{ "items": { "aegisofabyssalflame": { "description": "為所附屬角色提供3點護盾。\n此護盾耗盡前,所附屬角色造成的火元素傷害+1。", "descriptionraw": "為所附屬角色提供3點{SPRITE_PRESET#4007}護盾。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}護盾耗盡前,所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}火元素傷害+1。", "id": 1006, "name": "淵火加護", "nameraw": "淵火加護" }, "anemo": { "description": "花費擲出了風元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", "descriptionraw": "花費擲出了{SPRITE_PRESET#1105}風元素的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", "id": 305, "name": "風元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}風元素" }, "anemodmg": { "description": "和已附著的元素發生元素反應:\n擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\n擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\n擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\n擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害", "descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害", "id": 105, "name": 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"我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\n打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。", "descriptionraw": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\\n打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。", "id": 1, "name": "戰鬥行動", "nameraw": "戰鬥行動" }, "crowfeathercover": { "description": "所附屬角色元素戰技和元素爆發造成的傷害+1。\n可用次數:2", "descriptionraw": "所附屬角色元素戰技和元素爆發造成的傷害+1。\\n可用次數:2", "id": 1003, "name": "鳴煌護持", "nameraw": "鳴煌護持" }, "cryo": { "description": "花費擲出了冰元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", "descriptionraw": "花費擲出了{SPRITE_PRESET#1101}冰元素的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", "id": 301, "name": "冰元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素" }, "cryoapplication": { "description": "不透過傷害附著冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n超導:沒有效果\n凍結:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)", "descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}融化:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}超導:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}凍結:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)", "id": 201, "name": "附著冰元素", "nameraw": 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"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}超載:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}超導:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}感電:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", "id": 204, "name": "附著雷元素", "nameraw": "附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素" }, "electrodmg": { "description": "附著雷元素,可發生元素反應:\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", "descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]", "id": 104, "name": "雷元素傷害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素傷害" }, "electroinfusion": { "description": 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"「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\n冰螢術士:觸發時造成1點冰元素傷害,可用2次。\n藏鏡仕女:觸發時造成1點水元素傷害,可用2次。\n火銃游擊兵:觸發時造成1點火元素傷害,可用2次。\n雷錘前鋒軍:觸發時造成1點雷元素傷害,可用2次。", "descriptionraw": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\\n冰螢術士:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2101}冰元素傷害,可用2次。\\n藏鏡仕女:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2102}水元素傷害,可用2次。\\n火銃游擊兵:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2103}火元素傷害,可用2次。\\n雷錘前鋒軍:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2104}雷元素傷害,可用2次。", "id": 1004, "name": "愚人眾伏兵", "nameraw": "愚人眾伏兵" }, "geo": { "description": "花費擲出了岩元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", "descriptionraw": "花費擲出了{SPRITE_PRESET#1106}岩元素的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", "id": 306, "name": "岩元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素" }, "geodmg": { "description": "和已附著的元素發生元素反應:\n結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。", "descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。", "id": 106, "name": "岩元素傷害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素傷害" }, "hydro": { "description": "花費擲出了水元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", "descriptionraw": "花費擲出了{SPRITE_PRESET#1102}水元素的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", "id": 302, "name": "水元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素" }, "hydroapplication": { "description": "不透過傷害附著水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n蒸發:沒有效果\n感電:沒有效果\n凍結:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]", "descriptionraw": 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"matchingelement": { "description": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\n(萬能元素被視為和任何元素相同。)", "descriptionraw": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素被視為和任何元素相同。)", "id": 308, "name": "相同元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1108}相同元素" }, "omnielement": { "description": "萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。", "id": 411, "name": "萬能元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素" }, "passiveskill": { "description": "這類技能會持續生效,無需主動使用。", "descriptionraw": "這類技能會持續生效,無需主動使用。", "id": 502, "name": "被動技能", "nameraw": "被動技能" }, "physicaldmg": { "description": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。", "descriptionraw": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。", "id": 100, "name": "物理傷害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}物理傷害" }, "piercingdmg": { "description": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。", "descriptionraw": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。", "id": 5, "name": "穿透傷害", "nameraw": "穿透傷害" }, "plungingattack": { "description": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。", "descriptionraw": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。", "id": 52, "name": "下落攻擊", "nameraw": "下落攻擊" }, "prepareskill": { "description": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。 \n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\n只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的準備就會被打斷。", "descriptionraw": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。 \\n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\\n只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的準備就會被打斷。", "id": 53, "name": "準備技能", "nameraw": "準備技能" }, "pyro": { "description": "花費擲出了火元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)", "descriptionraw": "花費擲出了{SPRITE_PRESET#1103}火元素的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)", "id": 303, "name": "火元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素" }, "pyroapplication": { "description": "不透過傷害附著火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n蒸發:沒有效果\n超載:目標強制切換到下一個角色\n燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)", "descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}融化:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}蒸發:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}超載:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)", "id": 203, "name": "附著火元素", "nameraw": "附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素" }, "pyrodmg": { "description": "附著火元素,可發生元素反應:\n融化:本傷害+2\n蒸發:本傷害+2\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)", "descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}融化:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}蒸發:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)", "id": 103, "name": "火元素傷害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}火元素傷害" }, "pyrorelatedreactions": { "description": 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"可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\\n冰箭丘丘人:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2101}冰元素傷害,可用次數2。\\n水丘丘薩滿:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2102}水元素傷害,可用次數2。\\n衝鋒丘丘人:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2103}火元素傷害,可用次數2。\\n雷箭丘丘人:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2104}雷元素傷害,可用次數2。", "id": 1001, "name": "隨機「丘丘人」召喚物", "nameraw": "隨機「丘丘人」召喚物" }, "riptide": { "description": "所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\n(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\n持續回合:2", "descriptionraw": "所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\\n(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\\n持續回合:2", "id": 1005, "name": "斷流", "nameraw": "斷流" }, "shield": { "description": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。", "descriptionraw": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。", "id": 6, "name": "護盾", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}護盾" }, "superlativesuperstrength": { "description": "所附屬角色進行重擊時:造成的傷害+1。如果可用次數至少為2,則少花費1個無色元素。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)", "descriptionraw": "所附屬角色進行重擊時:造成的傷害+1。如果可用次數至少為2,則少花費1個{SPRITE_PRESET#1109}無色元素。\\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)", "id": 1007, "name": "亂神之怪力", "nameraw": "亂神之怪力" }, "unalignedelement": { "description": 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