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(턴당 1회)\n등장할 수 있는 「우인단 복병」은 총 4가지다:\n얼음 치친 술사: 발동 시 얼음 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n거울의 여인: 발동 시 물 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n화승총 유격대: 발동 시 불 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\n번개 해머 돌격대: 발동 시 번개 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)", "descriptionraw": "「우인단 복병」은 자신이 소속된 진영의 캐릭터 카드가 스킬을 사용하면 발동해, 소속 진영 출전 캐릭터에게 피해를 가한다. (턴당 1회)\\n등장할 수 있는 「우인단 복병」은 총 4가지다:\\n얼음 치친 술사: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2101}얼음 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n거울의 여인: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2102}물 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n화승총 유격대: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해를 1pt 준다. (2회 사용 가능)\\n번개 해머 돌격대: 발동 시 {SPRITE_PRESET#2104}번개 원소 피해를 1pt 준다. 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(중첩 가능, 최대 2pt)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}결정(번개): 이번 피해+1pt, 아군 출전 캐릭터가 보호막을 1pt 획득한다. (중첩 가능, 최대 2pt)", "id": 106, "name": "바위 원소 피해", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}바위 원소 피해" }, "hydro": { "description": "굴려서 나온 물 원소 주사위를 소모해 사용할 수 있다.\n(만능 원소 사용 가능)", "descriptionraw": "굴려서 나온 {SPRITE_PRESET#1102}물 원소 주사위를 소모해 사용할 수 있다.\\n({SPRITE_PRESET#1111}만능 원소 사용 가능)", "id": 302, "name": "물 원소", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}물 원소" }, "hydroapplication": { "description": "피해를 입히지 않고 물 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\n증발: 효과 없음.\n감전: 효과 없음.\n빙결: 이번 턴에 대상을 행동 불가로 만든다. (물리 피해 또는 불 원소 피해를 받으면 조기 해제되지만, 해당 피해로 받는 피해량이 2pt 추가된다)\n개화: 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.", "descriptionraw": "피해를 입히지 않고 {SPRITE_PRESET#2102}물 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}증발: 효과 없음.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}감전: 효과 없음.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}빙결: 이번 턴에 대상을 행동 불가로 만든다. 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(따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않는다)", "id": 54, "name": "처치 면역", "nameraw": "처치 면역" }, "matchingelement": { "description": "반드시 지정된 수량의 동일한 원소 타입 원소 주사위를 사용해야 한다.\n(만능 원소는 어떤 원소와도 동일한 원소인 것으로 간주한다)", "descriptionraw": "반드시 지정된 수량의 동일한 원소 타입 원소 주사위를 사용해야 한다.\\n({SPRITE_PRESET#1111}만능 원소는 어떤 원소와도 동일한 원소인 것으로 간주한다)", "id": 308, "name": "동일한 원소", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1108}동일한 원소" }, "omnielement": { "description": "만능 원소는 임의의 원소로 여겨지며 어떤 원소 타입에서든 사용할 수 있다.", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}만능 원소는 임의의 원소로 여겨지며 어떤 원소 타입에서든 사용할 수 있다.", "id": 411, "name": "만능 원소", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1111}만능 원소" }, "passiveskill": { "description": "해당 스킬은 계속해서 적용되므로 직접 사용할 필요가 없다.", "descriptionraw": "해당 스킬은 계속해서 적용되므로 직접 사용할 필요가 없다.", "id": 502, "name": "패시브 스킬", "nameraw": "패시브 스킬" }, "physicaldmg": { "description": "물리 피해는 원소를 부착할 수 없고, 원소 반응이 발생하지 않는다.", "descriptionraw": "물리 피해는 원소를 부착할 수 없고, 원소 반응이 발생하지 않는다.", "id": 100, "name": "물리 피해", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}물리 피해" }, "piercingdmg": { "description": "관통 피해는 피해 보너스를 획득할 수 없으나, 가하는 피해가 보호막 또는 피해 면역과 같은 효과에 의해 상쇄되지 않는다.", "descriptionraw": "관통 피해는 피해 보너스를 획득할 수 없으나, 가하는 피해가 보호막 또는 피해 면역과 같은 효과에 의해 상쇄되지 않는다.", "id": 5, "name": "관통 피해", "nameraw": "관통 피해" }, "plungingattack": { "description": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주된다.", "descriptionraw": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주된다.", "id": 52, "name": "낙하 공격", "nameraw": "낙하 공격" }, "prepareskill": { "description": "일부 스킬은 바로 발동할 수 없고, 일정 횟수의 행동 순서 동안 준비를 해야 한다.\n한 플레이어의 행동 순서가 됐을 때, 만약 해당 플레이어의 「출전 캐릭터」가 현재 스킬을 준비 중이면 해당 플레이어의 행동을 건너뛴다. 스킬 준비를 끝냈을 경우, 캐릭터는 해당 스킬을 즉시 발동한다. (준비가 필요한 유형의 스킬은 「스킬 사용 후」 효과를 발동할 수 없다)\n오직 「출전 캐릭터」만 스킬을 준비할 수 있다. 만약 스킬을 준비 중인 「출전 캐릭터」가 교체되어 대기 상태가 되면, 스킬의 준비가 중단된다.", "descriptionraw": "일부 스킬은 바로 발동할 수 없고, 일정 횟수의 행동 순서 동안 준비를 해야 한다.\\n한 플레이어의 행동 순서가 됐을 때, 만약 해당 플레이어의 「출전 캐릭터」가 현재 스킬을 준비 중이면 해당 플레이어의 행동을 건너뛴다. 스킬 준비를 끝냈을 경우, 캐릭터는 해당 스킬을 즉시 발동한다. (준비가 필요한 유형의 스킬은 「스킬 사용 후」 효과를 발동할 수 없다)\\n오직 「출전 캐릭터」만 스킬을 준비할 수 있다. 만약 스킬을 준비 중인 「출전 캐릭터」가 교체되어 대기 상태가 되면, 스킬의 준비가 중단된다.", "id": 53, "name": "스킬 준비", "nameraw": "스킬 준비" }, "pyro": { "description": "굴려서 나온 불 원소 주사위를 소모해 사용할 수 있다.\n(만능 원소 사용 가능)", "descriptionraw": "굴려서 나온 {SPRITE_PRESET#1103}불 원소 주사위를 소모해 사용할 수 있다.\\n({SPRITE_PRESET#1111}만능 원소 사용 가능)", "id": 303, "name": "불 원소", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}불 원소" }, "pyroapplication": { "description": "피해를 입히지 않고 불 원소를 부착하여 발생한 원소 반응은 피해 효과를 무시한다.\n융해: 효과 없음.\n증발: 효과 없음.\n과부하: 대상이 다음 캐릭터로 강제 교체된다.\n연소: 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 가하는 [불타는 화염]을 생성한다. 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