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"descriptionreplaced": "「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを使用した後、基本元素サイコロをランダムで1つ生成する。(各ラウンドで1回のみ)", "id": 322005, "name": "卯師匠", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "source": "世界探索でプレイヤー「卯師匠」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「一番大衆的な食材と、食べ慣れた味、そして最高の腕で最上級の料理を作るんだ!」", "storytitle": "閃きの味·卯師匠", "tags": [ "GCG_TAG_ALLY" ], "tagstext": [ "仲間" ] }, "chinjuforest": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。\n使用可能回数:3", "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。\\n$[K3]:3", "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:味方が「先手プレイヤー」ではない場合、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。\\n使用可能回数:3", "id": 321012, "name": "鎮守の森", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "storytext": "伝説によれば、この神林は数多の妖怪の住み家となっていた。", "storytitle": "妖を匿う地", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "cicinscoldglare": { "cardtype": 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"storytitle": "氷蛍術師·氷蛍寒光", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "coldbloodedstrike": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがガイアの時、このカードを装備できる。\nガイアがこのカードを装備した後、直ちに霜の襲撃を1回発動する。\nこのカードを装備したガイアが霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにガイアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1103]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1103]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11032]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1103]が$[S11032]を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1103]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがガイアの時、このカードを装備できる。\\nガイアがこのカードを装備した後、直ちに霜の襲撃を1回発動する。\\nこのカードを装備したガイアが霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキにガイアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 211031, "name": "冷血の剣", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 4 } ], "source": "キャッツテールでガイアを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "わずかに冷酷な冗談。", "storytitle": "ガイア·冷血の剣", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", 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"キャッツテールで魈を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "諸悪よ、散れ。", "storytitle": "魈·降魔", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "crimsonwitchofflames": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が炎元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}炎元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}炎元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312302, "name": "燃え盛る炎の魔女", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 3 } ], "storytext": "「私は挽歌を拒み、哀怨を拒み、悲嘆を拒み、そして無用な喧騒をすべて拒んだ。\n正義がなくなったなら、誰に救いを捧げればいいの?」", "storytitle": "散り行く熱い思い·燃え盛る炎の魔女", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ "聖遺物" ] }, "crossfire": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが香菱の時、このカードを装備できる。\n香菱がこのカードを装備した後、直ちにグゥオパァー出撃を1回発動する。\nこのカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。\n(このカードはデッキに香菱が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1302]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1302]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1302]が$[S13022]を発動する時、自身も$[K103]を1与える。\\n(このカードはデッキに$[A1302]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが香菱の時、このカードを装備できる。\\n香菱がこのカードを装備した後、直ちにグゥオパァー出撃を1回発動する。\\nこのカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。\\n(このカードはデッキに香菱が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 213021, "name": "交差する炎", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 4 } ], "source": "キャッツテールで香菱を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "厨房においては、これは至って普通の火力である。", "storytitle": "香菱·交差する炎", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "dawnwinery": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionraw": "味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionreplaced": "味方がキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", "id": 321004, "name": "アカツキワイナリー", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "「一番いい酒は永遠に、来年造りあげられる酒。」", "storytitle": "曙が照らす荘園", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "deepwoodmemories": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が草元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1107}草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}草元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1107}草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}草元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312702, "name": "深林の記憶", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 3 } ], "storytext": "「自然に従うものは、いずれ偉大なる森の迷宮を通り抜けて、果てなき野原へと辿り着くのだから。」", "storytitle": "翠蔓の知識·深林の記憶", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ "聖遺物" ] }, "dominanceofearth": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが鍾離の時、このカードを装備できる。\n鍾離がこのカードを装備した後、直ちに地心·磅礴を1回発動する。\n味方の出撃キャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、味方の召喚物の与える岩元素ダメージ+1。\n(このカードはデッキに鍾離が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1603]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1603]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16033]を1回発動する。\\n味方の出撃キャラが$[K6]キャラ状態、または$[K6]出撃状態にある時、味方の召喚物の与える$[K106]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1603]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": 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"味方のチャージがMaxになっていないキャラ1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)\n(デッキに雷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "味方のチャージがMaxになっていないキャラ1体が$[K310]を1獲得する。(出撃キャラ優先)\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2104}雷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "味方のチャージがMaxになっていないキャラ1体が{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2104}雷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331402, "name": "元素共鳴:強権の雷", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 } ], "storytext": "霹靂閃電、雷霆万鈞。", "storytitle": "元素共鳴:強権の雷", "tags": [ "GCG_TAG_RESONANCE" ], "tagstext": [ "元素共鳴" ] }, "elementalresonanceimpetuouswinds": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "目標のキャラにチェンジし、万能元素を1個生成する。\n(デッキに風元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "目標のキャラにチェンジし、$[K411]を1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2105}風元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "目標のキャラにチェンジし、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2105}風元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331502, "name": "元素共鳴:迅速の風", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 1 } ], "storytext": "疾風が林を抜けて、四方を駆ける。", "storytitle": "元素共鳴:迅速の風", "tags": [ "GCG_TAG_RESONANCE" ], "tagstext": [ "元素共鳴" ] }, "elementalresonanceshatteringice": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に与えるダメージ+2。\n(デッキに氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に与えるダメージ+2。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2101}氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方の現在の出撃キャラが次に与えるダメージ+2。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2101}氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331102, "name": "元素共鳴:粉砕の氷", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 1 } ], "storytext": "この心にのみ、霜華が咲き誇る。", "storytitle": "元素共鳴:粉砕の氷", "tags": [ "GCG_TAG_RESONANCE" ], "tagstext": [ "元素共鳴" ] }, "elementalresonancesoothingwater": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "味方の出撃キャラのHPを2回復する。その後、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。\n(デッキに水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "味方の出撃キャラのHPを2回復する。その後、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2102}水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラのHPを2回復する。その後、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2102}水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331202, "name": "元素共鳴:治療の水", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 } ], "storytext": "潔き源流は、繁栄へとつながっている。", "storytitle": "元素共鳴:治療の水", "tags": [ "GCG_TAG_RESONANCE" ], "tagstext": [ "元素共鳴" ] }, "elementalresonancesprawlinggreenery": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。\n味方のフィールドに存在する燃焼烈焔、草原核、激化領域の「使用可能回数」+1。\n(デッキに草元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": 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"紅蓮の散る頃、敗者は塵に帰す。", "storytitle": "元素共鳴:交錯の炎", "tags": [ "GCG_TAG_RESONANCE" ], "tagstext": [ "元素共鳴" ] }, "elementalresonancewovenice": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "氷元素サイコロを1個生成する。\n(デッキに氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1101}氷元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2101}氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#1101}氷元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2101}氷元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331101, "name": "元素共鳴:交錯の氷", "playcost": [], "storytext": "凛々しき堅き氷は、高天までを揺さぶる。", "storytitle": "元素共鳴:交錯の氷", "tags": [ "GCG_TAG_RESONANCE" ], "tagstext": [ "元素共鳴" ] }, "elementalresonancewovenstone": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "岩元素サイコロを1個生成する。\n(デッキに岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": 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"水元素サイコロを1個生成する。\n(デッキに水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2102}水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2102}水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331201, "name": "元素共鳴:交錯の水", "playcost": [], "storytext": "水は万物を受け入れ、清きも濁りも共に舞う。", "storytitle": "元素共鳴:交錯の水", "tags": [ "GCG_TAG_RESONANCE" ], "tagstext": [ "元素共鳴" ] }, "elementalresonancewovenweeds": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "草元素サイコロを1個生成する。\n(デッキに草元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2107}草元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素サイコロを1個生成する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2107}草元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331701, "name": "元素共鳴:交錯の草", "playcost": [], "storytext": "夢の中、森羅万象が歓喜に舞う。", "storytitle": "元素共鳴:交錯の草", "tags": [ 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"GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 2 } ], "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、アビスの詠唱者·淵炎に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "恩恵伝播の道のりは、平坦ではない。", "storytitle": "アビスの詠唱者·再び燃え盛る残火", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT" ], "tagstext": [ "天賦" ] }, "emblemofseveredfate": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが$[K310]を1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312008, "name": "絶縁の旗印", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 3 } ], "storytext": "夢のような十三年、\n櫻吹雪のように舞い、\n気が付いたら、君がいない。", "storytitle": "絶縁の旗印·華飾の兜", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ "聖遺物" ] }, "embraceofwinds": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがウェンティの時、このカードを装備できる。\nウェンティがこのカードを装備した後、直ちに高天の歌を1回発動する。\nこのカードを装備したウェンティの生成した風域が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。\n(このカードはデッキにウェンティが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1503]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1503]がこのカードを装備した後、直ちに$[S15032]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1503]の生成した$[C115031]が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な$[K309]-1。\\n(このカードはデッキに$[A1503]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがウェンティの時、このカードを装備できる。\\nウェンティがこのカードを装備した後、直ちに高天の歌を1回発動する。\\nこのカードを装備したウェンティの生成した風域が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な{SPRITE_PRESET#1109}無色元素-1。\\n(このカードはデッキにウェンティが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 215031, "name": "余風の抱擁", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールでウェンティを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「足下に気をつけて。」", "storytitle": "ウェンティ·余風の抱擁", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "engulfinglightning": { "cardtype": 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"descriptionraw": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方の待機キャラ全員が$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方の待機キャラ全員が{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312006, "name": "亡命者の冠", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "storytext": "「嗚呼——白銀で作られた大殿堂よ、そなたの冠はなぜ血にまみれた?」", "storytitle": "貴冑の裔·亡命者の冠", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ "聖遺物" ] }, "fatuiconspiracy": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "相手のフィールドに、ランダムで「ファデュイの伏兵」を1体生成する。\n(デッキに「ファデュイ」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "相手のフィールドに、ランダムで「$[K1004]」を1体生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3501}ファデュイ」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "相手のフィールドに、ランダムで「ファデュイの伏兵」を1体生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3501}ファデュイ」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 332016, "name": "ファデュイの悪巧み", "playcost": [ { "costtype": 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"$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1404]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1404]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14042]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1404]は、$[C114041]の「憑依」レベルが3または5の時に$[S14042]を使うと、与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1404]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがセノの時、このカードを装備できる。\\nセノがこのカードを装備した後、直ちに秘儀·律淵渡魂を1回発動する。\\nこのカードを装備したセノは、啓途誓使の「憑依」レベルが3または5の時に秘儀·律淵渡魂を使うと、与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキにセノが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 214041, "name": "落羽の裁決", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールでセノを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「これこそが俺の、決闘の魂だ。」", "storytitle": "セノ·落羽の裁決", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "floralsidewinder": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがコレイの時、このカードを装備できる。\nコレイがこのカードを装備した後、直ちに花触葉讃を1回発動する。\nこのカードを装備したコレイが花触葉讃を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが草元素関連反応を引き起こすと草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキにコレイが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", 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"手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。", "descriptionraw": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。", "descriptionreplaced": "手札の数が4枚未満のプレイヤーは、手札の数が4枚になるまで引く。", "id": 332020, "name": "永遠なる友情", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "source": "イベント「決闘!召喚の頂!」で獲得", "storytext": "友達はずっと心の中にいる。別の形で寄り添ってくれる。", "storytitle": "親友", "tags": [], "tagstext": [] }, "gamblersearrings": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、万能元素を2個生成する。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、$[K411]を2個生成する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を2個生成する。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312004, "name": "博徒のピアス", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "storytext": "「生死に関わる勝負事においては、冷静さが勝率に直結する。」", "storytitle": "梟盧一擲·博徒のピアス", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ 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{ "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が水元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1102}水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1102}水元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1102}水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1102}水元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312202, "name": "沈淪の心", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 3 } ], "storytext": "「…すべての死は無駄であり、過去に浸る者に救いはないのだから。」", "storytitle": "浪船の残想·沈淪の心", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ "聖遺物" ] }, "heavystrike": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "本ラウンドで、現在の味方の出撃キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\n今回の「通常攻撃」が重撃の時、ダメージがさらに+1。", "descriptionraw": "本ラウンドで、現在の味方の出撃キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n今回の「通常攻撃」が$[K51]の時、ダメージがさらに+1。", "descriptionreplaced": "本ラウンドで、現在の味方の出撃キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n今回の「通常攻撃」が重撃の時、ダメージがさらに+1。", "id": 332018, "name": "重攻撃", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "storytext": "あまり力が強くない人は…\n「岩石砕き」は「比喩」として受け取った方がいいだろう。", "storytitle": "岩石砕きの法", "tags": [], "tagstext": [] }, "hilichurlarrowtower": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "味方の出撃中のヒルチャール·射手、ヒルチャール·氷矢、ヒルチャール·雷矢が受けるダメージ-2(各ラウンドで1回のみ)。\n使用可能回数:2", "descriptionraw": "味方の出撃中の$[A3002]、$[A3102]、$[A3402]が受けるダメージ-2(各ラウンドで1回のみ)。\\n$[K3]:2", "descriptionreplaced": "味方の出撃中のヒルチャール·射手、ヒルチャール·氷矢、ヒルチャール·雷矢が受けるダメージ-2(各ラウンドで1回のみ)。\\n使用可能回数:2", "id": 422001, "name": "ヒルチャール矢塔", "playcost": [], "tags": [], "tagstext": [] }, "igotyourback": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": 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"手まりを隠すこころ·鯨井坊や", "tags": [ "GCG_TAG_ALLY" ], "tagstext": [ "仲間" ] }, "knightsoffavoniuslibrary": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "登場時、任意の元素サイコロを選択し、リロールできる。\nロールフェーズ:リロール可能回数+1。", "descriptionraw": "登場時、任意の元素サイコロを選択し、リロールできる。\\nロールフェーズ:リロール可能回数+1。", "descriptionreplaced": "登場時、任意の元素サイコロを選択し、リロールできる。\\nロールフェーズ:リロール可能回数+1。", "id": 321002, "name": "騎士団図書館", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "storytext": "「館蔵の書物の大半は自由に借覧可能。ただし、返却期限にはご注意を…」", "storytitle": "北陸の書籍が集う場所", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "kyoukafuushi": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが神里綾人の時、このカードを装備できる。\n神里綾人がこのカードを装備した後、直ちに神里流·鏡花を1回発動する。\nこのカードを装備した神里綾人が滝廻鑑花の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキに神里綾人が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": 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"味方がキャラチェンジした後、変更後のキャラがチャージを有していない場合、該当キャラはチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\n使用可能回数:2", "descriptionraw": "味方がキャラチェンジした後、変更後のキャラが$[K310]を有していない場合、該当キャラは$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\\n$[K3]:2", "descriptionreplaced": "味方がキャラチェンジした後、変更後のキャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを有していない場合、該当キャラは{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)\\n使用可能回数:2", "id": 322012, "name": "劉蘇", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "source": "世界探索でプレイヤー「劉蘇」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「さあ皆さん、何を聞きたいかね?」", "storytitle": "次回お楽しみに·劉蘇", "tags": [ "GCG_TAG_ALLY" ], "tagstext": [ "仲間" ] }, "liyueharborwharf": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "エンドフェーズ:手札を2枚引く。\n使用可能回数:2", "descriptionraw": "エンドフェーズ:手札を2枚引く。\\n$[K3]:2", "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:手札を2枚引く。\\n使用可能回数:2", "id": 321001, "name": "璃月港口", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "source": "世界探索でプレイヤー「天おじ」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「天地の恵みにより、風雨が祝福され、山海は共に喜ぶのじゃ。」", "storytitle": "千の船が行き交う港", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "lotusflowercrisp": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "本ラウンドで、目標キャラの次に受けるダメージ-3。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionraw": "本ラウンドで、目標キャラの次に受けるダメージ-3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionreplaced": "本ラウンドで、目標キャラの次に受けるダメージ-3。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "id": 333003, "name": "ハスの花パイ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "storytext": "小麦粉の生地で作った花。鍋いっぱいの湖のような油に入れれば、花びらは一枚一枚開いていく。見応えバツグン!", "storytitle": "ハスの花パイ", "tags": [ "GCG_TAG_FOOD" ], "tagstext": [ "料理" ] }, "luckydogssilvercirclet": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", 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"descriptionreplaced": "味方のキャラに装備している「{SPRITE_PRESET#3003}武器」装備カードを、同じ武器タイプの自身の他のキャラに移す。", "id": 332010, "name": "武芸マスター", "playcost": [], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "「よっ、相棒。しっかり見といてくれよ!本当の戦士は武器の好き嫌いをしないんだ!」", "storytitle": "武芸マスター", "tags": [], "tagstext": [] }, "masterytalismancoldwar": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。", "descriptionraw": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。", "descriptionreplaced": "味方のキャラカードはそれぞれ、各ラウンドにおける初回のスキル発動、または「天賦カード」の装備に必要な元素サイコロの数-1。\\n味方が引き起こした氷元素関連反応のダメージ+2。", "id": 423010, "name": "機巧符呪·輝く兵戈", "playcost": [], "tags": [], "tagstext": [] }, "masterytalismancyclecharge": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "味方が「キャラチェンジ」を行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで2回のみ)\n味方が落下攻撃を行う時、与えるダメージ+2。", "descriptionraw": 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"アクションフェーズ開始時:味方の出撃キャラはチャージを3獲得する。\\n使用可能回数:1", "id": 423006, "name": "機巧符呪·活気充満", "playcost": [], "tags": [], "tagstext": [] }, "masterytalismantheelementsentwined": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "双方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、「連結カウント」を1蓄積する。\n「連結カウント」を6蓄積した場合、味方の勝利となる。", "descriptionraw": "双方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、「連結カウント」を1蓄積する。\\n「連結カウント」を6蓄積した場合、味方の勝利となる。", "descriptionreplaced": "双方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、「連結カウント」を1蓄積する。\\n「連結カウント」を6蓄積した場合、味方の勝利となる。", "id": 422012, "name": "機巧符呪·元素連結", "playcost": [], "tags": [], "tagstext": [] }, "mintymeatrolls": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "目標キャラは本ラウンド終了まで、この後の3回の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionraw": "目標キャラは本ラウンド終了まで、この後の3回の「通常攻撃」に必要な$[K309]-1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionreplaced": "目標キャラは本ラウンド終了まで、この後の3回の「通常攻撃」に必要な{SPRITE_PRESET#1109}無色元素-1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "id": 333008, "name": "ミントの獣肉巻き", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "今はこんな形になってるけど、よく考えてみたら、ミントと獣肉、どっちから巻いたのかな?", "storytitle": "ミントの獣肉巻き", "tags": [ "GCG_TAG_FOOD" ], "tagstext": [ "料理" ] }, "mirrorcage": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·ミラーメイデンの時、このカードを装備できる。\nファデュイ·ミラーメイデンがこのカードを装備した後、直ちに溢れる波の満潮を1回発動する。\nこのカードを装備したファデュイ·ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\n(このカードはデッキにファデュイ·ミラーメイデンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2202]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2202]がこのカードを装備した後、直ちに$[S22022]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2202]の生成した$[C122021]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\\n(このカードはデッキに$[A2202]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": 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"味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\n登場時、「耐久」を2持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。", "descriptionraw": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\\n登場時、「耐久」を2持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。", "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラの与えるダメージ+2。\\n登場時、「耐久」を2持つ。(それが尽きた時、このカードは破棄される)\\n味方のキャラが倒された後、このカードは「耐久」を1失う。", "id": 422002, "name": "異変の石", "playcost": [], "tags": [], "tagstext": [] }, "mysticalabandon": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが申鶴の時、このカードを装備できる。\n申鶴がこのカードを装備すると、直ちに仰霊威召将役呪を1回発動する。\nこのカードを装備した申鶴の生成した氷翎が味方キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)\n(このカードはデッキに申鶴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1107]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1107]がこのカードを装備すると、直ちに$[S11072]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1107]の生成した$[C111071]が味方キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに$[A1107]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが申鶴の時、このカードを装備できる。\\n申鶴がこのカードを装備すると、直ちに仰霊威召将役呪を1回発動する。\\nこのカードを装備した申鶴の生成した氷翎が味方キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)\\n(このカードはデッキに申鶴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 211071, "name": "忘玄", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールで申鶴を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "煉気化神、念の氷像。", "storytitle": "申鶴·忘玄", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "naganoharameteorswarm": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが宵宮の時、このカードを装備できる。\n宵宮がこのカードを装備した後、直ちに焔硝の庭火舞いを1回発動する。\nこのカードを装備した宵宮が庭火の焔硝を発動した後、追加で炎元素ダメージを1与える。\n(このカードはデッキに宵宮が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1305]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1305]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13052]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1305]が$[C113051]を発動した後、追加で$[K103]を1与える。\\n(このカードはデッキに$[A1305]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが宵宮の時、このカードを装備できる。\\n宵宮がこのカードを装備した後、直ちに焔硝の庭火舞いを1回発動する。\\nこのカードを装備した宵宮が庭火の焔硝を発動した後、追加で{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。\\n(このカードはデッキに宵宮が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 213051, "name": "長野原龍勢流星群", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 2 } ], "source": "キャッツテールで宵宮を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "長野原式·優勢!花火の蓄え学説。", "storytitle": "宵宮·長野原龍勢流星群", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "natureandwisdom": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\n(デッキに「スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3404}スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "手札を1枚引く。その後、任意の手札を選んで交換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3404}スメール」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331804, "name": "草と知恵", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "storytext": "「みんなの喜びの踊りの中には、宇宙のすべてが秘められている。『命』はいつも目的で、『知恵』こそが手段なの。」", "storytitle": "精霊たちの喜びの知恵", "tags": [], "tagstext": [] }, "northernsmokedchicken": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionraw": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」に必要な$[K309]-1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionreplaced": "本ラウンドで、目標キャラの次の「通常攻撃」に必要な{SPRITE_PRESET#1109}無色元素-1。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "id": 333004, "name": "北地のスモークチキン", "playcost": [], "storytext": "北の地でよく見るお客さんをもてなす一品。今日はどんなお客さんを「もてなす」だろう?", "storytitle": "北地のスモークチキン", "tags": [ "GCG_TAG_FOOD" ], "tagstext": [ "料理" ] }, "nre": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "登場時、デッキからランダムで「料理」イベントカードを1枚引く。\n味方が「料理」イベントカードを使用した時、デッキからランダムで「料理」イベントを1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionraw": 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"戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ·デットエージェント·炎の時、このカードを装備できる。\\nファデュイ·デットエージェント·炎がこのカードを装備した後、直ちに隙を狙うを1回発動する。\\nこのカードを装備したファデュイ·デットエージェント·炎の生成した潜行は以下の効果を獲得する。\\n初期使用可能回数+1、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージが{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージへと変わる。\\n(このカードはデッキにファデュイ·デットエージェント·炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 223011, "name": "目には目を", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、デットエージェント·炎に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "それは一生覚えておかなければならないこと。誰に借りを作り、いつ返すのか。", "storytitle": "闇中回収", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "paimon": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "アクションフェーズ開始時:万能元素を2個生成する。\n使用可能回数:2", "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:$[K411]を2個生成する。\\n$[K3]:2", "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を2個生成する。\\n使用可能回数:2", "id": 322001, "name": "パイモン", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲得条件を達成することで獲得", "storytext": "「そうだぞ!おまえの幸せがオイラの幸せだ!だから逆もおんなじで、オイラが幸せなら、おまえも幸せってことだ。」", "storytitle": "最高のガイド·パイモン", "tags": [ "GCG_TAG_ALLY" ], "tagstext": [ "仲間" ] }, "parametrictransformer": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "双方のキャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。\n3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本元素サイコロを3つ生成する。", "descriptionraw": "双方のキャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。\\n3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本元素サイコロを3つ生成する。", "descriptionreplaced": "双方のキャラがスキルを発動した後、元素ダメージを与えた場合、このカードに「物質変化進捗」を1つ重ねる。\\n3つの「物質変化進捗」を重ねたとき、このカードを破棄し、元素タイプの異なる基本元素サイコロを3つ生成する。", "id": 323001, "name": "参量物質変化器", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "storytext": "「この世界のあらゆる物は常に循環し、地脈には常に記憶と元素が流れている。」\n「もしかしたら、古の文明は最早…塵を宝に輪転させるような法則に到達しようとしていたのかもしれない。」", "storytitle": "恒態輪転·参量物質変化", "tags": [ "GCG_TAG_ITEM" ], "tagstext": [ "アイテム" ] }, "plungingstrike": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "戦闘アクション:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。", "descriptionraw": "$[K1]:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:目標キャラにチェンジする。その後、該当キャラが「通常攻撃」を発動する。", "id": 332017, "name": "落下斬り", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "storytext": "「…途中で風の翼を広げるなよ!見つかっちゃうぞ!」", "storytitle": "落下急襲法", "tags": [ "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "戦闘アクション" ] }, "poundingsurprise": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがクレーの時、このカードを装備できる。\nクレーがこのカードを装備した後、直ちにボンボン爆弾を1回発動する。\nこのカードを装備したクレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。\n(このカードはデッキにクレーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1306]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1306]がこのカードを装備した後、直ちに$[S13062]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1306]の生成した$[C113061]は、初期$[K3]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1306]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがクレーの時、このカードを装備できる。\\nクレーがこのカードを装備した後、直ちにボンボン爆弾を1回発動する。\\nこのカードを装備したクレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。\\n(このカードはデッキにクレーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 213061, "name": "こんこんプレゼント", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールでクレーを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "このカードを引いたら、喜びの大笑いをしよう。", "storytitle": "クレー·こんこんプレゼント", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "proliferatingspores": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがマッシュラプトルの時、このカードを装備できる。\nマッシュラプトルがこのカードを装備した後、直ちに不安定な胞子雲を1回発動する。\nこのカードを装備したマッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。\n(このカードはデッキにマッシュラプトルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2701]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2701]がこのカードを装備した後、直ちに$[S27012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2701]は、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。\\n(このカードはデッキに$[A2701]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがマッシュラプトルの時、このカードを装備できる。\\nマッシュラプトルがこのカードを装備した後、直ちに不安定な胞子雲を1回発動する。\\nこのカードを装備したマッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。\\n(このカードはデッキにマッシュラプトルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 227011, "name": "胞子増殖", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、マッシュラプトルに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "それは一般生物を遥かに超える知恵を持つキノコンの王が作った罠。無事に通り抜けられる者は滅多にいない。", "storytitle": "粉塵胞子雲", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "prophecyofsubmersion": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがモナの時、このカードを装備できる。\nモナがこのカードを装備した後、直ちに星命定軌を1回発動する。\nこのカードを装備したモナの出撃中、味方が引き起こした水元素関連反応のダメージがさらに+2。\n(このカードはデッキにモナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1203]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1203]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12033]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1203]の出撃中、味方が引き起こした$[K212]のダメージがさらに+2。\\n(このカードはデッキに$[A1203]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがモナの時、このカードを装備できる。\\nモナがこのカードを装備した後、直ちに星命定軌を1回発動する。\\nこのカードを装備したモナの出撃中、味方が引き起こした{SPRITE_PRESET#2102}水元素関連反応のダメージがさらに+2。\\n(このカードはデッキにモナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 212031, "name": "沈没の預言", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールでモナを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「ほら!あの一枚を出すべきですよ!」\n「…そうですか、私の言うことを聞いてくれないんですね。」", "storytitle": "モナ·沈没の預言", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "quickknit": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "味方の「召喚物」を一つ選び、その「使用可能回数」を+1。", "descriptionraw": "味方の「召喚物」を一つ選び、その「$[K3]」を+1。", "descriptionreplaced": "味方の「召喚物」を一つ選び、その「使用可能回数」を+1。", "id": 332012, "name": "迅速裁縫の術", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "ウサギ伯爵八百九十三世、長生きの理由はここにあり。", "storytitle": "ウサギぬいぬい", "tags": [], "tagstext": [] }, "rana": { 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"storytitle": "消えゆく万彩·追憶のしめ縄", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ "聖遺物" ] }, "sinofpride": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが九条裟羅の時、このカードを装備できる。\n九条裟羅がこのカードを装備した後、直ちに煌煌千道鎮式を1回発動する。\nこのカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、鳴煌護持が付与されている味方の雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。\n(このカードはデッキに九条裟羅が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1406]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1406]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14063]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1406]がフィールドにいる時、$[C114063]が付与されている味方の{SPRITE_PRESET#2104}雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに$[A1406]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが九条裟羅の時、このカードを装備できる。\\n九条裟羅がこのカードを装備した後、直ちに煌煌千道鎮式を1回発動する。\\nこのカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、鳴煌護持が付与されている味方の{SPRITE_PRESET#2104}雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。\\n(このカードはデッキに九条裟羅が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 214061, "name": "我界", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } 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"$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1104]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1104]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11042]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1104]の生成した$[C111041]は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1104]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが重雲の時、このカードを装備できる。\\n重雲がこのカードを装備した後、直ちに重華積霜を1回発動する。\\nこのカードを装備した重雲の生成した重華積霜エリアは以下の効果を獲得する。\\n初期継続ラウンド数+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。\\n(このカードはデッキに重雲が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 211041, "name": "吐納真定", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 4 } ], "source": "キャッツテールで重雲を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "霜華を吐納し、心神を真定す。", "storytitle": "重雲·吐納真定", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "stellarpredator": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがフィッシュルの時、このカードを装備できる。\nフィッシュルがこのカードを装備した後、直ちに夜巡りの翼を1回発動する。\nこのカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)\n(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1401]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1401]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1401]の生成した$[C114011]は、$[A1401]が通常攻撃を行った後、$[K104]を2与える。($[K3]の消費が必要)\\n(このカードはデッキに$[A1401]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがフィッシュルの時、このカードを装備できる。\\nフィッシュルがこのカードを装備した後、直ちに夜巡りの翼を1回発動する。\\nこのカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)\\n(このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 214011, "name": "星喰いの鴉", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールでフィッシュルを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「オズヴァルド·ラフナヴィネスが権能を見せるその一瞬を。」", "storytitle": "フィッシュル·星喰いの鴉", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "stoneandcontracts": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "次のラウンドのアクションフェーズ開始時:万能元素を3個生成する。\n(デッキに「璃月」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "次のラウンドのアクションフェーズ開始時:$[K411]を3個生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "次のラウンドのアクションフェーズ開始時:{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を3個生成する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331802, "name": "岩と契約", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 3 } ], "storytext": "「これが俺の人間への信頼。金銭に背くことは、俺の血を汚すと同然だ。」", "storytitle": "永久に変わらぬ契約", "tags": [], "tagstext": [] }, "stonehidereforged": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがヒルチャール·岩兜の王の時、このカードを装備できる。\nヒルチャール·岩兜の王がこのカードを装備した後、直ちにUpa Shatoを1回発動する。\nこのカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。\n(このカードはデッキにヒルチャール·岩兜の王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2601]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2601]がこのカードを装備した後、直ちに$[S26013]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2601]が敵を倒した後、$[C126011]と$[C126012]が再び$[A2601]に付与される。\\n(このカードはデッキに$[A2601]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがヒルチャール·岩兜の王の時、このカードを装備できる。\\nヒルチャール·岩兜の王がこのカードを装備した後、直ちにUpa Shatoを1回発動する。\\nこのカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。\\n(このカードはデッキにヒルチャール·岩兜の王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 226011, "name": "鋳直し:岩兜", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ヒルチャール·岩兜の王に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "磐岩から生まれたような体——堅固な力がその体に流れる。", "storytitle": "岩鋳剛体", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "strategicreserve": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが凝光の時、このカードを装備できる。\n凝光がこのカードを装備した後、直ちに璇璣屏を1回発動する。\nこのカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、璇璣屏は味方の与える岩元素ダメージを+1できる。\n(このカードはデッキに凝光が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1601]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1601]がこのカードを装備した後、直ちに$[S16012]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1601]がフィールドに存在する時、$[C116011]は味方の与える$[K106]を+1できる。\\n(このカードはデッキに$[A1601]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが凝光の時、このカードを装備できる。\\n凝光がこのカードを装備した後、直ちに璇璣屏を1回発動する。\\nこのカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、璇璣屏は味方の与える{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを+1できる。\\n(このカードはデッキに凝光が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 216011, "name": "備えあれば憂いなし", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 4 } ], "source": "キャッツテールで凝光を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "余裕——それは自信の代名詞である。", "storytitle": "凝光·備えあれば憂いなし", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "strategize": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "手札を2枚引く。", "descriptionraw": "手札を2枚引く。", "descriptionreplaced": "手札を2枚引く。", "id": 332004, "name": "権謀術数", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "「状況は複雑ですが、187を超える状況には至らないと判断しました。」", "storytitle": "権謀術数", "tags": [], "tagstext": [] }, "streamingsurge": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが純水精霊·ローデシアの時、このカードを装備できる。\n純水精霊·ローデシアがこのカードを装備した後、直ちに潮汐と激流を1回発動する。\nこのカードを装備した純水精霊·ローデシアが潮汐と激流を発動する時、味方のすべての召喚物の使用可能回数+1。\n(このカードはデッキに純水精霊·ローデシアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A2201]の時、このカードを装備できる。\\n$[A2201]がこのカードを装備した後、直ちに$[S22014]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A2201]が$[S22014]を発動する時、味方のすべての召喚物の$[K3]+1。\\n(このカードはデッキに$[A2201]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが純水精霊·ローデシアの時、このカードを装備できる。\\n純水精霊·ローデシアがこのカードを装備した後、直ちに潮汐と激流を1回発動する。\\nこのカードを装備した純水精霊·ローデシアが潮汐と激流を発動する時、味方のすべての召喚物の使用可能回数+1。\\n(このカードはデッキに純水精霊·ローデシアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 222011, "name": "百川奔流", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 4 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 3 } ], "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、純水精霊·ローデシアに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "奔流は、亡き神への敬愛の現れ。", "storytitle": "止まぬ奔流", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "sumerucity": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "味方のキャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionraw": "味方のキャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionreplaced": "味方のキャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", "id": 321010, "name": "スメールシティ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "storytext": "繁茂せし聖樹の下、シティの賢者たちは既に遍計していた。", "storytitle": "すべての知恵が集まるシティ", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "sweetmadame": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "目標キャラのHPを1回復する。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionraw": "目標キャラのHPを1回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionreplaced": "目標キャラのHPを1回復する。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "id": 333005, "name": "鳥肉のスイートフラワー漬け焼き", "playcost": [], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "鳥が走ってるところを見たことがない人はいるかもしれないが、鳥肉のスイートフラワー漬け焼きを食べたことがない人は絶対にいない!", "storytitle": "鳥肉のスイートフラワー漬け焼き", "tags": [ "GCG_TAG_FOOD" ], "tagstext": [ "料理" ] }, "tamakushicasket": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが珊瑚宮心海の時、このカードを装備できる。\n珊瑚宮心海がこのカードを装備した後、直ちに海人の羽衣を1回発動する。\nこのカードを装備した珊瑚宮心海が海人の羽衣を発動する時、もし化海月がフィールドに存在する場合、その使用可能回数を更新する。\n儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1。\n(このカードはデッキに珊瑚宮心海が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1205]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1205]がこのカードを装備した後、直ちに$[S12053]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1205]が$[S12053]を発動する時、もし$[C112051]がフィールドに存在する場合、その$[K3]を更新する。\\n$[C112052]が存在する間、$[C112051]の与えるダメージ+1。\\n(このカードはデッキに$[A1205]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが珊瑚宮心海の時、このカードを装備できる。\\n珊瑚宮心海がこのカードを装備した後、直ちに海人の羽衣を1回発動する。\\nこのカードを装備した珊瑚宮心海が海人の羽衣を発動する時、もし化海月がフィールドに存在する場合、その使用可能回数を更新する。\\n儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1。\\n(このカードはデッキに珊瑚宮心海が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 212051, "name": "葛籠の中の玉櫛", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "source": "キャッツテールで珊瑚宮心海を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "葛籠の中に英知あり、蒼海に潮を起こさん。", "storytitle": "珊瑚宮心海·葛籠の中の玉櫛", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "tandooriroastchicken": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。\n(各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionraw": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方のチーム全員の次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。\\n(各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "id": 333011, "name": "タンドリーチキン", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "storytext": "香料のリズムに合わせて、舌の上で鳥肉がミステリアスで魅力的なスメールダンスを踊り、人々を祭りの宴会にいるような気分にさせてくれる…\nチキンはいつか食べ終わるように、宴もいつか幕を閉じる時が来る。", "storytitle": "タンドリーチキン", "tags": [ "GCG_TAG_FOOD" ], "tagstext": [ "料理" ] }, "tenacityofthemillelith": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。(シールドを2提供し、該当キャラを守る。)\nキャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時、キャラに「$[C301201]」を付与する。($[K6]を2提供し、該当キャラを守る。)\\nキャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。({SPRITE_PRESET#4007}シールドを2提供し、該当キャラを守る。)\\nキャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312010, "name": "千岩牢固", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "storytext": "「…避難民が安全に逃げ切ることを保証し、岩王帝君の期待に応えるためだ。\n兜を被った指揮官たちはアビスに長槍を突き刺した。」", "storytitle": "千岩牢固·将帥の兜", "tags": [ "GCG_TAG_ARTIFACT" ], "tagstext": [ "聖遺物" ] }, "tenshukaku": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、万能元素を1個生成する。", "descriptionraw": "アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、$[K411]を1個生成する。", "descriptionreplaced": "アクションフェーズ開始時:味方の元素サイコロが5種類ある場合、{SPRITE_PRESET#1111}万能元素を1個生成する。", "id": 321007, "name": "天守閣", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "storytext": "「あくまでも世のために『永遠』の道を歩んでいく。」", "storytitle": "千手百目·浮世", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "teyvatfriedegg": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "目標キャラを復活させ、HPを1回復する。\n(各ラウンドで、「料理」を通して最大1体のキャラを復活でき、各キャラは各ラウンドで「料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionraw": "目標キャラを復活させ、HPを1回復する。\\n(各ラウンドで、「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を通して最大1体のキャラを復活でき、各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "descriptionreplaced": "目標キャラを復活させ、HPを1回復する。\\n(各ラウンドで、「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を通して最大1体のキャラを復活でき、各キャラは各ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を1回のみ食べられる)", "id": 333009, "name": "テイワット風目玉焼き", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "storytext": "鳥の卵の片面焼き。太陽のように温かな口当たり。一口食べるだけで生命力がみなぎってくる。\n必ずゆっくり食べよう。みなぎる生命力に運命の喉首を絞められないように。", "storytitle": "テイワット風目玉焼き", "tags": [ "GCG_TAG_FOOD" ], "tagstext": [ "料理" ] }, "thebell": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)\n(「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラは$[K6]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラは{SPRITE_PRESET#4007}シールドを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", "id": 311305, "name": "鐘の剣", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "storytext": "ある反逆者が、堕落した同族に振るった剣。\n爵位を剥奪された後もなお、彼の作り上げた秘密結社は機能し続けていたという。\n言い伝えによると、「幼い狼」ルースタンもその組織と関係があったようだ…", "storytitle": "反逆の守護·鐘の剣", "tags": [ "GCG_TAG_WEAPON", "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" ], "tagstext": [ "武器", "両手剣" ] }, "thebestesttravelcompanion": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "支払った元素サイコロを2個の万能元素に変える。", "descriptionraw": "支払った元素サイコロを2個の$[K411]に変える。", "descriptionreplaced": "支払った元素サイコロを2個の{SPRITE_PRESET#1111}万能元素に変える。", "id": 332001, "name": "最高の仲間!", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ], "source": "プレイヤーハンドブックの報酬獲得条件を達成することで獲得", "storytext": "「おまえは幾千万ある星のうちの一つかもしれないけど、オイラにとっては世界のすべてだぞ。」", "storytitle": "最高の仲間!", "tags": [], "tagstext": [] }, "thelegendofvennessa": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。", "descriptionraw": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。", "descriptionreplaced": "元素タイプの異なる基本元素サイコロを4個生成する。", "id": 332019, "name": "ヴァネッサの物語", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "storytext": "「木々の合間、孤独なそよ風が集まり、暴君の高い塔を吹き飛ばす。」\n「幼い獅子が風の中で頭を持ち上げ、枷を外した。」", "storytitle": "自由の希望を諦めるな!", "tags": [], "tagstext": [] }, "thescentremained": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": 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"戦闘アクション:味方の出撃キャラがナヒーダの時、このカードを装備できる。\nナヒーダがこのカードを装備した後、直ちに心景幻成を1回発動する。\nこのカードを装備したナヒーダがフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\n炎元素:摩耶の宮殿がフィールドに存在する時、元素反応を受けて蘊種印の効果を発動した相手のキャラが受ける蘊種印の貫通ダメージが草元素ダメージへと変わる。\n雷元素:摩耶の宮殿展開時、フィールド上の相手の蘊種印の使用可能回数+1。\n水元素:このカードを装備したナヒーダが生成した摩耶の宮殿の初期継続ラウンド数+1。\n(このカードはデッキにナヒーダが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1703]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1703]がこのカードを装備した後、直ちに$[S17034]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1703]がフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\\n{SPRITE_PRESET#2103}炎元素:$[C117032]がフィールドに存在する時、元素反応を受けて$[C117031]の効果を発動した相手のキャラが受ける$[C117031]の$[K5]が$[K107]へと変わる。\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素:$[C117032]展開時、フィールド上の相手の$[C117031]の$[K3]+1。\\n{SPRITE_PRESET#2102}水元素:このカードを装備した$[A1703]が生成した$[C117032]の初期$[K4]+1。\\n(このカードはデッキに$[A1703]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": 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"戦闘アクション:味方の出撃キャラが八重神子の時、このカードを装備できる。\n八重神子がこのカードを装備した後、直ちに大密法·天狐顕現を1回発動する。\nこのカードを装備した八重神子が大密法·天狐顕現を通して殺生櫻を破壊した後、本ラウンドで次に野干役呪·殺生櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。\n(このカードはデッキに八重神子が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1408]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1408]がこのカードを装備した後、直ちに$[S14083]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1408]が$[S14083]を通して$[C114081]を破壊した後、本ラウンドで次に$[S14082]を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(このカードはデッキに$[A1408]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラが八重神子の時、このカードを装備できる。\\n八重神子がこのカードを装備した後、直ちに大密法·天狐顕現を1回発動する。\\nこのカードを装備した八重神子が大密法·天狐顕現を通して殺生櫻を破壊した後、本ラウンドで次に野干役呪·殺生櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。\\n(このカードはデッキに八重神子が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 214081, "name": "神籬之御蔭", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "source": "キャッツテールで八重神子を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「うむ…雷光、いと美しきかな…」", "storytitle": "八重神子·神籬之御蔭", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "thunderandeternity": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\n(デッキに「稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "味方のすべての元素サイコロを現在の出撃キャラの元素タイプに転換する。\\n(デッキに「{SPRITE_PRESET#3403}稲妻」のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 331803, "name": "雷と永遠", "playcost": [], "storytext": "「臣民に夢を与えると誓いましょう。未来永劫、不変の『永遠』を。」", "storytitle": "浮世の衆生の夢", "tags": [], "tagstext": [] }, "thunderingfury": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が雷元素となる。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な{SPRITE_PRESET#1104}雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1104}雷元素となる。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": 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"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "登場時「合成材料」を2つ持ち込む。\nエンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。\n手札から「聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば、「聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで、「聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionraw": "登場時「合成材料」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionreplaced": "登場時「合成材料」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「合成材料」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」の総コストに相当する「合成材料」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", "id": 322003, "name": "ティマイオス", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "source": "世界探索でプレイヤー「ティマイオス」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「こんにちは…えっと、合成台を使いたいのかい?もちろんどうぞ。」", "storytitle": "錬金学者·ティマイオス", "tags": [ "GCG_TAG_ALLY" ], "tagstext": [ "仲間" ] }, "timmie": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": 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"エンドフェーズ:未使用の元素サイコロを最大2個集める。\\nアクションフェーズ開始時:このカードが集めた元素サイコロを取り出す。", "id": 321011, "name": "ヴァナラーナ", "playcost": [], "storytext": "「木々の記憶の中に入ろう。夢の苗畑へ、無憂の世界へ。」", "storytitle": "森の小道をたどって", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "vermillionhereafter": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\n(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\\n(キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」は最大1つまで)", "id": 312012, "name": "辰砂往生録", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 } ], "storytext": 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"金璋君臨·破天の槍", "tags": [ "GCG_TAG_WEAPON", "GCG_TAG_WEAPON_POLE" ], "tagstext": [ "武器", "長柄武器" ] }, "wagner": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\n手札から「武器」のカードを使用する時、可能であれば、「武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionraw": "登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3003}武器」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", "descriptionreplaced": "登場時「鍛造原型」を2つ持ち込む。\\nエンドフェーズ:「鍛造原型」を1つ補充する。\\n手札から「{SPRITE_PRESET#3003}武器」のカードを使用する時、可能であれば、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」の総コストに相当する「鍛造原型」を支払うことで、「{SPRITE_PRESET#3003}武器」をコストなしで装備できるようになる。(各ラウンドで1回のみ)", "id": 322004, "name": "ワーグナー", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "source": "世界探索でプレイヤー「ワーグナー」との冒険挑戦において対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "「鍛治に必要なのは力だけじゃない。昼夜を問わず流した汗水と、鋼鉄よりも確固たる根気が必要だ!」", "storytitle": "鍛冶屋の店主·ワグナー", "tags": [ "GCG_TAG_ALLY" ], "tagstext": [ "仲間" ] }, "wangshuinn": { "cardtype": "GCG_CARD_ASSIST", "cardtypetext": "支援カード", "description": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\n使用可能回数:2", "descriptionraw": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\\n$[K3]:2", "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方の残りHPが最も低い待機キャラに対して、HPを2回復する。\\n使用可能回数:2", "id": 321005, "name": "望舒旅館", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "storytext": "「噂によると、高貴な仙人ですら、時折ここで月光を浴びているらしい…」", "storytitle": "荻花を見下ろす水車", "tags": [ "GCG_TAG_PLACE" ], "tagstext": [ "フィールド" ] }, "wellspringofwarlust": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがエウルアの時、このカードを装備できる。\nエウルアがこのカードを装備した後、直ちに氷浪の光剣を1回発動する。\nこのカードを装備したエウルアが氷潮の渦を発動する時、追加で光臨の剣に「エネルギー量」を1層重ねる。\n(このカードはデッキにエウルアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionraw": "$[K1]:味方の出撃キャラが$[A1106]の時、このカードを装備できる。\\n$[A1106]がこのカードを装備した後、直ちに$[S11063]を1回発動する。\\nこのカードを装備した$[A1106]が$[S11062]を発動する時、追加で$[C111062]に「エネルギー量」を1層重ねる。\\n(このカードはデッキに$[A1106]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "descriptionreplaced": "戦闘アクション:味方の出撃キャラがエウルアの時、このカードを装備できる。\\nエウルアがこのカードを装備した後、直ちに氷浪の光剣を1回発動する。\\nこのカードを装備したエウルアが氷潮の渦を発動する時、追加で光臨の剣に「エネルギー量」を1層重ねる。\\n(このカードはデッキにエウルアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)", "id": 211061, "name": "戦意の表れ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ], "source": "キャッツテールでエウルアを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得", "storytext": "氷浪のように唸れ——怨を絶つ!", "storytitle": "エウルア·戦意の表れ", "tags": [ "GCG_TAG_TALENT", "GCG_TAG_SLOWLY" ], "tagstext": [ "天賦", "戦闘アクション" ] }, "whenthecranereturned": { "cardtype": "GCG_CARD_EVENT", "cardtypetext": "イベントカード", "description": "次回、味方がスキルを発動した後、味方の次の待機キャラを出撃キャラにチェンジする。", "descriptionraw": "次回、味方がスキルを発動した後、味方の次の待機キャラを出撃キャラにチェンジする。", "descriptionreplaced": "次回、味方がスキルを発動した後、味方の次の待機キャラを出撃キャラにチェンジする。", "id": 332007, "name": "鶴の帰郷", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 1 } ], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "「かつて鶴が帰した時、天地のどこにも拠り所がなく、一人孤独に去りました。ですが今は、新旧の友が席を埋め、共にこの時を過ごしております」", "storytitle": "鶴の帰郷", "tags": [], "tagstext": [] }, "whiteirongreatsword": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": "装備カード", "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n(「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで)", "descriptionraw": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", "descriptionreplaced": "キャラの与えるダメージ+1。\\n(「{SPRITE_PRESET#3203}両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「{SPRITE_PRESET#3003}武器」は最大1つまで)", "id": 311301, "name": "白鉄の大剣", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 2 } ], "source": "初期デッキで獲得", "storytext": "軽い白鉄で作られた扱いやすい大剣。雪のような白銀色に輝いている。", "storytitle": "雪銀の弔い·白鉄の大剣", "tags": [ "GCG_TAG_WEAPON", "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" ], "tagstext": [ "武器", "両手剣" ] }, "whitetassel": { "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", "cardtypetext": 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