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"name": "不安定な胞子雲",
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"name": "奔放な尾羽",
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"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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"nobushikikouban": {
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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"descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n次のラウンドでスキル居合·前を発動する。",
"id": 30035,
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"type": "元素爆発",
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{
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{
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],
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{
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"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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},
{
"basedamage": 3,
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"name": "灼熱の祭法",
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{
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{
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{
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],
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
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{
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{
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"id": 33015,
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"type": "固有スキル",
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}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
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"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"他の武器",
"魔物"
]
},
"pyroabyssmage-01": {
"hp": 6,
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"maxenergy": 3,
"name": "アビスの魔術師·炎",
"skills": [
{
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"name": "炎波",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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{
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},
{
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
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"name": "灼熱の祭法",
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{
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"type": "元素スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを7与える。",
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"name": "熔炎地涌の儀",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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{
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"type": "元素爆発",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "【固有】戦闘開始時、炎元素バリアが付与される。",
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"type": "固有スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
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"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 33015,
"name": "バリア破裂",
"playcost": [],
"type": "固有スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "【固有】バリアが破裂した状態でスキルを発動した後、炎元素バリアが再び付与される。",
"descriptionraw": "【固有】バリアが破裂した状態でスキルを発動した後、$[C133011]が再び付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】バリアが破裂した状態でスキルを発動した後、炎元素バリアが再び付与される。",
"id": 33016,
"name": "アビスの加護",
"playcost": [],
"type": "固有スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"他の武器",
"魔物"
]
},
"rhodeiaofloch": {
"hp": 30,
"id": 4201,
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"name": "純水精霊·ローデシア",
"skills": [
{
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
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"name": "荒波",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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],
"type": "通常攻撃",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"description": "1種類の純水の幻形をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
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"id": 22012,
"name": "純水幻造",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "元素スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "2種類の純水の幻形をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
"descriptionraw": "2種類の$[C122010]をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
"descriptionreplaced": "2種類の純水の幻形をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
"id": 22013,
"name": "あらゆる形へ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
],
"type": "元素スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"id": 22014,
"name": "潮汐と激流",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "元素爆発",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "【固有】戦闘開始時、元素生命·水が付与される。",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、$[C132041]が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、元素生命·水が付与される。",
"id": 32043,
"name": "元素蓄積·水",
"playcost": [],
"type": "固有スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"水元素",
"他の武器",
"魔物"
]
},
"rhodeiaofloch-01": {
"hp": 45,
"id": 4202,
"maxenergy": 3,
"name": "純水精霊·ローデシア",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
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{
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]
},
"stonehidelawachurl-03": {
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{
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"name": "Movo Lawa",
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"name": "Upa Shato",
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{
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{
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
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{
"description": "【固有】戦闘開始時、岩兜と堅岩の力が付与される。",
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"id": 26014,
"name": "魔化:岩兜",
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"type": "固有スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
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"tags": [
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"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
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"tagstext": [
"岩元素",
"他の武器",
"魔物",
"ヒルチャール"
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"name": "胞子弾",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
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"type": "通常攻撃",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
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"description": "氷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与える。",
"id": 31052,
"name": "ローリングショット",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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"type": "元素スキル",
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},
{
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを5与える。",
"id": 31053,
"name": "急降下爆破",
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{
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{
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],
"type": "元素爆発",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "【固有】戦闘開始時、キャラは空中優勢にある。\nキャラが炎元素ダメージを受けた後、枯燥状態へと変わる。\nキャラが雷元素ダメージを受けた後、活発状態へと変わる。",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、キャラは$[C137011]にある。\\nキャラが$[K103]を受けた後、$[C137012]へと変わる。\\nキャラが$[K104]を受けた後、$[C137013]へと変わる。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、キャラは空中優勢にある。\\nキャラが{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを受けた後、枯燥状態へと変わる。\\nキャラが{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを受けた後、活発状態へと変わる。",
"id": 31054,
"name": "状態スイッチ",
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"type": "固有スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"他の武器",
"魔物"
]
},
"wingeddendroshroom": {
"hp": 6,
"id": 3701,
"maxenergy": 2,
"name": "パタパタ草マッシュロン",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "草元素ダメージを1与える。",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを1与える。",
"id": 37011,
"name": "胞子弾",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "通常攻撃",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "草元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与える。",
"id": 37012,
"name": "ローリングショット",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "元素スキル",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "草元素ダメージを5与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを5与える。",
"id": 37013,
"name": "急降下爆破",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "元素爆発",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "【固有】戦闘開始時、キャラは空中優勢にある。\nキャラが炎元素ダメージを受けた後、枯燥状態へと変わる。\nキャラが雷元素ダメージを受けた後、活発状態へと変わる。",
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"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、キャラは空中優勢にある。\\nキャラが{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを受けた後、枯燥状態へと変わる。\\nキャラが{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを受けた後、活発状態へと変わる。",
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