+Turkish/.meta.json, +Turkish/tcgactioncards.json, +Turkish/tcgcardbacks.json, +Turkish/tcgcardboxes.json, +Turkish/tcgcharactercards.json, +Turkish/tcgdetailedrules.json, +Turkish/tcgenemycards.json, +Turkish/tcgkeywords.json, +Turkish/tcglevelrewards.json, +Turkish/tcgstatuseffects.json, +Turkish/tcgsummons.json, on 2023-06-29 08:34:16 UTC
Browse files- Turkish/.meta.json +67 -0
- Turkish/tcgactioncards.json +0 -0
- Turkish/tcgcardbacks.json +229 -0
- Turkish/tcgcardboxes.json +64 -0
- Turkish/tcgcharactercards.json +0 -0
- Turkish/tcgdetailedrules.json +468 -0
- Turkish/tcgenemycards.json +0 -0
- Turkish/tcgkeywords.json +454 -0
- Turkish/tcglevelrewards.json +370 -0
- Turkish/tcgstatuseffects.json +0 -0
- Turkish/tcgsummons.json +812 -0
Turkish/.meta.json
ADDED
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"path": "Turkish",
|
3 |
+
"metadata": {},
|
4 |
+
"files": [
|
5 |
+
{
|
6 |
+
"name": "tcgactioncards.json",
|
7 |
+
"type": "json",
|
8 |
+
"mark": {},
|
9 |
+
"metadata": {}
|
10 |
+
},
|
11 |
+
{
|
12 |
+
"name": "tcgcardbacks.json",
|
13 |
+
"type": "json",
|
14 |
+
"mark": {},
|
15 |
+
"metadata": {}
|
16 |
+
},
|
17 |
+
{
|
18 |
+
"name": "tcgcardboxes.json",
|
19 |
+
"type": "json",
|
20 |
+
"mark": {},
|
21 |
+
"metadata": {}
|
22 |
+
},
|
23 |
+
{
|
24 |
+
"name": "tcgcharactercards.json",
|
25 |
+
"type": "json",
|
26 |
+
"mark": {},
|
27 |
+
"metadata": {}
|
28 |
+
},
|
29 |
+
{
|
30 |
+
"name": "tcgdetailedrules.json",
|
31 |
+
"type": "json",
|
32 |
+
"mark": {},
|
33 |
+
"metadata": {}
|
34 |
+
},
|
35 |
+
{
|
36 |
+
"name": "tcgenemycards.json",
|
37 |
+
"type": "json",
|
38 |
+
"mark": {},
|
39 |
+
"metadata": {}
|
40 |
+
},
|
41 |
+
{
|
42 |
+
"name": "tcgkeywords.json",
|
43 |
+
"type": "json",
|
44 |
+
"mark": {},
|
45 |
+
"metadata": {}
|
46 |
+
},
|
47 |
+
{
|
48 |
+
"name": "tcglevelrewards.json",
|
49 |
+
"type": "json",
|
50 |
+
"mark": {},
|
51 |
+
"metadata": {}
|
52 |
+
},
|
53 |
+
{
|
54 |
+
"name": "tcgstatuseffects.json",
|
55 |
+
"type": "json",
|
56 |
+
"mark": {},
|
57 |
+
"metadata": {}
|
58 |
+
},
|
59 |
+
{
|
60 |
+
"name": "tcgsummons.json",
|
61 |
+
"type": "json",
|
62 |
+
"mark": {},
|
63 |
+
"metadata": {}
|
64 |
+
}
|
65 |
+
],
|
66 |
+
"folders": []
|
67 |
+
}
|
Turkish/tcgactioncards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Turkish/tcgcardbacks.json
ADDED
@@ -0,0 +1,229 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"adept": {
|
4 |
+
"description": "Çözemeyeceğin hiçbir bilmece, gücünün ötesinde hiçbir şey yok. Seni selamlıyoruz!",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Çözemeyeceğin hiçbir bilmece, gücünün ötesinde hiçbir şey yok. Seni selamlıyoruz!",
|
6 |
+
"id": 110,
|
7 |
+
"name": "Uzman",
|
8 |
+
"rarity": 3,
|
9 |
+
"source": "Kart Oyuncusunun Rehberinde 4. düellodaki tüm hedefleri tamamlama ödülü."
|
10 |
+
},
|
11 |
+
"amethystlump": {
|
12 |
+
"description": "Olduğun yere uyum sağlamak da bir tür bilgeliktir.",
|
13 |
+
"descriptionraw": "Olduğun yere uyum sağlamak da bir tür bilgeliktir.",
|
14 |
+
"id": 113,
|
15 |
+
"name": "Ametist Parçası",
|
16 |
+
"rarity": 3,
|
17 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
18 |
+
},
|
19 |
+
"cecilia": {
|
20 |
+
"description": "Şafağın ilk ışıklarının tadının çıkarabilenler yalnızca esintinin ve çiyin eşlik ettikleri mi?",
|
21 |
+
"descriptionraw": "Şafağın ilk ışıklarının tadının çıkarabilenler yalnızca esintinin ve çiyin eşlik ettikleri mi?",
|
22 |
+
"id": 118,
|
23 |
+
"name": "Sesilya",
|
24 |
+
"rarity": 3,
|
25 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
26 |
+
},
|
27 |
+
"crystalchunk": {
|
28 |
+
"description": "İyi işlenirse doğru malzeme kalitesini gösterir.",
|
29 |
+
"descriptionraw": "İyi işlenirse doğru malzeme kalitesini gösterir.",
|
30 |
+
"id": 111,
|
31 |
+
"name": "Kristal Parçası",
|
32 |
+
"rarity": 3,
|
33 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
34 |
+
},
|
35 |
+
"dandelionseed": {
|
36 |
+
"description": "Umut ve sabır yakın arkadaşlardır.",
|
37 |
+
"descriptionraw": "Umut ve sabır yakın arkadaşlardır.",
|
38 |
+
"id": 117,
|
39 |
+
"name": "Karahindiba Tohumu",
|
40 |
+
"rarity": 3,
|
41 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
42 |
+
},
|
43 |
+
"dendrobium": {
|
44 |
+
"description": "Keşke tüm savaşlar masa başında yapılsa...",
|
45 |
+
"descriptionraw": "Keşke tüm savaşlar masa başında yapılsa...",
|
46 |
+
"id": 120,
|
47 |
+
"name": "Kan Çiçeği",
|
48 |
+
"rarity": 3,
|
49 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
50 |
+
},
|
51 |
+
"electrocrystal": {
|
52 |
+
"description": "Agresif yöntemler işe yarar mı? Her an tepki verecek tek şey bu değil!",
|
53 |
+
"descriptionraw": "Agresif yöntemler işe yarar mı? Her an tepki verecek tek şey bu değil!",
|
54 |
+
"id": 116,
|
55 |
+
"name": "Elektrik Kristali",
|
56 |
+
"rarity": 3,
|
57 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"flamingflowerstamen": {
|
60 |
+
"description": "\"Düellocu ruhum yanıyor!\"",
|
61 |
+
"descriptionraw": "\"Düellocu ruhum yanıyor!\"",
|
62 |
+
"id": 114,
|
63 |
+
"name": "Alev Çiçeği Tomurcuğu",
|
64 |
+
"rarity": 3,
|
65 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
66 |
+
},
|
67 |
+
"glazelily": {
|
68 |
+
"description": "Ölümlüler diyarının kadim hikayeleri geldi geçti. Şimdi geriye yalnızca çiçeklerin kokulu isimleri kaldı.",
|
69 |
+
"descriptionraw": "Ölümlüler diyarının kadim hikayeleri geldi geçti. Şimdi geriye yalnızca çiçeklerin kokulu isimleri kaldı.",
|
70 |
+
"id": 119,
|
71 |
+
"name": "Parlak Zambak",
|
72 |
+
"rarity": 3,
|
73 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
74 |
+
},
|
75 |
+
"inazuma": {
|
76 |
+
"description": "Kartlarını hızlı oyna, zafer sana daha da yakın olacak.",
|
77 |
+
"descriptionraw": "Kartlarını hızlı oyna, zafer sana daha da yakın olacak.",
|
78 |
+
"id": 103,
|
79 |
+
"name": "Inazuma",
|
80 |
+
"rarity": 3,
|
81 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 6'ya ulaşmanın ödülü."
|
82 |
+
},
|
83 |
+
"lazuriteswirl": {
|
84 |
+
"description": "Ünlü sanatçı Calx tarafından kişiselleştirilmiş özel bir kart deseni.\n\"Doğu'nun Ejderi gibi, bu kart savaşı alanında kanatlarını daha özgürce aç!\"",
|
85 |
+
"descriptionraw": "Ünlü sanatçı Calx tarafından kişiselleştirilmiş özel bir kart deseni.\\n\"Doğu'nun Ejderi gibi, bu kart savaşı alanında kanatlarını daha özgürce aç!\"",
|
86 |
+
"id": 121,
|
87 |
+
"name": "Lazurit Girdabı",
|
88 |
+
"rarity": 3,
|
89 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
90 |
+
},
|
91 |
+
"legend": {
|
92 |
+
"description": "Bir Efsane olmak için çok çabaladın ama önünde hâlâ uzun bir yol var.",
|
93 |
+
"descriptionraw": "Bir Efsane olmak için çok çabaladın ama önünde hâlâ uzun bir yol var.",
|
94 |
+
"id": 109,
|
95 |
+
"name": "Efsanevi",
|
96 |
+
"rarity": 3,
|
97 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 10'a ulaşmanın ödülü."
|
98 |
+
},
|
99 |
+
"liyue": {
|
100 |
+
"description": "Her yolculuğun bir ilk adımı vardır. Desteni dengeli bir şekilde düzenlersen zafere giden yol da bir o kadar dengeli olur.",
|
101 |
+
"descriptionraw": "Her yolculuğun bir ilk adımı vardır. Desteni dengeli bir şekilde düzenlersen zafere giden yol da bir o kadar dengeli olur.",
|
102 |
+
"id": 102,
|
103 |
+
"name": "Liyue",
|
104 |
+
"rarity": 3,
|
105 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 4'e ulaşmanın ödülü."
|
106 |
+
},
|
107 |
+
"magicalcrystalchunk": {
|
108 |
+
"description": "Değerini zaman belirler.",
|
109 |
+
"descriptionraw": "Değerini zaman belirler.",
|
110 |
+
"id": 112,
|
111 |
+
"name": "Büyülü Kristal Parçası",
|
112 |
+
"rarity": 3,
|
113 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
114 |
+
},
|
115 |
+
"mistflowercorolla": {
|
116 |
+
"description": "\"Yenilgiyi zarafetle kabullenmek kaçınılmaz sonun.\"",
|
117 |
+
"descriptionraw": "\"Yenilgiyi zarafetle kabullenmek kaçınılmaz sonun.\"",
|
118 |
+
"id": 115,
|
119 |
+
"name": "Sis Çiçeği Tepeciği",
|
120 |
+
"rarity": 3,
|
121 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
122 |
+
},
|
123 |
+
"mondstadt": {
|
124 |
+
"description": "Özgürlük, kartların ilk ilkesidir.\nDesteni özgürce düzenle, özgürce rakiplerini seç ve özgürce elini oyna.\n... Veya bu özgürlüğü hiç oynamamak için kullan ve elindeki kartlarla başka bir şey yap.",
|
125 |
+
"descriptionraw": "Özgürlük, kartların ilk ilkesidir.\\nDesteni özgürce düzenle, özgürce rakiplerini seç ve özgürce elini oyna.\\n... Veya bu özgürlüğü hiç oynamamak için kullan ve elindeki kartlarla başka bir şey yap.",
|
126 |
+
"id": 101,
|
127 |
+
"name": "Mondstadt",
|
128 |
+
"rarity": 3,
|
129 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 2'ye ulaşmanın ödülü."
|
130 |
+
},
|
131 |
+
"origin": {
|
132 |
+
"description": "Gece ile gündüzün, gök ve yerin arasında,\nUmutlar ve hayaller buluşur.",
|
133 |
+
"descriptionraw": "Gece ile gündüzün, gök ve yerin arasında,\\nUmutlar ve hayaller buluşur.",
|
134 |
+
"id": 100,
|
135 |
+
"name": "Köken",
|
136 |
+
"rarity": 3,
|
137 |
+
"source": "İlk defa elde et."
|
138 |
+
},
|
139 |
+
"sumeru": {
|
140 |
+
"description": "Bir iki adım ileriyi düşünmek acemiliktir. Gerçekten uzman olan oyuncular elli adım ileriyi görebilirler.\nOldukça basit olur, değil mi?",
|
141 |
+
"descriptionraw": "Bir iki adım ileriyi düşünmek acemiliktir. Gerçekten uzman olan oyuncular elli adım ileriyi görebilirler.\\nOldukça basit olur, değil mi?",
|
142 |
+
"id": 104,
|
143 |
+
"name": "Sumeru",
|
144 |
+
"rarity": 3,
|
145 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 8'e ulaşmanın ödülü."
|
146 |
+
},
|
147 |
+
"treasuresofthedeck": {
|
148 |
+
"description": "Hazineler bir anda kazanılır, bir anda harcanır... İçerdikleri ise her daim değişir. Kartlarında bu sefer hangi hazineler seni bekliyor?",
|
149 |
+
"descriptionraw": "Hazineler bir anda kazanılır, bir anda harcanır... İçerdikleri ise her daim değişir. Kartlarında bu sefer hangi hazineler seni bekliyor?",
|
150 |
+
"id": 122,
|
151 |
+
"name": "Destenin Hazineleri",
|
152 |
+
"rarity": 3,
|
153 |
+
"source": "Kart Dükkanından satın alarak elde edilir."
|
154 |
+
}
|
155 |
+
},
|
156 |
+
"meta": {
|
157 |
+
"aliases": {},
|
158 |
+
"categories": {
|
159 |
+
"3": [
|
160 |
+
"adept",
|
161 |
+
"amethystlump",
|
162 |
+
"cecilia",
|
163 |
+
"crystalchunk",
|
164 |
+
"dandelionseed",
|
165 |
+
"dendrobium",
|
166 |
+
"electrocrystal",
|
167 |
+
"flamingflowerstamen",
|
168 |
+
"glazelily",
|
169 |
+
"inazuma",
|
170 |
+
"lazuriteswirl",
|
171 |
+
"legend",
|
172 |
+
"liyue",
|
173 |
+
"magicalcrystalchunk",
|
174 |
+
"mistflowercorolla",
|
175 |
+
"mondstadt",
|
176 |
+
"origin",
|
177 |
+
"sumeru",
|
178 |
+
"treasuresofthedeck"
|
179 |
+
]
|
180 |
+
},
|
181 |
+
"namemap": {
|
182 |
+
"adept": "Uzman",
|
183 |
+
"amethystlump": "Ametist Parçası",
|
184 |
+
"cecilia": "Sesilya",
|
185 |
+
"crystalchunk": "Kristal Parçası",
|
186 |
+
"dandelionseed": "Karahindiba Tohumu",
|
187 |
+
"dendrobium": "Kan Çiçeği",
|
188 |
+
"electrocrystal": "Elektrik Kristali",
|
189 |
+
"flamingflowerstamen": "Alev Çiçeği Tomurcuğu",
|
190 |
+
"glazelily": "Parlak Zambak",
|
191 |
+
"inazuma": "Inazuma",
|
192 |
+
"lazuriteswirl": "Lazurit Girdabı",
|
193 |
+
"legend": "Efsanevi",
|
194 |
+
"liyue": "Liyue",
|
195 |
+
"magicalcrystalchunk": "Büyülü Kristal Parçası",
|
196 |
+
"mistflowercorolla": "Sis Çiçeği Tepeciği",
|
197 |
+
"mondstadt": "Mondstadt",
|
198 |
+
"origin": "Köken",
|
199 |
+
"sumeru": "Sumeru",
|
200 |
+
"treasuresofthedeck": "Destenin Hazineleri"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"names": {
|
203 |
+
"Alev Çiçeği Tomurcuğu": "flamingflowerstamen",
|
204 |
+
"Ametist Parçası": "amethystlump",
|
205 |
+
"Büyülü Kristal Parçası": "magicalcrystalchunk",
|
206 |
+
"Destenin Hazineleri": "treasuresofthedeck",
|
207 |
+
"Efsanevi": "legend",
|
208 |
+
"Elektrik Kristali": "electrocrystal",
|
209 |
+
"Inazuma": "inazuma",
|
210 |
+
"Kan Çiçeği": "dendrobium",
|
211 |
+
"Karahindiba Tohumu": "dandelionseed",
|
212 |
+
"Kristal Parçası": "crystalchunk",
|
213 |
+
"Köken": "origin",
|
214 |
+
"Lazurit Girdabı": "lazuriteswirl",
|
215 |
+
"Liyue": "liyue",
|
216 |
+
"Mondstadt": "mondstadt",
|
217 |
+
"Parlak Zambak": "glazelily",
|
218 |
+
"Sesilya": "cecilia",
|
219 |
+
"Sis Çiçeği Tepeciği": "mistflowercorolla",
|
220 |
+
"Sumeru": "sumeru",
|
221 |
+
"Uzman": "adept"
|
222 |
+
},
|
223 |
+
"properties": {
|
224 |
+
"rarity": [
|
225 |
+
3
|
226 |
+
]
|
227 |
+
}
|
228 |
+
}
|
229 |
+
}
|
Turkish/tcgcardboxes.json
ADDED
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"inazuma": {
|
4 |
+
"description": "Şimşek çakar kaybolur, ardında yalnız bir gök gürültüsü bırakır.\nDelilik rüyaları gelir geçer, hiçbir şey kalıcı değildir.",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Şimşek çakar kaybolur, ardında yalnız bir gök gürültüsü bırakır.\\nDelilik rüyaları gelir geçer, hiçbir şey kalıcı değildir.",
|
6 |
+
"id": 102,
|
7 |
+
"name": "Inazuma",
|
8 |
+
"rarity": 4,
|
9 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 5'e ulaşmanın ödülü."
|
10 |
+
},
|
11 |
+
"liyue": {
|
12 |
+
"description": "Ay gibi sonsuz, yükselen güneş gibi kalıcı.\nHer şey toprakta, tepede, kayada gelişir, zenginleşir.",
|
13 |
+
"descriptionraw": "Ay gibi sonsuz, yükselen güneş gibi kalıcı.\\nHer şey toprakta, tepede, kayada gelişir, zenginleşir.",
|
14 |
+
"id": 101,
|
15 |
+
"name": "Liyue",
|
16 |
+
"rarity": 4,
|
17 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 3'e ulaşmanın ödülü."
|
18 |
+
},
|
19 |
+
"mondstadt": {
|
20 |
+
"description": "Esintinin sonu gelmeyen fısıltıları tellere vurup hoş melodiler yayar.\nRüzgarın ve çiçeklerin tutku dolu konuşmaları uçuşur gider ve berrak suların kalbine düşer.",
|
21 |
+
"descriptionraw": "Esintinin sonu gelmeyen fısıltıları tellere vurup hoş melodiler yayar.\\nRüzgarın ve çiçeklerin tutku dolu konuşmaları uçuşur gider ve berrak suların kalbine düşer.",
|
22 |
+
"id": 100,
|
23 |
+
"name": "Mondstadt",
|
24 |
+
"rarity": 4,
|
25 |
+
"source": "İlk defa elde et."
|
26 |
+
},
|
27 |
+
"sumeru": {
|
28 |
+
"description": "Ey bilgelik otu, sil göz yaşlarını!\nBu yakıcı rüzgarlar son bulacak.\nKutsanmış yağmurlar yağacak, açacak çiçekler...\nDinle! Yeşil bahçenin şarkısı yankılanıyor bir kez daha.",
|
29 |
+
"descriptionraw": "Ey bilgelik otu, sil göz yaşlarını!\\nBu yakıcı rüzgarlar son bulacak.\\nKutsanmış yağmurlar yağacak, açacak çiçekler...\\nDinle! Yeşil bahçenin şarkısı yankılanıyor bir kez daha.",
|
30 |
+
"id": 103,
|
31 |
+
"name": "Sumeru",
|
32 |
+
"rarity": 4,
|
33 |
+
"source": "Oyuncu Seviyesi 7'ye ulaşmanın ödülü."
|
34 |
+
}
|
35 |
+
},
|
36 |
+
"meta": {
|
37 |
+
"aliases": {},
|
38 |
+
"categories": {
|
39 |
+
"4": [
|
40 |
+
"inazuma",
|
41 |
+
"liyue",
|
42 |
+
"mondstadt",
|
43 |
+
"sumeru"
|
44 |
+
]
|
45 |
+
},
|
46 |
+
"namemap": {
|
47 |
+
"inazuma": "Inazuma",
|
48 |
+
"liyue": "Liyue",
|
49 |
+
"mondstadt": "Mondstadt",
|
50 |
+
"sumeru": "Sumeru"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"names": {
|
53 |
+
"Inazuma": "inazuma",
|
54 |
+
"Liyue": "liyue",
|
55 |
+
"Mondstadt": "mondstadt",
|
56 |
+
"Sumeru": "sumeru"
|
57 |
+
},
|
58 |
+
"properties": {
|
59 |
+
"rarity": [
|
60 |
+
4
|
61 |
+
]
|
62 |
+
}
|
63 |
+
}
|
64 |
+
}
|
Turkish/tcgcharactercards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Turkish/tcgdetailedrules.json
ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"elementalreactionseffects": {
|
4 |
+
"id": 6,
|
5 |
+
"name": "Element Tepkimeleri: Etkiler",
|
6 |
+
"rules": [
|
7 |
+
{
|
8 |
+
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
|
9 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar.",
|
10 |
+
"reaction": {
|
11 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
12 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
13 |
+
},
|
14 |
+
"title": "Erime",
|
15 |
+
"titleraw": "Erime"
|
16 |
+
},
|
17 |
+
{
|
18 |
+
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
|
19 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar.",
|
20 |
+
"reaction": {
|
21 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
22 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
23 |
+
},
|
24 |
+
"title": "Buharlaşma",
|
25 |
+
"titleraw": "Buharlaşma"
|
26 |
+
},
|
27 |
+
{
|
28 |
+
"content": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.",
|
29 |
+
"contentraw": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.",
|
30 |
+
"reaction": {
|
31 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
32 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
33 |
+
},
|
34 |
+
"title": "Yüksek Voltaj",
|
35 |
+
"titleraw": "Yüksek Voltaj"
|
36 |
+
},
|
37 |
+
{
|
38 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
|
39 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
|
40 |
+
"reaction": {
|
41 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
42 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
|
43 |
+
},
|
44 |
+
"title": "Süper İletim",
|
45 |
+
"titleraw": "Süper İletim"
|
46 |
+
},
|
47 |
+
{
|
48 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
|
49 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
|
50 |
+
"reaction": {
|
51 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
52 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
53 |
+
},
|
54 |
+
"title": "Elektrik Yüklü",
|
55 |
+
"titleraw": "Elektrik Yüklü"
|
56 |
+
},
|
57 |
+
{
|
58 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter Donma durumu alır:\nKarakter, Becerileri kullanamaz(Bu Tur sona erene kadar sürer).\nAteş veya Fiziksel Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.",
|
59 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter <color=#FFFFFFFF>Donma</color> durumu alır:\\nKarakter, <color=#FFFFFFFF>Becerileri kullanamaz</color>(Bu Tur sona erene kadar sürer).\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color> veya {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel</color> Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.",
|
60 |
+
"reaction": {
|
61 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
62 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
63 |
+
},
|
64 |
+
"title": "Donma",
|
65 |
+
"titleraw": "Donma"
|
66 |
+
},
|
67 |
+
{
|
68 |
+
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Buz Hasarı verir.",
|
69 |
+
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.",
|
70 |
+
"reaction": {
|
71 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
72 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
73 |
+
},
|
74 |
+
"title": "Girdap",
|
75 |
+
"titleraw": "Girdap"
|
76 |
+
},
|
77 |
+
{
|
78 |
+
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.",
|
79 |
+
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.",
|
80 |
+
"reaction": {
|
81 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
82 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
83 |
+
},
|
84 |
+
"title": "Girdap",
|
85 |
+
"titleraw": "Girdap"
|
86 |
+
},
|
87 |
+
{
|
88 |
+
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.",
|
89 |
+
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.",
|
90 |
+
"reaction": {
|
91 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
92 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
93 |
+
},
|
94 |
+
"title": "Girdap",
|
95 |
+
"titleraw": "Girdap"
|
96 |
+
},
|
97 |
+
{
|
98 |
+
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Elektrik Hasarı verir.",
|
99 |
+
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.",
|
100 |
+
"reaction": {
|
101 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
102 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
103 |
+
},
|
104 |
+
"title": "Girdap",
|
105 |
+
"titleraw": "Girdap"
|
106 |
+
},
|
107 |
+
{
|
108 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
109 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
110 |
+
"reaction": {
|
111 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
112 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
113 |
+
},
|
114 |
+
"title": "Kristalleşme",
|
115 |
+
"titleraw": "Kristalleşme"
|
116 |
+
},
|
117 |
+
{
|
118 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
119 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
120 |
+
"reaction": {
|
121 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
122 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
123 |
+
},
|
124 |
+
"title": "Kristalleşme",
|
125 |
+
"titleraw": "Kristalleşme"
|
126 |
+
},
|
127 |
+
{
|
128 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
129 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
130 |
+
"reaction": {
|
131 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
132 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
133 |
+
},
|
134 |
+
"title": "Kristalleşme",
|
135 |
+
"titleraw": "Kristalleşme"
|
136 |
+
},
|
137 |
+
{
|
138 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
139 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
|
140 |
+
"reaction": {
|
141 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
142 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
143 |
+
},
|
144 |
+
"title": "Kristalleşme",
|
145 |
+
"titleraw": "Kristalleşme"
|
146 |
+
},
|
147 |
+
{
|
148 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [Yakıcı Alev] oluşturur:\nSon Aşama: 1 Ateş Hasarı verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)",
|
149 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur:\\nSon Aşama: 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)",
|
150 |
+
"reaction": {
|
151 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
152 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
153 |
+
},
|
154 |
+
"title": "Yanma",
|
155 |
+
"titleraw": "Yanma"
|
156 |
+
},
|
157 |
+
{
|
158 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Doğa Çekirdeği] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Ateş Hasarı veya Elektrik Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)",
|
159 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)",
|
160 |
+
"reaction": {
|
161 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
162 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
163 |
+
},
|
164 |
+
"title": "Çiçeklenme",
|
165 |
+
"titleraw": "Çiçeklenme"
|
166 |
+
},
|
167 |
+
{
|
168 |
+
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Dönüştürme Alanı] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Elektrik Hasarı veya Doğa Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)",
|
169 |
+
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)",
|
170 |
+
"reaction": {
|
171 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
172 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
173 |
+
},
|
174 |
+
"title": "Hızlanma",
|
175 |
+
"titleraw": "Hızlanma"
|
176 |
+
}
|
177 |
+
]
|
178 |
+
},
|
179 |
+
"elementalreactionsrules": {
|
180 |
+
"id": 5,
|
181 |
+
"name": "Element Tepkimeleri: Kurallar",
|
182 |
+
"rules": [
|
183 |
+
{
|
184 |
+
"content": "Karakterler Buz, Su, Ateş, Elektrik veya Doğa Hasarı aldığında, ilgili türde Element etkisi uygulanır.\n(Rüzgar Hasarı ve Toprak Hasarı, Element Etkisi uygulayamaz.)",
|
185 |
+
"contentraw": "Karakterler {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa</color> Hasarı aldığında, ilgili türde Element etkisi <color=#FFE14BFF>uygulanır</color>.\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> ve {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color>, Element Etkisi uygulayamaz.)",
|
186 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
|
187 |
+
"title": "Element Etkileri",
|
188 |
+
"titleraw": "Element Etkileri"
|
189 |
+
},
|
190 |
+
{
|
191 |
+
"content": "Hedefte zaten bir Element Etkisi varsa:\n(1) Belirli türde bir Element Hasarı verildiğinde, Element Tepkimesi tetiklenir.\n(2) Hasar vermeyen tarzda belirli bir tür Element Etkisi uygulandığında, yine de Element Tepkimesi tetiklenir. Bu tür Element Tepkimelerinin etkileri hesaplanırken bütün Hasar türü etkileri yok sayılır.",
|
192 |
+
"contentraw": "Hedefte zaten bir <color=#FFE14BFF>Element Etkisi</color> varsa:\\n(1) Belirli türde bir <color=#FFE14BFF>Element Hasarı</color> verildiğinde, Element Tepkimesi tetiklenir.\\n(2) Hasar vermeyen tarzda belirli bir tür Element Etkisi uygulandığında, yine de Element Tepkimesi tetiklenir. Bu tür Element Tepkimelerinin etkileri hesaplanırken bütün Hasar türü etkileri yok sayılır.",
|
193 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
|
194 |
+
"title": "Element Tepkimesi Kuralları",
|
195 |
+
"titleraw": "Element Tepkimesi Kuralları"
|
196 |
+
}
|
197 |
+
]
|
198 |
+
},
|
199 |
+
"gamearea": {
|
200 |
+
"id": 4,
|
201 |
+
"name": "Oyun Alanı",
|
202 |
+
"rules": [
|
203 |
+
{
|
204 |
+
"content": "Bir Dehanın Yakarışı Kart Oyunu esnasında kartlar aşağıdaki Bölgelere yerleştirilir:",
|
205 |
+
"contentraw": "Bir Dehanın Yakarışı Kart Oyunu esnasında kartlar aşağıdaki Bölgelere yerleştirilir:",
|
206 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
|
207 |
+
"title": "",
|
208 |
+
"titleraw": ""
|
209 |
+
},
|
210 |
+
{
|
211 |
+
"content": "Oyun başladıktan sonra tüm Karakter Kartları Karakter Bölgesine yerleştirilir.\n(1) Karakterin Canı, Karakter Kartının sol üst köşesinde görüntülenir. Karakter Hasar aldığında Canı azalır ve Can miktarı 0'a ulaştığında karakter yenilir.\n(2) Karakterin Enerjisi, Karakter Kartının sağ tarafında görüntülenir. Karakterin Enerjisi sınıra ulaştığında, güçlü Element Patlamaları kullanabilir!\n(3) Her oyuncunun bir aktif karakteri olur. Sadece aktif karakterler Beceri kullanabilir ve sadece onlar rakibin Beceri saldırılarından etkilenebilir. Aktif karakterin Karakter Kartı öne doğru çıkartılarak gösterilir.\n(4) Savaşta olmayan Karakterler, Hazırdaki Karakterler olarak belirlenir. \"Karakterleri Değiştir\" seçeneği, onları aktif karakter yapmak için kullanılabilir.\n(5) Aktif karakter çıkarılırsa, o karakterin yerini alması için hazırdaki karakterlerden birinin seçilmesi gerekir.",
|
212 |
+
"contentraw": "Oyun başladıktan sonra tüm Karakter Kartları Karakter Bölgesine yerleştirilir.\\n(1) Karakterin Canı, Karakter Kartının sol üst köşesinde görüntülenir. Karakter Hasar aldığında Canı azalır ve Can miktarı 0'a ulaştığında karakter yenilir.\\n(2) Karakterin Enerjisi, Karakter Kartının sağ tarafında görüntülenir. Karakterin Enerjisi sınıra ulaştığında, güçlü Element Patlamaları kullanabilir!\\n(3) Her oyuncunun bir aktif karakteri olur. Sadece aktif karakterler Beceri kullanabilir ve sadece onlar rakibin Beceri saldırılarından etkilenebilir. Aktif karakterin Karakter Kartı öne doğru çıkartılarak gösterilir.\\n(4) Savaşta olmayan Karakterler, Hazırdaki Karakterler olarak belirlenir. \"Karakterleri Değiştir\" seçeneği, onları aktif karakter yapmak için kullanılabilir.\\n(5) Aktif karakter çıkarılırsa, o karakterin yerini alması için hazırdaki karakterlerden birinin seçilmesi gerekir.",
|
213 |
+
"title": "I. Karakter Bölgesi",
|
214 |
+
"titleraw": "I. Karakter Bölgesi"
|
215 |
+
},
|
216 |
+
{
|
217 |
+
"content": "Her Karakter Kartının kendisine eklenmiş olan Ekipman Kartları, Durumları ve Savaş Durumları olabilir.\n(1) Ekipman Kartı, bir karaktere oynandığında o karaktere eklenir. Her karaktere en fazla 1 Silah ile 1 Yadigar Ekipman Kartı ve herhangi bir sayıda başka Ekipman türü eklenebilir.\n(2) Bazı Karakter Becerileri, Karakter Kartlarına eklenebilecek Durumlar oluşturabilir.\n(3) Bazı Karakter Becerileri, aktif karakterlere eklenebilecek Savaş Durumları oluşturabilir. Aktif karakter değiştirildiğinde, Savaş Durumu yeni aktif karaktere geçer.",
|
218 |
+
"contentraw": "Her Karakter Kartının kendisine eklenmiş olan Ekipman Kartları, Durumları ve Savaş Durumları olabilir.\\n(1) Ekipman Kartı, bir karaktere oynandığında o karaktere eklenir. Her karaktere en fazla 1 Silah ile 1 Yadigar Ekipman Kartı ve herhangi bir sayıda başka Ekipman türü eklenebilir.\\n(2) Bazı Karakter Becerileri, Karakter Kartlarına eklenebilecek Durumlar oluşturabilir.\\n(3) Bazı Karakter Becerileri, aktif karakterlere eklenebilecek Savaş Durumları oluşturabilir. Aktif karakter değiştirildiğinde, Savaş Durumu yeni aktif karaktere geçer.",
|
219 |
+
"title": "II. Ekler",
|
220 |
+
"titleraw": "II. Ekler"
|
221 |
+
},
|
222 |
+
{
|
223 |
+
"content": "Bir Destek Kartı oynandığında Destek Bölgesine yerleştirilir.\nDestek Bölgesinde en fazla 4 Destek Kartı bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni bir Destek Kartı oynamak istersen mevcut kartlardan bir tanesini atman gerekir.\n(Birden fazla Destek Kartının etkileri tetiklenirken bu kartların etkileri, yerleştirildikleri zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
|
224 |
+
"contentraw": "Bir Destek Kartı oynandığında Destek Bölgesine yerleştirilir.\\nDestek Bölgesinde en fazla 4 Destek Kartı bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni bir Destek Kartı oynamak istersen mevcut kartlardan bir tanesini atman gerekir.\\n(Birden fazla Destek Kartının etkileri tetiklenirken bu kartların etkileri, yerleştirildikleri zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
|
225 |
+
"title": "III. Destek Bölgesi",
|
226 |
+
"titleraw": "III. Destek Bölgesi"
|
227 |
+
},
|
228 |
+
{
|
229 |
+
"content": "Bazı Karakter Becerileri, Minyon Bölgesine Minyon çağırabilir.\\Minyon Bölgesinde en fazla 4 Minyon bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni Minyonlar çağrılamaz.\n(Birden fazla Minyonun etkileri tetiklenirken bu Minyonların etkileri, çağrıldıkları zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
|
230 |
+
"contentraw": "Bazı Karakter Becerileri, Minyon Bölgesine Minyon çağırabilir.\\Minyon Bölgesinde en fazla 4 Minyon bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni Minyonlar çağrılamaz.\\n(Birden fazla Minyonun etkileri tetiklenirken bu Minyonların etkileri, çağrıldıkları zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
|
231 |
+
"title": "IV. Minyon Bölgesi",
|
232 |
+
"titleraw": "IV. Minyon Bölgesi"
|
233 |
+
},
|
234 |
+
{
|
235 |
+
"content": "Oyun başlamadan önce, bir destedeki tüm Hamle Kartları karıştırılır ve Oyun Destesi oluşturulur.\nOyuncu kart çekerken Oyun Destesinden Hamle Kartları çekip Eline ekler. Eğer Oyun Destesinde kart kalmamışsa Ele yeni kart eklenmez.",
|
236 |
+
"contentraw": "Oyun başlamadan önce, bir destedeki tüm Hamle Kartları karıştırılır ve Oyun Destesi oluşturulur.\\nOyuncu kart çekerken Oyun Destesinden Hamle Kartları çekip Eline ekler. Eğer Oyun Destesinde kart kalmamışsa Ele yeni kart eklenmez.",
|
237 |
+
"title": "V. Oyun Destesi",
|
238 |
+
"titleraw": "V. Oyun Destesi"
|
239 |
+
},
|
240 |
+
{
|
241 |
+
"content": "Oyun başladıktan sonra, başlangıç Elini oluşturmak üzere Oyun Destesinden 5 kart çekersin.\nHer Tur sona erdiğinde, her iki taraf da 2 kart çeker.\nElement Uyumunda sadece Elindeki Hamle Kartlarını oynayabilir veya kullanabilirsin.\nElin 10 kartla sınırlıdır, daha sonrasında çekeceğin tüm kartlar otomatik olarak atılır.",
|
242 |
+
"contentraw": "Oyun başladıktan sonra, başlangıç Elini oluşturmak üzere Oyun Destesinden 5 kart çekersin.\\nHer Tur sona erdiğinde, her iki taraf da 2 kart çeker.\\nElement Uyumunda sadece Elindeki Hamle Kartlarını oynayabilir veya kullanabilirsin.\\nElin 10 kartla sınırlıdır, daha sonrasında çekeceğin tüm kartlar otomatik olarak atılır.",
|
243 |
+
"title": "VI. El",
|
244 |
+
"titleraw": "VI. El"
|
245 |
+
}
|
246 |
+
]
|
247 |
+
},
|
248 |
+
"geniusinvokationtcg": {
|
249 |
+
"id": 1,
|
250 |
+
"name": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu",
|
251 |
+
"rules": [
|
252 |
+
{
|
253 |
+
"content": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu hızlı tempolu ve heyecan verici bir kart oyunudur.\nKarakter Kartları ve Hamle Kartları ile kurulu desteler biriktir ve rakiplerinle kıyasıya savaşlara gir.",
|
254 |
+
"contentraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu hızlı tempolu ve heyecan verici bir kart oyunudur.\\nKarakter Kartları ve Hamle Kartları ile kurulu desteler biriktir ve rakiplerinle kıyasıya savaşlara gir.",
|
255 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
|
256 |
+
"title": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu - Temel Bilgiler",
|
257 |
+
"titleraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu - Temel Bilgiler"
|
258 |
+
},
|
259 |
+
{
|
260 |
+
"content": "(1) İki taraf da Elini oluşturacak 5 kart çeker. Sonrasında iki tarafın da elindeki kartlardan istediğini değiştirmesi için 1 şansı olur.\n(2) İki taraf da kendi Karakter Kartlarından birini seçebilir ve onu Aktif Karakter olarak belirleyebilir.",
|
261 |
+
"contentraw": "(1) İki taraf da Elini oluşturacak 5 kart çeker. Sonrasında iki tarafın da elindeki kartlardan istediğini değiştirmesi için 1 şansı olur.\\n(2) İki taraf da kendi Karakter Kartlarından birini seçebilir ve onu Aktif Karakter olarak belirleyebilir.",
|
262 |
+
"title": "Düelloya Hazırlanma",
|
263 |
+
"titleraw": "Düelloya Hazırlanma"
|
264 |
+
},
|
265 |
+
{
|
266 |
+
"content": "Dehanın Yakarışı Kart Oyununda düello başladıktan sonra her Tur şu şekilde ilerler:\n(1) Zar Atma Aşaması: Her iki tarafa da atması için 8 Element Zarı verilir.\n(2) Hamle Aşaması: İki taraf da Turlarının sona erdiğini bildirene kadar sırayla hamle yapar.\n(3) Son Aşama: İki taraf da 2 kart çeker.",
|
267 |
+
"contentraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyununda düello başladıktan sonra her Tur şu şekilde ilerler:\\n(1) Zar Atma Aşaması: Her iki tarafa da atması için 8 Element Zarı verilir.\\n(2) Hamle Aşaması: İki taraf da Turlarının sona erdiğini bildirene kadar sırayla hamle yapar.\\n(3) Son Aşama: İki taraf da 2 kart çeker.",
|
268 |
+
"title": "Düello Süreci",
|
269 |
+
"titleraw": "Düello Süreci"
|
270 |
+
},
|
271 |
+
{
|
272 |
+
"content": "Karakter Kartlarını kullanarak saldır ve rakibinin Karakter Kartlarını yen!\nHepsini yendikten sonra zafer senindir!",
|
273 |
+
"contentraw": "Karakter Kartlarını kullanarak saldır ve rakibinin Karakter Kartlarını yen!\\nHepsini yendikten sonra zafer senindir!",
|
274 |
+
"title": "Zafer Koşulları",
|
275 |
+
"titleraw": "Zafer Koşulları"
|
276 |
+
}
|
277 |
+
]
|
278 |
+
},
|
279 |
+
"otherrules": {
|
280 |
+
"id": 7,
|
281 |
+
"name": "Diğer Kurallar",
|
282 |
+
"rules": [
|
283 |
+
{
|
284 |
+
"content": "Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, belirtilen miktardaki aynı Element Zarını ödemen gerekir.\n(Kararsız Element Zarı herhangi bir türdeki Element Zarının yerine sayılır.)",
|
285 |
+
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, belirtilen miktardaki aynı Element Zarını ödemen gerekir.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı herhangi bir türdeki Element Zarının yerine sayılır.)",
|
286 |
+
"title": "Aynı Element",
|
287 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Aynı Element"
|
288 |
+
},
|
289 |
+
{
|
290 |
+
"content": "Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, türüne bakılmaksızın belirtilen miktardaki Element Zarını ödemen gerekir.",
|
291 |
+
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, türüne bakılmaksızın belirtilen miktardaki Element Zarını ödemen gerekir.",
|
292 |
+
"title": "Nötr Element",
|
293 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Nötr Element"
|
294 |
+
},
|
295 |
+
{
|
296 |
+
"content": "Karakterin Canı 0 olduğunda Becerisi veya onun etkisi tamamlandıktan sonra yenilmiş sayılır.\nKarakter yenildiği anda ekipmanı ve etkileri kaldırılır, Enerjisi boşaltılır.",
|
297 |
+
"contentraw": "Karakterin Canı 0 olduğunda Becerisi veya onun etkisi tamamlandıktan sonra yenilmiş sayılır.\\nKarakter yenildiği anda ekipmanı ve etkileri kaldırılır, Enerjisi boşaltılır.",
|
298 |
+
"title": "Yenilgi",
|
299 |
+
"titleraw": "Yenilgi"
|
300 |
+
},
|
301 |
+
{
|
302 |
+
"content": "Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\nBu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)",
|
303 |
+
"contentraw": "Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\\nBu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)",
|
304 |
+
"title": "Yenilmez",
|
305 |
+
"titleraw": "Yenilmez"
|
306 |
+
},
|
307 |
+
{
|
308 |
+
"content": "Birden çok kart etkisinin aynı anda üst üste geldiği durumlarda etki sıralaması aşağıdaki kuralı takip eder:\n1. Mevcut oyuncunun kart etkileri, rakibininkilere karşı önceliklidir.\n2. Aynı oyuncuya ait kart etkileri ise şu sıraya göre tetiklenir: Karakter Kartları, Karakter Ekipmanları ve Durumları, Grup Savaş Durumu, Minyonlar ve Destek Kartları.\n3. Aynı oyuncuya ait aynı türden kart etkileri oynama sırasına göre etkin hale gelir.",
|
309 |
+
"contentraw": "Birden çok kart etkisinin aynı anda üst üste geldiği durumlarda etki sıralaması aşağıdaki kuralı takip eder:\\n1. Mevcut oyuncunun kart etkileri, rakibininkilere karşı önceliklidir.\\n2. Aynı oyuncuya ait kart etkileri ise şu sıraya göre tetiklenir: Karakter Kartları, Karakter Ekipmanları ve Durumları, Grup Savaş Durumu, Minyonlar ve Destek Kartları.\\n3. Aynı oyuncuya ait aynı türden kart etkileri oynama sırasına göre etkin hale gelir.",
|
310 |
+
"title": "Hesaplama Sırası",
|
311 |
+
"titleraw": "Hesaplama Sırası"
|
312 |
+
}
|
313 |
+
]
|
314 |
+
},
|
315 |
+
"roundflow": {
|
316 |
+
"id": 2,
|
317 |
+
"name": "Tur Süreci",
|
318 |
+
"rules": [
|
319 |
+
{
|
320 |
+
"content": "Her Tur şu şekilde ilerler: Zar Atma Aşaması > Hamle Aşaması > Son Aşama.",
|
321 |
+
"contentraw": "Her Tur şu şekilde ilerler: Zar Atma Aşaması > Hamle Aşaması > Son Aşama.",
|
322 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
|
323 |
+
"title": "Tur Süreci",
|
324 |
+
"titleraw": "Tur Süreci"
|
325 |
+
},
|
326 |
+
{
|
327 |
+
"content": "Her Turdaki Zar Atma Aşamasında 8 tane Element Zarı atarsın.\nBu zarları attıktan sonra 1 defa istediğin sayıda Element Zarı seçip yeniden atma şansın olur.\nHer Element Zarı şu 8 element niteliğinden birine sahip olabilir: Buz, Su, Ateş, Elektrik, Rüzgar, Toprak ve Doğa. Ayrıca herhangi bir element olarak kullanılabilen Kararsız Element de mevcuttur.\nElement Zarı sınırı 16'dır. Bu sınıra ulaştıktan sonra daha fazla Element Zarı elde edemezsin.",
|
328 |
+
"contentraw": "Her Turdaki Zar Atma Aşamasında 8 tane Element Zarı atarsın.\\nBu zarları attıktan sonra 1 defa istediğin sayıda Element Zarı seçip yeniden atma şansın olur.\\nHer Element Zarı şu 8 element niteliğinden birine sahip olabilir: Buz, Su, Ateş, Elektrik, Rüzgar, Toprak ve Doğa. Ayrıca herhangi bir element olarak kullanılabilen Kararsız Element de mevcuttur.\\nElement Zarı sınırı 16'dır. Bu sınıra ulaştıktan sonra daha fazla Element Zarı elde edemezsin.",
|
329 |
+
"title": "Zar Atma Aşaması",
|
330 |
+
"titleraw": "Zar Atma Aşaması"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
{
|
333 |
+
"content": "İlk hamleyi yapacak kişiden başlanır ve iki taraf da sırayla hamle yapar. Yapılabilecek hamleler şunlardır:\nBeceri Kullanma: Gereken maliyeti ödediğin sürece aktif karakterinin Becerilerini kullanabilirsin.\nKarakter Değiştirme: İstediğin herhangi 1 Element Zarıyla ödeme yaparak aktif karakterini değiştirebilirsin.\nKart Oynama: Gereken ücreti ödeyerek elindeki kartları oynayabilirsin.\nElement Uyumu: Element Zarlarından 1 tanesinin türünü değiştirmek için elindeki kartlardan birini atmalısın.Tur Sonu Bildirimi: Geçerli Turu sonlandıran hamledir. Turun bittiğini ilk bildiren oyuncu diğer Turda ilk hamleyi yapar.",
|
334 |
+
"contentraw": "İlk hamleyi yapacak kişiden başlanır ve iki taraf da sırayla hamle yapar. Yapılabilecek hamleler şunlardır:\\n<color=#FFE14BFF>Beceri Kullanma</color>: Gereken maliyeti ödediğin sürece aktif karakterinin Becerilerini kullanabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Karakter Değiştirme</color>: İstediğin herhangi 1 Element Zarıyla ödeme yaparak aktif karakterini değiştirebilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Kart Oynama</color>: Gereken ücreti ödeyerek elindeki kartları oynayabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Element Uyumu</color>: Element Zarlarından 1 tanesinin türünü değiştirmek için elindeki kartlardan birini atmalısın.<color=#FFE14BFF>Tur Sonu Bildirimi</color>: Geçerli Turu sonlandıran hamledir. Turun bittiğini ilk bildiren oyuncu diğer Turda ilk hamleyi yapar.",
|
335 |
+
"title": "Hamle Aşaması",
|
336 |
+
"titleraw": "Hamle Aşaması"
|
337 |
+
},
|
338 |
+
{
|
339 |
+
"content": "Hamle Aşamasında iki oyuncu da turun bittiğini bildirdikten sonra, oyun Son Aşamaya girer.\n1. İlk oyuncudan başlamak üzere \"Son Aşama\"nın tetiklediği çeşitli kart etkileri uygulanır.\n2. İki oyuncu da Oyun Destelerinden 2 kart çeker.\n3. Böylece yeni Tur başlar!",
|
340 |
+
"contentraw": "Hamle Aşamasında iki oyuncu da turun bittiğini bildirdikten sonra, oyun Son Aşamaya girer.\\n1. İlk oyuncudan başlamak üzere \"Son Aşama\"nın tetiklediği çeşitli kart etkileri uygulanır.\\n2. İki oyuncu da Oyun Destelerinden 2 kart çeker.\\n3. Böylece yeni Tur başlar!",
|
341 |
+
"title": "Son Aşama",
|
342 |
+
"titleraw": "Son Aşama"
|
343 |
+
}
|
344 |
+
]
|
345 |
+
},
|
346 |
+
"specialentry": {
|
347 |
+
"id": 8,
|
348 |
+
"name": "Özel Girdi",
|
349 |
+
"rules": [
|
350 |
+
{
|
351 |
+
"content": "Yiyecek Etki Kartı oynandıktan sonra karakterler Karnı Tok durumuna girer.\nKarnı Tok durumundaki karakterler üzerinde başka Yiyecek Etki Kartı kullanılamaz ve karakterler bunların etkilerinden faydalanamaz.\nKarnı Tok durumu Tur sonunda veya karakter yenildiğinde kalkar.\nBunun dışında, Diriltme etkisi olan Yiyecek Etki Kartları aynı Turda yalnızca bir defa oynanabilir.",
|
352 |
+
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartı oynandıktan sonra karakterler Karnı Tok durumuna girer.\\nKarnı Tok durumundaki karakterler üzerinde başka {SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartı kullanılamaz ve karakterler bunların etkilerinden faydalanamaz.\\nKarnı Tok durumu Tur sonunda veya karakter yenildiğinde kalkar.\\nBunun dışında, Diriltme etkisi olan {SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartları aynı Turda yalnızca bir defa oynanabilir.",
|
353 |
+
"title": "Yemek",
|
354 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Yemek"
|
355 |
+
},
|
356 |
+
{
|
357 |
+
"content": "Bazı etkiler, belirli karakterleri koruyabilen Kalkanlar sağlar.\nKalkanı olan karakterler Hasar aldığında, hepsini olmasa da bazı Hasarları engellemek üzere Kalkan puanları düşülecektir.",
|
358 |
+
"contentraw": "Bazı etkiler, belirli karakterleri koruyabilen Kalkanlar sağlar.\\nKalkanı olan karakterler Hasar aldığında, hepsini olmasa da bazı Hasarları engellemek üzere Kalkan puanları düşülecektir.",
|
359 |
+
"title": "Kalkan",
|
360 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Kalkan"
|
361 |
+
},
|
362 |
+
{
|
363 |
+
"content": "Bazı kartların sınırlı Kullanım Hakkı vardır.\nBöyle bir kartın etkisi her tetiklendiğinde 1 Kullanım Hakkı harcanır.\nBir kartta 0 Kullanım Hakkı kaldığında o kart hemen atılır.",
|
364 |
+
"contentraw": "Bazı kartların sınırlı Kullanım Hakkı vardır.\\nBöyle bir kartın etkisi her tetiklendiğinde 1 Kullanım Hakkı harcanır.\\nBir kartta 0 Kullanım Hakkı kaldığında o kart hemen atılır.",
|
365 |
+
"title": "Kullanım Hakkı",
|
366 |
+
"titleraw": "Kullanım Hakkı"
|
367 |
+
},
|
368 |
+
{
|
369 |
+
"content": "Bazı kartların sınırlı Süresi vardır.\nHer Son Aşamada, bu tür bir kartın Süresinden 1 Tur kaldırılır.\nBir kartın Süresi dolduğunda, o kart hemen atılır.",
|
370 |
+
"contentraw": "Bazı kartların sınırlı Süresi vardır.\\nHer Son Aşamada, bu tür bir kartın Süresinden 1 Tur kaldırılır.\\nBir kartın Süresi dolduğunda, o kart hemen atılır.",
|
371 |
+
"title": "Tur Süresi",
|
372 |
+
"titleraw": "Tur Süresi"
|
373 |
+
},
|
374 |
+
{
|
375 |
+
"content": "Bazı etkiler Delme Hasarı verir.\nBu tür Hasarlar başka herhangi bir etki ile güçlendirilemez ama herhangi bir Kalkan tarafından da engellenemez.",
|
376 |
+
"contentraw": "Bazı etkiler Delme Hasarı verir.\\nBu tür Hasarlar başka herhangi bir etki ile güçlendirilemez ama herhangi bir Kalkan tarafından da engellenemez.",
|
377 |
+
"title": "Delme Hasarı",
|
378 |
+
"titleraw": "Delme Hasarı"
|
379 |
+
},
|
380 |
+
{
|
381 |
+
"content": "Bazı Hamle Kartları Savaş Hamlesi kurallarını izler.\nBöyle bir kartı oynarsan, bu hamlen Hızlı Hamle yerine Savaş Hamlesi olarak değerlendirilir.",
|
382 |
+
"contentraw": "Bazı Hamle Kartları Savaş Hamlesi kurallarını izler.\\nBöyle bir kartı oynarsan, bu hamlen Hızlı Hamle yerine Savaş Hamlesi olarak değerlendirilir.",
|
383 |
+
"title": "Savaş Hamlesi (Hamle Kartı)",
|
384 |
+
"titleraw": "Savaş Hamlesi (Hamle Kartı)"
|
385 |
+
},
|
386 |
+
{
|
387 |
+
"content": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Sald��rı olarak sayılır.",
|
388 |
+
"contentraw": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır.",
|
389 |
+
"title": "Yüklü Saldırı",
|
390 |
+
"titleraw": "Yüklü Saldırı"
|
391 |
+
},
|
392 |
+
{
|
393 |
+
"content": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.",
|
394 |
+
"contentraw": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.",
|
395 |
+
"title": "Havadan Saldırı",
|
396 |
+
"titleraw": "Havadan Saldırı"
|
397 |
+
}
|
398 |
+
]
|
399 |
+
},
|
400 |
+
"takeaction": {
|
401 |
+
"id": 3,
|
402 |
+
"name": "Hamle Yap",
|
403 |
+
"rules": [
|
404 |
+
{
|
405 |
+
"content": "Hamle Aşamasında hamleler, Savaş Hamleleri ve Hızlı Hamleler olmak üzere ikiye ayrılır.\nSavaş Hamleleri: 1 Savaş Hamlesini tamamladığında sıra rakibine geçer. Beceriler kullanmak, karakter değiştirmek ve Tur sonunu bildirmek Savaş Hamlesi sayılır.\nSavaş Hamleleri: Hızlı Hamle yaptıktan sonra senin sıran devam eder. Element Uyumu ve bir kart oynamak Hızlı Hamle sayılır.",
|
406 |
+
"contentraw": "Hamle Aşamasında hamleler, Savaş Hamleleri ve Hızlı Hamleler olmak üzere ikiye ayrılır.\\n<color=#FFE14BFF>Savaş Hamleleri</color>: 1 Savaş Hamlesini tamamladığında sıra rakibine geçer. Beceriler kullanmak, karakter değiştirmek ve Tur sonunu bildirmek Savaş Hamlesi sayılır.\\n<color=#FFE14BFF>Savaş Hamleleri</color>: Hızlı Hamle yaptıktan sonra senin sıran devam eder. Element Uyumu ve bir kart oynamak Hızlı Hamle sayılır.",
|
407 |
+
"title": "Hamleler",
|
408 |
+
"titleraw": "Hamleler"
|
409 |
+
},
|
410 |
+
{
|
411 |
+
"content": "Element Zarını harcayarak gerekli maliyeti ödediğinde aktif karakterin, rakibin aktif karakterine hasar vermek için Beceri kullanabilir.\nBir karakter her Normal Saldırı yaptığında veya Element Becerisini kullandığında 1 Enerji kazanır.\nKarakterin Enerjisi en yüksek seviyeye çıktığında hepsini güçlü bir Element Patlaması kullanmak için harcayabilir!",
|
412 |
+
"contentraw": "Element Zarını harcayarak gerekli maliyeti ödediğinde aktif karakterin, rakibin aktif karakterine hasar vermek için Beceri kullanabilir.\\nBir karakter her Normal Saldırı yaptığında veya Element Becerisini kullandığında 1 Enerji kazanır.\\nKarakterin Enerjisi en yüksek seviyeye çıktığında hepsini güçlü bir Element Patlaması kullanmak için harcayabilir!",
|
413 |
+
"title": "Savaş Hamlesi - Beceri Kullanma",
|
414 |
+
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Beceri Kullanma"
|
415 |
+
},
|
416 |
+
{
|
417 |
+
"content": "1 Element Zarı harcayarak hazırdaki karakterlerinden birini aktif karakterin olarak değiştirebilirsin.",
|
418 |
+
"contentraw": "1 Element Zarı harcayarak hazırdaki karakterlerinden birini aktif karakterin olarak değiştirebilirsin.",
|
419 |
+
"title": "Savaş Hamlesi - Karakter Değiştirme",
|
420 |
+
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Karakter Değiştirme"
|
421 |
+
},
|
422 |
+
{
|
423 |
+
"content": "Element Zarı kullanarak gerekli maliyeti öde ve bir kart oyna. Oynanan kartlar şu kategorilere ayrılır: \nEkipman Kartları: Bunlar kuşanıldığında karaktere güçlendirme etkisi uygular.\nDestek Kartları: Bunları Destek Bölgesine yerleştirerek destekleyici etkileri sürekli uygulayabilirsin.\nEtki Kartları: Bunları oynadığında kartların tüm etkileri anında tetiklenir.",
|
424 |
+
"contentraw": "Element Zarı kullanarak gerekli maliyeti öde ve bir kart oyna. Oynanan kartlar şu kategorilere ayrılır: \\n<color=#FFE14BFF>Ekipman Kartları</color>: Bunlar kuşanıldığında karaktere güçlendirme etkisi uygular.\\n<color=#FFE14BFF>Destek Kartları</color>: Bunları Destek Bölgesine yerleştirerek destekleyici etkileri sürekli uygulayabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Etki Kartları</color>: Bunları oynadığında kartların tüm etkileri anında tetiklenir.",
|
425 |
+
"title": "Hızlı Hamle - Kart Oynama",
|
426 |
+
"titleraw": "Hızlı Hamle - Kart Oynama"
|
427 |
+
},
|
428 |
+
{
|
429 |
+
"content": "Elindeki 1 kartı dışarı atarak 1 Element Zarını mevcut aktif karakterinin Element Türüne dönüştür.",
|
430 |
+
"contentraw": "Elindeki 1 kartı dışarı atarak 1 Element Zarını mevcut aktif karakterinin Element Türüne dönüştür.",
|
431 |
+
"title": "Hızlı Hamle - Element Uyumu",
|
432 |
+
"titleraw": "Hızlı Hamle - Element Uyumu"
|
433 |
+
},
|
434 |
+
{
|
435 |
+
"content": "Bu Turda daha fazla hamle yapmayıp turun sonlandığını bildirebilirsin.\nTurunu ilk bitiren oyuncu ikinci Turda ilk hamleyi yapar, yani sonraki Turun Hamle Aşamasında öncelik onda olur.\n Ardından Turun bittiğini henüz bildirmeyen oyuncu Hamlesini yapmaya devam eder.\nİki oyuncu da Turun bittiğini bildirdiğinde Hamle Aşaması sona erer ve Turun Son Aşaması başlar.",
|
436 |
+
"contentraw": "Bu Turda daha fazla hamle yapmayıp turun sonlandığını bildirebilirsin.\\nTurunu ilk bitiren oyuncu ikinci Turda ilk hamleyi yapar, yani sonraki Turun Hamle Aşamasında öncelik onda olur.\\n Ardından Turun bittiğini henüz bildirmeyen oyuncu Hamlesini yapmaya devam eder.\\nİki oyuncu da Turun bittiğini bildirdiğinde Hamle Aşaması sona erer ve Turun Son Aşaması başlar.",
|
437 |
+
"title": "Savaş Hamlesi - Tur Sonu Bildirimi",
|
438 |
+
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Tur Sonu Bildirimi"
|
439 |
+
}
|
440 |
+
]
|
441 |
+
}
|
442 |
+
},
|
443 |
+
"meta": {
|
444 |
+
"aliases": {},
|
445 |
+
"categories": {},
|
446 |
+
"namemap": {
|
447 |
+
"elementalreactionseffects": "Element Tepkimeleri: Etkiler",
|
448 |
+
"elementalreactionsrules": "Element Tepkimeleri: Kurallar",
|
449 |
+
"gamearea": "Oyun Alanı",
|
450 |
+
"geniusinvokationtcg": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu",
|
451 |
+
"otherrules": "Diğer Kurallar",
|
452 |
+
"roundflow": "Tur Süreci",
|
453 |
+
"specialentry": "Özel Girdi",
|
454 |
+
"takeaction": "Hamle Yap"
|
455 |
+
},
|
456 |
+
"names": {
|
457 |
+
"Dehanın Yakarışı Kart Oyunu": "geniusinvokationtcg",
|
458 |
+
"Diğer Kurallar": "otherrules",
|
459 |
+
"Element Tepkimeleri: Etkiler": "elementalreactionseffects",
|
460 |
+
"Element Tepkimeleri: Kurallar": "elementalreactionsrules",
|
461 |
+
"Hamle Yap": "takeaction",
|
462 |
+
"Oyun Alanı": "gamearea",
|
463 |
+
"Tur Süreci": "roundflow",
|
464 |
+
"Özel Girdi": "specialentry"
|
465 |
+
},
|
466 |
+
"properties": {}
|
467 |
+
}
|
468 |
+
}
|
Turkish/tcgenemycards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Turkish/tcgkeywords.json
ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"aegisofabyssalflame": {
|
4 |
+
"description": "Bu kartı kuşanan karaktere 3 Kalkan puanı sağlar.\nBu Kalkan tüketilmeden önce bu kartı kuşanan karakterin verdiği Ateş Hasarı 1 artar.",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Bu kartı kuşanan karaktere <color=#FFFFFFFF>3 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> puanı sağlar</color>.\\nBu {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> tüketilmeden önce bu kartı kuşanan karakterin verdiği {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> 1 artar.",
|
6 |
+
"id": 1006,
|
7 |
+
"name": "Hiçlik Alevlerinin Kalkanı",
|
8 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Hiçlik Alevlerinin Kalkanı</color>"
|
9 |
+
},
|
10 |
+
"anemo": {
|
11 |
+
"description": "Bu maliyeti bir Rüzgar Zarı harcayarak öde.\n(Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
12 |
+
"descriptionraw": "Bu maliyeti bir <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Rüzgar</color> Zarı harcayarak öde.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
13 |
+
"id": 305,
|
14 |
+
"name": "Rüzgar",
|
15 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Rüzgar"
|
16 |
+
},
|
17 |
+
"anemodmg": {
|
18 |
+
"description": "Zaten uygulanmış olan Elementlerle tepkimeye girer:\nBuz Girdabı: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Buz Hasarı verir.\nSu Girdabı: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.\nAteş Girdabı: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.\nElektrik Girdabı: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Elektrik Hasarı verir.",
|
19 |
+
"descriptionraw": "Zaten uygulanmış olan Elementlerle tepkimeye girer:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Buz Girdabı</color>: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Buz Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Su Girdabı</color>: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ateş Girdabı</color>: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Elektrik Girdabı</color>: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Elektrik Hasarı verir.",
|
20 |
+
"id": 105,
|
21 |
+
"name": "Rüzgar Hasarı",
|
22 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color>"
|
23 |
+
},
|
24 |
+
"bloodblossom": {
|
25 |
+
"description": "Son Aşama:Bu kartı kuşanan karaktere 1 Ateş Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 1",
|
26 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color>Bu kartı kuşanan karaktere 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color>",
|
27 |
+
"id": 1009,
|
28 |
+
"name": "Kan Çiçeği",
|
29 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Kan Çiçeği</color>"
|
30 |
+
},
|
31 |
+
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
|
32 |
+
"description": "Rakip \"aktif karakterine en yakın karakter\", konum olarak aktif karakterine en yakın olan rakip karakteri niteler.\nBu tanıma uyan birden fazla karakter varsa sırası daha önce olan karakter \"en yakın\" seçilir.",
|
33 |
+
"descriptionraw": "Rakip \"aktif karakterine en yakın karakter\", konum olarak aktif karakterine en yakın olan rakip karakteri niteler.\\nBu tanıma uyan birden fazla karakter varsa sırası daha önce olan karakter \"en yakın\" seçilir.",
|
34 |
+
"id": 7,
|
35 |
+
"name": "Aktif Karakterine En Yakın Karakter",
|
36 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aktif Karakterine En Yakın Karakter</color>"
|
37 |
+
},
|
38 |
+
"chargedattack": {
|
39 |
+
"description": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır.",
|
40 |
+
"descriptionraw": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır.",
|
41 |
+
"id": 51,
|
42 |
+
"name": "Yüklü Saldırı",
|
43 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Yüklü Saldırı</color>"
|
44 |
+
},
|
45 |
+
"clusterbloomarrow": {
|
46 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Doğa Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 1 (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
47 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı: 1</color> (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
48 |
+
"id": 1008,
|
49 |
+
"name": "Çiçeklenen Ok",
|
50 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Çiçeklenen Ok</color>"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"combataction": {
|
53 |
+
"description": "Sen 1 Savaş Hamlesi yaptıktan sonra, sıra rakibine geçer.\nBu kurala göre elindeki bir kartı oynamak, Hızlı Hamleden ziyade bir Savaş Hamlesidir.",
|
54 |
+
"descriptionraw": "Sen 1 Savaş Hamlesi yaptıktan sonra, sıra rakibine geçer.\\n<color=#FFFFFFFF>Bu kurala göre elindeki bir kartı oynamak, Hızlı Hamleden ziyade bir Savaş Hamlesidir.</color>",
|
55 |
+
"id": 1,
|
56 |
+
"name": "Savaş Hamlesi",
|
57 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Savaş Hamlesi</color>"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"crowfeathercover": {
|
60 |
+
"description": "Bunu kuşanmış karakter fazladan 1 Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
61 |
+
"descriptionraw": "Bunu kuşanmış karakter fazladan 1 <color=#FFFFFFFF>Element Becerisi</color> ve <color=#FFFFFFFF>Element Patlaması</color> Hasarı verir.\\n<color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı: 2</color>",
|
62 |
+
"id": 1003,
|
63 |
+
"name": "Karga Tüyünün Himayesi",
|
64 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Karga Tüyünün Himayesi</color>"
|
65 |
+
},
|
66 |
+
"cryo": {
|
67 |
+
"description": "Bu maliyeti bir Buz Zarı harcayarak öde.\n(Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
68 |
+
"descriptionraw": "Bu maliyeti bir <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Buz</color> Zarı harcayarak öde.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
69 |
+
"id": 301,
|
70 |
+
"name": "Buz",
|
71 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Buz"
|
72 |
+
},
|
73 |
+
"cryoapplication": {
|
74 |
+
"description": "Herhangi bir hasar vermeden Buz Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\nErime: Etkisiz\nSüper İletim: Etkisiz\nDonma: Hedef bu turda herhangi bir hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar veya Ateş Hasarı alınca önceden kaldırılabilir; bu durumda 2 Hasar alır.)",
|
75 |
+
"descriptionraw": "Herhangi bir hasar vermeden {SPRITE_PRESET#2101}Buz Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Erime</color>: Etkisiz\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Süper İletim</color>: Etkisiz\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Donma</color>: Hedef bu turda herhangi bir hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar veya Ateş Hasarı alınca önceden kaldırılabilir; bu durumda 2 Hasar alır.)",
|
76 |
+
"id": 201,
|
77 |
+
"name": "Buz Etkisi",
|
78 |
+
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}Buz Etkisi</color>"
|
79 |
+
},
|
80 |
+
"cryodmg": {
|
81 |
+
"description": "Buz Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\nErime: Bu seferki hasar 2 artar.\nSüper İletim: Bu seferki hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\nDonma: Bu seferki hasar 1 artar ve hedef bu turda hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar ve Ateş Hasarı alınca kaldırılır, fazladan 2 Hasar alır.)",
|
82 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2101}Buz Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Erime</color>: Bu seferki hasar 2 artar.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Süper İletim</color>: Bu seferki hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Donma</color>: Bu seferki hasar 1 artar ve hedef bu turda hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar ve Ateş Hasarı alınca kaldırılır, fazladan 2 Hasar alır.)",
|
83 |
+
"id": 101,
|
84 |
+
"name": "Buz Hasarı",
|
85 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color>"
|
86 |
+
},
|
87 |
+
"dendro": {
|
88 |
+
"description": "Bu maliyeti bir Doğa Zarı harcayarak öde.\n(Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
89 |
+
"descriptionraw": "Bu maliyeti bir <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Doğa</color> Zarı harcayarak öde.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
90 |
+
"id": 307,
|
91 |
+
"name": "Doğa",
|
92 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Doğa"
|
93 |
+
},
|
94 |
+
"dendroapplication": {
|
95 |
+
"description": "Herhangi bir Hasar vermeden Doğa Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\nÇiçeklenme: Bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.\nYanma: Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\nHızlanma: Sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.",
|
96 |
+
"descriptionraw": "Herhangi bir Hasar vermeden {SPRITE_PRESET#2107}Doğa Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Çiçeklenme</color>: Bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Yanma</color>: Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Hızlanma</color>: Sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur.",
|
97 |
+
"id": 207,
|
98 |
+
"name": "Doğa Etkisi",
|
99 |
+
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Doğa Etkisi</color>"
|
100 |
+
},
|
101 |
+
"dendrodmg": {
|
102 |
+
"description": "Doğa Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\nÇiçeklenme: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.\nYanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\nHızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.",
|
103 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}Doğa Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Çiçeklenme</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik hasarını 2 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Yanma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Hızlanma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur.",
|
104 |
+
"id": 107,
|
105 |
+
"name": "Doğa Hasarı",
|
106 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color>"
|
107 |
+
},
|
108 |
+
"dendrorelatedreactions": {
|
109 |
+
"description": "Çiçeklenme: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.\nYanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\nHızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.",
|
110 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Çiçeklenme</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Yanma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Hızlanma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur.",
|
111 |
+
"id": 217,
|
112 |
+
"name": "Doğa ile İlgili Tepkimeler",
|
113 |
+
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Doğa ile İlgili Tepkimeler</color>"
|
114 |
+
},
|
115 |
+
"durationrounds": {
|
116 |
+
"description": "Her turun Son Aşamasında Tur Süresi 1 azalır;\nTur Süresi tükendikten sonra bu kart hemen atılır.",
|
117 |
+
"descriptionraw": "Her turun Son Aşamasında <color=#FFFFFFFF>Tur Süresi</color> 1 azalır;\\n<color=#FFFFFFFF>Tur Süresi</color> tükendikten sonra bu kart hemen atılır.",
|
118 |
+
"id": 4,
|
119 |
+
"name": "Tur Süresi",
|
120 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Tur Süresi</color>"
|
121 |
+
},
|
122 |
+
"electro": {
|
123 |
+
"description": "Bu maliyeti bir Elektrik Zarı harcayarak öde.\n(Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
124 |
+
"descriptionraw": "Bu maliyeti bir <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Elektrik</color> Zarı harcayarak öde.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
125 |
+
"id": 304,
|
126 |
+
"name": "Elektrik",
|
127 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Elektrik"
|
128 |
+
},
|
129 |
+
"electroapplication": {
|
130 |
+
"description": "Herhangi bir Hasar vermeden Elektrik Etkisi uygulandığında meydana gelen Element Tepkimesi, Hasar etkilerini görmezden gelir:\nYüksek Voltaj: Hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\nSüper İletim: Etkisiz\nElektrik Yüklü: Etkisiz\nHızlanma: Sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.",
|
131 |
+
"descriptionraw": "Herhangi bir Hasar vermeden {SPRITE_PRESET#2104}Elektrik Etkisi uygulandığında meydana gelen Element Tepkimesi, Hasar etkilerini görmezden gelir:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Yüksek Voltaj</color>: Hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Süper İletim</color>: Etkisiz\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Elektrik Yüklü</color>: Etkisiz\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Hızlanma</color>: Sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur.",
|
132 |
+
"id": 204,
|
133 |
+
"name": "Elektrik Etkisi",
|
134 |
+
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}Elektrik Etkisi</color>"
|
135 |
+
},
|
136 |
+
"electrodmg": {
|
137 |
+
"description": "Elektrik Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\nYüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\nSüper İletim: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\nElektrik Yüklü: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\nHızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.",
|
138 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2104}Elektrik Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Yüksek Voltaj</color>: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Süper İletim</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Elektrik Yüklü</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Hızlanma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur.",
|
139 |
+
"id": 104,
|
140 |
+
"name": "Elektrik Hasarı",
|
141 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color>"
|
142 |
+
},
|
143 |
+
"electroinfusion": {
|
144 |
+
"description": "Bu kartı kuşanan karakterin verdiği Fiziksel Hasar, Elektrik Hasarına dönüşür.\nTur Süresi: 2",
|
145 |
+
"descriptionraw": "Bu kartı kuşanan karakterin verdiği {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel Hasar</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarına</color> dönüşür.\\n<color=#FFFFFFFF>Tur Süresi</color>: 2",
|
146 |
+
"id": 1002,
|
147 |
+
"name": "Elektrik Tesiri",
|
148 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Elektrik Tesiri</color>"
|
149 |
+
},
|
150 |
+
"elementalburst": {
|
151 |
+
"description": "Karakterin Enerjisi üst sınıra ulaştığında tüm Enerjisini harcayarak güçlü bir Element Patlaması tetikleyebilirsin.",
|
152 |
+
"descriptionraw": "Karakterin {SPRITE_PRESET#1110}Enerjisi üst sınıra ulaştığında tüm {SPRITE_PRESET#1110}Enerjisini harcayarak güçlü bir Element Patlaması tetikleyebilirsin.",
|
153 |
+
"id": 501,
|
154 |
+
"name": "Element Patlaması",
|
155 |
+
"nameraw": "Element Patlaması"
|
156 |
+
},
|
157 |
+
"energy": {
|
158 |
+
"description": "Karakterlerin Element Patlamasını kullanmaları için Enerji harcaması gerekir.\nKarakterler bir Element Becerisi veya Normal Saldırı kullandıklarında, 1 Enerji kazanırlar.",
|
159 |
+
"descriptionraw": "Karakterlerin Element Patlamasını kullanmaları için {SPRITE_PRESET#1110}Enerji harcaması gerekir.\\nKarakterler bir Element Becerisi veya Normal Saldırı kullandıklarında, 1 {SPRITE_PRESET#1110}Enerji kazanırlar.",
|
160 |
+
"id": 310,
|
161 |
+
"name": "Enerji",
|
162 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Enerji</color>"
|
163 |
+
},
|
164 |
+
"fastaction": {
|
165 |
+
"description": "1 Hızlı Hamle yaptıktan sonra başka bir hamle ile devam edebilirsin.\nYalnızca 1 Savaş Hamlesi yaptıktan sonra sıra rakibine geçer.",
|
166 |
+
"descriptionraw": "1 Hızlı Hamle yaptıktan sonra başka bir hamle ile devam edebilirsin.\\nYalnızca 1 Savaş Hamlesi yaptıktan sonra sıra rakibine geçer.",
|
167 |
+
"id": 2,
|
168 |
+
"name": "Hızlı Hamle",
|
169 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Hızlı Hamle</color>"
|
170 |
+
},
|
171 |
+
"fatuiambusher": {
|
172 |
+
"description": "Fatui Suikastçıları, bulundukları taraftaki karakterler Beceri kullandığında etkilerini tetikleyerek alanın o tarafındaki aktif karaktere Hasar verirler. (Her Turda bir defa)\nToplamda 4 çeşit Fatui Suikastçısı bulunur:\nBuz Cicin Büyücüsü: Tetiklendiğinde 1 Buz Hasarı verir, Kullanım Hakkı: 2.\nAynalı Rahibe: Tetiklendiğinde 1 Su Hasarı verir, Kullanım Hakkı: 2.\nDestek Ateş Nişancısı: Tetiklendiğinde 1 Ateş Hasarı verir, Kullanım Hakkı: 2.\nÖncü Elektrik Balyoz: Tetiklendiğinde 1 Elektrik Hasarı verir, Kullanım Hakkı: 2.",
|
173 |
+
"descriptionraw": "Fatui Suikastçıları, bulundukları taraftaki karakterler Beceri kullandığında etkilerini tetikleyerek alanın o tarafındaki aktif karaktere Hasar verirler. (Her Turda bir defa)\\nToplamda 4 çeşit Fatui Suikastçısı bulunur:\\n<color=#FFFFFFFF>Buz Cicin Büyücüsü</color>: Tetiklendiğinde 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir, Kullanım Hakkı: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Aynalı Rahibe</color>: Tetiklendiğinde 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir, Kullanım Hakkı: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Destek Ateş Nişancısı</color>: Tetiklendiğinde 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir, Kullanım Hakkı: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Öncü Elektrik Balyoz</color>: Tetiklendiğinde 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir, Kullanım Hakkı: 2.",
|
174 |
+
"id": 1004,
|
175 |
+
"name": "Fatui Suikastçısı",
|
176 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui Suikastçısı</color>"
|
177 |
+
},
|
178 |
+
"geo": {
|
179 |
+
"description": "Bu maliyeti bir Toprak Zarı harcayarak öde.\n(Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
180 |
+
"descriptionraw": "Bu maliyeti bir <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Toprak</color> Zarı harcayarak öde.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
181 |
+
"id": 306,
|
182 |
+
"name": "Toprak",
|
183 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Toprak"
|
184 |
+
},
|
185 |
+
"geodmg": {
|
186 |
+
"description": "Zaten uygulanmış olan Elementlerle tepkimeye girer:\nBuz Kristalleşmesi: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).\nSu Kristalleşmesi: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).\nAteş Kristalleşmesi: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).\nElektrik Kristalleşmesi: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).",
|
187 |
+
"descriptionraw": "Zaten uygulanmış olan Elementlerle tepkimeye girer:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Buz Kristalleşmesi</color>: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Su Kristalleşmesi</color>: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ateş Kristalleşmesi</color>: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Elektrik Kristalleşmesi</color>: Bu seferki hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (üst üste biriktirilebilir ve maksimum 2 puan).",
|
188 |
+
"id": 106,
|
189 |
+
"name": "Toprak Hasarı",
|
190 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color>"
|
191 |
+
},
|
192 |
+
"hydro": {
|
193 |
+
"description": "Bu maliyeti bir Su Zarı harcayarak öde.\n(Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
194 |
+
"descriptionraw": "Bu maliyeti bir <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Su</color> Zarı harcayarak öde.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
195 |
+
"id": 302,
|
196 |
+
"name": "Su",
|
197 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Su"
|
198 |
+
},
|
199 |
+
"hydroapplication": {
|
200 |
+
"description": "Herhangi bir Hasar vermeden Su Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\nBuharlaşma: Etkisiz\nElektrik Yüklü: Etkisiz\nDonma: Hedef bu Turda herhangi bir Hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar veya Ateş Hasarı alınca önceden kaldırılabilir; bu durumda fazladan 2 Hasar alır.)\nÇiçeklenme : Bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.",
|
201 |
+
"descriptionraw": "Herhangi bir Hasar vermeden {SPRITE_PRESET#2102}Su Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Buharlaşma</color>: Etkisiz\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Elektrik Yüklü</color>: Etkisiz\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Donma</color>: Hedef bu Turda herhangi bir Hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar veya Ateş Hasarı alınca önceden kaldırılabilir; bu durumda fazladan 2 Hasar alır.)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Çiçeklenme </color>: Bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur.",
|
202 |
+
"id": 202,
|
203 |
+
"name": "Su Etkisi",
|
204 |
+
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Su Etkisi</color>"
|
205 |
+
},
|
206 |
+
"hydrodmg": {
|
207 |
+
"description": "Su Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\nBuharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.\nElektrik Yükleme: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\nDonma: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef bu Turda hamle yapamaz.(Hedef fazladan 2 Fiziksel Hasar ve Ateş Hasarı alınca silinir.)\nÇiçeklenme: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.",
|
208 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}Su Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Buharlaşma</color>: Bu seferki Hasar 2 artar.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Elektrik Yükleme</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Donma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef bu Turda hamle yapamaz.(Hedef fazladan 2 Fiziksel Hasar ve Ateş Hasarı alınca silinir.)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Çiçeklenme</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur.",
|
209 |
+
"id": 102,
|
210 |
+
"name": "Su Hasarı",
|
211 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color>"
|
212 |
+
},
|
213 |
+
"hydrorelatedreactions": {
|
214 |
+
"description": "Buharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.\nElektrik Yüklü: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\nDonma: Bu seferki Hasar 1 artar, hedef bu Turda herhangi bir Hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar veya Ateş Hasarı alınca önceden kaldırılabilir; bu durumda fazladan 2 Hasar alır.)Çiçeklenme: Bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.\nSu Kristalleşmesi: Bu seferki Hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır. (En fazla 2 puan birikebilir)\nSu Girdabı: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.",
|
215 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Buharlaşma</color>: Bu seferki Hasar 2 artar.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Elektrik Yüklü</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Donma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar, hedef bu Turda herhangi bir Hamle yapamaz. (Hedef, Fiziksel Hasar veya Ateş Hasarı alınca önceden kaldırılabilir; bu durumda fazladan 2 Hasar alır.){SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Çiçeklenme</color>: Bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Su Kristalleşmesi</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır. (En fazla 2 puan birikebilir)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Su Girdabı</color>: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.",
|
216 |
+
"id": 212,
|
217 |
+
"name": "Su ile İlgili Tepkimeler",
|
218 |
+
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Su ile İlgili Tepkimeler</color>"
|
219 |
+
},
|
220 |
+
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
|
221 |
+
"description": "Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\nBu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)",
|
222 |
+
"descriptionraw": "Bazı etkiler karakterlere <color=#FFFFFFFF>ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar</color> ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\\nBu durumda karakterler <color=#FFFFFFFF>yenilmiş</color> olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)",
|
223 |
+
"id": 54,
|
224 |
+
"name": "Yenilmez",
|
225 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Yenilmez</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>yenilemez</color>"
|
226 |
+
},
|
227 |
+
"matchingelement": {
|
228 |
+
"description": "Bu tür bir maliyeti ödemek için burada belirtilen türde ve miktarda Element Zarı kullanman gerekir.\n(Kararsız Element Zarı, diğer herhangi bir element türü olarak kabul edilebilir.)",
|
229 |
+
"descriptionraw": "Bu tür bir maliyeti ödemek için burada belirtilen türde ve miktarda Element Zarı kullanman gerekir.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı, diğer herhangi bir element türü olarak kabul edilebilir.)",
|
230 |
+
"id": 308,
|
231 |
+
"name": "Aynı Element",
|
232 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Aynı Element</color>"
|
233 |
+
},
|
234 |
+
"omnielement": {
|
235 |
+
"description": "Kararsız Element, diğer herhangi bir element türü olarak kabul edilebilir ve çeşitli türlerdeki maliyetleri ödemek için kullanılabilir.",
|
236 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element, diğer herhangi bir element türü olarak kabul edilebilir ve çeşitli türlerdeki maliyetleri ödemek için kullanılabilir.",
|
237 |
+
"id": 411,
|
238 |
+
"name": "Kararsız Element",
|
239 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element</color>"
|
240 |
+
},
|
241 |
+
"passiveskill": {
|
242 |
+
"description": "Bu Beceri sürekli etkindir ve etkinleştirilmesine gerek yoktur.",
|
243 |
+
"descriptionraw": "Bu Beceri sürekli etkindir ve etkinleştirilmesine gerek yoktur.",
|
244 |
+
"id": 502,
|
245 |
+
"name": "Pasif Beceri",
|
246 |
+
"nameraw": "Pasif Beceri"
|
247 |
+
},
|
248 |
+
"physicaldmg": {
|
249 |
+
"description": "Fiziksel Hasar, herhangi bir Element uygulamaz veya Element Tepkimesi gerçekleştirmez.",
|
250 |
+
"descriptionraw": "Fiziksel Hasar, herhangi bir Element uygulamaz veya Element Tepkimesi gerçekleştirmez.",
|
251 |
+
"id": 100,
|
252 |
+
"name": "Fiziksel Hasar",
|
253 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel Hasar</color>"
|
254 |
+
},
|
255 |
+
"piercingdmg": {
|
256 |
+
"description": "Delme Hasarı herhangi bir bonusla artırılamaz ama Kalkan veya Hasar Bağışıklığı kullanımına karşı da savunulamaz.",
|
257 |
+
"descriptionraw": "Delme Hasarı herhangi bir bonusla artırılamaz ama Kalkan veya Hasar Bağışıklığı kullanımına karşı da savunulamaz.",
|
258 |
+
"id": 5,
|
259 |
+
"name": "Delme Hasarı",
|
260 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Delme Hasarı</color>"
|
261 |
+
},
|
262 |
+
"plungingattack": {
|
263 |
+
"description": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.",
|
264 |
+
"descriptionraw": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.",
|
265 |
+
"id": 52,
|
266 |
+
"name": "Havadan Saldırı",
|
267 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Havadan Saldırı</color>"
|
268 |
+
},
|
269 |
+
"prepareskill": {
|
270 |
+
"description": "Bazı Beceriler doğrudan kullanılamaz ve birkaç tur boyunca hazırlanmaları gerekir.\nBir oyuncunun sırası geldiğinde eğer bu oyuncunun aktif karakteri o anda bir Beceri hazırlıyorsa bu oyuncunun sırası atlanır. Becerinin hazırlığı sona erdiğinde, karakter o anda Beceriyi doğrudan kullanır. (Hazırlık gerektiren Beceriler, \"bir Beceri kullanımı\" ile tetiklenen etkileri etkinleştiremez.)\nYalnızca aktif karakterler Becerileri hazırlayabilir ve bir Beceriyi hazırlayan aktif karakter bekleyen karakter durumuna geçerse yaptığı Beceri hazırlığı kesintiye uğrar.",
|
271 |
+
"descriptionraw": "Bazı Beceriler doğrudan kullanılamaz ve birkaç tur boyunca <color=#FFFFFFFF>hazırlanmaları</color> gerekir.\\nBir oyuncunun sırası geldiğinde eğer bu oyuncunun aktif karakteri o anda bir Beceri <color=#FFFFFFFF>hazırlıyorsa</color> bu oyuncunun sırası atlanır. Becerinin <color=#FFFFFFFF>hazırlığı</color> sona erdiğinde, karakter o anda Beceriyi doğrudan kullanır. (<color=#FFFFFFFF>Hazırlık</color> gerektiren Beceriler, \"bir Beceri kullanımı\" ile tetiklenen etkileri etkinleştiremez.)\\nYalnızca aktif karakterler Becerileri <color=#FFFFFFFF>hazırlayabilir</color> ve bir Beceriyi <color=#FFFFFFFF>hazırlayan</color> aktif karakter bekleyen karakter durumuna geçerse yaptığı Beceri <color=#FFFFFFFF>hazırlığı</color> kesintiye uğrar.",
|
272 |
+
"id": 53,
|
273 |
+
"name": "Beceri Hazırlama",
|
274 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Beceri Hazırlama</color>"
|
275 |
+
},
|
276 |
+
"pyro": {
|
277 |
+
"description": "Bu maliyeti bir Ateş Zarı harcayarak öde.\n(Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
278 |
+
"descriptionraw": "Bu maliyeti bir <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Ateş</color> Zarı harcayarak öde.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı harcayarak da bu maliyet ödenebilir.)",
|
279 |
+
"id": 303,
|
280 |
+
"name": "Ateş",
|
281 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Ateş"
|
282 |
+
},
|
283 |
+
"pyroapplication": {
|
284 |
+
"description": "Herhangi bir Hasar vermeden Ateş Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\nErime: Etkisiz.\nBuharlaşma: Etkisiz.\nYüksek Voltaj: Hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\nYanma: Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)",
|
285 |
+
"descriptionraw": "Herhangi bir Hasar vermeden {SPRITE_PRESET#2103}Ateş Etkisi uygulandığında tetiklenen Element Tepkimesi, Hasar verme ile ilgili etkileri yok sayar:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Erime</color>: Etkisiz.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Buharlaşma</color>: Etkisiz.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Yüksek Voltaj</color>: Hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Yanma</color>: Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)",
|
286 |
+
"id": 203,
|
287 |
+
"name": "Ateş Etkisi",
|
288 |
+
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Ateş Etkisi</color>"
|
289 |
+
},
|
290 |
+
"pyrodmg": {
|
291 |
+
"description": "Ateş Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\nErime: Bu seferki Hasar 2 artar.\nBuharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.\nYüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\nYanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)",
|
292 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}Ateş Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Erime</color>: Bu seferki Hasar 2 artar.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Buharlaşma</color>: Bu seferki Hasar 2 artar.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Yüksek Voltaj</color>: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Yanma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)",
|
293 |
+
"id": 103,
|
294 |
+
"name": "Ateş Hasarı",
|
295 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color>"
|
296 |
+
},
|
297 |
+
"pyrorelatedreactions": {
|
298 |
+
"description": "Erime: Bu seferki Hasar 2 artar.\nBuharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.\nYüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\nYanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\nAteş Kristalleşmesi: Bu seferki Hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (En fazla 2 puan birikebilir).\nAteş Girdabı: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.",
|
299 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Erime</color>: Bu seferki Hasar 2 artar.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Buharlaşma</color>: Bu seferki Hasar 2 artar.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Yüksek Voltaj</color>: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Yanma</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ateş Kristalleşmesi</color>: Bu seferki Hasar 1 artar ve aktif karakterin 1 Kalkan puanı kazanır (En fazla 2 puan birikebilir).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ateş Girdabı</color>: Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.",
|
300 |
+
"id": 213,
|
301 |
+
"name": "Ateş ile İlgili Tepkimeler",
|
302 |
+
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Ateş ile İlgili Tepkimeler</color>"
|
303 |
+
},
|
304 |
+
"randomhilichurlsummon": {
|
305 |
+
"description": "Toplam 4 farklı tür Dağ Yabanisi Minyonu vardır:\nNişancı Buz Dağ Yabanisi: Son Aşamada 1 Buz Hasarı verir. Kullanım Hakkı: 2.\nSu Dağ Şamanı: Son Aşamada 1 Su Hasarı verir. Kullanım Hakkı: 2.\nVahşi Savaşçı Dağ Yabanisi: Son Aşamada 1 Ateş Hasarı verir. Kullanım Hakkı: 2.\nNişancı Elektrik Dağ Yabanisi: Son Aşamada 1 Elektrik Hasarı verir. Kullanım Hakkı: 2.",
|
306 |
+
"descriptionraw": "Toplam 4 farklı tür Dağ Yabanisi Minyonu vardır:\\n<color=#FFFFFFFF>Nişancı Buz Dağ Yabanisi</color>: Son Aşamada 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir. Kullanım Hakkı: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Su Dağ Şamanı</color>: Son Aşamada 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir. Kullanım Hakkı: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Vahşi Savaşçı Dağ Yabanisi</color>: Son Aşamada 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. Kullanım Hakkı: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Nişancı Elektrik Dağ Yabanisi</color>: Son Aşamada 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. Kullanım Hakkı: 2.",
|
307 |
+
"id": 1001,
|
308 |
+
"name": "Rastgele Dağ Yabanisi Minyonu",
|
309 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Rastgele Dağ Yabanisi Minyonu</color>"
|
310 |
+
},
|
311 |
+
"riptide": {
|
312 |
+
"description": "Bu kartı kuşanan karakter yenildiğinde aktif karaktere Dalga etkisi uygulanır.\nTartaglia Yakın Saldırı Duruşundayken bu kartı kuşanan karaktere saldırı yaptığında fazladan Hasar verir.\nSüre (Tur): 2",
|
313 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Bu kartı kuşanan karakter yenildiğinde </color> aktif karaktere Dalga etkisi uygulanır.\\n<color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> <color=#FFFFFFFF>Yakın Saldırı Duruşundayken</color> bu kartı kuşanan karaktere saldırı yaptığında fazladan Hasar verir.\\n<color=#FFFFFFFF>Süre (Tur): 2</color>",
|
314 |
+
"id": 1005,
|
315 |
+
"name": "Dalga",
|
316 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Dalga</color>"
|
317 |
+
},
|
318 |
+
"shield": {
|
319 |
+
"description": "Bu Kalkan, onu kuşanan karakteri Hasardan korumak için harcanır.",
|
320 |
+
"descriptionraw": "Bu Kalkan, onu kuşanan karakteri Hasardan korumak için harcanır.",
|
321 |
+
"id": 6,
|
322 |
+
"name": "Kalkan",
|
323 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color>"
|
324 |
+
},
|
325 |
+
"superlativesuperstrength": {
|
326 |
+
"description": "Bunu kuşanmış karakter bir Yüklü Saldırı kullandığında fazladan 1 Hasar verir. Eğer Kullanım Hakkı 2'den az değilse bu becerinin Nötr Element maliyeti de 1 azalır.\nKullanım Hakkı: 1 (En fazla 3 kademe birikebilir.)",
|
327 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Bunu kuşanmış karakter bir <color=#FFFFFFFF>Yüklü Saldırı</color> kullandığında</color> fazladan 1 Hasar verir. Eğer <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> 2'den az değilse bu becerinin <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Nötr Element</color> maliyeti de 1 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color> (En fazla 3 kademe birikebilir.)",
|
328 |
+
"id": 1007,
|
329 |
+
"name": "Doğaüstü Güç",
|
330 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Doğaüstü Güç</color>"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
"unalignedelement": {
|
333 |
+
"description": "Bu tür bir maliyeti ödemek için herhangi bir elementin Element Zarını kullanabilirsin.",
|
334 |
+
"descriptionraw": "Bu tür bir maliyeti ödemek için herhangi bir elementin Element Zarını kullanabilirsin.",
|
335 |
+
"id": 309,
|
336 |
+
"name": "Nötr Element",
|
337 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Nötr Element</color>"
|
338 |
+
},
|
339 |
+
"usages": {
|
340 |
+
"description": "Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 Kullanım Hakkı harcanır.\nKullanım Hakkı 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.",
|
341 |
+
"descriptionraw": "Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> harcanır.\\n<color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.",
|
342 |
+
"id": 3,
|
343 |
+
"name": "Kullanım Hakkı",
|
344 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>"
|
345 |
+
}
|
346 |
+
},
|
347 |
+
"meta": {
|
348 |
+
"aliases": {},
|
349 |
+
"categories": {},
|
350 |
+
"namemap": {
|
351 |
+
"aegisofabyssalflame": "Hiçlik Alevlerinin Kalkanı",
|
352 |
+
"anemo": "Rüzgar",
|
353 |
+
"anemodmg": "Rüzgar Hasarı",
|
354 |
+
"bloodblossom": "Kan Çiçeği",
|
355 |
+
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Aktif Karakterine En Yakın Karakter",
|
356 |
+
"chargedattack": "Yüklü Saldırı",
|
357 |
+
"clusterbloomarrow": "Çiçeklenen Ok",
|
358 |
+
"combataction": "Savaş Hamlesi",
|
359 |
+
"crowfeathercover": "Karga Tüyünün Himayesi",
|
360 |
+
"cryo": "Buz",
|
361 |
+
"cryoapplication": "Buz Etkisi",
|
362 |
+
"cryodmg": "Buz Hasarı",
|
363 |
+
"dendro": "Doğa",
|
364 |
+
"dendroapplication": "Doğa Etkisi",
|
365 |
+
"dendrodmg": "Doğa Hasarı",
|
366 |
+
"dendrorelatedreactions": "Doğa ile İlgili Tepkimeler",
|
367 |
+
"durationrounds": "Tur Süresi",
|
368 |
+
"electro": "Elektrik",
|
369 |
+
"electroapplication": "Elektrik Etkisi",
|
370 |
+
"electrodmg": "Elektrik Hasarı",
|
371 |
+
"electroinfusion": "Elektrik Tesiri",
|
372 |
+
"elementalburst": "Element Patlaması",
|
373 |
+
"energy": "Enerji",
|
374 |
+
"fastaction": "Hızlı Hamle",
|
375 |
+
"fatuiambusher": "Fatui Suikastçısı",
|
376 |
+
"geo": "Toprak",
|
377 |
+
"geodmg": "Toprak Hasarı",
|
378 |
+
"hydro": "Su",
|
379 |
+
"hydroapplication": "Su Etkisi",
|
380 |
+
"hydrodmg": "Su Hasarı",
|
381 |
+
"hydrorelatedreactions": "Su ile İlgili Tepkimeler",
|
382 |
+
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Yenilmez",
|
383 |
+
"matchingelement": "Aynı Element",
|
384 |
+
"omnielement": "Kararsız Element",
|
385 |
+
"passiveskill": "Pasif Beceri",
|
386 |
+
"physicaldmg": "Fiziksel Hasar",
|
387 |
+
"piercingdmg": "Delme Hasarı",
|
388 |
+
"plungingattack": "Havadan Saldırı",
|
389 |
+
"prepareskill": "Beceri Hazırlama",
|
390 |
+
"pyro": "Ateş",
|
391 |
+
"pyroapplication": "Ateş Etkisi",
|
392 |
+
"pyrodmg": "Ateş Hasarı",
|
393 |
+
"pyrorelatedreactions": "Ateş ile İlgili Tepkimeler",
|
394 |
+
"randomhilichurlsummon": "Rastgele Dağ Yabanisi Minyonu",
|
395 |
+
"riptide": "Dalga",
|
396 |
+
"shield": "Kalkan",
|
397 |
+
"superlativesuperstrength": "Doğaüstü Güç",
|
398 |
+
"unalignedelement": "Nötr Element",
|
399 |
+
"usages": "Kullanım Hakkı"
|
400 |
+
},
|
401 |
+
"names": {
|
402 |
+
"Aktif Karakterine En Yakın Karakter": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
|
403 |
+
"Ateş": "pyro",
|
404 |
+
"Ateş Etkisi": "pyroapplication",
|
405 |
+
"Ateş Hasarı": "pyrodmg",
|
406 |
+
"Ateş ile İlgili Tepkimeler": "pyrorelatedreactions",
|
407 |
+
"Aynı Element": "matchingelement",
|
408 |
+
"Beceri Hazırlama": "prepareskill",
|
409 |
+
"Buz": "cryo",
|
410 |
+
"Buz Etkisi": "cryoapplication",
|
411 |
+
"Buz Hasarı": "cryodmg",
|
412 |
+
"Dalga": "riptide",
|
413 |
+
"Delme Hasarı": "piercingdmg",
|
414 |
+
"Doğa": "dendro",
|
415 |
+
"Doğa Etkisi": "dendroapplication",
|
416 |
+
"Doğa Hasarı": "dendrodmg",
|
417 |
+
"Doğa ile İlgili Tepkimeler": "dendrorelatedreactions",
|
418 |
+
"Doğaüstü Güç": "superlativesuperstrength",
|
419 |
+
"Elektrik": "electro",
|
420 |
+
"Elektrik Etkisi": "electroapplication",
|
421 |
+
"Elektrik Hasarı": "electrodmg",
|
422 |
+
"Elektrik Tesiri": "electroinfusion",
|
423 |
+
"Element Patlaması": "elementalburst",
|
424 |
+
"Enerji": "energy",
|
425 |
+
"Fatui Suikastçısı": "fatuiambusher",
|
426 |
+
"Fiziksel Hasar": "physicaldmg",
|
427 |
+
"Havadan Saldırı": "plungingattack",
|
428 |
+
"Hiçlik Alevlerinin Kalkanı": "aegisofabyssalflame",
|
429 |
+
"Hızlı Hamle": "fastaction",
|
430 |
+
"Kalkan": "shield",
|
431 |
+
"Kan Çiçeği": "bloodblossom",
|
432 |
+
"Kararsız Element": "omnielement",
|
433 |
+
"Karga Tüyünün Himayesi": "crowfeathercover",
|
434 |
+
"Kullanım Hakkı": "usages",
|
435 |
+
"Nötr Element": "unalignedelement",
|
436 |
+
"Pasif Beceri": "passiveskill",
|
437 |
+
"Rastgele Dağ Yabanisi Minyonu": "randomhilichurlsummon",
|
438 |
+
"Rüzgar": "anemo",
|
439 |
+
"Rüzgar Hasarı": "anemodmg",
|
440 |
+
"Savaş Hamlesi": "combataction",
|
441 |
+
"Su": "hydro",
|
442 |
+
"Su Etkisi": "hydroapplication",
|
443 |
+
"Su Hasarı": "hydrodmg",
|
444 |
+
"Su ile İlgili Tepkimeler": "hydrorelatedreactions",
|
445 |
+
"Toprak": "geo",
|
446 |
+
"Toprak Hasarı": "geodmg",
|
447 |
+
"Tur Süresi": "durationrounds",
|
448 |
+
"Yenilmez": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
|
449 |
+
"Yüklü Saldırı": "chargedattack",
|
450 |
+
"Çiçeklenen Ok": "clusterbloomarrow"
|
451 |
+
},
|
452 |
+
"properties": {}
|
453 |
+
}
|
454 |
+
}
|
Turkish/tcglevelrewards.json
ADDED
@@ -0,0 +1,370 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"1": {
|
4 |
+
"exp": 300,
|
5 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
6 |
+
"id": 1,
|
7 |
+
"name": "1",
|
8 |
+
"rewards": [
|
9 |
+
{
|
10 |
+
"count": 60,
|
11 |
+
"id": 201,
|
12 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
13 |
+
},
|
14 |
+
{
|
15 |
+
"count": 1,
|
16 |
+
"id": 107020,
|
17 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
18 |
+
},
|
19 |
+
{
|
20 |
+
"count": 500,
|
21 |
+
"id": 107021,
|
22 |
+
"name": "Şans Parası"
|
23 |
+
}
|
24 |
+
],
|
25 |
+
"unlockdescription": "Davet etme açıldı.\nEşli Düello açıldı.\nKart Dükkanı açıldı.\nOyuncu Rehberi açıldı.\nMondstadt'ta mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
26 |
+
"unlockdescriptionraw": "Davet etme açıldı.\\nEşli Düello açıldı.\\nKart Dükkanı açıldı.\\nOyuncu Rehberi açıldı.\\nMondstadt'ta mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
27 |
+
},
|
28 |
+
"10": {
|
29 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
|
30 |
+
"id": 10,
|
31 |
+
"name": "10",
|
32 |
+
"rewards": [
|
33 |
+
{
|
34 |
+
"count": 60,
|
35 |
+
"id": 201,
|
36 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
37 |
+
},
|
38 |
+
{
|
39 |
+
"count": 1,
|
40 |
+
"id": 107019,
|
41 |
+
"name": "Boş Hologramlı Kart"
|
42 |
+
},
|
43 |
+
{
|
44 |
+
"count": 1,
|
45 |
+
"id": 339009,
|
46 |
+
"name": "Efsanevi"
|
47 |
+
}
|
48 |
+
],
|
49 |
+
"unlockdescription": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\nMücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
50 |
+
"unlockdescriptionraw": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\\nMücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"2": {
|
53 |
+
"exp": 750,
|
54 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
55 |
+
"id": 2,
|
56 |
+
"name": "2",
|
57 |
+
"rewards": [
|
58 |
+
{
|
59 |
+
"count": 60,
|
60 |
+
"id": 201,
|
61 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
62 |
+
},
|
63 |
+
{
|
64 |
+
"count": 1,
|
65 |
+
"id": 107020,
|
66 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
67 |
+
},
|
68 |
+
{
|
69 |
+
"count": 1,
|
70 |
+
"id": 339001,
|
71 |
+
"name": "Mondstadt"
|
72 |
+
}
|
73 |
+
],
|
74 |
+
"unlockdescription": "Haftalık Misafir Mücadeleleri açıldı.\nMondstadt'ta mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
75 |
+
"unlockdescriptionraw": "Haftalık Misafir Mücadeleleri açıldı.\\nMondstadt'ta mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
76 |
+
},
|
77 |
+
"3": {
|
78 |
+
"exp": 950,
|
79 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
80 |
+
"id": 3,
|
81 |
+
"name": "3",
|
82 |
+
"rewards": [
|
83 |
+
{
|
84 |
+
"count": 60,
|
85 |
+
"id": 201,
|
86 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
87 |
+
},
|
88 |
+
{
|
89 |
+
"count": 1,
|
90 |
+
"id": 107020,
|
91 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
92 |
+
},
|
93 |
+
{
|
94 |
+
"count": 1,
|
95 |
+
"id": 339501,
|
96 |
+
"name": "Liyue"
|
97 |
+
}
|
98 |
+
],
|
99 |
+
"unlockdescription": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\nLiyue'de mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
100 |
+
"unlockdescriptionraw": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\\nLiyue'de mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
101 |
+
},
|
102 |
+
"4": {
|
103 |
+
"exp": 1300,
|
104 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
105 |
+
"id": 4,
|
106 |
+
"name": "4",
|
107 |
+
"rewards": [
|
108 |
+
{
|
109 |
+
"count": 60,
|
110 |
+
"id": 201,
|
111 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
112 |
+
},
|
113 |
+
{
|
114 |
+
"count": 1,
|
115 |
+
"id": 107020,
|
116 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
117 |
+
},
|
118 |
+
{
|
119 |
+
"count": 1,
|
120 |
+
"id": 339002,
|
121 |
+
"name": "Liyue"
|
122 |
+
}
|
123 |
+
],
|
124 |
+
"unlockdescription": "Davet panosu ile eşleştirme açıldı.\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\nLiyue'de mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
125 |
+
"unlockdescriptionraw": "Davet panosu ile eşleştirme açıldı.\\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\\nLiyue'de mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
126 |
+
},
|
127 |
+
"5": {
|
128 |
+
"exp": 1450,
|
129 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
130 |
+
"id": 5,
|
131 |
+
"name": "5",
|
132 |
+
"rewards": [
|
133 |
+
{
|
134 |
+
"count": 60,
|
135 |
+
"id": 201,
|
136 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
137 |
+
},
|
138 |
+
{
|
139 |
+
"count": 1,
|
140 |
+
"id": 107020,
|
141 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
142 |
+
},
|
143 |
+
{
|
144 |
+
"count": 1,
|
145 |
+
"id": 339502,
|
146 |
+
"name": "Inazuma"
|
147 |
+
}
|
148 |
+
],
|
149 |
+
"unlockdescription": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\nInazuma'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
150 |
+
"unlockdescriptionraw": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\\nInazuma'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
151 |
+
},
|
152 |
+
"6": {
|
153 |
+
"exp": 1600,
|
154 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
155 |
+
"id": 6,
|
156 |
+
"name": "6",
|
157 |
+
"rewards": [
|
158 |
+
{
|
159 |
+
"count": 60,
|
160 |
+
"id": 201,
|
161 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
162 |
+
},
|
163 |
+
{
|
164 |
+
"count": 1,
|
165 |
+
"id": 107020,
|
166 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
167 |
+
},
|
168 |
+
{
|
169 |
+
"count": 1,
|
170 |
+
"id": 339003,
|
171 |
+
"name": "Inazuma"
|
172 |
+
}
|
173 |
+
],
|
174 |
+
"unlockdescription": "Yeni Han Mücadeleleri açıldı.\nInazuma'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
175 |
+
"unlockdescriptionraw": "Yeni Han Mücadeleleri açıldı.\\nInazuma'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
176 |
+
},
|
177 |
+
"7": {
|
178 |
+
"exp": 1750,
|
179 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
180 |
+
"id": 7,
|
181 |
+
"name": "7",
|
182 |
+
"rewards": [
|
183 |
+
{
|
184 |
+
"count": 60,
|
185 |
+
"id": 201,
|
186 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
187 |
+
},
|
188 |
+
{
|
189 |
+
"count": 1,
|
190 |
+
"id": 107020,
|
191 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
192 |
+
},
|
193 |
+
{
|
194 |
+
"count": 1,
|
195 |
+
"id": 339503,
|
196 |
+
"name": "Sumeru"
|
197 |
+
}
|
198 |
+
],
|
199 |
+
"unlockdescription": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\nSumeru'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
200 |
+
"unlockdescriptionraw": "Yeni deste depolama yuvaları açıldı.\\nYeni Han Mücadeleleri açıldı.\\nSumeru'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"8": {
|
203 |
+
"exp": 1900,
|
204 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
205 |
+
"id": 8,
|
206 |
+
"name": "8",
|
207 |
+
"rewards": [
|
208 |
+
{
|
209 |
+
"count": 60,
|
210 |
+
"id": 201,
|
211 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
212 |
+
},
|
213 |
+
{
|
214 |
+
"count": 1,
|
215 |
+
"id": 107020,
|
216 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
217 |
+
},
|
218 |
+
{
|
219 |
+
"count": 1,
|
220 |
+
"id": 339004,
|
221 |
+
"name": "Sumeru"
|
222 |
+
}
|
223 |
+
],
|
224 |
+
"unlockdescription": "Yeni Han Mücadeleleri açıldı.\nSumeru'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
225 |
+
"unlockdescriptionraw": "Yeni Han Mücadeleleri açıldı.\\nSumeru'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
226 |
+
},
|
227 |
+
"9": {
|
228 |
+
"exp": 2450,
|
229 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
230 |
+
"id": 9,
|
231 |
+
"name": "9",
|
232 |
+
"rewards": [
|
233 |
+
{
|
234 |
+
"count": 60,
|
235 |
+
"id": 201,
|
236 |
+
"name": "Köken Taşı"
|
237 |
+
},
|
238 |
+
{
|
239 |
+
"count": 1,
|
240 |
+
"id": 107019,
|
241 |
+
"name": "Boş Hologramlı Kart"
|
242 |
+
},
|
243 |
+
{
|
244 |
+
"count": 1,
|
245 |
+
"id": 107020,
|
246 |
+
"name": "Oyun Davet Mektubu"
|
247 |
+
}
|
248 |
+
],
|
249 |
+
"unlockdescription": "Sumeru'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut.",
|
250 |
+
"unlockdescriptionraw": "Sumeru'da mücadele edilebilecek yeni oyuncular mevcut."
|
251 |
+
}
|
252 |
+
},
|
253 |
+
"meta": {
|
254 |
+
"aliases": {},
|
255 |
+
"categories": {
|
256 |
+
"Boş Hologramlı Kart": [
|
257 |
+
"10",
|
258 |
+
"9"
|
259 |
+
],
|
260 |
+
"Efsanevi": [
|
261 |
+
"10"
|
262 |
+
],
|
263 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER": [
|
264 |
+
"3",
|
265 |
+
"4"
|
266 |
+
],
|
267 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD": [
|
268 |
+
"7",
|
269 |
+
"8",
|
270 |
+
"9"
|
271 |
+
],
|
272 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE": [
|
273 |
+
"1",
|
274 |
+
"2"
|
275 |
+
],
|
276 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM": [
|
277 |
+
"10"
|
278 |
+
],
|
279 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER": [
|
280 |
+
"5",
|
281 |
+
"6"
|
282 |
+
],
|
283 |
+
"Inazuma": [
|
284 |
+
"5",
|
285 |
+
"6"
|
286 |
+
],
|
287 |
+
"Köken Taşı": [
|
288 |
+
"1",
|
289 |
+
"10",
|
290 |
+
"2",
|
291 |
+
"3",
|
292 |
+
"4",
|
293 |
+
"5",
|
294 |
+
"6",
|
295 |
+
"7",
|
296 |
+
"8",
|
297 |
+
"9"
|
298 |
+
],
|
299 |
+
"Liyue": [
|
300 |
+
"3",
|
301 |
+
"4"
|
302 |
+
],
|
303 |
+
"Mondstadt": [
|
304 |
+
"2"
|
305 |
+
],
|
306 |
+
"Oyun Davet Mektubu": [
|
307 |
+
"1",
|
308 |
+
"2",
|
309 |
+
"3",
|
310 |
+
"4",
|
311 |
+
"5",
|
312 |
+
"6",
|
313 |
+
"7",
|
314 |
+
"8",
|
315 |
+
"9"
|
316 |
+
],
|
317 |
+
"Sumeru": [
|
318 |
+
"7",
|
319 |
+
"8"
|
320 |
+
],
|
321 |
+
"Şans Parası": [
|
322 |
+
"1"
|
323 |
+
]
|
324 |
+
},
|
325 |
+
"namemap": {
|
326 |
+
"1": "1",
|
327 |
+
"10": "10",
|
328 |
+
"2": "2",
|
329 |
+
"3": "3",
|
330 |
+
"4": "4",
|
331 |
+
"5": "5",
|
332 |
+
"6": "6",
|
333 |
+
"7": "7",
|
334 |
+
"8": "8",
|
335 |
+
"9": "9"
|
336 |
+
},
|
337 |
+
"names": {
|
338 |
+
"1": "1",
|
339 |
+
"10": "10",
|
340 |
+
"2": "2",
|
341 |
+
"3": "3",
|
342 |
+
"4": "4",
|
343 |
+
"5": "5",
|
344 |
+
"6": "6",
|
345 |
+
"7": "7",
|
346 |
+
"8": "8",
|
347 |
+
"9": "9"
|
348 |
+
},
|
349 |
+
"properties": {
|
350 |
+
"icontype": [
|
351 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
352 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
|
353 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
354 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
355 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD"
|
356 |
+
],
|
357 |
+
"rewards[].name": [
|
358 |
+
"Köken Taşı",
|
359 |
+
"Oyun Davet Mektubu",
|
360 |
+
"Şans Parası",
|
361 |
+
"Boş Hologramlı Kart",
|
362 |
+
"Efsanevi",
|
363 |
+
"Mondstadt",
|
364 |
+
"Liyue",
|
365 |
+
"Inazuma",
|
366 |
+
"Sumeru"
|
367 |
+
]
|
368 |
+
}
|
369 |
+
}
|
370 |
+
}
|
Turkish/tcgstatuseffects.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Turkish/tcgsummons.json
ADDED
@@ -0,0 +1,812 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"bakekurage": {
|
4 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
5 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
6 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Su Hasarı verir, aktif karakterin için 1 Can yeniler.\nKullanım Hakkı: 2",
|
7 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K102] verir, aktif karakterin için 1 Can yeniler.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
8 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir, aktif karakterin için 1 Can yeniler.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
9 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
10 |
+
"id": 112051,
|
11 |
+
"name": "Bake-Kurage",
|
12 |
+
"tags": [],
|
13 |
+
"tagstext": [],
|
14 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
15 |
+
},
|
16 |
+
"baronbunny": {
|
17 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
18 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
19 |
+
"description": "Aktif karakterin Hasar aldığında alınan Hasar 2 azalır.\nKullanım Hakkı: 1. Kullanım Hakkı bittiğinde bu kart atılmaz.\nSon Aşamada, Kullanım Hakkı tamamen tükendiyse bu kartı atarak 2 Ateş Hasarı verebilirsin.",
|
20 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında</color> alınan Hasar 2 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Kullanım Hakkı bittiğinde bu kart atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşamada, $[K3] tamamen tükendiyse</color> bu kartı atarak 2 $[K103] verebilirsin.",
|
21 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında</color> alınan Hasar 2 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color>. Kullanım Hakkı bittiğinde bu kart atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşamada, <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> tamamen tükendiyse</color> bu kartı atarak 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verebilirsin.",
|
22 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
23 |
+
"id": 113041,
|
24 |
+
"name": "Baron Tavşan",
|
25 |
+
"tags": [],
|
26 |
+
"tagstext": [],
|
27 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
28 |
+
},
|
29 |
+
"burningflame": {
|
30 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
31 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
32 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Ateş Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 1 (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
33 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K103] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
34 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color> (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
35 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
36 |
+
"id": 115,
|
37 |
+
"name": "Yakıcı Alev",
|
38 |
+
"tags": [
|
39 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
|
40 |
+
],
|
41 |
+
"tagstext": [
|
42 |
+
"Doğa Yapısı"
|
43 |
+
],
|
44 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
45 |
+
},
|
46 |
+
"chainsofwardingthunder": {
|
47 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
48 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
49 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2\nBu Minyon savaş alanındayken rakibin, \"Karakter Değiştir\" kullanmak için fazladan 1 Element Zarı harcamak zorunda kalır. (Her Turda bir defa)",
|
50 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K104] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> rakibin, \"Karakter Değiştir\" kullanmak için fazladan 1 Element Zarı harcamak zorunda kalır. (Her Turda bir defa)",
|
51 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> rakibin, \"Karakter Değiştir\" kullanmak için fazladan 1 Element Zarı harcamak zorunda kalır. (Her Turda bir defa)",
|
52 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
53 |
+
"id": 124013,
|
54 |
+
"name": "Koruyucu Yıldırım Zincirleri",
|
55 |
+
"tags": [],
|
56 |
+
"tagstext": [],
|
57 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"clusterbloomarrow": {
|
60 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
61 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
62 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Doğa Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 1 (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
63 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K107] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
64 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color> (En fazla 2 kademe birikebilir.)",
|
65 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
|
66 |
+
"id": 117022,
|
67 |
+
"name": "Çiçeklenen Ok",
|
68 |
+
"tags": [],
|
69 |
+
"tagstext": [],
|
70 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
71 |
+
},
|
72 |
+
"cryocicins": {
|
73 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
74 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
75 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Buz Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2 (En fazla 3 kademe birikebilir.)\n\nFatui Buz Cicin Büyücüsü bir Normal Saldırı yaptıktan sonra bu kart 1 Kullanım Hakkı kazanır.\nKarakterin Element Tepkimesi Hasarı aldıktan sonra bu kart 1 Kullanım Hakkı kaybeder.",
|
76 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K101] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> (En fazla 3 kademe birikebilir.)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[A2101] bir Normal Saldırı yaptıktan sonra</color> bu kart 1 $[K3] kazanır.\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin Element Tepkimesi Hasarı aldıktan sonra</color> bu kart 1 $[K3] kaybeder.",
|
77 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color> (En fazla 3 kademe birikebilir.)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Fatui Buz Cicin Büyücüsü bir Normal Saldırı yaptıktan sonra</color> bu kart 1 <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> kazanır.\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin Element Tepkimesi Hasarı aldıktan sonra</color> bu kart 1 <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> kaybeder.",
|
78 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
79 |
+
"id": 121011,
|
80 |
+
"name": "Buz Cicinler",
|
81 |
+
"tags": [],
|
82 |
+
"tagstext": [],
|
83 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
84 |
+
},
|
85 |
+
"cryohilichurlshooter": {
|
86 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
87 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
88 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Buz Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
89 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K101] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
90 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
91 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
92 |
+
"id": 303211,
|
93 |
+
"name": "Nişancı Buz Dağ Yabanisi",
|
94 |
+
"tags": [],
|
95 |
+
"tagstext": [],
|
96 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
97 |
+
},
|
98 |
+
"cuileinanbar": {
|
99 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
100 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
101 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Doğa Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
102 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K107] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
103 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
104 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
|
105 |
+
"id": 117011,
|
106 |
+
"name": "Cuilein-Anbar",
|
107 |
+
"tags": [],
|
108 |
+
"tagstext": [],
|
109 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
110 |
+
},
|
111 |
+
"dandelionfield": {
|
112 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
113 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
114 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Rüzgar Hasarı verir, aktif karakterin için 1 Can yeniler.\nKullanım Hakkı: 2",
|
115 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K105] verir, aktif karakterin için 1 Can yeniler.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
116 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir, aktif karakterin için 1 Can yeniler.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
117 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
118 |
+
"id": 115021,
|
119 |
+
"name": "Karahindiba Tarlası",
|
120 |
+
"tags": [],
|
121 |
+
"tagstext": [],
|
122 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
123 |
+
},
|
124 |
+
"darkfirefurnace": {
|
125 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
126 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
127 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Ateş Hasarı verir, rakibin tüm hazırdaki karakterlerine 1 Delme Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
128 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K103] verir, rakibin tüm hazırdaki karakterlerine 1 $[K5] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
129 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir, rakibin tüm hazırdaki karakterlerine 1 <color=#FFFFFFFF>Delme Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
130 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
131 |
+
"id": 123021,
|
132 |
+
"name": "Karanlık Ateş",
|
133 |
+
"tags": [],
|
134 |
+
"tagstext": [],
|
135 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
136 |
+
},
|
137 |
+
"drunkenmist": {
|
138 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
139 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
140 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Buz Hasarı verir, aktif karakterin için 2 Can yeniler.\nKullanım Hakkı: 2",
|
141 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K101] verir, aktif karakterin için 2 Can yeniler.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
142 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir, aktif karakterin için 2 Can yeniler.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
143 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
144 |
+
"id": 111023,
|
145 |
+
"name": "Sarhoşluk Buharı",
|
146 |
+
"tags": [],
|
147 |
+
"tagstext": [],
|
148 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
149 |
+
},
|
150 |
+
"electrohilichurlshooter": {
|
151 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
152 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
153 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
154 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K104] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
155 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
156 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
157 |
+
"id": 303214,
|
158 |
+
"name": "Nişancı Elektrik Dağ Yabanisi",
|
159 |
+
"tags": [],
|
160 |
+
"tagstext": [],
|
161 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
162 |
+
},
|
163 |
+
"eyeofstormyjudgment": {
|
164 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
165 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
166 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 3\n\nBu Minyon savaş alanındayken karakterlerinin Element Patlamaları fazladan 1 Hasar verir.",
|
167 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K104] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> karakterlerinin Element Patlamaları fazladan 1 Hasar verir.",
|
168 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> karakterlerinin Element Patlamaları fazladan 1 Hasar verir.",
|
169 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
170 |
+
"id": 114071,
|
171 |
+
"name": "Hiddetli Yargının Gözü",
|
172 |
+
"tags": [],
|
173 |
+
"tagstext": [],
|
174 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
175 |
+
},
|
176 |
+
"frostflakesekinoto": {
|
177 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
178 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
179 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Buz Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
180 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K101] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
181 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
182 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
183 |
+
"id": 111051,
|
184 |
+
"name": "Buzdan Seki no To",
|
185 |
+
"tags": [],
|
186 |
+
"tagstext": [],
|
187 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
188 |
+
},
|
189 |
+
"gardenofpurity": {
|
190 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
191 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
192 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Su Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2\n\nBu Minyon savaş alanındayken karakterlerinin Normal Saldırıları fazladan 1 Hasar verir.",
|
193 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K102] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> karakterlerinin Normal Saldırıları fazladan 1 Hasar verir.",
|
194 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> karakterlerinin Normal Saldırıları fazladan 1 Hasar verir.",
|
195 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
196 |
+
"id": 112062,
|
197 |
+
"name": "Saflık Bahçesi",
|
198 |
+
"tags": [],
|
199 |
+
"tagstext": [],
|
200 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"guoba": {
|
203 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
204 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
205 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Ateş Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
206 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K103] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
207 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
208 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
209 |
+
"id": 113021,
|
210 |
+
"name": "Guoba",
|
211 |
+
"tags": [],
|
212 |
+
"tagstext": [],
|
213 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
214 |
+
},
|
215 |
+
"healingrain": {
|
216 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
217 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
218 |
+
"description": "Son Aşama: Aktif karakterin için 1 Can yeniler ve iki tarafın aktif karakterlerine Su Etkisi verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
219 |
+
"descriptionraw": "Son Aşama: Aktif karakterin için 1 Can yeniler ve iki tarafın aktif karakterlerine $[K202] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
220 |
+
"descriptionreplaced": "Son Aşama: Aktif karakterin için 1 Can yeniler ve iki tarafın aktif karakterlerine <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Su Etkisi</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
221 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
|
222 |
+
"id": 132021,
|
223 |
+
"name": "İyileştirici Yağmur",
|
224 |
+
"tags": [],
|
225 |
+
"tagstext": [],
|
226 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
227 |
+
},
|
228 |
+
"hilichurlberserker": {
|
229 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
230 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
231 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Ateş Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
232 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K103] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
233 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
234 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
235 |
+
"id": 303213,
|
236 |
+
"name": "Vahşi Savaşçı Dağ Yabanisi",
|
237 |
+
"tags": [],
|
238 |
+
"tagstext": [],
|
239 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
240 |
+
},
|
241 |
+
"hydrosamachurl": {
|
242 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
243 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
244 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Su Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
245 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K102] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
246 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
247 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
248 |
+
"id": 303212,
|
249 |
+
"name": "Su Dağ Şamanı",
|
250 |
+
"tags": [],
|
251 |
+
"tagstext": [],
|
252 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
253 |
+
},
|
254 |
+
"largewindspirit": {
|
255 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
256 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
257 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Rüzgar Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 3\n\nKarakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
258 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K105] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde</color> bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
259 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde</color> bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
260 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
261 |
+
"id": 115011,
|
262 |
+
"name": "Büyük Rüzgar Ruhu",
|
263 |
+
"tags": [],
|
264 |
+
"tagstext": [],
|
265 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
266 |
+
},
|
267 |
+
"largewindspirit-01": {
|
268 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
269 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
270 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Rüzgar Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 3\n\nKarakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
271 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K105] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde</color> bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
272 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde</color> bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
273 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
274 |
+
"id": 115012,
|
275 |
+
"name": "Büyük Rüzgar Ruhu",
|
276 |
+
"tags": [],
|
277 |
+
"tagstext": [],
|
278 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
279 |
+
},
|
280 |
+
"lightfallsword": {
|
281 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
282 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
|
283 |
+
"description": "Eula, bir Normal Saldırı ya da Element Becerisi kullandığında bu kart 2 kademe Azim biriktirir ancak Eula Enerji kazanmaz.\nSon Aşama: Bu kartı atarak 2 Fiziksel Hasar verebilirsin. Her bir Azim kademesi bu seferki Hasarı 1 artırır.\n(Bu kartın Kullanım Hakkı üzerindeki etkiler Azim için uygulanır.)",
|
284 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[A1106], bir Normal Saldırı ya da Element Becerisi kullandığında</color> bu kart 2 kademe Azim biriktirir ancak $[A1106] Enerji kazanmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Bu kartı atarak 2 $[K100] verebilirsin. Her bir Azim kademesi bu seferki Hasarı 1 artırır.\\n(Bu kartın $[K3] üzerindeki etkiler <color=#FFFFFFFF>Azim</color> için uygulanır.)",
|
285 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Eula, bir Normal Saldırı ya da Element Becerisi kullandığında</color> bu kart 2 kademe Azim biriktirir ancak Eula Enerji kazanmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Bu kartı atarak 2 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel Hasar</color> verebilirsin. Her bir Azim kademesi bu seferki Hasarı 1 artırır.\\n(Bu kartın <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> üzerindeki etkiler <color=#FFFFFFFF>Azim</color> için uygulanır.)",
|
286 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_VOID",
|
287 |
+
"id": 111062,
|
288 |
+
"name": "Işıksaçan Kılıcı",
|
289 |
+
"tags": [],
|
290 |
+
"tagstext": [],
|
291 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
|
292 |
+
},
|
293 |
+
"melodyloop": {
|
294 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
295 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
296 |
+
"description": "Son Aşama: Tüm karakterlerin 1 Can yeniler ve aktif karakterin Su Etkisi kazanır.\nKullanım Hakkı: 2",
|
297 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Tüm karakterlerin 1 Can yeniler ve aktif karakterin $[K202] kazanır.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
298 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Tüm karakterlerin 1 Can yeniler ve aktif karakterin <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Su Etkisi</color> kazanır.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
299 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
|
300 |
+
"id": 112011,
|
301 |
+
"name": "Melodi Döngüsü",
|
302 |
+
"tags": [],
|
303 |
+
"tagstext": [],
|
304 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
305 |
+
},
|
306 |
+
"oceanicmimicfrog": {
|
307 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
308 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
309 |
+
"description": "Aktif karakterin Hasar aldığında alınan Hasar 1 azalır.\nKullanım Hakkı: 2. Kullanım Hakkı bittiğinde bu kart atılmaz.\nSon Aşamada, Kullanım Hakkı tamamen tükendiyse bu kartı atarak 2 Su Hasarı verebilirsin.",
|
310 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında</color> alınan Hasar 1 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2.</color> Kullanım Hakkı bittiğinde bu kart atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşamada, $[K3] tamamen tükendiyse</color> bu kartı atarak 2 $[K102] verebilirsin.",
|
311 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında</color> alınan Hasar 1 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2.</color> Kullanım Hakkı bittiğinde bu kart atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşamada, <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> tamamen tükendiyse</color> bu kartı atarak 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verebilirsin.",
|
312 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
313 |
+
"id": 122013,
|
314 |
+
"name": "Okeanid Taklitçisi: Kurbağa",
|
315 |
+
"tags": [],
|
316 |
+
"tagstext": [],
|
317 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
318 |
+
},
|
319 |
+
"oceanicmimicraptor": {
|
320 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
321 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
322 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Su Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 3",
|
323 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K102] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
|
324 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 3</color>",
|
325 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
326 |
+
"id": 122012,
|
327 |
+
"name": "Okeanid Taklitçisi: Avcı",
|
328 |
+
"tags": [],
|
329 |
+
"tagstext": [],
|
330 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
"oceanicmimicsquirrel": {
|
333 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
334 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
335 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Su Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
336 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K102] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
337 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
338 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
339 |
+
"id": 122011,
|
340 |
+
"name": "Okeanid Taklitçisi: Sincap",
|
341 |
+
"tags": [],
|
342 |
+
"tagstext": [],
|
343 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
344 |
+
},
|
345 |
+
"oz": {
|
346 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
347 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
348 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
349 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K104] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
350 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
351 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
352 |
+
"id": 114011,
|
353 |
+
"name": "Oz",
|
354 |
+
"tags": [],
|
355 |
+
"tagstext": [],
|
356 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
357 |
+
},
|
358 |
+
"oz-01": {
|
359 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
360 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
361 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2\nFischl, Normal Saldırı yaptıktan sonra 2 Elektrik Hasarı verir. (Bu Kullanım Hakkı harcar)",
|
362 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K104] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n$[A1401], <color=#FFFFFFFF>Normal Saldırı</color> yaptıktan sonra 2 $[K104] verir. (Bu $[K3] harcar)",
|
363 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>\\nFischl, <color=#FFFFFFFF>Normal Saldırı</color> yaptıktan sonra 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. (Bu <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> harcar)",
|
364 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
365 |
+
"id": 114012,
|
366 |
+
"name": "Oz",
|
367 |
+
"tags": [],
|
368 |
+
"tagstext": [],
|
369 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
370 |
+
},
|
371 |
+
"reflection": {
|
372 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
373 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
374 |
+
"description": "Aktif karakterin Hasar aldığında alınan Hasar 1 azalır.\nKullanım Hakkı: 1. Bu kart, Kullanım Hakkı sınırına ulaştığında atılmaz.\nSon Aşama: Bu kartı atarak 1 Su Hasarı verebilirsin.",
|
375 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında </color>alınan Hasar 1 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Bu kart, Kullanım Hakkı sınırına ulaştığında atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Bu kartı atarak 1 $[K102] verebilirsin.",
|
376 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında </color>alınan Hasar 1 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color>. Bu kart, Kullanım Hakkı sınırına ulaştığında atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Bu kartı atarak 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verebilirsin.",
|
377 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
378 |
+
"id": 112031,
|
379 |
+
"name": "Yansıma",
|
380 |
+
"tags": [],
|
381 |
+
"tagstext": [],
|
382 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
383 |
+
},
|
384 |
+
"sacredcryopearl": {
|
385 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
386 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
387 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Buz Hasarı verir, rakibin tüm hazırdaki karakterlerine 1 Delme Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
388 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K101] verir, rakibin tüm hazırdaki karakterlerine 1 $[K5] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
389 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir, rakibin tüm hazırdaki karakterlerine 1 <color=#FFFFFFFF>Delme Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
390 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
391 |
+
"id": 111011,
|
392 |
+
"name": "Kutsal Buz İncisi",
|
393 |
+
"tags": [],
|
394 |
+
"tagstext": [],
|
395 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
396 |
+
},
|
397 |
+
"sesshousakura": {
|
398 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
399 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
400 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 3 (6 kademeye kadar birikebilir)\nTurunun sonlandığını bildirdiğinde bu minyonun en az 4 Kullanım Hakkı varsa 1 Elektrik Hasarı verir. (Kullanım Hakkı harcar)",
|
401 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K104] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color> (6 kademeye kadar birikebilir)\\n<color=#FFFFFFFF>Turunun sonlandığını bildirdiğinde</color> bu minyonun en az 4 $[K3] varsa 1 $[K104] verir. ($[K3] harcar)",
|
402 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 3</color> (6 kademeye kadar birikebilir)\\n<color=#FFFFFFFF>Turunun sonlandığını bildirdiğinde</color> bu minyonun en az 4 <color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> varsa 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. (<color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color> harcar)",
|
403 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
404 |
+
"id": 114081,
|
405 |
+
"name": "Ölümcül Kiraz Çiçeği",
|
406 |
+
"tags": [],
|
407 |
+
"tagstext": [],
|
408 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
409 |
+
},
|
410 |
+
"shadowswordgallopingfrost": {
|
411 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
412 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
413 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Buz Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
414 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K101] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
415 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
416 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
417 |
+
"id": 125012,
|
418 |
+
"name": "Gölge Kılıcı: Doludizgin Ayaz",
|
419 |
+
"tags": [],
|
420 |
+
"tagstext": [],
|
421 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
422 |
+
},
|
423 |
+
"shadowswordlonegale": {
|
424 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
425 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
426 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Rüzgar Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
427 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K105] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
428 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
429 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
430 |
+
"id": 125011,
|
431 |
+
"name": "Gölge Kılıcı: Yalnız Rüzgar",
|
432 |
+
"tags": [],
|
433 |
+
"tagstext": [],
|
434 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
435 |
+
},
|
436 |
+
"stonestele": {
|
437 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
438 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
439 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Toprak Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
440 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K106] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
441 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
442 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_GEO",
|
443 |
+
"id": 116031,
|
444 |
+
"name": "Dikili Taş",
|
445 |
+
"tags": [],
|
446 |
+
"tagstext": [],
|
447 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
448 |
+
},
|
449 |
+
"stormeye": {
|
450 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
451 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
452 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Rüzgar Hasarı verir. Rakibin Aktif Karakterine En Yakın Karakter ile değişir.\nKullanım Hakkı: 2\n\nKarakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
453 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K105] verir. Rakibin $[K7] ile değişir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde</color> bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
454 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir. Rakibin <color=#FFFFFFFF>Aktif Karakterine En Yakın Karakter</color> ile değişir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Karakterin veya Minyonun Girdap tepkimesi tetiklediğinde</color> bu kartın Element Türü değişir ve verdiği Hasar, Girdap tepkimesi tetiklediği elemente dönüşür. (Alanı terk etmeden önce bir defa kullanılabilir.)",
|
455 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
456 |
+
"id": 115034,
|
457 |
+
"name": "Fırtına Gözü",
|
458 |
+
"tags": [],
|
459 |
+
"tagstext": [],
|
460 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
461 |
+
},
|
462 |
+
"talismanspirit": {
|
463 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
464 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
465 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Buz Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2\nBu Minyon savaş alanındayken rakip karakterler fazladan 1 Buz Hasarı ve Fiziksel Hasar alır.",
|
466 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K101] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> rakip karakterler fazladan 1 $[K101] ve $[K100] alır.",
|
467 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Bu Minyon savaş alanındayken</color> rakip karakterler fazladan 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> ve {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel Hasar</color> alır.",
|
468 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
469 |
+
"id": 111073,
|
470 |
+
"name": "Tılsım Ruhu",
|
471 |
+
"tags": [],
|
472 |
+
"tagstext": [],
|
473 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
474 |
+
},
|
475 |
+
"tangleboltring": {
|
476 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
477 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
478 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Elektrik Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
479 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K104] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
480 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
481 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
482 |
+
"id": 134041,
|
483 |
+
"name": "Düğümlü Yıldırım Halkası",
|
484 |
+
"tags": [],
|
485 |
+
"tagstext": [],
|
486 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
487 |
+
},
|
488 |
+
"tengujuuraiambush": {
|
489 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
490 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
491 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir, aktif karakterine Karga Tüyünün Himayesi uygular.\nKullanım Hakkı: 1",
|
492 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K104] verir, aktif karakterine $[K1003] uygular.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
|
493 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir, aktif karakterine <color=#FFFFFFFF>Karga Tüyünün Himayesi</color> uygular.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color>",
|
494 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
495 |
+
"id": 114061,
|
496 |
+
"name": "Tengu Juurai: Pusu",
|
497 |
+
"tags": [],
|
498 |
+
"tagstext": [],
|
499 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
500 |
+
},
|
501 |
+
"tengujuuraistormcluster": {
|
502 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
503 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
504 |
+
"description": "Son Aşama: 2 Elektrik Hasarı verir, aktif karakterine Karga Tüyünün Himayesi uygular.\nKullanım Hakkı: 2",
|
505 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 $[K104] verir, aktif karakterine $[K1003] uygular.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
506 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir, aktif karakterine <color=#FFFFFFFF>Karga Tüyünün Himayesi</color> uygular.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
507 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
508 |
+
"id": 114062,
|
509 |
+
"name": "Tengu Juurai: Yıldırım Kümesi",
|
510 |
+
"tags": [],
|
511 |
+
"tagstext": [],
|
512 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
513 |
+
},
|
514 |
+
"ushi": {
|
515 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
516 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
517 |
+
"description": "Aktif karakterin Hasar aldığında: Alınan Hasar 1 azalır.\nKullanım Hakkı: 1. Bu kart, Kullanım Hakkı sınırına ulaştığında atılmaz.\nAşağıdaki etki, bu Minyon varken bir defa tetiklenebilir. Karakterin Hasar aldığında Arataki Itto Doğaüstü Güç kazanır.\nSon Aşama: Bu kart atılarak 1 Toprak Hasarı verilebilir.",
|
518 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında:</color> Alınan Hasar 1 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Bu kart, Kullanım Hakkı sınırına ulaştığında atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Aşağıdaki etki, bu Minyon varken bir defa tetiklenebilir.</color> Karakterin Hasar aldığında $[A1605] $[K1007] kazanır.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Bu kart atılarak 1 $[K106] verilebilir.",
|
519 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Aktif karakterin Hasar aldığında:</color> Alınan Hasar 1 azalır.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 1</color>. Bu kart, Kullanım Hakkı sınırına ulaştığında atılmaz.\\n<color=#FFFFFFFF>Aşağıdaki etki, bu Minyon varken bir defa tetiklenebilir.</color> Karakterin Hasar aldığında Arataki Itto <color=#FFFFFFFF>Doğaüstü Güç</color> kazanır.\\n<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> Bu kart atılarak 1 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verilebilir.",
|
520 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_GEO",
|
521 |
+
"id": 116051,
|
522 |
+
"name": "Ushi",
|
523 |
+
"tags": [],
|
524 |
+
"tagstext": [],
|
525 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
526 |
+
},
|
527 |
+
"whirlwind": {
|
528 |
+
"cardtypetext": "Minyon",
|
529 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
530 |
+
"description": "Son Aşama: 1 Rüzgar Hasarı verir.\nKullanım Hakkı: 2",
|
531 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 $[K105] verir.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
532 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Son Aşama:</color> 1 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Kullanım Hakkı</color>: 2</color>",
|
533 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
534 |
+
"id": 135011,
|
535 |
+
"name": "Hortum",
|
536 |
+
"tags": [],
|
537 |
+
"tagstext": [],
|
538 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
539 |
+
}
|
540 |
+
},
|
541 |
+
"meta": {
|
542 |
+
"aliases": {},
|
543 |
+
"categories": {
|
544 |
+
"GCG_HINT_ANEMO": [
|
545 |
+
"dandelionfield",
|
546 |
+
"largewindspirit-01",
|
547 |
+
"largewindspirit",
|
548 |
+
"shadowswordlonegale",
|
549 |
+
"stormeye",
|
550 |
+
"whirlwind"
|
551 |
+
],
|
552 |
+
"GCG_HINT_CRYO": [
|
553 |
+
"cryocicins",
|
554 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
555 |
+
"drunkenmist",
|
556 |
+
"frostflakesekinoto",
|
557 |
+
"sacredcryopearl",
|
558 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
559 |
+
"talismanspirit"
|
560 |
+
],
|
561 |
+
"GCG_HINT_DENDRO": [
|
562 |
+
"clusterbloomarrow",
|
563 |
+
"cuileinanbar"
|
564 |
+
],
|
565 |
+
"GCG_HINT_ELECTRO": [
|
566 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
567 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
568 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
569 |
+
"oz-01",
|
570 |
+
"oz",
|
571 |
+
"sesshousakura",
|
572 |
+
"tangleboltring",
|
573 |
+
"tengujuuraiambush",
|
574 |
+
"tengujuuraistormcluster"
|
575 |
+
],
|
576 |
+
"GCG_HINT_GEO": [
|
577 |
+
"stonestele",
|
578 |
+
"ushi"
|
579 |
+
],
|
580 |
+
"GCG_HINT_HEAL": [
|
581 |
+
"healingrain",
|
582 |
+
"melodyloop"
|
583 |
+
],
|
584 |
+
"GCG_HINT_HYDRO": [
|
585 |
+
"bakekurage",
|
586 |
+
"gardenofpurity",
|
587 |
+
"hydrosamachurl",
|
588 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
589 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
590 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
591 |
+
"reflection"
|
592 |
+
],
|
593 |
+
"GCG_HINT_PYRO": [
|
594 |
+
"baronbunny",
|
595 |
+
"burningflame",
|
596 |
+
"darkfirefurnace",
|
597 |
+
"guoba",
|
598 |
+
"hilichurlberserker"
|
599 |
+
],
|
600 |
+
"GCG_HINT_VOID": [
|
601 |
+
"lightfallsword"
|
602 |
+
],
|
603 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE": [
|
604 |
+
"burningflame"
|
605 |
+
],
|
606 |
+
"GCG_TOKEN_COUNTER": [
|
607 |
+
"lightfallsword"
|
608 |
+
],
|
609 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD": [
|
610 |
+
"baronbunny",
|
611 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
612 |
+
"reflection",
|
613 |
+
"ushi"
|
614 |
+
],
|
615 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_CLOCK": [
|
616 |
+
"lightfallsword"
|
617 |
+
],
|
618 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS": [
|
619 |
+
"bakekurage",
|
620 |
+
"burningflame",
|
621 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
622 |
+
"clusterbloomarrow",
|
623 |
+
"cryocicins",
|
624 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
625 |
+
"cuileinanbar",
|
626 |
+
"dandelionfield",
|
627 |
+
"darkfirefurnace",
|
628 |
+
"drunkenmist",
|
629 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
630 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
631 |
+
"frostflakesekinoto",
|
632 |
+
"gardenofpurity",
|
633 |
+
"guoba",
|
634 |
+
"healingrain",
|
635 |
+
"hilichurlberserker",
|
636 |
+
"hydrosamachurl",
|
637 |
+
"largewindspirit-01",
|
638 |
+
"largewindspirit",
|
639 |
+
"melodyloop",
|
640 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
641 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
642 |
+
"oz-01",
|
643 |
+
"oz",
|
644 |
+
"sacredcryopearl",
|
645 |
+
"sesshousakura",
|
646 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
647 |
+
"shadowswordlonegale",
|
648 |
+
"stonestele",
|
649 |
+
"stormeye",
|
650 |
+
"talismanspirit",
|
651 |
+
"tangleboltring",
|
652 |
+
"tengujuuraiambush",
|
653 |
+
"tengujuuraistormcluster",
|
654 |
+
"whirlwind"
|
655 |
+
],
|
656 |
+
"GCG_TOKEN_LIFE": [
|
657 |
+
"bakekurage",
|
658 |
+
"burningflame",
|
659 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
660 |
+
"clusterbloomarrow",
|
661 |
+
"cryocicins",
|
662 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
663 |
+
"cuileinanbar",
|
664 |
+
"dandelionfield",
|
665 |
+
"darkfirefurnace",
|
666 |
+
"drunkenmist",
|
667 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
668 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
669 |
+
"frostflakesekinoto",
|
670 |
+
"gardenofpurity",
|
671 |
+
"guoba",
|
672 |
+
"healingrain",
|
673 |
+
"hilichurlberserker",
|
674 |
+
"hydrosamachurl",
|
675 |
+
"largewindspirit-01",
|
676 |
+
"largewindspirit",
|
677 |
+
"melodyloop",
|
678 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
679 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
680 |
+
"oz-01",
|
681 |
+
"oz",
|
682 |
+
"sacredcryopearl",
|
683 |
+
"sesshousakura",
|
684 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
685 |
+
"shadowswordlonegale",
|
686 |
+
"stonestele",
|
687 |
+
"stormeye",
|
688 |
+
"talismanspirit",
|
689 |
+
"tangleboltring",
|
690 |
+
"tengujuuraiambush",
|
691 |
+
"tengujuuraistormcluster",
|
692 |
+
"whirlwind"
|
693 |
+
],
|
694 |
+
"GCG_TOKEN_SHIELD": [
|
695 |
+
"baronbunny",
|
696 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
697 |
+
"reflection",
|
698 |
+
"ushi"
|
699 |
+
]
|
700 |
+
},
|
701 |
+
"namemap": {
|
702 |
+
"bakekurage": "Bake-Kurage",
|
703 |
+
"baronbunny": "Baron Tavşan",
|
704 |
+
"burningflame": "Yakıcı Alev",
|
705 |
+
"chainsofwardingthunder": "Koruyucu Yıldırım Zincirleri",
|
706 |
+
"clusterbloomarrow": "Çiçeklenen Ok",
|
707 |
+
"cryocicins": "Buz Cicinler",
|
708 |
+
"cryohilichurlshooter": "Nişancı Buz Dağ Yabanisi",
|
709 |
+
"cuileinanbar": "Cuilein-Anbar",
|
710 |
+
"dandelionfield": "Karahindiba Tarlası",
|
711 |
+
"darkfirefurnace": "Karanlık Ateş",
|
712 |
+
"drunkenmist": "Sarhoşluk Buharı",
|
713 |
+
"electrohilichurlshooter": "Nişancı Elektrik Dağ Yabanisi",
|
714 |
+
"eyeofstormyjudgment": "Hiddetli Yargının Gözü",
|
715 |
+
"frostflakesekinoto": "Buzdan Seki no To",
|
716 |
+
"gardenofpurity": "Saflık Bahçesi",
|
717 |
+
"guoba": "Guoba",
|
718 |
+
"healingrain": "İyileştirici Yağmur",
|
719 |
+
"hilichurlberserker": "Vahşi Savaşçı Dağ Yabanisi",
|
720 |
+
"hydrosamachurl": "Su Dağ Şamanı",
|
721 |
+
"largewindspirit": "Büyük Rüzgar Ruhu",
|
722 |
+
"largewindspirit-01": "Büyük Rüzgar Ruhu",
|
723 |
+
"lightfallsword": "Işıksaçan Kılıcı",
|
724 |
+
"melodyloop": "Melodi Döngüsü",
|
725 |
+
"oceanicmimicfrog": "Okeanid Taklitçisi: Kurbağa",
|
726 |
+
"oceanicmimicraptor": "Okeanid Taklitçisi: Avcı",
|
727 |
+
"oceanicmimicsquirrel": "Okeanid Taklitçisi: Sincap",
|
728 |
+
"oz": "Oz",
|
729 |
+
"oz-01": "Oz",
|
730 |
+
"reflection": "Yansıma",
|
731 |
+
"sacredcryopearl": "Kutsal Buz İncisi",
|
732 |
+
"sesshousakura": "Ölümcül Kiraz Çiçeği",
|
733 |
+
"shadowswordgallopingfrost": "Gölge Kılıcı: Doludizgin Ayaz",
|
734 |
+
"shadowswordlonegale": "Gölge Kılıcı: Yalnız Rüzgar",
|
735 |
+
"stonestele": "Dikili Taş",
|
736 |
+
"stormeye": "Fırtına Gözü",
|
737 |
+
"talismanspirit": "Tılsım Ruhu",
|
738 |
+
"tangleboltring": "Düğümlü Yıldırım Halkası",
|
739 |
+
"tengujuuraiambush": "Tengu Juurai: Pusu",
|
740 |
+
"tengujuuraistormcluster": "Tengu Juurai: Yıldırım Kümesi",
|
741 |
+
"ushi": "Ushi",
|
742 |
+
"whirlwind": "Hortum"
|
743 |
+
},
|
744 |
+
"names": {
|
745 |
+
"Bake-Kurage": "bakekurage",
|
746 |
+
"Baron Tavşan": "baronbunny",
|
747 |
+
"Buz Cicinler": "cryocicins",
|
748 |
+
"Buzdan Seki no To": "frostflakesekinoto",
|
749 |
+
"Büyük Rüzgar Ruhu": "largewindspirit-01",
|
750 |
+
"Cuilein-Anbar": "cuileinanbar",
|
751 |
+
"Dikili Taş": "stonestele",
|
752 |
+
"Düğümlü Yıldırım Halkası": "tangleboltring",
|
753 |
+
"Fırtına Gözü": "stormeye",
|
754 |
+
"Guoba": "guoba",
|
755 |
+
"Gölge Kılıcı: Doludizgin Ayaz": "shadowswordgallopingfrost",
|
756 |
+
"Gölge Kılıcı: Yalnız Rüzgar": "shadowswordlonegale",
|
757 |
+
"Hiddetli Yargının Gözü": "eyeofstormyjudgment",
|
758 |
+
"Hortum": "whirlwind",
|
759 |
+
"Işıksaçan Kılıcı": "lightfallsword",
|
760 |
+
"Karahindiba Tarlası": "dandelionfield",
|
761 |
+
"Karanlık Ateş": "darkfirefurnace",
|
762 |
+
"Koruyucu Yıld��rım Zincirleri": "chainsofwardingthunder",
|
763 |
+
"Kutsal Buz İncisi": "sacredcryopearl",
|
764 |
+
"Melodi Döngüsü": "melodyloop",
|
765 |
+
"Nişancı Buz Dağ Yabanisi": "cryohilichurlshooter",
|
766 |
+
"Nişancı Elektrik Dağ Yabanisi": "electrohilichurlshooter",
|
767 |
+
"Okeanid Taklitçisi: Avcı": "oceanicmimicraptor",
|
768 |
+
"Okeanid Taklitçisi: Kurbağa": "oceanicmimicfrog",
|
769 |
+
"Okeanid Taklitçisi: Sincap": "oceanicmimicsquirrel",
|
770 |
+
"Oz": "oz-01",
|
771 |
+
"Saflık Bahçesi": "gardenofpurity",
|
772 |
+
"Sarhoşluk Buharı": "drunkenmist",
|
773 |
+
"Su Dağ Şamanı": "hydrosamachurl",
|
774 |
+
"Tengu Juurai: Pusu": "tengujuuraiambush",
|
775 |
+
"Tengu Juurai: Yıldırım Kümesi": "tengujuuraistormcluster",
|
776 |
+
"Tılsım Ruhu": "talismanspirit",
|
777 |
+
"Ushi": "ushi",
|
778 |
+
"Vahşi Savaşçı Dağ Yabanisi": "hilichurlberserker",
|
779 |
+
"Yakıcı Alev": "burningflame",
|
780 |
+
"Yansıma": "reflection",
|
781 |
+
"Çiçeklenen Ok": "clusterbloomarrow",
|
782 |
+
"Ölümcül Kiraz Çiçeği": "sesshousakura",
|
783 |
+
"İyileştirici Yağmur": "healingrain"
|
784 |
+
},
|
785 |
+
"properties": {
|
786 |
+
"countingtype": [
|
787 |
+
"GCG_TOKEN_LIFE",
|
788 |
+
"GCG_TOKEN_SHIELD",
|
789 |
+
"GCG_TOKEN_COUNTER"
|
790 |
+
],
|
791 |
+
"hinttype": [
|
792 |
+
"GCG_HINT_HYDRO",
|
793 |
+
"GCG_HINT_PYRO",
|
794 |
+
"GCG_HINT_ELECTRO",
|
795 |
+
"GCG_HINT_DENDRO",
|
796 |
+
"GCG_HINT_CRYO",
|
797 |
+
"GCG_HINT_ANEMO",
|
798 |
+
"GCG_HINT_HEAL",
|
799 |
+
"GCG_HINT_VOID",
|
800 |
+
"GCG_HINT_GEO"
|
801 |
+
],
|
802 |
+
"tags": [
|
803 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
|
804 |
+
],
|
805 |
+
"tokentype": [
|
806 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS",
|
807 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD",
|
808 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
|
809 |
+
]
|
810 |
+
}
|
811 |
+
}
|
812 |
+
}
|