{
"items": {
"elementalreactionseffects": {
"id": 6,
"name": "원소 반응·효과",
"rules": [
{
"content": "이번 피해+2pt",
"contentraw": "이번 피해+2pt",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "융해",
"titleraw": "융해"
},
{
"content": "이번 피해+2pt",
"contentraw": "이번 피해+2pt",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "증발",
"titleraw": "증발"
},
{
"content": "이번 피해+2pt, 대상이 「출전 캐릭터」일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체됩니다.",
"contentraw": "이번 피해+2pt, 대상이 「출전 캐릭터」일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체됩니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "과부하",
"titleraw": "과부하"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "초전도",
"titleraw": "초전도"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "감전",
"titleraw": "감전"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, 대상 캐릭터에게 [빙결] 상태를 부여합니다.\n캐릭터 스킬 사용 불가 (턴 종료까지 지속)\n캐릭터가 불 원소 피해 또는 물리 피해를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됩니다.",
"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 캐릭터에게 [빙결] 상태를 부여합니다.\\n캐릭터 스킬 사용 불가 (턴 종료까지 지속)\\n캐릭터가 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해 또는 {SPRITE_PRESET#2100}물리 피해를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됩니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "빙결",
"titleraw": "빙결"
},
{
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 얼음 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2101}얼음 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산"
},
{
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 물 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2102}물 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산"
},
{
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산"
},
{
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 번개 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}번개 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, [불타는 화염]을 생성합니다.\n종료 단계: 불 원소 피해를 1pt 줍니다. (1회 사용 가능, 최대 중첩수: 2)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, [불타는 화염]을 생성합니다.\\n종료 단계: {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해를 1pt 줍니다. (1회 사용 가능, 최대 중첩수: 2)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "연소",
"titleraw": "연소"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, [풀 원핵]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 불 원소 피해 또는 번개 원소 피해를 줄 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, [풀 원핵]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해 또는 {SPRITE_PRESET#2104}번개 원소 피해를 줄 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "개화",
"titleraw": "개화"
},
{
"content": "이번 피해+1pt, [격화 영역]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 번개 원소 피해 또는 풀 원소 피해를 줄 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, [격화 영역]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}번개 원소 피해 또는 {SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 피해를 줄 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "활성",
"titleraw": "활성"
}
]
},
"elementalreactionsrules": {
"id": 5,
"name": "원소 반응·규칙",
"rules": [
{
"content": "캐릭터가 얼음, 물, 불, 번개, 풀 타입의 「원소 피해」를 주면, 상응하는 타입의 원소가 부착됩니다.\n(바람 원소 피해와 바위 원소 피해는 원소를 부착할 수 없습니다)",
"contentraw": "캐릭터가 {SPRITE_PRESET#2101}얼음, {SPRITE_PRESET#2102}물, {SPRITE_PRESET#2103}불, {SPRITE_PRESET#2104}번개, {SPRITE_PRESET#2107}풀 타입의 「원소 피해」를 주면, 상응하는 타입의 원소가 부착됩니다.\\n({SPRITE_PRESET#2105}바람 원소 피해와 {SPRITE_PRESET#2106}바위 원소 피해는 원소를 부착할 수 없습니다)",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
"title": "원소 부착",
"titleraw": "원소 부착"
},
{
"content": "이미 「원소 부착」이 된 대상에게:\n(1) 특정 타입의 「원소 피해」를 줄 경우, 「원소 반응」이 일어납니다.\n(2) 피해를 주지 않는 방식으로 특정 유형의 「원소 부착」을 해도 「원소 반응」이 일어납니다. 이러한 유형의 「원소 반응」 효과를 계산할 때는 모든 피해류의 효과가 무시됩니다.",
"contentraw": "이미 「원소 부착」이 된 대상에게:\\n(1) 특정 타입의 「원소 피해」를 줄 경우, 「원소 반응」이 일어납니다.\\n(2) 피해를 주지 않는 방식으로 특정 유형의 「원소 부착」을 해도 「원소 반응」이 일어납니다. 이러한 유형의 「원소 반응」 효과를 계산할 때는 모든 피해류의 효과가 무시됩니다.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
"title": "원소 반응 규칙",
"titleraw": "원소 반응 규칙"
}
]
},
"gamearea": {
"id": 4,
"name": "게임 구역",
"rules": [
{
"content": "「일곱 성인의 소환」 대전 중, 카드는 다음 구역에 배치됩니다.",
"contentraw": "「일곱 성인의 소환」 대전 중, 카드는 다음 구역에 배치됩니다.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
"title": "",
"titleraw": ""
},
{
"content": "게임 시작 시, 카드 덱의 모든 「캐릭터 카드」는 캐릭터 구역에 배치됩니다.\n(1) 캐릭터 구역 왼쪽 상단에 캐릭터의 「HP」가 표시됩니다. 「HP」는 캐릭터가 피해를 입으면 감소하며, 캐릭터의 「HP」가 0이 되면 「전투 불능」 상태가 됩니다.\n(2) 캐릭터 카드의 우측에는 캐릭터의 「원소 에너지」가 표시됩니다. 캐릭터의 「원소 에너지」가 가득 차면 강력한 위력을 가진 「원소폭발」을 사용할 수 있습니다!\n(3) 모든 플레이어는 한 명의 「출전 캐릭터」를 가지게 되는데, 오직 「출전 캐릭터」만이 스킬을 사용할 수 있습니다. 또한, 「출전 캐릭터」만이 상대의 스킬 공격을 받습니다. 「출전 캐릭터」가 된 캐릭터 카드는 다른 카드보다 조금 위에 놓입니다.\n(4) 그 외 출전하지 않은 캐릭터는 「대기 캐릭터」로 불립니다. 「캐릭터 교체」 행동을 통해 해당 캐릭터를 「출전 캐릭터」로 교체할 수 있습니다.\n(5) 「출전 캐릭터」가 전투 불능이 되면 플레이어는 「대기 캐릭터」 한 명을 골라 새로운 「출전 캐릭터」로 만들어야 합니다.",
"contentraw": "게임 시작 시, 카드 덱의 모든 「캐릭터 카드」는 캐릭터 구역에 배치됩니다.\\n(1) 캐릭터 구역 왼쪽 상단에 캐릭터의 「HP」가 표시됩니다. 「HP」는 캐릭터가 피해를 입으면 감소하며, 캐릭터의 「HP」가 0이 되면 「전투 불능」 상태가 됩니다.\\n(2) 캐릭터 카드의 우측에는 캐릭터의 「원소 에너지」가 표시됩니다. 캐릭터의 「원소 에너지」가 가득 차면 강력한 위력을 가진 「원소폭발」을 사용할 수 있습니다!\\n(3) 모든 플레이어는 한 명의 「출전 캐릭터」를 가지게 되는데, 오직 「출전 캐릭터」만이 스킬을 사용할 수 있습니다. 또한, 「출전 캐릭터」만이 상대의 스킬 공격을 받습니다. 「출전 캐릭터」가 된 캐릭터 카드는 다른 카드보다 조금 위에 놓입니다.\\n(4) 그 외 출전하지 않은 캐릭터는 「대기 캐릭터」로 불립니다. 「캐릭터 교체」 행동을 통해 해당 캐릭터를 「출전 캐릭터」로 교체할 수 있습니다.\\n(5) 「출전 캐릭터」가 전투 불능이 되면 플레이어는 「대기 캐릭터」 한 명을 골라 새로운 「출전 캐릭터」로 만들어야 합니다.",
"title": "I. 캐릭터 구역",
"titleraw": "I. 캐릭터 구역"
},
{
"content": "모든 「캐릭터 카드」에 「장비 카드」, 「상태」, 「출전 상태」를 부착할 수 있습니다.\n(1) 「장비 카드」를 캐릭터에게 사용하면 캐릭터 카드에 부착됩니다. 캐릭터마다 최대 1장의 「무기」 장비, 1장의 「성유물」 장비를 부착할 수 있으며, 기타 유형의 장비 장착에는 수량 제한이 없습니다.\n(2) 일부 캐릭터 스킬은 「상태」를 생성하여 캐릭터 카드에 부착시킵니다.\n(3) 일부 캐릭터 스킬은 「출전 상태」를 생성하여 출전한 캐릭터에 부착시킵니다. 출전 캐릭터가 대기 캐릭터로 교체될 시 「출전 상태」는 새로운 출전 캐릭터에게 이전됩니다.",
"contentraw": "모든 「캐릭터 카드」에 「장비 카드」, 「상태」, 「출전 상태」를 부착할 수 있습니다.\\n(1) 「장비 카드」를 캐릭터에게 사용하면 캐릭터 카드에 부착됩니다. 캐릭터마다 최대 1장의 「무기」 장비, 1장의 「성유물」 장비를 부착할 수 있으며, 기타 유형의 장비 장착에는 수량 제한이 없습니다.\\n(2) 일부 캐릭터 스킬은 「상태」를 생성하여 캐릭터 카드에 부착시킵니다.\\n(3) 일부 캐릭터 스킬은 「출전 상태」를 생성하여 출전한 캐릭터에 부착시킵니다. 출전 캐릭터가 대기 캐릭터로 교체될 시 「출전 상태」는 새로운 출전 캐릭터에게 이전됩니다.",
"title": "II. 캐릭터 부착",
"titleraw": "II. 캐릭터 부착"
},
{
"content": "「서포트 카드」 사용 시, 서포트 구역에 배치됩니다.\n서포트 구역에는 최대 4장의 「서포트 카드」를 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 때 새로운 「서포트 카드」를 사용한 경우, 먼저 서포트 구역의 서포트 카드를 1장 선택해 버려야 합니다.\n(동시에 여러 서포트 카드의 효과를 계산할 경우, 서포트 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)",
"contentraw": "「서포트 카드」 사용 시, 서포트 구역에 배치됩니다.\\n서포트 구역에는 최대 4장의 「서포트 카드」를 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 때 새로운 「서포트 카드」를 사용한 경우, 먼저 서포트 구역의 서포트 카드를 1장 선택해 버려야 합니다.\\n(동시에 여러 서포트 카드의 효과를 계산할 경우, 서포트 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)",
"title": "III. 서포트 구역",
"titleraw": "III. 서포트 구역"
},
{
"content": "일부 캐릭터 스킬은 소환물 구역에 「소환물」을 생성합니다.\n소환물 구역에는 최대 4개의 「소환물」을 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 시, 새로운 「소환물」을 생성할 수 없습니다.\n(동시에 여러 소환물 카드의 효과를 계산할 경우, 소환물 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)",
"contentraw": "일부 캐릭터 스킬은 소환물 구역에 「소환물」을 생성합니다.\\n소환물 구역에는 최대 4개의 「소환물」을 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 시, 새로운 「소환물」을 생성할 수 없습니다.\\n(동시에 여러 소환물 카드의 효과를 계산할 경우, 소환물 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)",
"title": "IV. 소환물 구역",
"titleraw": "IV. 소환물 구역"
},
{
"content": "게임 시작 전, 카드 덱의 모든 「행동 카드」를 섞어 「카드 더미」를 만듭니다.\n「드로우」할 때는 「카드 더미」의 가장 위쪽에 있는 「행동 카드」를 핸드로 가져옵니다. 이때, 「카드 더미」에 카드가 없으면 플레이어는 카드를 획득할 수 없습니다.",
"contentraw": "게임 시작 전, 카드 덱의 모든 「행동 카드」를 섞어 「카드 더미」를 만듭니다.\\n「드로우」할 때는 「카드 더미」의 가장 위쪽에 있는 「행동 카드」를 핸드로 가져옵니다. 이때, 「카드 더미」에 카드가 없으면 플레이어는 카드를 획득할 수 없습니다.",
"title": "V. 카드 더미",
"titleraw": "V. 카드 더미"
},
{
"content": "게임 시작 후, 「카드 더미」에서 5장을 드로우하여 초기 「시작 카드」로 사용합니다.\n턴이 종료될 때마다 양측은 카드 2장을 드로우합니다.\n「핸드 카드」에 있는 행동 카드만 직접 사용하거나 원소 조정에 사용할 수 있습니다.\n「핸드 카드」 상한은 10장이며, 추가로 카드를 드로우할 경우 자동으로 버려집니다.",
"contentraw": "게임 시작 후, 「카드 더미」에서 5장을 드로우하여 초기 「시작 카드」로 사용합니다.\\n턴이 종료될 때마다 양측은 카드 2장을 드로우합니다.\\n「핸드 카드」에 있는 행동 카드만 직접 사용하거나 원소 조정에 사용할 수 있습니다.\\n「핸드 카드」 상한은 10장이며, 추가로 카드를 드로우할 경우 자동으로 버려집니다.",
"title": "VI. 핸드 카드",
"titleraw": "VI. 핸드 카드"
}
]
},
"geniusinvokationtcg": {
"id": 1,
"name": "「일곱 성인의 소환」",
"rules": [
{
"content": "「일곱 성인의 소환」은 빠른 템포로 대결하는 카드 배틀 게임입니다.\n「캐릭터 카드」와 「행동 카드」로 덱을 구성하고 상대방과 격렬한 대전을 펼쳐보세요!",
"contentraw": "「일곱 성인의 소환」은 빠른 템포로 대결하는 카드 배틀 게임입니다.\\n「캐릭터 카드」와 「행동 카드」로 덱을 구성하고 상대방과 격렬한 대전을 펼쳐보세요!",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
"title": "「일곱 성인의 소환」 소개",
"titleraw": "「일곱 성인의 소환」 소개"
},
{
"content": "(1) 양측 플레이어는 각각 5장의 시작 카드를 들고 게임을 시작합니다. 게임 시작 시 각자 원하는 수량의 시작 카드를 한 번씩 교체할 수 있습니다.\n(2) 양측 모두 한 장의 「캐릭터 카드」를 선택하여 「출전 캐릭터」로 사용합니다.",
"contentraw": "(1) 양측 플레이어는 각각 5장의 시작 카드를 들고 게임을 시작합니다. 게임 시작 시 각자 원하는 수량의 시작 카드를 한 번씩 교체할 수 있습니다.\\n(2) 양측 모두 한 장의 「캐릭터 카드」를 선택하여 「출전 캐릭터」로 사용합니다.",
"title": "게임 준비",
"titleraw": "게임 준비"
},
{
"content": "「일곱 성인의 소환」 대전 시작 후, 각 턴은 다음 순서로 진행됩니다.\n(1) 「주사위 단계」에서는 양측 모두 8개의 원소 주사위를 새로 획득하여 던집니다.\n(2) 「행동 단계」에서는 양측이 모두 턴 종료를 선언할 때까지 번갈아 가며 행동합니다.\n(3) 「종료 단계」에서는 양측 모두 2장의 카드를 드로우합니다.",
"contentraw": "「일곱 성인의 소환」 대전 시작 후, 각 턴은 다음 순서로 진행됩니다.\\n(1) 「주사위 단계」에서는 양측 모두 8개의 원소 주사위를 새로 획득하여 던집니다.\\n(2) 「행동 단계」에서는 양측이 모두 턴 종료를 선언할 때까지 번갈아 가며 행동합니다.\\n(3) 「종료 단계」에서는 양측 모두 2장의 카드를 드로우합니다.",
"title": "대전 진행 과정",
"titleraw": "대전 진행 과정"
},
{
"content": "당신의 「캐릭터 카드」로 상대의 「캐릭터 카드」를 쓰러뜨리세요!\n상대 플레이어가 보유한 모든 「캐릭터 카드」를 쓰러뜨리면 게임에서 승리합니다!",
"contentraw": "당신의 「캐릭터 카드」로 상대의 「캐릭터 카드」를 쓰러뜨리세요!\\n상대 플레이어가 보유한 모든 「캐릭터 카드」를 쓰러뜨리면 게임에서 승리합니다!",
"title": "승리 조건",
"titleraw": "승리 조건"
}
]
},
"otherrules": {
"id": 7,
"name": "기타 규칙",
"rules": [
{
"content": "가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 지정된 수량의 같은 타입의 원소 주사위를 지불해야 합니다.\n(만능 원소는 모든 원소와 동일한 것으로 간주)",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 지정된 수량의 같은 타입의 원소 주사위를 지불해야 합니다.\\n({SPRITE_PRESET#1111}만능 원소는 모든 원소와 동일한 것으로 간주)",
"title": "동일한 원소",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}동일한 원소"
},
{
"content": "가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 원소 타입에 상관없이 지정된 수량의 원소 주사위를 지불해야 합니다.",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 원소 타입에 상관없이 지정된 수량의 원소 주사위를 지불해야 합니다.",
"title": "무색 원소",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}무색 원소"
},
{
"content": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」됩니다.\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라집니다.",
"contentraw": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」됩니다.\\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라집니다.",
"title": "처치",
"titleraw": "처치"
},
{
"content": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여합니다.\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주합니다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않음)",
"contentraw": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여합니다.\\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주합니다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않음)",
"title": "처치 면역",
"titleraw": "처치 면역"
},
{
"content": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정됩니다:\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산합니다.\n2. 동일한 플레이어의 카드 효과는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행합니다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행합니다.",
"contentraw": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정됩니다:\\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산합니다.\\n2. 동일한 플레이어의 카드 효과는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행합니다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행합니다.",
"title": "결산 순서",
"titleraw": "결산 순서"
}
]
},
"roundflow": {
"id": 2,
"name": "턴 진행 과정",
"rules": [
{
"content": "모든 턴은 「주사위 단계」, 「행동 단계」, 「종료 단계」 순으로 진행됩니다.",
"contentraw": "모든 턴은 「주사위 단계」, 「행동 단계」, 「종료 단계」 순으로 진행됩니다.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
"title": "턴 진행 과정",
"titleraw": "턴 진행 과정"
},
{
"content": "매 턴의 주사위 단계에서는 8개의 「원소 주사위」를 던지게 됩니다.\n주사위를 던진 후, 원하는 개수만큼 주사위를 골라 다시 한 번 「굴리기」를 할 수 있습니다.\n「원소 주사위」를 굴리면 얼음, 물, 불, 번개, 바람, 바위, 풀과 같은 7종의 원소 또는 임의의 원소로 사용할 수 있는 「만능 원소」가 나올 수 있습니다.\n「원소 주사위」의 최대 수량은 16개이며, 상한 도달 시 추가로 「원소 주사위」를 획득할 수 없습니다.",
"contentraw": "매 턴의 주사위 단계에서는 8개의 「원소 주사위」를 던지게 됩니다.\\n주사위를 던진 후, 원하는 개수만큼 주사위를 골라 다시 한 번 「굴리기」를 할 수 있습니다.\\n「원소 주사위」를 굴리면 얼음, 물, 불, 번개, 바람, 바위, 풀과 같은 7종의 원소 또는 임의의 원소로 사용할 수 있는 「만능 원소」가 나올 수 있습니다.\\n「원소 주사위」의 최대 수량은 16개이며, 상한 도달 시 추가로 「원소 주사위」를 획득할 수 없습니다.",
"title": "주사위 단계",
"titleraw": "주사위 단계"
},
{
"content": "양측은 「선제 플레이어」부터 「순차적으로 행동」합니다. 할 수 있는 행동은 다음과 같습니다.\n[스킬 사용] 필요한 코스트를 지불하고 「출전 캐릭터」의 스킬을 사용합니다.\n[캐릭터 교체] 임의의 원소 주사위 1개를 소모하여 「출전 캐릭터」를 교체합니다.\n[카드 사용] 필요한 코스트를 지불하여 카드를 사용합니다.\n[원소 조정] 카드를 한 장 버리고 원소 주사위 1개의 타입을 전환합니다.\n[종료 선언] 해당 턴의 행동을 종료합니다. 턴마다 먼저 턴 종료를 선언한 플레이어가 다음 턴의 「선제 플레이어」가 됩니다.",
"contentraw": "양측은 「선제 플레이어」부터 「순차적으로 행동」합니다. 할 수 있는 행동은 다음과 같습니다.\\n[스킬 사용] 필요한 코스트를 지불하고 「출전 캐릭터」의 스킬을 사용합니다.\\n[캐릭터 교체] 임의의 원소 주사위 1개를 소모하여 「출전 캐릭터」를 교체합니다.\\n[카드 사용] 필요한 코스트를 지불하여 카드를 사용합니다.\\n[원소 조정] 카드를 한 장 버리고 원소 주사위 1개의 타입을 전환합니다.\\n[종료 선언] 해당 턴의 행동을 종료합니다. 턴마다 먼저 턴 종료를 선언한 플레이어가 다음 턴의 「선제 플레이어」가 됩니다.",
"title": "행동 단계",
"titleraw": "행동 단계"
},
{
"content": "행동 단계의 모든 플레이어가 「턴 종료 선언」 시 「종료 단계」에 진입합니다.\n1. 「선제 플레이어」부터 「종료 단계」에서 발동하는 카드 효과가 처리됩니다.\n2. 모든 플레이어는 자신의 카드 더미에서 2개의 카드를 드로우합니다.\n3. 새로운 턴이 시작됩니다!",
"contentraw": "행동 단계의 모든 플레이어가 「턴 종료 선언」 시 「종료 단계」에 진입합니다.\\n1. 「선제 플레이어」부터 「종료 단계」에서 발동하는 카드 효과가 처리됩니다.\\n2. 모든 플레이어는 자신의 카드 더미에서 2개의 카드를 드로우합니다.\\n3. 새로운 턴이 시작됩니다!",
"title": "종료 단계",
"titleraw": "종료 단계"
}
]
},
"specialentry": {
"id": 8,
"name": "특수 옵션",
"rules": [
{
"content": "「요리」 이벤트 카드가 캐릭터에게 적용 후, 캐릭터는 「포만감」 상태에 진입합니다.\n「포만감」 상태의 캐릭터는 다른 「요리」 이벤트 카드의 대상이 될 수 없으며, 다른 「요리」 이벤트 카드 효과의 영향도 받지 않습니다.\n「포만감」 상태는 턴 종료 또는 캐릭터가 처치될 시 해제됩니다.\n또한 「부활」 효과가 있는 「요리」 이벤트 카드 사용 후, 이번 턴 내에는 다른 「부활」 효과가 있는 「요리」 이벤트 카드를 사용할 수 없습니다.",
"contentraw": "「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드가 캐릭터에게 적용 후, 캐릭터는 「포만감」 상태에 진입합니다.\\n「포만감」 상태의 캐릭터는 다른 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드의 대상이 될 수 없으며, 다른 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드 효과의 영향도 받지 않습니다.\\n「포만감」 상태는 턴 종료 또는 캐릭터가 처치될 시 해제됩니다.\\n또한 「부활」 효과가 있는 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드 사용 후, 이번 턴 내에는 다른 「부활」 효과가 있는 「{SPRITE_PRESET#3101}요리」 이벤트 카드를 사용할 수 없습니다.",
"title": "요리",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}요리"
},
{
"content": "일부 효과는 「보호막」을 제공하여 특정 캐릭터를 보호합니다.\n「보호막」이 보호하는 캐릭터는 일정 피해를 입을 시, 「보호막」을 소모하여 피해를 막습니다.",
"contentraw": "일부 효과는 「보호막」을 제공하여 특정 캐릭터를 보호합니다.\\n「보호막」이 보호하는 캐릭터는 일정 피해를 입을 시, 「보호막」을 소모하여 피해를 막습니다.",
"title": "보호막",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}보호막"
},
{
"content": "각 플레이어는 대전이 진행되는 동안 「비기」 카드를 한 장만 사용할 수 있습니다.\n「비기」 카드는 반드시 시작 카드에 포함됩니다. (카드 덱 내 「비기」 카드 수량이 시작 카드 수량보다 많을 경우, 비기 카드는 시작 카드에 랜덤으로 등장)",
"contentraw": "각 플레이어는 대전이 진행되는 동안 「{SPRITE_PRESET#3007}비기」 카드를 한 장만 사용할 수 있습니다.\\n「{SPRITE_PRESET#3007}비기」 카드는 반드시 시작 카드에 포함됩니다. (카드 덱 내 「{SPRITE_PRESET#3007}비기」 카드 수량이 시작 카드 수량보다 많을 경우, 비기 카드는 시작 카드에 랜덤으로 등장)",
"title": "비기",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007}비기"
},
{
"content": "일부 카드 또는 상태는 「사용 가능 횟수」 제한이 있습니다.\n해당 카드의 효과를 발동할 때마다 1회의 「사용 가능 횟수」가 소모됩니다.\n「사용 가능 횟수」 소진 시, 즉시 해당 패를 버립니다.",
"contentraw": "일부 카드 또는 상태는 「사용 가능 횟수」 제한이 있습니다.\\n해당 카드의 효과를 발동할 때마다 1회의 「사용 가능 횟수」가 소모됩니다.\\n「사용 가능 횟수」 소진 시, 즉시 해당 패를 버립니다.",
"title": "사용 가능 횟수",
"titleraw": "사용 가능 횟수"
},
{
"content": "일부 카드 또는 상태는 「지속 턴」 제한이 있습니다.\n종료 단계에 진입할 때마다 「지속 턴」이 1턴씩 감소합니다.\n「지속 턴」 소진 시, 즉시 해당 패를 버립니다.",
"contentraw": "일부 카드 또는 상태는 「지속 턴」 제한이 있습니다.\\n종료 단계에 진입할 때마다 「지속 턴」이 1턴씩 감소합니다.\\n「지속 턴」 소진 시, 즉시 해당 패를 버립니다.",
"title": "지속 턴",
"titleraw": "지속 턴"
},
{
"content": "일부 효과는 「관통 피해」를 줍니다.\n「관통 피해」는 다른 효과로 인한 피해 보너스를 적용받지 않으나, 보호막 등 효과에 의해 상쇄되지도 않습니다.",
"contentraw": "일부 효과는 「관통 피해」를 줍니다.\\n「관통 피해」는 다른 효과로 인한 피해 보너스를 적용받지 않으나, 보호막 등 효과에 의해 상쇄되지도 않습니다.",
"title": "관통 피해",
"titleraw": "관통 피해"
},
{
"content": "일부 「행동 카드」는 「전투 행동」 규칙을 가집니다.\n해당 규칙을 보유한 카드를 사용하면 평상시의 빠른 행동이 아니라 전투 행동을 한 것으로 간주합니다.",
"contentraw": "일부 「행동 카드」는 「전투 행동」 규칙을 가집니다.\\n해당 규칙을 보유한 카드를 사용하면 평상시의 빠른 행동이 아니라 전투 행동을 한 것으로 간주합니다.",
"title": "전투 행동(행동 카드)",
"titleraw": "전투 행동(행동 카드)"
},
{
"content": "아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주합니다.",
"contentraw": "아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주합니다.",
"title": "강공격",
"titleraw": "강공격"
},
{
"content": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주합니다.",
"contentraw": "캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주합니다.",
"title": "낙하 공격",
"titleraw": "낙하 공격"
}
]
},
"takeaction": {
"id": 3,
"name": "행동 시작",
"rules": [
{
"content": "행동 단계에서 진행할 수 있는 「행동」은 「전투 행동」과 「빠른 행동」으로 나뉩니다.\n[전투 행동] 전투 행동을 하나 완료하면 상대가 행동합니다. 「스킬 사용」, 「캐릭터 교체」, 「종료 선언」은 전투 행동에 해당합니다.\n[빠른 행동] 빠른 행동 완료 후, 아군이 계속 행동할 수 있습니다. 「카드 사용」과 「원소 조정」은 빠른 행동에 해당합니다.",
"contentraw": "행동 단계에서 진행할 수 있는 「행동」은 「전투 행동」과 「빠른 행동」으로 나뉩니다.\\n[전투 행동] 전투 행동을 하나 완료하면 상대가 행동합니다. 「스킬 사용」, 「캐릭터 교체」, 「종료 선언」은 전투 행동에 해당합니다.\\n[빠른 행동] 빠른 행동 완료 후, 아군이 계속 행동할 수 있습니다. 「카드 사용」과 「원소 조정」은 빠른 행동에 해당합니다.",
"title": "행동",
"titleraw": "행동"
},
{
"content": "원소 주사위로 필요한 코스트를 지불하면 아군의 「출전 캐릭터」가 스킬을 사용해 상대방의 「출전 캐릭터」를 공격합니다.\n캐릭터가 「일반 공격」 또는 「원소전투 스킬」을 사용할 때마다 「원소 에너지」를 1pt 획득합니다.\n캐릭터의 「원소 에너지」가 가득 차면 모든 「원소 에너지」를 소모하여 강력한 위력의 「원소폭발」을 사용할 수 있습니다!",
"contentraw": "원소 주사위로 필요한 코스트를 지불하면 아군의 「출전 캐릭터」가 스킬을 사용해 상대방의 「출전 캐릭터」를 공격합니다.\\n캐릭터가 「일반 공격」 또는 「원소전투 스킬」을 사용할 때마다 「원소 에너지」를 1pt 획득합니다.\\n캐릭터의 「원소 에너지」가 가득 차면 모든 「원소 에너지」를 소모하여 강력한 위력의 「원소폭발」을 사용할 수 있습니다!",
"title": "전투 행동 [스킬 사용]",
"titleraw": "전투 행동 [스킬 사용]"
},
{
"content": "임의의 원소 주사위 1개를 지불하여 아군의 「대기 캐릭터」를 「출전 캐릭터」로 교체할 수 있습니다.",
"contentraw": "임의의 원소 주사위 1개를 지불하여 아군의 「대기 캐릭터」를 「출전 캐릭터」로 교체할 수 있습니다.",
"title": "전투 행동 [캐릭터 교체]",
"titleraw": "전투 행동 [캐릭터 교체]"
},
{
"content": "원소 주사위로 필요한 코스트를 지불하고 카드를 한 장 사용합니다. 카드 종류는 다음과 같습니다.\n[장비 카드] 캐릭터에게 장착시켜 해당 캐릭터를 강화합니다.\n[서포트 카드] 아군 서포트 구역에 놓으면 지속적으로 서포트 효과가 발동합니다.\n[이벤트 카드] 사용 시 모든 효과를 한꺼번에 발동합니다.",
"contentraw": "원소 주사위로 필요한 코스트를 지불하고 카드를 한 장 사용합니다. 카드 종류는 다음과 같습니다.\\n[장비 카드] 캐릭터에게 장착시켜 해당 캐릭터를 강화합니다.\\n[서포트 카드] 아군 서포트 구역에 놓으면 지속적으로 서포트 효과가 발동합니다.\\n[이벤트 카드] 사용 시 모든 효과를 한꺼번에 발동합니다.",
"title": "빠른 행동 [카드 사용]",
"titleraw": "빠른 행동 [카드 사용]"
},
{
"content": "카드 1장을 버리고 원소 주사위 1개를 현재 아군 「출전 캐릭터」의 원소 타입으로 바꿉니다.",
"contentraw": "카드 1장을 버리고 원소 주사위 1개를 현재 아군 「출전 캐릭터」의 원소 타입으로 바꿉니다.",
"title": "빠른 행동 [원소 조정]",
"titleraw": "빠른 행동 [원소 조정]"
},
{
"content": "이번 턴의 행동을 포기하고 「턴 종료를 선언」합니다.\n먼저 「턴 종료를 선언」한 플레이어가 「선제 플레이어」가 되고, 다음 턴의 행동 단계에서 우선 행동합니다.\n이후, 「턴 종료를 선언」하지 않은 플레이어는 「턴 종료를 선언」할 때까지 계속 행동할 수 있습니다.\n양측 모두 「턴 종료를 선언」하면 행동 단계가 종료되고 이번 턴의 「종료 단계」에 진입합니다.",
"contentraw": "이번 턴의 행동을 포기하고 「턴 종료를 선언」합니다.\\n먼저 「턴 종료를 선언」한 플레이어가 「선제 플레이어」가 되고, 다음 턴의 행동 단계에서 우선 행동합니다.\\n이후, 「턴 종료를 선언」하지 않은 플레이어는 「턴 종료를 선언」할 때까지 계속 행동할 수 있습니다.\\n양측 모두 「턴 종료를 선언」하면 행동 단계가 종료되고 이번 턴의 「종료 단계」에 진입합니다.",
"title": "전투 행동 [종료 선언]",
"titleraw": "전투 행동 [종료 선언]"
}
]
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"elementalreactionseffects": "원소 반응·효과",
"elementalreactionsrules": "원소 반응·규칙",
"gamearea": "게임 구역",
"geniusinvokationtcg": "「일곱 성인의 소환」",
"otherrules": "기타 규칙",
"roundflow": "턴 진행 과정",
"specialentry": "특수 옵션",
"takeaction": "행동 시작"
},
"names": {
"「일곱 성인의 소환」": "geniusinvokationtcg",
"게임 구역": "gamearea",
"기타 규칙": "otherrules",
"원소 반응·규칙": "elementalreactionsrules",
"원소 반응·효과": "elementalreactionseffects",
"턴 진행 과정": "roundflow",
"특수 옵션": "specialentry",
"행동 시작": "takeaction"
},
"properties": {}
}
}