diff --git "a/Japanese/tcgactioncards.json" "b/Japanese/tcgactioncards.json"
new file mode 100644--- /dev/null
+++ "b/Japanese/tcgactioncards.json"
@@ -0,0 +1,6075 @@
+{
+ "items": {
+ "absorbingprism": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。\n(このカードはデッキに無相の雷が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2401]の時、該当キャラのHPを3回復し、$[C124014]を付与する。\\n(このカードはデッキに$[A2401]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。\\n(このカードはデッキに無相の雷が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 224011,
+ "name": "エネルギー吸収プリズム",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、無相の雷に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「チャンスだ!」\n「ふん、あいつはこっちの味方なんだよ!」",
+ "storytitle": "無相の雷·エネルギー吸収プリズム",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "abyssalmayhemhydrospout": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがタルタリヤの時、このカードを装備できる。\nタルタリヤがこのカードを装備した後、直ちに魔王の武装·荒波を1回発動する。\nエンドフェーズ:断流が付与されているすべての相手キャラに貫通ダメージを1与える。\n(このカードはデッキにタルタリヤが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1204]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1204]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12042]を1回発動する。\\nエンドフェーズ:$[C112043]が付与されているすべての相手キャラに$[K5]を1与える。\\n(このカードはデッキに$[A1204]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがタルタリヤの時、このカードを装備できる。\\nタルタリヤがこのカードを装備した後、直ちに魔王の武装·荒波を1回発動する。\\nエンドフェーズ:断流が付与されているすべての相手キャラに貫通ダメージを1与える。\\n(このカードはデッキにタルタリヤが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 212041,
+ "name": "淵の災い·復水放流",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでタルタリヤを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "無謀だが精確な攻撃だ。",
+ "storytitle": "タルタリヤ·復水放流",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "abyssalsummons": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "ランダム召喚物「ヒルチャール」を1つ召喚する!\n(デッキに「魔物」キャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1001]を1つ召喚する!\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3503}魔物」キャラが2体以上含まれている場合の���、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "ランダム召喚物「ヒルチャール」を1つ召喚する!\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3503}魔物」キャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 332015,
+ "name": "アビスの呼びかけ",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "「Yaya ika!」",
+ "storytitle": "アビスの呼びかけ",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "adeptustemptation": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで、目標キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "本ラウンドで、目標キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドで、目標キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333002,
+ "name": "仙跳牆",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "この料理は仙人を引き寄せたことからこう名付けられたという。一体どの仙人のことだろう?とても気になる…",
+ "storytitle": "仙跳牆",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_FOOD"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "料理"
+ ]
+ },
+ "adventurersbandana": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312001,
+ "name": "冒険者のバンダナ",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 1
+ }
+ ],
+ "storytext": "「星空と深淵が隠したすべての秘密が、弱き人間によって狩られようとしている。」",
+ "storytitle": "暗中模索·冒険者のバンダナ",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "amosbow": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ)\n(「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311204,
+ "name": "アモスの弓",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「海の波と砂浜を夢に見たの。緑豊かな森と大地を夢に見たの。」\n「果実の森で戯れているイノシシを夢に見たの。高い尖塔を夢に見たの。」",
+ "storytitle": "一心不乱·アモスの弓",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_WEAPON",
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "弓"
+ ]
+ },
+ "aquilafavonia": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)\n(「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311503,
+ "name": "風鷹剣",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "異民族の戦士が使っていた剣。彼女の苦難と勇姿を見届け、彼女が自由と正義の風をモンド全域にもたらすのを見届けた。",
+ "storytitle": "風の導くままに·風鷹剣",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_WEAPON",
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "片手剣"
+ ]
+ },
+ "aratakiichiban": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが荒瀧一斗の時、このカードを装備できる。\n荒瀧一斗がこのカードを装備した後、直ちに喧嘩屋伝説を1回発動する。\nこのカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキに荒瀧一斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1605]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1605]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16051]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1605]が各ラウンドで2回以上$[S16051]を発動する時、$[K1007]が発動するとダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1605]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが荒瀧一斗の時、このカードを装備できる。\\n荒瀧一斗がこのカードを装備した後、直ちに喧嘩屋伝説を1回発動する。\\nこのカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに荒瀧一斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 216051,
+ "name": "荒瀧第一",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテール���荒瀧一斗を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "とにかく、まずは気迫で勢いに乗っときゃあ間違いねぇ。",
+ "storytitle": "荒瀧一斗·荒瀧第一",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "archaicpetra": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が岩元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1106}岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}岩元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1106}岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}岩元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312602,
+ "name": "悠久の磐岩",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「千岩牢固、揺るぎない。」",
+ "storytitle": "高嶺巉巌·悠久の磐岩",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "athousandfloatingdreams": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)\n(「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311104,
+ "name": "千夜に浮かぶ夢",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「万物は生まれ、そして死ぬ——闇夜と黎明の繰り返しが延々と続いていくように。」\n「このランプにある物語が、あなたの期待に応える夢をもたらそう。」",
+ "storytitle": "千夜の暁歌·千夜に浮かぶ夢",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_WEAPON",
+ "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "法器"
+ ]
+ },
+ "awakening": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがレザーの時、このカードを装備できる。\nレザーがこのカードを装備した後、直ちに鋭い爪と蒼雷を1回発動する。\nこのカードを装備したレザーが鋭い爪と蒼雷を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)\n(このカードはデッキにレザーが含まれ��いる場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1402]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1402]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1402]が$[S14022]を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)\\n(このカードはデッキに$[A1402]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがレザーの時、このカードを装備できる。\\nレザーがこのカードを装備した後、直ちに鋭い爪と蒼雷を1回発動する。\\nこのカードを装備したレザーが鋭い爪と蒼雷を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)\\n(このカードはデッキにレザーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214021,
+ "name": "覚醒",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでレザーを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "狩りが、もうすぐ始まる。",
+ "storytitle": "レザー·覚醒",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "blessingofthedivinerelicsinstallation": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "味方のキャラに装備している「聖遺物」装備カードを、自身の他のキャラに移す。",
+ "descriptionraw": "味方のキャラに装備している「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」装備カードを、自身の他のキャラに移す。",
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラに装備している「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」装備カードを、自身の他のキャラに移す。",
+ "id": 332011,
+ "name": "神宝遷宮祝詞",
+ "playcost": [],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「ふふ…面白くなってきたじゃろ?」",
+ "storytitle": "神宝遷宮",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "blizzardstrayer": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が氷元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1101}氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1101}氷元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1101}氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1101}氷元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312102,
+ "name": "氷風を彷徨う勇士",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「…生き延びるのです。私たちと共に滅び、冷たき意志に飲み込まれてはなりません…」",
+ "storytitle": "冬日の旅·氷風を彷徨う勇士",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "brokenrimesecho": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1101}氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1101}氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312101,
+ "name": "氷雪を踏む音",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「氷封の扉を開き、深淵の回廊を下り、銀白の枝を折って、彼は雪国に希望をもたらす…」",
+ "storytitle": "遠い世の霜歌·氷雪を踏む音",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "bunnytriggered": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがアンバーの時、このカードを装備できる。\nアンバーがこのカードを装備した後、直ちに爆弾人形を1回発動する。\nアンバーが通常攻撃を発動した後、このカードとウサギ伯爵がフィールドに存在する場合、ウサギ伯爵を爆発させ、炎元素ダメージを3与える。\n(このカードはデッキにアンバーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1304]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1304]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13042]を1回発動する。\\n$[A1304]が通常攻撃を発動した後、このカードと$[C113041]がフィールドに存在する場合、$[C113041]を爆発させ、$[K103]を3与える。\\n(このカードはデッキに$[A1304]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがアンバーの時、このカードを装備できる。\\nアンバーがこのカードを装備した後、直ちに爆弾人形を1回発動する。\\nアンバーが通常攻撃を発動した後、このカードとウサギ伯爵がフィールドに存在する場合、ウサギ伯爵を爆発させ、{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。\\n(このカードはデッキにアンバーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 213041,
+ "name": "一触即発",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでアンバーを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「ウサギ伯爵、出撃!」",
+ "storytitle": "アンバー·一触即発",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "buttercrab": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次に受けるダメージ-2。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次に受けるダメージ-2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次に受けるダメージ-2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回���み食べられる)",
+ "id": 333012,
+ "name": "カニのバター添え",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "バターとカニ肉が濃厚な香りを放ち、味覚を揺さぶる。この新鮮な香りの誘惑には、誰も敵わない。\n「お代わりお願い!」",
+ "storytitle": "カニのバター添え",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_FOOD"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "料理"
+ ]
+ },
+ "calxsarts": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "味方の待機キャラ(最大2体)から、チャージを1移し、味方の出撃キャラに付与する。",
+ "descriptionraw": "味方の待機キャラ(最大2体)から、$[K310]を1移し、味方の出撃キャラに付与する。",
+ "descriptionreplaced": "味方の待機キャラ(最大2体)から、{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1移し、味方の出撃キャラに付与する。",
+ "id": 332009,
+ "name": "白亜の術",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 1
+ }
+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「そう固くならないで。ほら、実験はもう終わったよ。かなりうまくいった。」",
+ "storytitle": "錬金実験",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "capriciousvisage": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが「元素スキル」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312013,
+ "name": "無常の面",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ }
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+ "storytext": "…薄い笑みも隠せない悲しい表情。\nお祭りの日なのに、まるで別れを告げようとしているかのよう…",
+ "storytitle": "想いよ永遠に·無常の面",
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+ "聖遺物"
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+ "changingshifts": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "味方が次にキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。",
+ "descriptionraw": "味方が次にキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。",
+ "descriptionreplaced": "味方が次にキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。",
+ "id": 332002,
+ "name": "シフト交代の時間",
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「大人の仕事の時間よ。子供は早く帰って寝なさい。」",
+ "storytitle": "シフト交代の時間",
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "双方のキャラがスキルを発動した後、物理ダメージ、貫通ダメージを与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「アイデア」を1つ重ねる。\n3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。",
+ "descriptionraw": "双方のキャラがスキルを発動した後、$[K100]、$[K5]を与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「��イデア」を1つ重ねる。\\n3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。",
+ "descriptionreplaced": "双方のキャラがスキルを発動した後、{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージ、貫通ダメージを与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「アイデア」を1つ重ねる。\\n3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。",
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+ "name": "常九",
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+ "storytext": "「貧しさを経ずして道理を得ず。そして書簡我が身のそばにある!」",
+ "storytitle": "失意の墨客·常九",
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+ "chaoticentropy": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがスクロースの時、このカードを装備できる。\nスクロースがこのカードを装備した後、直ちに禁·風霊作成·七五同構弐型を1回発動する。\nこのカードを装備したスクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。\n(このカードはデッキにスクロースが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1501]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1501]がこのカードを装備した後、直ちに$[S15013]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1501]の生成した$[C115011]が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1501]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがスクロースの時、このカードを装備できる。\\nスクロースがこのカードを装備した後、直ちに禁·風霊作成·七五同構弐型を1回発動する。\\nこのカードを装備したスクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。\\n(このカードはデッキにスクロースが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 215011,
+ "name": "混元熵增論",
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+ "source": "キャッツテールでスクロースを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "狂風が吹きすさび、混乱の中で勝利を手にする。",
+ "storytitle": "スクロース·混元熵增論",
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+ "天賦",
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+ "description": "「料理」イベントカードを使用した後、基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを使用した後、基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを使用した後、基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 322005,
+ "name": "卯師匠",
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「卯師匠」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「一番大衆的な食材と、食べ慣れた味、そして最高の腕で最上級の料理を作るんだ!」",
+ "storytitle": "閃きの味·卯師匠",
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+ "仲間"
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+ "chinjuforest": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。\n使用可能回数:3",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。\\n$[K3]:3",
+ "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。\\n使用可能回数:3",
+ "id": 321012,
+ "name": "鎮守の森",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "伝説によれば、この神林は数多の妖怪の住み家となっていた。",
+ "storytitle": "妖を匿う地",
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+ "cicinscoldglare": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·氷蛍術師の時、このカードを装備できる。\nファデュイ·氷蛍術師がこのカードを装備した後、直ちに霧虚ろの呼びかけを1回発動する。\nこのカードを装備したファデュイ·氷蛍術師がスキルを発動した後、氷蛍の使用可能回数が上限を超えるまで重ねられた場合、氷元素ダメージを2与える。\n(このカードはデッキにファデュイ·氷蛍術師が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2101]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2101]がこのカードを装備した後、直ちに$[S21012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2101]がスキルを発動した後、$[C121011]の$[K3]が上限を超えるまで重ねられた場合、$[K101]を2与える。\\n(このカードはデッキに$[A2101]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·氷蛍術師の時、このカードを装備できる。\\nファデュイ·氷蛍術師がこのカードを装備した後、直ちに霧虚ろの呼びかけを1回発動する。\\nこのカードを装備したファデュイ·氷蛍術師がスキルを発動した後、氷蛍の使用可能回数が上限を超えるまで重ねられた場合、{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与える。\\n(このカードはデッキにファデュイ·氷蛍術師が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 221011,
+ "name": "氷蛍寒光",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ファデュイ·氷蛍術師に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "霧虚ろ草をもっと、氷蛍たちをもっと。\n…霧虚ろ草が尽きるとどうなるかって?\nもしかすると、彼女は考えたことがないのかも。",
+ "storytitle": "氷蛍術師·氷蛍寒光",
+ "tags": [
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがガイアの時、このカ��ドを装備できる。\nガイアがこのカードを装備した後、直ちに霜の襲撃を1回発動する。\nこのカードを装備したガイアが霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにガイアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1103]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1103]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11032]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1103]が$[S11032]を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1103]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがガイアの時、このカードを装備できる。\\nガイアがこのカードを装備した後、直ちに霜の襲撃を1回発動する。\\nこのカードを装備したガイアが霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキにガイアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 211031,
+ "name": "冷血の剣",
+ "playcost": [
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+ "source": "キャッツテールでガイアを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "わずかに冷酷な冗談。",
+ "storytitle": "ガイア·冷血の剣",
+ "tags": [
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+ "conquerorofevilguardianyaksha": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが魈の時、このカードを装備できる。\n魈がこのカードを装備した後、直ちに靖妖儺舞を1回発動する。\nこのカードを装備した魈が夜叉の儺面を付与されている間、風輪両立を発動する時に必要な風元素-1。(夜叉の儺面が1回付与されるたびに、2回発動可能)\n(このカードはデッキに魈が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1504]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1504]がこのカードを装備した後、直ちに$[S15043]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1504]が$[C115041]を付与されている間、$[S15042]を発動する時に必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。($[C115041]が1回付与されるたびに、2回発動可能)\\n(このカードはデッキに$[A1504]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが魈の時、このカードを装備できる。\\n魈がこのカードを装備した後、直ちに靖妖儺舞を1回発動する。\\nこのカードを装備した魈が夜叉の儺面を付与されている間、風輪両立を発動する時に必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(夜叉の儺面が1回付与されるたびに、2回発動可能)\\n(このカードはデッキに魈が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 215041,
+ "name": "降魔·護法夜叉",
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+ "source": "キャッツテールで魈を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "諸悪よ、散れ。",
+ "storytitle": "魈·降魔",
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+ "crimsonwitchofflames": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が炎元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}炎元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}炎元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312302,
+ "name": "燃え盛る炎の魔女",
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+ "storytext": "「私は挽歌を拒み、哀怨を拒み、悲嘆を拒み、そして無用な喧騒をすべて拒んだ。\n正義がなくなったなら、誰に救いを捧げればいいの?」",
+ "storytitle": "散り行く熱い思い·燃え盛る炎の魔女",
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+ "crossfire": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが香菱の時、このカードを装備できる。\n香菱がこのカードを装備した後、直ちにグゥオパァー出撃を1回発動する。\nこのカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。\n(このカードはデッキに香菱が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1302]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1302]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1302]が$[S13022]を発動する時、自身も$[K103]を1与える。\\n(このカードはデッキに$[A1302]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが香菱の時、このカードを装備できる。\\n香菱がこのカードを装備した後、直ちにグゥオパァー出撃を1回発動する。\\nこのカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。\\n(このカードはデッキに香菱が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 213021,
+ "name": "交差する炎",
+ "playcost": [
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+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで香菱を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "厨房においては、これは至って普通の火力である。",
+ "storytitle": "香菱·交差する炎",
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+ "tagstext": [
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+ ]
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+ "dawnwinery": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 321004,
+ "name": "アカツキワイナリー",
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「一番いい酒は永遠に、来年造りあげられる酒。」",
+ "storytitle": "曙が照らす荘園",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が草元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1107}草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}草元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1107}草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}草元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312702,
+ "name": "深林の記憶",
+ "playcost": [
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+ }
+ ],
+ "storytext": "「自然に従うものは、いずれ偉大なる森の迷宮を通り抜けて、果てなき野原へと辿り着くのだから。」",
+ "storytitle": "翠蔓の知識·深林の記憶",
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
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+ "dominanceofearth": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが鍾離の時、このカードを装備できる。\n鍾離がこのカードを装備した後、直ちに地心·磅礴を1回発動する。\n味方の出撃キャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、味方の召喚物の与える岩元素ダメージ+1。\n(このカードはデッキに鍾離が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1603]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1603]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16033]を1回発動する。\\n味方の出撃キャラが$[K6]キャラ状態、または$[K6]出撃状態にある時、味方の召喚物の与える$[K106]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1603]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが鍾離の時、このカードを装備できる。\\n鍾離がこのカードを装備した後、直ちに地心·磅礴を1回発動する。\\n味方の出撃キャラが{SPRITE_PRESET#4007}シールドキャラ状態、または{SPRITE_PRESET#4007}シールド出撃状態にある時、味方の召喚物の与える{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージ+1。\\n(このカードはデッキに鍾離が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 216031,
+ "name": "贅沢な食饌",
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+ "source": "キャッツテールで鍾離を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで���得",
+ "storytext": "百川千仞、万古不易。",
+ "storytitle": "鍾離·贅沢な食饌",
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+ "天賦",
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+ "dunyarzad": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "「仲間」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "「{SPRITE_PRESET#3103}仲間」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "「{SPRITE_PRESET#3103}仲間」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
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+ "name": "ドニアザード",
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+ "storytext": "「私たちはみんな、悔いのないように生きているわ。そうでしょう?」",
+ "storytitle": "信じる真心·ドニアザード",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素爆発」を発動した後、「千年の大楽章·別れの歌」を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、継続ラウンド数:2)\n(「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素爆発」を発動した後、「$[C301102]」を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、$[K4]:2)\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素爆発」を発動した後、「千年の大楽章·別れの歌」を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、継続ラウンド数:2)\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311205,
+ "name": "終焉を嘆く詩",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
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+ "storytext": "「…しかしどんな風も」\n「あなたの眼差しをもたらしてはくれない…」",
+ "storytitle": "別れの歌·終焉を嘆く詩",
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時:味方のチーム全員はチャージを1獲得する。\n使用可能回数:1",
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+ "description": "本ラウンドにおいて、味方が次に岩元素ダメージを与えた後、味方の場に「シールド」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「シールド」を3補充する。\n(デッキに岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "本ラウンドにおいて、味方が次に$[K106]を与えた後、味方の場に「$[K6]」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「$[K6]」を3補充する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方が次に{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを与えた後、味方の場に「{SPRITE_PRESET#4007}シールド」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「{SPRITE_PRESET#4007}シールド」を3補充する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "descriptionraw": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に$[K213]を引き起こした時、与えるダメージ+3。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2103}炎元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に{SPRITE_PRESET#2103}炎元素関連反応を引き起こした時、与えるダメージ+3。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2103}炎元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "descriptionreplaced": "目標のキャラにチェンジし、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2105}風元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に与えるダメージ+2。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2101}氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「エリン」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「精神と腕、両方の修行をしっかりやることで、ジン様みたいな落ち着いた剣捌きができるようになるんだ!」",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "登場時、このカードを装備したアビスの詠唱者·淵炎がすでに炎の新生を発動していた場合、直ちにこのカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。\nこのカードを装備したアビスの詠唱者·淵炎が炎の新生を発動する時、このカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。\n(このカードはデッキにアビスの詠唱者·淵炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "登場時、このカードを装備した$[A2302]がすでに$[C123022]を発動していた場合、直ちにこのカードを破棄し、キャラに$[K1006]を付与する。\\nこのカードを装備した$[A2302]が$[C123022]を発動する時、このカードを破棄し、キャラに$[K1006]を付与する。\\n(このカードはデッキに$[A2302]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "登場時、このカードを装���したアビスの詠唱者·淵炎がすでに炎の新生を発動していた場合、直ちにこのカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。\\nこのカードを装備したアビスの詠唱者·淵炎が炎の新生を発動する時、このカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。\\n(このカードはデッキにアビスの詠唱者·淵炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、アビスの詠唱者·淵炎に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
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+ "description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが$[K310]を1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
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+ "name": "絶縁の旗印",
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+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがウェンティの時、このカードを装備できる。\nウェンティがこのカードを装備した後、直ちに高天の歌を1回発動する。\nこのカードを装備したウェンティの生成した風域が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。\n(このカードはデッキにウェンティが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1503]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1503]がこのカードを装備した後、直ちに$[S15032]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1503]の生成した$[C115031]が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な$[K309]-1。\\n(このカードはデッキに$[A1503]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがウェンティの時、このカードを装備できる。\\nウェンティがこのカードを装備した後、直ちに高天の歌を1回発動する。\\nこのカードを装備したウェンティの生成した風域が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な{SPRITE_PRESET#1109}無色元素-1。\\n(このカードはデッキにウェンティが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "name": "余風の抱擁",
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+ "source": "キャッツテールでウェンティを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで自動的に1回発動する:付与されたキャラにチャージがない場合、チャージを1獲得する。\n(「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラは最大1つの「武器」を装備できる)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで自動的に1回発動する:付与されたキャラに$[K310]がない場合、$[K310]を1獲得する。\\n(「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラは最大1つの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を装備できる)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで自動的に1回発動する:付与されたキャラに{SPRITE_PRESET#1110}チャージがない場合、{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。\\n(「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラは最大1つの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」を装備できる)",
+ "id": 311405,
+ "name": "草薙の稲光",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
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+ "description": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方の待機キャラ全員がチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
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+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "相手のフィールドに、ランダムで「ファデュイの伏兵」を1体生成する。\n(デッキに「ファデュイ」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "相手のフィールドに、ランダムで「$[K1004]」を1体生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3501}ファデュイ」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "相手のフィールドに、ランダムで「ファデュイの伏兵」を1体生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3501}ファデュイ」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 332016,
+ "name": "ファデュイの悪巧み",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "…何を企んでいるのか、誰にも分からない。",
+ "storytitle": "冬日の企み",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "favoniuscathedral": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを2回復する。\n使用可能回数:2",
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを2回復する。\\n$[K3]:2",
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを2回復する。\\n使用可能回数:2",
+ "id": 321006,
+ "name": "西風大聖堂",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「風に真心を込めて語りかければ、その言葉はいつか神様の耳元にまで届くだろう。」",
+ "storytitle": "敬虔な者の集う場所",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_PLACE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "フィールド"
+ ]
+ },
+ "favoniussword": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、追加でチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\n(「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、追加で$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、追加で{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311505,
+ "name": "西風剣",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「伝説によると、幼き狼の名を授かった騎士は霧雨を斬り落とすことができ、剣鋒が巻き上げる風は薔薇をへし折るという。\n彼のかつての境地に到達した者はいないが、騎士が約束した守護の誓いは今も受け継がれている。」",
+ "storytitle": "追い風が吹く·西風剣",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_WEAPON",
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "片手剣"
+ ]
+ },
+ "featherfalljudgment": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがセノの時、このカードを装備できる。\nセノがこのカードを装備した後、直ちに秘儀·律淵渡魂を1回発動する。\nこのカードを装備したセノは、啓途誓使の「憑依」レベルが3または5の時に秘儀·律淵渡魂を使うと、与えるダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキにセノが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1404]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1404]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14042]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1404]は、$[C114041]の「憑依」レベルが3または5の時に$[S14042]を使うと、与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1404]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがセノの時、このカードを装備できる。\\nセノがこのカードを装備した後、直ちに秘儀·律淵渡魂を1回発動する。\\nこのカードを装備したセノは、啓途誓使の「憑依」レベルが3または5の時に秘儀·律淵渡魂を使うと、与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキにセノが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214041,
+ "name": "落羽の裁決",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでセノを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「これこそが俺の、決闘の魂だ。」",
+ "storytitle": "セノ·落羽の裁決",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "floralsidewinder": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがコレイの時、このカードを装備できる。\nコレイがこのカードを装備した後、直ちに花触葉讃を1回発動する。\nこのカードを装備したコレイが花触葉讃を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが草元素関連反応を引き起こすと草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにコレイが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1701]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1701]がこのカードを装備した後、直ちに$[S17012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1701]が$[S17012]を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが$[K217]を引き起こすと$[K107]を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1701]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがコレイの時、このカードを装備できる。\\nコレイがこのカードを装備した後、直ちに花触葉讃を1回発動する。\\nこのカードを装備したコレイが花触葉讃を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが{SPRITE_PRESET#2107}草元素関連反応を引き起こすと{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキにコレイが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 217011,
+ "name": "フライリーフワインダー",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでコレイを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "コレイをみくびらないこと。猫のこともね。",
+ "storytitle": "コレイ·フライリーフワインダー",
+ "tags": [
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+ "tagstext": [
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+ "flowingflame": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがディルックの時、このカードを装備できる。\nディルックがこのカードを装備した後、直ちに逆焔の刃を1回発動する。\nこのカードを装備したディルックが各ラウンドで2回目に逆焔の刃を発動する時、必要な炎元素-1。\n(このカードはデッキにディルックが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1301]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1301]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1301]が各ラウンドで2回目に$[S13012]を発動する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}炎元素-1。\\n(このカードはデッキに$[A1301]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがディルックの時、このカードを装備できる。\\nディルックがこのカードを装備した後、直ちに逆焔の刃を1回発動する。\\nこのカードを装備したディルックが各ラウンドで2回目に逆焔の刃を発動する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}炎元素-1。\\n(このカードはデッキにディルックが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 213011,
+ "name": "流火焼灼",
+ "playcost": [
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+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでディルックを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "膠着状態を解決してくれる簡単な手段の一つ。",
+ "storytitle": "ディルック·流火焼灼",
+ "tags": [
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+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
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+ "friendshipeternal": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。",
+ "descriptionraw": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。",
+ "descriptionreplaced": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。",
+ "id": 332020,
+ "name": "永遠なる友情",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ }
+ ],
+ "source": "イベント「決闘!召喚の頂!」で獲得",
+ "storytext": "友達はずっと心の中にいる。別の形で寄り添ってくれる。",
+ "storytitle": "親友",
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+ "gamblersearrings": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、万能元素を2個生成する。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、$[K411]を2個生成する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を2個生成する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312004,
+ "name": "博徒のピアス",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 1
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+ ],
+ "storytext": "「生死に関わる勝負事においては、冷静さが勝率に直結する。」",
+ "storytitle": "梟盧一擲·博徒のピアス",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "generalsancienthelm": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。(シールドを2提供し、該当キャラを守る。)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時、キャラに「$[C301201]」を付与する。($[K6]を2提供し、該当キャラを守る。)\\n(キャラ��装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。({SPRITE_PRESET#4007}シールドを2提供し、該当キャラを守る。)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312009,
+ "name": "将帥の兜",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "「血が大地に染み込むにつれ、琉璃の沙は光沢を取り戻した——最後の一滴が染み込むまで。」",
+ "storytitle": "不変の誓願·将帥の兜",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
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+ },
+ "giantmutationstone": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\n登場時、「耐久」を3持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。",
+ "descriptionraw": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\\n登場時、「耐久」を3持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。",
+ "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\\n登場時、「耐久」を3持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。",
+ "id": 422003,
+ "name": "大型異変の石",
+ "playcost": [],
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+ "tagstext": []
+ },
+ "gloriousseason": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがバーバラの時、このカードを装備できる。\nバーバラがこのカードを装備した後、直ちに公演、開始♪を1回発動する。\nこのカードを装備したバーバラがフィールドに存在する時、歌声の輪は味方が「キャラチェンジ」を行う時に必要な元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにバーバラが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1201]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1201]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1201]がフィールドに存在する時、$[C112011]は味方が「キャラチェンジ」を行う時に必要な元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1201]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがバーバラの時、このカードを装備できる。\\nバーバラがこのカードを装備した後、直ちに公演、開始♪を1回発動する。\\nこのカードを装備したバーバラがフィールドに存在する時、歌声の輪は味方が「キャラチェンジ」を行う時に必要な元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキにバーバラが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 212011,
+ "name": "輝く季節",
+ "playcost": [
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+ ],
+ "source": "キャッツテールでバーバラを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "私の歌声と祝福をあなたにあげる!",
+ "storytitle": "バーバラ·輝く季節",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
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+ ]
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+ "grandexpectation": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがベネットの時、このカードを装備できる。\nベネットがこのカードを装備した後、直ちに素晴らしい旅を1回発動する。\nこのカードを装備したベネットの生成した鼓舞エリアのダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。\n(このカードはデッキにベネットが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1303]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1303]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13033]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1303]の生成した$[C113031]のダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。\\n(このカードはデッキに$[A1303]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがベネットの時、このカードを装備できる。\\nベネットがこのカードを装備した後、直ちに素晴らしい旅を1回発動する。\\nこのカードを装備したベネットの生成した鼓舞エリアのダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。\\n(このカードはデッキにベネットが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 213031,
+ "name": "冒険の憧れ",
+ "playcost": [
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+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでベネットを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "次の冒険はいつだって一番素晴らしいものになる。",
+ "storytitle": "ベネット·冒険の憧れ",
+ "tags": [
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
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+ "grandnarukamishrine": {
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "各ラウンドで自動的に1回発動される:基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。\n使用可能回数:3",
+ "descriptionraw": "各ラウンドで自動的に1回発動される:基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。\\n$[K3]:3",
+ "descriptionreplaced": "各ラウンドで自動的に1回発動される:基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。\\n使用可能回数:3",
+ "id": 321008,
+ "name": "鳴神大社",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "「影向山に咲き続く櫻、永遠なる鳴神の如し。」",
+ "storytitle": "常しえの緋染夢",
+ "tags": [
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "フィールド"
+ ]
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+ "guardiansoath": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "すべての「召喚物」を破壊する。(敵味方を区別せず!)",
+ "descriptionraw": "すべての「召喚物」を破壊する。(敵味方を区別せず!)",
+ "descriptionreplaced": "すべての「召喚物」を破壊する。(敵味方を区別せず!)",
+ "id": 332014,
+ "name": "護法の誓い",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「三眼五顕仙人、魈、召喚に応じ参上。」",
+ "storytitle": "諸悪よ、散れ",
+ "tags": [],
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+ "hanachirusato": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "召喚物が消える時:このカードに��大祓」の進捗を1蓄積する。(最大3まで重ねられる)\n味方が「武器」または「聖遺物」の装備カードを使用する時、「大祓」の進捗が3に達していると、このカードを破棄し、使用するカードに必要な元素サイコロの数-2。",
+ "descriptionraw": "召喚物が消える時:このカードに「大祓」の進捗を1蓄積する。(最大3まで重ねられる)\\n味方が「{SPRITE_PRESET#3003}武器」または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」の装備カードを使用する時、「大祓」の進捗が3に達していると、このカードを破棄し、使用するカードに必要な元素サイコロの数-2。",
+ "descriptionreplaced": "召喚物が消える時:このカードに「大祓」の進捗を1蓄積する。(最大3まで重ねられる)\\n味方が「{SPRITE_PRESET#3003}武器」または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」の装備カードを使用する時、「大祓」の進捗が3に達していると、このカードを破棄し、使用するカードに必要な元素サイコロの数-2。",
+ "id": 322013,
+ "name": "花散里",
+ "playcost": [],
+ "storytext": "「別れの日、朝露のよう、いつかまた。」",
+ "storytitle": "留災を祓う·花散里",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ALLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "仲間"
+ ]
+ },
+ "heartofdepth": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が水元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1102}水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1102}水元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1102}水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1102}水元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312202,
+ "name": "沈淪の心",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「…すべての死は無駄であり、過去に浸る者に救いはないのだから。」",
+ "storytitle": "浪船の残想·沈淪の心",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "heavystrike": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで、現在の味方の出撃キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\n今回の「通常攻撃」が重撃の時、ダメージがさらに+1。",
+ "descriptionraw": "本ラウンドで、現在の味方の出撃キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n今回の「通常攻撃」が$[K51]の時、ダメージがさらに+1。",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドで、現在の味方の出撃キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n今回の「通常攻撃」が重撃の時、ダメージがさらに+1。",
+ "id": 332018,
+ "name": "重攻撃",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ }
+ ],
+ "storytext": "あまり力が強くない人は…\n「岩石砕き」は「比喩」として受け取った方がいいだろう。",
+ "storytitle": "岩石砕きの法",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "hilichurlarrowtower": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方の出撃中のヒルチャール·射手、ヒルチャール·氷矢、ヒルチャール·雷矢が受けるダメージ-2(各ラウンドで1回のみ)。\n使用可能回数:2",
+ "descriptionraw": "味方の出撃中の$[A3002]、$[A3102]、$[A3402]が受けるダメージ-2(各ラウンドで1回のみ)。\\n$[K3]:2",
+ "descriptionreplaced": "味方の出撃中のヒルチャール·射手、ヒルチャール·氷矢、ヒルチャール·雷矢が受けるダメージ-2(各ラウンドで1回のみ)。\\n使用可能回数:2",
+ "id": 422001,
+ "name": "ヒルチャール矢塔",
+ "playcost": [],
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "igotyourback": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがノエルの時、このカードを装備できる。\nノエルがこのカードを装備した後、直ちに護心鎧を1回発動する。\nこのカードを装備したノエルの生成した護身の岩鎧は、ノエルが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにノエルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1602]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1602]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1602]の生成した$[C116021]は、$[A1602]が通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1602]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがノエルの時、このカードを装備できる。\\nノエルがこのカードを装備した後、直ちに護心鎧を1回発動する。\\nこのカードを装備したノエルの生成した護身の岩鎧は、ノエルが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキにノエルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 216021,
+ "name": "支援はお任せください",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでノエルを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "毅然とした心、それこそが最も頑丈な岩の鎧。",
+ "storytitle": "ノエル·支援はお任せください",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
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+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "ihaventlostyet": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。\n万能元素を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラはチャージを1獲得する。",
+ "descriptionraw": "本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。\\n$[K411]を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラは$[K310]を1獲得する。",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドで味方のキャラが倒された場合のみ使用できる。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を1個生成する。また、味方の現在の出撃キャラは{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。",
+ "id": 332005,
+ "name": "俺様はまだ負けちゃいねぇ!",
+ "playcost": [],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "荒瀧·負けてもいいが負けを認めるのは絶対にありえない漢·一斗は、永遠に「もう一局!」できる。",
+ "storytitle": "俺様はまだ負���ちゃいねぇ!",
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+ "tagstext": []
+ },
+ "instructorscap": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが元素反応を起こした後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが元素反応を起こした後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが元素反応を起こした後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312005,
+ "name": "教官の帽子",
+ "playcost": [
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+ "count": 2
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+ "storytext": "「将校として軍を指揮するほどの能力はないが、兵士以外の他の仕事も務まらない。\n俺にできることは、小僧たちに痛い目を見せてやることだけだ…戦場で、少しでも長く生きられるように。」",
+ "storytitle": "有備無患·教官の帽子",
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
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+ "irontonguetian": {
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "エンドフェーズ:味方のうち、チャージがMaxになっていないキャラ1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)\n使用可能回数:2",
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:味方のうち、チャージがMaxになっていないキャラ1体が$[K310]を1獲得する。(出撃キャラ優先)\\n$[K3]:2",
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方のうち、チャージがMaxになっていないキャラ1体が{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)\\n使用可能回数:2",
+ "id": 322011,
+ "name": "田饒舌",
+ "playcost": [
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「田饒舌」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「この道理を私からお話ししましょう。生粋の講談をお聴かせしますよ!」",
+ "storytitle": "前回の続き·田饒舌",
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+ "仲間"
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+ "jadechamber": {
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。",
+ "descriptionraw": "ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。",
+ "descriptionreplaced": "ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。",
+ "id": 321003,
+ "name": "群玉閣",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「歩雲」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「その中には千もの珍宝がめいっぱい並んでいる。」",
+ "storytitle": "雲に入る高閣にて星を見る",
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+ "jueyunguoba": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」で与えるダ���ージ+1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」で与えるダメージ+1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」で与えるダメージ+1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333001,
+ "name": "絶雲のお焦げ",
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+ "storytext": "香ばしくてカリカリな絶雲のお焦げ、グゥオパァーも大絶賛!",
+ "storytitle": "絶雲のお焦げ",
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+ "kantensenmyoublessing": {
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "このカードを装備した神里綾華が生成した氷元素付与は、付与されたキャラの氷元素ダメージ+1。\nこのカードを装備した神里綾華にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキに神里綾華が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1105]が生成した$[C111052]は、付与されたキャラの$[K101]+1。\\nこのカードを装備した$[A1105]にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1105]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "このカードを装備した神里綾華が生成した氷元素付与は、付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージ+1。\\nこのカードを装備した神里綾華にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに神里綾華が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 211051,
+ "name": "寒空の宣命祝詞",
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+ "source": "キャッツテールで神里綾華を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "雪鶴が氷を咥えて、軽やかな羽ばたきの跡を残す。",
+ "storytitle": "神里綾華·寒空の宣命祝詞",
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+ "katheryne": {
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方がキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "味方がキャラチェンジを行う時、それが「$[K1]」ではなく、「$[K2]」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "味方がキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 322002,
+ "name": "キャサリン",
+ "playcost": [
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「嵐姉」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「星と深淵を目指せ!ようこそ、冒険者協会へ。」",
+ "storytitle": "協会受付係·キャサリン",
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+ "keensight": {
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがティナリの時、このカードを装備できる。\nティナリがこのカード���装備した後、直ちに識果榴弾を1回発動する。\nこのカードを装備したティナリが通塞識状態中、重撃を行う時に必要な無色元素-1。\n(このカードはデッキにティナリが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1702]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1702]がこのカードを装備した後、直ちに$[S17022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1702]が$[C117021]状態中、$[K51]を行う時に必要な$[K309]-1。\\n(このカードはデッキに$[A1702]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがティナリの時、このカードを装備できる。\\nティナリがこのカードを装備した後、直ちに識果榴弾を1回発動する。\\nこのカードを装備したティナリが通塞識状態中、重撃を行う時に必要な{SPRITE_PRESET#1109}無色元素-1。\\n(このカードはデッキにティナリが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 217021,
+ "name": "深き眼識",
+ "playcost": [
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+ ],
+ "source": "キャッツテールでティナリを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "失敗も学びにおいて大事なプロセス…でも、その前提は、それらの失敗が発見され訂正されることだ。",
+ "storytitle": "ティナリ·深き眼識",
+ "tags": [
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+ "kidkujirai": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時:万能元素を1個生成する。相手の支援エリアがまだ空いている場合、このカードを相手の支援エリアに移動する。",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:$[K411]を1個生成する。相手の支援エリアがまだ空いている場合、このカードを相手の支援エリアに移動する。",
+ "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を1個生成する。相手の支援エリアがまだ空いている場合、このカードを相手の支援エリアに移動する。",
+ "id": 322014,
+ "name": "鯨井坊や",
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+ "storytext": "「手まりを隠す時は、手まり唄が1曲終わるまでにちゃんと隠す。探す人も手まり歌が1曲終わるまでに探し出す。これで公平でしょ。」",
+ "storytitle": "手まりを隠すこころ·鯨井坊や",
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+ "仲間"
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+ "knightsoffavoniuslibrary": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "登場時、任意の元素サイコロを選択し、リロールできる。\nロールフェーズ:リロール可能回数+1。",
+ "descriptionraw": "登場時、任意の元素サイコロを選択し、リロールできる。\\nロールフェーズ:リロール可能回数+1。",
+ "descriptionreplaced": "登場時、任意の元素サイコロを選択し、リロールできる。\\nロールフェーズ:リロール可能回数+1。",
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+ "name": "騎士団図書館",
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+ "storytext": "「館蔵の書物の大半は自由に借覧可能。ただし、返却期限にはご注意を…」",
+ "storytitle": "北陸の書籍が集う場所",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが神里綾人の時、このカードを装備できる。\n神里綾人がこのカードを装備した後、直ちに神里流·鏡花を1回発動する。\nこのカードを装備した神里綾人が滝廻鑑花の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキに神里綾人が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1206]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1206]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12062]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1206]が$[C112061]の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1206]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが神里綾人の時、このカードを装備できる。\\n神里綾人がこのカードを装備した後、直ちに神里流·鏡花を1回発動する。\\nこのカードを装備した神里綾人が滝廻鑑花の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに神里綾人が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 212061,
+ "name": "鏡華風姿",
+ "playcost": [
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+ "source": "キャッツテールで神里綾人を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "庭の椿、冬に澄んだ香りをかもし出さん。",
+ "storytitle": "神里綾人·鏡華風姿",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがジンの時、このカードを装備できる。\nジンがこのカードを装備した後、直ちに蒲公英の風を1回発動する。\nこのカードを装備したジンがフィールドに存在する時、蒲公英エリアは味方の与える風元素ダメージを+1できる。\n(このカードはデッキにジンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1502]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1502]がこのカードを装備した後、直ちに$[S15023]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1502]がフィールドに存在する時、$[C115021]は味方の与える$[K105]を+1できる。\\n(このカードはデッキに$[A1502]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがジンの時、このカードを装備できる。\\nジンがこのカードを装備した後、直ちに蒲公英の風を1回発動する。\\nこのカードを装備したジンがフィールドに存在する時、蒲公英エリアは味方の与える{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを+1できる。\\n(このカードはデッキにジンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "name": "蒲公英の国土",
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+ "source": "キャッツテールでジンを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「風よ、私に応えるのだ!」",
+ "storytitle": "ジン·蒲公英の国土",
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+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1107}草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1107}草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312701,
+ "name": "月桂の宝冠",
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「万物は生まれ、そして死ぬ。その繰り返しは延々と続いていく。」",
+ "storytitle": "雨を呼ぶ紋·月桂の宝冠",
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+ "description": "味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。",
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+ "name": "お任せください!",
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+ "storytext": "「なんでも私にお任せください!」この言葉は、モンドの人を安心させる言葉ランキングトップの常連である。",
+ "storytitle": "お任せください!",
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+ "leylinedisorderaegisoftheabyss": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方の「アビスの魔術師」が「元素バリア」を破壊された状態でスキルを発動した後、「元素バリア」を回復する。",
+ "descriptionraw": "味方の「アビスの魔術師」が「元素バリア」を破壊された状態でスキルを発動した後、「元素バリア」を回復する。",
+ "descriptionreplaced": "味方の「アビスの魔術師」が「元素バリア」を破壊された状態でスキルを発動した後、「元素バリア」を回復する。",
+ "id": 422006,
+ "name": "地脈異常·アビスの加護",
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+ "leylinedisorderbelligerenceunfettered": {
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "戦闘開始時、味方のチーム全員に戦意倍増を付与する。キャラが倒された時、キャラが倒されずに残る。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数2回。",
+ "descriptionraw": "戦闘開始時、味方のチーム全員に$[C402004]を付与する。キャラが倒された時、キャラが$[K54]。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数2回。",
+ "descriptionreplaced": "戦闘開始時、味方のチーム全員に戦意倍増を付与する。キャラが倒された時、キャラが倒されずに残る。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数2回。",
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+ "name": "地脈異常·戦意倍増",
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+ "description": "戦闘開始��、味方のチーム全員に灼熱闘志を付与する。キャラが倒された時、キャラが倒されずに残る。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数3回。",
+ "descriptionraw": "戦闘開始時、味方のチーム全員に$[C402005]を付与する。キャラが倒された時、キャラが$[K54]。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数3回。",
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+ "description": "エンドフェーズ:本ラウンドにおいて、倒された味方のキャラ1体につき、残りの味方のキャラ全員にシールドを2付与し(最大4まで重ねられる)、与えるダメージが永続的に+1(最大+2まで重ねられる)。",
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:本ラウンドにおいて、倒された味方のキャラ1体につき、残りの味方のキャラ全員にシールドを2付与し(最大4まで重ねられる)、与えるダメージが永続的に+1(最大+2まで重ねられる)。",
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:本ラウンドにおいて、倒された味方のキャラ1体につき、残りの味方のキャラ全員にシールドを2付与し(最大4まで重ねられる)、与えるダメージが永続的に+1(最大+2まで重ねられる)。",
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+ "description": "アクションフェーズ開始時:双方の出撃キャラに炎元素付着を与える。",
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+ "description": "シールドに守られていない相手キャラに対して、味方の与えるダメージ+1。",
+ "descriptionraw": "$[K6]に守られていない相手キャラに対して、味方の与えるダメージ+1。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#4007}シールドに守られていない相手キャラに対して、味方の与えるダメージ+1。",
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+ "name": "地脈異常·鋭鋒因子",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "戦闘開始時、味方のチーム全員に士気鼓舞を付与する。キャラが倒された時、キャラが倒されずに残る。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数1回。",
+ "descriptionraw": "戦闘開始時、味方のチーム全員に$[C402003]を付与する。キャラが倒された時、キャラが$[K54]。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数1回。",
+ "descriptionreplaced": "戦闘開始時、味方のチーム全員に士気鼓舞を付与する。キャラが倒された時、キャラが倒されずに残る。さらに、HPを1まで回復する。使用可能回数1回。",
+ "id": 422017,
+ "name": "地脈異常·士気鼓舞",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時、シールドを6付与して、味方の出撃キャラを守る。ただし、該当シールドは元素爆発ダメージを相殺できない。\n相手のキャラが元素爆発を発動した後、該当シールドを解除する。",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時、$[K6]を6付与して、味方の出撃キャラを守る。ただし、該当$[K6]は元素爆発ダメージを相殺できない。\\n相手のキャラが元素爆発を発動した後、該当$[K6]を解除する。",
+ "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時、{SPRITE_PRESET#4007}シールドを6付与して、味方の出撃キャラを守る��ただし、該当{SPRITE_PRESET#4007}シールドは元素爆発ダメージを相殺できない。\\n相手のキャラが元素爆発を発動した後、該当{SPRITE_PRESET#4007}シールドを解除する。",
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+ "name": "地脈異常·軽やかな保護",
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "シールドに守られていない相手キャラに対して、味方の与えるダメージ+2。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#4007}シールドに守られていない相手キャラに対して、味方の与えるダメージ+2。",
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+ "description": "アクションフェーズ開始時:双方の出撃キャラに草元素付着を与える。",
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方のヒルチャールシャーマン·岩が登場時、「異変の石·シャーマンの収蔵品」が付与される。",
+ "descriptionraw": "味方のヒルチャールシャーマン·岩が登場時、「$[C402002]」が付与される。",
+ "descriptionreplaced": "味方のヒルチャールシャーマン·岩が登場時、「異変の石·シャーマンの収蔵品」が付与される。",
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+ "name": "地脈異常·シャーマンの呪い",
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+ "description": "アクションフェーズ開始時、シールドを3付与して、味方の出撃キャラを守る。ただし、該当シールドは元素爆発ダメージを相殺できない。\n相手のキャラが元素爆発を発動した後、該当シールドを解除する。",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時、$[K6]を3付与して、味方の出撃キャラを守る。ただし、該当$[K6]は元素爆発ダメージを相殺できない。\\n相手のキャラが元素爆発を発動した後、該当$[K6]を解除する。",
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時:双方の出撃キャラを炎元素付着状態にする。炎元素付着済みのキャラに対しては、炎元素ダメージを2与える。",
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方のキャラがスキルを発動した後、次のキャラにチェンジする。(各ラウンドで2回のみ)",
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+ "description": "味方のキャラが元素反応を引き起こすと、味方のチーム全員のHPを3回復する。",
+ "descriptionraw": "味方のキャラが元素反応を引き起こすと、味方のチーム全員のHPを3回復する。",
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+ "name": "地脈異常·強化還元",
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+ "descriptionraw": "味方のキャラがスキルを発動した後、次のキャラにチェンジする。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラがスキルを発動した後、次のキャラにチェンジする。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 421005,
+ "name": "地脈異常·迅速風域",
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+ "description": "アクションフェーズ開始時:双方の出撃キャラに雷元素付着を与える。",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "デフォルトで「耐久」を20持つ。回数が尽きた後、このカードは破棄される。\n味方のキャラがダメージを受けた時、このカードの「耐久」を消費してダメージを相殺する。\nこのカードが破棄される時、味方の負けとなる。",
+ "descriptionraw": "デフォルトで「耐久」を20持つ。回数が尽きた後、このカードは破棄される。\\n味方のキャラがダメージを受けた時、このカードの「耐久」を消費してダメージを相殺する。\\nこのカードが破棄される時、味方の負けとなる。",
+ "descriptionreplaced": "デフォルトで「耐久」を20持つ。回数が尽きた後、このカードは破棄される。\\n味方のキャラがダメージを受けた時、このカードの「耐久」を消費してダメージを相殺する。\\nこのカードが破棄される時、味方の負けとなる。",
+ "id": 423005,
+ "name": "地脈鎮石·戦線支点",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "エンドフェーズ:味方の未使用の元素サイコロ(各種最大1個)を集める。\nアクションフェーズ開始時:3個の元素サイコロを集めたとき、手札を2枚引き、万能元素を2個獲得する。その後、このカードを破棄する。",
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:味方の未使用の元素サイコロ(各種最大1個)を集める。\\nアクションフェーズ開始時:3個の元素サイコロを集めたとき、手札を2枚引き、$[K411]を2個獲得する。その後、このカードを破棄する。",
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方の未使用の元素サイコロ(各種最大1個)を集める。\\nアクションフェーズ開始時:3個の元素サイコロを集めたとき、手札を2枚引き、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を2個獲得する。その後、このカードを破棄する。",
+ "id": 322008,
+ "name": "立本",
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+ "storytext": "「この世界でもうすぐ大事件が起こるっす。良い儲け話があるんすけど、ちょっと聞いていきません?」",
+ "storytitle": "百貨珍品·立本",
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+ "仲間"
+ ]
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+ "lightningstiletto": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "戦闘アクション:刻晴を出撃キャラにチェンジし、直ちに星辰帰位を発動する。この星辰帰位は刻晴に雷元素付与を与える。ただし、雷楔は生成しない。\n(刻晴が星辰帰位を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、刻晴に雷元素付与を与える)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:$[A1403]を出撃キャラにチェンジし、直ちに$[S14032]を発動する。この$[S14032]は$[A1403]に$[K1002]を与える。ただし、雷楔は生成しない。\\n($[A1403]が$[S14032]を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、$[A1403]に$[K1002]を与える)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:刻晴を出撃キャラにチェンジし、直ちに星辰帰位を発動する。この星辰帰位は刻晴に雷元素付与を与える。ただし、雷楔は生成しない。\\n(刻晴が星辰帰位を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、刻晴に雷元素付与を与える)",
+ "id": 114031,
+ "name": "雷楔",
+ "playcost": [
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+ }
+ ],
+ "tags": [
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
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+ "lightningstorm": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが北斗の時、このカードを装備できる。\n北斗がこのカードを装備した後、直ちに浪追いを1回発動する。\nこのカードを装備した北斗が潮踏みを発動すると、もしスキル準備期間中にダメージを受けた場合、本ラウンドで北斗の「通常攻撃」に必���な無色元素-1。(最大2回のみ発動可能)\n(このカードはデッキに北斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1405]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1405]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14052]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1405]が$[S14054]を発動すると、もし$[K53]期間中にダメージを受けた場合、本ラウンドで$[A1405]の「通常攻撃」に必要な$[K309]-1。(最大2回のみ発動可能)\\n(このカードはデッキに$[A1405]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが北斗の時、このカードを装備できる。\\n北斗がこのカードを装備した後、直ちに浪追いを1回発動する。\\nこのカードを装備した北斗が潮踏みを発動すると、もしスキル準備期間中にダメージを受けた場合、本ラウンドで北斗の「通常攻撃」に必要な{SPRITE_PRESET#1109}無色元素-1。(最大2回のみ発動可能)\\n(このカードはデッキに北斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214051,
+ "name": "満天の霹靂",
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+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで北斗を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "電光石火、満天の霹靂。",
+ "storytitle": "北斗·満天の霹靂",
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+ "天賦",
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+ "lithicspear": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n登場時、味方チームに「璃月」のキャラが1体存在するごとに、このカードは装備キャラにシールドを1提供する。(最大3まで)\n(「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n登場時、味方チームに「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラが1体存在するごとに、このカードは装備キャラに$[K6]を1提供する。(最大3まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n登場時、味方チームに「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラが1体存在するごとに、このカードは装備キャラに{SPRITE_PRESET#4007}シールドを1提供する。(最大3まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311402,
+ "name": "千岩長槍",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "古代の千岩軍兵士が愛用していた武器。孤雲閣の岩の欠片を使って丹念に仕上げた長槍で、槍先は非常に鋭い。",
+ "storytitle": "揺るぎない·千岩長槍",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_WEAPON",
+ "GCG_TAG_WEAPON_POLE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "長柄武器"
+ ]
+ },
+ "liusu": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方がキャラチェンジした後、変更後のキャラがチャージを有していない場合、該当キャラはチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\n使用可能回数:2",
+ "descriptionraw": "味方がキャラチェンジした後、変更後のキャラが$[K310]を有していない場合、該当キャラは$[K310]を1獲得する。(各ラウン��で1回のみ)\\n$[K3]:2",
+ "descriptionreplaced": "味方がキャラチェンジした後、変更後のキャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを有していない場合、該当キャラは{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\\n使用可能回数:2",
+ "id": 322012,
+ "name": "劉蘇",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 1
+ }
+ ],
+ "source": "世界探索でプレイヤー「劉蘇」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「さあ皆さん、何を聞きたいかね?」",
+ "storytitle": "次回お楽しみに·劉蘇",
+ "tags": [
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+ "tagstext": [
+ "仲間"
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+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "エンドフェーズ:手札を2枚引く。\n使用可能回数:2",
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:手札を2枚引く。\\n$[K3]:2",
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:手札を2枚引く。\\n使用可能回数:2",
+ "id": 321001,
+ "name": "璃月港口",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "世界探索でプレイヤー「天おじ」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「天地の恵みにより、風雨が祝福され、山海は共に喜ぶのじゃ。」",
+ "storytitle": "千の船が行き交う港",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_PLACE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "フィールド"
+ ]
+ },
+ "lotusflowercrisp": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで、目標キャラの次に受けるダメージ-3。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "本ラウンドで、目標キャラの次に受けるダメージ-3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドで、目標キャラの次に受けるダメージ-3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333003,
+ "name": "ハスの花パイ",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 1
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+ ],
+ "storytext": "小麦粉の生地で作った花。鍋いっぱいの湖のような油に入れれば、花びらは一枚一枚開いていく。見応えバツグン!",
+ "storytitle": "ハスの花パイ",
+ "tags": [
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+ "料理"
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+ "luckydogssilvercirclet": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312002,
+ "name": "幸運の冠",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "「生まれつき強運な子供は、例え危ない罠に嵌まっても予想外の宝物が手に入る。」",
+ "storytitle": "無憂の頂·幸運の冠",
+ "tags": [
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+ "聖遺物"
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n(「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
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+ "name": "魔導緒論",
+ "playcost": [
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "『魔導諸論』第十二版。\n一部の内容に誤りが見受けられるが、それでも最も代表的な魔導入門書である。",
+ "storytitle": "水と雷の破滅·魔導緒論",
+ "tags": [
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+ "tagstext": [
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+ "maskofsolitudebasalt": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1106}岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1106}岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312601,
+ "name": "不動玄石の相",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
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+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「黒白分明、拠る所を失くすことなし」",
+ "storytitle": "嵯峨玄岩·不動玄石の相",
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+ "masterofweaponry": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "味方のキャラに装備している「武器」装備カードを、同じ武器タイプの自身の他のキャラに移す。",
+ "descriptionraw": "味方のキャラに装備している「{SPRITE_PRESET#3003}武器」装備カードを、同じ武器タイプの自身の他のキャラに移す。",
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラに装備している「{SPRITE_PRESET#3003}武器」装備カードを、同じ武器タイプの自身の他のキャラに移す。",
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+ "name": "武芸マスター",
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+ "source": "初期デッキで獲得",
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+ "description": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
+ "descriptionraw": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。",
+ "id": 423010,
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+ "playcost": [],
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+ "description": "味方がキャラチェンジした後、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大2回まで)",
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+ "description": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。",
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+ "description": "双方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、「連結カウント」を1蓄積する。\n「連結カウント」を6蓄積した場合、味方の勝利となる。",
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+ "description": "目標キャラは本ラウンド終了まで、この後の3回の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "目標キャラは本ラウンド終了まで、この後の3回の「通常攻撃」に必要な$[K309]-1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
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+ "name": "ミントの獣肉巻き",
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "今はこんな形になってるけど、よく考えてみたら、ミントと獣肉、どっちから巻いたのかな?",
+ "storytitle": "ミントの獣肉巻き",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·ミラーメイデンの時、このカードを装備できる。\nファデュイ·ミラーメイデンがこのカードを装備した後、直ちに溢れる波の満潮を1回発動する。\nこのカードを装備したファデュイ·ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\n(このカードはデッキにファデュイ·ミラーメイデンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2202]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2202]がこのカードを装備した後、直ちに$[S22022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2202]の生成した$[C122021]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\\n(このカードはデッキに$[A2202]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·ミラーメイデンの時、このカードを装備できる。\\nファデュイ·ミラーメイデンがこのカードを装備した後、直ちに溢れる波の満潮を1回発動する。\\nこのカードを装備したファデュイ·ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。\\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\\n(このカードはデッキにファデュイ·ミラーメイデンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 222021,
+ "name": "鏡の檻",
+ "playcost": [
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+ ],
+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ミラーメイデンに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「鏡よ、鏡。私の敵は…今、どこに?」",
+ "storytitle": "鏡中に隠される秘密",
+ "tags": [
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+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "目標キャラのHPを2回復する。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "目標キャラのHPを2回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "目標キャラのHPを2回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333006,
+ "name": "モンド風ハッシュドポテト",
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+ "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲得条件を達成することで獲得",
+ "storytext": "甘い口当たり。あるテイワットの有名美食家の名言、「当地の地名を付けられる料理に、まずいものはない。」を裏付けている。",
+ "storytitle": "モンド風ハッシュドポテト",
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+ "mushroompizza": {
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+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "目標キャラのHPを1回復する。さらに2ラウンドの間、エンドフェーズでキャラのHPを1回復する。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "目標キャラのHPを1回復する。さらに2ラウンドの間、エンドフェーズでキャラのHPを1回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
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+ "id": 333007,
+ "name": "キノコピザ",
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+ "storytext": "昔、学者が精密な計算によってピザの「最も公平な分け方」を考案したが、あまりに面倒で、誰もその手法を使わないという…",
+ "storytitle": "キノコピザ",
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+ "料理"
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+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\n登場時、「耐久」を2持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。",
+ "descriptionraw": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\\n登場時、「耐久」を2持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。",
+ "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\\n登場時、「耐久」を2持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。",
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+ "name": "異変の石",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが申鶴の時、このカードを装備できる。\n申鶴がこのカードを装備すると、直ちに仰霊威召将役呪を1回発動する。\nこのカードを装備した申鶴の生成した氷翎が味方キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキに申鶴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1107]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1107]がこのカードを装備すると、直ちに$[S11072]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1107]の生成した$[C111071]が味方キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1107]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが申鶴の時、このカードを装備できる。\\n申鶴がこのカードを装備すると、直ちに仰霊威召将役呪を1回発動する。\\nこのカードを装備した申鶴の生成した氷翎が味方キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに申鶴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 211071,
+ "name": "忘玄",
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+ ],
+ "source": "キャッツテールで申鶴を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "煉気化神、念の氷像。",
+ "storytitle": "申鶴·忘玄",
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+ "naganoharameteorswarm": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが宵宮の時、このカードを装備できる。\n宵宮がこのカードを装備した後、直ちに焔硝の庭火舞いを1回発動する。\nこのカードを装備した宵宮が庭火の焔硝を発動した後、追加で炎元素ダメージを1与える。\n(このカードはデッキに宵宮が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1305]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1305]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13052]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1305]が$[C113051]を発動した後、追加で$[K103]を1与える。\\n(このカードはデッキに$[A1305]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが宵宮の時、このカードを装備できる。\\n宵宮がこのカードを装備した後、直ちに焔硝の庭火舞いを1回発動する。\\nこのカードを装備した宵宮が庭火の焔硝を発動した後、追加で{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。\\n(このカードはデッキに宵宮が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 213051,
+ "name": "長野原龍勢流星群",
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+ "source": "キャッツテールで宵宮を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "長野原式·優勢!花火の蓄え学説。",
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+ "natureandwisdom": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\n(デッキに「スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3404}スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3404}スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 331804,
+ "name": "草と知恵",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "「みんなの喜びの踊りの中には、宇宙のすべてが秘められている。『命』はいつも目的で、『知恵』こそが手段なの。」",
+ "storytitle": "精霊たちの喜びの知恵",
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+ "northernsmokedchicken": {
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+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
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+ "name": "北地のスモークチキン",
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+ "storytext": "北の地でよく見るお客さんをもてなす一品。今日はどんなお客さんを「もてなす」だろう?",
+ "storytitle": "北地のスモークチキン",
+ "tags": [
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "料理"
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+ "nre": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "登場時、デッキからランダムで「料理」イベントカードを1枚引く。\n味方が「料理」イベントカードを使用した時、デッキからランダムで「料理」イベントを1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "登場時、デッキからランダムで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを1枚引く。\\n味方が「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを使用した時、デッキからランダムで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントを1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "登場時、デッキからランダムで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを1枚引く。\\n味方が「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを使用した時、デッキからランダムで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントを1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 323002,
+ "name": "携帯式栄養袋",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
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+ ],
+ "storytext": "「最適な時に栄養を補給し、激しい運動に備えよう。」",
+ "storytitle": "応急補給·携帯料理",
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+ "tagstext": [
+ "アイテム"
+ ]
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+ "ornatekabuto": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが$[K310]を1獲得する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312007,
+ "name": "華飾の兜",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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+ }
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+ "storytext": "「夢のような十三年、櫻吹雪のように舞い、気が付いたら、君がいない」",
+ "storytitle": "往歳の雷霆·華飾の兜",
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+ "paidinfull": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·デットエージェント·炎の時、このカードを装備できる。\nファデュイ·デットエージェント·炎がこのカードを装備した後、直ちに隙を狙うを1回発動する。\nこのカードを装備したファデュイ·デットエージェント·炎の生成した潜行は以下の効果を獲得する。\n初期使用可能回数+1、付与されたキャラの与える物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。\n(このカードはデッキにファデュイ·デットエージェント·炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2301]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2301]がこのカードを装備した後、直ちに$[S23012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2301]の生成した$[C123012]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K3]+1、付与されたキャラの与える$[K100]が$[K103]へと変わる。\\n(このカードはデッキに$[A2301]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·デットエージェント·炎の時、このカードを装備できる。\\nファデュイ·デットエージェント·炎がこのカードを装備した後、直ちに隙を狙うを1回発動する。\\nこのカードを装備したファデュイ·デットエージェント·炎の生成した潜行は以下の効果を獲得する。\\n初期使用可能回数+1、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージが{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージへと変わる。\\n(このカードはデッキにファデュイ·デットエージェント·炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 223011,
+ "name": "目には目を",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、デットエージェント·炎に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "それは一生覚えておかなければならないこと。誰に借りを作り、いつ返すのか。",
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+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "paimon": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時:万能元素を2個生成する。\n使用可能回数:2",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:$[K411]を2個生成する。\\n$[K3]:2",
+ "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を2個生成する。\\n使用可能回数:2",
+ "id": 322001,
+ "name": "パイモン",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲���条件を達成することで獲得",
+ "storytext": "「そうだぞ!おまえの幸せがオイラの幸せだ!だから逆もおんなじで、オイラが幸せなら、おまえも幸せってことだ。」",
+ "storytitle": "最高のガイド·パイモン",
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+ "GCG_TAG_ALLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "仲間"
+ ]
+ },
+ "parametrictransformer": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "双方のキャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。\n3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本元素サイコロを3つ生成する。",
+ "descriptionraw": "双方のキャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。\\n3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本元素サイコロを3つ生成する。",
+ "descriptionreplaced": "双方のキャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。\\n3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本元素サイコロを3つ生成する。",
+ "id": 323001,
+ "name": "参量物質変化器",
+ "playcost": [
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+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "「この世界のあらゆる物は常に循環し、地脈には常に記憶と元素が流れている。」\n「もしかしたら、古の文明は最早…塵を宝に輪転させるような法則に到達しようとしていたのかもしれない。」",
+ "storytitle": "恒態輪転·参量物質変化",
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+ "plungingstrike": {
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+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "戦闘アクション:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。",
+ "descriptionraw": "$[K1]:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。",
+ "id": 332017,
+ "name": "落下斬り",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "「…途中で風の翼を広げるなよ!見つかっちゃうぞ!」",
+ "storytitle": "落下急襲法",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがクレーの時、このカードを装備できる。\nクレーがこのカードを装備した後、直ちにボンボン爆弾を1回発動する。\nこのカードを装備したクレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。\n(このカードはデッキにクレーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1306]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1306]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13062]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1306]の生成した$[C113061]は、初期$[K3]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1306]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがクレーの時、このカードを装備できる。\\nクレーがこのカードを装備した後、直ちにボンボン爆弾を1回発動する。\\nこのカードを装備したクレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。\\n(このカードはデッキにクレーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 213061,
+ "name": "こんこんプレゼント",
+ "playcost": [
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+ "source": "キャッツテールでクレーを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "このカードを引いたら、喜びの大笑いをしよう。",
+ "storytitle": "クレー·こんこんプレゼント",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがマッシュラプトルの時、このカードを装備できる。\nマッシュラプトルがこのカードを装備した後、直ちに不安定な胞子雲を1回発動する。\nこのカードを装備したマッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。\n(このカードはデッキにマッシュラプトルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2701]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2701]がこのカードを装備した後、直ちに$[S27012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2701]は、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。\\n(このカードはデッキに$[A2701]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがマッシュラプトルの時、このカードを装備できる。\\nマッシュラプトルがこのカードを装備した後、直ちに不安定な胞子雲を1回発動する。\\nこのカードを装備したマッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。\\n(このカードはデッキにマッシュラプトルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 227011,
+ "name": "胞子増殖",
+ "playcost": [
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+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、マッシュラプトルに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "それは一般生物を遥かに超える知恵を持つキノコンの王が作った罠。無事に通り抜けられる者は滅多にいない。",
+ "storytitle": "粉塵胞子雲",
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+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがモナの時、このカードを装備できる。\nモナがこのカードを装備した後、直ちに星命定軌を1回発動する。\nこのカードを装備したモナの出撃中、味方が引き起こした水元素関連反応のダメージがさらに+2。\n(このカードはデッキにモナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1203]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1203]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12033]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1203]の出撃中、味方が引き起こした$[K212]のダメージがさらに+2。\\n(このカードはデッキに$[A1203]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがモナの時、このカードを装備できる。\\nモナがこのカードを装備した後、直ちに星命定軌を1回発動する。\\nこのカードを装備したモナの出撃中、味方が引き起こした{SPRITE_PRESET#2102}水元素関連反応のダメージがさらに+2。\\n(このカードはデッキにモナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 212031,
+ "name": "沈没の預言",
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+ "source": "キャッツテールでモナを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「ほら!あの一枚を出すべきですよ!」\n「…そうですか、私の言うことを聞いてくれないんですね。」",
+ "storytitle": "モナ·沈没の預言",
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+ "name": "迅速裁縫の術",
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "ウサギ伯爵八百九十三世、長生きの理由はここにあり。",
+ "storytitle": "ウサギぬいぬい",
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+ "description": "味方のキャラが「元素スキル」を発動した後、味方の次の待機キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "味方のキャラが「元素スキル」を発動した後、味方の次の待機キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラが「元素スキル」を発動した後、味方の次の待機キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)",
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+ "name": "ラナ",
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+ "storytext": "「私たちには、まだまだ時間があります。また一緒に森の大きさ、世界の広さ、未来の壮大さを知ることができます。」",
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+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n(「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311201,
+ "name": "鴉羽の弓",
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+ "storytext": "鴉は死の使者だと言われている。だから、狩人は弓の本体にその羽を飾りつけ、射る矢ごとに獲物に終末を告げるのだ。",
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方がキャラチェンジした後:本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。さらに必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "味方がキャラチェンジした後:本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「$[K1]」ではなく、「$[K2]」とみなされる。さらに必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "味方がキャラチェンジした後:本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。さらに必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 323003,
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+ "storytext": "天狗の手中にあれば、様々な力を発揮できると言われている。\n一般人が使っても、空中で「体を少し軽くする」程度の能力しか発揮できない。\nしかしこの程度の能力でも、普通の人間にとっては十分だ。",
+ "storytitle": "どこから吹く風·赤羽団扇",
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+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\n(「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
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+ "storytext": "長い年月を経た狩猟弓。表面の装飾はまだ綺麗に残されている。",
+ "storytitle": "落ち着き·祭礼の弓",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\n(「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311102,
+ "name": "祭礼の断片",
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+ "storytext": "長い年月を経た楽譜の残片。書かれた詞はもう判別できない。",
+ "storytitle": "落ち着き·祭礼の断片",
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "法器"
+ ]
+ },
+ "sacrificialgreatsword": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\n(「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311302,
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+ "storytext": "長い歳月を経た大剣。かつて勇猛果敢で戦闘に長けたが、早世してしまった闘士の一族が保有していた剣。",
+ "storytitle": "落ち着き·祭礼の大剣",
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+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "両手剣"
+ ]
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\n(「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
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+ "storytext": "長い歳月を経た剣。元は道具用であったが、時の風によって真剣のように鋭くなっていった。",
+ "storytitle": "落ち着き·祭礼の剣",
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+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
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+ "tagstext": [
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+ ]
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+ "sangonomiyashrine": {
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+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。\n使用可能回数:2",
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+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。\\n使用可能回数:2",
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+ "name": "珊瑚宮",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "「珊瑚宮は、最初は海溝だった。大蛇が渡来した際、渦が巻き上がった珊瑚が島になった。」",
+ "storytitle": "光り輝く宮殿",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_PLACE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "フィールド"
+ ]
+ },
+ "sanguinerouge": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが胡桃の時、このカードを装備できる。\n胡桃がこのカードを装備した後、直ちに蝶導来世を1回発動する。\nこのカードを装備した胡桃のHPが6以下の時、与える炎元素ダメージ+1。\n(このカードはデッキに胡桃が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1307]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1307]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13072]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1307]のHPが6以下の時、与える$[K103]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1307]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが胡桃の時、このカードを装備できる。\\n胡桃がこのカードを装備した後、直ちに蝶導来世を1回発動する。\\nこのカードを装備した胡桃のHPが6以下の時、与える{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージ+1。\\n(このカードはデッキに胡桃が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 213071,
+ "name": "血のかまど",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで胡桃を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "とある業務を処理するときに、堂主が必要とする火力はより高い。",
+ "storytitle": "胡桃·血のかまど",
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+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
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+ "sashimiplatter": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "目標キャラは本ラウンド終了まで、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "目標キャラは本ラウンド終了まで、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "目標キャラは本ラウンド終了まで、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333010,
+ "name": "刺身の盛り合わせ",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 1
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+ ],
+ "storytext": "料理人の素晴らしい包丁さばきによって、食材は最も新鮮な食感が保たれている。口に入れると、まるで生命力が口の中で踊っているような…\n待て、まさ���この食材たちはまだ…",
+ "storytitle": "刺身の盛り合わせ",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_FOOD"
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+ "tagstext": [
+ "料理"
+ ]
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+ "sendoff": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "相手の「召喚物」を1つ選び、その「使用可能回数」を-2。",
+ "descriptionraw": "相手の「召喚物」を1つ選び、その「$[K3]」を-2。",
+ "descriptionreplaced": "相手の「召喚物」を1つ選び、その「使用可能回数」を-2。",
+ "id": 332013,
+ "name": "送ってあげよ~!",
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+ "count": 2
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+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「一丁あがり~往生堂のおもてなしは品質保証付きだよ。大満足間違いございません!」",
+ "storytitle": "送ってあげよ~!",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
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+ "shakennotpurred": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがディオナの時、このカードを装備できる。\nディオナがこのカードを装備した後、直ちにフリーズキャッツクローを1回発動する。\nこのカードを装備したディオナの生成したキャッツクローシールドは、初期シールドを+1できる。\n(このカードはデッキにディオナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1102]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1102]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1102]の生成した$[C111021]は、初期$[K6]を+1できる。\\n(このカードはデッキに$[A1102]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがディオナの時、このカードを装備できる。\\nディオナがこのカードを装備した後、直ちにフリーズキャッツクローを1回発動する。\\nこのカードを装備したディオナの生成したキャッツクローシールドは、初期{SPRITE_PRESET#4007}シールドを+1できる。\\n(このカードはデッキにディオナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 211021,
+ "name": "クールキャッツクロー",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでディオナを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "ふりふり、きれいに混ぜ合わせて。はい、お代わりにゃ!",
+ "storytitle": "ディオナ·クールキャッツクロー",
+ "tags": [
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+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "shimenawasreminiscence": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが「元素スキル」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\nキャラがチャージを2以上持っている場合、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが$[K310]を2以上持っている場合、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを2以上持っている場合、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312014,
+ "name": "追憶のしめ縄",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「…この世は無常。消えゆくものに恋しても、永遠の記憶を失うだろう」\n「記憶を失うことは、命を失うに等しい。長く、暗い死だ…」",
+ "storytitle": "消えゆく万彩·追憶のしめ縄",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "sinofpride": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが九条裟羅の時、このカードを装備できる。\n九条裟羅がこのカードを装備した後、直ちに煌煌千道鎮式を1回発動する。\nこのカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、鳴煌護持が付与されている味方の雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキに九条裟羅が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1406]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1406]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14063]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1406]がフィールドにいる時、$[C114063]が付与されている味方の{SPRITE_PRESET#2104}雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1406]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが九条裟羅の時、このカードを装備できる。\\n九条裟羅がこのカードを装備した後、直ちに煌煌千道鎮式を1回発動する。\\nこのカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、鳴煌護持が付与されている味方の{SPRITE_PRESET#2104}雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに九条裟羅が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214061,
+ "name": "我界",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで九条裟羅を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「心を保ち、弦を正す——敵を排除するのみ!」",
+ "storytitle": "九条裟羅·我界",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
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+ "tagstext": [
+ "天賦",
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+ "skywardatlas": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\n(「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311103,
+ "name": "天空の巻",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ }
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+ "storytext": "正式名称は「千風万雲通覧」。\n詩と図鑑の方式で、北の大地の空にある風と雲を記している。",
+ "storytitle": "千風万雲·天空の巻",
+ "tags": [
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+ "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "法器"
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+ "skywardblade": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\n(「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311504,
+ "name": "天空の刃",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ ],
+ "storytext": "高天を貫く牙。悪は滅び、風龍は眠りに落ちた。\n百年にも渡る眠りの中で、モンドの人々はトワリンの奮戦を忘れていた。\n風龍の名誉を挽回したいという願いが、この剣には宿っている。",
+ "storytitle": "高天を貫く牙·天空の刃",
+ "tags": [
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "片手剣"
+ ]
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\n(「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311203,
+ "name": "天空の翼",
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+ "storytext": "高天を貫く琴。弦を弾く音は、風神の偏愛。",
+ "storytitle": "天に響く詩·天空の翼",
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+ "id": 311304,
+ "name": "天空の傲",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "高天を揺るがす勇ましさ。万民を守る意志…それこそ、風龍が悪と戦い続ける理由であった。",
+ "storytitle": "晴れ空を裂く·天空の傲",
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+ "id": 311403,
+ "name": "天空の脊",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "高天を支える脊。搖るぎない意志は風龍が悪と戦い続ける理由であった。",
+ "storytitle": "貫徹の黒翼·天空の脊",
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+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "長柄武器"
+ ]
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+ "starsigns": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "味方の現在の出撃キャラはチャージを1獲得する。",
+ "descriptionraw": "味方の現在の出撃キャラは$[K310]を1獲得する。",
+ "descriptionreplaced": "味方の現在の出撃キャラは{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。",
+ "id": 332008,
+ "name": "星天の兆",
+ "playcost": [
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+ }
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「これは逆らえない運命です。」",
+ "storytitle": "星屑の軌跡",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "steadybreathing": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが重雲の時、このカードを装備できる。\n重雲がこのカードを装備した後、直ちに重華積霜を1回発動する。\nこのカードを装備した重雲の生成した重華積霜エリアは以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。\n(このカードはデッキに重雲が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1104]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1104]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11042]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1104]の生成した$[C111041]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1104]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが重雲の時、このカードを装備できる。\\n重雲がこのカードを装備した後、直ちに重華積霜を1回発動する。\\nこのカードを装備した重雲の生成した重華積霜エリアは以下の効果を獲得する。\\n初期継続ラウンド数+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。\\n(このカードはデッキに重雲が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 211041,
+ "name": "吐納真定",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで重雲を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "霜華を吐納し、心神を真定す。",
+ "storytitle": "重雲·吐納真定",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
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+ "stellarpredator": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがフィッシュルの時、このカードを装備できる。\nフィッシュルがこのカードを装備した後、直ちに夜巡りの翼を1回発動する。\nこのカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)\n(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1401]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1401]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1401]の生成した$[C114011]は、$[A1401]が通常攻撃を行った後、$[K104]を2与える。($[K3]の消費が必要)\\n(このカードはデッキに$[A1401]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがフィッシュルの時、このカードを装備できる。\\nフィッシュルがこのカードを装備した後、直ちに夜巡りの翼を1回発動する。\\nこのカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)\\n(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214011,
+ "name": "星喰いの鴉",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでフィッシュルを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「オズヴァルド·ラフナヴィネスが権能を見せるその一瞬を。」",
+ "storytitle": "フィッシュル·星喰いの鴉",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
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+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "stoneandcontracts": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "次のラウンドのアクションフェーズ開始時:万能元素を3個生成する。\n(デッキに「璃月」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "次のラウンドのアクションフェーズ開始時:$[K411]を3個生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "次のラウンドのアクションフェーズ開始時:{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を3個生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 331802,
+ "name": "岩と契約",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「これが俺の人間への信頼。金銭に背くことは、俺の血を汚すと同然だ。」",
+ "storytitle": "永久に変わらぬ契約",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "stonehidereforged": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがヒルチャール·岩兜の王の時、このカードを装備できる。\nヒルチャール·岩兜の王がこのカードを装備した後、直ちにUpa Shatoを1回発動する。\nこのカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。\n(このカードはデッキにヒルチャール·岩兜の王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2601]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2601]がこのカードを装備した後、直ちに$[S26013]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2601]が敵を倒した後、$[C126011]と$[C126012]が再び$[A2601]に付与される。\\n(このカードはデッキに$[A2601]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがヒルチャール·岩兜の王の時、このカードを装備できる。\\nヒルチャール·岩兜の王がこのカードを装備した後、直ちにUpa Shatoを1回発動する。\\nこのカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。\\n(このカードはデッキにヒルチャール·岩兜の王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 226011,
+ "name": "鋳直し:岩兜",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ヒルチャール·岩兜の王に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "磐岩から生まれたような体——堅固な力がその体に流れる。",
+ "storytitle": "岩鋳剛体",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
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+ "strategicreserve": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが凝光の時、このカードを装備できる。\n凝光がこのカードを装備した後、直ちに璇璣屏を1回発動する。\nこのカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、璇璣屏は味方の与える岩元素ダメージを+1できる。\n(このカードはデッキに凝光が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1601]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1601]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1601]がフィールドに存在する時、$[C116011]は味方の与える$[K106]を+1できる。\\n(このカードはデッキに$[A1601]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが凝光の時、このカードを装備できる。\\n凝光がこのカードを装備した後、直ちに璇璣屏を1回発動する。\\nこのカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、璇璣屏は味方の与える{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを+1できる。\\n(このカードはデッキに凝光が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 216011,
+ "name": "備えあれば憂いなし",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
+ "count": 4
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+ ],
+ "source": "キャッツテールで凝光を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "余裕——それは自信の代名詞である。",
+ "storytitle": "凝光·備えあれば憂いなし",
+ "tags": [
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+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
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+ "strategize": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "手札を2枚引く。",
+ "descriptionraw": "手札を2枚引く。",
+ "descriptionreplaced": "手札を2枚引く。",
+ "id": 332004,
+ "name": "権謀術数",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 1
+ }
+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「状況は複雑ですが、187を超える状況には至らないと判断しました。」",
+ "storytitle": "権謀術数",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "streamingsurge": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが純水精霊·ローデシアの時、このカードを装備できる。\n純水精霊·ローデシアがこのカードを装備した後、直ちに潮汐と激流を1回発動する。\nこのカードを装備した純水精霊·ローデシアが潮汐と激流を発動する時、味方のすべての召喚物の使用可能回数+1。\n(このカードはデッキに純水精霊·ローデシアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2201]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2201]がこのカードを装備した後、直ちに$[S22014]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2201]が$[S22014]を発動する時、味方のすべての召喚物の$[K3]+1。\\n(このカードはデッキに$[A2201]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが純水精霊·ローデシアの時、このカードを装備できる。\\n純水精霊·ローデシアがこのカードを装備した後、直ちに潮汐と激流を1回発動する。\\nこのカードを装備した純水精霊·ローデシアが潮汐と激流を発動する時、味方のすべての召喚物の使用可能回数+1。\\n(このカードはデッキに純水精霊·ローデシアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 222011,
+ "name": "百川奔流",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、純水精霊·ローデシアに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "奔流は、亡き神への敬愛の現れ。",
+ "storytitle": "止まぬ奔流",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "sumerucity": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方のキャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "味方のキャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 321010,
+ "name": "スメールシティ",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ "storytext": "繁茂せし聖樹の下、シティの賢者たちは既に遍計していた。",
+ "storytitle": "すべての知恵が集まるシティ",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_PLACE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "フィールド"
+ ]
+ },
+ "sweetmadame": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "目標キャラのHPを1回復する。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "目標キャラのHPを1回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "目標キャラのHPを1回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333005,
+ "name": "鳥肉のスイートフラワー漬け焼き",
+ "playcost": [],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "鳥が走ってるところを見たことがない人はいるかもしれないが、鳥肉のスイートフラワー漬け焼きを食べたことがない人は絶対にいない!",
+ "storytitle": "鳥肉のスイートフラワー漬け焼き",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_FOOD"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "料理"
+ ]
+ },
+ "tamakushicasket": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが珊瑚宮心海の時、このカードを装備できる。\n珊瑚宮心海がこのカードを装備した後、直ちに海人の羽衣を1回発動する。\nこのカードを装備した珊瑚宮心海が海人の羽衣を発動する時、もし化海月がフィールドに存在する場合、その使用可能回数を更新する。\n儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1。\n(このカードはデッキに珊瑚宮心海が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1205]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1205]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12053]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1205]が$[S12053]を発動する時、もし$[C112051]がフィールドに存在する場合、その$[K3]を更新する。\\n$[C112052]が存在する間、$[C112051]の与えるダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1205]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが珊瑚宮心海の時、このカードを装備できる。\\n珊瑚宮心海がこのカードを装備した後、直ちに海人の羽衣を1回発動する。\\nこのカードを装備した珊瑚宮心海が海人の羽衣を発動する時、もし化海月がフィー���ドに存在する場合、その使用可能回数を更新する。\\n儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1。\\n(このカードはデッキに珊瑚宮心海が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 212051,
+ "name": "葛籠の中の玉櫛",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで珊瑚宮心海を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "葛籠の中に英知あり、蒼海に潮を起こさん。",
+ "storytitle": "珊瑚宮心海·葛籠の中の玉櫛",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "tandooriroastchicken": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333011,
+ "name": "タンドリーチキン",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "香料のリズムに合わせて、舌の上で鳥肉がミステリアスで魅力的なスメールダンスを踊り、人々を祭りの宴会にいるような気分にさせてくれる…\nチキンはいつか食べ終わるように、宴もいつか幕を閉じる時が来る。",
+ "storytitle": "タンドリーチキン",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_FOOD"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "料理"
+ ]
+ },
+ "tenacityofthemillelith": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。(シールドを2提供し、該当キャラを守る。)\nキャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時、キャラに「$[C301201]」を付与する。($[K6]を2提供し、該当キャラを守る。)\\nキャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。({SPRITE_PRESET#4007}シールドを2提供し、該当キャラを守る。)\\nキャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312010,
+ "name": "千岩牢固",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「…避難民が安全に逃げ切ることを保証し、岩王帝君の期待に応えるためだ。\n兜を被った指揮官たちはアビスに長槍��突き刺した。」",
+ "storytitle": "千岩牢固·将帥の兜",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "tenshukaku": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、万能元素を1個生成する。",
+ "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、$[K411]を1個生成する。",
+ "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を1個生成する。",
+ "id": 321007,
+ "name": "天守閣",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "「あくまでも世のために『永遠』の道を歩んでいく。」",
+ "storytitle": "千手百目·浮世",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_PLACE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "フィールド"
+ ]
+ },
+ "teyvatfriedegg": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "目標キャラを復活させ、HPを1回復する。\n(各ラウンドで、「料理」を通して最大1体のキャラを復活でき、各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionraw": "目標キャラを復活させ、HPを1回復する。\\n(各ラウンドで、「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を通して最大1体のキャラを復活でき、各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "descriptionreplaced": "目標キャラを復活させ、HPを1回復する。\\n(各ラウンドで、「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を通して最大1体のキャラを復活でき、各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)",
+ "id": 333009,
+ "name": "テイワット風目玉焼き",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "鳥の卵の片面焼き。太陽のように温かな口当たり。一口食べるだけで生命力がみなぎってくる。\n必ずゆっくり食べよう。みなぎる生命力に運命の喉首を絞められないように。",
+ "storytitle": "テイワット風目玉焼き",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_FOOD"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "料理"
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+ },
+ "thebell": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)\n(「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラは$[K6]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラは{SPRITE_PRESET#4007}シールドを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311305,
+ "name": "鐘の剣",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "ある反逆者が、堕落した同族に振るった剣。\n爵位を剥奪された後もなお、彼の作り上げた秘密結社は機能し続けていたという。\n言い伝えによると、「幼い狼」ルースタンもその組���と関係があったようだ…",
+ "storytitle": "反逆の守護·鐘の剣",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_WEAPON",
+ "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "両手剣"
+ ]
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+ "thebestesttravelcompanion": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "支払った元素サイコロを2個の万能元素に変える。",
+ "descriptionraw": "支払った元素サイコロを2個の$[K411]に変える。",
+ "descriptionreplaced": "支払った元素サイコロを2個の{SPRITE_PRESET#1111}万能元素に変える。",
+ "id": 332001,
+ "name": "最高の仲間!",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲得条件を達成することで獲得",
+ "storytext": "「おまえは幾千万ある星のうちの一つかもしれないけど、オイラにとっては世界のすべてだぞ。」",
+ "storytitle": "最高の仲間!",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "thelegendofvennessa": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。",
+ "descriptionraw": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。",
+ "descriptionreplaced": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。",
+ "id": 332019,
+ "name": "ヴァネッサの物語",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「木々の合間、孤独なそよ風が集まり、暴君の高い塔を吹き飛ばす。」\n「幼い獅子が風の中で頭を持ち上げ、枷を外した。」",
+ "storytitle": "自由の希望を諦めるな!",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "thescentremained": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが行秋の時、このカードを装備できる。\n行秋がこのカードを装備した後、直ちに画雨籠山を1回発動する。\nこのカードを装備した行秋の生成した雨すだれの剣は、初期使用可能回数+1。\n(このカードはデッキに行秋が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1202]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1202]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1202]の生成した$[C112021]は、初期$[K3]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1202]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが行秋の時、このカードを装備できる。\\n行秋がこのカードを装備した後、直ちに画雨籠山を1回発動する。\\nこのカードを装備した行秋の生成した雨すだれの剣は、初期使用可能回数+1。\\n(このカードはデッキに行秋が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 212021,
+ "name": "すだれの残香",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 4
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで行秋を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "彼の執筆はいつも人に深い印象を与えてくれる。",
+ "storytitle": "行秋·すだれの残香",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "theseedofstoredknowledge": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがナヒーダの時、このカードを装備できる。\nナヒーダがこのカードを装備した後、直ちに心景幻成を1回発動する。\nこのカードを装備したナヒーダがフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\n炎元素:摩耶の宮殿がフィールドに存在する時、元素反応を受けて蘊種印の効果を発動した相手のキャラが受ける蘊種印の貫通ダメージが草元素ダメージへと変わる。\n雷元素:摩耶の宮殿展開時、フィールド上の相手の蘊種印の使用可能回数+1。\n水元素:このカードを装備したナヒーダが生成した摩耶の宮殿の初期継続ラウンド数+1。\n(このカードはデッキにナヒーダが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1703]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1703]がこのカードを装備した後、直ちに$[S17034]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1703]がフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\\n{SPRITE_PRESET#2103}炎元素:$[C117032]がフィールドに存在する時、元素反応を受けて$[C117031]の効果を発動した相手のキャラが受ける$[C117031]の$[K5]が$[K107]へと変わる。\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素:$[C117032]展開時、フィールド上の相手の$[C117031]の$[K3]+1。\\n{SPRITE_PRESET#2102}水元素:このカードを装備した$[A1703]が生成した$[C117032]の初期$[K4]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1703]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがナヒーダの時、このカードを装備できる。\\nナヒーダがこのカードを装備した後、直ちに心景幻成を1回発動する。\\nこのカードを装備したナヒーダがフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\\n{SPRITE_PRESET#2103}炎元素:摩耶の宮殿がフィールドに存在する時、元素反応を受けて蘊種印の効果を発動した相手のキャラが受ける蘊種印の貫通ダメージが{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージへと変わる。\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素:摩耶の宮殿展開時、フィールド上の相手の蘊種印の使用可能回数+1。\\n{SPRITE_PRESET#2102}水元素:このカードを装備したナヒーダが生成した摩耶の宮殿の初期継続ラウンド数+1。\\n(このカードはデッキにナヒーダが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 217031,
+ "name": "心識蘊蔵の種",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでナヒーダを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「知識を、あなたにも。」",
+ "storytitle": "ナヒーダ·心識蘊蔵の種",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "theshrinessacredshade": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが八重神子の時、このカードを装備できる。\n八重神子がこのカードを装備した後、直ちに大密法·天狐顕現を1回発動する。\nこのカードを装備した八重神子が大密法·天狐顕現を通して殺生櫻を破壊した後、本ラウンドで次に野干役呪·殺生櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。\n(このカードはデッキに八重神子が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1408]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1408]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14083]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1408]が$[S14083]を通して$[C114081]を破壊した後、本ラウンドで次に$[S14082]を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(このカードはデッキに$[A1408]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが八重神子の時、このカードを装備できる。\\n八重神子がこのカードを装備した後、直ちに大密法·天狐顕現を1回発動する。\\nこのカードを装備した八重神子が大密法·天狐顕現を通して殺生櫻を破壊した後、本ラウンドで次に野干役呪·殺生櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(このカードはデッキに八重神子が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214081,
+ "name": "神籬之御蔭",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで八重神子を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「うむ…雷光、いと美しきかな…」",
+ "storytitle": "八重神子·神籬之御蔭",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "thunderandeternity": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\n(デッキに「稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 331803,
+ "name": "雷と永遠",
+ "playcost": [],
+ "storytext": "「臣民に夢を与えると誓いましょう。未来永劫、不変の『永遠』を。」",
+ "storytitle": "浮世の衆生の夢",
+ "tags": [],
+ "tagstext": []
+ },
+ "thunderingfury": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が雷元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1104}雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1104}雷元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1104}雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1104}雷元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312402,
+ "name": "雷のような怒り",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "storytext": "「君が雷雨と一緒にまた来た時、他の歌を歌ってあげるよ!」",
+ "storytitle": "霆天の片羽·雷のような怒り",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "thunderingpenance": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが刻晴の時、このカードを装備できる。\n刻晴がこのカードを装備した後、直ちに星辰帰位を1回発動する。\nこのカードを装備した刻晴の生成した雷元素付与は以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラの与える雷元素ダメージ+1。\n(このカードはデッキに刻晴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1403]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1403]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14032]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1403]の生成した$[C114032]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、付与されたキャラの与える$[K104]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1403]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが刻晴の時、このカードを装備できる。\\n刻晴がこのカードを装備した後、直ちに星辰帰位を1回発動する。\\nこのカードを装備した刻晴の生成した雷元素付与は以下の効果を獲得する。\\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージ+1。\\n(このカードはデッキに刻晴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214031,
+ "name": "抵天の雷罰",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで刻晴を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "ズルさえしなければ、これはただのカードの名前よ。",
+ "storytitle": "刻晴·抵天の雷罰",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_TALENT",
+ "GCG_TAG_SLOWLY"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "thunderingpoise": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312011,
+ "name": "虺雷の姿",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "storytext": "「…四本の強靭な腕を持つ夜叉が、天穹の谷を訪れた。\n遠方より層岩へとやって来た彼は、その地の人々から喝采を浴びた…」",
+ "storytitle": "災いを払う·虺雷の姿",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "thundersummonerscrown": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つ��で)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1104}雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1104}雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312401,
+ "name": "雷を呼ぶ冠",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「澄んだ歌声が雷雨を貫いたあの日まで、雲を切り裂き、小さな光が高い空にいる鳥に届くその日まで。」",
+ "storytitle": "紫電急雨·雷を呼ぶ冠",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "timaeus": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "登場時「合成材料」を2つ持ち込む。\nエンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。\n手札から「聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば、「聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで、「聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "登場時「合成材料」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "登場時「合成材料」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 322003,
+ "name": "ティマイオス",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ }
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「ティマイオス」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「こんにちは…えっと、合成台を使いたいのかい?もちろんどうぞ。」",
+ "storytitle": "錬金学者·ティマイオス",
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+ "tagstext": [
+ "仲間"
+ ]
+ },
+ "timmie": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "各ラウンドで自動的に1回発動される:このカードに「ハト」を1羽重ねる。\n3羽の「ハト」を重ねたとき、このカードは破棄される。同時に、手札を1枚引き、万能元素を1個獲得する。",
+ "descriptionraw": "各ラウンドで自動的に1回発動される:このカードに「ハト」を1羽重ねる。\\n3羽の「ハト」を重ねたとき、このカードは破棄される。同時に、手札を1枚引き、$[K411]を1個獲得する。",
+ "descriptionreplaced": "各ラウンドで自動的に1回発動される:このカードに「ハト」を1羽重ねる。\\n3羽の「ハト」を重ねたとき、このカードは破棄される。同時に、手札を1枚引き、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を1個獲得する。",
+ "id": 322007,
+ "name": "ティミー",
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「ティミー」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「飛んでっちゃったハトは、帰ってくるかな?」",
+ "storytitle": "純白のお留守番人·ティミー",
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "仲間"
+ ]
+ },
+ "tossup": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
+ "cardtypetext": "イベントカード",
+ "description": "任意の元素サイコロを選んでリロールする。最大2回までリロール可能。",
+ "descriptionraw": "任意の元素サイコロを選んでリロールする。最大2回までリロール可能。",
+ "descriptionreplaced": "任意の元素サイコロを選んでリロールする。最大2回までリロール可能。",
+ "id": 332003,
+ "name": "乾坤一擲",
+ "playcost": [],
+ "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲得条件を達成することで獲得",
+ "storytext": "賽が投げられるまで、誰にも自分の運命を知ることはできない。",
+ "storytitle": "乾坤一擲",
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+ },
+ "transcendentautomaton": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが魔偶剣鬼の時、このカードを装備できる。\n魔偶剣鬼がこのカードを装備した後、直ちに孤風刀勢を1回発動する。\nこのカードを装備した魔偶剣鬼が孤風刀勢を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。霜馳影突を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。\n(このカードはデッキに魔偶剣鬼が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2501]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2501]がこのカードを装備した後、直ちに$[S25012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2501]が$[S25012]を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。$[S25013]を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。\\n(このカードはデッキに$[A2501]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが魔偶剣鬼の時、このカードを装備できる。\\n魔偶剣鬼がこのカードを装備した後、直ちに孤風刀勢を1回発動する。\\nこのカードを装備した魔偶剣鬼が孤風刀勢を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。霜馳影突を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。\\n(このカードはデッキに魔偶剣鬼が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 225011,
+ "name": "からくり神通",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
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+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、魔偶剣鬼に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "一寸も違わぬ斬撃を、幾千万斬り出したことだろう。",
+ "storytitle": "からくり剣豪",
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+ "天賦",
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+ ]
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+ "travelershandysword": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n(「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311501,
+ "name": "旅道の剣",
+ "playcost": [
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "使いやすい鋼の剣。柄にはいろんな旅の必須品が隠されている。",
+ "storytitle": "旅の仲間·旅道の剣",
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+ "tagstext": [
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+ "travelingdoctorshandkerchief": {
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312003,
+ "name": "医者の方巾",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "「日差しも大雨も、医者の確固たる足踏みを阻むことはできなかった。」",
+ "storytitle": "森林をゆく薬売り·医者の方巾",
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+ "聖遺物"
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+ },
+ "treasureseekingseelie": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "味方のキャラがスキルを発動した後、このカードに「宝探し手がかり」を1つ重ねる。\n3つの「宝探し手がかり」が重なった時、このカードを破棄し、手札を3枚引く。",
+ "descriptionraw": "味方のキャラがスキルを発動した後、このカードに「宝探し手がかり」を1つ重ねる。\\n3つの「宝探し手がかり」が重なった時、このカードを破棄し、手札を3枚引く。",
+ "descriptionreplaced": "味方のキャラがスキルを発動した後、このカードに「宝探し手がかり」を1つ重ねる。\\n3つの「宝探し手がかり」が重なった時、このカードを破棄し、手札を3枚引く。",
+ "id": 323004,
+ "name": "宝探し仙霊",
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+ "storytext": "人々を導いて宝探しの手助けをする不思議な仙霊。この子たちと交流できる人物がいるという噂も…?",
+ "storytitle": "言葉が分かるかも·宝探し仙霊",
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+ "tubby": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "「フィールド」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "「{SPRITE_PRESET#3104}フィールド」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "「{SPRITE_PRESET#3104}フィールド」支援カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "id": 322006,
+ "name": "マル",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ ],
+ "storytext": "「お茶を淹れて、洞天を守ります。旅人とパイモンと一緒に、ピンと旧友を待つんです。流れ行く雲を見送って、澄んだ空を眺めて、仙家の仕事に気を取られないでいい日々は本当にのんびり過ぎていきますね…」\n「あれ、いつの間にか寝てしまっ��いました。誰にも気付かれなくてよかったです…」",
+ "storytitle": "銷虹霽雨·マル",
+ "tags": [
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+ "undividedheart": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが甘雨の時、このカードを装備できる。\n甘雨がこのカードを装備した後、直ちに霜華の矢を1回発動する。\nこのカードを装備した甘雨が霜華の矢を発動する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に与える貫通ダメージが3になる。\n(このカードはデッキに甘雨が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1101]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1101]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11013]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1101]が$[S11013]を発動する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に与える$[K5]が3になる。\\n(このカードはデッキに$[A1101]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが甘雨の時、このカードを装備できる。\\n甘雨がこのカードを装備した後、直ちに霜華の矢を1回発動する。\\nこのカードを装備した甘雨が霜華の矢を発動する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に与える貫通ダメージが3になる。\\n(このカードはデッキに甘雨が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 211011,
+ "name": "唯一の心",
+ "playcost": [
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+ "count": 5
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで甘雨を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "先手を射て、良矢は霜を成す。",
+ "storytitle": "甘雨·唯一の心",
+ "tags": [
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+ "tagstext": [
+ "天賦",
+ "戦闘アクション"
+ ]
+ },
+ "vanarana": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。\nアクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。",
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。\\nアクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。",
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。\\nアクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。",
+ "id": 321011,
+ "name": "ヴァナラーナ",
+ "playcost": [],
+ "storytext": "「木々の記憶の中に入ろう。夢の苗畑へ、無憂の世界へ。」",
+ "storytitle": "森の小道をたどって",
+ "tags": [
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+ ],
+ "tagstext": [
+ "フィールド"
+ ]
+ },
+ "vermillionhereafter": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウン���でキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312012,
+ "name": "辰砂往生録",
+ "playcost": [
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+ ],
+ "storytext": "「知っているか、北風の中で太鼓や角笛が鳴り止み、英傑が渦の中に消えていったことを」\n「夜明けまで戦い抜いた夜叉の姿を見ることはできない。無意味に流れた時間を嘆き、ただ長い嘆息を漏らすしかないのだ」",
+ "storytitle": "濃雲と夕照·辰砂往生録",
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+ "tagstext": [
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+ "viridescentvenerer": {
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が風元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1105}風元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1105}風元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312502,
+ "name": "翠緑の影",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "「いつかきっと…果てのない猟場で、私たちは再び出会う。」",
+ "storytitle": "緑葉の夢·翠緑の影",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ARTIFACT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "聖遺物"
+ ]
+ },
+ "viridescentvenerersdiadem": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "id": 312501,
+ "name": "緑の狩人の冠",
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+ "source": "初期デッキで獲得",
+ "storytext": "「誰も最も優秀な狩人に冠を授けることができない。なぜなら、彼女を超えるものは天地しかないからだ。」",
+ "storytitle": "蒼翠の風·緑の狩人の冠",
+ "tags": [
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+ "聖遺物"
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+ },
+ "vortexvanquisher": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、味方側に「シールド」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「シールド」+1。(各ラウンドで1回のみ)\n(「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが$[K6]キャラ状態、または$[K6]出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、味方側に「$[K6]」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「$[K6]」+1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが{SPRITE_PRESET#4007}シールドキャラ状態、または{SPRITE_PRESET#4007}シールド出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。\\nキャラが「元素スキル」を発動した後、味方側に「{SPRITE_PRESET#4007}シールド」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「{SPRITE_PRESET#4007}シールド」+1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)",
+ "id": 311404,
+ "name": "破天の槍",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
+ "count": 3
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+ "storytext": "民間の言い伝えによれば、深海には巨大な影があり、行き来する船を飲み込んだという…\n物語の最後には、岩王帝君の槍が虹を貫き、海を荒らしていた渦潮を深海の中央に刺し止めた。",
+ "storytitle": "金璋君臨·破天の槍",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_WEAPON",
+ "GCG_TAG_WEAPON_POLE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "武器",
+ "長柄武器"
+ ]
+ },
+ "wagner": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\n手札から「武器」のカードを使用する時、可能であれば、「武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionraw": "登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3003}武器」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)",
+ "descriptionreplaced": "登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3003}武器」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)",
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+ "name": "ワーグナー",
+ "playcost": [
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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+ "source": "世界探索でプレイヤー「ワーグナー」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "「鍛治に必要なのは力だけじゃない。昼夜を問わず流した汗水と、鋼鉄よりも確固たる根気が必要だ!」",
+ "storytitle": "鍛冶屋の店主·ワグナー",
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+ "wangshuinn": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
+ "cardtypetext": "支援カード",
+ "description": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\n使用可能回数:2",
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\\n$[K3]:2",
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\\n使用可能回数:2",
+ "id": 321005,
+ "name": "望舒旅館",
+ "playcost": [
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+ "storytext": "「噂によると、高貴な仙人ですら、時折ここで月光を浴びているらしい…」",
+ "storytitle": "荻花を見下ろす水車",
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+ "wellspringofwarlust": {
+ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがエウルアの時、このカードを装備できる。\nエウルアがこのカードを装備した後、直ちに氷浪の光剣を1回発動する。\nこのカードを装備したエウルアが氷潮の渦を発動する時、追加で光臨の剣に「エネルギー量」を1層重ねる。\n(このカードはデッキにエウルアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1106]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1106]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11063]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1106]が$[S11062]を発動する時、追加で$[C111062]に「エネルギー量」を1層重ねる。\\n(このカードはデッキに$[A1106]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがエウルアの時、このカードを装備できる。\\nエウルアがこのカードを装備した後、直ちに氷浪の光剣を1回発動する。\\nこのカードを装備したエウルアが氷潮の渦を発動する時、追加で光臨の剣に「エネルギー量」を1層重ねる。\\n(このカードはデッキにエウルアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 211061,
+ "name": "戦意の表れ",
+ "playcost": [
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+ "source": "キャッツテールでエウルアを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
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+ "description": "次回、味方がスキルを発動した後、味方の次の待機キャラを出撃キャラにチェンジする。",
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+ "storytext": "千岩軍兵士の制式装備。槍身は丈夫で槍先が鋭い頼もしい武器。",
+ "storytitle": "蒼飾鋭鋒·白纓槍",
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+ "description": "本ラウンド中、自分のターンで相手のキャラを倒すと、そのアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。\n使用可能回数:1\n(デッキに「モンド」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "本ラウンド中、自分のターンで相手のキャラを倒すと、そのアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。\\n$[K3]:1\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3401}モンド」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "本ラウンド中、自分のターンで相手のキャラを倒すと、そのアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。\\n使用可能回数:1\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3401}モンド」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
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+ "name": "風と自由",
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+ "storytext": "「いつか、風は光射す方へと吹いてくれるはず。」",
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+ "cardtypetext": "装備カード",
+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1102}水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1102}水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
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+ "storytext": "「酒がしみついた帽子は嵐に巻き上げられ、千波万波に飲み込まれ、やがて故郷を失う者は、無欲の争いを続ける。」",
+ "storytitle": "沈淵旧夢·酒に漬けた帽子",
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+ "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが雷電将軍の時、このカードを装備できる。\n雷電将軍がこのカードを装備した後、直ちに奥義·夢想真説を1回発動する。\nこのカードを装備した雷電将軍が奥義·夢想真説を発動する時、「願力」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキに雷電将軍が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1407]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1407]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14073]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1407]が$[S14073]を発動する時、「願力」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1407]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが雷電将軍の時、このカードを装備できる。\\n雷電将軍がこのカードを装備した後、直ちに奥義·夢想真説を1回発動する。\\nこのカードを装備した雷電将軍が奥義·夢想真説を発動する時、「願力」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに雷電将軍が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
+ "id": 214071,
+ "name": "千万の願望",
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+ "source": "キャッツテールで雷電将軍を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得",
+ "storytext": "悪曜開眼、裁きの雷。",
+ "storytitle": "雷電将軍·千万の願望",
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+ "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)",
+ "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)",
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+ "id": 312301,
+ "name": "焦げた魔女の帽子",
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+ "地脈異常·強化還元": "leylinedisorderstrongfeedback",
+ "地脈異常·戦意倍増": "leylinedisorderbelligerenceunfettered",
+ "地脈異常·湿潤": "leylinedisorderwet",
+ "地脈異常·灼熱闘志": "leylinedisorderblazingwill",
+ "地脈異常·疾速風域": "leylinedisordersoaringwinds",
+ "地脈異常·絶境の響き": "leylinedisorderdireechoes",
+ "地脈異常·繊細障壁": "leylinedisorderslimshielding",
+ "地脈異常·蔓生": "leylinedisorderovergrowth",
+ "地脈異常·貫通メカニズム": "leylinedisordermechanicsofpenetration",
+ "地脈異常·軽やかな保護": "leylinedisorderlightweightdefense",
+ "地脈異常·迅速風域": "leylinedisorderswiftwind",
+ "地脈異常·鋭鋒因子": "leylinedisorderhonedfactor",
+ "地脈異常·陰燃の炎": "leylinedisordersmolderingflames",
+ "地脈異常·雨降り": "leylinedisorderdrivingrain",
+ "地脈異常·雷霆": "leylinedisorderthunderstorm",
+ "地脈異常·高熱": "leylinedisorderhightemperature",
+ "地脈鎮石·戦線支点": "leylinemonolithfrontlinefulcrum",
+ "大型異変の石": "giantmutationstone",
+ "天守閣": "tenshukaku",
+ "天空の傲": "skywardpride",
+ "天空の刃": "skywardblade",
+ "天空の巻": "skywardatlas",
+ "天空の翼": "skywardharp",
+ "天空の脊": "skywardspine",
+ "宝探し仙霊": "treasureseekingseelie",
+ "寒空の宣命祝詞": "kantensenmyoublessing",
+ "将帥の兜": "generalsancienthelm",
+ "岩と契約": "stoneandcontracts",
+ "常九": "changtheninth",
+ "幸運の冠": "luckydogssilvercirclet",
+ "心識蘊蔵の種": "theseedofstoredknowledge",
+ "忘玄": "mysticalabandon",
+ "悠久の磐岩": "archaicpetra",
+ "我界": "sinofpride",
+ "戦意の表れ": "wellspringofwarlust",
+ "抵天の雷罰": "thunderingpenance",
+ "携帯式栄養袋": "nre",
+ "支援はお任せください": "igotyourback",
+ "教官の帽子": "instructorscap",
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+ "旭東": "xudong",
+ "星喰いの鴉": "stellarpredator",
+ "星天の兆": "starsigns",
+ "最高の仲間!": "thebestesttravelcompanion",
+ "月桂の宝冠": "laurelcoronet",
+ "望舒旅館": "wangshuinn",
+ "権謀術数": "strategize",
+ "機巧符呪·元素連結": "masterytalismantheelementsentwined",
+ "機巧符呪·巍然屹立": "masterytalismanimmovable",
+ "機巧符呪·情報共有": "masterytalismanintelligenceupdate",
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+ "無常の面": "capriciousvisage",
+ "焦げた魔女の帽子": "witchsscorchinghat",
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