{ "items": { "aegisofabyssalflame": { "description": "为所附属角色提供3点护盾。\n此护盾耗尽前,所附属角色造成的火元素伤害+1。", "descriptionraw": "为所附属角色提供3点{SPRITE_PRESET#4007}护盾。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}护盾耗尽前,所附属角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}火元素伤害+1。", "id": 1006, "name": "渊火加护", "nameraw": "渊火加护" }, "anemo": { "description": "花费投出了风元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)", "descriptionraw": "花费投出了{SPRITE_PRESET#1105}风元素的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)", "id": 305, "name": "风元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}风元素" }, "anemodmg": { "description": "和已附着的元素发生元素反应:\n扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害\n扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害\n扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害\n扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害", "descriptionraw": "和已附着的元素发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害", "id": 105, "name": "风元素伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}风元素伤害" }, "arcaneedict": { "description": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「秘传」卡牌。\n只有在「秘传揭令」仍存在时,才能打出「秘传」卡牌。打出「秘传」卡牌后,会消耗掉当前对局的「秘传揭令」使用机会。", "descriptionraw": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌。\\n只有在「{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令」仍存在时,才能打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌。打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌后,会消耗掉当前对局的「{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令」使用机会。", "id": 311, "name": "秘传揭令", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令" }, "bloodblossom": { "description": "结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:1", "descriptionraw": "结束阶段:对所附属角色造成1点{SPRITE_PRESET#2103}火元素伤害。\\n可用次数:1", "id": 1009, "name": "血梅香", "nameraw": "血梅香" }, "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { "description": "对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。\n如果存在多个位置最接近的角色,则其中靠前的角色被视为「最近」。", "descriptionraw": "对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。\\n如果存在多个位置最接近的角色,则其中靠前的角色被视为「最近」。", "id": 7, "name": "距离我方出战角色最近的角色", "nameraw": "距离我方出战角色最近的角色" }, "chargedattack": { "description": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。", "descriptionraw": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。", "id": 51, "name": "重击", "nameraw": "重击" }, "clusterbloomarrow": { "description": "结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)", "descriptionraw": "结束阶段:造成1点{SPRITE_PRESET#2107}草元素伤害。\\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)", "id": 1008, "name": "藏蕴花矢", "nameraw": "藏蕴花矢" }, "combataction": { "description": "我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。\n打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。", "descriptionraw": "我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。\\n打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。", "id": 1, "name": "战斗行动", "nameraw": "战斗行动" }, "crowfeathercover": { "description": "所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。\n可用次数:2", "descriptionraw": "所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。\\n可用次数:2", "id": 1003, "name": "鸣煌护持", "nameraw": "鸣煌护持" }, "cryo": { "description": "花费投出了冰元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)", "descriptionraw": "花费投出了{SPRITE_PRESET#1101}冰元素的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)", "id": 301, "name": "冰元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素" }, "cryoapplication": { "description": "不通过伤害附着冰元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n融化:没有效果\n超导:没有效果\n冻结:使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)", "descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}融化:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}超导:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}冻结:使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)", "id": 201, "name": "附着冰元素", "nameraw": "附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素" }, "cryodmg": { "description": "附着冰元素,可发生元素反应:\n融化:本伤害+2\n超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)", "descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}融化:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)", "id": 101, "name": "冰元素伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}冰元素伤害" }, "dendro": { "description": "花费投出了草元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)", "descriptionraw": "花费投出了{SPRITE_PRESET#1107}草元素的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)", "id": 307, "name": "草元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素" }, "dendroapplication": { "description": "不通过伤害附着草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "id": 207, "name": "附着草元素", "nameraw": "附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素" }, "dendrodmg": { "description": "附着草元素,可发生元素反应:\n绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "id": 107, "name": "草元素伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素伤害" }, "dendrorelatedreactions": { "description": "绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "id": 217, "name": "草元素相关反应", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素相关反应" }, "durationrounds": { "description": "每回合结束阶段,持续回合-1;\n持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。", "descriptionraw": "每回合结束阶段,持续回合-1;\\n持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。", "id": 4, "name": "持续回合", "nameraw": "持续回合" }, "electro": { "description": "花费投出了雷元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)", "descriptionraw": "花费投出了{SPRITE_PRESET#1104}雷元素的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)", "id": 304, "name": "雷元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素" }, "electroapplication": { "description": "不通过伤害附着雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n超载:目标强制切换到下一个角色\n超导:没有效果\n感电:没有效果\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}超载:目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}超导:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}感电:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "id": 204, "name": "附着雷元素", "nameraw": "附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素" }, "electrodmg": { "description": "附着雷元素,可发生元素反应:\n超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\n超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]", "id": 104, "name": "雷元素伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素伤害" }, "electroinfusion": { "description": "所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n持续回合:2", "descriptionraw": "所附属角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}物理伤害变为{SPRITE_PRESET#2104}雷元素伤害。\\n持续回合:2", "id": 1002, "name": "雷元素附魔", "nameraw": "雷元素附魔" }, "elementalburst": { "description": "角色的充能达到上限时,可以消耗所有的充能,来使用威力强大的「元素爆发」。", "descriptionraw": "角色的{SPRITE_PRESET#1110}充能达到上限时,可以消耗所有的{SPRITE_PRESET#1110}充能,来使用威力强大的「元素爆发」。", "id": 501, "name": "元素爆发", "nameraw": "元素爆发" }, "energy": { "description": "角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。\n角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。", "descriptionraw": "角色使用「元素爆发」时,需要消耗{SPRITE_PRESET#1110}充能。\\n角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点{SPRITE_PRESET#1110}充能。", "id": 310, "name": "充能", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1110}充能" }, "fastaction": { "description": "执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。\n只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。", "descriptionraw": "执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。\\n只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。", "id": 2, "name": "快速行动", "nameraw": "快速行动" }, "fatuiambusher": { "description": "「愚人众伏兵」会在自身所在阵营的角色使用技能后触发效果,对自身所在阵营的出战角色造成伤害。(每回合1次)\n可能出现的「愚人众伏兵」共有4种:\n冰萤术士:触发时造成1点冰元素伤害,可用2次。\n藏镜仕女:触发时造成1点水元素伤害,可用2次。\n火铳游击兵:触发时造成1点火元素伤害,可用2次。\n雷锤前锋军:触发时造成1点雷元素伤害,可用2次。", "descriptionraw": "「愚人众伏兵」会在自身所在阵营的角色使用技能后触发效果,对自身所在阵营的出战角色造成伤害。(每回合1次)\\n可能出现的「愚人众伏兵」共有4种:\\n冰萤术士:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2101}冰元素伤害,可用2次。\\n藏镜仕女:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2102}水元素伤害,可用2次。\\n火铳游击兵:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2103}火元素伤害,可用2次。\\n雷锤前锋军:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2104}雷元素伤害,可用2次。", "id": 1004, "name": "愚人众伏兵", "nameraw": "愚人众伏兵" }, "geo": { "description": "花费投出了岩元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)", "descriptionraw": "花费投出了{SPRITE_PRESET#1106}岩元素的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)", "id": 306, "name": "岩元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素" }, "geodmg": { "description": "和已附着的元素发生元素反应:\n结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。", "descriptionraw": "和已附着的元素发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。", "id": 106, "name": "岩元素伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素伤害" }, "hydro": { "description": "花费投出了水元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)", "descriptionraw": "花费投出了{SPRITE_PRESET#1102}水元素的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)", "id": 302, "name": "水元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素" }, "hydroapplication": { "description": "不通过伤害附着水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n蒸发:没有效果\n感电:没有效果\n冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\n绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]", "descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}蒸发:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}感电:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]", "id": 202, "name": "附着水元素", "nameraw": "附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素" }, "hydrodmg": { "description": "附着水元素,可发生元素反应:\n蒸发:本伤害+2\n感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\n绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]", "descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}蒸发:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]", "id": 102, "name": "水元素伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素伤害" }, "hydrorelatedreactions": { "description": "蒸发:本伤害+2\n感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\n绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}蒸发:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。", "id": 212, "name": "水元素相关反应", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素相关反应" }, "immunitytodefeats1willnotbedefeated": { "description": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。\n此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)", "descriptionraw": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。\\n此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)", "id": 54, "name": "免于被击倒", "nameraw": "免于被击倒" }, "matchingelement": { "description": "必须用指定数量的相同类型元素骰子,来支付此类费用。\n(万能元素被视为和任何元素相同。)", "descriptionraw": "必须用指定数量的相同类型元素骰子,来支付此类费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素被视为和任何元素相同。)", "id": 308, "name": "相同元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1108}相同元素" }, "omnielement": { "description": "万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。", "id": 411, "name": "万能元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1111}万能元素" }, "passiveskill": { "description": "这类技能会持续生效,无需主动使用。", "descriptionraw": "这类技能会持续生效,无需主动使用。", "id": 502, "name": "被动技能", "nameraw": "被动技能" }, "physicaldmg": { "description": "物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。", "descriptionraw": "物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。", "id": 100, "name": "物理伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}物理伤害" }, "piercingdmg": { "description": "穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。", "descriptionraw": "穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。", "id": 5, "name": "穿透伤害", "nameraw": "穿透伤害" }, "plungingattack": { "description": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。", "descriptionraw": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。", "id": 52, "name": "下落攻击", "nameraw": "下落攻击" }, "prepareskills1prepares": { "description": "有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。\n轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」效果。)\n只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。", "descriptionraw": "有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。\\n轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」效果。)\\n只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。", "id": 53, "name": "准备技能", "nameraw": "准备技能" }, "pyro": { "description": "花费投出了火元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)", "descriptionraw": "花费投出了{SPRITE_PRESET#1103}火元素的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)", "id": 303, "name": "火元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素" }, "pyroapplication": { "description": "不通过伤害附着火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n融化:没有效果\n蒸发:没有效果\n超载:目标强制切换到下一个角色\n燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)", "descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}融化:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}蒸发:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}超载:目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)", "id": 203, "name": "附着火元素", "nameraw": "附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素" }, "pyrodmg": { "description": "附着火元素,可发生元素反应:\n融化:本伤害+2\n蒸发:本伤害+2\n超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)", "descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}融化:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}蒸发:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)", "id": 103, "name": "火元素伤害", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}火元素伤害" }, "pyrorelatedreactions": { "description": "融化:本伤害+2\n蒸发:本伤害+2\n超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害", "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}融化:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}蒸发:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害", "id": 213, "name": "火元素相关反应", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}火元素相关反应" }, "randomhilichurlsummon": { "description": "可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:\n冰箭丘丘人:结束阶段造成1点冰元素伤害,可用次数2。\n水丘丘萨满:结束阶段造成1点水元素伤害,可用次数2。\n冲锋丘丘人:结束阶段造成1点火元素伤害,可用次数2。\n雷箭丘丘人:结束阶段造成1点雷元素伤害,可用次数2。", "descriptionraw": "可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:\\n冰箭丘丘人:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2101}冰元素伤害,可用次数2。\\n水丘丘萨满:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2102}水元素伤害,可用次数2。\\n冲锋丘丘人:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2103}火元素伤害,可用次数2。\\n雷箭丘丘人:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2104}雷元素伤害,可用次数2。", "id": 1001, "name": "随机「丘丘人」召唤物", "nameraw": "随机「丘丘人」召唤物" }, "riptide": { "description": "所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。\n(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)\n持续回合:2", "descriptionraw": "所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。\\n(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)\\n持续回合:2", "id": 1005, "name": "断流", "nameraw": "断流" }, "scarletseal": { "description": "角色进行重击时:造成的伤害+2。\n可用次数:1", "descriptionraw": "角色进行重击时:造成的伤害+2。\\n可用次数:1", "id": 1010, "name": "丹火印", "nameraw": "丹火印" }, "shield": { "description": "此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。", "descriptionraw": "此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。", "id": 6, "name": "护盾", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}护盾" }, "superlativesuperstrength": { "description": "所附属角色进行重击时:造成的伤害+1。如果可用次数至少为2,则少花费1个无色元素。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)", "descriptionraw": "所附属角色进行重击时:造成的伤害+1。如果可用次数至少为2,则少花费1个{SPRITE_PRESET#1109}无色元素。\\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)", "id": 1007, "name": "乱神之怪力", "nameraw": "乱神之怪力" }, "unalignedelement": { "description": "可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。", "descriptionraw": "可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。", "id": 309, "name": "无色元素", "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1109}无色元素" }, "usages": { "description": "此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;\n可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。", "descriptionraw": "此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;\\n可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。", "id": 3, "name": "可用次数", "nameraw": "可用次数" } }, "meta": { "aliases": {}, "categories": {}, "namemap": { "aegisofabyssalflame": "渊火加护", "anemo": "风元素", "anemodmg": "风元素伤害", "arcaneedict": "秘传揭令", "bloodblossom": "血梅香", "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "距离我方出战角色最近的角色", "chargedattack": "重击", "clusterbloomarrow": "藏蕴花矢", "combataction": "战斗行动", "crowfeathercover": "鸣煌护持", "cryo": "冰元素", "cryoapplication": "附着冰元素", "cryodmg": "冰元素伤害", "dendro": "草元素", "dendroapplication": "附着草元素", "dendrodmg": "草元素伤害", "dendrorelatedreactions": "草元素相关反应", "durationrounds": "持续回合", "electro": "雷元素", "electroapplication": "附着雷元素", "electrodmg": "雷元素伤害", "electroinfusion": "雷元素附魔", "elementalburst": "元素爆发", "energy": "充能", "fastaction": "快速行动", "fatuiambusher": "愚人众伏兵", "geo": "岩元素", "geodmg": "岩元素伤害", "hydro": "水元素", "hydroapplication": "附着水元素", "hydrodmg": "水元素伤害", "hydrorelatedreactions": "水元素相关反应", "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "免于被击倒", "matchingelement": "相同元素", "omnielement": "万能元素", "passiveskill": "被动技能", "physicaldmg": "物理伤害", "piercingdmg": "穿透伤害", "plungingattack": "下落攻击", "prepareskills1prepares": "准备技能", "pyro": "火元素", "pyroapplication": "附着火元素", "pyrodmg": "火元素伤害", "pyrorelatedreactions": "火元素相关反应", "randomhilichurlsummon": "随机「丘丘人」召唤物", "riptide": "断流", "scarletseal": "丹火印", "shield": "护盾", "superlativesuperstrength": "乱神之怪力", "unalignedelement": "无色元素", "usages": "可用次数" }, "names": { "万能元素": "omnielement", "下落攻击": "plungingattack", "丹火印": "scarletseal", "乱神之怪力": "superlativesuperstrength", "元素爆发": "elementalburst", "充能": "energy", "免于被击倒": "immunitytodefeats1willnotbedefeated", "冰元素": "cryo", "冰元素伤害": "cryodmg", "准备技能": "prepareskills1prepares", "可用次数": "usages", "岩元素": "geo", "岩元素伤害": "geodmg", "快速行动": "fastaction", "愚人众伏兵": "fatuiambusher", "战斗行动": "combataction", "护盾": "shield", "持续回合": "durationrounds", "断流": "riptide", "无色元素": "unalignedelement", "水元素": "hydro", "水元素伤害": "hydrodmg", "水元素相关反应": "hydrorelatedreactions", "渊火加护": "aegisofabyssalflame", "火元素": "pyro", "火元素伤害": "pyrodmg", "火元素相关反应": "pyrorelatedreactions", "物理伤害": "physicaldmg", "相同元素": "matchingelement", "秘传揭令": "arcaneedict", "穿透伤害": "piercingdmg", "草元素": "dendro", "草元素伤害": "dendrodmg", "草元素相关反应": "dendrorelatedreactions", "藏蕴花矢": "clusterbloomarrow", "血梅香": "bloodblossom", "被动技能": "passiveskill", "距离我方出战角色最近的角色": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter", "重击": "chargedattack", "附着冰元素": "cryoapplication", "附着水元素": "hydroapplication", "附着火元素": "pyroapplication", "附着草元素": "dendroapplication", "附着雷元素": "electroapplication", "随机「丘丘人」召唤物": "randomhilichurlsummon", "雷元素": "electro", "雷元素伤害": "electrodmg", "雷元素附魔": "electroinfusion", "风元素": "anemo", "风元素伤害": "anemodmg", "鸣煌护持": "crowfeathercover" }, "properties": {} } }