{ "items": { "aegisofabyssalflame": { "description": "Concede ao personagem afetado um Escudo com 3 pontos.\nAntes do Escudo acabar, o personagem afetado causará +1 de Dano Pyro.", "descriptionraw": "Concede ao personagem afetado um {SPRITE_PRESET#4007}Escudo com 3 pontos.\\nAntes do {SPRITE_PRESET#4007}Escudo acabar, o personagem afetado causará +1 de {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro.", "id": 1006, "name": "Égide das Chamas Abismais", "nameraw": "Égide das Chamas Abismais" }, "anemo": { "description": "Consome DadosAnemo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", "descriptionraw": "Consome Dados{SPRITE_PRESET#1105}Anemo que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", "id": 305, "name": "Anemo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo" }, "anemodmg": { "description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nRedemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo", "descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo", "id": 105, "name": "Dano Anemo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}Dano Anemo" }, "bloodblossom": { "description": "Fase Final: causa 1 de Dano Pyro ao personagem afetado.\nUsos: 1", "descriptionraw": "Fase Final: causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro ao personagem afetado.\\nUsos: 1", "id": 1009, "name": "Pétalas Sangrentas", "nameraw": "Pétalas Sangrentas" }, "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { "description": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".", "descriptionraw": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".", "id": 7, "name": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual", "nameraw": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual" }, "chargedattack": { "description": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.", "descriptionraw": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.", "id": 51, "name": "Ataque Carregado", "nameraw": "Ataque Carregado" }, "clusterbloomarrow": { "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)", "descriptionraw": "Fase Final: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2107}Dano Dendro.\\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)", "id": 1008, "name": "Flechas Florescentes", "nameraw": "Flechas Florescentes" }, "combataction": { "description": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\nJogar uma carta de sua mão 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"name": "Cryo", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo" }, "cryoapplication": { "description": "Quando o alvo é afetado com Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nFusão: Sem efeito\nSupercondutor: Sem efeito\nCongelado: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)", "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}Fusão: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}Supercondutor: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}Congelado: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)", "id": 201, "name": "Aplicação Cryo", "nameraw": "Aplicação {SPRITE_PRESET#2101}Cryo" }, "cryodmg": { "description": "Afeta o alvo com Cryo, 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"{SPRITE_PRESET#2101}Dano Cryo" }, "dendro": { "description": "Consome Dados Dendro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", "descriptionraw": "Consome Dados {SPRITE_PRESET#1107}Dendro que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", "id": 307, "name": "Dendro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro" }, "dendroapplication": { "description": "Quando o alvo é afetado por Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2107}Dendro sem causar Dano, a 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Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano 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"electrodmg": { "description": "Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro", "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2104}Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos 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(Uma vez por Turno)\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\nFeiticeira Cicin Cryo: Causa 1 de Dano Cryo quando ativada, 2 Usos.\nDama do Espelho: Causa 1 de Dano Hydro quando ativada, 2 Usos.\nGuerrilheiro de Canhão Pyro: Causa 1 de Dano Pyro quando ativado, 2 Usos.\nVanguarda de Martelo Electro: Causa 1 de Dano Electro quando ativado, 2 Usos.", "descriptionraw": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. 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Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).", "descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode 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Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro", "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2102}Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 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"Reações {SPRITE_PRESET#2102}Hydro" }, "immunitytodefeats1willnotbedefeated": { "description": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).", "descriptionraw": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).", "id": 54, "name": "Eliminação evitada", "nameraw": "Eliminação evitada" }, "matchingelement": { "description": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\n(Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)", "descriptionraw": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)", "id": 308, "name": "Elementos Correspondentes", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementos Correspondentes" }, "omnielement": { "description": "Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.", "id": 411, "name": "Elemento Omni", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni" }, "passiveskill": { "description": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.", "descriptionraw": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.", "id": 502, "name": "Habilidade Passiva", "nameraw": "Habilidade Passiva" }, "physicaldmg": { "description": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.", "descriptionraw": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.", "id": 100, "name": "Dano Físico", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}Dano Físico" }, "piercingdmg": { "description": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.", "descriptionraw": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.", "id": 5, "name": "Dano Perfurante", "nameraw": "Dano Perfurante" }, "plungingattack": { "description": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".", "descriptionraw": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".", "id": 52, "name": "Ataque Imersivo", "nameraw": "Ataque Imersivo" }, "prepareskill": { "description": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem preparo não podem ativar o efeito após o uso.)\nSomente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.", "descriptionraw": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.\\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem preparo não podem ativar o efeito após o uso.)\\nSomente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.", "id": 53, "name": "Preparar Habilidade", "nameraw": "Preparar Habilidade" }, "pyro": { "description": "Consome Dados Pyro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)", "descriptionraw": "Consome Dados {SPRITE_PRESET#1103}Pyro que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)", "id": 303, "name": "Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro" }, "pyroapplication": { "description": "Quando o alvo é afetado por Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFusão: Sem efeito\nVaporização: Sem efeito\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2103}Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Fusão: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporização: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Sobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Queimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", "id": 203, "name": "Aplicação Pyro", "nameraw": "Aplicação {SPRITE_PRESET#2103}Pyro" }, "pyrodmg": { "description": "Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2103}Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)", "id": 103, "name": "Dano Pyro", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro" }, "pyrorelatedreactions": { "description": "Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.", "id": 213, "name": "Reações Pyro", "nameraw": "Reações {SPRITE_PRESET#2103}Pyro" }, "randomhilichurlsummon": { "description": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\nHilichurl Atirador Cryo: Causa 1 ponto de Dano Cryo na Fase Final. 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