFFFFF>Solar Isotoma</color> berada di Zona Panggilan-mu, maka Karaktermu akan mengakibatkan DMG +1 saat melancarkan <color=#FFFFFFFF>Plunging Attack</color>.\\n(Kamu harus punya Albedo di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
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+ "id": 216041,
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+ "name": "Descent of Divinity",
770
+ "playcost": [
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+ {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ "count": 3
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+ }
775
+ ],
776
+ "source": "Hadiah yang didapatkan setelah mengundang Albedo ke Cat's Tail untuk bertanding dan menyelesaikan target tantangan yang bersangkutan",
777
+ "storytext": "\"Proses untuk menentukan strategi dalam menjalankan duel juga memerlukan penghitungan yang cermat ....\"",
778
+ "storytitle": "Albedo: Descent of Divinity",
779
+ "tags": [
780
+ "GCG_TAG_TALENT",
781
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
782
+ ],
783
+ "tagstext": [
784
+ "Talenta",
785
+ "Aksi Tempur"
786
+ ]
787
+ },
788
  "dominanceofearth": {
789
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
790
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
1252
  "name": "Emblem of Severed Fate",
1253
  "playcost": [
1254
  {
1255
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1256
+ "count": 2
1257
  }
1258
  ],
1259
  "storytext": "Tiga belas tahun ini lewat begitu saja bagaikan mimpi. \nSalju-salju merah terbang melewati jurang bagaikan asap.\nKini kamu pun sudah pergi jauh.",
 
1553
  "Artefak"
1554
  ]
1555
  },
1556
+ "gameofwitsenduringvictory": {
1557
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
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+ "cardtypetext": "Kartu Pendukung",
1559
+ "description": "Dimulai dengan 2 poin \"Victory Countdown\".\nTahap Selesai: \"Victory Countdown\" berkurang 1 poin. Jika tidak ada Karakter-mu yang gugur saat \"Victory Countdown\" habis, maka kamu akan langsung memenangkan duel.\nSaat Tahap Aksi dimulai: Jika \"Victory Countdown\" tersisa 1 poin, akan menciptakan 4 Elemen Omni.",
1560
+ "descriptionraw": "Dimulai dengan 2 poin \"Victory Countdown\".\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>\"Victory Countdown\" berkurang 1 poin. Jika tidak ada Karakter-mu yang gugur saat \"Victory Countdown\" habis, maka kamu akan langsung memenangkan duel.\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Tahap Aksi dimulai: </color>Jika \"Victory Countdown\" tersisa 1 poin, akan menciptakan 4 $[K411].",
1561
+ "descriptionreplaced": "Dimulai dengan 2 poin \"Victory Countdown\".\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>\"Victory Countdown\" berkurang 1 poin. Jika tidak ada Karakter-mu yang gugur saat \"Victory Countdown\" habis, maka kamu akan langsung memenangkan duel.\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Tahap Aksi dimulai: </color>Jika \"Victory Countdown\" tersisa 1 poin, akan menciptakan 4 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color>.",
1562
+ "id": 423025,
1563
+ "name": "Game of Wits: Enduring Victory",
1564
+ "playcost": [],
1565
+ "tags": [],
1566
+ "tagstext": []
1567
+ },
1568
+ "gameofwitshotpodmechanism": {
1569
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1570
+ "cardtypetext": "Kartu Pendukung",
1571
+ "description": "Saat Tahap Aksi dimulai: Menciptakan Hot Potato kepada pemain yang mulai lebih dulu.\nTahap Selesai: Jika status Hot Potato berakhir di pihak lawan, maka pihak lawan akan langsung kalah.",
1572
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Tahap Aksi dimulai:</color> Menciptakan $[C401001] kepada pemain yang mulai lebih dulu.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Jika status $[C401001] berakhir di pihak lawan, maka pihak lawan akan langsung kalah.",
1573
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Tahap Aksi dimulai:</color> Menciptakan Hot Potato kepada pemain yang mulai lebih dulu.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Jika status Hot Potato berakhir di pihak lawan, maka pihak lawan akan langsung kalah.",
1574
+ "id": 421011,
1575
+ "name": "Game of Wits: Hot Pod Mechanism",
1576
+ "playcost": [],
1577
+ "tags": [],
1578
+ "tagstext": []
1579
+ },
1580
+ "gameofwitsunrelentingassault": {
1581
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1582
+ "cardtypetext": "Kartu Pendukung",
1583
+ "description": "Saat Tahap Aksi dimulai: Menciptakan 2 Elemen Omni. Akan tetapi, kamu akan kalah setelah Ronde ini berakhir.\nSetelah Karakter lawan gugur atau Karakter-mu melancarkan Elemental Burst: Menciptakan 3 Elemen Omni dan mengambil 1 Kartu. Setelah melakukan Aksi ini, kamu dapat melakukan Aksi sekali lagi.",
1584
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Tahap Aksi dimulai: </color>Menciptakan 2 $[K411]. Akan tetapi, kamu akan kalah setelah Ronde ini berakhir.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter lawan gugur atau Karakter-mu melancarkan Elemental Burst: </color>Menciptakan 3 $[K411] dan mengambil 1 Kartu. Setelah melakukan Aksi ini, kamu dapat melakukan Aksi sekali lagi.",
1585
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Tahap Aksi dimulai: </color>Menciptakan 2 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color>. Akan tetapi, kamu akan kalah setelah Ronde ini berakhir.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter lawan gugur atau Karakter-mu melancarkan Elemental Burst: </color>Menciptakan 3 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color> dan mengambil 1 Kartu. Setelah melakukan Aksi ini, kamu dapat melakukan Aksi sekali lagi.",
1586
+ "id": 423026,
1587
+ "name": "Game of Wits: Unrelenting Assault",
1588
+ "playcost": [],
1589
+ "tags": [],
1590
+ "tagstext": []
1591
+ },
1592
  "generalsancienthelm": {
1593
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1594
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
1650
  "Aksi Tempur"
1651
  ]
1652
  },
1653
+ "goldenhouse": {
1654
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1655
+ "cardtypetext": "Kartu Pendukung",
1656
+ "description": "Saat kamu memainkan kartu Equipment Senjata atau Artefak yang memerlukan biaya awal 3 Dadu atau lebih: Mengonsumsi 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)\nPenggunaan: 2",
1657
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat kamu memainkan kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata atau {SPRITE_PRESET#3004}Artefak yang memerlukan biaya awal 3 Dadu atau lebih:</color> Mengonsumsi 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
1658
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat kamu memainkan kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata atau {SPRITE_PRESET#3004}Artefak yang memerlukan biaya awal 3 Dadu atau lebih:</color> Mengonsumsi 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
1659
+ "id": 321013,
1660
+ "name": "Golden House",
1661
+ "playcost": [],
1662
+ "storytext": "Semua kontrak yang tersebar di dunia, terlahir di tempat ini.",
1663
+ "storytitle": "Golden House",
1664
+ "tags": [
1665
+ "GCG_TAG_PLACE"
1666
+ ],
1667
+ "tagstext": [
1668
+ "Lokasi"
1669
+ ]
1670
+ },
1671
  "grandexpectation": {
1672
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1673
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
1769
  "name": "Heart of Depth",
1770
  "playcost": [
1771
  {
1772
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1773
+ "count": 2
1774
  }
1775
  ],
1776
  "storytext": "\"Karena semua kematian adalah sia-sia, tidak ada gunanya menyelamatkan orang yang tenggelam dalam masa lalu.\"",
 
1842
  "ihaventlostyet": {
1843
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1844
  "cardtypetext": "Kartu Peristiwa",
1845
+ "description": "Hanya dapat dimainkan jika ada Karaktermu yang gugur di Ronde ini: Menciptakan 1 Elemen Omni dan Karakter Aktifmu mendapatkan 1 poin Energy. (Setiap Ronde hanya dapat memainkan 1 kartu \"I Haven't Lost Yet!\")",
1846
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Hanya dapat dimainkan jika ada Karaktermu yang gugur di Ronde ini:</color> Menciptakan 1 $[K411] dan Karakter Aktifmu mendapatkan 1 poin $[K310]. (Setiap Ronde hanya dapat memainkan 1 kartu \"I Haven't Lost Yet!\")",
1847
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Hanya dapat dimainkan jika ada Karaktermu yang gugur di Ronde ini:</color> Menciptakan 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color> dan Karakter Aktifmu mendapatkan 1 poin <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energy</color>. (Setiap Ronde hanya dapat memainkan 1 kartu \"I Haven't Lost Yet!\")",
1848
  "id": 332005,
1849
  "name": "I Haven't Lost Yet!",
1850
  "playcost": [],
 
1909
  "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Melempar:</color> 2 Dadu Elemental awal yang kamu lempar akan selalu sesuai dengan Tipe Elemen Karakter Aktifmu.",
1910
  "id": 321003,
1911
  "name": "Jade Chamber",
1912
+ "playcost": [],
1913
+ "source": "Didapatkan setelah menyelesaikan target tantangan pada Tantangan Petualangan melawan Bu'yun di Dunia Terbuka",
1914
+ "storytext": "\"Konon katanya ada ribuan permata yang memesona dari dalamnya.\"",
1915
+ "storytitle": "Stargazing Amidst Clouds",
1916
+ "tags": [
1917
+ "GCG_TAG_PLACE"
1918
+ ],
1919
+ "tagstext": [
1920
+ "Lokasi"
1921
+ ]
1922
+ },
1923
+ "joyouscelebration": {
1924
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1925
+ "cardtypetext": "Kartu Peristiwa",
1926
+ "description": "Hanya dapat dimainkan saat menggunakan Karakter Aktif dengan elemen Cryo/Hydro/Pyro/Electro/Dendro: Memberikan efek elemen yang sesuai dengan Karakter Aktif-mu saat ini kepada seluruh Karakter milikmu.\n(Selama pertandingan berlangsung, hanya dapat memainkan 1 kartu Arcana; Kartu ini pasti ada di antara Kartu Aksi awal milikmu)",
1927
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Hanya dapat dimainkan saat menggunakan Karakter Aktif dengan elemen {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>:</color> Memberikan efek elemen yang sesuai dengan Karakter Aktif-mu saat ini kepada seluruh Karakter milikmu.\\n(Selama pertandingan berlangsung, hanya dapat memainkan 1 kartu {SPRITE_PRESET#3007}Arcana; Kartu ini pasti ada di antara Kartu Aksi awal milikmu)",
1928
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Hanya dapat dimainkan saat menggunakan Karakter Aktif dengan elemen {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>:</color> Memberikan efek elemen yang sesuai dengan Karakter Aktif-mu saat ini kepada seluruh Karakter milikmu.\\n(Selama pertandingan berlangsung, hanya dapat memainkan 1 kartu {SPRITE_PRESET#3007}Arcana; Kartu ini pasti ada di antara Kartu Aksi awal milikmu)",
1929
+ "id": 330003,
1930
+ "name": "Joyous Celebration",
1931
  "playcost": [
1932
  {
1933
  "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1934
  "count": 1
1935
+ },
1936
+ {
1937
+ "costtype": "GCG_COST_LEGEND",
1938
+ "count": 1
1939
  }
1940
  ],
1941
+ "storytext": "\"Kebahagiaan harus dibagikan dengan semua orang.\"",
1942
+ "storytitle": "Joyous Celebration",
 
1943
  "tags": [
1944
+ "GCG_TAG_LEGEND"
1945
  ],
1946
  "tagstext": [
1947
+ "Arcana"
1948
  ]
1949
  },
1950
  "jueyunguoba": {
 
2057
  "Teman"
2058
  ]
2059
  },
2060
+ "kingssquire": {
2061
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2062
+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
2063
+ "description": "Karakter mengakibatkan DMG +1.\nSaat dimainkan: Selama Ronde ini, Karakter yang mengenakannya akan mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit saat mengenakan kartu Talenta atau melancarkan Elemental Skill berikutnya.\n(Hanya Karakter pengguna Bow yang dapat mengenakan ini. Karakter maksimum dapat mengenakan 1 Senjata)",
2064
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Karakter mengakibatkan DMG +1</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Saat dimainkan: </color>Selama Ronde ini, Karakter yang mengenakannya akan mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit saat mengenakan kartu {SPRITE_PRESET#3006}Talenta atau melancarkan Elemental Skill berikutnya.\\n(<color=#FFFFFFFF>Hanya Karakter pengguna {SPRITE_PRESET#3202}Bow</color> yang dapat mengenakan ini. Karakter maksimum dapat mengenakan 1 {SPRITE_PRESET#3003}Senjata)",
2065
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Karakter mengakibatkan DMG +1</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Saat dimainkan: </color>Selama Ronde ini, Karakter yang mengenakannya akan mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit saat mengenakan kartu {SPRITE_PRESET#3006}Talenta atau melancarkan Elemental Skill berikutnya.\\n(<color=#FFFFFFFF>Hanya Karakter pengguna {SPRITE_PRESET#3202}Bow</color> yang dapat mengenakan ini. Karakter maksimum dapat mengenakan 1 {SPRITE_PRESET#3003}Senjata)",
2066
+ "id": 311206,
2067
+ "name": "King's Squire",
2068
+ "playcost": [
2069
+ {
2070
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
2071
+ "count": 3
2072
+ }
2073
+ ],
2074
+ "storytext": "Senjata yang didapatkan dari kisah Aranara, yang berbentuk seperti busur.\n\"Ingatlah, dunia ini hanyalah mimpi sang hutan ... Tolong sebarkan bahasa sang hutan, dan juga bagikan tanggung jawab untuk melindungi kerajaan ini kepada orang banyak.\"",
2075
+ "storytitle": "Teachings of the Forest: King's Squire",
2076
+ "tags": [
2077
+ "GCG_TAG_WEAPON",
2078
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
2079
+ ],
2080
+ "tagstext": [
2081
+ "Senjata",
2082
+ "Bow"
2083
+ ]
2084
+ },
2085
  "knightsoffavoniuslibrary": {
2086
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2087
  "cardtypetext": "Kartu Pendukung",
 
2171
  "name": "Laurel Coronet",
2172
  "playcost": [
2173
  {
2174
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2175
  "count": 2
2176
  }
2177
  ],
 
2710
  "name": "Mask of Solitude Basalt",
2711
  "playcost": [
2712
  {
2713
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2714
  "count": 2
2715
  }
2716
  ],
 
3221
  "name": "Ornate Kabuto",
3222
  "playcost": [
3223
  {
3224
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3225
+ "count": 1
3226
  }
3227
  ],
3228
  "storytext": "\"... Tiga belas tahun ini lewat begitu saja bagaikan mimpi. Salju-salju merah terbang melewati jurang bagaikan asap. Kini kamu pun sudah pergi jauh.\"",
 
3438
  "Aksi Tempur"
3439
  ]
3440
  },
3441
+ "pulsatingwitch": {
3442
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3443
+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
3444
+ "description": "Saat bertukar Karakter ke Lisa yang mengenakan kartu ini: Memberikan status Conductive pada Karakter aktif lawan. (Sekali setiap Ronde)\n(Kamu harus punya Lisa di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
3445
+ "descriptionraw": "Saat bertukar Karakter ke <color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color> yang mengenakan kartu ini: Memberikan status <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> pada Karakter aktif lawan. (Sekali setiap Ronde)\\n(Kamu harus punya $[A1409] di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
3446
+ "descriptionreplaced": "Saat bertukar Karakter ke <color=#FFFFFFFF>Lisa</color> yang mengenakan kartu ini: Memberikan status <color=#FFFFFFFF>Conductive</color> pada Karakter aktif lawan. (Sekali setiap Ronde)\\n(Kamu harus punya Lisa di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
3447
+ "id": 214091,
3448
+ "name": "Pulsating Witch",
3449
+ "playcost": [
3450
+ {
3451
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
3452
+ "count": 1
3453
+ }
3454
+ ],
3455
+ "source": "Hadiah yang didapatkan setelah mengundang Lisa ke Cat's Tail untuk bertanding dan menyelesaikan target tantangan yang bersangkutan",
3456
+ "storytext": "Sebagai seorang pustakawan yang telah membaca puluhan ribu buku, tentu saja aku tahu caranya menang dengan mudah ....",
3457
+ "storytitle": "Lisa: Pulsating Witch",
3458
+ "tags": [
3459
+ "GCG_TAG_TALENT"
3460
+ ],
3461
+ "tagstext": [
3462
+ "Talenta"
3463
+ ]
3464
+ },
3465
  "quickknit": {
3466
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
3467
  "cardtypetext": "Kartu Peristiwa",
 
3598
  "Aksi Tempur"
3599
  ]
3600
  },
3601
+ "riteofresurrection": {
3602
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3603
+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
3604
+ "description": "Aksi Tempur: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan Qiqi sebagai Karakter aktif.\nQiqi akan langsung melancarkan Adeptus Art: Preserver of Fortune satu kali setelah mengenakannya.\nKetika mengenakan kartu ini, Qiqi akan membangkitkan semua Karaktermu yang telah gugur dan memulihkan HP mereka sebesar 2 poin saat melancarkan Adeptus Art: Preserver of Fortune. (Maksimum 2 kali selama duel)\n(Kamu harus punya Qiqi di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
3605
+ "descriptionraw": "$[K1]: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan <color=#FFFFFFFF>$[A1108]</color> sebagai Karakter aktif.\\n$[A1108] akan langsung melancarkan <color=#FFD780FF>$[S11083]</color> satu kali setelah mengenakannya.\\nKetika mengenakan kartu ini, $[A1108] akan membangkitkan semua Karaktermu yang telah gugur dan memulihkan HP mereka sebesar 2 poin saat melancarkan <color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>. (Maksimum 2 kali selama duel)\\n(Kamu harus punya $[A1108] di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
3606
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Aksi Tempur</color>: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan <color=#FFFFFFFF>Qiqi</color> sebagai Karakter aktif.\\nQiqi akan langsung melancarkan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> satu kali setelah mengenakannya.\\nKetika mengenakan kartu ini, Qiqi akan membangkitkan semua Karaktermu yang telah gugur dan memulihkan HP mereka sebesar 2 poin saat melancarkan <color=#FFFFFFFF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>. (Maksimum 2 kali selama duel)\\n(Kamu harus punya Qiqi di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)",
3607
+ "id": 211081,
3608
+ "name": "Rite of Resurrection",
3609
+ "playcost": [
3610
+ {
3611
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3612
+ "count": 5
3613
+ },
3614
+ {
3615
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3616
+ "count": 3
3617
+ }
3618
+ ],
3619
+ "source": "Hadiah yang didapatkan setelah mengundang Qiqi ke Cat's Tail untuk bertanding dan menyelesaikan target tantangan yang bersangkutan",
3620
+ "storytext": "Harus ... terus hidup ....",
3621
+ "storytitle": "Qiqi: Rite of Resurrection",
3622
+ "tags": [
3623
+ "GCG_TAG_TALENT",
3624
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
3625
+ ],
3626
+ "tagstext": [
3627
+ "Talenta",
3628
+ "Aksi Tempur"
3629
+ ]
3630
+ },
3631
  "sacrificialbow": {
3632
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3633
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
3820
  "tags": [],
3821
  "tagstext": []
3822
  },
3823
+ "setaria": {
3824
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
3825
+ "cardtypetext": "Kartu Pendukung",
3826
+ "description": "Setelah kamu melakukan aksi, jika jumlah kartu aksi-mu 0: Ambil 1 Kartu. (Sekali setiap Ronde)\nPenggunaan: 3",
3827
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Setelah kamu melakukan aksi, jika jumlah kartu aksi-mu 0: </color>Ambil 1 Kartu. (Sekali setiap Ronde)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
3828
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Setelah kamu melakukan aksi, jika jumlah kartu aksi-mu 0: </color>Ambil 1 Kartu. (Sekali setiap Ronde)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>",
3829
+ "id": 322019,
3830
+ "name": "Setaria",
3831
+ "playcost": [
3832
+ {
3833
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3834
+ "count": 1
3835
+ }
3836
+ ],
3837
+ "storytext": "Seorang genius yang berasal dari padang pasir, masuk ke dalam kuil di pedalaman hutan ....",
3838
+ "storytitle": "Crossing the Wall: Setaria",
3839
+ "tags": [
3840
+ "GCG_TAG_ALLY"
3841
+ ],
3842
+ "tagstext": [
3843
+ "Teman"
3844
+ ]
3845
+ },
3846
  "shakennotpurred": {
3847
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3848
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
3879
  "name": "Shimenawa's Reminiscence",
3880
  "playcost": [
3881
  {
3882
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3883
  "count": 3
3884
  }
3885
  ],
 
4591
  "thunderandeternity": {
4592
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
4593
  "cardtypetext": "Kartu Peristiwa",
4594
+ "description": "Mengubah semua Dadu Elemental milikmu menjadi Elemen Omni.\n(Kartu ini hanya dapat ditambahkan jika terdapat minimal 2 Karakter Inazuma dalam Dek-mu)",
4595
+ "descriptionraw": "Mengubah semua Dadu Elemental milikmu menjadi $[K411].\\n(Kartu ini hanya dapat ditambahkan jika terdapat minimal 2 Karakter {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma dalam Dek-mu)",
4596
+ "descriptionreplaced": "Mengubah semua Dadu Elemental milikmu menjadi <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color>.\\n(Kartu ini hanya dapat ditambahkan jika terdapat minimal 2 Karakter {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma dalam Dek-mu)",
4597
  "id": 331803,
4598
  "name": "Thunder and Eternity",
4599
  "playcost": [],
 
4612
  "name": "Thundering Fury",
4613
  "playcost": [
4614
  {
4615
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4616
+ "count": 2
4617
  }
4618
  ],
4619
  "storytext": "\"Biar kunyanyikan melodi lain untukmu — saat kamu kembali lagi dengan petir dan hujan!\"",
 
4661
  "name": "Thundering Poise",
4662
  "playcost": [
4663
  {
4664
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4665
  "count": 2
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  }
4667
  ],
 
4684
  "name": "Thunder Summoner's Crown",
4685
  "playcost": [
4686
  {
4687
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4688
  "count": 2
4689
  }
4690
  ],
 
4931
  "name": "Vermillion Hereafter",
4932
  "playcost": [
4933
  {
4934
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4935
  "count": 3
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  }
4937
  ],
 
4954
  "name": "Viridescent Venerer",
4955
  "playcost": [
4956
  {
4957
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4958
+ "count": 2
4959
  }
4960
  ],
4961
  "storytext": "\"Suatu hari, di tempat berburu yang tak berbatas itu ... kita akan bertemu lagi.\"",
 
4977
  "name": "Viridescent Venerer's Diadem",
4978
  "playcost": [
4979
  {
4980
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4981
  "count": 2
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  }
4983
  ],
 
5113
  "tags": [],
5114
  "tagstext": []
5115
  },
5116
+ "whereistheunseenrazor": {
5117
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
5118
+ "cardtypetext": "Kartu Peristiwa",
5119
+ "description": "Mengambil kembali satu Kartu Equipment Senjata yang sudah dikenakan Karaktermu.\nSelama Ronde ini, saat kamu memainkan Kartu Equipment Senjata berikutnya: Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
5120
+ "descriptionraw": "Mengambil kembali satu Kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata yang sudah dikenakan Karaktermu.\\n<color=#FFFFFFFF>Selama Ronde ini, saat kamu memainkan Kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata berikutnya: </color>Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
5121
+ "descriptionreplaced": "Mengambil kembali satu Kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata yang sudah dikenakan Karaktermu.\\n<color=#FFFFFFFF>Selama Ronde ini, saat kamu memainkan Kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata berikutnya: </color>Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
5122
+ "id": 332022,
5123
+ "name": "Where Is the Unseen Razor?",
5124
+ "playcost": [],
5125
+ "storytext": "Ketua cabang Adventurers' Guild yang asal-usulnya masih menjadi misteri, terus mencari petunjuk tentang sebilah \"pedang\" dan tanpa henti menantang musuh kuat yang menghalanginya ....",
5126
+ "storytitle": "Where Is the Unseen Razor?",
5127
+ "tags": [],
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+ "tagstext": []
5129
+ },
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  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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Indonesian/tcgcardbacks.json CHANGED
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  "description": "Kisah-kisah kuno tentang alam fana telah berlalu. Sekarang, hanya nama bunga-bunga harum yang tersisa.",
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  "descriptionraw": "Kisah-kisah kuno tentang alam fana telah berlalu. Sekarang, hanya nama bunga-bunga harum yang tersisa.",
 
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  "source": "Dibeli di Toko Kartu"
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+ "description": "Untuk bisa memanfaatkan \"peraturan\" dan melangsungkan \"pertunjukan\" yang indah saat duel berlangsung, wajib untuk mengingat setiap \"struktur\" dalam permainan.",
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+ "descriptionraw": "Untuk bisa memanfaatkan \"peraturan\" dan melangsungkan \"pertunjukan\" yang indah saat duel berlangsung, wajib untuk mengingat setiap \"struktur\" dalam permainan.",
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  "description": "Kisah-kisah kuno tentang alam fana telah berlalu. Sekarang, hanya nama bunga-bunga harum yang tersisa.",
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  "descriptionraw": "Kisah-kisah kuno tentang alam fana telah berlalu. Sekarang, hanya nama bunga-bunga harum yang tersisa.",
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92
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+ },
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+ {
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+ "description": "Memanggil Solar Isotoma.",
122
+ "descriptionraw": "Memanggil <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>.",
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+ "descriptionreplaced": "Memanggil <color=#FFFFFFFF>Solar Isotoma</color>.",
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+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
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136
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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+ "description": "Mengakibatkan 4 poin Geo DMG. Jika Solar Isotoma berada di arena, mengakibatkan DMG +2.",
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+ "descriptionraw": "Mengakibatkan $[D__KEY__DAMAGE] poin $[D__KEY__ELEMENT]. Jika <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color> berada di arena, mengakibatkan DMG +2.",
140
+ "descriptionreplaced": "Mengakibatkan 4 poin {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo DMG</color>. Jika <color=#FFFFFFFF>Solar Isotoma</color> berada di arena, mengakibatkan DMG +2.",
141
+ "id": 16043,
142
+ "name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide",
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+ "playcost": [
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+ {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ },
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+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
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+ "count": 2
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+ }
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+ ],
153
+ "type": "Elemental Burst",
154
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
155
+ }
156
+ ],
157
+ "source": "Didapatkan setelah mengundang Albedo ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya",
158
+ "storytext": "Nigredo dan Calx, Rubedo dan Citrinitas.",
159
+ "storytitle": "\"Kreideprinz\" Albedo",
160
+ "tags": [
161
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
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2454
+ "descriptionraw": "Mengakibatkan $[D__KEY__DAMAGE] poin $[D__KEY__ELEMENT].\\nJika skill ini dilancarkan sebagai $[K51]: Memberikan status <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> kepada Karakter Aktif lawan.",
2455
+ "descriptionreplaced": "Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\nJika skill ini dilancarkan sebagai <color=#FFFFFFFF>Charged Attack</color>: Memberikan status <color=#FFFFFFFF>Conductive</color> kepada Karakter Aktif lawan.",
2456
+ "id": 14091,
2457
+ "name": "Lightning Touch",
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+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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2468
+ "type": "Normal Attack",
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+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
2470
+ },
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+ {
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+ "basedamage": 2,
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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+ "description": "Mengakibatkan 2 poin Electro DMG. Jika Karakter Aktif lawan belum terpengaruh status Conductive, maka akan memberikan status Conductive pada Karakter tersebut.",
2475
+ "descriptionraw": "Mengakibatkan $[D__KEY__DAMAGE] poin $[D__KEY__ELEMENT]. Jika Karakter Aktif lawan belum terpengaruh status <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>, maka akan memberikan status <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> pada Karakter tersebut.",
2476
+ "descriptionreplaced": "Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>. Jika Karakter Aktif lawan belum terpengaruh status <color=#FFFFFFFF>Conductive</color>, maka akan memberikan status <color=#FFFFFFFF>Conductive</color> pada Karakter tersebut.",
2477
+ "id": 14092,
2478
+ "name": "Violet Arc",
2479
+ "playcost": [
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+ }
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+ },
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+ "descriptionraw": "Mengakibatkan $[D__KEY__DAMAGE] poin $[D__KEY__ELEMENT] dan memanggil <color=#FFFFFFFF>$[C114092]</color>.",
2493
+ "descriptionreplaced": "Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> dan memanggil <color=#FFFFFFFF>Lightning Rose</color>.",
2494
+ "id": 14093,
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+ }
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+ "type": "Elemental Burst",
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+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
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+ }
2509
+ ],
2510
+ "source": "Didapatkan setelah mengundang Lisa ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya",
2511
+ "storytext": "Mencari rahasia misteri kekuatan sihir dan menanti kesempatan demi menemukan kebenaran.",
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+ "storytitle": "\"Witch of Purple Rose\" Lisa",
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+ "tags": [
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+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
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+ "tagstext": [
2519
+ "Electro",
2520
+ "Catalyst",
2521
+ "Mondstadt"
2522
+ ]
2523
+ },
2524
  "maguukenki": {
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3041
  "Mondstadt"
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3043
  },
3044
+ "qiqi": {
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+ "hp": 10,
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+ "name": "Qiqi",
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+ "skills": [
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+ {
3051
+ "basedamage": 2,
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
3053
+ "description": "Mengakibatkan 2 poin Physical DMG.",
3054
+ "descriptionraw": "Mengakibatkan $[D__KEY__DAMAGE] poin $[D__KEY__ELEMENT].",
3055
+ "descriptionreplaced": "Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color>.",
3056
+ "id": 11081,
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+ "name": "Ancient Sword Art",
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+ "playcost": [
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+ {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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+ "count": 1
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+ },
3063
+ {
3064
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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+ "count": 2
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+ }
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+ ],
3068
+ "type": "Normal Attack",
3069
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
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+ },
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+ {
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+ "description": "Memanggil Herald of Frost.",
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+ "descriptionraw": "Memanggil <color=#FFFFFFFF>$[C111081]</color>.",
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+ "descriptionreplaced": "Memanggil <color=#FFFFFFFF>Herald of Frost</color>.",
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+ "description": "Mengakibatkan 3 poin Cryo DMG dan menciptakan Fortune-Preserving Talisman.",
3090
+ "descriptionraw": "Mengakibatkan $[D__KEY__DAMAGE] poin $[D__KEY__ELEMENT] dan menciptakan <color=#FFFFFFFF>$[C111082]</color>.",
3091
+ "descriptionreplaced": "Mengakibatkan 3 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> dan menciptakan <color=#FFFFFFFF>Fortune-Preserving Talisman</color>.",
3092
+ "id": 11083,
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+ "name": "Adeptus Art: Preserver of Fortune",
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+ "playcost": [
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+ {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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+ },
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3100
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
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+ }
3103
+ ],
3104
+ "type": "Elemental Burst",
3105
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
3106
+ }
3107
+ ],
3108
+ "source": "Didapatkan setelah mengundang Qiqi ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya",
3109
+ "storytext": "Roda kehidupan, terus berjalan.",
3110
+ "storytitle": "\"Icy Resurrection\" Qiqi",
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+ "tags": [
3112
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
3113
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
3114
+ "GCG_TAG_NATION_LIYUE"
3115
+ ],
3116
+ "tagstext": [
3117
+ "Cryo",
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+ "Sword",
3119
+ "Liyue"
3120
+ ]
3121
+ },
3122
  "raidenshogun": {
3123
  "hp": 10,
3124
  "id": 1407,
Indonesian/tcgstatuseffects.json CHANGED
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  "cardtypetext": "Status",
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  "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
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- "description": "Normal Attack Karakter yang terpengaruh mengakibatkan DMG +2.\nSetelah Karakter yang terpengaruh melancarkan Normal ATK: Memulihkan 1 poin HP untuk seluruh Karakter milikmu.\nDurasi (Ronde): 2",
449
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Normal Attack</color> Karakter yang terpengaruh mengakibatkan DMG +2.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter yang terpengaruh melancarkan Normal ATK:</color> Memulihkan 1 poin HP untuk seluruh Karakter milikmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
450
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Normal Attack</color> Karakter yang terpengaruh mengakibatkan DMG +2.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter yang terpengaruh melancarkan Normal ATK:</color> Memulihkan 1 poin HP untuk seluruh Karakter milikmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color>: 2</color>",
451
  "id": 112052,
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  "name": "Ceremonial Garment",
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  "statustypetext": "Status Karakter",
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  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
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  "statustypetext": "Status Karakter",
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  "tags": []
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  "hydroelementalequipment": {
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  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
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  "cardtypetext": "Status",
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  ]
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  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
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  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
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  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
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- "description": "Setelah Kamisato Ayaka mengenakan kartu ini, Cryo Elemental Infusion yang diciptakan akan membuat Karakter yang terpengaruh mengakibatkan +1 Cryo DMG.\nSaat bertukar Karakter ke Kamisato Ayaka yang mengenakan kartu ini: Akan menghabiskan 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)",
1699
- "descriptionraw": "Setelah <color=#FFFFFFFF>$[A1105]</color> mengenakan kartu ini, <color=#FFFFFFFF>$[C111052]</color> yang diciptakan akan membuat Karakter yang terpengaruh mengakibatkan +1 <color=#99FFFFFF>$[K101]</color>.\\nSaat bertukar Karakter ke $[A1105] yang mengenakan kartu ini: Akan menghabiskan 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)",
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- "descriptionreplaced": "Setelah <color=#FFFFFFFF>Kamisato Ayaka</color> mengenakan kartu ini, <color=#FFFFFFFF>Cryo Elemental Infusion</color> yang diciptakan akan membuat Karakter yang terpengaruh mengakibatkan +1 <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color></color>.\\nSaat bertukar Karakter ke Kamisato Ayaka yang mengenakan kartu ini: Akan menghabiskan 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)",
1701
  "id": 211051,
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  "name": "Kanten Senmyou Blessing",
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  ]
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1722
  "kyoukafuushi": {
1723
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1724
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
@@ -2279,6 +2367,18 @@
2279
  "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
2280
  "tags": []
2281
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2282
  "proliferatingspores": {
2283
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2284
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
@@ -2307,6 +2407,19 @@
2307
  "GCG_TAG_SLOWLY"
2308
  ]
2309
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2310
  "pyroelementalequipment": {
2311
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2312
  "cardtypetext": "Status",
@@ -2656,6 +2769,20 @@
2656
  "statustypetext": "Status Karakter",
2657
  "tags": []
2658
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2659
  "rockpaperscissorscombopaper": {
2660
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2661
  "cardtypetext": "Status",
@@ -3672,6 +3799,17 @@
3672
  "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
3673
  "tags": []
3674
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3675
  "whiteirongreatsword": {
3676
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3677
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
445
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
446
  "cardtypetext": "Status",
447
  "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
448
+ "description": "Normal Attack Karakter yang terpengaruh mengakibatkan DMG +1.\nSetelah Karakter yang terpengaruh melancarkan Normal ATK: Memulihkan 1 poin HP untuk seluruh Karakter milikmu.\nDurasi (Ronde): 2",
449
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Normal Attack</color> Karakter yang terpengaruh mengakibatkan DMG +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter yang terpengaruh melancarkan Normal ATK:</color> Memulihkan 1 poin HP untuk seluruh Karakter milikmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
450
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Normal Attack</color> Karakter yang terpengaruh mengakibatkan DMG +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter yang terpengaruh melancarkan Normal ATK:</color> Memulihkan 1 poin HP untuk seluruh Karakter milikmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color>: 2</color>",
451
  "id": 112052,
452
  "name": "Ceremonial Garment",
453
  "statustypetext": "Status Karakter",
 
542
  "GCG_TAG_SLOWLY"
543
  ]
544
  },
545
+ "conductive": {
546
+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
547
+ "cardtypetext": "Status",
548
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
549
+ "description": "Status ini dimulai dengan 2 lapis \"Conductive\". Akan menambah 1 lapisan \"Conductive\" saat menerima status berulang kali. \"Conductive\" dapat ditumpuk hingga 4 lapis.\nTahap Selesai: Menambah 1 lapisan \"Conductive\".\n\nSaat Karakter yang terpengaruh menerima serangan Violet Arc: Hapus status ini; Setiap lapisan Conductive mengakibatkan DMG +1.",
550
+ "descriptionraw": "Status ini dimulai dengan 2 lapis \"Conductive\". Akan menambah 1 lapisan \"Conductive\" saat menerima status berulang kali. \"Conductive\" dapat ditumpuk hingga 4 lapis.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Menambah 1 lapisan \"Conductive\".\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter yang terpengaruh menerima serangan $[S14092]:</color> Hapus status ini; Setiap lapisan Conductive mengakibatkan DMG +1.",
551
+ "descriptionreplaced": "Status ini dimulai dengan 2 lapis \"Conductive\". Akan menambah 1 lapisan \"Conductive\" saat menerima status berulang kali. \"Conductive\" dapat ditumpuk hingga 4 lapis.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Menambah 1 lapisan \"Conductive\".\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter yang terpengaruh menerima serangan Violet Arc:</color> Hapus status ini; Setiap lapisan Conductive mengakibatkan DMG +1.",
552
+ "id": 114091,
553
+ "name": "Conductive",
554
+ "statustypetext": "Status Karakter",
555
+ "tags": []
556
+ },
557
  "conquerorofevilguardianyaksha": {
558
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
559
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
757
  "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
758
  ]
759
  },
760
+ "descentofdivinity": {
761
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
762
+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
763
+ "description": "Saat Albedo yang mengenakan kartu ini berada di dalam arena dan Solar Isotoma berada di Zona Panggilan-mu, maka Karaktermu akan mengakibatkan DMG +1 saat melancarkan Plunging Attack.",
764
+ "descriptionraw": "Saat $[A1604] yang mengenakan kartu ini berada di dalam arena dan <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color> berada di Zona Panggilan-mu, maka Karaktermu akan mengakibatkan DMG +1 saat melancarkan $[K52].",
765
+ "descriptionreplaced": "Saat Albedo yang mengenakan kartu ini berada di dalam arena dan <color=#FFFFFFFF>Solar Isotoma</color> berada di Zona Panggilan-mu, maka Karaktermu akan mengakibatkan DMG +1 saat melancarkan <color=#FFFFFFFF>Plunging Attack</color>.",
766
+ "id": 216041,
767
+ "name": "Descent of Divinity",
768
+ "statustypetext": "Equipment Karakter",
769
+ "tags": [
770
+ "GCG_TAG_TALENT",
771
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
772
+ ]
773
+ },
774
  "dominanceofearth": {
775
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
776
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
1265
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1266
  ]
1267
  },
1268
+ "fortunepreservingtalisman": {
1269
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO",
1270
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1271
+ "cardtypetext": "Status Pertempuran",
1272
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
1273
+ "description": "Saat Karaktermu menggunakan Skill: Jika Karakter tersebut HP-nya tidak penuh, maka akan memulihkan 2 poin HP kepada Karakter tersebut.\nPenggunaan: 3",
1274
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karaktermu menggunakan Skill:</color> Jika Karakter tersebut HP-nya tidak penuh, maka akan memulihkan 2 poin HP kepada Karakter tersebut.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
1275
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karaktermu menggunakan Skill:</color> Jika Karakter tersebut HP-nya tidak penuh, maka akan memulihkan 2 poin HP kepada Karakter tersebut.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>",
1276
+ "id": 111082,
1277
+ "name": "Fortune-Preserving Talisman",
1278
+ "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
1279
+ "tags": []
1280
+ },
1281
  "frozen": {
1282
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1283
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
 
1447
  "statustypetext": "Status Karakter",
1448
  "tags": []
1449
  },
1450
+ "hotpotato": {
1451
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1452
+ "cardtypetext": "Status Pertempuran",
1453
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
1454
+ "description": "Setelah Karakter-mu menggunakan skill: Status ini akan berpindah ke pihak lawan dan menambahkan 1 poin \"Piping Hot\" (Maksimum 4 poin).\nTahap Selesai: Hapus status ini dan mengakibatkan 2 poin Physical DMG pada Karakter Aktif milik pemain yang memiliki status ini. Setiap 1 poin \"Piping Hot\" akan mengakibatkan DMG +1.",
1455
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter-mu menggunakan skill: </color>Status ini akan berpindah ke pihak lawan dan menambahkan 1 poin \"Piping Hot\" (Maksimum 4 poin).\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Hapus status ini dan mengakibatkan 2 poin $[K100] pada Karakter Aktif milik pemain yang memiliki status ini. Setiap 1 poin \"Piping Hot\" akan mengakibatkan DMG +1.",
1456
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter-mu menggunakan skill: </color>Status ini akan berpindah ke pihak lawan dan menambahkan 1 poin \"Piping Hot\" (Maksimum 4 poin).\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Hapus status ini dan mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color> pada Karakter Aktif milik pemain yang memiliki status ini. Setiap 1 poin \"Piping Hot\" akan mengakibatkan DMG +1.",
1457
+ "id": 401001,
1458
+ "name": "Hot Potato",
1459
+ "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
1460
+ "tags": []
1461
+ },
1462
  "hydroelementalequipment": {
1463
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1464
  "cardtypetext": "Status",
 
1631
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1632
  ]
1633
  },
1634
+ "ihaventlostyetoncooldown": {
1635
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1636
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1637
+ "cardtypetext": "Status Pertempuran",
1638
+ "description": "Tidak dapat memainkan kartu \"I Haven't Lost Yet!\" lagi pada Ronde ini.",
1639
+ "descriptionraw": "Tidak dapat memainkan kartu \"I Haven't Lost Yet!\" lagi pada Ronde ini.",
1640
+ "descriptionreplaced": "Tidak dapat memainkan kartu \"I Haven't Lost Yet!\" lagi pada Ronde ini.",
1641
+ "id": 303205,
1642
+ "name": "I Haven't Lost Yet! (Sedang Cooldown)",
1643
+ "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
1644
+ "tags": []
1645
+ },
1646
  "illusorybubble": {
1647
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
1648
  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
 
1758
  "kantensenmyoublessing": {
1759
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1760
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
1761
+ "description": "Setelah Kamisato Ayaka mengenakan kartu ini, Cryo Elemental Infusion yang diciptakan akan membuat Karakter yang terpengaruh mengakibatkan +1 Cryo DMG.\nSaat bertukar Karakter ke Kamisato Ayaka yang mengenakan kartu ini: Akan menghabiskan 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)",
1762
+ "descriptionraw": "Setelah <color=#FFFFFFFF>$[A1105]</color> mengenakan kartu ini, <color=#FFFFFFFF>$[C111052]</color> yang diciptakan akan membuat Karakter yang terpengaruh mengakibatkan +1 <color=#99FFFFFF>$[K101]</color>.\\nSaat bertukar Karakter ke $[A1105] yang mengenakan kartu ini: Akan menghabiskan 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)",
1763
+ "descriptionreplaced": "Setelah <color=#FFFFFFFF>Kamisato Ayaka</color> mengenakan kartu ini, <color=#FFFFFFFF>Cryo Elemental Infusion</color> yang diciptakan akan membuat Karakter yang terpengaruh mengakibatkan +1 <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color></color>.\\nSaat bertukar Karakter ke Kamisato Ayaka yang mengenakan kartu ini: Akan menghabiskan 1 Dadu Elemental lebih sedikit. (Sekali setiap Ronde)",
1764
  "id": 211051,
1765
  "name": "Kanten Senmyou Blessing",
1766
  "statustypetext": "Equipment Karakter",
 
1782
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1783
  ]
1784
  },
1785
+ "kingssquire": {
1786
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1787
+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
1788
+ "description": "Karakter mengakibatkan DMG +1.",
1789
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Karakter mengakibatkan DMG +1</color>.",
1790
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Karakter mengakibatkan DMG +1</color>.",
1791
+ "id": 311206,
1792
+ "name": "King's Squire",
1793
+ "statustypetext": "Equipment Karakter",
1794
+ "tags": [
1795
+ "GCG_TAG_WEAPON",
1796
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
1797
+ ]
1798
+ },
1799
+ "kingssquireineffect": {
1800
+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1801
+ "cardtypetext": "Status",
1802
+ "description": "Selama Ronde ini, saat Karakter mengenakan kartu Talenta atau menggunakan Elemental Skill berikutnya: Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
1803
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Selama Ronde ini, saat Karakter mengenakan kartu {SPRITE_PRESET#3006}Talenta atau menggunakan Elemental Skill berikutnya: </color> Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
1804
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Selama Ronde ini, saat Karakter mengenakan kartu {SPRITE_PRESET#3006}Talenta atau menggunakan Elemental Skill berikutnya: </color> Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
1805
+ "id": 301103,
1806
+ "name": "King's Squire (Sedang Berfungsi)",
1807
+ "statustypetext": "Status Karakter",
1808
+ "tags": []
1809
+ },
1810
  "kyoukafuushi": {
1811
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1812
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
2367
  "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
2368
  "tags": []
2369
  },
2370
+ "priceofunrelentingassault": {
2371
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
2372
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
2373
+ "cardtypetext": "Status Pertempuran",
2374
+ "description": "Tahap Selesai: Kamu kalah dalam duel.",
2375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kamu kalah dalam duel.",
2376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kamu kalah dalam duel.",
2377
+ "id": 403016,
2378
+ "name": "Price of Unrelenting Assault",
2379
+ "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
2380
+ "tags": []
2381
+ },
2382
  "proliferatingspores": {
2383
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2384
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
 
2407
  "GCG_TAG_SLOWLY"
2408
  ]
2409
  },
2410
+ "pulsatingwitch": {
2411
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2412
+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
2413
+ "description": "Saat bertukar Karakter ke Lisa yang mengenakan kartu ini: Memberikan status Conductive pada Karakter aktif lawan. (Sekali setiap Ronde)",
2414
+ "descriptionraw": "Saat bertukar Karakter ke <color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color> yang mengenakan kartu ini: Memberikan status <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> pada Karakter aktif lawan. (Sekali setiap Ronde)",
2415
+ "descriptionreplaced": "Saat bertukar Karakter ke <color=#FFFFFFFF>Lisa</color> yang mengenakan kartu ini: Memberikan status <color=#FFFFFFFF>Conductive</color> pada Karakter aktif lawan. (Sekali setiap Ronde)",
2416
+ "id": 214091,
2417
+ "name": "Pulsating Witch",
2418
+ "statustypetext": "Equipment Karakter",
2419
+ "tags": [
2420
+ "GCG_TAG_TALENT"
2421
+ ]
2422
+ },
2423
  "pyroelementalequipment": {
2424
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2425
  "cardtypetext": "Status",
 
2769
  "statustypetext": "Status Karakter",
2770
  "tags": []
2771
  },
2772
+ "riteofresurrection": {
2773
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2774
+ "cardtypetext": "Kartu Equipment",
2775
+ "description": "Ketika mengenakan kartu ini, Qiqi akan membangkitkan semua Karaktermu yang telah gugur dan memulihkan HP mereka sebesar 2 poin saat melancarkan Adeptus Art: Preserver of Fortune. (Maksimum 2 kali selama duel)",
2776
+ "descriptionraw": "Ketika mengenakan kartu ini, $[A1108] akan membangkitkan semua Karaktermu yang telah gugur dan memulihkan HP mereka sebesar 2 poin saat melancarkan <color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>. (Maksimum 2 kali selama duel)",
2777
+ "descriptionreplaced": "Ketika mengenakan kartu ini, Qiqi akan membangkitkan semua Karaktermu yang telah gugur dan memulihkan HP mereka sebesar 2 poin saat melancarkan <color=#FFFFFFFF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>. (Maksimum 2 kali selama duel)",
2778
+ "id": 211081,
2779
+ "name": "Rite of Resurrection",
2780
+ "statustypetext": "Equipment Karakter",
2781
+ "tags": [
2782
+ "GCG_TAG_TALENT",
2783
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
2784
+ ]
2785
+ },
2786
  "rockpaperscissorscombopaper": {
2787
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2788
  "cardtypetext": "Status",
 
3799
  "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
3800
  "tags": []
3801
  },
3802
+ "whereistheunseenrazorineffect": {
3803
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
3804
+ "cardtypetext": "Status Pertempuran",
3805
+ "description": "Selama Ronde ini, saat kamu memainkan Kartu Equipment Senjata berikutnya: Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
3806
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Selama Ronde ini, saat kamu memainkan Kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata berikutnya: </color>Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
3807
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Selama Ronde ini, saat kamu memainkan Kartu Equipment {SPRITE_PRESET#3003}Senjata berikutnya: </color>Mengonsumsi 2 Dadu Elemental lebih sedikit.",
3808
+ "id": 303222,
3809
+ "name": "Where Is the Unseen Razor? (Sedang Berlangsung)",
3810
+ "statustypetext": "Status Pertempuran Tim",
3811
+ "tags": []
3812
+ },
3813
  "whiteirongreatsword": {
3814
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3815
  "cardtypetext": "Kartu Equipment",
Indonesian/tcgsummons.json CHANGED
@@ -238,6 +238,19 @@
238
  "tagstext": [],
239
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
241
  "hilichurlberserker": {
242
  "cardtypetext": "Panggilan",
243
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
@@ -303,6 +316,19 @@
303
  "tagstext": [],
304
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
305
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
306
  "melodyloop": {
307
  "cardtypetext": "Panggilan",
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  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
@@ -446,6 +472,19 @@
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  "tagstext": [],
447
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
449
  "stonestele": {
450
  "cardtypetext": "Panggilan",
451
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
 
238
  "tagstext": [],
239
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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  },
241
+ "heraldoffrost": {
242
+ "cardtypetext": "Panggilan",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG. \nPenggunaan: 3\nSaat panggilan ini berada dalam arena, jika Qiqi menggunakan Normal Attack: Memulihkan 1 poin HP kepada Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K101]. \\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat panggilan ini berada dalam arena, jika $[A1108] menggunakan Normal Attack: </color>Memulihkan 1 poin HP kepada Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. \\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat panggilan ini berada dalam arena, jika Qiqi menggunakan Normal Attack: </color>Memulihkan 1 poin HP kepada Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
248
+ "id": 111081,
249
+ "name": "Herald of Frost",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
  "hilichurlberserker": {
255
  "cardtypetext": "Panggilan",
256
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
 
316
  "tagstext": [],
317
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
318
  },
319
+ "lightningrose": {
320
+ "cardtypetext": "Panggilan",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Electro DMG.\nPenggunaan: 2",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
326
+ "id": 114092,
327
+ "name": "Lightning Rose",
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+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
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  "melodyloop": {
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  },
475
+ "solarisotoma": {
476
+ "cardtypetext": "Panggilan",
477
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
478
+ "description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Geo DMG.\nPenggunaan: 3\nSaat Panggilan ini berada dalam arena: Karaktermu mengonsumsi 1 Elemen Tidak Selaras lebih sedikit saat melancarkan Plunging Attack. (Sekali setiap Ronde)",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Panggilan ini berada dalam arena:</color> Karaktermu mengonsumsi 1 $[K309] lebih sedikit saat melancarkan $[K52]. (Sekali setiap Ronde)",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Panggilan ini berada dalam arena:</color> Karaktermu mengonsumsi 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras</color> lebih sedikit saat melancarkan <color=#FFFFFFFF>Plunging Attack</color>. (Sekali setiap Ronde)",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
482
+ "id": 116041,
483
+ "name": "Solar Isotoma",
484
+ "tags": [],
485
+ "tagstext": [],
486
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
487
+ },
488
  "stonestele": {
489
  "cardtypetext": "Panggilan",
490
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
Italian/tcgactioncards.json CHANGED
@@ -230,8 +230,8 @@
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231
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  {
233
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
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  }
236
  ],
237
  "storytext": "\"Il male non trionferà sotto lo sguardo dei Milleliti!\"",
@@ -319,8 +319,8 @@
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  "name": "Nomade della tormenta",
320
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  }
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  ],
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  "storytext": "\"Allora ti prego, continua a vivere. Non accompagnarci nella nostra sventura di languire dimenticati tra la neve.\"",
@@ -342,7 +342,7 @@
342
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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@@ -435,7 +435,7 @@
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  }
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  ],
680
  "storytext": "\"Non canterò elegie. Rifiuto i lamenti. Non sospirerò. Non mi servono rumori inutili.\nSe la giustizia è morta da tempo, allora a chi posso offrire la redenzione?\"",
@@ -746,8 +746,8 @@
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  "name": "Memorie di Boscoprofondo",
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  "playcost": [
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  }
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  ],
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  "storytext": "\"Poiché tutti coloro che seguono la natura devono attraversare il labirinto della foresta, raggiungendo l'infinita pianura.\"",
@@ -759,6 +759,32 @@
759
  "Manufatto"
760
  ]
761
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
762
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763
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764
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -1226,8 +1252,8 @@
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  "name": "Emblema del fato spezzato",
1227
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
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  }
1232
  ],
1233
  "storytext": "Tredici anni trascorsero come in un sogno. La neve scarlatta vola come fumo sul valico ombroso.\nTi sei allontanato tanto.",
@@ -1527,6 +1553,42 @@
1527
  "Manufatto"
1528
  ]
1529
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1530
  "generalsancienthelm": {
1531
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1532
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -1588,6 +1650,24 @@
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  ]
1590
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1591
  "grandexpectation": {
1592
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1593
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -1689,8 +1769,8 @@
1689
  "name": "Cuore profondo",
1690
  "playcost": [
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  {
1692
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
1693
- "count": 3
1694
  }
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  ],
1696
  "storytext": "\"Tutte le morti sono vane. È impossibile salvare coloro che sguazzano nel passato.\"",
@@ -1762,9 +1842,9 @@
1762
  "ihaventlostyet": {
1763
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1764
  "cardtypetext": "Carta evento",
1765
- "description": "Giocabile solo se uno dei tuoi personaggi viene sconfitto in questo turno:\nCrea 1 Omnielemento e il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Energia.",
1766
- "descriptionraw": "Giocabile solo se uno dei tuoi personaggi viene sconfitto in questo turno:\\nCrea 1 $[K411] e il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto $[K310].",
1767
- "descriptionreplaced": "Giocabile solo se uno dei tuoi personaggi viene sconfitto in questo turno:\\nCrea 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento</color> e il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color>.",
1768
  "id": 332005,
1769
  "name": "Non ho ancora perso!",
1770
  "playcost": [],
@@ -1829,20 +1909,42 @@
1829
  "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase di lancio:</color> al momento del lancio, 2 dadi elementali corrispondono sempre al tipo elementale del personaggio attivo.",
1830
  "id": 321003,
1831
  "name": "Dimora di giada",
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1832
  "playcost": [
1833
  {
1834
  "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1835
  "count": 1
 
 
 
 
1836
  }
1837
  ],
1838
- "source": "Ricompensa ottenuta accettando la sfida avventura di Bu'yun nel mondo di gioco e completando tutti gli obiettivi della sfida corrispondente",
1839
- "storytext": "\"Dicono che contenga migliaia di gioielli abbaglianti.\"",
1840
- "storytitle": "Ammirare le stelle fra le nuvole",
1841
  "tags": [
1842
- "GCG_TAG_PLACE"
1843
  ],
1844
  "tagstext": [
1845
- "Posizione"
1846
  ]
1847
  },
1848
  "jueyunguoba": {
@@ -1955,6 +2057,31 @@
1955
  "Compagno"
1956
  ]
1957
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1958
  "knightsoffavoniuslibrary": {
1959
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1960
  "cardtypetext": "Carta di supporto",
@@ -2044,7 +2171,7 @@
2044
  "name": "Corona d'alloro",
2045
  "playcost": [
2046
  {
2047
- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
2048
  "count": 2
2049
  }
2050
  ],
@@ -2583,7 +2710,7 @@
2583
  "name": "Maschera di basalto inerte",
2584
  "playcost": [
2585
  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  "count": 2
2588
  }
2589
  ],
@@ -3094,8 +3221,8 @@
3094
  "name": "Kabuto decorato",
3095
  "playcost": [
3096
  {
3097
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 2
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  }
3100
  ],
3101
  "storytext": "\"Tredici anni trascorsero come in un sogno. La neve scarlatta vola come fumo sul valico ombroso. Ti sei allontanato tanto.\"",
@@ -3311,6 +3438,30 @@
3311
  "Azione di combattimento"
3312
  ]
3313
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3314
  "quickknit": {
3315
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
3316
  "cardtypetext": "Carta evento",
@@ -3447,6 +3598,36 @@
3447
  "Azione di combattimento"
3448
  ]
3449
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3450
  "sacrificialbow": {
3451
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3452
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -3639,6 +3820,29 @@
3639
  "tags": [],
3640
  "tagstext": []
3641
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3642
  "shakennotpurred": {
3643
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3644
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -3668,14 +3872,14 @@
3668
  "shimenawasreminiscence": {
3669
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3670
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
3671
- "description": "Quando il personaggio utilizza un'abilità elementale o viene equipaggiato con una carta talento: consuma 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\nSe il personaggio ha almeno 2 punti di Energia, i suoi attacchi normali e le sue abilità elementali infliggono DAN +1.\n(Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 manufatto.)",
3672
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio utilizza un'abilità elementale o viene equipaggiato con una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento:</color> consuma 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\\n<color=#FFFFFFFF>Se il personaggio ha almeno 2 punti di $[K310]</color>, i suoi attacchi normali e le sue abilità elementali infliggono DAN +1.\\n(Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 {SPRITE_PRESET#3004}manufatto.)",
3673
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio utilizza un'abilità elementale o viene equipaggiato con una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento:</color> consuma 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\\n<color=#FFFFFFFF>Se il personaggio ha almeno 2 punti di <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color></color>, i suoi attacchi normali e le sue abilità elementali infliggono DAN +1.\\n(Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 {SPRITE_PRESET#3004}manufatto.)",
3674
  "id": 312014,
3675
  "name": "Reminiscenza di Shimenawa",
3676
  "playcost": [
3677
  {
3678
- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3679
  "count": 3
3680
  }
3681
  ],
@@ -4387,9 +4591,9 @@
4387
  "thunderandeternity": {
4388
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
4389
  "cardtypetext": "Carta evento",
4390
- "description": "Converte tutti i dadi elementali nel tipo del tuo personaggio attivo.\n(Questa carta può essere aggiunta solo se ci sono almeno 2 personaggi di Inazuma nel tuo mazzo.)",
4391
- "descriptionraw": "Converte tutti i dadi elementali nel tipo del tuo personaggio attivo.\\n(Questa carta può essere aggiunta solo se ci sono almeno 2 personaggi di {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma nel tuo mazzo.)",
4392
- "descriptionreplaced": "Converte tutti i dadi elementali nel tipo del tuo personaggio attivo.\\n(Questa carta può essere aggiunta solo se ci sono almeno 2 personaggi di {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma nel tuo mazzo.)",
4393
  "id": 331803,
4394
  "name": "Fulmine ed eternità",
4395
  "playcost": [],
@@ -4408,8 +4612,8 @@
4408
  "name": "Furia tonante",
4409
  "playcost": [
4410
  {
4411
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4412
- "count": 3
4413
  }
4414
  ],
4415
  "storytext": "\"Allora ti canterò un'altra melodia, quando tornerai con tuoni e pioggia!\"",
@@ -4457,7 +4661,7 @@
4457
  "name": "Portamento tonante",
4458
  "playcost": [
4459
  {
4460
- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4461
  "count": 2
4462
  }
4463
  ],
@@ -4480,7 +4684,7 @@
4480
  "name": "Corona dell'invocatore di fulmini",
4481
  "playcost": [
4482
  {
4483
- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4484
  "count": 2
4485
  }
4486
  ],
@@ -4727,7 +4931,7 @@
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  "name": "Aldilà vermiglio",
4728
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  "count": 3
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  }
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  ],
@@ -4750,8 +4954,8 @@
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  "name": "Cacciatrice smeraldo",
4751
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
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  }
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  ],
4757
  "storytext": "\"Un giorno, su quegli sterminati terreni da caccia... Ci incontreremo di nuovo.\"",
@@ -4773,7 +4977,7 @@
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  "name": "Diadema della Cacciatrice smeraldo",
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  "playcost": [
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@@ -4909,6 +5113,20 @@
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  "tags": [],
4910
  "tagstext": []
4911
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4912
  "whiteirongreatsword": {
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  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
4914
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -4990,7 +5208,7 @@
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  "name": "Tricorno macchiato di vino",
4991
  "playcost": [
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@@ -5044,7 +5262,7 @@
5044
  "name": "Cappello infuocato della strega",
5045
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  }
5050
  ],
 
230
  "name": "Roccia arcaica",
231
  "playcost": [
232
  {
233
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
234
+ "count": 2
235
  }
236
  ],
237
  "storytext": "\"Il male non trionferà sotto lo sguardo dei Milleliti!\"",
 
319
  "name": "Nomade della tormenta",
320
  "playcost": [
321
  {
322
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
323
+ "count": 2
324
  }
325
  ],
326
  "storytext": "\"Allora ti prego, continua a vivere. Non accompagnarci nella nostra sventura di languire dimenticati tra la neve.\"",
 
342
  "name": "Eco dell'inverno",
343
  "playcost": [
344
  {
345
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
346
  "count": 2
347
  }
348
  ],
 
435
  "name": "Maschera capricciosa",
436
  "playcost": [
437
  {
438
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
439
  "count": 2
440
  }
441
  ],
 
673
  "name": "Strega cremisi delle fiamme",
674
  "playcost": [
675
  {
676
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
677
+ "count": 2
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  }
679
  ],
680
  "storytext": "\"Non canterò elegie. Rifiuto i lamenti. Non sospirerò. Non mi servono rumori inutili.\nSe la giustizia è morta da tempo, allora a chi posso offrire la redenzione?\"",
 
746
  "name": "Memorie di Boscoprofondo",
747
  "playcost": [
748
  {
749
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
750
+ "count": 2
751
  }
752
  ],
753
  "storytext": "\"Poiché tutti coloro che seguono la natura devono attraversare il labirinto della foresta, raggiungendo l'infinita pianura.\"",
 
759
  "Manufatto"
760
  ]
761
  },
762
+ "descentofdivinity": {
763
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
764
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
765
+ "description": "Azione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Albedo, equipaggia questa carta.\nDopo che Albedo viene equipaggiato con questa carta, utilizza immediatamente Abiogenesi: Isotoma solare una volta.\nQuando sul campo c'è Albedo, che ha questa carta equipaggiata, e sul tuo lato è presente un'Isotoma solare, l'Attacco in picchiata dei tuoi personaggi infligge DAN +1.\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Albedo.)",
766
+ "descriptionraw": "$[K1]: se il tuo personaggio attivo è <color=#FFFFFFFF>$[A1604]</color>, equipaggia questa carta.\\nDopo che $[A1604] viene equipaggiato con questa carta, utilizza immediatamente <color=#FFD780FF>$[S16042]</color> una volta.\\nQuando sul campo c'è $[A1604], che ha questa carta equipaggiata, e sul tuo lato è presente un'<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>, l'$[K52] dei tuoi personaggi infligge DAN +1.\\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere $[A1604].)",
767
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Azione di combattimento</color>: se il tuo personaggio attivo è <color=#FFFFFFFF>Albedo</color>, equipaggia questa carta.\\nDopo che Albedo viene equipaggiato con questa carta, utilizza immediatamente <color=#FFD780FF>Abiogenesi: Isotoma solare</color> una volta.\\nQuando sul campo c'è Albedo, che ha questa carta equipaggiata, e sul tuo lato è presente un'<color=#FFFFFFFF>Isotoma solare</color>, l'<color=#FFFFFFFF>Attacco in picchiata</color> dei tuoi personaggi infligge DAN +1.\\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Albedo.)",
768
+ "id": 216041,
769
+ "name": "Discesa divina",
770
+ "playcost": [
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+ {
772
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ "count": 3
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+ }
775
+ ],
776
+ "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Albedo a duello alla Coda di Gatto e completando tutti gli obiettivi della sfida corrispondente",
777
+ "storytext": "\"Il processo di confermare la strategia per un duello richiede anche calcoli meticolosi...\"",
778
+ "storytitle": "Albedo, Discesa divina",
779
+ "tags": [
780
+ "GCG_TAG_TALENT",
781
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
782
+ ],
783
+ "tagstext": [
784
+ "Talento",
785
+ "Azione di combattimento"
786
+ ]
787
+ },
788
  "dominanceofearth": {
789
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
790
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
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  "name": "Emblema del fato spezzato",
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  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ "count": 2
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  }
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  ],
1259
  "storytext": "Tredici anni trascorsero come in un sogno. La neve scarlatta vola come fumo sul valico ombroso.\nTi sei allontanato tanto.",
 
1553
  "Manufatto"
1554
  ]
1555
  },
1556
+ "gameofwitsenduringvictory": {
1557
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
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+ "cardtypetext": "Carta di supporto",
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+ "description": "Inizia con 2 punti di Conto alla rovescia vittorioso.\nFase finale: rimuovi 1 punto di Conto alla rovescia vittorioso. Se nessun tuo personaggio è stato sconfitto quando i punti di Conto alla rovescia vittorioso si esauriscono, vinci immediatamente la partita. \nQuando inizia la fase di azione: se c'è esattamente 1 punto di Conto alla rovescia vittorioso, crea Omnielemento ×4.",
1560
+ "descriptionraw": "Inizia con 2 punti di Conto alla rovescia vittorioso.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>rimuovi 1 punto di Conto alla rovescia vittorioso. Se nessun tuo personaggio è stato sconfitto quando i punti di Conto alla rovescia vittorioso si esauriscono, vinci immediatamente la partita. \\n<color=#FFFFFFFF>Quando inizia la fase di azione: </color>se c'è esattamente 1 punto di Conto alla rovescia vittorioso, crea $[K411] ×4.",
1561
+ "descriptionreplaced": "Inizia con 2 punti di Conto alla rovescia vittorioso.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>rimuovi 1 punto di Conto alla rovescia vittorioso. Se nessun tuo personaggio è stato sconfitto quando i punti di Conto alla rovescia vittorioso si esauriscono, vinci immediatamente la partita. \\n<color=#FFFFFFFF>Quando inizia la fase di azione: </color>se c'è esattamente 1 punto di Conto alla rovescia vittorioso, crea <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento</color> ×4.",
1562
+ "id": 423025,
1563
+ "name": "Grandarguzia: Vittoria imperitura",
1564
+ "playcost": [],
1565
+ "tags": [],
1566
+ "tagstext": []
1567
+ },
1568
+ "gameofwitshotpodmechanism": {
1569
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1570
+ "cardtypetext": "Carta di supporto",
1571
+ "description": "All'inizio della fase di azione: crea una Patata bollente dal lato del giocatore che agisce per primo.\nFase finale: se l'effetto di Patata bollente viene applicato sul lato opposto, il giocatore dal lato opposto perderà la partita.",
1572
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>All'inizio della fase di azione: </color> crea una $[C401001] dal lato del giocatore che agisce per primo.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>se l'effetto di $[C401001] viene applicato sul lato opposto, il giocatore dal lato opposto perderà la partita.",
1573
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>All'inizio della fase di azione: </color> crea una Patata bollente dal lato del giocatore che agisce per primo.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>se l'effetto di Patata bollente viene applicato sul lato opposto, il giocatore dal lato opposto perderà la partita.",
1574
+ "id": 421011,
1575
+ "name": "Grandarguzia: Bomba calcinatrice",
1576
+ "playcost": [],
1577
+ "tags": [],
1578
+ "tagstext": []
1579
+ },
1580
+ "gameofwitsunrelentingassault": {
1581
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1582
+ "cardtypetext": "Carta di supporto",
1583
+ "description": "Quando inizia la fase di azione: crea Omnielemento ×2. Tuttavia, perderai questa partita nella fase finale di questo turno. \nQuando un personaggio avversario viene sconfitto o il tuo personaggio usa un Tripudio elementale: crea Omnielemento ×3, pesca 1 carta, e ottieni un'azione aggiuntiva dopo aver completato le tue azioni attuali.",
1584
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando inizia la fase di azione: </color> crea $[K411] ×2. Tuttavia, perderai questa partita nella fase finale di questo turno. \\n<color=#FFFFFFFF>Quando un personaggio avversario viene sconfitto o il tuo personaggio usa un Tripudio elementale: </color>crea $[K411] ×3, pesca 1 carta, e ottieni un'azione aggiuntiva dopo aver completato le tue azioni attuali.",
1585
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando inizia la fase di azione: </color> crea <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento</color> ×2. Tuttavia, perderai questa partita nella fase finale di questo turno. \\n<color=#FFFFFFFF>Quando un personaggio avversario viene sconfitto o il tuo personaggio usa un Tripudio elementale: </color>crea <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento</color> ×3, pesca 1 carta, e ottieni un'azione aggiuntiva dopo aver completato le tue azioni attuali.",
1586
+ "id": 423026,
1587
+ "name": "Grandarguzia: Assalto implacabile",
1588
+ "playcost": [],
1589
+ "tags": [],
1590
+ "tagstext": []
1591
+ },
1592
  "generalsancienthelm": {
1593
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1594
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
1650
  "Azione di combattimento"
1651
  ]
1652
  },
1653
+ "goldenhouse": {
1654
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1655
+ "cardtypetext": "Carta di supporto",
1656
+ "description": "Quando giochi una carta arma o manufatto con un costo originale di almeno 3: spendi 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\nUtilizzi: 2",
1657
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando giochi una carta {SPRITE_PRESET#3003}arma o {SPRITE_PRESET#3004}manufatto con un costo originale di almeno 3: </color>spendi 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
1658
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando giochi una carta {SPRITE_PRESET#3003}arma o {SPRITE_PRESET#3004}manufatto con un costo originale di almeno 3: </color>spendi 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
1659
+ "id": 321013,
1660
+ "name": "Palazzo dorato",
1661
+ "playcost": [],
1662
+ "storytext": "Tutti i contratti che circondano questa terra sono forgiati qui.",
1663
+ "storytitle": "Palazzo dorato",
1664
+ "tags": [
1665
+ "GCG_TAG_PLACE"
1666
+ ],
1667
+ "tagstext": [
1668
+ "Posizione"
1669
+ ]
1670
+ },
1671
  "grandexpectation": {
1672
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1673
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
1769
  "name": "Cuore profondo",
1770
  "playcost": [
1771
  {
1772
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1773
+ "count": 2
1774
  }
1775
  ],
1776
  "storytext": "\"Tutte le morti sono vane. È impossibile salvare coloro che sguazzano nel passato.\"",
 
1842
  "ihaventlostyet": {
1843
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1844
  "cardtypetext": "Carta evento",
1845
+ "description": "Giocabile solo se uno dei tuoi personaggi viene sconfitto in questo turno: crea 1 Omnielemento e il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Energia. (È possibile giocare la carta \"Non ho ancora perso!\" una sola volta per turno.)",
1846
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Giocabile solo se uno dei tuoi personaggi viene sconfitto in questo turno:</color> crea 1 $[K411] e il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto $[K310]. (È possibile giocare la carta \"Non ho ancora perso!\" una sola volta per turno.)",
1847
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Giocabile solo se uno dei tuoi personaggi viene sconfitto in questo turno:</color> crea 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento</color> e il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color>. (È possibile giocare la carta \"Non ho ancora perso!\" una sola volta per turno.)",
1848
  "id": 332005,
1849
  "name": "Non ho ancora perso!",
1850
  "playcost": [],
 
1909
  "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase di lancio:</color> al momento del lancio, 2 dadi elementali corrispondono sempre al tipo elementale del personaggio attivo.",
1910
  "id": 321003,
1911
  "name": "Dimora di giada",
1912
+ "playcost": [],
1913
+ "source": "Ricompensa ottenuta accettando la sfida avventura di Bu'yun nel mondo di gioco e completando tutti gli obiettivi della sfida corrispondente",
1914
+ "storytext": "\"Dicono che contenga migliaia di gioielli abbaglianti.\"",
1915
+ "storytitle": "Ammirare le stelle fra le nuvole",
1916
+ "tags": [
1917
+ "GCG_TAG_PLACE"
1918
+ ],
1919
+ "tagstext": [
1920
+ "Posizione"
1921
+ ]
1922
+ },
1923
+ "joyouscelebration": {
1924
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1925
+ "cardtypetext": "Carta evento",
1926
+ "description": "Questa carta può essere giocata solo se il tuo personaggio attivo appartiene a uno dei seguenti tipi elementali:Cryo/Hydro/Pyro/Electro/Dendro Il tipo elementale del tuo personaggio attivo verrà applicato a tutti i tuoi personaggi.\n(È possibile giocare una sola carta Leggenda arcana per l'intera partita. Questa carta si troverà nella tua mano iniziale.)",
1927
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Questa carta può essere giocata solo se il tuo personaggio attivo appartiene a uno dei seguenti tipi elementali:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color> Il tipo elementale del tuo personaggio attivo verrà applicato a tutti i tuoi personaggi.\\n(È possibile giocare una sola carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana per l'intera partita. Questa carta si troverà nella tua mano iniziale.)",
1928
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Questa carta può essere giocata solo se il tuo personaggio attivo appartiene a uno dei seguenti tipi elementali:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color> Il tipo elementale del tuo personaggio attivo verrà applicato a tutti i tuoi personaggi.\\n(È possibile giocare una sola carta {SPRITE_PRESET#3007}Leggenda arcana per l'intera partita. Questa carta si troverà nella tua mano iniziale.)",
1929
+ "id": 330003,
1930
+ "name": "Celebrazione gioiosa",
1931
  "playcost": [
1932
  {
1933
  "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1934
  "count": 1
1935
+ },
1936
+ {
1937
+ "costtype": "GCG_COST_LEGEND",
1938
+ "count": 1
1939
  }
1940
  ],
1941
+ "storytext": "\"I festeggiamenti dovrebbero essere condivisi con tutti.\"",
1942
+ "storytitle": "Celebrazione gioiosa",
 
1943
  "tags": [
1944
+ "GCG_TAG_LEGEND"
1945
  ],
1946
  "tagstext": [
1947
+ "Leggenda arcana"
1948
  ]
1949
  },
1950
  "jueyunguoba": {
 
2057
  "Compagno"
2058
  ]
2059
  },
2060
+ "kingssquire": {
2061
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2062
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
2063
+ "description": "Il personaggio infligge DAN +1.\nSe giocata: la volta successiva che il personaggio associato usa un'abilità elementale o equipaggia una carta talento spendi 2 dadi elementali in meno.\n(Equipaggiabile solo da personaggi con arco. Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 arma.)",
2064
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Il personaggio infligge DAN +1</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Se giocata: </color>la volta successiva che il personaggio associato usa un'abilità elementale o equipaggia una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento spendi 2 dadi elementali in meno.\\n(Equipaggiabile <color=#FFFFFFFF>solo da personaggi con {SPRITE_PRESET#3202}arco</color>. Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 {SPRITE_PRESET#3003}arma.)",
2065
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Il personaggio infligge DAN +1</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Se giocata: </color>la volta successiva che il personaggio associato usa un'abilità elementale o equipaggia una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento spendi 2 dadi elementali in meno.\\n(Equipaggiabile <color=#FFFFFFFF>solo da personaggi con {SPRITE_PRESET#3202}arco</color>. Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 {SPRITE_PRESET#3003}arma.)",
2066
+ "id": 311206,
2067
+ "name": "Scudiere del re",
2068
+ "playcost": [
2069
+ {
2070
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
2071
+ "count": 3
2072
+ }
2073
+ ],
2074
+ "storytext": "Un'arma delle storie degli Aranara, ha la forma di un arco.\n\"Ricorda, questo mondo è solo il sogno della foresta... Ricorda le parole della foresta e trasmetti ad altri la responsabilità di proteggere la terra del Re alle generazioni future\".",
2075
+ "storytitle": "Insegnamenti della foresta: Scudiere del re",
2076
+ "tags": [
2077
+ "GCG_TAG_WEAPON",
2078
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
2079
+ ],
2080
+ "tagstext": [
2081
+ "Arma",
2082
+ "Arco"
2083
+ ]
2084
+ },
2085
  "knightsoffavoniuslibrary": {
2086
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2087
  "cardtypetext": "Carta di supporto",
 
2171
  "name": "Corona d'alloro",
2172
  "playcost": [
2173
  {
2174
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2175
  "count": 2
2176
  }
2177
  ],
 
2710
  "name": "Maschera di basalto inerte",
2711
  "playcost": [
2712
  {
2713
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2714
  "count": 2
2715
  }
2716
  ],
 
3221
  "name": "Kabuto decorato",
3222
  "playcost": [
3223
  {
3224
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3225
+ "count": 1
3226
  }
3227
  ],
3228
  "storytext": "\"Tredici anni trascorsero come in un sogno. La neve scarlatta vola come fumo sul valico ombroso. Ti sei allontanato tanto.\"",
 
3438
  "Azione di combattimento"
3439
  ]
3440
  },
3441
+ "pulsatingwitch": {
3442
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3443
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
3444
+ "description": "Dopo che cambi personaggio in Lisa, che ha questa carta equipaggiata: associa Conduzione al personaggio attivo avversario (una volta per turno).\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Lisa.)",
3445
+ "descriptionraw": "Dopo che cambi personaggio in <color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color>, che ha questa carta equipaggiata: associa <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> al personaggio attivo avversario (una volta per turno).\\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere $[A1409].)",
3446
+ "descriptionreplaced": "Dopo che cambi personaggio in <color=#FFFFFFFF>Lisa</color>, che ha questa carta equipaggiata: associa <color=#FFFFFFFF>Conduzione</color> al personaggio attivo avversario (una volta per turno).\\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Lisa.)",
3447
+ "id": 214091,
3448
+ "name": "Strega pulsante",
3449
+ "playcost": [
3450
+ {
3451
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
3452
+ "count": 1
3453
+ }
3454
+ ],
3455
+ "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Lisa a duello alla Coda di Gatto e completando tutti gli obiettivi della sfida corrispondente",
3456
+ "storytext": "In quanto bibliotecaria che ha letto decine di migliaia di volumi, naturalmente è triviale per me ricordare come vincere...",
3457
+ "storytitle": "Lisa, Strega pulsante",
3458
+ "tags": [
3459
+ "GCG_TAG_TALENT"
3460
+ ],
3461
+ "tagstext": [
3462
+ "Talento"
3463
+ ]
3464
+ },
3465
  "quickknit": {
3466
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
3467
  "cardtypetext": "Carta evento",
 
3598
  "Azione di combattimento"
3599
  ]
3600
  },
3601
+ "riteofresurrection": {
3602
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3603
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
3604
+ "description": "Azione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Qiqi, equipaggia questa carta.\nDopo che Qiqi viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna una volta.\nDopo che Qiqi, che ha questa carta equipaggiata, utilizza Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna, rianima tutti i tuoi personaggi sconfitti e ne ripristina 2 PS (fino a 2 volte per ogni partita).\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Qiqi.)",
3605
+ "descriptionraw": "$[K1]: se il tuo personaggio attivo è <color=#FFFFFFFF>$[A1108]</color>, equipaggia questa carta.\\nDopo che $[A1108] viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente <color=#FFD780FF>$[S11083]</color> una volta.\\nDopo che $[A1108], che ha questa carta equipaggiata, utilizza <color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>, rianima tutti i tuoi personaggi sconfitti e ne ripristina 2 PS (fino a 2 volte per ogni partita).\\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere $[A1108].)",
3606
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Azione di combattimento</color>: se il tuo personaggio attivo è <color=#FFFFFFFF>Qiqi</color>, equipaggia questa carta.\\nDopo che Qiqi viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente <color=#FFD780FF>Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna</color> una volta.\\nDopo che Qiqi, che ha questa carta equipaggiata, utilizza <color=#FFFFFFFF>Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna</color>, rianima tutti i tuoi personaggi sconfitti e ne ripristina 2 PS (fino a 2 volte per ogni partita).\\n(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Qiqi.)",
3607
+ "id": 211081,
3608
+ "name": "Rito della rinascita",
3609
+ "playcost": [
3610
+ {
3611
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3612
+ "count": 5
3613
+ },
3614
+ {
3615
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3616
+ "count": 3
3617
+ }
3618
+ ],
3619
+ "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Qiqi a duello alla Coda di Gatto e completando tutti gli obiettivi della sfida corrispondente",
3620
+ "storytext": "\"Devo... continuare a vivere...\"",
3621
+ "storytitle": "Qiqi, Rito della rinascita",
3622
+ "tags": [
3623
+ "GCG_TAG_TALENT",
3624
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
3625
+ ],
3626
+ "tagstext": [
3627
+ "Talento",
3628
+ "Azione di combattimento"
3629
+ ]
3630
+ },
3631
  "sacrificialbow": {
3632
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3633
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
3820
  "tags": [],
3821
  "tagstext": []
3822
  },
3823
+ "setaria": {
3824
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
3825
+ "cardtypetext": "Carta di supporto",
3826
+ "description": "Dopo aver svolto una qualsiasi azione, se hai 0 carte nella mano: pesca 1 carta.\nUtilizzi: 3",
3827
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Dopo aver svolto una qualsiasi azione, se hai 0 carte nella mano: </color>pesca 1 carta.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
3828
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Dopo aver svolto una qualsiasi azione, se hai 0 carte nella mano: </color>pesca 1 carta.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>",
3829
+ "id": 322019,
3830
+ "name": "Setaria",
3831
+ "playcost": [
3832
+ {
3833
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3834
+ "count": 1
3835
+ }
3836
+ ],
3837
+ "storytext": "Un genio del deserto, nelle profondità del tempio della foresta pluviale...",
3838
+ "storytitle": "Scavalcare il muro: Setaria",
3839
+ "tags": [
3840
+ "GCG_TAG_ALLY"
3841
+ ],
3842
+ "tagstext": [
3843
+ "Compagno"
3844
+ ]
3845
+ },
3846
  "shakennotpurred": {
3847
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3848
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
3872
  "shimenawasreminiscence": {
3873
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3874
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
3875
+ "description": "Quando il personaggio utilizza un'abilità elementale o viene equipaggiato con una carta talento: consuma 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\nSe il personaggio ha almeno 2 punti Energia, i suoi attacchi normali e le sue abilità elementali infliggono DAN +1.\n(Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 manufatto.)",
3876
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio utilizza un'abilità elementale o viene equipaggiato con una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento:</color> consuma 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\\n<color=#FFFFFFFF>Se il personaggio ha almeno 2 punti $[K310]</color>, i suoi attacchi normali e le sue abilità elementali infliggono DAN +1.\\n(Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 {SPRITE_PRESET#3004}manufatto.)",
3877
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio utilizza un'abilità elementale o viene equipaggiato con una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento:</color> consuma 1 dado elementale in meno (una volta per turno).\\n<color=#FFFFFFFF>Se il personaggio ha almeno 2 punti <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color></color>, i suoi attacchi normali e le sue abilità elementali infliggono DAN +1.\\n(Il personaggio può equipaggiare un massimo di 1 {SPRITE_PRESET#3004}manufatto.)",
3878
  "id": 312014,
3879
  "name": "Reminiscenza di Shimenawa",
3880
  "playcost": [
3881
  {
3882
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3883
  "count": 3
3884
  }
3885
  ],
 
4591
  "thunderandeternity": {
4592
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
4593
  "cardtypetext": "Carta evento",
4594
+ "description": "Converte tutti i tuoi dadi elementali in Omnielemento.\n(Questa carta può essere aggiunta solo se ci sono almeno 2 personaggi di Inazuma nel tuo mazzo.)",
4595
+ "descriptionraw": "Converte tutti i tuoi dadi elementali in $[K411].\\n(Questa carta può essere aggiunta solo se ci sono almeno 2 personaggi di {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma nel tuo mazzo.)",
4596
+ "descriptionreplaced": "Converte tutti i tuoi dadi elementali in <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento</color>.\\n(Questa carta può essere aggiunta solo se ci sono almeno 2 personaggi di {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma nel tuo mazzo.)",
4597
  "id": 331803,
4598
  "name": "Fulmine ed eternità",
4599
  "playcost": [],
 
4612
  "name": "Furia tonante",
4613
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4616
+ "count": 2
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  }
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  ],
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  "storytext": "\"Allora ti canterò un'altra melodia, quando tornerai con tuoni e pioggia!\"",
 
4661
  "name": "Portamento tonante",
4662
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4665
  "count": 2
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  }
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  ],
 
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  "name": "Corona dell'invocatore di fulmini",
4685
  "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  "name": "Aldilà vermiglio",
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  "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  "storytext": "\"Un giorno, su quegli sterminati terreni da caccia... Ci incontreremo di nuovo.\"",
 
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  "name": "Diadema della Cacciatrice smeraldo",
4978
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  ],
 
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  "tags": [],
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  "tagstext": []
5115
  },
5116
+ "whereistheunseenrazor": {
5117
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
5118
+ "cardtypetext": "Carta evento",
5119
+ "description": "Prendi una carta arma equipaggiata da uno dei tuoi personaggi e rimettila nella mano.\nIn questo turno, la volta successiva che giochi una carta arma: spendi 2 dadi elementali in meno.",
5120
+ "descriptionraw": "Prendi una {SPRITE_PRESET#3003}carta arma equipaggiata da uno dei tuoi personaggi e rimettila nella mano.\\n<color=#FFFFFFFF>In questo turno, la volta successiva che giochi una carta {SPRITE_PRESET#3003}arma:</color> spendi 2 dadi elementali in meno.",
5121
+ "descriptionreplaced": "Prendi una {SPRITE_PRESET#3003}carta arma equipaggiata da uno dei tuoi personaggi e rimettila nella mano.\\n<color=#FFFFFFFF>In questo turno, la volta successiva che giochi una carta {SPRITE_PRESET#3003}arma:</color> spendi 2 dadi elementali in meno.",
5122
+ "id": 332022,
5123
+ "name": "Dov'è la Lama nascosta?",
5124
+ "playcost": [],
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+ "storytext": "Le origini di questa Presidentessa della Gilda degli avventurieri locale sono avvolte nel mistero. Tuttavia, continua a cercare indizi sulla spada, sfidando costantemente svariati avversari potenti...",
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+ "storytitle": "Dov'è la Lama nascosta?",
5127
+ "tags": [],
5128
+ "tagstext": []
5129
+ },
5130
  "whiteirongreatsword": {
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  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
5132
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
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  "playcost": [
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  {
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5263
  "playcost": [
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  {
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Italian/tcgcardbacks.json CHANGED
@@ -64,6 +64,14 @@
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67
  "glazelily": {
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  "description": "I racconti antichi sui regni mortali sono svaniti. Ora resta solo il nome fragrante dei fiori.",
69
  "descriptionraw": "I racconti antichi sui regni mortali sono svaniti. Ora resta solo il nome fragrante dei fiori.",
 
64
  "rarity": 3,
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  "source": "Acquistato al Negozio di carte"
66
  },
67
+ "fontaine": {
68
+ "description": "È necessario ricordare a memoria i diversi \"sistemi\" dei giochi di carte prima di poter sfruttare le regole al massimo, riuscendo così a dar vita a una partita \"spettacolare\".",
69
+ "descriptionraw": "È necessario ricordare a memoria i diversi \"sistemi\" dei giochi di carte prima di poter sfruttare le regole al massimo, riuscendo così a dar vita a una partita \"spettacolare\".",
70
+ "id": 123,
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+ "name": "Fontaine",
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+ "rarity": 3,
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+ "source": "Ricompensa reputazione a Fontaine"
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  "glazelily": {
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  "description": "I racconti antichi sui regni mortali sono svaniti. Ora resta solo il nome fragrante dei fiori.",
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  "descriptionraw": "I racconti antichi sui regni mortali sono svaniti. Ora resta solo il nome fragrante dei fiori.",
Italian/tcgcharactercards.json CHANGED
@@ -90,6 +90,84 @@
90
  "Mostro"
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92
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
93
  "amber": {
94
  "hp": 10,
95
  "id": 1304,
@@ -156,7 +234,7 @@
156
  ],
157
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Amber a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
158
  "storytext": "Se vuoi essere un bravo giocatore...\nDevi innanzitutto avere il coraggio di sederti a giocare.",
159
- "storytitle": "Amber: Vigilante",
160
  "tags": [
161
  "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
162
  "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
@@ -236,7 +314,7 @@
236
  ],
237
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Arataki Itto a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
238
  "storytext": "Arataki Itto \"Campione indiscusso dei GCC\"",
239
- "storytitle": "Arataki Itto Eroe di Hanamizaka",
240
  "tags": [
241
  "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
242
  "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
@@ -2363,6 +2441,86 @@
2363
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2364
  ]
2365
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2366
  "maguukenki": {
2367
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2368
  "id": 2501,
@@ -2711,7 +2869,7 @@
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  ],
2712
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Nahida a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
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  "storytext": "La panacea porta purezza, e dalle profondità del palazzo la primavera è rinata.",
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- "storytitle": "Nahida: Fisica della purezza",
2715
  "tags": [
2716
  "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
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  "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
@@ -2883,6 +3041,84 @@
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  "Mondstadt"
2884
  ]
2885
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2886
  "raidenshogun": {
2887
  "hp": 10,
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  "id": 1407,
@@ -2959,7 +3195,7 @@
2959
  ],
2960
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando la Shogun Raiden a duello alla Coda di gatto e battendola in un duello amichevole",
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  "storytext": "Il tuono pacato disperderà questo mondo effimero.",
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- "storytitle": "Shogun Raiden: Piano dell'eutimia",
2963
  "tags": [
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  "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
2965
  "GCG_TAG_WEAPON_POLE",
@@ -3521,9 +3757,9 @@
3521
  {
3522
  "basedamage": 7,
3523
  "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
3524
- "description": "Esegue diversi attacchi in base alla posizione attuale in cui si trova Tartaglia.\nPosizione a distanza: Lampo di caos, infligge 4 DAN da Hydro, recupera 2 punti di Energia, e applica Risacca al personaggio bersaglio.\nPosizione da mischia: Luce d'annientamento, infligge 7 DAN da Hydro.",
3525
- "descriptionraw": "Esegue diversi attacchi in base alla posizione attuale in cui si trova <color=#FFFFFFFF>$[A1204]</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione a distanza: Lampo di caos</color>, infligge $[D__KEY__DAMAGE_4] $[D__KEY__ELEMENT], recupera 2 punti di $[K310], e applica <color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color> al personaggio bersaglio.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione da mischia: Luce d'annientamento</color>, infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].",
3526
- "descriptionreplaced": "Esegue diversi attacchi in base alla posizione attuale in cui si trova <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione a distanza: Lampo di caos</color>, infligge 4 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>, recupera 2 punti di <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color>, e applica <color=#FFFFFFFF>Risacca</color> al personaggio bersaglio.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione da mischia: Luce d'annientamento</color>, infligge 7 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.",
3527
  "id": 12043,
3528
  "name": "Caos: Distruzione",
3529
  "playcost": [
@@ -3572,7 +3808,7 @@
3572
  ],
3573
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Tartaglia a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
3574
  "storytext": "Se questo tavolo è come un campo di battaglia, che vinca il migliore.",
3575
- "storytitle": "Il Principe Tartaglia",
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  "tags": [
3577
  "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
3578
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@@ -3652,7 +3888,7 @@
3652
  ],
3653
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Tighnari a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
3654
  "storytext": "Da un certo punto di vista, l'esperienza non equivale alla saggezza.",
3655
- "storytitle": "Tighnari Vagabondo verdeggiante",
3656
  "tags": [
3657
  "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
3658
  "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
@@ -3732,7 +3968,7 @@
3732
  ],
3733
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Venti a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
3734
  "storytext": "\"All'alternarsi delle stagioni, i quattro venti alitano le loro canzoni.\nIl merito, però, non è il loro, bensì il mio.\nSe non ci fossero i bardi, chi mai le ascolterebbe?\"",
3735
- "storytitle": "Il Bardo itinerante Venti",
3736
  "tags": [
3737
  "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
3738
  "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
@@ -3890,7 +4126,7 @@
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  ],
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  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Xiao a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
3892
  "storytext": "Custode Yaksha, il flagello di ogni male.",
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- "storytitle": "Il Custode Yaksha Xiao",
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  "tags": [
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@@ -4048,7 +4284,7 @@
4048
  ],
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  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Yae Miko a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
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  "storytext": "\"La saggia e avvenente Yae Miko.\"",
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- "storytitle": "Yae Miko: Divertimento astuto",
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  "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
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@@ -4303,7 +4539,7 @@
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  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Zhongli a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
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  "storytext": "Una gemma nascosta può illuminare il mondo intero, splendente e ineguagliabile come una stella.",
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  "tags": [
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4309
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90
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91
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93
+ "albedo": {
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103
+ "descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].",
104
+ "descriptionreplaced": "Infligge 2 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>.",
105
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118
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119
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120
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+ "description": "Invoca 1 Isotoma solare.",
122
+ "descriptionraw": "Invoca 1 <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>.",
123
+ "descriptionreplaced": "Invoca 1 <color=#FFFFFFFF>Isotoma solare</color>.",
124
+ "id": 16042,
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126
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+ }
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+ ],
132
+ "type": "Abilità elementale",
133
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
134
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135
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136
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137
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
138
+ "description": "Infligge 4 DAN da Geo, se Isotoma solare è sul campo, DAN inflitti da questo attacco +2.",
139
+ "descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT], se <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color> è sul campo, DAN inflitti da questo attacco +2.",
140
+ "descriptionreplaced": "Infligge 4 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>, se <color=#FFFFFFFF>Isotoma solare</color> è sul campo, DAN inflitti da questo attacco +2.",
141
+ "id": 16043,
142
+ "name": "Rito della discendenza: Ondata tettonica",
143
+ "playcost": [
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+ {
145
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147
+ },
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+ {
149
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153
+ "type": "Tripudio elementale",
154
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
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+ ],
157
+ "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Albedo a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
158
+ "storytext": "Nigredo e calx, rubedo e citrinitas.",
159
+ "storytitle": "Albedo, Kreideprinz",
160
+ "tags": [
161
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
162
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
163
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164
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165
+ "tagstext": [
166
+ "Geo",
167
+ "Spada",
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+ "Mondstadt"
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+ ]
170
+ },
171
  "amber": {
172
  "hp": 10,
173
  "id": 1304,
 
234
  ],
235
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Amber a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
236
  "storytext": "Se vuoi essere un bravo giocatore...\nDevi innanzitutto avere il coraggio di sederti a giocare.",
237
+ "storytitle": "Amber, Vigilante",
238
  "tags": [
239
  "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
240
  "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
 
314
  ],
315
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Arataki Itto a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
316
  "storytext": "Arataki Itto \"Campione indiscusso dei GCC\"",
317
+ "storytitle": "Arataki Itto, Eroe di Hanamizaka",
318
  "tags": [
319
  "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
320
  "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
 
2441
  "Inazuma"
2442
  ]
2443
  },
2444
+ "lisa": {
2445
+ "hp": 10,
2446
+ "id": 1409,
2447
+ "maxenergy": 2,
2448
+ "name": "Lisa",
2449
+ "skills": [
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+ {
2451
+ "basedamage": 1,
2452
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2453
+ "description": "Infligge 1 DAN da Electro.\nQuando quest'abilità è un Attacco caricato: associa Conduzione al personaggio attivo avversario.",
2454
+ "descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].\\nQuando quest'abilità è un $[K51]: associa <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> al personaggio attivo avversario.",
2455
+ "descriptionreplaced": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\nQuando quest'abilità è un <color=#FFFFFFFF>Attacco caricato</color>: associa <color=#FFFFFFFF>Conduzione</color> al personaggio attivo avversario.",
2456
+ "id": 14091,
2457
+ "name": "Tocco di fulmine",
2458
+ "playcost": [
2459
+ {
2460
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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+ "count": 1
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+ ],
2468
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2469
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
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+ },
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+ {
2472
+ "basedamage": 2,
2473
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2474
+ "description": "Infligge 2 DAN da Electro. Se Conduzione non è associata al personaggio attivo avversario, associala.",
2475
+ "descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT]. Se <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> non è associata al personaggio attivo avversario, associala.",
2476
+ "descriptionreplaced": "Infligge 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>. Se <color=#FFFFFFFF>Conduzione</color> non è associata al personaggio attivo avversario, associala.",
2477
+ "id": 14092,
2478
+ "name": "Tuono violetto",
2479
+ "playcost": [
2480
+ {
2481
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
2482
+ "count": 3
2483
+ }
2484
+ ],
2485
+ "type": "Abilità elementale",
2486
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
2487
+ },
2488
+ {
2489
+ "basedamage": 2,
2490
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2491
+ "description": "Infligge 2 DAN da Electro e invoca 1 Rosa fulminante.",
2492
+ "descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] e invoca 1 <color=#FFFFFFFF>$[C114092]</color>.",
2493
+ "descriptionreplaced": "Infligge 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e invoca 1 <color=#FFFFFFFF>Rosa fulminante</color>.",
2494
+ "id": 14093,
2495
+ "name": "Rosa fulminante",
2496
+ "playcost": [
2497
+ {
2498
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
2499
+ "count": 3
2500
+ },
2501
+ {
2502
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
2503
+ "count": 2
2504
+ }
2505
+ ],
2506
+ "type": "Tripudio elementale",
2507
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
2508
+ }
2509
+ ],
2510
+ "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Lisa a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
2511
+ "storytext": "Perseguendo i misteri arcani della magia e aspettando in silenzio un incontro con la verità.",
2512
+ "storytitle": "Lisa, Strega della Rosa purpurea",
2513
+ "tags": [
2514
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
2515
+ "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
2516
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
2517
+ ],
2518
+ "tagstext": [
2519
+ "Electro",
2520
+ "Catalizzatore",
2521
+ "Mondstadt"
2522
+ ]
2523
+ },
2524
  "maguukenki": {
2525
  "hp": 10,
2526
  "id": 2501,
 
2869
  ],
2870
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Nahida a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
2871
  "storytext": "La panacea porta purezza, e dalle profondità del palazzo la primavera è rinata.",
2872
+ "storytitle": "Nahida, Fisica della purezza",
2873
  "tags": [
2874
  "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
2875
  "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
 
3041
  "Mondstadt"
3042
  ]
3043
  },
3044
+ "qiqi": {
3045
+ "hp": 10,
3046
+ "id": 1108,
3047
+ "maxenergy": 3,
3048
+ "name": "Qiqi",
3049
+ "skills": [
3050
+ {
3051
+ "basedamage": 2,
3052
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
3053
+ "description": "Infligge 2 DAN fisici.",
3054
+ "descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].",
3055
+ "descriptionreplaced": "Infligge 2 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>.",
3056
+ "id": 11081,
3057
+ "name": "Antica arte della spada",
3058
+ "playcost": [
3059
+ {
3060
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3061
+ "count": 1
3062
+ },
3063
+ {
3064
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3065
+ "count": 2
3066
+ }
3067
+ ],
3068
+ "type": "Attacco normale",
3069
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
3070
+ },
3071
+ {
3072
+ "description": "Invoca 1 Messaggero del gelo.",
3073
+ "descriptionraw": "Invoca 1 <color=#FFFFFFFF>$[C111081]</color>.",
3074
+ "descriptionreplaced": "Invoca 1 <color=#FFFFFFFF>Messaggero del gelo</color>.",
3075
+ "id": 11082,
3076
+ "name": "Arte dell'Adeptus: Messaggero del gelo",
3077
+ "playcost": [
3078
+ {
3079
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3080
+ "count": 3
3081
+ }
3082
+ ],
3083
+ "type": "Abilità elementale",
3084
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
3085
+ },
3086
+ {
3087
+ "basedamage": 3,
3088
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
3089
+ "description": "Infligge 3 DAN da Cryo, genera 1 Talismano proteggi fortuna.",
3090
+ "descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT], genera 1 <color=#FFFFFFFF>$[C111082]</color>.",
3091
+ "descriptionreplaced": "Infligge 3 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>, genera 1 <color=#FFFFFFFF>Talismano proteggi fortuna</color>.",
3092
+ "id": 11083,
3093
+ "name": "Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna",
3094
+ "playcost": [
3095
+ {
3096
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3097
+ "count": 3
3098
+ },
3099
+ {
3100
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3101
+ "count": 3
3102
+ }
3103
+ ],
3104
+ "type": "Tripudio elementale",
3105
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
3106
+ }
3107
+ ],
3108
+ "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Qiqi a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
3109
+ "storytext": "Come un circolo senza fine, la vita continua.",
3110
+ "storytitle": "Qiqi \"Rinascita glaciale\"",
3111
+ "tags": [
3112
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
3113
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
3114
+ "GCG_TAG_NATION_LIYUE"
3115
+ ],
3116
+ "tagstext": [
3117
+ "Cryo",
3118
+ "Spada",
3119
+ "Liyue"
3120
+ ]
3121
+ },
3122
  "raidenshogun": {
3123
  "hp": 10,
3124
  "id": 1407,
 
3195
  ],
3196
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando la Shogun Raiden a duello alla Coda di gatto e battendola in un duello amichevole",
3197
  "storytext": "Il tuono pacato disperderà questo mondo effimero.",
3198
+ "storytitle": "Shogun Raiden, Piano dell'eutimia",
3199
  "tags": [
3200
  "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
3201
  "GCG_TAG_WEAPON_POLE",
 
3757
  {
3758
  "basedamage": 7,
3759
  "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
3760
+ "description": "Esegue diversi attacchi in base alla posizione attuale in cui si trova Tartaglia.\nPosizione a distanza: Lampo di caos, infligge 4 DAN da Hydro, recupera 2 punti Energia, e applica Risacca al personaggio bersaglio.\nPosizione da mischia: Luce d'annientamento, infligge 7 DAN da Hydro.",
3761
+ "descriptionraw": "Esegue diversi attacchi in base alla posizione attuale in cui si trova <color=#FFFFFFFF>$[A1204]</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione a distanza: Lampo di caos</color>, infligge $[D__KEY__DAMAGE_4] $[D__KEY__ELEMENT], recupera 2 punti $[K310], e applica <color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color> al personaggio bersaglio.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione da mischia: Luce d'annientamento</color>, infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].",
3762
+ "descriptionreplaced": "Esegue diversi attacchi in base alla posizione attuale in cui si trova <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione a distanza: Lampo di caos</color>, infligge 4 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>, recupera 2 punti <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color>, e applica <color=#FFFFFFFF>Risacca</color> al personaggio bersaglio.\\n<color=#FFFFFFFF>Posizione da mischia: Luce d'annientamento</color>, infligge 7 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.",
3763
  "id": 12043,
3764
  "name": "Caos: Distruzione",
3765
  "playcost": [
 
3808
  ],
3809
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Tartaglia a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
3810
  "storytext": "Se questo tavolo è come un campo di battaglia, che vinca il migliore.",
3811
+ "storytitle": "Tartaglia, Principe",
3812
  "tags": [
3813
  "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
3814
  "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
 
3888
  ],
3889
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Tighnari a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
3890
  "storytext": "Da un certo punto di vista, l'esperienza non equivale alla saggezza.",
3891
+ "storytitle": "Tighnari, Vagabondo verdeggiante",
3892
  "tags": [
3893
  "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
3894
  "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
 
3968
  ],
3969
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Venti a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
3970
  "storytext": "\"All'alternarsi delle stagioni, i quattro venti alitano le loro canzoni.\nIl merito, però, non è il loro, bensì il mio.\nSe non ci fossero i bardi, chi mai le ascolterebbe?\"",
3971
+ "storytitle": "Venti, Bardo itinerante",
3972
  "tags": [
3973
  "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
3974
  "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
 
4126
  ],
4127
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Xiao a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
4128
  "storytext": "Custode Yaksha, il flagello di ogni male.",
4129
+ "storytitle": "Xiao, Custode Yaksha",
4130
  "tags": [
4131
  "GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
4132
  "GCG_TAG_WEAPON_POLE",
 
4284
  ],
4285
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Yae Miko a duello alla Coda di Gatto e battendola in un duello amichevole",
4286
  "storytext": "\"La saggia e avvenente Yae Miko.\"",
4287
+ "storytitle": "Yae Miko, Divertimento astuto",
4288
  "tags": [
4289
  "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
4290
  "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
 
4539
  ],
4540
  "source": "Ricompensa ottenuta sfidando Zhongli a duello alla Coda di Gatto e battendolo in un duello amichevole",
4541
  "storytext": "Una gemma nascosta può illuminare il mondo intero, splendente e ineguagliabile come una stella.",
4542
+ "storytitle": "Zhongli, Vago mundo",
4543
  "tags": [
4544
  "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
4545
  "GCG_TAG_WEAPON_POLE",
Italian/tcgstatuseffects.json CHANGED
@@ -542,6 +542,18 @@
542
  "GCG_TAG_SLOWLY"
543
  ]
544
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
545
  "conquerorofevilguardianyaksha": {
546
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
547
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -745,6 +757,20 @@
745
  "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
746
  ]
747
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
748
  "dominanceofearth": {
749
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
750
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -1239,6 +1265,19 @@
1239
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1240
  ]
1241
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1242
  "frozen": {
1243
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1244
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
@@ -1271,9 +1310,9 @@
1271
  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1272
  "cardtypetext": "Stato di combattimento",
1273
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
1274
- "description": "Conferisce 2 punti di Scudo al tuo personaggio attivo.\nPrima che lo Scudo si consumi completamente, i DAN fisici che subisci vengono dimezzati (quantità arrotondata per eccesso).",
1275
- "descriptionraw": "Conferisce <color=#FFFFFFFF>2 punti di $[K6]</color> al tuo personaggio attivo.\\nPrima che lo $[K6] si consumi completamente, i $[K100] che subisci vengono dimezzati (quantità arrotondata per eccesso).",
1276
- "descriptionreplaced": "Conferisce <color=#FFFFFFFF>2 punti di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color></color> al tuo personaggio attivo.\\nPrima che lo {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> si consumi completamente, i {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color> che subisci vengono dimezzati (quantità arrotondata per eccesso).",
1277
  "id": 116021,
1278
  "name": "Corazza completa",
1279
  "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
@@ -1408,6 +1447,18 @@
1408
  "statustypetext": "Stato del personaggio",
1409
  "tags": []
1410
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1411
  "hydroelementalequipment": {
1412
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1413
  "cardtypetext": "Stato",
@@ -1580,6 +1631,18 @@
1580
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1581
  ]
1582
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1583
  "illusorybubble": {
1584
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
1585
  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
@@ -1719,6 +1782,31 @@
1719
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1720
  ]
1721
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1722
  "kyoukafuushi": {
1723
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1724
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -2279,6 +2367,18 @@
2279
  "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
2280
  "tags": []
2281
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2282
  "proliferatingspores": {
2283
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2284
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
@@ -2307,6 +2407,19 @@
2307
  "GCG_TAG_SLOWLY"
2308
  ]
2309
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2310
  "pyroelementalequipment": {
2311
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2312
  "cardtypetext": "Stato",
@@ -2656,6 +2769,20 @@
2656
  "statustypetext": "Stato del personaggio",
2657
  "tags": []
2658
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2659
  "rockpaperscissorscombopaper": {
2660
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2661
  "cardtypetext": "Stato",
@@ -3672,6 +3799,17 @@
3672
  "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
3673
  "tags": []
3674
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3675
  "whiteirongreatsword": {
3676
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3677
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
542
  "GCG_TAG_SLOWLY"
543
  ]
544
  },
545
+ "conductive": {
546
+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
547
+ "cardtypetext": "Stato",
548
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
549
+ "description": "Questo stato inizia con 2 accumuli di Conduzione. Quando viene associato più volte, gli accumuli di Conduzione aumentano di 1. L'effetto di Conduzione può essere accumulato fino a 4 volte. \nFase finale: ottieni 1 accumulo di Conduzione. \n\nQuando il personaggio associato a Conduzione subisce DAN da Tuono violetto: rimuovi questo stato e infliggi DAN +1 per ogni accumulo di Conduzione.",
550
+ "descriptionraw": "Questo stato inizia con 2 accumuli di Conduzione. Quando viene associato più volte, gli accumuli di Conduzione aumentano di 1. L'effetto di Conduzione può essere accumulato fino a 4 volte. \\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>ottieni 1 accumulo di Conduzione. \\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio associato a Conduzione subisce DAN da $[S14092]: </color>rimuovi questo stato e infliggi DAN +1 per ogni accumulo di Conduzione.",
551
+ "descriptionreplaced": "Questo stato inizia con 2 accumuli di Conduzione. Quando viene associato più volte, gli accumuli di Conduzione aumentano di 1. L'effetto di Conduzione può essere accumulato fino a 4 volte. \\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>ottieni 1 accumulo di Conduzione. \\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio associato a Conduzione subisce DAN da Tuono violetto: </color>rimuovi questo stato e infliggi DAN +1 per ogni accumulo di Conduzione.",
552
+ "id": 114091,
553
+ "name": "Conduzione",
554
+ "statustypetext": "Stato del personaggio",
555
+ "tags": []
556
+ },
557
  "conquerorofevilguardianyaksha": {
558
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
559
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
757
  "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
758
  ]
759
  },
760
+ "descentofdivinity": {
761
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
762
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
763
+ "description": "Quando sul campo c'è Albedo, che ha questa carta equipaggiata, e sul tuo lato è presente un'Isotoma solare, l'Attacco in picchiata dei tuoi personaggi infligge DAN +1.",
764
+ "descriptionraw": "Quando sul campo c'è $[A1604], che ha questa carta equipaggiata, e sul tuo lato è presente un'<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>, l'$[K52] dei tuoi personaggi infligge DAN +1.",
765
+ "descriptionreplaced": "Quando sul campo c'è Albedo, che ha questa carta equipaggiata, e sul tuo lato è presente un'<color=#FFFFFFFF>Isotoma solare</color>, l'<color=#FFFFFFFF>Attacco in picchiata</color> dei tuoi personaggi infligge DAN +1.",
766
+ "id": 216041,
767
+ "name": "Discesa divina",
768
+ "statustypetext": "Equipaggiamento personaggio",
769
+ "tags": [
770
+ "GCG_TAG_TALENT",
771
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
772
+ ]
773
+ },
774
  "dominanceofearth": {
775
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
776
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
1265
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1266
  ]
1267
  },
1268
+ "fortunepreservingtalisman": {
1269
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO",
1270
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1271
+ "cardtypetext": "Stato di combattimento",
1272
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
1273
+ "description": "Quando il tuo personaggio usa un'abilità: se i PS di quel personaggio non sono al massimo, ripristina 2 PS del personaggio. \nUtilizzi: 3",
1274
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio usa un'abilità: </color>se i PS di quel personaggio non sono al massimo, ripristina 2 PS del personaggio. \\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
1275
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio usa un'abilità: </color>se i PS di quel personaggio non sono al massimo, ripristina 2 PS del personaggio. \\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>",
1276
+ "id": 111082,
1277
+ "name": "Talismano proteggi fortuna",
1278
+ "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
1279
+ "tags": []
1280
+ },
1281
  "frozen": {
1282
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1283
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
 
1310
  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1311
  "cardtypetext": "Stato di combattimento",
1312
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
1313
+ "description": "Conferisce 2 punti Scudo al tuo personaggio attivo.\nPrima che lo Scudo si consumi completamente, i DAN fisici che subisci vengono dimezzati (quantità arrotondata per eccesso).",
1314
+ "descriptionraw": "Conferisce <color=#FFFFFFFF>2 punti $[K6]</color> al tuo personaggio attivo.\\nPrima che lo $[K6] si consumi completamente, i $[K100] che subisci vengono dimezzati (quantità arrotondata per eccesso).",
1315
+ "descriptionreplaced": "Conferisce <color=#FFFFFFFF>2 punti {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color></color> al tuo personaggio attivo.\\nPrima che lo {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> si consumi completamente, i {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color> che subisci vengono dimezzati (quantità arrotondata per eccesso).",
1316
  "id": 116021,
1317
  "name": "Corazza completa",
1318
  "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
 
1447
  "statustypetext": "Stato del personaggio",
1448
  "tags": []
1449
  },
1450
+ "hotpotato": {
1451
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1452
+ "cardtypetext": "Stato di combattimento",
1453
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
1454
+ "description": "Dopo che il tuo personaggio usa le abilità: questo effetto si trasferisce all'avversario e accumula 1 punto di Scotta di brutto (max 4 punti). Fase finale: rimuovi quest'effetto e infliggi 2 DAN fisici al lato a cui questo effetto è associato. Ogni punto di Scotta di brutto conferisce DAN +1 a questo effetto.",
1455
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Dopo che il tuo personaggio usa le abilità: </color>questo effetto si trasferisce all'avversario e accumula 1 punto di Scotta di brutto (max 4 punti). <color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>rimuovi quest'effetto e infliggi 2 $[K100] al lato a cui questo effetto è associato. Ogni punto di Scotta di brutto conferisce DAN +1 a questo effetto.",
1456
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Dopo che il tuo personaggio usa le abilità: </color>questo effetto si trasferisce all'avversario e accumula 1 punto di Scotta di brutto (max 4 punti). <color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>rimuovi quest'effetto e infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color> al lato a cui questo effetto è associato. Ogni punto di Scotta di brutto conferisce DAN +1 a questo effetto.",
1457
+ "id": 401001,
1458
+ "name": "Patata bollente",
1459
+ "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
1460
+ "tags": []
1461
+ },
1462
  "hydroelementalequipment": {
1463
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1464
  "cardtypetext": "Stato",
 
1631
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1632
  ]
1633
  },
1634
+ "ihaventlostyetoncooldown": {
1635
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1636
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1637
+ "cardtypetext": "Stato di combattimento",
1638
+ "description": "Non puoi giocare di nuovo \"Non ho ancora perso!\" in questo turno.",
1639
+ "descriptionraw": "Non puoi giocare di nuovo \"Non ho ancora perso!\" in questo turno.",
1640
+ "descriptionreplaced": "Non puoi giocare di nuovo \"Non ho ancora perso!\" in questo turno.",
1641
+ "id": 303205,
1642
+ "name": "Non ho ancora perso! (In ricarica)",
1643
+ "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
1644
+ "tags": []
1645
+ },
1646
  "illusorybubble": {
1647
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
1648
  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
 
1782
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1783
  ]
1784
  },
1785
+ "kingssquire": {
1786
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1787
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
1788
+ "description": "Il personaggio infligge DAN +1.",
1789
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Il personaggio infligge DAN +1</color>.",
1790
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Il personaggio infligge DAN +1</color>.",
1791
+ "id": 311206,
1792
+ "name": "Scudiere del re",
1793
+ "statustypetext": "Equipaggiamento personaggio",
1794
+ "tags": [
1795
+ "GCG_TAG_WEAPON",
1796
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
1797
+ ]
1798
+ },
1799
+ "kingssquireineffect": {
1800
+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1801
+ "cardtypetext": "Stato",
1802
+ "description": "In questo turno, la volta successiva che il personaggio usa un'abilità elementale o equipaggia una carta talento spendi 2 dadi elementali in meno.",
1803
+ "descriptionraw": "In questo turno, <color=#FFFFFFFF>la volta successiva che il personaggio usa un'abilità elementale o equipaggia una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento</color> spendi 2 dadi elementali in meno.",
1804
+ "descriptionreplaced": "In questo turno, <color=#FFFFFFFF>la volta successiva che il personaggio usa un'abilità elementale o equipaggia una {SPRITE_PRESET#3006}carta talento</color> spendi 2 dadi elementali in meno.",
1805
+ "id": 301103,
1806
+ "name": "Scudiere del re (in uso)",
1807
+ "statustypetext": "Stato del personaggio",
1808
+ "tags": []
1809
+ },
1810
  "kyoukafuushi": {
1811
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1812
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
2367
  "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
2368
  "tags": []
2369
  },
2370
+ "priceofunrelentingassault": {
2371
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
2372
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
2373
+ "cardtypetext": "Stato di combattimento",
2374
+ "description": "Fase finale: perdi la partita.",
2375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> perdi la partita.",
2376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> perdi la partita.",
2377
+ "id": 403016,
2378
+ "name": "Prezzo dell'Assalto implacabile",
2379
+ "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
2380
+ "tags": []
2381
+ },
2382
  "proliferatingspores": {
2383
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2384
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
 
2407
  "GCG_TAG_SLOWLY"
2408
  ]
2409
  },
2410
+ "pulsatingwitch": {
2411
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2412
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
2413
+ "description": "Dopo che cambi personaggio in Lisa, che ha questa carta equipaggiata: associa Conduzione al personaggio attivo avversario (una volta per turno).",
2414
+ "descriptionraw": "Dopo che cambi personaggio in <color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color>, che ha questa carta equipaggiata: associa <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> al personaggio attivo avversario (una volta per turno).",
2415
+ "descriptionreplaced": "Dopo che cambi personaggio in <color=#FFFFFFFF>Lisa</color>, che ha questa carta equipaggiata: associa <color=#FFFFFFFF>Conduzione</color> al personaggio attivo avversario (una volta per turno).",
2416
+ "id": 214091,
2417
+ "name": "Strega pulsante",
2418
+ "statustypetext": "Equipaggiamento personaggio",
2419
+ "tags": [
2420
+ "GCG_TAG_TALENT"
2421
+ ]
2422
+ },
2423
  "pyroelementalequipment": {
2424
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2425
  "cardtypetext": "Stato",
 
2769
  "statustypetext": "Stato del personaggio",
2770
  "tags": []
2771
  },
2772
+ "riteofresurrection": {
2773
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2774
+ "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
2775
+ "description": "Quando Qiqi, che ha questa carta equipaggiata, usa Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna, rianima tutti i tuoi personaggi sconfitti e ne ripristina 2 PS (Fino a 2 volte per ogni partita).",
2776
+ "descriptionraw": "Quando $[A1108], che ha questa carta equipaggiata, usa <color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>, rianima tutti i tuoi personaggi sconfitti e ne ripristina 2 PS (Fino a 2 volte per ogni partita).",
2777
+ "descriptionreplaced": "Quando Qiqi, che ha questa carta equipaggiata, usa <color=#FFFFFFFF>Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna</color>, rianima tutti i tuoi personaggi sconfitti e ne ripristina 2 PS (Fino a 2 volte per ogni partita).",
2778
+ "id": 211081,
2779
+ "name": "Rito della rinascita",
2780
+ "statustypetext": "Equipaggiamento personaggio",
2781
+ "tags": [
2782
+ "GCG_TAG_TALENT",
2783
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
2784
+ ]
2785
+ },
2786
  "rockpaperscissorscombopaper": {
2787
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2788
  "cardtypetext": "Stato",
 
3799
  "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
3800
  "tags": []
3801
  },
3802
+ "whereistheunseenrazorineffect": {
3803
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
3804
+ "cardtypetext": "Stato di combattimento",
3805
+ "description": "In questo turno, la volta successiva che giochi una carta arma: spendi 2 dadi elementali in meno.",
3806
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>In questo turno, la volta successiva che giochi una carta {SPRITE_PRESET#3003}arma:</color> spendi 2 dadi elementali in meno.",
3807
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>In questo turno, la volta successiva che giochi una carta {SPRITE_PRESET#3003}arma:</color> spendi 2 dadi elementali in meno.",
3808
+ "id": 303222,
3809
+ "name": "Dov'è la Lama nascosta? (in uso)",
3810
+ "statustypetext": "Stato di combattimento della squadra",
3811
+ "tags": []
3812
+ },
3813
  "whiteirongreatsword": {
3814
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3815
  "cardtypetext": "Carta equipaggiamento",
Italian/tcgsummons.json CHANGED
@@ -238,6 +238,19 @@
238
  "tagstext": [],
239
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
241
  "hilichurlberserker": {
242
  "cardtypetext": "Invocazione",
243
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
@@ -303,6 +316,19 @@
303
  "tagstext": [],
304
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
305
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
306
  "melodyloop": {
307
  "cardtypetext": "Invocazione",
308
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
@@ -446,6 +472,19 @@
446
  "tagstext": [],
447
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
449
  "stonestele": {
450
  "cardtypetext": "Invocazione",
451
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
 
238
  "tagstext": [],
239
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
  },
241
+ "heraldoffrost": {
242
+ "cardtypetext": "Invocazione",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 3\nQuando questa invocazione è in campo, dopo che Qiqi usa un attacco normale: ripristina 1 PS del tuo personaggio che ha subito più DAN.",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo, dopo che $[A1108] usa un attacco normale:</color> ripristina 1 PS del tuo personaggio che ha subito più DAN.",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo, dopo che Qiqi usa un attacco normale:</color> ripristina 1 PS del tuo personaggio che ha subito più DAN.",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
248
+ "id": 111081,
249
+ "name": "Messaggero del gelo",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
  "hilichurlberserker": {
255
  "cardtypetext": "Invocazione",
256
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
 
316
  "tagstext": [],
317
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
318
  },
319
+ "lightningrose": {
320
+ "cardtypetext": "Invocazione",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Electro.\nUtilizzi: 2",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>infliggi 2 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
326
+ "id": 114092,
327
+ "name": "Rosa fulminante",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
  "melodyloop": {
333
  "cardtypetext": "Invocazione",
334
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
 
472
  "tagstext": [],
473
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
474
  },
475
+ "solarisotoma": {
476
+ "cardtypetext": "Invocazione",
477
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
478
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Geo.\nUtilizzi: 3\nQuando questa invocazione è in campo: l'Attacco in picchiata del tuo personaggio consuma 1 elemento indefinito in meno (una volta per turno).",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>infliggi 1 $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo: </color>l'$[K52] del tuo personaggio consuma 1 $[K309] in meno (una volta per turno).",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale: </color>infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo: </color>l'<color=#FFFFFFFF>Attacco in picchiata</color> del tuo personaggio consuma 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito</color> in meno (una volta per turno).",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
482
+ "id": 116041,
483
+ "name": "Isotoma solare",
484
+ "tags": [],
485
+ "tagstext": [],
486
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
487
+ },
488
  "stonestele": {
489
  "cardtypetext": "Invocazione",
490
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
Japanese/tcgactioncards.json CHANGED
@@ -145,9 +145,9 @@
145
  "ancientcourtyard": {
146
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
147
  "cardtypetext": "イベントカード",
148
- "description": "味方にすでに「武器」、または「聖遺物」を装備しているキャラがいる時、使用可能:本ラウンドで、味方が次に装備カードの「武器」、または「聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。\n(「秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
149
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方にすでに「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を装備しているキャラがいる時、使用可能</color>:本ラウンドで、味方が次に装備カードの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(「{SPRITE_PRESET#3007}秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
150
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方にすでに「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を装備しているキャラがいる時、使用可能</color>:本ラウンドで、味方が次に装備カードの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(「{SPRITE_PRESET#3007}秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
151
  "id": 330001,
152
  "name": "旧時の庭園",
153
  "playcost": [
@@ -230,8 +230,8 @@
230
  "name": "悠久の磐岩",
231
  "playcost": [
232
  {
233
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
234
- "count": 3
235
  }
236
  ],
237
  "storytext": "「千岩牢固、揺るぎない。」",
@@ -319,8 +319,8 @@
319
  "name": "氷風を彷徨う勇士",
320
  "playcost": [
321
  {
322
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
323
- "count": 3
324
  }
325
  ],
326
  "storytext": "「…生き延びるのです。私たちと共に滅び、冷たき意志に飲み込まれてはなりません…」",
@@ -342,7 +342,7 @@
342
  "name": "氷雪を踏む音",
343
  "playcost": [
344
  {
345
- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
346
  "count": 2
347
  }
348
  ],
@@ -435,7 +435,7 @@
435
  "name": "無常の面",
436
  "playcost": [
437
  {
438
- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
439
  "count": 2
440
  }
441
  ],
@@ -673,8 +673,8 @@
673
  "name": "燃え盛る炎の魔女",
674
  "playcost": [
675
  {
676
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
677
- "count": 3
678
  }
679
  ],
680
  "storytext": "「私は挽歌を拒み、哀怨を拒み、悲嘆を拒み、そして無用な喧騒をすべて拒んだ。\n正義がなくなったなら、誰に救いを捧げればいいの?」",
@@ -746,8 +746,8 @@
746
  "name": "深林の記憶",
747
  "playcost": [
748
  {
749
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
750
- "count": 3
751
  }
752
  ],
753
  "storytext": "「自然に従うものは、いずれ偉大なる森の迷宮を通り抜けて、果てなき野原へと辿り着くのだから。」",
@@ -759,6 +759,32 @@
759
  "聖遺物"
760
  ]
761
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
762
  "dominanceofearth": {
763
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
764
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -1226,8 +1252,8 @@
1226
  "name": "絶縁の旗印",
1227
  "playcost": [
1228
  {
1229
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
1230
- "count": 3
1231
  }
1232
  ],
1233
  "storytext": "夢のような十三年、\n櫻吹雪のように舞い、\n気が付いたら、君がいない。",
@@ -1527,6 +1553,42 @@
1527
  "聖遺物"
1528
  ]
1529
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1530
  "generalsancienthelm": {
1531
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1532
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -1588,6 +1650,24 @@
1588
  "戦闘アクション"
1589
  ]
1590
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1591
  "grandexpectation": {
1592
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1593
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -1689,8 +1769,8 @@
1689
  "name": "沈淪の心",
1690
  "playcost": [
1691
  {
1692
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
1693
- "count": 3
1694
  }
1695
  ],
1696
  "storytext": "「…すべての死は無駄であり、過去に浸る者に救いはないのだから。」",
@@ -1762,9 +1842,9 @@
1762
  "ihaventlostyet": {
1763
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1764
  "cardtypetext": "イベントカード",
1765
- "description": "本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。\n万能元素を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラはチャージを1獲得する。",
1766
- "descriptionraw": "本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。\\n$[K411]を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラは$[K310]を1獲得する。",
1767
- "descriptionreplaced": "本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。\\n<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。",
1768
  "id": 332005,
1769
  "name": "俺様はまだ負けちゃいねぇ!",
1770
  "playcost": [],
@@ -1829,20 +1909,42 @@
1829
  "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。",
1830
  "id": 321003,
1831
  "name": "群玉閣",
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1832
  "playcost": [
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  {
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  "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1835
  "count": 1
 
 
 
 
1836
  }
1837
  ],
1838
- "source": "世界探索でプレイヤー「歩雲」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
1839
- "storytext": "「その中には千もの珍宝がめいっぱい並んでいる。」",
1840
- "storytitle": "雲に入る高閣にて星を見る",
1841
  "tags": [
1842
- "GCG_TAG_PLACE"
1843
  ],
1844
  "tagstext": [
1845
- "フィールド"
1846
  ]
1847
  },
1848
  "jueyunguoba": {
@@ -1955,6 +2057,31 @@
1955
  "仲間"
1956
  ]
1957
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1958
  "knightsoffavoniuslibrary": {
1959
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1960
  "cardtypetext": "支援カード",
@@ -2044,7 +2171,7 @@
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2045
  "playcost": [
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  "count": 2
2049
  }
2050
  ],
@@ -2583,7 +2710,7 @@
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  "name": "不動玄石の相",
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  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  "count": 2
2588
  }
2589
  ],
@@ -2663,9 +2790,9 @@
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  "masterytalismancoldwar": {
2664
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2665
  "cardtypetext": "支援カード",
2666
- "description": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
2667
- "descriptionraw": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
2668
- "descriptionreplaced": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
2669
  "id": 423010,
2670
  "name": "機巧符呪·輝く兵戈",
2671
  "playcost": [],
@@ -2771,9 +2898,9 @@
2771
  "masterytalismanpracticemakesperfect": {
2772
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2773
  "cardtypetext": "支援カード",
2774
- "description": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。",
2775
- "descriptionraw": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。",
2776
- "descriptionreplaced": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。",
2777
  "id": 423013,
2778
  "name": "機巧符呪·経験豊富",
2779
  "playcost": [],
@@ -3094,8 +3221,8 @@
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  "name": "華飾の兜",
3095
  "playcost": [
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3098
- "count": 2
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  }
3100
  ],
3101
  "storytext": "「夢のような十三年、櫻吹雪のように舞い、気が付いたら、君がいない」",
@@ -3311,6 +3438,30 @@
3311
  "戦闘アクション"
3312
  ]
3313
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3314
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  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
3316
  "cardtypetext": "イベントカード",
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  "戦闘アクション"
3448
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3449
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3450
  "sacrificialbow": {
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  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3452
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -3639,6 +3820,29 @@
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3640
  "tagstext": []
3641
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3642
  "shakennotpurred": {
3643
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3644
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -3675,7 +3879,7 @@
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  "name": "追憶のしめ縄",
3676
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  "count": 3
3680
  }
3681
  ],
@@ -4387,9 +4591,9 @@
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  "thunderandeternity": {
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  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
4389
  "cardtypetext": "イベントカード",
4390
- "description": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\n(デッキに「稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
4391
- "descriptionraw": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
4392
- "descriptionreplaced": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
4393
  "id": 331803,
4394
  "name": "雷と永遠",
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  "playcost": [],
@@ -4408,8 +4612,8 @@
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  "name": "雷のような怒り",
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  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
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  }
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  ],
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  "storytext": "「君が雷雨と一緒にまた来た時、他の歌を歌ってあげるよ!」",
@@ -4457,7 +4661,7 @@
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  "name": "虺雷の姿",
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  "playcost": [
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  }
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  ],
@@ -4480,7 +4684,7 @@
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  "name": "雷を呼ぶ冠",
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  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4484
  "count": 2
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  }
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@@ -4727,7 +4931,7 @@
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  "name": "辰砂往生録",
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  "name": "翠緑の影",
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  }
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  "storytext": "「いつかきっと…果てのない猟場で、私たちは再び出会う。」",
@@ -4773,7 +4977,7 @@
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  "tagstext": []
4911
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4912
  "whiteirongreatsword": {
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  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
4914
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -4990,7 +5208,7 @@
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4991
  "playcost": [
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  }
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@@ -5044,7 +5262,7 @@
5044
  "name": "焦げた魔女の帽子",
5045
  "playcost": [
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  }
5050
  ],
 
145
  "ancientcourtyard": {
146
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
147
  "cardtypetext": "イベントカード",
148
+ "description": "味方にすでに「武器」、または「聖遺物」を装備しているキャラがいる場合のみ使用可能:本ラウンドで、味方が次に装備カードの「武器」、または「聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。\n(「秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
149
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方にすでに「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を装備しているキャラがいる場合のみ使用可能</color>:本ラウンドで、味方が次に装備カードの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(「{SPRITE_PRESET#3007}秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
150
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方にすでに「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を装備しているキャラがいる場合のみ使用可能</color>:本ラウンドで、味方が次に装備カードの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(「{SPRITE_PRESET#3007}秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
151
  "id": 330001,
152
  "name": "旧時の庭園",
153
  "playcost": [
 
230
  "name": "悠久の磐岩",
231
  "playcost": [
232
  {
233
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
234
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235
  }
236
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237
  "storytext": "「千岩牢固、揺るぎない。」",
 
319
  "name": "氷風を彷徨う勇士",
320
  "playcost": [
321
  {
322
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
323
+ "count": 2
324
  }
325
  ],
326
  "storytext": "「…生き延びるのです。私たちと共に滅び、冷たき意志に飲み込まれてはなりません…」",
 
342
  "name": "氷雪を踏む音",
343
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435
  "name": "無常の面",
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  "playcost": [
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  }
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  ],
 
673
  "name": "燃え盛る炎の魔女",
674
  "playcost": [
675
  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
677
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678
  }
679
  ],
680
  "storytext": "「私は挽歌を拒み、哀怨を拒み、悲嘆を拒み、そして無用な喧騒をすべて拒んだ。\n正義がなくなったなら、誰に救いを捧げればいいの?」",
 
746
  "name": "深林の記憶",
747
  "playcost": [
748
  {
749
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
750
+ "count": 2
751
  }
752
  ],
753
  "storytext": "「自然に従うものは、いずれ偉大なる森の迷宮を通り抜けて、果てなき野原へと辿り着くのだから。」",
 
759
  "聖遺物"
760
  ]
761
  },
762
+ "descentofdivinity": {
763
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
764
+ "cardtypetext": "装備カード",
765
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがアルベドの時、このカードを装備できる。\nアルベドがこのカードを装備した後、直ちに創生術·擬似陽華を1回発動する。\nこのカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに陽華が存在する場合、味方キャラの落下攻撃の与えるダメージ+1。\n(このカードはデッキにアルベドが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
766
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが<color=#FFFFFFFF>$[A1604]</color>の時、このカードを装備できる。\\n$[A1604]がこのカードを装備した後、直ちに<color=#FFD780FF>$[S16042]</color>を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1604]がフィールド上に存在する時、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>が存在する場合、味方キャラの$[K52]の与えるダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1604]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
767
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>:味方の出撃キャラが<color=#FFFFFFFF>アルベド</color>の時、このカードを装備できる。\\nアルベドがこのカードを装備した後、直ちに<color=#FFD780FF>創生術·擬似陽華</color>を1回発動する。\\nこのカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>陽華</color>が存在する場合、味方キャラの<color=#FFFFFFFF>落下攻撃</color>の与えるダメージ+1。\\n(このカードはデッキにアルベドが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
768
+ "id": 216041,
769
+ "name": "聖なる堕落",
770
+ "playcost": [
771
+ {
772
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ "count": 3
774
+ }
775
+ ],
776
+ "source": "キャッツテールでアルベドを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
777
+ "storytext": "「対戦の戦略を確認する過程も、緻密な計算のうちだよ…」",
778
+ "storytitle": "アルベド·聖なる堕落",
779
+ "tags": [
780
+ "GCG_TAG_TALENT",
781
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
782
+ ],
783
+ "tagstext": [
784
+ "天賦",
785
+ "戦闘アクション"
786
+ ]
787
+ },
788
  "dominanceofearth": {
789
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
790
  "cardtypetext": "装備カード",
 
1252
  "name": "絶縁の旗印",
1253
  "playcost": [
1254
  {
1255
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1256
+ "count": 2
1257
  }
1258
  ],
1259
  "storytext": "夢のような十三年、\n櫻吹雪のように舞い、\n気が付いたら、君がいない。",
 
1553
  "聖遺物"
1554
  ]
1555
  },
1556
+ "gameofwitsenduringvictory": {
1557
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1558
+ "cardtypetext": "支援カード",
1559
+ "description": "デフォルトで「勝利へのカウントダウン」を2持つ。\nエンドフェーズ:「勝利へのカウントダウン」-1。「勝利へのカウントダウン」が尽きた際、味方側に戦闘不能になったキャラがいない場合、味方プレイヤーは直ちに勝利する。\nアクションフェーズ開始時、「勝利へのカウントダウン」が残り1の場合、万能元素を4個生成する。",
1560
+ "descriptionraw": "デフォルトで「勝利へのカウントダウン」を2持つ。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「勝利へのカウントダウン」-1。「勝利へのカウントダウン」が尽きた際、味方側に戦闘不能になったキャラがいない場合、味方プレイヤーは直ちに勝利する。\\n<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、「勝利へのカウントダウン」が残り1の場合、$[K411]を4個生成する。",
1561
+ "descriptionreplaced": "デフォルトで「勝利へのカウントダウン」を2持つ。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「勝利へのカウントダウン」-1。「勝利へのカウントダウン」が尽きた際、味方側に戦闘不能になったキャラがいない場合、味方プレイヤーは直ちに勝利する。\\n<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、「勝利へのカウントダウン」が残り1の場合、<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>を4個生成する。",
1562
+ "id": 423025,
1563
+ "name": "巧妙なる思考の戦い·勝利は着実に",
1564
+ "playcost": [],
1565
+ "tags": [],
1566
+ "tagstext": []
1567
+ },
1568
+ "gameofwitshotpodmechanism": {
1569
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1570
+ "cardtypetext": "支援カード",
1571
+ "description": "アクションフェーズ開始時、先手プレイヤーにアツアツ爆弾を生成する。\nエンドフェーズ:アツアツ爆弾が相手のフィールドで処理されると、相手のプレイヤーは対戦に負ける。",
1572
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、先手プレイヤーに$[C401001]を生成する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[C401001]が相手のフィールドで処理されると、相手のプレイヤーは対戦に負ける。",
1573
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、先手プレイヤーにアツアツ爆弾を生成する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>アツアツ爆弾が相手のフィールドで処理されると、相手のプレイヤーは対戦に負ける。",
1574
+ "id": 421011,
1575
+ "name": "巧妙なる思考の戦い·爆弾装置",
1576
+ "playcost": [],
1577
+ "tags": [],
1578
+ "tagstext": []
1579
+ },
1580
+ "gameofwitsunrelentingassault": {
1581
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1582
+ "cardtypetext": "支援カード",
1583
+ "description": "アクションフェーズ開始時、万能元素を2個生成する。しかし、味方プレイヤーは、このラウンドのエンドフェーズで、対局に負ける。\n相手キャラが倒される、または味方キャラが「元素爆発」を発動するした後、万能元素を3個生成し、カードを1枚引く。さらに、今回のアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。",
1584
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、$[K411]を2個生成する。しかし、味方プレイヤーは、このラウンドのエンドフェーズで、対局に負ける。\\n<color=#FFFFFFFF>相手キャラが倒される、または味方キャラが「元素爆発」を発動するした後</color>、$[K411]を3個生成し、カードを1枚引く。さらに、今回のアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。",
1585
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>を2個生成する。しかし、味方プレイヤーは、このラウンドのエンドフェーズで、対局に負ける。\\n<color=#FFFFFFFF>相手キャラが倒される、または味方キャラが「元素爆発」を発動するした後</color>、<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>を3個生成し、カードを1枚引く。さらに、今回のアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。",
1586
+ "id": 423026,
1587
+ "name": "巧妙なる思考の戦い·素早い猛攻",
1588
+ "playcost": [],
1589
+ "tags": [],
1590
+ "tagstext": []
1591
+ },
1592
  "generalsancienthelm": {
1593
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1594
  "cardtypetext": "装備カード",
 
1650
  "戦闘アクション"
1651
  ]
1652
  },
1653
+ "goldenhouse": {
1654
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1655
+ "cardtypetext": "支援カード",
1656
+ "description": "味方が元素サイコロのコストが初期状態で3以上の「武器」または「聖遺物」を手札から出す時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\n使用可能回数:2",
1657
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が元素サイコロのコストが初期状態で3以上の「{SPRITE_PRESET#3003}武器」または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を手札から出す時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
1658
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が元素サイコロのコストが初期状態で3以上の「{SPRITE_PRESET#3003}武器」または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を手札から出す時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
1659
+ "id": 321013,
1660
+ "name": "黄金屋",
1661
+ "playcost": [],
1662
+ "storytext": "大陸に流通する「契約」は、すべてここで鋳出される。",
1663
+ "storytitle": "黄金屋",
1664
+ "tags": [
1665
+ "GCG_TAG_PLACE"
1666
+ ],
1667
+ "tagstext": [
1668
+ "フィールド"
1669
+ ]
1670
+ },
1671
  "grandexpectation": {
1672
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1673
  "cardtypetext": "装備カード",
 
1769
  "name": "沈淪の心",
1770
  "playcost": [
1771
  {
1772
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1773
+ "count": 2
1774
  }
1775
  ],
1776
  "storytext": "「…すべての死は無駄であり、過去に浸る者に救いはないのだから。」",
 
1842
  "ihaventlostyet": {
1843
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1844
  "cardtypetext": "イベントカード",
1845
+ "description": "本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。万能元素を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラはチャージを1獲得する。(各ラウンドで、1回のみ「俺様はまだ負けちゃいねぇ!」を使用できる。)",
1846
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。</color>$[K411]を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラは$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで、1回のみ「俺様はまだ負けちゃいねぇ!」を使用できる。)",
1847
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。</color><color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。(各ラウンドで、1回のみ「俺様はまだ負けちゃいねぇ!」を使用できる。)",
1848
  "id": 332005,
1849
  "name": "俺様はまだ負けちゃいねぇ!",
1850
  "playcost": [],
 
1909
  "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。",
1910
  "id": 321003,
1911
  "name": "群玉閣",
1912
+ "playcost": [],
1913
+ "source": "世界探索でプレイヤー「歩雲」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
1914
+ "storytext": "「その中には千もの珍宝がめいっぱい並んでいる。」",
1915
+ "storytitle": "雲に入る高閣にて星を見る",
1916
+ "tags": [
1917
+ "GCG_TAG_PLACE"
1918
+ ],
1919
+ "tagstext": [
1920
+ "フィールド"
1921
+ ]
1922
+ },
1923
+ "joyouscelebration": {
1924
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1925
+ "cardtypetext": "イベントカード",
1926
+ "description": "味方の出撃キャラの元素タイプが氷元素、水元素、炎元素、雷元素または草元素の時のみ、このカードを使用できる。味方キャラ全員に出撃キャラの元素タイプを付与する。\n(「秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
1927
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラの元素タイプが{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>���元素</color>または{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素</color>の時のみ、このカードを使用できる。</color>味方キャラ全員に出撃キャラの元素タイプを付与する。\\n(「{SPRITE_PRESET#3007}秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
1928
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラの元素タイプが{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>または{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素</color>の時のみ、このカードを使用できる。</color>味方キャラ全員に出撃キャラの元素タイプを付与する。\\n(「{SPRITE_PRESET#3007}秘伝」カードは各対戦ごとに1枚しか使用できない。このカードは必ず初期手札に含まれる)",
1929
+ "id": 330003,
1930
+ "name": "雀躍のパレード",
1931
  "playcost": [
1932
  {
1933
  "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1934
  "count": 1
1935
+ },
1936
+ {
1937
+ "costtype": "GCG_COST_LEGEND",
1938
+ "count": 1
1939
  }
1940
  ],
1941
+ "storytext": "「この喜びを、みんなで分かち合おう。」",
1942
+ "storytitle": "雀躍のパレード",
 
1943
  "tags": [
1944
+ "GCG_TAG_LEGEND"
1945
  ],
1946
  "tagstext": [
1947
+ "秘伝"
1948
  ]
1949
  },
1950
  "jueyunguoba": {
 
2057
  "仲間"
2058
  ]
2059
  },
2060
+ "kingssquire": {
2061
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2062
+ "cardtypetext": "装備カード",
2063
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n登場時、装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。\n(「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
2064
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>登場時、</color>装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」</color>キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
2065
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>登場時、</color>装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」</color>キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
2066
+ "id": 311206,
2067
+ "name": "王の近侍",
2068
+ "playcost": [
2069
+ {
2070
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
2071
+ "count": 3
2072
+ }
2073
+ ],
2074
+ "storytext": "アランナラの物語で入手した武器。弓の形をしている。\n「覚えておけ——この世界は森の夢に過ぎない…森の言葉と王国の責任を、より多くの人に伝えてくれ。」",
2075
+ "storytitle": "森の教え·王の近侍",
2076
+ "tags": [
2077
+ "GCG_TAG_WEAPON",
2078
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
2079
+ ],
2080
+ "tagstext": [
2081
+ "武器",
2082
+ "弓"
2083
+ ]
2084
+ },
2085
  "knightsoffavoniuslibrary": {
2086
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2087
  "cardtypetext": "支援カード",
 
2171
  "name": "月桂の宝冠",
2172
  "playcost": [
2173
  {
2174
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2175
  "count": 2
2176
  }
2177
  ],
 
2710
  "name": "不動玄石の相",
2711
  "playcost": [
2712
  {
2713
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2714
  "count": 2
2715
  }
2716
  ],
 
2790
  "masterytalismancoldwar": {
2791
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2792
  "cardtypetext": "支援カード",
2793
+ "description": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または最初の「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
2794
+ "descriptionraw": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または最初の「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
2795
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または最初の「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
2796
  "id": 423010,
2797
  "name": "機巧符呪·輝く兵戈",
2798
  "playcost": [],
 
2898
  "masterytalismanpracticemakesperfect": {
2899
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2900
  "cardtypetext": "支援カード",
2901
+ "description": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または最初の「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。",
2902
+ "descriptionraw": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または最初の「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。",
2903
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または最初の「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。",
2904
  "id": 423013,
2905
  "name": "機巧符呪·経験豊富",
2906
  "playcost": [],
 
3221
  "name": "華飾の兜",
3222
  "playcost": [
3223
  {
3224
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3225
+ "count": 1
3226
  }
3227
  ],
3228
  "storytext": "「夢のような十三年、櫻吹雪のように舞い、気が付いたら、君がいない」",
 
3438
  "戦闘アクション"
3439
  ]
3440
  },
3441
+ "pulsatingwitch": {
3442
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3443
+ "cardtypetext": "装備カード",
3444
+ "description": "このカードを装備したリサに切り替えると、敵の出撃キャラに導雷を付与する。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにリサが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
3445
+ "descriptionraw": "このカードを装備した<color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color>に切り替えると、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>を付与する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1409]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
3446
+ "descriptionreplaced": "このカードを装備した<color=#FFFFFFFF>リサ</color>に切り替えると、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>導雷</color>を付与する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキにリサが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
3447
+ "id": 214091,
3448
+ "name": "パルスの魔女",
3449
+ "playcost": [
3450
+ {
3451
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
3452
+ "count": 1
3453
+ }
3454
+ ],
3455
+ "source": "キャッツテールでリサを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
3456
+ "storytext": "数え切れないほどの書籍を読んできた図書館司書にとって、勝利の技を覚えることは当然容易い…",
3457
+ "storytitle": "リサ·パルスの魔女",
3458
+ "tags": [
3459
+ "GCG_TAG_TALENT"
3460
+ ],
3461
+ "tagstext": [
3462
+ "天賦"
3463
+ ]
3464
+ },
3465
  "quickknit": {
3466
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
3467
  "cardtypetext": "イベントカード",
 
3598
  "戦闘アクション"
3599
  ]
3600
  },
3601
+ "riteofresurrection": {
3602
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3603
+ "cardtypetext": "装備カード",
3604
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが七七の時、このカードを装備できる。\n七七がこのカードを装備した後、直ちに仙法·救苦度厄を1回発動する。\nこのカードを装備した七七が仙法·救苦度厄を使用する際、味方の戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する。(各対戦ごとに2回まで)\n(このカードはデッキに七七が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
3605
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが<color=#FFFFFFFF>$[A1108]</color>の時、このカードを装備できる。\\n$[A1108]がこのカードを装備した後、直ちに<color=#FFD780FF>$[S11083]</color>を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1108]が<color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>を使用する際、味方の戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する。(各対戦ごとに2回まで)\\n(このカードはデッキに$[A1108]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
3606
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>:味方の出撃キャラが<color=#FFFFFFFF>七七</color>の時、このカードを装備できる。\\n七七がこのカードを装備した後、直ちに<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>を1回発動する。\\nこのカードを装備した七七が<color=#FFFFFFFF>仙法·救苦度厄</color>を使用する際、味方の戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する。(各対戦ごとに2回まで)\\n(このカードはデッキに七七が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
3607
+ "id": 211081,
3608
+ "name": "起死回骸",
3609
+ "playcost": [
3610
+ {
3611
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3612
+ "count": 5
3613
+ },
3614
+ {
3615
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3616
+ "count": 3
3617
+ }
3618
+ ],
3619
+ "source": "キャッツテールで七七を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
3620
+ "storytext": "「生きて…いかないと…」",
3621
+ "storytitle": "七七·起死回骸",
3622
+ "tags": [
3623
+ "GCG_TAG_TALENT",
3624
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
3625
+ ],
3626
+ "tagstext": [
3627
+ "天賦",
3628
+ "戦闘アクション"
3629
+ ]
3630
+ },
3631
  "sacrificialbow": {
3632
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3633
  "cardtypetext": "装備カード",
 
3820
  "tags": [],
3821
  "tagstext": []
3822
  },
3823
+ "setaria": {
3824
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
3825
+ "cardtypetext": "支援カード",
3826
+ "description": "味方が任意のアクションをした後、手札の数が0の場合、手札を1枚引く。\n使用可能回数:3",
3827
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が任意のアクションをした後、手札の数が0の場合</color>、手札を1枚引く。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>",
3828
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が任意のアクションをした後、手札の数が0の場合</color>、手札を1枚引く。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>",
3829
+ "id": 322019,
3830
+ "name": "セタレ",
3831
+ "playcost": [
3832
+ {
3833
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3834
+ "count": 1
3835
+ }
3836
+ ],
3837
+ "storytext": "砂漠の天才は、雨林の殿堂の奥へと向かう…",
3838
+ "storytitle": "高き壁を越えて·セタレ",
3839
+ "tags": [
3840
+ "GCG_TAG_ALLY"
3841
+ ],
3842
+ "tagstext": [
3843
+ "仲間"
3844
+ ]
3845
+ },
3846
  "shakennotpurred": {
3847
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3848
  "cardtypetext": "装備カード",
 
3879
  "name": "追憶のしめ縄",
3880
  "playcost": [
3881
  {
3882
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3883
  "count": 3
3884
  }
3885
  ],
 
4591
  "thunderandeternity": {
4592
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
4593
  "cardtypetext": "イベントカード",
4594
+ "description": "味方のすべての元素サイコロを万能元素に転換する。\n(デッキに「稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
4595
+ "descriptionraw": "味方のすべての元素サイコロを$[K411]に転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
4596
+ "descriptionreplaced": "味方のすべての元素サイコロを<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>に転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
4597
  "id": 331803,
4598
  "name": "雷と永遠",
4599
  "playcost": [],
 
4612
  "name": "雷のような怒り",
4613
  "playcost": [
4614
  {
4615
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4616
+ "count": 2
4617
  }
4618
  ],
4619
  "storytext": "「君が雷雨と一緒にまた来た時、他の歌を歌ってあげるよ!」",
 
4661
  "name": "虺雷の姿",
4662
  "playcost": [
4663
  {
4664
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4665
  "count": 2
4666
  }
4667
  ],
 
4684
  "name": "雷を呼ぶ冠",
4685
  "playcost": [
4686
  {
4687
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4688
  "count": 2
4689
  }
4690
  ],
 
4931
  "name": "辰砂往生録",
4932
  "playcost": [
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  {
4934
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
4935
  "count": 3
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  }
4937
  ],
 
4954
  "name": "翠緑の影",
4955
  "playcost": [
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  {
4957
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4958
+ "count": 2
4959
  }
4960
  ],
4961
  "storytext": "「いつかきっと…果てのない猟場で、私たちは再び出会う。」",
 
4977
  "name": "緑の狩人の冠",
4978
  "playcost": [
4979
  {
4980
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  "count": 2
4982
  }
4983
  ],
 
5113
  "tags": [],
5114
  "tagstext": []
5115
  },
5116
+ "whereistheunseenrazor": {
5117
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
5118
+ "cardtypetext": "イベントカード",
5119
+ "description": "味方キャラが装備している「武器」を手札に戻す。\n本ラウンドで、味方が次に手札の「武器」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。",
5120
+ "descriptionraw": "味方キャラが装備している「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を手札に戻す。\\n<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで、味方が次に手札の「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。",
5121
+ "descriptionreplaced": "味方キャラが装備している「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を手札に戻す。\\n<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで、味方が次に手札の「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。",
5122
+ "id": 332022,
5123
+ "name": "剣はいずこ",
5124
+ "playcost": [],
5125
+ "storytext": "出自不明の冒険者協会支部長。「剣」に関する手がかりを探し続け、道ゆく強敵に挑戦を挑み続ける…",
5126
+ "storytitle": "剣はいずこ",
5127
+ "tags": [],
5128
+ "tagstext": []
5129
+ },
5130
  "whiteirongreatsword": {
5131
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
5132
  "cardtypetext": "装備カード",
 
5208
  "name": "酒に漬けた帽子",
5209
  "playcost": [
5210
  {
5211
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
5212
  "count": 2
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  }
5214
  ],
 
5262
  "name": "焦げた魔女の帽子",
5263
  "playcost": [
5264
  {
5265
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
5266
  "count": 2
5267
  }
5268
  ],
Japanese/tcgcardbacks.json CHANGED
@@ -64,6 +64,14 @@
64
  "rarity": 3,
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66
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
67
  "glazelily": {
68
  "description": "人の世の旧事はすべて消え去り、ただ花の名前のみそこに残る。",
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  "descriptionraw": "人の世の旧事はすべて消え去り、ただ花の名前のみそこに残る。",
 
64
  "rarity": 3,
65
  "source": "カードショップで購入"
66
  },
67
+ "fontaine": {
68
+ "description": "カードゲームの各「規則」をよく覚えてはじめて、柔軟かつ合理的な「法則」によって、対戦中に素晴らしい「演出」を上演できる。",
69
+ "descriptionraw": "カードゲームの各「規則」をよく覚えてはじめて、柔軟かつ合理的な「法則」によって、対戦中に素晴らしい「演出」を上演できる。",
70
+ "id": 123,
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+ "name": "フォンテーヌ",
72
+ "rarity": 3,
73
+ "source": "フォンテーヌ評判ランク報酬で獲得"
74
+ },
75
  "glazelily": {
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  "description": "人の世の旧事はすべて消え去り、ただ花の名前のみそこに残る。",
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  "descriptionraw": "人の世の旧事はすべて消え去り、ただ花の名前のみそこに残る。",
Japanese/tcgcharactercards.json CHANGED
@@ -90,6 +90,84 @@
90
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91
  ]
92
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@@ -2363,6 +2441,86 @@
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2366
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@@ -2883,6 +3041,84 @@
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2886
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+ "description": "物理ダメージを2与える。",
103
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
104
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
105
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+ "name": "西風剣術·白",
107
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ "type": "通常攻撃",
118
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
119
+ },
120
+ {
121
+ "description": "陽華を召喚する。",
122
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>を召喚する。",
123
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>陽華</color>を召喚する。",
124
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125
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126
+ "playcost": [
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132
+ "type": "元素スキル",
133
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
134
+ },
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136
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137
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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+ "description": "岩元素ダメージを4与える。もし陽華がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
139
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。もし<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
140
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を4与える。もし<color=#FFFFFFFF>陽華</color>がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
141
+ "id": 16043,
142
+ "name": "誕生式·大地の潮",
143
+ "playcost": [
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153
+ "type": "元素爆発",
154
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
155
+ }
156
+ ],
157
+ "source": "キャッツテールでアルベドを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
158
+ "storytext": "黒土と白亜、赤化と黄金。",
159
+ "storytitle": "白亜の申し子·アルベド",
160
+ "tags": [
161
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
162
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
163
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
164
+ ],
165
+ "tagstext": [
166
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169
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170
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2441
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2442
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  },
2444
+ "lisa": {
2445
+ "hp": 10,
2446
+ "id": 1409,
2447
+ "maxenergy": 2,
2448
+ "name": "リサ",
2449
+ "skills": [
2450
+ {
2451
+ "basedamage": 1,
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2453
+ "description": "雷元素ダメージを1与える。\nこのスキルが重撃である場合、敵の出撃キャラに導雷を付与する。",
2454
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。\\nこのスキルが$[K51]である場合、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>を付与する。",
2455
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\nこのスキルが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>である場合、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>導雷</color>を付与する。",
2456
+ "id": 14091,
2457
+ "name": "指先の雷",
2458
+ "playcost": [
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2460
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+ },
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+ "type": "通常攻撃",
2469
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
2470
+ },
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+ "description": "雷元素ダメージを2与える。敵の出撃キャラに導雷が付与されていない場合、導雷を付与する。",
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+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>が付与されていない場合、<color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>を付与する。",
2476
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>導雷</color>が付与されていない場合、<color=#FFFFFFFF>導雷</color>を付与する。",
2477
+ "id": 14092,
2478
+ "name": "蒼雷",
2479
+ "playcost": [
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+ {
2481
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+ "count": 3
2483
+ }
2484
+ ],
2485
+ "type": "元素スキル",
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+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
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+ },
2488
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2491
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、薔薇雷光を召喚する。",
2492
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C114092]</color>を召喚する。",
2493
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>薔薇雷光</color>を召喚する。",
2494
+ "id": 14093,
2495
+ "name": "薔薇の雷光",
2496
+ "playcost": [
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+ },
2501
+ {
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+ }
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+ ],
2506
+ "type": "元素爆発",
2507
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
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+ }
2509
+ ],
2510
+ "source": "キャッツテールでリサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
2511
+ "storytext": "魔導の秘密を追い求め、真の運命を静かに待つ。",
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+ "storytitle": "薔薇の魔女·リサ",
2513
+ "tags": [
2514
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
2515
+ "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
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+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
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+ ],
2518
+ "tagstext": [
2519
+ "雷元素",
2520
+ "法器",
2521
+ "モンド"
2522
+ ]
2523
+ },
2524
  "maguukenki": {
2525
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2526
  "id": 2501,
 
3041
  "モンド"
3042
  ]
3043
  },
3044
+ "qiqi": {
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+ "hp": 10,
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+ "id": 1108,
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+ "maxenergy": 3,
3048
+ "name": "七七",
3049
+ "skills": [
3050
+ {
3051
+ "basedamage": 2,
3052
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
3053
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
3054
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
3055
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
3056
+ "id": 11081,
3057
+ "name": "雲来古剣法",
3058
+ "playcost": [
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+ {
3060
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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+ "count": 1
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+ },
3063
+ {
3064
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3065
+ "count": 2
3066
+ }
3067
+ ],
3068
+ "type": "通常攻撃",
3069
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
3070
+ },
3071
+ {
3072
+ "description": "寒病鬼差を召喚する。",
3073
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C111081]</color>を召喚する。",
3074
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>寒病鬼差</color>を召喚する。",
3075
+ "id": 11082,
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+ "name": "仙法·寒病鬼差",
3077
+ "playcost": [
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+ {
3079
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3080
+ "count": 3
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+ }
3082
+ ],
3083
+ "type": "元素スキル",
3084
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
3085
+ },
3086
+ {
3087
+ "basedamage": 3,
3088
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
3089
+ "description": "氷元素ダメージを3与え、度厄のお札を生成する。",
3090
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111082]</color>を生成する。",
3091
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を3与え、<color=#FFFFFFFF>度厄のお札</color>を生成する。",
3092
+ "id": 11083,
3093
+ "name": "仙法·救苦度厄",
3094
+ "playcost": [
3095
+ {
3096
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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+ },
3099
+ {
3100
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3101
+ "count": 3
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+ }
3103
+ ],
3104
+ "type": "元素爆発",
3105
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
3106
+ }
3107
+ ],
3108
+ "source": "キャッツテールで七七を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
3109
+ "storytext": "止めどなく流れ、生まれ続ける。",
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+ "storytitle": "冷たき黄泉帰り·七七",
3111
+ "tags": [
3112
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
3113
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
3114
+ "GCG_TAG_NATION_LIYUE"
3115
+ ],
3116
+ "tagstext": [
3117
+ "氷元素",
3118
+ "片手剣",
3119
+ "璃月"
3120
+ ]
3121
+ },
3122
  "raidenshogun": {
3123
  "hp": 10,
3124
  "id": 1407,
Japanese/tcgstatuseffects.json CHANGED
@@ -542,6 +542,18 @@
542
  "GCG_TAG_SLOWLY"
543
  ]
544
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
545
  "conquerorofevilguardianyaksha": {
546
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
547
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -745,6 +757,20 @@
745
  "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
746
  ]
747
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
748
  "dominanceofearth": {
749
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
750
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -1239,6 +1265,19 @@
1239
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1240
  ]
1241
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1242
  "frozen": {
1243
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1244
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
@@ -1408,6 +1447,18 @@
1408
  "statustypetext": "キャラ状態",
1409
  "tags": []
1410
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1411
  "hydroelementalequipment": {
1412
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1413
  "cardtypetext": "状態",
@@ -1580,6 +1631,18 @@
1580
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1581
  ]
1582
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1583
  "illusorybubble": {
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  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
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  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
@@ -1719,6 +1782,31 @@
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  "GCG_TAG_SLOWLY"
1720
  ]
1721
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1722
  "kyoukafuushi": {
1723
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1724
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -2279,6 +2367,18 @@
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2280
  "tags": []
2281
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2282
  "proliferatingspores": {
2283
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2284
  "cardtypetext": "装備カード",
@@ -2307,6 +2407,19 @@
2307
  "GCG_TAG_SLOWLY"
2308
  ]
2309
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2310
  "pyroelementalequipment": {
2311
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2312
  "cardtypetext": "状態",
@@ -2656,6 +2769,20 @@
2656
  "statustypetext": "キャラ状態",
2657
  "tags": []
2658
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2659
  "rockpaperscissorscombopaper": {
2660
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2661
  "cardtypetext": "状態",
@@ -3672,6 +3799,17 @@
3672
  "statustypetext": "チームの出撃状態",
3673
  "tags": []
3674
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3675
  "whiteirongreatsword": {
3676
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3677
  "cardtypetext": "装備カード",
 
542
  "GCG_TAG_SLOWLY"
543
  ]
544
  },
545
+ "conductive": {
546
+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
547
+ "cardtypetext": "状態",
548
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
549
+ "description": "この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して装備する際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。\nエンドフェーズ:「導雷」を1層追加。\n\n付与されたキャラが蒼雷ダメージを受ける際、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。",
550
+ "descriptionraw": "この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して装備する際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「導雷」を1層追加。\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[S14092]ダメージを受ける際</color>、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。",
551
+ "descriptionreplaced": "この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して装備する際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「導雷」を1層追加。\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが蒼雷ダメージを受ける際</color>、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。",
552
+ "id": 114091,
553
+ "name": "導雷",
554
+ "statustypetext": "キャラ状態",
555
+ "tags": []
556
+ },
557
  "conquerorofevilguardianyaksha": {
558
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
559
  "cardtypetext": "装備カード",
 
757
  "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
758
  ]
759
  },
760
+ "descentofdivinity": {
761
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
762
+ "cardtypetext": "装備カード",
763
+ "description": "このカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに陽華が存在する場合、味方キャラの落下攻撃の与えるダメージ+1。",
764
+ "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1604]がフィールド上に存在する時、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>が存在する場合、味方キャラの$[K52]の与えるダメージ+1。",
765
+ "descriptionreplaced": "このカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>陽華</color>が存在する場合、味方キャラの<color=#FFFFFFFF>落下攻撃</color>の与えるダメージ+1。",
766
+ "id": 216041,
767
+ "name": "聖なる堕落",
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+ "statustypetext": "キャラ装備",
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+ "tags": [
770
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+ ]
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+ },
774
  "dominanceofearth": {
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1265
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  },
1268
+ "fortunepreservingtalisman": {
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+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO",
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+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
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+ "description": "味方のキャラがスキルを発動した後、該当キャラのHPがMAXではない場合、該当キャラのHPを2回復する。\n使用可能回数:3",
1274
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動した後</color>、該当キャラのHPがMAXではない場合、該当キャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>",
1275
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動した後</color>、該当キャラのHPがMAXではない場合、該当キャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>",
1276
+ "id": 111082,
1277
+ "name": "度厄のお札",
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+ "tags": []
1280
+ },
1281
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  },
1450
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+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1452
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+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
1454
+ "description": "味方キャラがスキルを発動した後、該当効果を相手のチームに移し、「アツアツ度」を1蓄積する(最大4まで蓄積可能)。エンドフェーズ:この効果を解除し、チームの出撃キャラに物理ダメージを2与える。「アツアツ度」1につき、このダメージ+1。",
1455
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方キャラがスキルを発動した後</color>、該当効果を相手のチームに移し、「アツアツ度」を1蓄積する(最大4まで蓄積可能)。<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>この効果を解除し、チームの出撃キャラに$[K100]を2与える。「アツアツ度」1につき、このダメージ+1。",
1456
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方キャラがスキルを発動した後</color>、該当効果を相手のチームに移し、「アツアツ度」を1蓄積する(最大4まで蓄積可能)。<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>この効果を解除し、チームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。「アツアツ度」1につき、このダメージ+1。",
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+ "id": 401001,
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+ "name": "アツアツ爆弾",
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+ "statustypetext": "チームの出撃状態",
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+ "tags": []
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+ },
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  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
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  ]
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  },
1634
+ "ihaventlostyetoncooldown": {
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+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
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+ "description": "本ラウンドではもう「俺様はまだ負けちゃいねぇ!」を使用できません。",
1639
+ "descriptionraw": "本ラウンドではもう「俺様はまだ負けちゃいねぇ!」を使用できません。",
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+ "descriptionreplaced": "本ラウンドではもう「俺様はまだ負けちゃいねぇ!」を使用できません。",
1641
+ "id": 303205,
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+ "name": "俺様はまだ負けちゃいねぇ!(クールダウン中)",
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+ "statustypetext": "チームの出撃状態",
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+ },
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。",
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+ "id": 311206,
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+ "name": "王の近侍",
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+ "tags": [
1795
+ "GCG_TAG_WEAPON",
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+ ]
1798
+ },
1799
+ "kingssquireineffect": {
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+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1801
+ "cardtypetext": "状態",
1802
+ "description": "装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。",
1804
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。",
1805
+ "id": 301103,
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+ "name": "王の近侍(発動中)",
1807
+ "statustypetext": "キャラ状態",
1808
+ "tags": []
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+ },
1810
  "kyoukafuushi": {
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1812
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2369
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2370
+ "priceofunrelentingassault": {
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+ },
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
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+ "description": "このカードを装備したリサに切り替えると、敵の出撃キャラに導雷を付与する。(各ラウンドで1回のみ)",
2414
+ "descriptionraw": "このカードを装備した<color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color>に切り替えると、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C114091]を付与する。</color>(各ラウンドで1回のみ)",
2415
+ "descriptionreplaced": "このカードを装備した<color=#FFFFFFFF>リサ</color>に切り替えると、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>導雷を付与する。</color>(各ラウンドで1回のみ)",
2416
+ "id": 214091,
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+ "name": "パルスの魔女",
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+ "tags": [
2420
+ "GCG_TAG_TALENT"
2421
+ ]
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+ },
2423
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2772
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2775
+ "description": "このカードを装備した七七が仙法·救苦度厄を使用する際、戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する。(各対戦ごとに2回まで)",
2776
+ "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1108]が<color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>を使用する際、戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する。(各対戦ごとに2回まで)",
2777
+ "descriptionreplaced": "このカードを装備した七七が<color=#FFFFFFFF>仙法·救苦度厄</color>を使用する際、戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する。(各対戦ごとに2回まで)",
2778
+ "id": 211081,
2779
+ "name": "起死回骸",
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+ "statustypetext": "キャラ装備",
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+ "tags": [
2782
+ "GCG_TAG_TALENT",
2783
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
2784
+ ]
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  "tags": []
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+ "whereistheunseenrazorineffect": {
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+ "description": "本ラウンドで、味方が次に手札の「武器」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで、味方が次に手札の「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。",
3807
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで、味方が次に手札の「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。",
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+ "id": 303222,
3809
+ "name": "剣はいずこ(発動中)",
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Japanese/tcgsummons.json CHANGED
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241
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449
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  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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241
+ "heraldoffrost": {
242
+ "cardtypetext": "召喚物",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3\nこの召喚物がフィールドに存在する時、七七が「通常攻撃」を使用した後、味方の残りHPが最も低いキャラに対して、HPを1回復する。",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、$[A1108]が「通常攻撃」を使用した後</color>、味方の残りHPが最も低いキャラに対して、HPを1回復する。",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、七七が「通常攻撃」を使用した後</color>、味方の残りHPが最も低いキャラに対して、HPを1回復する。",
247
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+ "id": 111081,
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+ "tagstext": [],
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+ "cardtypetext": "召喚物",
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+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
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+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
326
+ "id": 114092,
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+ },
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+ "cardtypetext": "召喚物",
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+ "description": "エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3\nこの召喚物がフィールドに存在する時、味方のキャラが落下攻撃を発動する際、必要な無色元素-1。(各ラウンドで1回のみ)",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K106]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方のキャラが$[K52]を発動する際、必要な$[K309]-1。(各ラウンドで1回のみ)",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方のキャラが<color=#FFFFFFFF>落下攻撃</color>を発動する際、必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
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+ "id": 116041,
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  "stonestele": {
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  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
Korean/tcgactioncards.json CHANGED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Korean/tcgcardbacks.json CHANGED
@@ -64,6 +64,14 @@
64
  "rarity": 3,
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  "source": "카드 상점 구매 획득"
66
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
67
  "glazelily": {
68
  "description": "과거의 이야기는 모두 자취를 감췄고, 그곳에 남아있는 것은 오직 꽃의 이름뿐",
69
  "descriptionraw": "과거의 이야기는 모두 자취를 감췄고, 그곳에 남아있는 것은 오직 꽃의 이름뿐",
 
64
  "rarity": 3,
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  "source": "카드 상점 구매 획득"
66
  },
67
+ "fontaine": {
68
+ "description": "카드 게임의 「규칙」을 빠짐없이 기억해야만, 「법칙」을 유연하고 기민하게 활용하여 대전에서 최고의 「연출」을 선보일 수 있다",
69
+ "descriptionraw": "카드 게임의 「규칙」을 빠짐없이 기억해야만, 「법칙」을 유연하고 기민하게 활용하여 대전에서 최고의 「연출」을 선보일 수 있다",
70
+ "id": 123,
71
+ "name": "폰타인",
72
+ "rarity": 3,
73
+ "source": "폰타인 평판 등급 보상에서 획득"
74
+ },
75
  "glazelily": {
76
  "description": "과거의 이야기는 모두 자취를 감췄고, 그곳에 남아있는 것은 오직 꽃의 이름뿐",
77
  "descriptionraw": "과거의 이야기는 모두 자취를 감췄고, 그곳에 남아있는 것은 오직 꽃의 이름뿐",
Korean/tcgcharactercards.json CHANGED
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  ],
87
  "tagstext": [
88
  "불 원소",
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- " 무기",
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  "마물"
91
  ]
92
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93
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95
  "id": 1304,
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1107
  "tagstext": [
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  "번개 원소",
1109
- " 무기",
1110
  "마물"
1111
  ]
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  },
@@ -1266,7 +1344,7 @@
1266
  ],
1267
  "tagstext": [
1268
  "얼음 원소",
1269
- " 무기",
1270
  "우인단"
1271
  ]
1272
  },
@@ -1356,7 +1434,7 @@
1356
  ],
1357
  "tagstext": [
1358
  "불 원소",
1359
- " 무기",
1360
  "우인단"
1361
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1362
  },
@@ -1582,9 +1660,9 @@
1582
  {
1583
  "basedamage": 4,
1584
  "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
1585
- "description": "불 원소 피해를 4pt 주고 자신의 HP를 2pt 치유한다. 본 캐릭터의 HP가 6pt 이하인 경우 가하는 피해와 치유량이 각각 1pt 증가한다.",
1586
- "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 주고 자신의 HP를 2pt 치유한다. 본 캐릭터의 HP가 6pt 이하인 경�� 가하는 피해와 치유량이 각각 1pt 증가한다.",
1587
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 4pt 주고 자신의 HP를 2pt 치유한다. 본 캐릭터의 HP가 6pt 이하인 경우 가하는 피해와 치유량이 각각 1pt 증가한다.",
1588
  "id": 13073,
1589
  "name": "평안의 서",
1590
  "playcost": [
@@ -1701,7 +1779,7 @@
1701
  ],
1702
  "tagstext": [
1703
  "풀 원소",
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- " 무기",
1705
  "마물"
1706
  ]
1707
  },
@@ -2363,6 +2441,86 @@
2363
  "이나즈마"
2364
  ]
2365
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2366
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2367
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2368
  "id": 2501,
@@ -2452,7 +2610,7 @@
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2453
  "tagstext": [
2454
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- " 무기",
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2458
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@@ -2532,7 +2690,7 @@
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2533
  "tagstext": [
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  "물 원소",
2535
- " 무기",
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2537
  ]
2538
  },
@@ -2883,6 +3041,84 @@
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  "몬드"
2884
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2885
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2886
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2887
  "hp": 10,
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@@ -3140,7 +3376,7 @@
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@@ -3389,7 +3625,7 @@
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  "tagstext": [
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- " 무기",
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103
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 준다.",
104
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>물리 피해</color>를 2pt 준다.",
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+ "name": "페보니우스 검술·백",
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118
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
119
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+ {
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+ "description": "태양꽃을 소환한다.",
122
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123
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>태양꽃</color>을 소환한다.",
124
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+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ }
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132
+ "type": "원소전투 스킬",
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+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
134
+ },
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136
+ "basedamage": 4,
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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+ "description": "바위 원소 피해를 4pt 준다. 만약 필드에 태양꽃이 있으면 이번 피해가 2pt 증가한다.",
139
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 준다. 만약 필드에 <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>이 있으면 이번 피해가 2pt 증가한다.",
140
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>바위 원소 피해</color>를 4pt 준다. 만약 필드에 <color=#FFFFFFFF>태양꽃</color>이 있으면 이번 피해가 2pt 증가한다.",
141
+ "id": 16043,
142
+ "name": "탄생식·대지의 파동",
143
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ },
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+ "count": 2
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+ }
152
+ ],
153
+ "type": "원소폭발",
154
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
155
+ }
156
+ ],
157
+ "source": "캣테일 술집에서 알베도 초대 및 친선 대전 난이도 승리 후 획득",
158
+ "storytext": "흑토와 백악, 적성과 황금",
159
+ "storytitle": "백악의 아이·알베도",
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161
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168
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169
+ ]
170
+ },
171
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1184
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  ],
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  "tagstext": [
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1434
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  "tagstext": [
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1660
  {
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  "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
1663
+ "description": "불 원소 피해를 4pt 주고 자신의 HP를 2pt 치유한다. 본 캐릭터의 HP가 6pt 이하인 경우 주는 피해와 치유량이 각각 1pt 증가한다.",
1664
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 주고 자신의 HP를 2pt 치유한다. 본 캐릭터의 HP가 6pt 이하인 경우 주는 피해와 치유량이 각각 1pt 증가한다.",
1665
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 4pt 주고 자신의 HP를 2pt 치유한다. 본 캐릭터의 HP가 6pt 이하인 경우 주는 피해와 치유량이 각각 1pt 증가한다.",
1666
  "id": 13073,
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  "name": "평안의 서",
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1785
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2441
  "이나즈마"
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  },
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+ "lisa": {
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+ "description": "번개 원소 피해를 1pt 준다.\n해당 스킬이 강공격일 경우, 적 출전 캐릭터에게 전기 전도를 부착한다.",
2454
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 준다.\\n해당 스킬이 $[K51]일 경우, 적 출전 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>를 부착한다.",
2455
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 1pt 준다.\\n해당 스킬이 <color=#FFFFFFFF>강공격</color>일 경우, 적 출전 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>전기 전도</color>를 부착한다.",
2456
+ "id": 14091,
2457
+ "name": "손끝의 뇌폭",
2458
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+ },
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2468
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2470
+ },
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+ "description": "번개 원소 피해를 2pt 준다. 적 출전 캐릭터에게 전기 전도가 부착되지 않았을 경우, 해당 캐릭터에게 전기 전도가 부착된다.",
2475
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 준다. 적 출전 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>가 부착되지 않았을 경우, 해당 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>가 부착된다.",
2476
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 2pt 준다. 적 출전 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>전기 전도</color>가 부착되지 않았을 경우, 해당 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>전기 전도</color>가 부착된다.",
2477
+ "id": 14092,
2478
+ "name": "창뢰",
2479
+ "playcost": [
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+ {
2481
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+ "count": 3
2483
+ }
2484
+ ],
2485
+ "type": "원소전투 스킬",
2486
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
2487
+ },
2488
+ {
2489
+ "basedamage": 2,
2490
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2491
+ "description": "번개 원소 피해를 2pt 주고 장미 뇌광을 소환한다.",
2492
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 주고 <color=#FFFFFFFF>$[C114092]</color>을 소환한다.",
2493
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 2pt 주고 <color=#FFFFFFFF>장미 뇌광</color>을 소환한다.",
2494
+ "id": 14093,
2495
+ "name": "장미의 뇌광",
2496
+ "playcost": [
2497
+ {
2498
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
2499
+ "count": 3
2500
+ },
2501
+ {
2502
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+ "count": 2
2504
+ }
2505
+ ],
2506
+ "type": "원소폭발",
2507
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
2508
+ }
2509
+ ],
2510
+ "source": "캣테일 술집에서 리사 초대 및 친선 대전 난이도 승리 후 획득",
2511
+ "storytext": "마도의 오의를 좇으며, 진실과 마주치는 순간을 조용히 기다린다",
2512
+ "storytitle": "장미 마녀·리사",
2513
+ "tags": [
2514
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
2515
+ "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
2516
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
2517
+ ],
2518
+ "tagstext": [
2519
+ "번개 원소",
2520
+ "법구",
2521
+ "몬드"
2522
+ ]
2523
+ },
2524
  "maguukenki": {
2525
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2526
  "id": 2501,
 
2610
  ],
2611
  "tagstext": [
2612
  "바람 원소",
2613
+ "기타 무기",
2614
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2615
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2616
  },
 
2690
  ],
2691
  "tagstext": [
2692
  "물 원소",
2693
+ "기타 무기",
2694
  "우인단"
2695
  ]
2696
  },
 
3041
  "몬드"
3042
  ]
3043
  },
3044
+ "qiqi": {
3045
+ "hp": 10,
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+ "id": 1108,
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3049
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3051
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
3053
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3054
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 준다.",
3055
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>물리 피해</color>를 2pt 준다.",
3056
+ "id": 11081,
3057
+ "name": "운래의 고대 검법",
3058
+ "playcost": [
3059
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3060
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3064
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+ }
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3068
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3069
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
3070
+ },
3071
+ {
3072
+ "description": "한병의 귀차를 소환한다.",
3073
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C111081]</color>를 소환한다.",
3074
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>한병의 귀차</color>를 소환한다.",
3075
+ "id": 11082,
3076
+ "name": "선법·한병의 귀차",
3077
+ "playcost": [
3078
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3079
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3080
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+ }
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3083
+ "type": "원소전투 스킬",
3084
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
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+ },
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+ {
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3088
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3089
+ "description": "얼음 원소 피해를 3pt 주고 도액 부적을 생성한다.",
3090
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 주고 <color=#FFFFFFFF>$[C111082]</color>을 생성한다.",
3091
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 3pt 주고 <color=#FFFFFFFF>도액 부적</color>을 생성한다.",
3092
+ "id": 11083,
3093
+ "name": "선법·구고도액",
3094
+ "playcost": [
3095
+ {
3096
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3097
+ "count": 3
3098
+ },
3099
+ {
3100
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3101
+ "count": 3
3102
+ }
3103
+ ],
3104
+ "type": "원소폭발",
3105
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
3106
+ }
3107
+ ],
3108
+ "source": "캣테일 술집에서 치치 초대 및 친선 대전 난이도 승리 후 획득",
3109
+ "storytext": "끝없는 순환, 끝없는 번성",
3110
+ "storytitle": "차가운 환혼의 밤·치치",
3111
+ "tags": [
3112
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
3113
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
3114
+ "GCG_TAG_NATION_LIYUE"
3115
+ ],
3116
+ "tagstext": [
3117
+ "얼음 원소",
3118
+ "한손검",
3119
+ "리월"
3120
+ ]
3121
+ },
3122
  "raidenshogun": {
3123
  "hp": 10,
3124
  "id": 1407,
 
3376
  ],
3377
  "tagstext": [
3378
  "물 원소",
3379
+ "기타 무기",
3380
  "마물"
3381
  ]
3382
  },
 
3625
  ],
3626
  "tagstext": [
3627
  "바위 원소",
3628
+ "기타 무기",
3629
  "마물",
3630
  "츄츄족"
3631
  ]
Korean/tcgdetailedrules.json CHANGED
@@ -35,8 +35,8 @@
35
  "titleraw": "과부하"
36
  },
37
  {
38
- "content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 가합니다.",
39
- "contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 가합니다.",
40
  "reaction": {
41
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
@@ -45,8 +45,8 @@
45
  "titleraw": "초전도"
46
  },
47
  {
48
- "content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 가합니다.",
49
- "contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 가합니다.",
50
  "reaction": {
51
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
@@ -155,8 +155,8 @@
155
  "titleraw": "연소"
156
  },
157
  {
158
- "content": "이번 피해+1pt, [풀 원핵]을 생성한다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 불 원소 피해 또는 번개 원소 피해를 가할 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
159
- "contentraw": "이번 피해+1pt, [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성한다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color> 또는 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 가할 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
160
  "reaction": {
161
  "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
@@ -165,8 +165,8 @@
165
  "titleraw": "개화"
166
  },
167
  {
168
- "content": "이번 피해+1pt, [격화 영역]을 생성한다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 번개 원소 피해 또는 풀 원소 피해를 가할 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
169
- "contentraw": "이번 피해+1pt, [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성한다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color> 또는 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>풀 원소 피해</color>를 가할 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
170
  "reaction": {
171
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
@@ -188,8 +188,8 @@
188
  "titleraw": "원소 부착"
189
  },
190
  {
191
- "content": "이미 「원소 부착」이 된 대상에게:\n(1) 특정 타입의 「원소 피해」를 줄 경우, 「원소 반응」이 일어납니다.\n(2) 피해를 가하지 않는 방식으로 특정 유형의 「원소 부착」을 해도 「원소 반응」이 일어납니다. 이러한 유형의 「원소 반응」 효과를 계산할 때는 모든 피해류의 효과가 무시됩니다.",
192
- "contentraw": "이미 <color=#FFE14BFF>「원소 부착」</color>이 된 대상에게:\\n(1) 특정 타입의 <color=#FFE14BFF>「원소 피해」</color>를 줄 경우, 「원소 반응」이 일어납니다.\\n(2) 피해를 가하지 않는 방식으로 특정 유형의 「원소 부착」을 해도 「원소 반응」이 일어납니다. 이러한 유형의 「원소 반응」 효과를 계산할 때는 모든 피해류의 효과가 무시됩니다.",
193
  "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
  "title": "원소 반응 규칙",
195
  "titleraw": "원소 반응 규칙"
@@ -293,20 +293,20 @@
293
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}무색 원소"
294
  },
295
  {
296
- "content": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」된다.\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라진다.",
297
- "contentraw": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」된다.\\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라진다.",
298
  "title": "처치",
299
  "titleraw": "처치"
300
  },
301
  {
302
- "content": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여한다.\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주한다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않는다)",
303
- "contentraw": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여한다.\\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주한다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않는다)",
304
  "title": "처치 면역",
305
  "titleraw": "처치 면역"
306
  },
307
  {
308
- "content": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정된다:\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산한다.\n2. 동일한 플레이어의 카드 효과는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행한다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행한다.",
309
- "contentraw": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정된다:\\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산한다.\\n2. 동일한 플레이어의 카드 효��는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행한다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행한다.",
310
  "title": "결산 순서",
311
  "titleraw": "결산 순서"
312
  }
@@ -348,8 +348,8 @@
348
  "name": "특수 옵션",
349
  "rules": [
350
  {
351
- "content": "「요리」 이벤트 카드가 캐릭터에게 적용 후, 캐릭터는 「포만감」 상태에 진입한다.\n「포만감」 상태의 캐릭터는 다른 「요리」 이벤트 카드의 대상이 될 수 없으며, 다른 「요리」 이벤트 카드 효과의 영향도 받지 않는다.\n「포만감」 상태는 턴 종료 또는 캐릭터가 처치될 시 해제된다.\n또한 「부활」 효과가 있는 「요리」 이벤트 카드 사용 후, 이번 턴 내에는 다른 「부활」 효과가 있는 「요리」 이벤트 카드를 사용할 수 없다.",
352
- "contentraw": "「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드가 캐릭터에게 적용 후, 캐릭터는 「포만감」 상태에 진입한다.\\n「포만감」 상태의 캐릭터는 다른 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드의 대상이 될 수 없으며, 다른 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드 효과의 영향도 받지 않는다.\\n「포만감」 상태는 턴 종료 또는 캐릭터가 처치될 시 해제된다.\\n또한 「부활」 효과가 있는 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드 사용 후, 이번 턴 내에는 다른 「부활」 효과가 있는 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드를 사용할 수 없다.",
353
  "title": "요리",
354
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}요리"
355
  },
@@ -390,14 +390,14 @@
390
  "titleraw": "전투 행동(행동 카드)"
391
  },
392
  {
393
- "content": "아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다.",
394
- "contentraw": "아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다.",
395
  "title": "강공격",
396
  "titleraw": "강공격"
397
  },
398
  {
399
- "content": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주한다.",
400
- "contentraw": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주한다.",
401
  "title": "낙하 공격",
402
  "titleraw": "낙하 공격"
403
  }
 
35
  "titleraw": "과부하"
36
  },
37
  {
38
+ "content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
39
+ "contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
40
  "reaction": {
41
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
 
45
  "titleraw": "초전도"
46
  },
47
  {
48
+ "content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
49
+ "contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
50
  "reaction": {
51
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
 
155
  "titleraw": "연소"
156
  },
157
  {
158
+ "content": "이번 피해+1pt, [풀 원핵]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 불 원소 피해 또는 번개 원소 피해를 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
159
+ "contentraw": "이번 피해+1pt, [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color> 또는 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
160
  "reaction": {
161
  "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
 
165
  "titleraw": "개화"
166
  },
167
  {
168
+ "content": "이번 피해+1pt, [격화 영역]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 번개 원소 피해 또는 풀 원소 피해를 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
169
+ "contentraw": "이번 피해+1pt, [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color> 또는 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>풀 원소 피해</color>를 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
170
  "reaction": {
171
  "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
  "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
 
188
  "titleraw": "원소 부착"
189
  },
190
  {
191
+ "content": "이미 「원소 부착」이 된 대상에게:\n(1) 특정 타입의 「원소 피해」를 줄 경우, 「원소 반응」이 일어납니다.\n(2) 피해를 주지 않는 방식으로 특정 유형의 「원소 부착」을 해도 「원소 반응」이 일어납니다. 이러한 유형의 「원소 반응」 효과를 계산할 때는 모든 피해류의 효과가 무시됩니다.",
192
+ "contentraw": "이미 <color=#FFE14BFF>「원소 부착」</color>이 된 대상에게:\\n(1) 특정 타입의 <color=#FFE14BFF>「원소 피해」</color>를 줄 경우, 「원소 반응」이 일어납니다.\\n(2) 피해를 주지 않는 방식으로 특정 유형의 「원소 부착」을 해도 「원소 반응」이 일어납니다. 이러한 유형의 「원소 반응」 효과를 계산할 때는 모든 피해류의 효과가 무시됩니다.",
193
  "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
  "title": "원소 반응 규칙",
195
  "titleraw": "원소 반응 규칙"
 
293
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}무색 원소"
294
  },
295
  {
296
+ "content": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」됩니다.\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라집니다.",
297
+ "contentraw": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」됩니다.\\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라집니다.",
298
  "title": "처치",
299
  "titleraw": "처치"
300
  },
301
  {
302
+ "content": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여합니다.\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주합니다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않음)",
303
+ "contentraw": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여합니다.\\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주합니다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않음)",
304
  "title": "처치 면역",
305
  "titleraw": "처치 면역"
306
  },
307
  {
308
+ "content": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정됩니다:\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산합니다.\n2. 동일한 플레이어의 카드 효과는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행합니다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행합니다.",
309
+ "contentraw": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정됩니다:\\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산합니다.\\n2. 동일한 플레이어의 카드 효과는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행합니다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행합니다.",
310
  "title": "결산 순서",
311
  "titleraw": "결산 순서"
312
  }
 
348
  "name": "특수 옵션",
349
  "rules": [
350
  {
351
+ "content": "「요리」 이벤트 카드가 캐릭터에게 적용 후, 캐릭터는 「포만감」 상태에 진입합니다.\n「포만감」 상태의 캐릭터는 다른 「요리」 이벤트 카드의 대상이 될 수 없으며, 다른 「요리」 이벤트 카드 효과의 영향도 받지 않습니다.\n「포만감」 상태는 턴 종료 또는 캐릭터가 처치될 시 해제됩니다.\n또한 「부활」 효과가 있는 「요리」 이벤트 카드 사용 후, 이번 턴 내에는 다른 「부활」 효과가 있는 「요리」 이벤트 카드를 사용할 수 없습니다.",
352
+ "contentraw": "「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드가 캐릭터에게 적용 후, 캐릭터는 「포만감」 상태에 진입합니다.\\n「포만감」 상태의 캐릭터는 다른 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드의 대상이 될 수 없으며, 다른 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드 효과의 영향도 받지 않습니다.\\n「포만감」 상태는 턴 종료 또는 캐릭터가 처치될 시 해제됩니다.\\n또한 「부활」 효과가 있는 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드 사용 후, 이번 턴 내에는 다른 「부활」 효과가 있는 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드를 사용할 수 없습니다.",
353
  "title": "요리",
354
  "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}요리"
355
  },
 
390
  "titleraw": "전투 행동(행동 카드)"
391
  },
392
  {
393
+ "content": "아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개��가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주합니다.",
394
+ "contentraw": "아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주합니다.",
395
  "title": "강공격",
396
  "titleraw": "강공격"
397
  },
398
  {
399
+ "content": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주합니다.",
400
+ "contentraw": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주합니다.",
401
  "title": "낙하 공격",
402
  "titleraw": "낙하 공격"
403
  }
Korean/tcgenemycards.json CHANGED
@@ -103,7 +103,7 @@
103
  ],
104
  "tagstext": [
105
  "불 원소",
106
- " 무기",
107
  "마물"
108
  ]
109
  },
@@ -210,7 +210,7 @@
210
  ],
211
  "tagstext": [
212
  "불 원소",
213
- " 무기",
214
  "마물"
215
  ]
216
  },
@@ -284,7 +284,7 @@
284
  ],
285
  "tagstext": [
286
  "바람 원소",
287
- " 무기",
288
  "마물",
289
  "츄츄족"
290
  ]
@@ -373,7 +373,7 @@
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  ],
374
  "tagstext": [
375
  "불 원소",
376
- " 무기",
377
  "마물",
378
  "츄츄족"
379
  ]
@@ -462,7 +462,7 @@
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  ],
463
  "tagstext": [
464
  "번개 원소",
465
- " 무기",
466
  "마물",
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  "츄츄족"
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  ]
@@ -560,7 +560,7 @@
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  ],
561
  "tagstext": [
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  "얼음 원소",
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- " 무기",
564
  "마물"
565
  ]
566
  },
@@ -631,7 +631,7 @@
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  ],
632
  "tagstext": [
633
  "얼음 원소",
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- " 무기",
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  "마물",
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  "츄츄족"
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  ]
@@ -706,7 +706,7 @@
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  ],
707
  "tagstext": [
708
  "풀 원소",
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- " 무기",
710
  "마물",
711
  "츄츄족"
712
  ]
@@ -802,7 +802,7 @@
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  ],
803
  "tagstext": [
804
  "번개 원소",
805
- " 무기",
806
  "마물"
807
  ]
808
  },
@@ -873,7 +873,7 @@
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  ],
874
  "tagstext": [
875
  "번개 원소",
876
- " 무기",
877
  "마물",
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  "츄츄족"
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  ]
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996
  "tagstext": [
997
  "번개 원소",
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- " 무기",
999
  "마물"
1000
  ]
1001
  },
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  ],
1117
  "tagstext": [
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- " 무기",
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  ]
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  "tagstext": [
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  ]
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- " 무기",
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  ]
1269
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  ],
1341
  "tagstext": [
1342
  "얼음 원소",
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- " 무기",
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1345
  ]
1346
  },
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1428
  "tagstext": [
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  "불 원소",
1430
- " 무기",
1431
  "우인단"
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  ],
1515
  "tagstext": [
1516
  "불 원소",
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1519
  ]
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  "바람 원소",
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- " 무기",
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  ]
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1709
  "tagstext": [
1710
  "얼음 원소",
1711
- " 무기",
1712
  "우인단"
1713
  ]
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  },
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1806
  "tagstext": [
1807
  "번개 원소",
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  "우인단"
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  ]
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1893
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  "바위 원소",
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- " 무기",
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  "우인단"
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  ]
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1990
  "tagstext": [
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  "물 원소",
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- " 무기",
1993
  "우인단"
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2087
  "tagstext": [
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  "불 원소",
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- " 무기",
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  "우인단"
2091
  ]
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2161
  "tagstext": [
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  "바위 원소",
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2249
  "tagstext": [
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  "바위 원소",
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- " 무기",
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  "마물"
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  ],
2336
  "tagstext": [
2337
  "물 원소",
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- " 무기",
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  "마물"
2340
  ]
2341
  },
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2414
  "tagstext": [
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  "불 원소",
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- " 무기",
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  ]
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2489
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4236
+ "기타 무기"
4237
  ]
4238
  },
4239
  "pureelectrohypostasis": {
 
4343
  ],
4344
  "tagstext": [
4345
  "번개 원소",
4346
+ "기타 무기",
4347
  "마물"
4348
  ]
4349
  },
 
4440
  ],
4441
  "tagstext": [
4442
  "불 원소",
4443
+ "기타 무기",
4444
  "마물"
4445
  ]
4446
  },
 
4547
  ],
4548
  "tagstext": [
4549
  "불 원소",
4550
+ "기타 무기",
4551
  "마물"
4552
  ]
4553
  },
 
4647
  ],
4648
  "tagstext": [
4649
  "물 원소",
4650
+ "기타 무기",
4651
  "마물"
4652
  ]
4653
  },
 
4747
  ],
4748
  "tagstext": [
4749
  "물 원소",
4750
+ "기타 무기",
4751
  "마물"
4752
  ]
4753
  },
 
4834
  ],
4835
  "tagstext": [
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  "바위 원소",
4837
+ "기타 무기",
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  "마물"
4839
  ]
4840
  },
 
4922
  ],
4923
  "tagstext": [
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  "바위 원소",
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+ "기타 무기",
4926
  "마물",
4927
  "츄츄족"
4928
  ]
 
5001
  ],
5002
  "tagstext": [
5003
  "바위 원소",
5004
+ "기타 무기",
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  "츄츄족"
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  ]
 
5090
  ],
5091
  "tagstext": [
5092
  "바위 원소",
5093
+ "기타 무기",
5094
  "마물",
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  "츄츄족"
5096
  ]
 
5179
  ],
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  "tagstext": [
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  "바위 원소",
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+ "기타 무기",
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5184
  "츄츄족"
5185
  ]
 
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  ],
5269
  "tagstext": [
5270
  "바위 원소",
5271
+ "기타 무기",
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  "마물",
5273
  "츄츄족"
5274
  ]
 
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  ],
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  "tagstext": [
5358
  "얼음 원소",
5359
+ "기타 무기",
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  "마물"
5361
  ]
5362
  },
 
5443
  ],
5444
  "tagstext": [
5445
  "풀 원소",
5446
+ "기타 무기",
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  "마물"
5448
  ]
5449
  },
 
5541
  ],
5542
  "tagstext": [
5543
  "풀 원소",
5544
+ "기타 무기",
5545
  "마물",
5546
  "츄츄족"
5547
  ]
Korean/tcgkeywords.json CHANGED
@@ -1,8 +1,8 @@
1
  {
2
  "items": {
3
  "aegisofabyssalflame": {
4
- "description": "부착 캐릭터에게 보호막을 3pt 제공한다.\n해당 보호막이 소진되기 전까지 부착 캐릭터가 가하는 불 원소 피해+1pt",
5
- "descriptionraw": "부착 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>을 <color=#FFFFFFFF>3pt</color> 제공한다.\\n해당 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>이 소진되기 전까지 부착 캐릭터가 가하는 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>+1pt",
6
  "id": 1006,
7
  "name": "심연 불꽃의 가호",
8
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>심연 불꽃의 가호</color>"
@@ -29,8 +29,8 @@
29
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}비기 공개령</color>"
30
  },
31
  "bloodblossom": {
32
- "description": "종료 단계: 부착 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 가한다.\n사용 가능 횟수: 1",
33
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>부착 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 1pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 1</color>",
34
  "id": 1009,
35
  "name": "혈매향",
36
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>혈매향</color>"
@@ -50,8 +50,8 @@
50
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>강공격</color>"
51
  },
52
  "clusterbloomarrow": {
53
- "description": "종료 단계: 풀 원소 피해를 1pt 가한다.\n사용 가능 횟수: 1 (중첩 가능, 최대 중첩수: 2회)",
54
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>풀 원소 피해</color>를 1pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수: 1</color> (중첩 가능, 최대 중첩수: 2회)",
55
  "id": 1008,
56
  "name": "꽃을 품은 화살",
57
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>꽃을 품은 화살</color>"
@@ -64,8 +64,8 @@
64
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>전투 행동</color>"
65
  },
66
  "crowfeathercover": {
67
- "description": "부착 캐릭터가 원소전투 스킬 및 원소폭발로 가하는 피해+1pt\n사용 가능 횟수: 2",
68
- "descriptionraw": "부착 캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>원소전투 스킬</color> 및 <color=#FFFFFFFF>원소폭발</color>로 가하는 피해+1pt\\n<color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수: 2</color>",
69
  "id": 1003,
70
  "name": "빛나는 깃털의 수호",
71
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>빛나는 깃털의 수호</color>"
@@ -99,22 +99,22 @@
99
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}풀 원소"
100
  },
101
  "dendroapplication": {
102
- "description": "피해를 입히지 않고 풀 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\n개화: 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.\n연소: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\n활성: 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [격화 영역]을 생성한다.",
103
- "descriptionraw": "피해를 입히지 않고 {SPRITE_PRESET#2107}풀 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>개화</color>: 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>활성</color>: 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성한다.",
104
  "id": 207,
105
  "name": "풀 원소 부착",
106
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 부착</color>"
107
  },
108
  "dendrodmg": {
109
- "description": "풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.\n개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)\n활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [격화 영역]을 생성한다.",
110
- "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>개화</color>: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>활성</color>: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성한다.",
111
  "id": 107,
112
  "name": "풀 원소 피해",
113
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>풀 원소 피해</color>"
114
  },
115
  "dendrorelatedreactions": {
116
- "description": "개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\n활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [격화 영역]을 생성한다.",
117
- "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>개화</color>: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>활성</color>: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성한다.",
118
  "id": 217,
119
  "name": "풀 원소 관련 반응",
120
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 관련 반응</color>"
@@ -176,8 +176,8 @@
176
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>빠른 행동</color>"
177
  },
178
  "fatuiambusher": {
179
- "description": "「우인단 복병」은 자신이 소속된 진영의 캐릭터 카드가 스킬을 사용하면 발동해, 소속 진영 출전 캐릭터에게 피해를 가한다. (턴당 1회)\n등장할 수 있는 「우인단 복병」은 총 4가지다:\n얼음 치친 술사: 발동 시 얼음 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n거울의 여인: 발동 시 물 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n화승총 유격대: 발동 시 불 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n번개 해머 돌격대: 발동 시 번개 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)",
180
- "descriptionraw": "「우인단 복병」은 자신이 소속된 진영의 캐릭터 카드가 스킬을 사용하면 발동해, 소속 진영 출전 캐릭터에게 피해를 가한다. (턴당 1회)\\n등장할 수 있는 「우인단 복병」은 총 4가지다:\\n<color=#FFFFFFFF>얼음 치친 술사</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n<color=#FFFFFFFF>거울의 여인</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n<color=#FFFFFFFF>화승총 유격대</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n<color=#FFFFFFFF>번개 해머 돌격대</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)",
181
  "id": 1004,
182
  "name": "우인단 복병",
183
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>우인단 복병</color>"
@@ -260,8 +260,8 @@
260
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>물리 피해</color>"
261
  },
262
  "piercingdmg": {
263
- "description": "관통 피해는 피해 보너스를 획득할 수 없으나, 가하는 피해가 보호막 또는 피해 면역과 같은 효과에 의해 상쇄되지 않는다.",
264
- "descriptionraw": "관통 피해는 피해 보너스를 획득할 수 없으나, 가하는 피해가 보호막 또는 피해 면역과 같은 효과에 의해 상쇄되지 않는다.",
265
  "id": 5,
266
  "name": "관통 피해",
267
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>관통 피해</color>"
@@ -288,22 +288,22 @@
288
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}불 원소"
289
  },
290
  "pyroapplication": {
291
- "description": "피해를 입히지 않고 불 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\n융해: 효과 없음.\n증발: 효과 없음.\n과부하: 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\n연소: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
292
- "descriptionraw": "피해를 입히지 않고 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>융해</color>: 효과 없음.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>증발</color>: 효과 없음.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>과부하</color>: 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
293
  "id": 203,
294
  "name": "불 원소 부착",
295
  "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}불 원소 부착</color>"
296
  },
297
  "pyrodmg": {
298
- "description": "불 원소 부착 시 원소 반응이 발생할 수 있다.\n융해: 이번 피해+2pt\n증발: 이번 피해+2pt\n과부하: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
299
- "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}불 원소 부착 시 원소 반응이 발생할 수 있다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>융해</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>증발</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>과부하</color>: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 ���체된다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
300
  "id": 103,
301
  "name": "불 원소 피해",
302
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>"
303
  },
304
  "pyrorelatedreactions": {
305
- "description": "융해: 이번 피해+2pt\n증발: 이번 피해+2pt\n과부하: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\n결정(불): 이번 피해+1pt, 아군 출전 캐릭터가 보호막을 1pt 획득한다. (중첩 가능, 최대 2pt)\n확산(불): 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 준다.",
306
- "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>융해</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>증발</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>과부하</color>: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>결정(불)</color>: 이번 피해+1pt, 아군 출전 캐릭터가 보호막을 1pt 획득한다. (중첩 가능, 최대 2pt)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>확산(불)</color>: 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 준다.",
307
  "id": 213,
308
  "name": "불 원소 관련 반응",
309
  "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}불 원소 관련 반응</color>"
@@ -316,15 +316,15 @@
316
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>랜덤 「츄츄족」 소환물</color>"
317
  },
318
  "riptide": {
319
- "description": "부착 캐릭터가 처치된 후: 소속 진영의 출전 캐릭터에게 「단류」를 부착한다.\n(「근접 상태」의 타르탈리아가 부착 캐릭터를 공격하면 추가 피해를 가할 수 있다)\n지속 턴: 2",
320
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>부착 캐릭터가 처치된 후:</color> 소속 진영의 출전 캐릭터에게 「단류」를 부착한다.\\n(<color=#FFFFFFFF>「근접 상태」</color>의 <color=#FFFFFFFF>타르탈리아</color>가 부착 캐릭터를 공격하면 추가 피해를 가할 수 있다)\\n<color=#FFFFFFFF>지속 턴: 2</color>",
321
  "id": 1005,
322
  "name": "단류",
323
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>단류</color>"
324
  },
325
  "scarletseal": {
326
- "description": "캐릭터가 강공격 발동 시: 가하는 피해+2pt\n사용 가능 횟수: 1",
327
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>캐릭터가 강공격 발동 시:</color> 가하는 피해+2pt\\n<color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수: 1</color>",
328
  "id": 1010,
329
  "name": "단화인",
330
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>단화인</color>"
@@ -337,8 +337,8 @@
337
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>"
338
  },
339
  "superlativesuperstrength": {
340
- "description": "부착 캐릭터가 강공격 시: 가하는 피해+1pt. 만약 사용 가능 횟수가 2 이상일 경우 소모하는 무색 원소가 1개 감소한다.\n사용 가능 횟수: 1 (중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)",
341
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>부착 캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>강공격</color> 시:</color> 가하는 피해+1pt. 만약 <color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>가 2 이상일 경우 소모하는 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}무색 원소</color>가 1개 감소한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 1</color> (중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)",
342
  "id": 1007,
343
  "name": "난신의 괴력",
344
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>난신의 괴력</color>"
 
1
  {
2
  "items": {
3
  "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "부착 캐릭터에게 보호막을 3pt 제공한다.\n해당 보호막이 소진되기 전까지 부착 캐릭터가 주는 불 원소 피해+1pt",
5
+ "descriptionraw": "부착 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>을 <color=#FFFFFFFF>3pt</color> 제공한다.\\n해당 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>이 소진되기 전까지 부착 캐릭터가 주는 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>+1pt",
6
  "id": 1006,
7
  "name": "심연 불꽃의 가호",
8
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>심연 불꽃의 가호</color>"
 
29
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}비기 공개령</color>"
30
  },
31
  "bloodblossom": {
32
+ "description": "종료 단계: 부착 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 준다.\n사용 가능 횟수: 1",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>부착 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 1</color>",
34
  "id": 1009,
35
  "name": "혈매향",
36
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>혈매향</color>"
 
50
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>강공격</color>"
51
  },
52
  "clusterbloomarrow": {
53
+ "description": "종료 단계: 풀 원소 피해를 1pt 준다.\n사용 가능 횟수: 1 (중첩 가능, 최대 중첩수: 2회)",
54
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>풀 원소 피해</color>를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수: 1</color> (중첩 가능, 최대 중첩수: 2회)",
55
  "id": 1008,
56
  "name": "꽃을 품은 화살",
57
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>꽃을 품은 화살</color>"
 
64
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>전투 행동</color>"
65
  },
66
  "crowfeathercover": {
67
+ "description": "부착 캐릭터가 원소전투 스킬 및 원소폭발로 주는 피해+1pt\n사용 가능 횟수: 2",
68
+ "descriptionraw": "부착 캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>원소전투 스킬</color> 및 <color=#FFFFFFFF>원소폭발</color>로 주는 피해+1pt\\n<color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수: 2</color>",
69
  "id": 1003,
70
  "name": "빛나는 깃털의 수호",
71
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>빛나는 깃털의 수호</color>"
 
99
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}풀 원소"
100
  },
101
  "dendroapplication": {
102
+ "description": "피해를 입히지 않고 풀 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\n개화: 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.\n연소: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\n활성: 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [격화 영역]을 생성한다.",
103
+ "descriptionraw": "피해를 입히지 않고 {SPRITE_PRESET#2107}풀 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>개화</color>: 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>활성</color>: 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성한다.",
104
  "id": 207,
105
  "name": "풀 원소 부착",
106
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 부착</color>"
107
  },
108
  "dendrodmg": {
109
+ "description": "풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.\n개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)\n활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [격화 영역]을 생성한다.",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>개화</color>: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>활성</color>: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성한다.",
111
  "id": 107,
112
  "name": "풀 원소 피해",
113
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>풀 원소 피해</color>"
114
  },
115
  "dendrorelatedreactions": {
116
+ "description": "개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\n활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [격화 영역]을 생성한다.",
117
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>개화</color>: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성한다.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>활성</color>: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성한다.",
118
  "id": 217,
119
  "name": "풀 원소 관련 반응",
120
  "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 관련 반응</color>"
 
176
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>빠른 행동</color>"
177
  },
178
  "fatuiambusher": {
179
+ "description": "「우인단 복병」은 자신이 소속된 진영의 캐릭터 카드가 스킬을 사용하면 발동해, 소속 진영 출전 캐릭터에게 피해를 준다. (턴당 1회)\n등장할 수 있는 「우인단 복병」은 총 4가지다:\n얼음 치친 술사: 발동 시 얼음 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n거울의 여인: 발동 시 물 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n화승총 유격대: 발동 시 불 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n번개 해머 돌격대: 발동 시 번개 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)",
180
+ "descriptionraw": "「우인단 복병」은 자신이 소속된 진영의 캐릭터 카드가 스킬을 사용하면 발동해, 소속 진영 출전 캐릭터에게 피해를 준다. (턴당 1회)\\n등장할 수 있는 「우인단 복병」은 총 4가지다:\\n<color=#FFFFFFFF>얼음 치친 술사</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n<color=#FFFFFFFF>거울의 여인</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n<color=#FFFFFFFF>화승총 유격대</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n<color=#FFFFFFFF>번개 해머 돌격대</color>: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 1pt 준다. (2회 사용 가능)",
181
  "id": 1004,
182
  "name": "우인단 복병",
183
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>우인단 복병</color>"
 
260
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>물리 피해</color>"
261
  },
262
  "piercingdmg": {
263
+ "description": "관통 피해는 피해 보너스를 획득할 수 없으나, 주는 피해가 보호막 또는 피해 면역과 같은 효과에 의해 상쇄되지 않는다.",
264
+ "descriptionraw": "관통 피해는 피해 보너스를 획득할 수 없으나, 주는 피해가 보호막 또는 피해 면역과 같은 효과에 의해 상쇄되지 않는다.",
265
  "id": 5,
266
  "name": "관통 피해",
267
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>관통 피해</color>"
 
288
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}불 원소"
289
  },
290
  "pyroapplication": {
291
+ "description": "피해를 입히지 않고 불 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\n융해: 효과 없음.\n증발: 효과 없음.\n과부하: 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\n연소: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
292
+ "descriptionraw": "피해를 입히지 않고 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>융해</color>: 효과 없음.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>증발</color>: 효과 없음.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>과부하</color>: 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
293
  "id": 203,
294
  "name": "불 원소 부착",
295
  "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}불 원소 부착</color>"
296
  },
297
  "pyrodmg": {
298
+ "description": "불 원소 부착 시 원소 반응이 발생할 수 있다.\n융해: 이번 피해+2pt\n증발: 이번 피해+2pt\n과부하: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}불 원소 부착 시 원소 반응이 발생할 수 있다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>융해</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>증발</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>과부하</color>: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)",
300
  "id": 103,
301
  "name": "불 원소 피해",
302
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>"
303
  },
304
  "pyrorelatedreactions": {
305
+ "description": "융해: 이번 피해+2pt\n증발: 이번 피해+2pt\n과부하: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\n연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [불타는 화염]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\n결정(불): 이번 피해+1pt, 아군 출전 캐릭터가 보호막을 1pt 획득한다. (중첩 가능, 최대 2pt)\n확산(불): 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 준다.",
306
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>융해</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>증발</color>: 이번 피해+2pt\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>과부하</color>: 이번 피해+2pt, 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>연소</color>: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 최대 중첩수: 2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>결정(불)</color>: 이번 피해+1pt, 아군 출전 캐릭터가 보호막을 1pt 획득한다. (중첩 가능, 최대 2pt)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>확산(불)</color>: 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 준다.",
307
  "id": 213,
308
  "name": "불 원소 관련 반응",
309
  "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}불 원소 관련 반응</color>"
 
316
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>랜덤 「츄츄족」 소환물</color>"
317
  },
318
  "riptide": {
319
+ "description": "부착 캐릭터가 처치된 후: 소속 진영의 출전 캐릭터에게 「단류」를 부착한다.\n(「근접 상태」의 타르탈리아가 부착 캐릭터를 공격하면 추가 피해를 수 있다)\n지속 턴: 2",
320
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>부착 캐릭터가 처치된 후:</color> 소속 진영의 출전 캐릭터에게 「단류」를 부착한다.\\n(<color=#FFFFFFFF>「근접 상태」</color>의 <color=#FFFFFFFF>타르탈리아</color>가 부착 캐릭터를 공격하면 추가 피해를 수 있다)\\n<color=#FFFFFFFF>지속 턴: 2</color>",
321
  "id": 1005,
322
  "name": "단류",
323
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>단류</color>"
324
  },
325
  "scarletseal": {
326
+ "description": "캐릭터가 강공격 발동 시: 주는 피해+2pt\n사용 가능 횟수: 1",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>캐릭터가 강공격 발동 시:</color> 주는 피해+2pt\\n<color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수: 1</color>",
328
  "id": 1010,
329
  "name": "단화인",
330
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>단화인</color>"
 
337
  "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>"
338
  },
339
  "superlativesuperstrength": {
340
+ "description": "부착 캐릭터가 강공격 시: 주는 피해+1pt. 만약 사용 가능 횟수가 2 이상일 경우 소모하는 무색 원소가 1개 감소한다.\n사용 가능 횟수: 1 (중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)",
341
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>부착 캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>강공격</color> 시:</color> 주는 피해+1pt. 만약 <color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>가 2 이상일 경우 소모하는 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}무색 원소</color>가 1개 감소한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 1</color> (중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)",
342
  "id": 1007,
343
  "name": "난신의 괴력",
344
  "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>난신의 괴력</color>"
Korean/tcgstatuseffects.json CHANGED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Korean/tcgsummons.json CHANGED
@@ -176,9 +176,9 @@
176
  "eyeofstormyjudgment": {
177
  "cardtypetext": "소환물",
178
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
- "description": "종료 단계: 번개 원소 피해를 1pt 가한다.\n사용 가능 횟수: 3\n해당 소환물이 필드에 있을 시: 아군 캐릭터가 「원소폭발」로 가하는 피해+1pt",
180
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>$[K104]를 1pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「원소폭발」로 가하는 피해+1pt",
181
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 1pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「원소폭발」로 가하는 피해+1pt",
182
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
183
  "id": 114071,
184
  "name": "뇌벌 악요의 눈",
@@ -202,9 +202,9 @@
202
  "gardenofpurity": {
203
  "cardtypetext": "소환물",
204
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
- "description": "종료 단계: 물 원소 피해를 2pt 가한다.\n사용 가능 횟수: 2\n\n해당 소환물이 필드에 있을 시: 아군 캐릭터가 「일반 공격」으로 가하는 피해+1pt",
206
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>$[K102]를 2pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「일반 공격」으로 가하는 피해+1pt",
207
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 2pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「일반 공격」으로 가하는 피해+1pt",
208
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
209
  "id": 112062,
210
  "name": "고요한 원유(苑囿)",
@@ -238,6 +238,19 @@
238
  "tagstext": [],
239
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
241
  "hilichurlberserker": {
242
  "cardtypetext": "소환물",
243
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
@@ -280,9 +293,9 @@
280
  "largewindspirit-01": {
281
  "cardtypetext": "소환물",
282
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
283
- "description": "종료 단계: 바람 원소 피해를 2pt 가한다.\n사용 가능 횟수: 3\n\n아군 캐릭터 또는 소환물이 확산 반응 발동 후: 해당 카드의 원소 타입을 확산된 원소 타입 피해로 전환한다. (필드를 떠나기 전에 1회만 발동)\n해당 소환물이 필드에 있을 시: 이 카드의 원소 타입이 전환되었을 경우, 아군이 가하는 해당 타입의 원소 피해+1pt",
284
- "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> $[K105]를 2pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>아군 캐릭터 또는 소환물이 확산 반응 발동 후:</color> 해당 카드의 원소 타입을 확산된 원소 타입 피해로 전환한다. (필드를 떠나기 전에 1회만 발동)\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 이 카드의 원소 타입이 전환되었을 경우, 아군이 가하는 해당 타입의 원소 피해+1pt",
285
- "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 2pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>아군 캐릭터 또는 소환물이 확산 반응 발동 후:</color> 해당 카드의 원소 타입을 확산된 원소 타입 피해로 전환한다. (필드를 떠나기 전에 1회만 발동)\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 이 카드의 원소 타입이 전환되었을 경우, 아군이 가하는 해당 타입의 원소 피해+1pt",
286
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
287
  "id": 115012,
288
  "name": "거대 풍령",
@@ -303,6 +316,19 @@
303
  "tagstext": [],
304
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
305
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
306
  "melodyloop": {
307
  "cardtypetext": "소환물",
308
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
@@ -446,6 +472,19 @@
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  "tagstext": [],
447
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
449
  "stonestele": {
450
  "cardtypetext": "소환물",
451
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
 
176
  "eyeofstormyjudgment": {
177
  "cardtypetext": "소환물",
178
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "종료 단계: 번개 원소 피해를 1pt 준다.\n사용 가능 횟수: 3\n해당 소환물이 필드에 있을 시: 아군 캐릭터가 「원소폭발」로 주는 피해+1pt",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>$[K104]를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「원소폭발」로 주는 피해+1pt",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「원소폭발」로 주는 피해+1pt",
182
  "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
183
  "id": 114071,
184
  "name": "뇌벌 악요의 눈",
 
202
  "gardenofpurity": {
203
  "cardtypetext": "소환물",
204
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "종료 단계: 물 원소 피해를 2pt 준다.\n사용 가능 횟수: 2\n\n해당 소환물이 필드에 있을 시: 아군 캐릭터가 「일반 공격」으로 주는 피해+1pt",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>$[K102]를 2pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「일반 공격」으로 주는 피해+1pt",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계: </color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 2pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 「일반 공격」으로 주는 피해+1pt",
208
  "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
209
  "id": 112062,
210
  "name": "고요한 원유(苑囿)",
 
238
  "tagstext": [],
239
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
  },
241
+ "heraldoffrost": {
242
+ "cardtypetext": "소환물",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "종료 단계: 얼음 원소 피해를 1pt 준다.\n사용 가능 횟수: 3\n해당 소환물이 필드에 있을 때 치치가 「일반 공격」 사용 후: 피해를 가장 많이 받은 아군 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다.",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> $[K101]를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 때 $[A1108]가 「일반 공격」 사용 후:</color> 피해를 가장 많이 받은 아군 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다.",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 때 치치가 「일반 공격」 사용 후:</color> 피해를 가장 많이 받�� 아군 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다.",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
248
+ "id": 111081,
249
+ "name": "한병의 귀차",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
  "hilichurlberserker": {
255
  "cardtypetext": "소환물",
256
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
 
293
  "largewindspirit-01": {
294
  "cardtypetext": "소환물",
295
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "종료 단계: 바람 원소 피해를 2pt 가한다.\n사용 가능 횟수: 3\n\n아군 캐릭터 또는 소환물이 확산 반응 발동 후: 해당 카드의 원소 타입을 확산된 원소 타입 피해로 전환한다. (필드를 떠나기 전에 1회만 발동)\n해당 소환물이 필드에 있을 시: 이 카드의 원소 타입이 전환되었을 경우, 아군이 주는 해당 타입의 원소 피해+1pt",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> $[K105]를 2pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>아군 캐릭터 또는 소환물이 확산 반응 발동 후:</color> 해당 카드의 원소 타입을 확산된 원소 타입 피해로 전환한다. (필드를 떠나기 전에 1회만 발동)\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 이 카드의 원소 타입이 전환되었을 경우, 아군이 주는 해당 타입의 원소 피해+1pt",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 2pt 가한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>아군 캐릭터 또는 소환물이 확산 반응 발동 후:</color> 해당 카드의 원소 타입을 확산된 원소 타입 피해로 전환한다. (필드를 떠나기 전에 1회만 발동)\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 이 카드의 원소 타입이 전환되었을 경우, 아군이 주는 해당 타입의 원소 피해+1pt",
299
  "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
300
  "id": 115012,
301
  "name": "거대 풍령",
 
316
  "tagstext": [],
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  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
318
  },
319
+ "lightningrose": {
320
+ "cardtypetext": "소환물",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "종료 단계: 번개 원소 피해를 2pt 준다.\n사용 가능 횟수: 2",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> $[K104]를 2pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 2pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 2</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
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+ "id": 114092,
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+ "name": "장미 뇌광",
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+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
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  "melodyloop": {
333
  "cardtypetext": "소환물",
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  "tagstext": [],
473
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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  },
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+ "solarisotoma": {
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+ "cardtypetext": "소환물",
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+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
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+ "description": "종료 단계: 바위 원소 피해를 1pt 준다.\n사용 가능 횟수: 3\n해당 소환물이 필드에 있을 시: 아군 캐릭터가 낙하 공격 시 무색 원소 소모 개수-1 (턴당 1회)",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> $[K106]를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 $[K52] 시 $[K309] 소모 개수-1 (턴당 1회)",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>종료 단계:</color> {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>바위 원소 피해</color>를 1pt 준다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>사용 가능 횟수</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>해당 소환물이 필드에 있을 시:</color> 아군 캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>낙하 공격</color> 시 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}무색 원소</color> 소모 개수-1 (턴당 1회)",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
482
+ "id": 116041,
483
+ "name": "태양꽃",
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+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
488
  "stonestele": {
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  "cardtypetext": "소환물",
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  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
Portuguese/tcgactioncards.json CHANGED
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  "name": "Pedra Arcaica",
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  "playcost": [
232
  {
233
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
235
  }
236
  ],
237
  "storytext": "\"Enquanto os Millelith estiverem de guarda, o mal nunca prevalecerá!\"",
@@ -319,8 +319,8 @@
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  "name": "Herói Invernal",
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  "playcost": [
321
  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
324
  }
325
  ],
326
  "storytext": "\"... Por favor, sobreviva. Por favor, não morra como nós, enterrado e esquecido pela neve.\"",
@@ -342,7 +342,7 @@
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  "name": "Eco do Inverno",
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  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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  }
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  ],
@@ -435,7 +435,7 @@
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  "name": "Máscara das Mutações",
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  "playcost": [
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  ],
@@ -673,8 +673,8 @@
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  "name": "A Bruxa das Chamas Carmesim",
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  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
678
  }
679
  ],
680
  "storytext": "\"Me recuso a cantar elegias, recuso lamentação, e me recuso a suspirar. Não vejo utilidade para tais barulhos sem sentido.\nSe a justiça já morreu há muito tempo, então a quem posso oferecer redenção?\"",
@@ -746,8 +746,8 @@
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  "name": "Memórias da Floresta",
747
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
751
  }
752
  ],
753
  "storytext": "\"Porque as leis da natureza nos levarão através do labirinto de bosques para a planície sem fim.\"",
@@ -759,6 +759,32 @@
759
  "Artefato"
760
  ]
761
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
762
  "dominanceofearth": {
763
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
764
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@@ -1226,8 +1252,8 @@
1226
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1227
  "playcost": [
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  {
1229
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
1230
- "count": 3
1231
  }
1232
  ],
1233
  "storytext": "Treze anos se passaram como um sonho.\nA neve escarlate voa pela passagem sombria como fumaça.\nAgora você foi longe.",
@@ -1527,6 +1553,42 @@
1527
  "Artefato"
1528
  ]
1529
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1530
  "generalsancienthelm": {
1531
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1532
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -1588,6 +1650,24 @@
1588
  "Ação de Combate"
1589
  ]
1590
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1591
  "grandexpectation": {
1592
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1593
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -1689,8 +1769,8 @@
1689
  "name": "Profundezas do Coração",
1690
  "playcost": [
1691
  {
1692
- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
1693
- "count": 3
1694
  }
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  ],
1696
  "storytext": "\"Todas as mortes são em vão. Não há por que ficar se lamuriando sobre o passado.\"",
@@ -1762,9 +1842,9 @@
1762
  "ihaventlostyet": {
1763
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1764
  "cardtypetext": "Carta de Evento",
1765
- "description": " pode ser jogada se um dos seus personagens for derrotado neste turno:\nGera 1 Dado Elemento Omni e seu Personagem em Combate recebe 1 ponto de Carga.",
1766
- "descriptionraw": " pode ser jogada se um dos seus personagens for derrotado neste turno:\\nGera 1 Dado $[K411] e seu Personagem em Combate recebe 1 ponto de $[K310].",
1767
- "descriptionreplaced": " pode ser jogada se um dos seus personagens for derrotado neste turno:\\nGera 1 Dado <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color> e seu Personagem em Combate recebe 1 ponto de <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Carga</color>.",
1768
  "id": 332005,
1769
  "name": "Ainda não fui derrotado!",
1770
  "playcost": [],
@@ -1829,20 +1909,42 @@
1829
  "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase de Rolagem:</color> dos Dados rolados, 2 Dados Elementais sempre serão do mesmo Elemento que o seu Personagem em Combate.",
1830
  "id": 321003,
1831
  "name": "Câmara de Jade",
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1832
  "playcost": [
1833
  {
1834
  "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1835
  "count": 1
 
 
 
 
1836
  }
1837
  ],
1838
- "source": "Recompensa por aceitar o Desafio de Aventura - Buyun no mundo aberto e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes",
1839
- "storytext": "\"Dizem que nele há milhares de tesouros deslumbrantes.\"",
1840
- "storytitle": "Mirante Entre as Nuvens",
1841
  "tags": [
1842
- "GCG_TAG_PLACE"
1843
  ],
1844
  "tagstext": [
1845
- "Campo"
1846
  ]
1847
  },
1848
  "jueyunguoba": {
@@ -1955,6 +2057,31 @@
1955
  "Companheiro"
1956
  ]
1957
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1958
  "knightsoffavoniuslibrary": {
1959
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1960
  "cardtypetext": "Carta de Suporte",
@@ -2044,7 +2171,7 @@
2044
  "name": "Diadema Láurea",
2045
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2047
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2048
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2049
  }
2050
  ],
@@ -2583,7 +2710,7 @@
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  "name": "Imagem de uma Pedra Imóvel",
2584
  "playcost": [
2585
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@@ -3094,8 +3221,8 @@
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3095
  "playcost": [
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3101
  "storytext": "\"Treze anos se passaram como um sonho. A neve escarlate voa pela passagem sombria como fumaça. Agora você foi longe.\"",
@@ -3311,6 +3438,30 @@
3311
  "Ação de Combate"
3312
  ]
3313
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3314
  "quickknit": {
3315
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3316
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@@ -3447,6 +3598,36 @@
3447
  "Ação de Combate"
3448
  ]
3449
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3450
  "sacrificialbow": {
3451
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
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@@ -3639,6 +3820,29 @@
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3640
  "tagstext": []
3641
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3642
  "shakennotpurred": {
3643
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3644
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -3675,7 +3879,7 @@
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  }
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  ],
@@ -4387,9 +4591,9 @@
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  "thunderandeternity": {
4388
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
4389
  "cardtypetext": "Carta de Evento",
4390
- "description": "Converte todos os seus Dados Elementais para o Tipo Elemental do personagem em combate.\n(Você deve ter pelo menos 2 personagens de Inazuma em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
4391
- "descriptionraw": "Converte todos os seus Dados Elementais para o Tipo Elemental do personagem em combate.\\n(Você deve ter pelo menos 2 personagens de {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
4392
- "descriptionreplaced": "Converte todos os seus Dados Elementais para o Tipo Elemental do personagem em combate.\\n(Você deve ter pelo menos 2 personagens de {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
4393
  "id": 331803,
4394
  "name": "Trovão e Eternidade",
4395
  "playcost": [],
@@ -4408,8 +4612,8 @@
4408
  "name": "Trovão Furioso",
4409
  "playcost": [
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  {
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- "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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- "count": 3
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  }
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  ],
4415
  "storytext": "\"Eu lhe cantarei outra canção quando você vier com trovões e chuvas!\"",
@@ -4457,7 +4661,7 @@
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4458
  "playcost": [
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@@ -4480,7 +4684,7 @@
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  "name": "Coroa do Invocador do Trovão",
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  "name": "Sombra Verde",
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  "playcost": [
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  "storytext": "\"Um dia... naqueles ilimitados campos de caça, nos encontraremos novamente.\"",
@@ -4773,7 +4977,7 @@
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  "tags": [],
4910
  "tagstext": []
4911
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4912
  "whiteirongreatsword": {
4913
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
4914
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -4990,7 +5208,7 @@
4990
  "name": "Quepe de Capitão Manchado de Vinho",
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  "playcost": [
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@@ -5044,7 +5262,7 @@
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5048
  "count": 2
5049
  }
5050
  ],
 
230
  "name": "Pedra Arcaica",
231
  "playcost": [
232
  {
233
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
234
+ "count": 2
235
  }
236
  ],
237
  "storytext": "\"Enquanto os Millelith estiverem de guarda, o mal nunca prevalecerá!\"",
 
319
  "name": "Herói Invernal",
320
  "playcost": [
321
  {
322
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
323
+ "count": 2
324
  }
325
  ],
326
  "storytext": "\"... Por favor, sobreviva. Por favor, não morra como nós, enterrado e esquecido pela neve.\"",
 
342
  "name": "Eco do Inverno",
343
  "playcost": [
344
  {
345
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
346
  "count": 2
347
  }
348
  ],
 
435
  "name": "Máscara das Mutações",
436
  "playcost": [
437
  {
438
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
439
  "count": 2
440
  }
441
  ],
 
673
  "name": "A Bruxa das Chamas Carmesim",
674
  "playcost": [
675
  {
676
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
677
+ "count": 2
678
  }
679
  ],
680
  "storytext": "\"Me recuso a cantar elegias, recuso lamentação, e me recuso a suspirar. Não vejo utilidade para tais barulhos sem sentido.\nSe a justiça já morreu há muito tempo, então a quem posso oferecer redenção?\"",
 
746
  "name": "Memórias da Floresta",
747
  "playcost": [
748
  {
749
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
750
+ "count": 2
751
  }
752
  ],
753
  "storytext": "\"Porque as leis da natureza nos levarão através do labirinto de bosques para a planície sem fim.\"",
 
759
  "Artefato"
760
  ]
761
  },
762
+ "descentofdivinity": {
763
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
764
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
765
+ "description": "Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Albedo, equipe esta carta.\nApós Albedo equipar esta carta, imediatamente usa Abiogênese - Radiação Solar.\nQuando Albedo estiver no campo com esta carta equipada, se o seu lado do campo tiver Radiação Solar, o Ataque Imersivo dos seus personagens causa +1 de Dano.\n(Você deve ter Albedo em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
766
+ "descriptionraw": "$[K1]: Quando seu Personagem em Combate for <color=#FFFFFFFF>$[A1604]</color>, equipe esta carta.\\nApós $[A1604] equipar esta carta, imediatamente usa <color=#FFD780FF>$[S16042]</color>.\\nQuando $[A1604] estiver no campo com esta carta equipada, se o seu lado do campo tiver <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>, o $[K52] dos seus personagens causa +1 de Dano.\\n(Você deve ter $[A1604] em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
767
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Ações de Combate</color>: Quando seu Personagem em Combate for <color=#FFFFFFFF>Albedo</color>, equipe esta carta.\\nApós Albedo equipar esta carta, imediatamente usa <color=#FFD780FF>Abiogênese - Radiação Solar</color>.\\nQuando Albedo estiver no campo com esta carta equipada, se o seu lado do campo tiver <color=#FFFFFFFF>Radiação Solar</color>, o <color=#FFFFFFFF>Ataque Imersivo</color> dos seus personagens causa +1 de Dano.\\n(Você deve ter Albedo em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
768
+ "id": 216041,
769
+ "name": "Queda Divina",
770
+ "playcost": [
771
+ {
772
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
773
+ "count": 3
774
+ }
775
+ ],
776
+ "source": "Recompensa por desafiar Albedo para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes",
777
+ "storytext": "\"O processo de confirmar a estratégia de jogo também é um tipo de cálculo minucioso...\"",
778
+ "storytitle": "Albedo - Queda Divina",
779
+ "tags": [
780
+ "GCG_TAG_TALENT",
781
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
782
+ ],
783
+ "tagstext": [
784
+ "Talento",
785
+ "Ação de Combate"
786
+ ]
787
+ },
788
  "dominanceofearth": {
789
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
790
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
1252
  "name": "Selo da Insulação",
1253
  "playcost": [
1254
  {
1255
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1256
+ "count": 2
1257
  }
1258
  ],
1259
  "storytext": "Treze anos se passaram como um sonho.\nA neve escarlate voa pela passagem sombria como fumaça.\nAgora você foi longe.",
 
1553
  "Artefato"
1554
  ]
1555
  },
1556
+ "gameofwitsenduringvictory": {
1557
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1558
+ "cardtypetext": "Carta de Suporte",
1559
+ "description": "Comece com 2 pontos de Contagem Regressiva de Vitória.\nFase Final: Remove 1 ponto de Contagem Regressiva de Vitória. Se nenhum de seus personagens for derrotado quando os pontos de Contagem Regressiva de Vitória acabarem, você vence a partida instantaneamente.\nQuando a Fase de Ação começar: Se houver exatamente 1 ponto de Contagem Regressiva de Vitória, cria 4 Elemento Omni.",
1560
+ "descriptionraw": "Comece com 2 pontos de Contagem Regressiva de Vitória.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Remove 1 ponto de Contagem Regressiva de Vitória. Se nenhum de seus personagens for derrotado quando os pontos de Contagem Regressiva de Vitória acabarem, você vence a partida instantaneamente.\\n<color=#FFFFFFFF>Quando a Fase de Ação começar:</color> Se houver exatamente 1 ponto de Contagem Regressiva de Vitória, cria 4 $[K411].",
1561
+ "descriptionreplaced": "Comece com 2 pontos de Contagem Regressiva de Vitória.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Remove 1 ponto de Contagem Regressiva de Vitória. Se nenhum de seus personagens for derrotado quando os pontos de Contagem Regressiva de Vitória acabarem, você vence a partida instantaneamente.\\n<color=#FFFFFFFF>Quando a Fase de Ação começar:</color> Se houver exatamente 1 ponto de Contagem Regressiva de Vitória, cria 4 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>.",
1562
+ "id": 423025,
1563
+ "name": "Estratégia Intrincada - Vitória Duradoura",
1564
+ "playcost": [],
1565
+ "tags": [],
1566
+ "tagstext": []
1567
+ },
1568
+ "gameofwitshotpodmechanism": {
1569
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1570
+ "cardtypetext": "Carta de Suporte",
1571
+ "description": "Quando a Fase de Ação começa: Cria Bomba Queimante no lado do jogador que inicia a partida.\nFase Final: Se o efeito da Bomba Queimante for calculado no lado adversário, o jogador no lado adversário perderá a partida.",
1572
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando a Fase de Ação começa:</color> Cria $[C401001] no lado do jogador que inicia a partida.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Se o efeito da $[C401001] for calculado no lado adversário, o jogador no lado adversário perderá a partida.",
1573
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando a Fase de Ação começa:</color> Cria Bomba Queimante no lado do jogador que inicia a partida.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Se o efeito da Bomba Queimante for calculado no lado adversário, o jogador no lado adversário perderá a partida.",
1574
+ "id": 421011,
1575
+ "name": "Estratégia Intrincada - Mecanismo de Cápsula Quente",
1576
+ "playcost": [],
1577
+ "tags": [],
1578
+ "tagstext": []
1579
+ },
1580
+ "gameofwitsunrelentingassault": {
1581
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1582
+ "cardtypetext": "Carta de Suporte",
1583
+ "description": "Quando a Fase de Ação começar: Cria 2 Elemento Omni. Entretanto, você perderá esta partida na Fase Final deste Turno.\nApós um personagem adversário ser derrotado ou seu personagem usar um Supremo: Cria 3 Elemento Omni, saque 1 carta e você ganha uma jogada extra ao concluir sua ação atual.",
1584
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando a Fase de Ação começar:</color> Cria 2 $[K411]. Entretanto, você perderá esta partida na Fase Final deste Turno.\\n<color=#FFFFFFFF>Após um personagem adversário ser derrotado ou seu personagem usar um Supremo:</color> Cria 3 $[K411], saque 1 carta e você ganha uma jogada extra ao concluir sua ação atual.",
1585
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando a Fase de Ação começar:</color> Cria 2 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>. Entretanto, você perderá esta partida na Fase Final deste Turno.\\n<color=#FFFFFFFF>Após um personagem adversário ser derrotado ou seu personagem usar um Supremo:</color> Cria 3 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>, saque 1 carta e você ganha uma jogada extra ao concluir sua ação atual.",
1586
+ "id": 423026,
1587
+ "name": "Estratégia Intrincada - Ataque Feroz",
1588
+ "playcost": [],
1589
+ "tags": [],
1590
+ "tagstext": []
1591
+ },
1592
  "generalsancienthelm": {
1593
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1594
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
1650
  "Ação de Combate"
1651
  ]
1652
  },
1653
+ "goldenhouse": {
1654
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
1655
+ "cardtypetext": "Carta de Suporte",
1656
+ "description": "Quando você joga uma carta de Arma ou uma carta de Artefato com um custo original de pelo menos 3: Gaste 1 Dado Elemental a menos. (Uma vez por Turno)\nUsos: 2",
1657
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando você joga uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma ou uma carta de {SPRITE_PRESET#3004}Artefato com um custo original de pelo menos 3: </color>Gaste 1 Dado Elemental a menos. (Uma vez por Turno)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
1658
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando você joga uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma ou uma carta de {SPRITE_PRESET#3004}Artefato com um custo original de pelo menos 3: </color>Gaste 1 Dado Elemental a menos. (Uma vez por Turno)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
1659
+ "id": 321013,
1660
+ "name": "Casa Dourada",
1661
+ "playcost": [],
1662
+ "storytext": "Os contratos que circulam por todo o continente são feitos aqui.",
1663
+ "storytitle": "Casa Dourada",
1664
+ "tags": [
1665
+ "GCG_TAG_PLACE"
1666
+ ],
1667
+ "tagstext": [
1668
+ "Campo"
1669
+ ]
1670
+ },
1671
  "grandexpectation": {
1672
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1673
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
1769
  "name": "Profundezas do Coração",
1770
  "playcost": [
1771
  {
1772
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1773
+ "count": 2
1774
  }
1775
  ],
1776
  "storytext": "\"Todas as mortes são em vão. Não há por que ficar se lamuriando sobre o passado.\"",
 
1842
  "ihaventlostyet": {
1843
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1844
  "cardtypetext": "Carta de Evento",
1845
+ "description": "Se um personagem seu for derrotado neste turno:gera um Elemento Omni. Seu Personagem em Combate obtém 1 ponto de Carga. (Só é possível jogar um \"Ainda não fui derrotado!\" por turno.)",
1846
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Se um personagem seu for derrotado neste turno:</color>gera um $[K411]. Seu Personagem em Combate obtém 1 ponto de $[K310]. (Só é possível jogar um \"Ainda não fui derrotado!\" por turno.)",
1847
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Se um personagem seu for derrotado neste turno:</color>gera um <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>. Seu Personagem em Combate obtém 1 ponto de <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Carga</color>. (Só é possível jogar um \"Ainda não fui derrotado!\" por turno.)",
1848
  "id": 332005,
1849
  "name": "Ainda não fui derrotado!",
1850
  "playcost": [],
 
1909
  "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase de Rolagem:</color> dos Dados rolados, 2 Dados Elementais sempre serão do mesmo Elemento que o seu Personagem em Combate.",
1910
  "id": 321003,
1911
  "name": "Câmara de Jade",
1912
+ "playcost": [],
1913
+ "source": "Recompensa por aceitar o Desafio de Aventura - Buyun no mundo aberto e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes",
1914
+ "storytext": "\"Dizem que nele há milhares de tesouros deslumbrantes.\"",
1915
+ "storytitle": "Mirante Entre as Nuvens",
1916
+ "tags": [
1917
+ "GCG_TAG_PLACE"
1918
+ ],
1919
+ "tagstext": [
1920
+ "Campo"
1921
+ ]
1922
+ },
1923
+ "joyouscelebration": {
1924
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
1925
+ "cardtypetext": "Carta de Evento",
1926
+ "description": "Seu Personagem em Combate deve ser de um dos seguintes Tipos Elementais para jogar essa carta: Cryo/Hydro/Pyro/Electro/Dendro. O elemento correspondente ao tipo elemental do seu personagem ativo será aplicado a todos os personagens.\n(Apenas uma carta Lenda Arcana pode ser jogada em toda a partida. Esta carta estará na sua mão inicial.)",
1927
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Seu Personagem em Combate deve ser de um dos seguintes Tipos Elementais para jogar essa carta:</color> {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>. O elemento correspondente ao tipo elemental do seu personagem ativo será aplicado a todos os personagens.\\n(Apenas uma carta {SPRITE_PRESET#3007}Lenda Arcana pode ser jogada em toda a partida. Esta carta estará na sua mão inicial.)",
1928
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Seu Personagem em Combate deve ser de um dos seguintes Tipos Elementais para jogar essa carta:</color> {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>. O elemento correspondente ao tipo elemental do seu personagem ativo será aplicado a todos os personagens.\\n(Apenas uma carta {SPRITE_PRESET#3007}Lenda Arcana pode ser jogada em toda a partida. Esta carta estará na sua mão inicial.)",
1929
+ "id": 330003,
1930
+ "name": "Dança da Alegria",
1931
  "playcost": [
1932
  {
1933
  "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
1934
  "count": 1
1935
+ },
1936
+ {
1937
+ "costtype": "GCG_COST_LEGEND",
1938
+ "count": 1
1939
  }
1940
  ],
1941
+ "storytext": "\"É uma alegria compartilhar com todos.\"",
1942
+ "storytitle": "Dança da Alegria",
 
1943
  "tags": [
1944
+ "GCG_TAG_LEGEND"
1945
  ],
1946
  "tagstext": [
1947
+ "Lenda Arcana"
1948
  ]
1949
  },
1950
  "jueyunguoba": {
 
2057
  "Companheiro"
2058
  ]
2059
  },
2060
+ "kingssquire": {
2061
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2062
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
2063
+ "description": "O personagem causa +1 de Dano.\nAo ser jogada: O personagem com este efeito gastará 2 Dados Elementais a menos na próxima vez que usar uma Habilidade Elemental ou equipar uma carta de Talento.\n(Apenas personagens usuários de Arco podem equipar esta carta. Um personagem pode equipar até 1 Arma.)",
2064
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>O personagem causa +1 de Dano</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Ao ser jogada: </color>O personagem com este efeito gastará 2 Dados Elementais a menos na próxima vez que usar uma Habilidade Elemental ou equipar uma carta de {SPRITE_PRESET#3006}Talento.\\n(Apenas <color=#FFFFFFFF>personagens usuários de {SPRITE_PRESET#3202}Arco</color> podem equipar esta carta. Um personagem pode equipar até 1 {SPRITE_PRESET#3003}Arma.)",
2065
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>O personagem causa +1 de Dano</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Ao ser jogada: </color>O personagem com este efeito gastará 2 Dados Elementais a menos na próxima vez que usar uma Habilidade Elemental ou equipar uma carta de {SPRITE_PRESET#3006}Talento.\\n(Apenas <color=#FFFFFFFF>personagens usuários de {SPRITE_PRESET#3202}Arco</color> podem equipar esta carta. Um personagem pode equipar até 1 {SPRITE_PRESET#3003}Arma.)",
2066
+ "id": 311206,
2067
+ "name": "Vassalo do Rei",
2068
+ "playcost": [
2069
+ {
2070
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
2071
+ "count": 3
2072
+ }
2073
+ ],
2074
+ "storytext": "Uma arma em forma de arco obtida através de uma das histórias dos aranara.\n\"Não se esqueça de que este mundo é apenas uma lembrança de floresta... Por favor, transmita a língua e a responsabilidade de proteger as terras do Rei para todo o mundo.\"",
2075
+ "storytitle": "Ensinamentos da Floresta: Vassalo do Rei",
2076
+ "tags": [
2077
+ "GCG_TAG_WEAPON",
2078
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
2079
+ ],
2080
+ "tagstext": [
2081
+ "Arma",
2082
+ "Arco"
2083
+ ]
2084
+ },
2085
  "knightsoffavoniuslibrary": {
2086
  "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
2087
  "cardtypetext": "Carta de Suporte",
 
2171
  "name": "Diadema Láurea",
2172
  "playcost": [
2173
  {
2174
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2175
  "count": 2
2176
  }
2177
  ],
 
2710
  "name": "Imagem de uma Pedra Imóvel",
2711
  "playcost": [
2712
  {
2713
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2714
  "count": 2
2715
  }
2716
  ],
 
3221
  "name": "Capacete Ornamentado",
3222
  "playcost": [
3223
  {
3224
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3225
+ "count": 1
3226
  }
3227
  ],
3228
  "storytext": "\"Treze anos se passaram como um sonho. A neve escarlate voa pela passagem sombria como fumaça. Agora você foi longe.\"",
 
3438
  "Ação de Combate"
3439
  ]
3440
  },
3441
+ "pulsatingwitch": {
3442
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3443
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
3444
+ "description": "Após você trocar para Lisa com esta carta equipada: Aplica Condutor ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno).\n(Você deve ter Lisa em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
3445
+ "descriptionraw": "Após você trocar para <color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color> com esta carta equipada: Aplica <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno).\\n(Você deve ter $[A1409] em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
3446
+ "descriptionreplaced": "Após você trocar para <color=#FFFFFFFF>Lisa</color> com esta carta equipada: Aplica <color=#FFFFFFFF>Condutor</color> ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno).\\n(Você deve ter Lisa em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
3447
+ "id": 214091,
3448
+ "name": "Bruxa Pulsante",
3449
+ "playcost": [
3450
+ {
3451
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
3452
+ "count": 1
3453
+ }
3454
+ ],
3455
+ "source": "Recompensa por desafiar Lisa para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes",
3456
+ "storytext": "Como uma bibliotecária navegando por inúmeros volumes, certamente posso facilmente lembrar de uma estratégia para vencer.",
3457
+ "storytitle": "Lisa - Bruxa Pulsante",
3458
+ "tags": [
3459
+ "GCG_TAG_TALENT"
3460
+ ],
3461
+ "tagstext": [
3462
+ "Talento"
3463
+ ]
3464
+ },
3465
  "quickknit": {
3466
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
3467
  "cardtypetext": "Carta de Evento",
 
3598
  "Ação de Combate"
3599
  ]
3600
  },
3601
+ "riteofresurrection": {
3602
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3603
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
3604
+ "description": "Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Qiqi, equipe esta carta.\nApós Qiqi equipar esta carta, imediatamente usa Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna uma vez.\nApós Qiqi, com esta carta equipada, usar Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna, ela revive todos os seus personagens derrotados e cura eles em 2 de Vida. (Pode acontecer 2 vezes por partida)\n(Você deve ter Qiqi em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
3605
+ "descriptionraw": "$[K1]: Quando seu Personagem em Combate for <color=#FFFFFFFF>$[A1108]</color>, equipe esta carta.\\nApós $[A1108] equipar esta carta, imediatamente usa <color=#FFD780FF>$[S11083]</color> uma vez.\\nApós $[A1108], com esta carta equipada, usar <color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>, ela revive todos os seus personagens derrotados e cura eles em 2 de Vida. (Pode acontecer 2 vezes por partida)\\n(Você deve ter $[A1108] em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
3606
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Ações de Combate</color>: Quando seu Personagem em Combate for <color=#FFFFFFFF>Qiqi</color>, equipe esta carta.\\nApós Qiqi equipar esta carta, imediatamente usa <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color> uma vez.\\nApós Qiqi, com esta carta equipada, usar <color=#FFFFFFFF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, ela revive todos os seus personagens derrotados e cura eles em 2 de Vida. (Pode acontecer 2 vezes por partida)\\n(Você deve ter Qiqi em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
3607
+ "id": 211081,
3608
+ "name": "Ritual de Ressurreição",
3609
+ "playcost": [
3610
+ {
3611
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3612
+ "count": 5
3613
+ },
3614
+ {
3615
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3616
+ "count": 3
3617
+ }
3618
+ ],
3619
+ "source": "Recompensa por desafiar Qiqi para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes",
3620
+ "storytext": "\"Devo... continuar vivendo...\"",
3621
+ "storytitle": "Qiqi - Ritual de Ressurreição",
3622
+ "tags": [
3623
+ "GCG_TAG_TALENT",
3624
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
3625
+ ],
3626
+ "tagstext": [
3627
+ "Talento",
3628
+ "Ação de Combate"
3629
+ ]
3630
+ },
3631
  "sacrificialbow": {
3632
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3633
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
3820
  "tags": [],
3821
  "tagstext": []
3822
  },
3823
+ "setaria": {
3824
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
3825
+ "cardtypetext": "Carta de Suporte",
3826
+ "description": "Após você realizar qualquer ação, se você tiver 0 cartas em sua mão: Saque 1 carta.\nUsos: 3",
3827
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Após você realizar qualquer ação, se você tiver 0 cartas em sua mão: </color>Saque 1 carta.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
3828
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Após você realizar qualquer ação, se você tiver 0 cartas em sua mão: </color>Saque 1 carta.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>",
3829
+ "id": 322019,
3830
+ "name": "Setaria",
3831
+ "playcost": [
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+ {
3833
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
3834
+ "count": 1
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+ }
3836
+ ],
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+ "storytext": "Como um gênio do deserto, você se aproxima do templo da Floresta Tropical...",
3838
+ "storytitle": "Setaria - Superando os Limites",
3839
+ "tags": [
3840
+ "GCG_TAG_ALLY"
3841
+ ],
3842
+ "tagstext": [
3843
+ "Companheiro"
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+ ]
3845
+ },
3846
  "shakennotpurred": {
3847
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3848
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
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  "name": "Reminiscência Nostálgica",
3880
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3883
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  }
3885
  ],
 
4591
  "thunderandeternity": {
4592
  "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
4593
  "cardtypetext": "Carta de Evento",
4594
+ "description": "Converte todos os seus Dados Elementais para Elemento Omni.\n(Você deve ter pelo menos 2 personagens de Inazuma em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
4595
+ "descriptionraw": "Converte todos os seus Dados Elementais para $[K411].\\n(Você deve ter pelo menos 2 personagens de {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
4596
+ "descriptionreplaced": "Converte todos os seus Dados Elementais para <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>.\\n(Você deve ter pelo menos 2 personagens de {SPRITE_PRESET#3403}Inazuma em seu deck para adicionar esta carta a ele.)",
4597
  "id": 331803,
4598
  "name": "Trovão e Eternidade",
4599
  "playcost": [],
 
4612
  "name": "Trovão Furioso",
4613
  "playcost": [
4614
  {
4615
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
4616
+ "count": 2
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  }
4618
  ],
4619
  "storytext": "\"Eu lhe cantarei outra canção quando você vier com trovões e chuvas!\"",
 
4661
  "name": "Postura Eletrizante",
4662
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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4684
  "name": "Coroa do Invocador do Trovão",
4685
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  ],
 
4931
  "name": "Além-Vida Cinábrio",
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  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  "count": 3
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  }
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4954
  "name": "Sombra Verde",
4955
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ "count": 2
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  ],
4961
  "storytext": "\"Um dia... naqueles ilimitados campos de caça, nos encontraremos novamente.\"",
 
4977
  "name": "Coroa do Caçador Verde",
4978
  "playcost": [
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  {
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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  ],
 
5113
  "tags": [],
5114
  "tagstext": []
5115
  },
5116
+ "whereistheunseenrazor": {
5117
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
5118
+ "cardtypetext": "Carta de Evento",
5119
+ "description": "Retorne uma carta de Arma equipada pelo seu personagem à sua Mão.\nDurante este Turno, na próxima vez que você jogar uma carta de Arma: Gaste 2 Dados Elementais a menos.",
5120
+ "descriptionraw": "Retorne uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma equipada pelo seu personagem à sua Mão.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante este Turno, na próxima vez que você jogar uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma:</color> Gaste 2 Dados Elementais a menos.",
5121
+ "descriptionreplaced": "Retorne uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma equipada pelo seu personagem à sua Mão.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante este Turno, na próxima vez que você jogar uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma:</color> Gaste 2 Dados Elementais a menos.",
5122
+ "id": 332022,
5123
+ "name": "Onde está a Lâmina Oculta?",
5124
+ "playcost": [],
5125
+ "storytext": "As origens desta Mestre de Filial da Guilda de Aventureiros são cheias de mistérios, mesmo assim, ela continua procurando por pistas sobre a espada, constantemente desafiando inimigos poderosos pelo caminho...",
5126
+ "storytitle": "Onde está a Lâmina Oculta?",
5127
+ "tags": [],
5128
+ "tagstext": []
5129
+ },
5130
  "whiteirongreatsword": {
5131
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
5132
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
5208
  "name": "Quepe de Capitão Manchado de Vinho",
5209
  "playcost": [
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  {
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  "count": 2
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5262
  "name": "Chapéu Abrasador da Bruxa",
5263
  "playcost": [
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  {
5265
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5268
  ],
Portuguese/tcgcardbacks.json CHANGED
@@ -64,6 +64,14 @@
64
  "rarity": 3,
65
  "source": "Pode ser comprado na Loja de Cartas"
66
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
67
  "glazelily": {
68
  "description": "As velhas histórias do mundo mortal se foram todas. Permanece apenas o perfumado nome das flores.",
69
  "descriptionraw": "As velhas histórias do mundo mortal se foram todas. Permanece apenas o perfumado nome das flores.",
 
64
  "rarity": 3,
65
  "source": "Pode ser comprado na Loja de Cartas"
66
  },
67
+ "fontaine": {
68
+ "description": "Deve-se lembrar os vários \"sistemas\" de jogos de carta de cor, antes que possam usar agilmente as \"regras\" razoavelmente para fazer uma \"apresentação\" espetacular.",
69
+ "descriptionraw": "Deve-se lembrar os vários \"sistemas\" de jogos de carta de cor, antes que possam usar agilmente as \"regras\" razoavelmente para fazer uma \"apresentação\" espetacular.",
70
+ "id": 123,
71
+ "name": "Fontaine",
72
+ "rarity": 3,
73
+ "source": "Recompensa de Nv. de Reputação de Fontaine"
74
+ },
75
  "glazelily": {
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  "description": "As velhas histórias do mundo mortal se foram todas. Permanece apenas o perfumado nome das flores.",
77
  "descriptionraw": "As velhas histórias do mundo mortal se foram todas. Permanece apenas o perfumado nome das flores.",
Portuguese/tcgcharactercards.json CHANGED
@@ -90,6 +90,84 @@
90
  "Monstro"
91
  ]
92
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
93
  "amber": {
94
  "hp": 10,
95
  "id": 1304,
@@ -2363,6 +2441,86 @@
2363
  "Inazuma"
2364
  ]
2365
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2366
  "maguukenki": {
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  "hp": 10,
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  "id": 2501,
@@ -2883,6 +3041,84 @@
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  "Mondstadt"
2884
  ]
2885
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2886
  "raidenshogun": {
2887
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2888
  "id": 1407,
 
90
  "Monstro"
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  ]
92
  },
93
+ "albedo": {
94
+ "hp": 10,
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99
+ {
100
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
102
+ "description": "Causa 2 pontos de Dano Físico.",
103
+ "descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
104
+ "descriptionreplaced": "Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>.",
105
+ "id": 16041,
106
+ "name": "Técnica da Espada de Favonius - Branco",
107
+ "playcost": [
108
+ {
109
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
110
+ "count": 1
111
+ },
112
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113
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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115
+ }
116
+ ],
117
+ "type": "Ataque Normal",
118
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
119
+ },
120
+ {
121
+ "description": "Invoca Radiação Solar.",
122
+ "descriptionraw": "Invoca <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>.",
123
+ "descriptionreplaced": "Invoca <color=#FFFFFFFF>Radiação Solar</color>.",
124
+ "id": 16042,
125
+ "name": "Abiogênese - Radiação Solar",
126
+ "playcost": [
127
+ {
128
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
129
+ "count": 3
130
+ }
131
+ ],
132
+ "type": "Habilidade Elemental",
133
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
134
+ },
135
+ {
136
+ "basedamage": 4,
137
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
138
+ "description": "Causa 4 pontos de Dano Geo, caso Radiação Solar esteja em campo, aumenta o Dano deste ataque em 2 pontos.",
139
+ "descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT], caso <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color> esteja em campo, aumenta o Dano deste ataque em 2 pontos.",
140
+ "descriptionreplaced": "Causa 4 pontos de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>, caso <color=#FFFFFFFF>Radiação Solar</color> esteja em campo, aumenta o Dano deste ataque em 2 pontos.",
141
+ "id": 16043,
142
+ "name": "Ritual da Progenitura - Maré Tectônica",
143
+ "playcost": [
144
+ {
145
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
146
+ "count": 3
147
+ },
148
+ {
149
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
150
+ "count": 2
151
+ }
152
+ ],
153
+ "type": "Supremo",
154
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
155
+ }
156
+ ],
157
+ "source": "Recompensa por desafiar Albedo para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele",
158
+ "storytext": "Terra negra e calcário branco, vermelho ardente e ouro amarelo.",
159
+ "storytitle": "Albedo - Príncipe do Giz",
160
+ "tags": [
161
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
162
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
163
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
164
+ ],
165
+ "tagstext": [
166
+ "Geo",
167
+ "Espada",
168
+ "Mondstadt"
169
+ ]
170
+ },
171
  "amber": {
172
  "hp": 10,
173
  "id": 1304,
 
2441
  "Inazuma"
2442
  ]
2443
  },
2444
+ "lisa": {
2445
+ "hp": 10,
2446
+ "id": 1409,
2447
+ "maxenergy": 2,
2448
+ "name": "Lisa",
2449
+ "skills": [
2450
+ {
2451
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2452
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2453
+ "description": "Causa 1 de Dano Electro. Se essa Habilidade for um Ataque Carregado: fará o Personagem em Combate do inimigo ser afetado por Condutor.",
2454
+ "descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] de $[D__KEY__ELEMENT]. Se essa Habilidade for um $[K51]: fará o Personagem em Combate do inimigo ser afetado por <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>.",
2455
+ "descriptionreplaced": "Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. Se essa Habilidade for um <color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>: fará o Personagem em Combate do inimigo ser afetado por <color=#FFFFFFFF>Condutor</color>.",
2456
+ "id": 14091,
2457
+ "name": "Toque do Relâmpago",
2458
+ "playcost": [
2459
+ {
2460
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
2461
+ "count": 1
2462
+ },
2463
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2464
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
2465
+ "count": 2
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+ }
2467
+ ],
2468
+ "type": "Ataque Normal",
2469
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
2470
+ },
2471
+ {
2472
+ "basedamage": 2,
2473
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2474
+ "description": "Causa 2 de Dano Electro. Se Condutor não estiver aplicado ao Personagem em Combate inimigo, Condutor será adicionado.",
2475
+ "descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] de $[D__KEY__ELEMENT]. Se <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> não estiver aplicado ao Personagem em Combate inimigo, <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> será adicionado.",
2476
+ "descriptionreplaced": "Causa 2 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. Se <color=#FFFFFFFF>Condutor</color> não estiver aplicado ao Personagem em Combate inimigo, <color=#FFFFFFFF>Condutor</color> será adicionado.",
2477
+ "id": 14092,
2478
+ "name": "Arco Violeta",
2479
+ "playcost": [
2480
+ {
2481
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
2482
+ "count": 3
2483
+ }
2484
+ ],
2485
+ "type": "Habilidade Elemental",
2486
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
2487
+ },
2488
+ {
2489
+ "basedamage": 2,
2490
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
2491
+ "description": "Causa 2 de Dano Electro, invoca Rosa do Relâmpago.",
2492
+ "descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] de $[D__KEY__ELEMENT], invoca <color=#FFFFFFFF>$[C114092]</color>.",
2493
+ "descriptionreplaced": "Causa 2 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>, invoca <color=#FFFFFFFF>Rosa do Relâmpago</color>.",
2494
+ "id": 14093,
2495
+ "name": "Rosa do Relâmpago",
2496
+ "playcost": [
2497
+ {
2498
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
2499
+ "count": 3
2500
+ },
2501
+ {
2502
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
2503
+ "count": 2
2504
+ }
2505
+ ],
2506
+ "type": "Supremo",
2507
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
2508
+ }
2509
+ ],
2510
+ "source": "Recompensa por desafiar Lisa para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela",
2511
+ "storytext": "Encontre os segredos da magia e aguarde silenciosamente pela verdade.",
2512
+ "storytitle": "Lisa - Bruxa das Rosas",
2513
+ "tags": [
2514
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
2515
+ "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
2516
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
2517
+ ],
2518
+ "tagstext": [
2519
+ "Electro",
2520
+ "Catalisador",
2521
+ "Mondstadt"
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+ ]
2523
+ },
2524
  "maguukenki": {
2525
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3041
  "Mondstadt"
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3044
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3052
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
3053
+ "description": "Causa 2 pontos de Dano Físico.",
3054
+ "descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
3055
+ "descriptionreplaced": "Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>.",
3056
+ "id": 11081,
3057
+ "name": "Arte da Espada Antiga",
3058
+ "playcost": [
3059
+ {
3060
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3061
+ "count": 1
3062
+ },
3063
+ {
3064
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
3065
+ "count": 2
3066
+ }
3067
+ ],
3068
+ "type": "Ataque Normal",
3069
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
3070
+ },
3071
+ {
3072
+ "description": "Invoca Arauto da Floresta.",
3073
+ "descriptionraw": "Invoca <color=#FFFFFFFF>$[C111081]</color>.",
3074
+ "descriptionreplaced": "Invoca <color=#FFFFFFFF>Arauto da Floresta</color>.",
3075
+ "id": 11082,
3076
+ "name": "Arte do Adeptus: Arauto da Floresta",
3077
+ "playcost": [
3078
+ {
3079
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3080
+ "count": 3
3081
+ }
3082
+ ],
3083
+ "type": "Habilidade Elemental",
3084
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
3085
+ },
3086
+ {
3087
+ "basedamage": 3,
3088
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
3089
+ "description": "Causa 3 pontos de Dano Cryo, gera Talismã da Preservação da Fortuna.",
3090
+ "descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT], gera <color=#FFFFFFFF>$[C111082]</color>.",
3091
+ "descriptionreplaced": "Causa 3 pontos de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>, gera <color=#FFFFFFFF>Talismã da Preservação da Fortuna</color>.",
3092
+ "id": 11083,
3093
+ "name": "Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna",
3094
+ "playcost": [
3095
+ {
3096
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
3097
+ "count": 3
3098
+ },
3099
+ {
3100
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
3101
+ "count": 3
3102
+ }
3103
+ ],
3104
+ "type": "Supremo",
3105
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
3106
+ }
3107
+ ],
3108
+ "source": "Recompensa por desafiar Qiqi para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela",
3109
+ "storytext": "O fluxo é eterno, a vida é eterna.",
3110
+ "storytitle": "Qiqi - Ressurreição Gélida",
3111
+ "tags": [
3112
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
3113
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
3114
+ "GCG_TAG_NATION_LIYUE"
3115
+ ],
3116
+ "tagstext": [
3117
+ "Cryo",
3118
+ "Espada",
3119
+ "Liyue"
3120
+ ]
3121
+ },
3122
  "raidenshogun": {
3123
  "hp": 10,
3124
  "id": 1407,
Portuguese/tcgstatuseffects.json CHANGED
@@ -542,6 +542,18 @@
542
  "GCG_TAG_SLOWLY"
543
  ]
544
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
545
  "conquerorofevilguardianyaksha": {
546
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
547
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -745,6 +757,20 @@
745
  "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
746
  ]
747
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
748
  "dominanceofearth": {
749
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
750
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -1239,6 +1265,19 @@
1239
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1240
  ]
1241
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1242
  "frozen": {
1243
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1244
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
@@ -1408,6 +1447,18 @@
1408
  "statustypetext": "Estado do Personagem",
1409
  "tags": []
1410
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1411
  "hydroelementalequipment": {
1412
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1413
  "cardtypetext": "Estado",
@@ -1580,6 +1631,18 @@
1580
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1581
  ]
1582
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1583
  "illusorybubble": {
1584
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
1585
  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
@@ -1719,6 +1782,31 @@
1719
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1720
  ]
1721
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1722
  "kyoukafuushi": {
1723
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1724
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -2279,6 +2367,18 @@
2279
  "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
2280
  "tags": []
2281
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2282
  "proliferatingspores": {
2283
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2284
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
@@ -2307,6 +2407,19 @@
2307
  "GCG_TAG_SLOWLY"
2308
  ]
2309
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2310
  "pyroelementalequipment": {
2311
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2312
  "cardtypetext": "Estado",
@@ -2656,6 +2769,20 @@
2656
  "statustypetext": "Estado do Personagem",
2657
  "tags": []
2658
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2659
  "rockpaperscissorscombopaper": {
2660
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2661
  "cardtypetext": "Estado",
@@ -3672,6 +3799,17 @@
3672
  "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
3673
  "tags": []
3674
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3675
  "whiteirongreatsword": {
3676
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3677
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
542
  "GCG_TAG_SLOWLY"
543
  ]
544
  },
545
+ "conductive": {
546
+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
547
+ "cardtypetext": "Estado",
548
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
549
+ "description": "Este estado começa com 2 acúmulos de Condutor. Quando aplicado repetidamente, Condutor pode ter um máximo de 4 acúmulos.\nFase Final: Ganha 1 acúmulo de Condutor.\n\nQuando o personagem com o efeito Condutor recebe Dano de Arco Violeta: Remove este estado e causa +1 de Dano para cada acúmulo de Condutor.",
550
+ "descriptionraw": "Este estado começa com 2 acúmulos de Condutor. Quando aplicado repetidamente, Condutor pode ter um máximo de 4 acúmulos.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Ganha 1 acúmulo de Condutor.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem com o efeito Condutor recebe Dano de $[S14092]: </color>Remove este estado e causa +1 de Dano para cada acúmulo de Condutor.",
551
+ "descriptionreplaced": "Este estado começa com 2 acúmulos de Condutor. Quando aplicado repetidamente, Condutor pode ter um máximo de 4 acúmulos.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Ganha 1 acúmulo de Condutor.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem com o efeito Condutor recebe Dano de Arco Violeta: </color>Remove este estado e causa +1 de Dano para cada acúmulo de Condutor.",
552
+ "id": 114091,
553
+ "name": "Condutor",
554
+ "statustypetext": "Estado do Personagem",
555
+ "tags": []
556
+ },
557
  "conquerorofevilguardianyaksha": {
558
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
559
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
757
  "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
758
  ]
759
  },
760
+ "descentofdivinity": {
761
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
762
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
763
+ "description": "Quando Albedo que estiver com esta carta estiver no campo de batalha, se você tiver Radiação Solar no campo de batalha, ao fazer Ataque Imersivo seus personagens causarão Dano +1.",
764
+ "descriptionraw": "Quando $[A1604] que estiver com esta carta estiver no campo de batalha, se você tiver <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color> no campo de batalha, ao fazer $[K52] seus personagens causarão Dano +1.",
765
+ "descriptionreplaced": "Quando Albedo que estiver com esta carta estiver no campo de batalha, se você tiver <color=#FFFFFFFF>Radiação Solar</color> no campo de batalha, ao fazer <color=#FFFFFFFF>Ataque Imersivo</color> seus personagens causarão Dano +1.",
766
+ "id": 216041,
767
+ "name": "Queda Divina",
768
+ "statustypetext": "Equipamentos do Personagem",
769
+ "tags": [
770
+ "GCG_TAG_TALENT",
771
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
772
+ ]
773
+ },
774
  "dominanceofearth": {
775
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
776
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
1265
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1266
  ]
1267
  },
1268
+ "fortunepreservingtalisman": {
1269
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO",
1270
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1271
+ "cardtypetext": "Estado de Combate",
1272
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
1273
+ "description": "Após seu personagem usar uma Habilidade: Se esse personagem não tiver a Vida cheia, cura esse personagem em 2 de Vida.\nUsos: 3",
1274
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem usar uma Habilidade:</color> Se esse personagem não tiver a Vida cheia, cura esse personagem em 2 de Vida.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
1275
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem usar uma Habilidade:</color> Se esse personagem não tiver a Vida cheia, cura esse personagem em 2 de Vida.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>",
1276
+ "id": 111082,
1277
+ "name": "Talismã da Preservação da Fortuna",
1278
+ "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
1279
+ "tags": []
1280
+ },
1281
  "frozen": {
1282
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1283
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
 
1447
  "statustypetext": "Estado do Personagem",
1448
  "tags": []
1449
  },
1450
+ "hotpotato": {
1451
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1452
+ "cardtypetext": "Estado de Combate",
1453
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
1454
+ "description": "Após seu personagem usar uma Habilidade: Este efeito será transferido ao lado adversário e acumulará 1 ponto de Pegando Fogo (máximo de 4 pontos). Fase Final: Remove este efeito e causa 2 de Dano Físico ao lado em que este efeito está aplicado. Cada ponto de Pegando Fogo concede +1 de Dano a este efeito.",
1455
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem usar uma Habilidade:</color> Este efeito será transferido ao lado adversário e acumulará 1 ponto de Pegando Fogo (máximo de 4 pontos). <color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Remove este efeito e causa 2 de $[K100] ao lado em que este efeito está aplicado. Cada ponto de Pegando Fogo concede +1 de Dano a este efeito.",
1456
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem usar uma Habilidade:</color> Este efeito será transferido ao lado adversário e acumulará 1 ponto de Pegando Fogo (máximo de 4 pontos). <color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Remove este efeito e causa 2 de {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color> ao lado em que este efeito está aplicado. Cada ponto de Pegando Fogo concede +1 de Dano a este efeito.",
1457
+ "id": 401001,
1458
+ "name": "Bomba Queimante",
1459
+ "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
1460
+ "tags": []
1461
+ },
1462
  "hydroelementalequipment": {
1463
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1464
  "cardtypetext": "Estado",
 
1631
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1632
  ]
1633
  },
1634
+ "ihaventlostyetoncooldown": {
1635
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
1636
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
1637
+ "cardtypetext": "Estado de Combate",
1638
+ "description": "Você não pode jogar \"Ainda não fui derrotado!\" novamente neste turno",
1639
+ "descriptionraw": "Você não pode jogar \"Ainda não fui derrotado!\" novamente neste turno",
1640
+ "descriptionreplaced": "Você não pode jogar \"Ainda não fui derrotado!\" novamente neste turno",
1641
+ "id": 303205,
1642
+ "name": "Ainda não fui derrotado! (Recarga)",
1643
+ "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
1644
+ "tags": []
1645
+ },
1646
  "illusorybubble": {
1647
  "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
1648
  "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
 
1782
  "GCG_TAG_SLOWLY"
1783
  ]
1784
  },
1785
+ "kingssquire": {
1786
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1787
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
1788
+ "description": "Personagem causa +1 de Dano.",
1789
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Personagem causa +1 de Dano</color>.",
1790
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Personagem causa +1 de Dano</color>.",
1791
+ "id": 311206,
1792
+ "name": "Vassalo do Rei",
1793
+ "statustypetext": "Equipamentos do Personagem",
1794
+ "tags": [
1795
+ "GCG_TAG_WEAPON",
1796
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
1797
+ ]
1798
+ },
1799
+ "kingssquireineffect": {
1800
+ "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
1801
+ "cardtypetext": "Estado",
1802
+ "description": "Durante este Turno, o personagem gastará 2 Dados Elementais a menos na próxima vez que usar uma Habilidade Elemental ou equipar uma carta de Talento.",
1803
+ "descriptionraw": "Durante este Turno, o personagem gastará 2 Dados Elementais a menos <color=#FFFFFFFF>na próxima vez que usar uma Habilidade Elemental ou equipar uma carta de {SPRITE_PRESET#3006}Talento.</color>",
1804
+ "descriptionreplaced": "Durante este Turno, o personagem gastará 2 Dados Elementais a menos <color=#FFFFFFFF>na próxima vez que usar uma Habilidade Elemental ou equipar uma carta de {SPRITE_PRESET#3006}Talento.</color>",
1805
+ "id": 301103,
1806
+ "name": "Vassalo do Rei (Efeito)",
1807
+ "statustypetext": "Estado do Personagem",
1808
+ "tags": []
1809
+ },
1810
  "kyoukafuushi": {
1811
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
1812
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
2367
  "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
2368
  "tags": []
2369
  },
2370
+ "priceofunrelentingassault": {
2371
+ "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
2372
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
2373
+ "cardtypetext": "Estado de Combate",
2374
+ "description": "Fase Final: Você perde a partida.",
2375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Você perde a partida.",
2376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Você perde a partida.",
2377
+ "id": 403016,
2378
+ "name": "Preço do Ataque Feroz",
2379
+ "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
2380
+ "tags": []
2381
+ },
2382
  "proliferatingspores": {
2383
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2384
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
 
2407
  "GCG_TAG_SLOWLY"
2408
  ]
2409
  },
2410
+ "pulsatingwitch": {
2411
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2412
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
2413
+ "description": "Após você trocar para Lisa com esta carta equipada: Aplica Condutor ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno).",
2414
+ "descriptionraw": "Após você trocar para <color=#FFFFFFFF>$[A1409]</color> com esta carta equipada: Aplica <color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color> ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno).",
2415
+ "descriptionreplaced": "Após você trocar para <color=#FFFFFFFF>Lisa</color> com esta carta equipada: Aplica <color=#FFFFFFFF>Condutor</color> ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno).",
2416
+ "id": 214091,
2417
+ "name": "Bruxa Pulsante",
2418
+ "statustypetext": "Equipamentos do Personagem",
2419
+ "tags": [
2420
+ "GCG_TAG_TALENT"
2421
+ ]
2422
+ },
2423
  "pyroelementalequipment": {
2424
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2425
  "cardtypetext": "Estado",
 
2769
  "statustypetext": "Estado do Personagem",
2770
  "tags": []
2771
  },
2772
+ "riteofresurrection": {
2773
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
2774
+ "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
2775
+ "description": "Quando Qiqi, com esta carta equipada, usar Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna, ela revive todos os seus personagens derrotados e cura eles em 2 de Vida. (Pode acontecer 2 vezes por partida)",
2776
+ "descriptionraw": "Quando $[A1108], com esta carta equipada, usar <color=#FFFFFFFF>$[S11083]</color>, ela revive todos os seus personagens derrotados e cura eles em 2 de Vida. (Pode acontecer 2 vezes por partida)",
2777
+ "descriptionreplaced": "Quando Qiqi, com esta carta equipada, usar <color=#FFFFFFFF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, ela revive todos os seus personagens derrotados e cura eles em 2 de Vida. (Pode acontecer 2 vezes por partida)",
2778
+ "id": 211081,
2779
+ "name": "Ritual de Ressurreição",
2780
+ "statustypetext": "Equipamentos do Personagem",
2781
+ "tags": [
2782
+ "GCG_TAG_TALENT",
2783
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
2784
+ ]
2785
+ },
2786
  "rockpaperscissorscombopaper": {
2787
  "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
2788
  "cardtypetext": "Estado",
 
3799
  "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
3800
  "tags": []
3801
  },
3802
+ "whereistheunseenrazorineffect": {
3803
+ "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
3804
+ "cardtypetext": "Estado de Combate",
3805
+ "description": "Durante este Turno, na próxima vez que você jogar uma carta de Arma: Gaste 2 Dados Elementais a menos.",
3806
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Durante este Turno, na próxima vez que você jogar uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma:</color> Gaste 2 Dados Elementais a menos.",
3807
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Durante este Turno, na próxima vez que você jogar uma carta de {SPRITE_PRESET#3003}Arma:</color> Gaste 2 Dados Elementais a menos.",
3808
+ "id": 303222,
3809
+ "name": "Onde está a Lâmina Oculta? (Efeito)",
3810
+ "statustypetext": "Estado de Combate da Equipe",
3811
+ "tags": []
3812
+ },
3813
  "whiteirongreatsword": {
3814
  "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
3815
  "cardtypetext": "Carta de Equipamento",
Portuguese/tcgsummons.json CHANGED
@@ -238,6 +238,19 @@
238
  "tagstext": [],
239
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
241
  "hilichurlberserker": {
242
  "cardtypetext": "Invocações",
243
  "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
@@ -303,6 +316,19 @@
303
  "tagstext": [],
304
  "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
305
  },
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
306
  "melodyloop": {
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+ "cardtypetext": "Invocações",
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+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
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+ "description": "Fase Final: Causa 1 Dano Cryo.\nUsos: 3\nQuando esta invocação está em campo após Qiqi usar um Ataque Normal: Cura 1 de Vida ao seu personagem com menos Vida.",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está em campo após $[A1108] usar um Ataque Normal: </color> Cura 1 de Vida ao seu personagem com menos Vida.",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está em campo após Qiqi usar um Ataque Normal: </color> Cura 1 de Vida ao seu personagem com menos Vida.",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
248
+ "id": 111081,
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+ "name": "Arauto da Floresta",
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+ "description": "Fase Final: Causa 2 de Dano Electro.\nUsos: 2",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
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+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
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+ "id": 114092,
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+ "name": "Rosa do Relâmpago",
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+ "cardtypetext": "Invocações",
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+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
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+ "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Geo.\nUsos: 3\nQuando esta invocação está em campo: O Ataque Imersivo do seu personagem gasta 1 Elemento Indefinido a menos. (Uma vez por Turno)",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 de $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está em campo:</color> O $[K52] do seu personagem gasta 1 $[K309] a menos. (Uma vez por Turno)",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está em campo:</color> O <color=#FFFFFFFF>Ataque Imersivo</color> do seu personagem gasta 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color> a menos. (Uma vez por Turno)",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
482
+ "id": 116041,
483
+ "name": "Radiação Solar",
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