diff --git "a/Japanese/tcgactioncards.json" "b/Japanese/tcgactioncards.json" new file mode 100644--- /dev/null +++ "b/Japanese/tcgactioncards.json" @@ -0,0 +1,6075 @@ +{ + "items": { + "absorbingprism": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。\n(このカードはデッキに無相の雷が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2401]の時、該当キャラのHPを3回復し、$[C124014]を付与する。\\n(このカードはデッキに$[A2401]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。\\n(このカードはデッキに無相の雷が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 224011, + "name": "エネルギー吸収プリズム", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、無相の雷に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "「チャンスだ!」\n「ふん、あいつはこっちの味方なんだよ!」", + "storytitle": "無相の雷·エネルギー吸収プリズム", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "abyssalmayhemhydrospout": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがタルタリヤの時、このカードを装備できる。\nタルタリヤがこのカードを装備した後、直ちに魔王の武装·荒波を1回発動する。\nエンドフェーズ:断流が付与されているすべての相手キャラに貫通ダメージを1与える。\n(このカードはデッキにタルタリヤが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1204]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1204]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12042]を1回発動する。\\nエンドフェーズ:$[C112043]が付与されているすべての相手キャラに$[K5]を1与える。\\n(このカードはデッキに$[A1204]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがタルタリヤの時、このカードを装備できる。\\nタルタリヤがこのカードを装備した後、直ちに魔王の武装·荒波を1回発動する。\\nエンドフェーズ:断流が付与されているすべての相手キャラに貫通ダメージを1与える。\\n(このカードはデッキにタルタリヤが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 212041, + "name": "淵の災い·復水放流", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 4 + } + ], + "source": "キャッツテールでタルタリヤを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "無謀だが精確な攻撃だ。", + "storytitle": "タルタリヤ·復水放流", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "abyssalsummons": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "ランダム召喚物「ヒルチャール」を1つ召喚する!\n(デッキに「魔物」キャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1001]を1つ召喚する!\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3503}魔物」キャラが2体以上含まれている場合の���、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "ランダム召喚物「ヒルチャール」を1つ召喚する!\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3503}魔物」キャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 332015, + "name": "アビスの呼びかけ", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 2 + } + ], + "storytext": "「Yaya ika!」", + "storytitle": "アビスの呼びかけ", + "tags": [], + "tagstext": [] + }, + "adeptustemptation": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "本ラウンドで、目標キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionraw": "本ラウンドで、目標キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、目標キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "id": 333002, + "name": "仙跳牆", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "storytext": "この料理は仙人を引き寄せたことからこう名付けられたという。一体どの仙人のことだろう?とても気になる…", + "storytitle": "仙跳牆", + "tags": [ + "GCG_TAG_FOOD" + ], + "tagstext": [ + "料理" + ] + }, + "adventurersbandana": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312001, + "name": "冒険者のバンダナ", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 1 + } + ], + "storytext": "「星空と深淵が隠したすべての秘密が、弱き人間によって狩られようとしている。」", + "storytitle": "暗中模索·冒険者のバンダナ", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ], + "tagstext": [ + "聖遺物" + ] + }, + "amosbow": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ)\n(「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ)\\n(「{SPRITE_PRESET#3202}弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "id": 311204, + "name": "アモスの弓", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「海の波と砂浜を夢に見たの。緑豊かな森と大地を夢に見たの。」\n「果実の森で戯れているイノシシを夢に見たの。高い尖塔を夢に見たの。」", + "storytitle": "一心不乱·アモスの弓", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_BOW" + ], + "tagstext": [ + "武器", + "弓" + ] + }, + "aquilafavonia": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)\n(「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "id": 311503, + "name": "風鷹剣", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "異民族の戦士が使っていた剣。彼女の苦難と勇姿を見届け、彼女が自由と正義の風をモンド全域にもたらすのを見届けた。", + "storytitle": "風の導くままに·風鷹剣", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_SWORD" + ], + "tagstext": [ + "武器", + "片手剣" + ] + }, + "aratakiichiban": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが荒瀧一斗の時、このカードを装備できる。\n荒瀧一斗がこのカードを装備した後、直ちに喧嘩屋伝説を1回発動する。\nこのカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキに荒瀧一斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1605]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1605]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16051]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1605]が各ラウンドで2回以上$[S16051]を発動する時、$[K1007]が発動するとダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1605]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが荒瀧一斗の時、このカードを装備できる。\\n荒瀧一斗がこのカードを装備した後、直ちに喧嘩屋伝説を1回発動する。\\nこのカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに荒瀧一斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 216051, + "name": "荒瀧第一", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "source": "キャッツテール���荒瀧一斗を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "とにかく、まずは気迫で勢いに乗っときゃあ間違いねぇ。", + "storytitle": "荒瀧一斗·荒瀧第一", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "archaicpetra": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が岩元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1106}岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}岩元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1106}岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}岩元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312602, + "name": "悠久の磐岩", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「千岩牢固、揺るぎない。」", + "storytitle": "高嶺巉巌·悠久の磐岩", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ], + "tagstext": [ + "聖遺物" + ] + }, + "athousandfloatingdreams": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)\n(「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)\\n(「{SPRITE_PRESET#3201}法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "id": 311104, + "name": "千夜に浮かぶ夢", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「万物は生まれ、そして死ぬ——闇夜と黎明の繰り返しが延々と続いていくように。」\n「このランプにある物語が、あなたの期待に応える夢をもたらそう。」", + "storytitle": "千夜の暁歌·千夜に浮かぶ夢", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST" + ], + "tagstext": [ + "武器", + "法器" + ] + }, + "awakening": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": 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"キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1101}氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1101}氷元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312102, + "name": "氷風を彷徨う勇士", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「…生き延びるのです。私たちと共に滅び、冷たき意志に飲み込まれてはなりません…」", + "storytitle": "冬日の旅·氷風を彷徨う勇士", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ], + "tagstext": [ + "聖遺物" + ] + }, + "brokenrimesecho": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1101}氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1101}氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312101, + "name": "氷雪を踏む音", + 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"戦闘アクション:味方の出撃キャラがアンバーの時、このカードを装備できる。\\nアンバーがこのカードを装備した後、直ちに爆弾人形を1回発動する。\\nアンバーが通常攻撃を発動した後、このカードとウサギ伯爵がフィールドに存在する場合、ウサギ伯爵を爆発させ、{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。\\n(このカードはデッキにアンバーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 213041, + "name": "一触即発", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "source": "キャッツテールでアンバーを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "「ウサギ伯爵、出撃!」", + "storytitle": "アンバー·一触即発", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "buttercrab": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次に受けるダメージ-2。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionraw": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次に受けるダメージ-2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次に受けるダメージ-2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回���み食べられる)", + "id": 333012, + "name": "カニのバター添え", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + 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"changtheninth": { + "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", + "cardtypetext": "支援カード", + "description": "双方のキャラがスキルを発動した後、物理ダメージ、貫通ダメージを与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「アイデア」を1つ重ねる。\n3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。", + "descriptionraw": "双方のキャラがスキルを発動した後、$[K100]、$[K5]を与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「��イデア」を1つ重ねる。\\n3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。", + "descriptionreplaced": "双方のキャラがスキルを発動した後、{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージ、貫通ダメージを与える、または元素反応を起こした場合、このカードに「アイデア」を1つ重ねる。\\n3つの「アイデア」を重ねたとき、このカードを破棄し、手札を2枚引く。", + "id": 322009, + "name": "常九", + "playcost": [], + "storytext": "「貧しさを経ずして道理を得ず。そして書簡我が身のそばにある!」", + "storytitle": "失意の墨客·常九", + "tags": [ + "GCG_TAG_ALLY" + ], + "tagstext": [ + "仲間" + ] + }, + "chaoticentropy": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがスクロースの時、このカードを装備できる。\nスクロースがこのカードを装備した後、直ちに禁·風霊作成·七五同構弐型を1回発動する。\nこのカードを装備したスクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。\n(このカードはデッキにスクロースが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1501]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1501]がこのカードを装備した後、直ちに$[S15013]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1501]の生成した$[C115011]が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1501]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがスクロースの時、このカードを装備できる。\\nスクロースがこのカードを装備した後、直ちに禁·風霊作成·七五同構弐型を1回発動する。\\nこのカードを装備したスクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。\\n(このカードはデッキにスクロースが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 215011, + "name": "混元熵增論", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", + "count": 3 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "source": "キャッツテールでスクロースを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "狂風が吹きすさび、混乱の中で勝利を手にする。", + "storytitle": "スクロース·混元熵增論", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "chefmao": { + "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", + "cardtypetext": "支援カード", + "description": "「料理」イベントカードを使用した後、基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": 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"本ラウンドにおいて、味方が次に{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを与えた後、味方の場に「{SPRITE_PRESET#4007}シールド」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「{SPRITE_PRESET#4007}シールド」を3補充する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 331602, + "name": "元素共鳴:不動の岩", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 1 + } + ], + "storytext": "盤岩鎮めて、山岳崩れず。", + "storytitle": "元素共鳴:不動の岩", + "tags": [ + "GCG_TAG_RESONANCE" + ], + "tagstext": [ + "元素共鳴" + ] + }, + "elementalresonanceferventflames": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に炎元素関連反応を引き起こした時、与えるダメージ+3。\n(デッキに炎元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に$[K213]を引き起こした時、与えるダメージ+3。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2103}炎元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に{SPRITE_PRESET#2103}炎元素関連反応を引き起こした時、与えるダメージ+3。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2103}炎元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 331302, + "name": "元素共鳴:熱誠の炎", + 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"本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に与えるダメージ+2。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2101}氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 331102, + "name": "元素共鳴:粉砕の氷", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 1 + } + ], + "storytext": "この心にのみ、霜華が咲き誇る。", + "storytitle": "元素共鳴:粉砕の氷", + "tags": [ + "GCG_TAG_RESONANCE" + ], + "tagstext": [ + "元素共鳴" + ] + }, + "elementalresonancesoothingwater": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "味方の出撃キャラのHPを2回復する。その後、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。\n(デッキに水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラのHPを2回復する。その後、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2102}水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラのHPを2回復する。その後、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2102}水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 331202, + "name": "元素共鳴:治療の水", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 1 + } + ], + "storytext": "潔き源流は、繁栄へとつながっている。", + "storytitle": "元素共鳴:治療の水", + 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"凛々しき堅き氷は、高天までを揺さぶる。", + "storytitle": "元素共鳴:交錯の氷", + "tags": [ + "GCG_TAG_RESONANCE" + ], + "tagstext": [ + "元素共鳴" + ] + }, + "elementalresonancewovenstone": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "岩元素サイコロを1個生成する。\n(デッキに岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 331601, + "name": "元素共鳴:交錯の岩", + "playcost": [], + "storytext": "嵯峨層岩、契約締結。", + "storytitle": "元素共鳴:交錯の岩", + "tags": [ + "GCG_TAG_RESONANCE" + ], + "tagstext": [ + "元素共鳴" + ] + }, + "elementalresonancewoventhunder": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "雷元素サイコロを1個生成する。\n(デッキに雷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": 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"emblemofseveredfate": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが$[K310]を1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312008, + "name": "絶縁の旗印", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "夢のような十三年、\n櫻吹雪のように舞い、\n気が付いたら、君がいない。", + "storytitle": "絶縁の旗印·華飾の兜", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ], + "tagstext": [ + "聖遺物" + ] + }, + "embraceofwinds": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": 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"膠着状態を解決してくれる簡単な手段の一つ。", + "storytitle": "ディルック·流火焼灼", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "friendshipeternal": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。", + "descriptionraw": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。", + "descriptionreplaced": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。", + "id": 332020, + "name": "永遠なる友情", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 2 + } + ], + "source": "イベント「決闘!召喚の頂!」で獲得", + "storytext": "友達はずっと心の中にいる。別の形で寄り添ってくれる。", + "storytitle": "親友", + "tags": [], + "tagstext": [] + }, + "gamblersearrings": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、万能元素を2個生成する。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、$[K411]を2個生成する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": 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"戦闘アクション:味方の出撃キャラがノエルの時、このカードを装備できる。\nノエルがこのカードを装備した後、直ちに護心鎧を1回発動する。\nこのカードを装備したノエルの生成した護身の岩鎧は、ノエルが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにノエルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1602]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1602]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1602]の生成した$[C116021]は、$[A1602]が通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1602]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがノエルの時、このカードを装備できる。\\nノエルがこのカードを装備した後、直ちに護心鎧を1回発動する。\\nこのカードを装備したノエルの生成した護身の岩鎧は、ノエルが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキにノエルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 216021, + "name": "支援はお任せください", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 3 + } + ], + "source": "キャッツテールでノエルを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "毅然とした心、それこそが最も頑丈な岩の鎧。", + "storytitle": "ノエル·支援はお任せください", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "ihaventlostyet": { + 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"「この道理を私からお話ししましょう。生粋の講談をお聴かせしますよ!」", + "storytitle": "前回の続き·田饒舌", + "tags": [ + "GCG_TAG_ALLY" + ], + "tagstext": [ + "仲間" + ] + }, + "jadechamber": { + "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", + "cardtypetext": "支援カード", + "description": "ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。", + "descriptionraw": "ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。", + "descriptionreplaced": "ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が味方の出撃キャラの元素タイプとなる。", + "id": 321003, + "name": "群玉閣", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 1 + } + ], + "source": "世界探索でプレイヤー「歩雲」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "「その中には千もの珍宝がめいっぱい並んでいる。」", + "storytitle": "雲に入る高閣にて星を見る", + "tags": [ + "GCG_TAG_PLACE" + ], + "tagstext": [ + "フィールド" + ] + }, + "jueyunguoba": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」で与えるダ���ージ+1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionraw": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」で与えるダメージ+1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", 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"storytext": "「この世界でもうすぐ大事件が起こるっす。良い儲け話があるんすけど、ちょっと聞いていきません?」", + "storytitle": "百貨珍品·立本", + "tags": [ + "GCG_TAG_ALLY" + ], + "tagstext": [ + "仲間" + ] + }, + "lightningstiletto": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "戦闘アクション:刻晴を出撃キャラにチェンジし、直ちに星辰帰位を発動する。この星辰帰位は刻晴に雷元素付与を与える。ただし、雷楔は生成しない。\n(刻晴が星辰帰位を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、刻晴に雷元素付与を与える)", + "descriptionraw": "$[K1]:$[A1403]を出撃キャラにチェンジし、直ちに$[S14032]を発動する。この$[S14032]は$[A1403]に$[K1002]を与える。ただし、雷楔は生成しない。\\n($[A1403]が$[S14032]を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、$[A1403]に$[K1002]を与える)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:刻晴を出撃キャラにチェンジし、直ちに星辰帰位を発動する。この星辰帰位は刻晴に雷元素付与を与える。ただし、雷楔は生成しない。\\n(刻晴が星辰帰位を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、刻晴に雷元素付与を与える)", + "id": 114031, + "name": "雷楔", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + 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"今はこんな形になってるけど、よく考えてみたら、ミントと獣肉、どっちから巻いたのかな?", + "storytitle": "ミントの獣肉巻き", + "tags": [ + "GCG_TAG_FOOD" + ], + "tagstext": [ + "料理" + ] + }, + "mirrorcage": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·ミラーメイデンの時、このカードを装備できる。\nファデュイ·ミラーメイデンがこのカードを装備した後、直ちに溢れる波の満潮を1回発動する。\nこのカードを装備したファデュイ·ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\n(このカードはデッキにファデュイ·ミラーメイデンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2202]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2202]がこのカードを装備した後、直ちに$[S22022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2202]の生成した$[C122021]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\\n(このカードはデッキに$[A2202]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·ミラーメイデンの時、このカードを装備できる。\\nファデュイ·ミラーメイデンがこのカードを装備した後、直ちに溢れる波の満潮を1回発動する。\\nこのカードを装備したファデュイ·ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。\\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\\n(このカードはデッキにファデュイ·ミラーメイデンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 222021, + "name": "鏡の檻", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + "count": 4 + } + ], + "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ミラーメイデンに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "「鏡よ、鏡。私の敵は…今、どこに?」", + "storytitle": "鏡中に隠される秘密", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "mondstadthashbrown": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "目標キャラのHPを2回復する。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionraw": "目標キャラのHPを2回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionreplaced": "目標キャラのHPを2回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "id": 333006, + "name": "モンド風ハッシュドポテト", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 1 + } + ], + "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲得条件を達成することで獲得", + "storytext": "甘い口当たり。あるテイワットの有名美食家の名言、「当地の地名を付けられる料理に、まずいものはない。」を裏付けている。", + "storytitle": "モンド風ハッシュドポテト", + "tags": [ + "GCG_TAG_FOOD" + ], + 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"戦闘アクション:味方の出撃キャラが宵宮の時、このカードを装備できる。\\n宵宮がこのカードを装備した後、直ちに焔硝の庭火舞いを1回発動する。\\nこのカードを装備した宵宮が庭火の焔硝を発動した後、追加で{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。\\n(このカードはデッキに宵宮が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 213051, + "name": "長野原龍勢流星群", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 2 + } + ], + "source": "キャッツテールで宵宮を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "長野原式·優勢!花火の蓄え学説。", + "storytitle": "宵宮·長野原龍勢流星群", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "natureandwisdom": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\n(デッキに「スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3404}スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3404}スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 331804, + "name": "草と知恵", + "playcost": [ + { + "costtype": 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"他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312007, + "name": "華飾の兜", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "storytext": "「夢のような十三年、櫻吹雪のように舞い、気が付いたら、君がいない」", + "storytitle": "往歳の雷霆·華飾の兜", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ], + "tagstext": [ + "聖遺物" + ] + }, + "paidinfull": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·デットエージェント·炎の時、このカードを装備できる。\nファデュイ·デットエージェント·炎がこのカードを装備した後、直ちに隙を狙うを1回発動する。\nこのカードを装備したファデュイ·デットエージェント·炎の生成した潜行は以下の効果を獲得する。\n初期使用可能回数+1、付与されたキャラの与える物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。\n(このカードはデッキにファデュイ·デットエージェント·炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2301]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2301]がこのカードを装備した後、直ちに$[S23012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2301]の生成した$[C123012]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K3]+1、付与されたキャラの与える$[K100]が$[K103]へと変わる。\\n(このカードはデッキに$[A2301]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·デットエージェント·炎の時、このカードを装備できる。\\nファデュイ·デットエージェント·炎がこのカードを装備した後、直ちに隙を狙うを1回発動する。\\nこのカードを装備したファデュイ·デットエージェント·炎の生成した潜行は以下の効果を獲得する。\\n初期使用可能回数+1、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージが{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージへと変わる。\\n(このカードはデッキにファデュイ·デットエージェント·炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 223011, + "name": "目には目を", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", + "count": 3 + } + ], + "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、デットエージェント·炎に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "それは一生覚えておかなければならないこと。誰に借りを作り、いつ返すのか。", + "storytitle": "闇中回収", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "paimon": { + "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", + "cardtypetext": "支援カード", + "description": "アクションフェーズ開始時:万能元素を2個生成する。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:$[K411]を2個生成する。\\n$[K3]:2", + "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を2個生成する。\\n使用可能回数:2", + "id": 322001, + "name": "パイモン", + "playcost": [ + { + 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"恒態輪転·参量物質変化", + "tags": [ + "GCG_TAG_ITEM" + ], + "tagstext": [ + "アイテム" + ] + }, + "plungingstrike": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "戦闘アクション:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。", + "descriptionraw": "$[K1]:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。", + "id": 332017, + "name": "落下斬り", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「…途中で風の翼を広げるなよ!見つかっちゃうぞ!」", + "storytitle": "落下急襲法", + "tags": [ + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "戦闘アクション" + ] + }, + "poundingsurprise": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがクレーの時、このカードを装備できる。\nクレーがこのカードを装備した後、直ちにボンボン爆弾を1回発動する。\nこのカードを装備したクレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。\n(このカードはデッキにクレーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": 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"storytext": "とある業務を処理するときに、堂主が必要とする火力はより高い。", + "storytitle": "胡桃·血のかまど", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "sashimiplatter": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "目標キャラは本ラウンド終了まで、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionraw": "目標キャラは本ラウンド終了まで、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionreplaced": "目標キャラは本ラウンド終了まで、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "id": 333010, + "name": "刺身の盛り合わせ", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 1 + } + ], + "storytext": "料理人の素晴らしい包丁さばきによって、食材は最も新鮮な食感が保たれている。口に入れると、まるで生命力が口の中で踊っているような…\n待て、まさ���この食材たちはまだ…", + "storytitle": "刺身の盛り合わせ", + "tags": [ + "GCG_TAG_FOOD" + ], + "tagstext": [ + "料理" + ] + }, + "sendoff": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "相手の「召喚物」を1つ選び、その「使用可能回数」を-2。", + 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"$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1104]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1104]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11042]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1104]の生成した$[C111041]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1104]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが重雲の時、このカードを装備できる。\\n重雲がこのカードを装備した後、直ちに重華積霜を1回発動する。\\nこのカードを装備した重雲の生成した重華積霜エリアは以下の効果を獲得する。\\n初期継続ラウンド数+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。\\n(このカードはデッキに重雲が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 211041, + "name": "吐納真定", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", + "count": 4 + } + ], + "source": "キャッツテールで重雲を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "霜華を吐納し、心神を真定す。", + "storytitle": "重雲·吐納真定", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "stellarpredator": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがフィッシュルの時、このカードを装備できる。\nフィッシュルがこのカードを装備した後、直ちに夜巡りの翼を1回発動する。\nこのカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)\n(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1401]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1401]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1401]の生成した$[C114011]は、$[A1401]が通常攻撃を行った後、$[K104]を2与える。($[K3]の消費が必要)\\n(このカードはデッキに$[A1401]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがフィッシュルの時、このカードを装備できる。\\nフィッシュルがこのカードを装備した後、直ちに夜巡りの翼を1回発動する。\\nこのカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)\\n(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 214011, + "name": "星喰いの鴉", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", + "count": 3 + } + ], + "source": "キャッツテールでフィッシュルを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "「オズヴァルド·ラフナヴィネスが権能を見せるその一瞬を。」", + "storytitle": "フィッシュル·星喰いの鴉", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + 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"descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2601]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2601]がこのカードを装備した後、直ちに$[S26013]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2601]が敵を倒した後、$[C126011]と$[C126012]が再び$[A2601]に付与される。\\n(このカードはデッキに$[A2601]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがヒルチャール·岩兜の王の時、このカードを装備できる。\\nヒルチャール·岩兜の王がこのカードを装備した後、直ちにUpa Shatoを1回発動する。\\nこのカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。\\n(このカードはデッキにヒルチャール·岩兜の王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 226011, + "name": "鋳直し:岩兜", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 4 + }, + { + "costtype": "GCG_COST_ENERGY", + "count": 2 + } + ], + "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ヒルチャール·岩兜の王に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "磐岩から生まれたような体——堅固な力がその体に流れる。", + "storytitle": "岩鋳剛体", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "strategicreserve": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが凝光の時、このカードを装備できる。\n凝光がこのカードを装備した後、直ちに璇璣屏を1回発動する。\nこのカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、璇璣屏は味方の与える岩元素ダメージを+1できる。\n(このカードはデッキに凝光が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1601]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1601]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1601]がフィールドに存在する時、$[C116011]は味方の与える$[K106]を+1できる。\\n(このカードはデッキに$[A1601]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが凝光の時、このカードを装備できる。\\n凝光がこのカードを装備した後、直ちに璇璣屏を1回発動する。\\nこのカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、璇璣屏は味方の与える{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを+1できる。\\n(このカードはデッキに凝光が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 216011, + "name": "備えあれば憂いなし", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", + "count": 4 + } + ], + "source": "キャッツテールで凝光を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "余裕——それは自信の代名詞である。", + "storytitle": "凝光·備えあれば憂いなし", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "strategize": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + 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"味方のキャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 321010, + "name": "スメールシティ", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 2 + } + ], + "storytext": "繁茂せし聖樹の下、シティの賢者たちは既に遍計していた。", + "storytitle": "すべての知恵が集まるシティ", + "tags": [ + "GCG_TAG_PLACE" + ], + "tagstext": [ + "フィールド" + ] + }, + "sweetmadame": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "目標キャラのHPを1回復する。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionraw": "目標キャラのHPを1回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "descriptionreplaced": "目標キャラのHPを1回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", + "id": 333005, + "name": "鳥肉のスイートフラワー漬け焼き", + "playcost": [], + "source": "初期デッキで獲得", + "storytext": "鳥が走ってるところを見たことがない人はいるかもしれないが、鳥肉のスイートフラワー漬け焼きを食べたことがない人は絶対にいない!", + "storytitle": "鳥肉のスイートフラワー漬け焼き", + "tags": [ + "GCG_TAG_FOOD" + ], + "tagstext": [ + "料理" + ] + }, + "tamakushicasket": { + "cardtype": 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"storytext": "ある反逆者が、堕落した同族に振るった剣。\n爵位を剥奪された後もなお、彼の作り上げた秘密結社は機能し続けていたという。\n言い伝えによると、「幼い狼」ルースタンもその組���と関係があったようだ…", + "storytitle": "反逆の守護·鐘の剣", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" + ], + "tagstext": [ + "武器", + "両手剣" + ] + }, + "thebestesttravelcompanion": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "支払った元素サイコロを2個の万能元素に変える。", + "descriptionraw": "支払った元素サイコロを2個の$[K411]に変える。", + "descriptionreplaced": "支払った元素サイコロを2個の{SPRITE_PRESET#1111}万能元素に変える。", + "id": 332001, + "name": "最高の仲間!", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 2 + } + ], + "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲得条件を達成することで獲得", + "storytext": "「おまえは幾千万ある星のうちの一つかもしれないけど、オイラにとっては世界のすべてだぞ。」", + "storytitle": "最高の仲間!", + "tags": [], + "tagstext": [] + }, + "thelegendofvennessa": { + "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", + "cardtypetext": "イベントカード", + "description": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。", + "descriptionraw": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。", + "descriptionreplaced": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。", + "id": 332019, + "name": "ヴァネッサの物語", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「木々の合間、孤独なそよ風が集まり、暴君の高い塔を吹き飛ばす。」\n「幼い獅子が風の中で頭を持ち上げ、枷を外した。」", + "storytitle": "自由の希望を諦めるな!", + "tags": [], + "tagstext": [] + }, + "thescentremained": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが行秋の時、このカードを装備できる。\n行秋がこのカードを装備した後、直ちに画雨籠山を1回発動する。\nこのカードを装備した行秋の生成した雨すだれの剣は、初期使用可能回数+1。\n(このカードはデッキに行秋が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1202]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1202]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1202]の生成した$[C112021]は、初期$[K3]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1202]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが行秋の時、このカードを装備できる。\\n行秋がこのカードを装備した後、直ちに画雨籠山を1回発動する。\\nこのカードを装備した行秋の生成した雨すだれの剣は、初期使用可能回数+1。\\n(このカードはデッキに行秋が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 212021, + "name": "すだれの残香", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", + 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"$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1703]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1703]がこのカードを装備した後、直ちに$[S17034]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1703]がフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\\n{SPRITE_PRESET#2103}炎元素:$[C117032]がフィールドに存在する時、元素反応を受けて$[C117031]の効果を発動した相手のキャラが受ける$[C117031]の$[K5]が$[K107]へと変わる。\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素:$[C117032]展開時、フィールド上の相手の$[C117031]の$[K3]+1。\\n{SPRITE_PRESET#2102}水元素:このカードを装備した$[A1703]が生成した$[C117032]の初期$[K4]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1703]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがナヒーダの時、このカードを装備できる。\\nナヒーダがこのカードを装備した後、直ちに心景幻成を1回発動する。\\nこのカードを装備したナヒーダがフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\\n{SPRITE_PRESET#2103}炎元素:摩耶の宮殿がフィールドに存在する時、元素反応を受けて蘊種印の効果を発動した相手のキャラが受ける蘊種印の貫通ダメージが{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージへと変わる。\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素:摩耶の宮殿展開時、フィールド上の相手の蘊種印の使用可能回数+1。\\n{SPRITE_PRESET#2102}水元素:このカードを装備したナヒーダが生成した摩耶の宮殿の初期継続ラウンド数+1。\\n(このカードはデッキにナヒーダが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "id": 217031, + "name": "心識蘊蔵の種", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", + "count": 3 + }, + { + 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"storytext": "一寸も違わぬ斬撃を、幾千万斬り出したことだろう。", + "storytitle": "からくり剣豪", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ], + "tagstext": [ + "天賦", + "戦闘アクション" + ] + }, + "travelershandysword": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n(「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3205}片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "id": 311501, + "name": "旅道の剣", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 2 + } + ], + "source": "初期デッキで獲得", + "storytext": "使いやすい鋼の剣。柄にはいろんな旅の必須品が隠されている。", + "storytitle": "旅の仲間·旅道の剣", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_SWORD" + ], + "tagstext": [ + "武器", + "片手剣" + ] + }, + "travelingdoctorshandkerchief": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": 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"vanarana": { + "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", + "cardtypetext": "支援カード", + "description": "エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。\nアクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。", + "descriptionraw": "エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。\\nアクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。", + "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。\\nアクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。", + "id": 321011, + "name": "ヴァナラーナ", + "playcost": [], + "storytext": "「木々の記憶の中に入ろう。夢の苗畑へ、無憂の世界へ。」", + "storytitle": "森の小道をたどって", + "tags": [ + "GCG_TAG_PLACE" + ], + "tagstext": [ + "フィールド" + ] + }, + "vermillionhereafter": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウン���でキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312012, + "name": "辰砂往生録", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「知っているか、北風の中で太鼓や角笛が鳴り止み、英傑が渦の中に消えていったことを」\n「夜明けまで戦い抜いた夜叉の姿を見ることはできない。無意味に流れた時間を嘆き、ただ長い嘆息を漏らすしかないのだ」", + "storytitle": "濃雲と夕照·辰砂往生録", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ], + "tagstext": [ + "聖遺物" + ] + }, + "viridescentvenerer": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が風元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1105}風元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1105}風元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312502, + "name": "翠緑の影", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", + "count": 3 + } + ], + "storytext": "「いつかきっと…果てのない猟場で、私たちは再び出会う。」", + "storytitle": "緑葉の夢·翠緑の影", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ], + "tagstext": [ + "聖遺物" + ] + }, + "viridescentvenerersdiadem": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1105}風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", + "id": 312501, + "name": "緑の狩人の冠", + "playcost": [ 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"登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3003}武器」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3003}武器」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 322004, + "name": "ワーグナー", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 2 + } + ], + "source": "世界探索でプレイヤー「ワーグナー」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", + "storytext": "「鍛治に必要なのは力だけじゃない。昼夜を問わず流した汗水と、鋼鉄よりも確固たる根気が必要だ!」", + "storytitle": "鍛冶屋の店主·ワグナー", + "tags": [ + "GCG_TAG_ALLY" + ], + "tagstext": [ + "仲間" + ] + }, + "wangshuinn": { + "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", + "cardtypetext": "支援カード", + "description": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\\n$[K3]:2", + "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\\n使用可能回数:2", + "id": 321005, + "name": "望舒旅館", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 2 + } + ], + "storytext": "「噂によると、高貴な仙人ですら、時折ここで月光を浴びているらしい…」", + "storytitle": "荻花を見下ろす水車", + "tags": [ + "GCG_TAG_PLACE" + ], + "tagstext": [ + "フィールド" + ] + }, + "wellspringofwarlust": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがエウルアの時、このカードを装備できる。\nエウルアがこのカードを装備した後、直ちに氷浪の光剣を1回発動する。\nこのカードを装備したエウルアが氷潮の渦を発動する時、追加で光臨の剣に「エネルギー量」を1層重ねる。\n(このカードはデッキにエウルアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1106]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1106]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11063]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1106]が$[S11062]を発動する時、追加で$[C111062]に「エネルギー量」を1層重ねる。\\n(このカードはデッキに$[A1106]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", + "descriptionreplaced": 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"「かつて鶴が帰した時、天地のどこにも拠り所がなく、一人孤独に去りました。ですが今は、新旧の友が席を埋め、共にこの時を過ごしております」", + "storytitle": "鶴の帰郷", + "tags": [], + "tagstext": [] + }, + "whiteirongreatsword": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n(「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)", + "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", + "id": 311301, + "name": "白鉄の大剣", + "playcost": [ + { + "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", + "count": 2 + } + ], + "source": "初期デッキで獲得", + "storytext": "軽い白鉄で作られた扱いやすい大剣。雪のような白銀色に輝いている。", + "storytitle": "雪銀の弔い·白鉄の大剣", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" + ], + "tagstext": [ + "武器", + "両手剣" + ] + }, + "whitetassel": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": 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