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"每张「角色牌」,都可以附属「装备牌」「状态」「出战状态」。\n(1)「装备牌」打出给角色后,会附属在角色牌上。每个角色最多装备一张「武器」装备、一张「圣遗物」装备,和任意张其他类型的装备。\n(2)一些角色技能会生成「状态」,并附属在角色牌上。\n(3)一些角色技能会生成「出战状态」,并附属在出战的角色上。出战角色被切换为后台角色时,「出战状态」会转移到新的出战角色上。", "contentraw": "每张「角色牌」,都可以附属「装备牌」「状态」「出战状态」。\\n(1)「装备牌」打出给角色后,会附属在角色牌上。每个角色最多装备一张「武器」装备、一张「圣遗物」装备,和任意张其他类型的装备。\\n(2)一些角色技能会生成「状态」,并附属在角色牌上。\\n(3)一些角色技能会生成「出战状态」,并附属在出战的角色上。出战角色被切换为后台角色时,「出战状态」会转移到新的出战角色上。", "title": "II.角色附属", "titleraw": "II.角色附属" }, { "content": "「支援牌」打出后,会放置在支援区。\n支援区最多放置4张「支援牌」。占满后打出新的支援牌时,需要先选择一张支援区内的支援牌弃置。\n(同时结算多个支援牌效果时,会按照支援区的排列顺序依次结算。)", "contentraw": "「支援牌」打出后,会放置在支援区。\\n支援区最多放置4张「支援牌」。占满后打出新的支援牌时,需要先选择一张支援区内的支援牌弃置。\\n(同时结算多个支援牌效果时,会按照支援区的排列顺序依次结算。)", "title": "III.支援区", "titleraw": "III.支援区" }, { "content": "一些角色技能会在召唤物区生成「召唤物」。\n召唤物区最多放置4个「召唤物」。占满后,无法生成新的「召唤物」。\n(同时结算多个召唤物效果时,会按照召唤物区的排列顺序依次结算。)", "contentraw": "一些角色技能会在召唤物区生成「召唤物」。\\n召唤物区最多放置4个「召唤物」。占满后,无法生成新的「召唤物」。\\n(同时结算多个召唤物效果时,会按照召唤物区的排列顺序依次结算。)", "title": "IV.召唤物区", "titleraw": "IV.召唤物区" }, { "content": "游戏开始前,将牌组中的所有「行动牌」洗混,形成「牌堆」。\n进行「抓牌」时,会从「牌堆」顶部抓取「行动牌」加入手牌。此时如果「牌堆」中已经没有卡牌,则牌手不会获得手牌。", "contentraw": "游戏开始前,将牌组中的所有「行动牌」洗混,形成「牌堆」。\\n进行「抓牌」时,会从「牌堆」顶部抓取「行动牌」加入手牌。此时如果「牌堆」中已经没有卡牌,则牌手不会获得手牌。", "title": "V.牌堆", "titleraw": "V.牌堆" }, { "content": "游戏开始后,从「牌堆」中抓5张牌,作为初始的「手牌」。\n每个回合结束时,双方各抓2张牌。\n只有「手牌」中的行动牌可以被打出和用于元素调和。\n「手牌」上限为10张,达到上限后抓到的牌会被自动弃置。", "contentraw": "游戏开始后,从「牌堆」中抓5张牌,作为初始的「手牌」。\\n每个回合结束时,双方各抓2张牌。\\n只有「手牌」中的行动牌可以被打出和用于元素调和。\\n「手牌」上限为10张,达到上限后抓到的牌会被自动弃置。", "title": "VI.手牌", "titleraw": "VI.手牌" } ] }, "geniusinvokationtcg": { "id": 1, "name": "《七圣召唤》", "rules": [ { "content": "《七圣召唤》是一款节奏紧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战游戏。\n构筑好由「角色牌」和「行动牌」组成的牌组,与你的对手展开激烈的对局!", "contentraw": "《七圣召唤》是一款节奏紧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战游戏。\\n构筑好由「角色牌」和「行动牌」组成的牌组,与你的对手展开激烈的对局!", "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01", "title": "《七圣召唤》简介", "titleraw": "《七圣召唤》简介" }, { "content": "(1)双方牌手各抓5张起始手牌。然后,双方各有一次机会替换任意数量的手牌。\n(2)双方各自选择一张自己的「角色牌」作为「出战角色」。", "contentraw": "(1)双方牌手各抓5张起始手牌。然后,双方各有一次机会替换任意数量的手牌。\\n(2)双方各自选择一张自己的「角色牌」作为「出战角色」。", "title": "游戏准备", "titleraw": "游戏准备" }, { "content": "《七圣召唤》的对局开始后,每个回合都会按照以下顺序进行:\n(1)「投掷阶段」双方重新获得8个元素骰子,进行投掷。\n(2)「行动阶段」双方轮流进行行动,直到双方都宣布回合结束。\n(3)「结束阶段」双方各抓2张牌。", "contentraw": "《七圣召唤》的对局开始后,每个回合都会按照以下顺序进行:\\n(1)「投掷阶段」双方重新获得8个元素骰子,进行投掷。\\n(2)「行动阶段」双方轮流进行行动,直到双方都宣布回合结束。\\n(3)「结束阶段」双方各抓2张牌。", "title": "对局流程", "titleraw": "对局流程" }, { "content": "用你的「角色牌」发起攻击,击倒对方的「角色牌」!\n击倒对方牌手的所有「角色牌」,即可获得胜利!", "contentraw": "用你的「角色牌」发起攻击,击倒对方的「角色牌」!\\n击倒对方牌手的所有「角色牌」,即可获得胜利!", "title": "胜利条件", "titleraw": "胜利条件" } ] }, "otherrules": { "id": 7, "name": "其他规则", "rules": [ { "content": "打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的、相同类型的元素骰。\n(万能元素被视为和任何元素相同。)", "contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1108}费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的、相同类型的元素骰。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素被视为和任何元素相同。)", "title": "相同元素", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}相同元素" }, { "content": "打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的元素骰,不限制元素骰的类型。", "contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1109}费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的元素骰,不限制元素骰的类型。", "title": "无色元素", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}无色元素" }, { "content": "当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。\n此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。", "contentraw": "当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。\\n此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。", "title": "击倒", "titleraw": "击倒" }, { "content": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。\n此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)", "contentraw": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。\\n此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)", "title": "免于被击倒", "titleraw": "免于被击倒" }, { "content": "当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:\n1、先结算当前牌手的所有卡牌效果,再结算对方牌手的卡牌效果。\n2、同属于同一位牌手的卡牌效果,会按照以下顺序进行结算:角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。\n3、同属于同一位牌手的同类型卡牌效果,会按照进场的先后顺序进行结算。", "contentraw": "当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:\\n1、先结算当前牌手的所有卡牌效果,再结算对方牌手的卡牌效果。\\n2、同属于同一位牌手的卡牌效果,会按照以下顺序进行结算:角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。\\n3、同属于同一位牌手的同类型卡牌效果,会按照进场的先后顺序进行结算。", "title": "结算顺序", "titleraw": "结算顺序" } ] }, "roundflow": { "id": 2, "name": "回合流程", "rules": [ { "content": "每个回合,都会按照「投掷阶段」「行动阶段」「结束阶段」顺序进行。", "contentraw": "每个回合,都会按照「投掷阶段」「行动阶段」「结束阶段」顺序进行。", "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11", "title": "回合流程", "titleraw": "回合流程" }, { "content": "每回合的投掷阶段中,会投掷8个「元素骰」。\n投掷完成后,还有1次机会选择任意数量元素骰进行「重投」。\n每个「元素骰」,都可以投出冰、水、火、雷、风、岩、草7种元素,以及可以当作任何元素使用的「万能元素」。\n「元素骰」的数量上限为16个,达到此上限后将无法获得更多「元素骰」。", "contentraw": "每回合的投掷阶段中,会投掷8个「元素骰」。\\n投掷完成后,还有1次机会选择任意数量元素骰进行「重投」。\\n每个「元素骰」,都可以投出冰、水、火、雷、风、岩、草7种元素,以及可以当作任何元素使用的「万能元素」。\\n「元素骰」的数量上限为16个,达到此上限后将无法获得更多「元素骰」。", "title": "投掷阶段", "titleraw": "投掷阶段" }, { "content": "从「先手牌手」开始,双方「轮流进行行动」。可以进行的行动有:\n【使用技能】支付所需费用,使用「出战角色」的技能。\n【切换角色】支付1个任意元素骰,切换「出战角色」。\n【打出手牌】支付所需费用,打出手牌。\n【元素调和】丢弃一张手牌,转换一个元素骰的类型。\n【宣布结束】结束本回合的行动。每回合先宣布回合结束的牌手成为「先手牌手」。", "contentraw": "从「先手牌手」开始,双方「轮流进行行动」。可以进行的行动有:\\n【使用技能】支付所需费用,使用「出战角色」的技能。\\n【切换角色】支付1个任意元素骰,切换「出战角色」。\\n【打出手牌】支付所需费用,打出手牌。\\n【元素调和】丢弃一张手牌,转换一个元素骰的类型。\\n【宣布结束】结束本回合的行动。每回合先宣布回合结束的牌手成为「先手牌手」。", "title": "行动阶段", "titleraw": "行动阶段" }, { "content": "在行动阶段中所有牌手都「宣布回合结束」后,进入「结束阶段」。\n1、从「先手牌手」开始,处理在「结束阶段」触发的卡牌效果。\n2、每位牌手从自己的牌堆中抓2张牌。\n3、开始新的回合!", "contentraw": "在行动阶段中所有牌手都「宣布回合结束」后,进入「结束阶段」。\\n1、从「先手牌手」开始,处理在「结束阶段」触发的卡牌效果。\\n2、每位牌手从自己的牌堆中抓2张牌。\\n3、开始新的回合!", "title": "结束阶段", "titleraw": "结束阶段" } ] }, "specialentry": { "id": 8, "name": "特殊词条", "rules": [ { "content": "当「料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。\n处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「料理」事件牌的目标,也无法受到其他「料理」事件牌的效果影响。\n「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。\n另外,打出具有「复苏」效果的「料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「料理」事件牌了。", "contentraw": "当「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。\\n处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的目标,也无法受到其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的效果影响。\\n「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。\\n另外,打出具有「复苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌了。", "title": "料理", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理" }, { "content": "一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。\n「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。", "contentraw": "一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。\\n「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。", "title": "护盾", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}护盾" }, { "content": "一些卡牌或状态会具有「可用次数」限制。\n每次触发这张牌的效果,都会消耗1次「可用次数」。\n「可用次数」耗尽后,会立刻弃置这张牌。", "contentraw": "一些卡牌或状态会具有「可用次数」限制。\\n每次触发这张牌的效果,都会消耗1次「可用次数」。\\n「可用次数」耗尽后,会立刻弃置这张牌。", "title": "可用次数", "titleraw": "可用次数" }, { "content": "一些卡牌或状态会具有「持续回合」限制。\n每个结束阶段,都会使「持续回合」-1。\n「持续回合」耗尽后,会立刻弃置这张牌。", "contentraw": "一些卡牌或状态会具有「持续回合」限制。\\n每个结束阶段,都会使「持续回合」-1。\\n「持续回合」耗尽后,会立刻弃置这张牌。", "title": "持续回合", "titleraw": "持续回合" }, { "content": "一些效果会造成「穿透伤害」。\n「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。", "contentraw": "一些效果会造成「穿透伤害」。\\n「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。", "title": "穿透伤害", "titleraw": "穿透伤害" }, { "content": "一些「行动牌」会具有「战斗行动」规则。\n打出具有此规则的手牌,将被视为进行战斗行动,而非通常的快速行动。", "contentraw": "一些「行动牌」会具有「战斗行动」规则。\\n打出具有此规则的手牌,将被视为进行战斗行动,而非通常的快速行动。", "title": "战斗行动(行动牌)", "titleraw": "战斗行动(行动牌)" }, { "content": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。", "contentraw": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。", "title": "重击", "titleraw": "重击" }, { "content": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。", "contentraw": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。", "title": "下落攻击", "titleraw": "下落攻击" } ] }, "takeaction": { "id": 3, "name": "进行行动", "rules": [ { "content": "在行动阶段中可以进行的「行动」,分为「战斗行动」和「快速行动」。\n【战斗行动】完成一个战斗行动后,就会轮到对方行动。「使用技能」「切换角色」「宣布结束」是战斗行动。\n【快速行动】完成一个快速行动后,我方可以继续行动。「打出手牌」和「元素调和」是快速行动。", "contentraw": "在行动阶段中可以进行的「行动」,分为「战斗行动」和「快速行动」。\\n【战斗行动】完成一个战斗行动后,就会轮到对方行动。「使用技能」「切换角色」「宣布结束」是战斗行动。\\n【快速行动】完成一个快速行动后,我方可以继续行动。「打出手牌」和「元素调和」是快速行动。", "title": "行动", "titleraw": "行动" }, { "content": "用元素骰支付所需的费用,使我方「出战角色」使用技能攻击对方的「出战角色」。\n角色每次使用「普通攻击」或「元素战技」后,会获得1点「充能」。\n角色「充能」达到上限后,可以花费所有「充能」来使用威力强大的「元素爆发」!", "contentraw": "用元素骰支付所需的费用,使我方「出战角色」使用技能攻击对方的「出战角色」。\\n角色每次使用「普通攻击」或「元素战技」后,会获得1点「充能」。\\n角色「充能」达到上限后,可以花费所有「充能」来使用威力强大的「元素爆发」!", "title": "战斗行动【使用技能】", "titleraw": "战斗行动【使用技能】" }, { "content": "支付1个任意类型的元素骰,将一个我方的「后台角色」切换为「出战角色」。", "contentraw": "支付1个任意类型的元素骰,将一个我方的「后台角色」切换为「出战角色」。", "title": "战斗行动【切换角色】", "titleraw": "战斗行动【切换角色】" }, { "content": "用元素骰支付所需的费用,打出一张手牌。手牌分为以下类型:\n【装备牌】装备在一个角色身上,提供效果强化这个角色。\n【支援牌】放置在我方支援区,持续地发挥支援效果。\n【事件牌】打出后,一次性地结算所有效果。", "contentraw": "用元素骰支付所需的费用,打出一张手牌。手牌分为以下类型:\\n【装备牌】装备在一个角色身上,提供效果强化这个角色。\\n【支援牌】放置在我方支援区,持续地发挥支援效果。\\n【事件牌】打出后,一次性地结算所有效果。", "title": "快速行动【打出手牌】", "titleraw": "快速行动【打出手牌】" }, { "content": "丢弃一张手牌,将一个元素骰转换成我方当前「出战角色」的元素类型。", "contentraw": "丢弃一张手牌,将一个元素骰转换成我方当前「出战角色」的元素类型。", "title": "快速行动【元素调和】", "titleraw": "快速行动【元素调和】" }, { "content": "放弃本回合的行动,「宣布回合结束」。\n先「宣布回合结束」的牌手会成为「先手牌手」,并在下回合的行动阶段优先行动。\n这之后,未「宣布回合结束」的牌手可以继续行动,直到「宣布回合结束」。\n双方都「宣布回合结束」后,行动阶段结束,进入本回合的「结束阶段」。", "contentraw": "放弃本回合的行动,「宣布回合结束」。\\n先「宣布回合结束」的牌手会成为「先手牌手」,并在下回合的行动阶段优先行动。\\n这之后,未「宣布回合结束」的牌手可以继续行动,直到「宣布回合结束」。\\n双方都「宣布回合结束」后,行动阶段结束,进入本回合的「结束阶段」。", "title": "战斗行动【宣布结束】", "titleraw": "战斗行动【宣布结束】" } ] } }, "meta": { "aliases": {}, "categories": {}, "namemap": { "elementalreactionseffects": "元素反应·效果", "elementalreactionsrules": "元素反应·规则", "gamearea": "游戏区域", "geniusinvokationtcg": "《七圣召唤》", "otherrules": "其他规则", "roundflow": "回合流程", "specialentry": "特殊词条", "takeaction": "进行行动" }, "names": { "《七圣召唤》": "geniusinvokationtcg", "元素反应·效果": 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