|
Какой самый лучший сюжет из игр? Дисскас |
|
1. Серия Портал 2. Серия Стадкер 3. Серия Halo 4-8 хз 9. серия масс эффект 10. серия ведьмак(на 1ом месте потмоу что в КНИГАХ ПО-ЖРУГОМУ!!11 сами по себе книги 10 из 10, игры 10 из 10 и вот поэтмуо потербляьь одно игнорируя другое НЕ ВОЗ МОЖНО и это юьет диссонансом в голову. а по отдельности они оба топ-3) |
|
До сих пор не могу понять, чё все тащатся от сталкера, масс эффекта и курвака. Там-то и сюжетки как таковой нет |
|
>Сталкер >Обрезанный заштампованный сюжет уровня Братвы по НТВ. |
|
Хуй знает. Играл в Готику 1 недавно. Игра интересная, но сюжет практически отсутствует. Fable - одноклеточный сюжет. Fahrenheit - довольно интересно, но на мой вкус сюжет просто дебильноваый там (это признали даже сами разрабы). Fallout 3 - имбицильность FEAR - от идиотизма смешно Пока что из всех игр могу выделить GTA SA - там действительно есть сюжет и персонажи там прописаны , Half-Life 2 и Call of Cthulhu . |
|
>fahrenheit А ведь то начало было очень интригующе |
|
Было. Но концовку обосрали по полной. Навыдумывали хуиты в стиле дешевого фентези, просто пиздец. Лучше играть в того же Алана Вейка. Она похожа по своей сути на фаренгейт, но сюжет чуть более вменяем и не такой дешманский |
|
антон глогивнов ввидеомании 2010 года вроде говрил что полностью понял алан вейка только после 3го прохождения кто что за alone in the dark скажет |
|
>Лучше играть в того же Алана Вейка Говорят, что он не оче по сюжету, а главный босс там вообще трактор. Салогвинов с Кузьменкой делали обзор и остались разочарованы концовкой, емнип. |
|
>а главный босс вообще трактор вздор, там главный босс - темная сущность, которая может управлять тракторами, метать в тебя предметами етц |
|
Никому и никогда не верь про Алана Вейка, Алан Вейк по сюжету в своей нише мистических хоррор/триллеров американской школы уделывает почти все фильмы такого толка, и это я тебе говорю как человек насмотревшийся этого говна во времена его прохождения вдоволь, АВ был реально глотком свежего воздуха и одновременно кудосом подобного жанра видео-интертейнмента, только книги подобного жанра (в которых я не силён) могут превосходить АВ на этом поле. Хэйтеры АВ постоянно твердят что якобы АВ просто натаскал всё с кинца и книг и ничего такого в нём нет, только вот натаскал он только самые общие моменты которые в этом жанре неотъемлемы по своей сути, по исполнению это почти идеал, как в сюжетном (во многом потому что в рамках двадцатичасовой игры куда проще подать интересный и более глубокий чем обычно сюжет), так и в дизайнерском, визуальном плане. |
|
Только вот как игра АВ такое себе удовольствие. Но сюжет там неплох в общем то, да. |
|
>Только вот как игра АВ такое себе удовольствие. Нормальное удовольствие, никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется, в обычных шутерах либо хоррорах такого плана, не современных со скримерами и записками в лабиринте, по большей части надо просто стрелять. В АВ надо сначала снимать "щит" тьмы, потом стрелять. Как это повредило игре, почему геймплей от этого стал хуже? По-моему никак, мне до самого конца игры доставляло светить на тьму до оргазмического ПШШ когда она рассеивается, враги в игре не тупые, не сидят на одном месте бодро бегают и гоняют тебя между деревьями, чем уж она так плоха? Она не скучная, кинематографичная, напряжённая. Что не так? уй проссышь. |
|
Из за не самого удачного решения с фонариком. Если бы так убивалапсь только часть врагов- было б збс, но к сожалению так убивается все, что есть в игре и это откровенно заебывает. |
|
Чем заёбывает то? А в обычных шутерах не заёбывает из автомата 20 часов стрелять? А в рпг мечом махать? В чём проблема фонарика? |
|
Ну в шутерах как правило тебе дают много мелочевки, которую ты сносишь за секунду, это приносит свой фан и динамику, тут же любая мелочевка требует времени, чтобы посветить и сбить щит, по сути это аналогично тому, как если бы в шутере самый слабый враг погибал с трех рожков автомата. Любители бордерлендса конечно и не такое схавают, но тем, кто играл хотя бы в макс пейна это как то не още. Короче не угадали с таймингами и геймплей из впринципе неплохого очень быстро превращается в утомляющий. Эта механика отлично зашла бы для например жирных, но немногочисленных врагов, а мелочевку можно было бы гасить и так, ну или хотя бы светить поменьше, ну или самой мелочевки меньше, но к сожалению толковые гейм дизайнеры из ремеди куда то съебались и большинство устало от геймплея задолго до конца игры. А махать мечем в большинстве РПГ это как правило дно днищенское, хуже чем в анал вейке в сто раз, но в РПГ не за этим играют. |
|
Тем что просто стрелять веселее, чем сначала светить фонариком, а потом стрелять. Потому что светить фонариком только поначалу интересно, а потом приедается. Стрелять - нет. |
|
>никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется Ну мне он нравился, первые 3-4 часа, а потом заебало. Просто очень однообразно и тягомотно. |
|
>Нормальное удовольствие, никогда не понимал причин почему на геймплей АВ кто-то жалуется, в обычных шутерах либо хоррорах такого плана, не современных со скримерами и записками в лабиринте, по большей части надо просто стрелять. В АВ надо сначала снимать "щит" тьмы, потом стрелять........ |
|
Логвинов говорил ,что понял АВ толькоп осле третьего прохождения. Что он понял? я играл лишь 1 раз мне оч понравилось(хотя иногда слишком сложно и я тупо УБЕГАЛ от монстров к слующему чекпоинту ибо патроны кончились и/или тварей слишом нмого) |
|
Готов анус поставить, что он не прошел 3 раза. |
|
Алан охуенный. Пойду скачаю да перепройду. |
|
> Fallout 3 - имбицильность Зря ты так. Сюжет: папа ушел - очень даже актуален и злободневен для этой страны. Так что, я думаю, в этой стране третий фолл должен первое место в рейтинге лучших сюжетов. |
|
"Папа ушёл" или "папу выгнали" - это очень злободневный сюжет для любой развитой страны. Его не поймут где-нибудь в Китае, Индии или другой патриархальной стране. |
|
почему так хочется взять и уебать по этой жирной уродливой харе? |
|
Лизошок. Кто не согласен - тот упоротый даун. |
|
> Какой самый лучший сюжет из игр? Хороший |
|
To the Moon. Правда то не совсем игра, наверное. Саундтрек оттуда спустя два года до сих пор вызывает мурашки по коже. https://www.youtube.com/watch?v=0tEz_NVD7Xo |
|
> Правда то не совсем игра, наверное. Да, скорее это кусок говна без сюжета и геймплея. Хз откуда такой хайп вокруг этой параши. |
|
Наверное всю игру диалоги скипал и ждал, когда наконец начнутся сражения? >Маааам, сматри, я не впечатлился, я выше этаго!!! |
|
вы над чем угодно заплачете если разарботчики захотят чтобы вы плакали и вставят грустную музыку, дауны впечатлительные? |
|
Мор. Утопия. Ноудискасс |
|
1 Место- кинцо теллтейлов, Кейджа, ЛиС и прочее в жанре. Причина очевидно, если б там не было хорошего сюжета- никто б играть не стал. 2 Место- классика jRPG типа финалок конца 90х, ксеногири, тейлсо оф и прочего. Тут сюжеты потупее, но они очень ламповые, к персонажам в итоге привязываешься и переживаешь. Ну а дальше по тайтлам. Мафия 1-2 Ведьмак GTA начиная с SA Портал 2 Ласт оф ас Булли Алан Вейк Иерихон Бейон гуд н эвил |
|
>ЛиС > хорошего сюжета лол >2 Место- классика jRPG типа финалок конца 90х, ксеногири, тейлсо оф и прочего ох пиздец |
|
Ты еще скажи, что не правда. |
|
конечно неправда. в жрпг самые тупые сюжеты и самые дерьмовые примитивные диалоги за всю историю видеоигр |
|
Понимаешь, тут такая штука, диалоги не должны быть умными, чтобы складываться в интересную историю. Япошки знают толк в том как цеплять игрока и показывать ему приключение от которого невозможно оторваться. |
|
>Понимаешь, тут такая штука, диалоги не должны быть умными, чтобы складываться в интересную историю но они должны быть интересными. а не уровня диалогов школьников начальных классов >Япошки знают толк в том как цеплять игрока и показывать ему приключение от которого невозможно оторваться сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив |
|
>сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив в говно играл |
|
ну да, все верно. финалки то еще говно. а других жрпг я и не знаю |
|
Не у всех финалок интересный сюжет, ранние части весьма архаичные, поздние довольно спорные. |
|
>финалки то еще говно согласен, мне например намного больше xenogears нравится |
|
я бы поиграл, если бы там не было анимеговна |
|
Там нет анимеговна, ты сам себе его придумал. |
|
Да там блин пушка была, которая стреляла огромной пулей, в которую садился мужик. |
|
Теперь у нас все игры, где есть отсылки к классике мировой литературы - аниме? |
|
Это в какой это классике мировой литературы гигантских роботов расстреливали пулями с мужиками внутри? |
|
Приключения участников «Пушечного клуба» Жюля Верна |
|
Звучит как капсула из вахи. |
|
>но они должны быть интересными. а не уровня диалогов школьников начальных классов Но они и есть интересные. >сколько в этих жрпг не играл, так и ни одного интересного сюжета не увидел. одна штампованная банальщина и примитив На определенном уровне потребления любой из возможных сюжетов становится банальщиной и примитивом, просто потому что набор интересных историй на самом деле весьма ограничен и ты уже множество раз видел все возможные варианты. Просто смирись, сюжеты для тебя все. |
|
>Но они и есть интересные нет. они простые, как палка. худшая и скучнейшая писанина, которая может быть > Просто смирись, сюжеты для тебя все. но мне нравятся сюжеты в годных crpg например |
|
А мне наоборот сюжеты crpg кажутся совершенно неинтересными. |
|
Да нет, я ведь все таки на первое место западные сюжеты поставил, да и не сказать, что я прям большой любитель аниме, за пределами видеоигры (в которых япошки безоговорочно рулят), я вообще не особо японскими вещами увлекаюсь. Просто в CRPG нет такой хорошей работы с персонажами и стори теллингом. Там бывают хорошо написанные отдельные диалоги, но они не складываются в цельную захватывающую историю. |
|
>видеоигры (в которых япошки безоговорочно рулят) вут? >Просто в CRPG нет такой хорошей работы с персонажами и стори теллингом в ведьмаке то нет? или в масс эффекте? покажи мне хоть одну жрпг такого же уровня |
|
>вут? Япошки вытянули индустрию из затяжного кризиса в 80х благодаря тому, что вместо говна с распиаренным именем начали делать хорошие игры с контролем качества, вся аркадная классика- их творчество, контра, черепахи, чип и дейл. Ну а дальше только больше, япошки до сих пор фантазируют с геймплеем, те же души показали инновационный мультиплеер, который потихоньку пробирается и в другие игры. Правда сейчас у западных игр куда больше бюджеты и они давят масштабом и технологиями, японские разработчики до сих пор делают занидорога, но зато с душой и тщательной проработкой. >или в масс эффекте? Масс эффект по сути своей жрпг, даром что не японская. К CRPG я б такое причислять не стал. >в ведьмаке то нет? Ведмака я отметил, че. |
|
Настолько тупые, что ими вдохновлялись почти все разработчики рпг второй волны на западе? Хуйню не неси, школьник. |
|
>Врёёти. В жрпг в девяностые весь запад играл, и разработчики игор в первую очередь, пока ты пешком под стол ходил. |
|
и что за говно ты принес? единственное доказательство к непонятно какой игре? |
|
>Planescape: Torment >непонятно какой игре Так ты даже западную классику не осилил, смысл с тобой вообще о чем-то вести разговор? |
|
был бы там графон нормальный и не изометрия, я бы попробовал поиграть. а так у меня желудок слишком слаб для такой картинки. кстати твой тормент вроде как провалился в продажах |
|
Почему школьникам вроде так не нравится изометрия? Изометрия охуенно нетребовательный стиль в котором игра может выглядеть не вырвиглазно даже спустя дохуя лет. Вот на обливион какой нибудь сейчас невозможно смотреть, а на fallout 1-2 если хайрез патч поставить - изи. |
|
>в котором игра может выглядеть не вырвиглазно даже спустя дохуя лет да? что-то не работает. >Вот на обливион какой нибудь сейчас невозможно смотреть да нормально, а если моды на графон накатить так вообще можно до современного графона докрутить. теней только не завезли. |
|
Лол, ты в движении всё это принеси, а не в виде обработанных замыленных скринов. |
|
А ты каллаут 2 в движении вспомни. |
|
Так там анимации лоу фпс, и все равно при этом почти все выглядит не хуже подливиона. А если уж сравнивать с ТРИДЭЭ морровиндом с его охуенными анимациями, особенно бега. |
|
Нормально работает, те же столбы выглядят очень красиво, получше 3D мыльных задников, все отрисовано вручную и с вниманием к деталям |
|
>Нормально работает, те же столбы выглядят очень красиво потому что это современная игра, сделанная с нуля, а не говно мамонта. с древней 2д игрой нельзя перерисовать все под современный графон. а с 3д игрой можно. обла тому пример |
|
Почему нет то? Это игра 1999-го года в изометрии. Даже сейчас, будем честны, смотрится приемлемо. А теперь притащи 3D говнецо того же года - полнейший вырвиглаз. |
|
ну ты не совсем прав, лоуполи иногда бывает красивым. Тот же моровинд за исключением анимаций не вырвиглаз по большей части. |
|
https://www.youtube.com/watch?v=BNDChSl42Xw Ну вот тебе соснолепараша 99 года. Анимация шмоток до сих пор впечатляющая. |
|
>синематик катсцена Ты ведь понимаешь, что я в ответ могу притащить внутригровое кинцо каких-нибудь изометрических C&C ? |
|
Но это ж реалтайм рендер. Сама игра не многим хуже и до сих пор выглядит приятно. |
|
>Но это ж реалтайм рендер. И что блядь? Это же не геймплей. Там по сути вообще нельзя сказать что есть какая то конкретная позиция камеры вроде "от третьего лица" или т.д. |
|
да в игре такой же графон, еба |
|
Тогда почему ты кинул катсцену? |
|
Соснолекинцо Ты часто кинцо в изометрии видишь? Изометрия это в основном игры. РПГ, АРПГ, стратегии, тактика и т.д. |
|
>РПГ >игры >не кинцо Проиграл с дебила. |
|
Ты слишком много играешь в современные рпг В олдовых геймплея достаточно, потому что под ролевой системой там подразумевают не только выбор из трех диалогов. |
|
>Ты слишком много играешь в современные рпг Нет, я слишком много играю в игры, и поэтому могу сказать, что РПГ это не они. И почему все РПГ дебилы думают, что если кто то не играет в планетку и фоллач, то обязательно играет в какую то другую РПГ? |
|
>Нет, я слишком много играю в игры, и поэтому могу сказать, что РПГ это не они Очередной азиатодрочер у которого весь геймплей где требуется что-то кроме механических навыков - не геймплей? >И почему все РПГ дебилы думают, что если кто то не играет в планетку и фоллач, то обязательно играет в какую то другую РПГ? Ну или еще хуже, в какое нибудь спинномозговое говно. Я просто привык переоценивать людей. |
|
Не, ну почему, мне вон сайлент хилл нравится, там и экшон, и головоломки неплохие, или там например сопера потыкать, или там смалл ворлдс, там вообще такой то тактикул хитрожопый и против друзей и против ботов интересно играть. А в рпг чего? Читаешь кучу текста и выбираешь ответы, тут не больше геймплея чем в тестах на то, какой ты покемон в вк, ну а ролевая система, это полный бред, многие тут загоняются про ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОСТЬ билостроения, а на практике это, хочешь мечника- кидай все в силу, хочешь лучника- кидай все в ловкость, хочешь харизматичного хуя- ну надейся, что разрабы для тебя хоть какой нибудь контент придумали. И все, никакой глубины, это любой вася с завода осилит, остается только вопрос, а нахуя? |
|
выглядит ужасно плоско и вырвиглазно. а 3д игры тех времен выглядят красиво, если накатить сглаживание и анизотропку |
|
Зацени че у консолехолопов было, пока ты в свою плоскую парашу играл. |
|
Ну там был относительно открытый мирок, да еще и с нелинейностью, да еще и со случайными событиями. Недавно на телефоне переигрывал, до сих пор смотрится не то, что нормально, а даже довольно круто. |
|
>да? что-то не работает. Подожди, ты хочешь сказать что твой пик - не вырвиглаз? Заведи вкус. >да нормально, а если моды на графон накатить так вообще можно до современного графона докрутить. теней только не завезли. Мылом обмазал и доволен. |
|
>Подожди, ты хочешь сказать что твой пик - не вырвиглаз? >Заведи вкус. >Мылом обмазал и доволен. я выдернул скрины из гугла. возможность есть подтянуть графон, а в древних 2д играх нет |
|
В древних играх тоже можно, шок. Хайрез патч в фолаче именно что подтягивает графон. |
|
В старых црпг спрайты делали из рендеров старого 3д, и оно пиздец как устарело. Рисованные спрайты да, до сих пор заебись смотрится. |
|
Потому что они скучные и унылые, я лучше в ck2 поиграю или героев. |
|
>ck2 или героев Мое увожение Надеюсь не 5-ых? |
|
В четвертых пусть играет, хуль не как хипстор. |
|
>1 Место- кинцо теллтейлов выпились |
|
А чего не хватает то кинцу телтейлов? |
|
>Место- кинцо теллтейлов, Кейджа, ЛиС и прочее в жанре. Причина очевидно, если б там не было хорошего сюжета- никто б играть не стал. Лалка, в них играют не из-за сюжета, а из-за телевизионных приёмчиков из сериалов, когда постоянно происходит дохуя чепухи, что поддерживает твой интерес, ты постепенно хочу-не хочу, но привязываешься к персонажам, ну и там уже чувство вселенской драмы тебя добивает, а так же то, что каждая часть/глава заканчивается на самом интересном месте, что заставляет тебя играть снова и снова. Сюжет же там полон дыр, говна и штампов. С таким же успехом можно сказать что санта-барбара эталон сюжета. |
|
>постоянно происходит дохуя чепухи, что поддерживает твой интерес >постепенно хочу-не хочу, но привязываешься к персонажам >заставляет тебя играть снова и снова. Это именно то, что я считаю хорошим сюжетом. Персонажи должны вызывать эмоции, всегда должно быть интересно, что же будет дальше, при чем очень важно, чтобы все события имели предпосылки, чтобы зритель/читатель/игрок, мог предполагать, как именно события будут развиваться еще до того, как они будут происходить. А какой нибудь псевдо высокоинттелектуальный, в котором все продуманно, но ничего не вызыает эмоций- ну это если честно вообще ни о чем. Художественное произведение в первую очередь должно быть интересным, а научным, реалистичным, фейлософским и прочим уже во все последующие. >штампов Штампы вещь не такая однозначная, как начинающие илитки вроде тебя думают. Конечно если их сделать слишком много, история потеряет лицо, что плохо. Но сами по себе штампы взяты не с потолка, это годами выверенные приемы, которые как правило безотказно работают, и при умелом их использовании получаются настоящие шедевры, а отказавшись от них совсем творец лишает себя лучшего из доступного, и не факт, что ему есть, чем равноценно это заменить. |
|
>Это именно то, что я считаю хорошим сюжетом. Персонажи должны вызывать эмоции Ну тут сюжет ни при чём. Персонажи в любом случае начинают, рано или поздно, вызывать эмоции, как и подобает личностям. Это обыкновенная человеческая психология. Сюжет же при этом может быть лютым бредом или сплошным клише. >при чем очень важно, чтобы все события имели предпосылки Ну это настолько базовая истина, тут нужно совсем аутистом быть, чтобы не соблюдать предпосылки к событиям. >А какой нибудь псевдовысокоинттелектуальный, в котором все продуманно, но ничего не вызыает эмоций Не могу представить о чём ты, дай пример. > Художественное произведение в первую очередь должно быть интересным Я считаю, что не должно. Я считаю это зависит от автора и чего он хочет добиться. >Штампы вещь не такая однозначная, как начинающие илитки вроде тебя думают. Ну зачем ты так, ну зачем же, нормально же общались, какие илитки. Я уже писал что штампы сами по себе вещь не плохая, просто нужно их обыгрывать, дополнять, развивать, переиначивать итд. А не просто делать коллаж из всего самого интересного. |
|
> Сюжет же при этом может быть лютым бредом или сплошным клише. Если он такой, но при этом за ним интересно следить и он вызывает эмоции- это заебись сюжет. >Не могу представить о чём ты, дай пример. Тот же планэскейп. Вот слог красивый, все подробно расписано и вроде бы проработанно, а на события и персонажей вообще насрать. В то же время какой нибудь волф амонг ас с первых минут погружает в атмосферу и тебе сразу небезразличны персонажи и интересно, что будет дальше. Потому что подача, потому что режиссура, и все это работает просто прекрасно. Вот так надо делать, если уж берешься за сюжетные игры. >Я считаю, что не должно. Я считаю это зависит от автора и чего он хочет добиться. Ага, а еще лопате не обязательно копать, а автомобилю ездить. Нет уж, художественные произведения создаются в первую очередь для развлечения, в них конечно можно протолкнуть и матан, и философию и что угодно, но только до тех пор, пока это не вредит собственно развлечению от чтения, а иначе произведение просто превращается в мусор и никому не нужно. |
|
>Если он такой, но при этом за ним интересно следить и он вызывает эмоции- это заебись сюжет. Я хочу уточнить, что мы тут определяем не тот сюжет, который лично тебе кажется збс интересно с пивком, а с точки зрения технической проработки. В ином случае, тут спор невозможен, я не смогу же тебя переубедить. >а на события и персонажей вообще насрать Кра-а-а-йне субъективная оценка, мне не насрать например. >волф амонг ас с первых минут погружает в атмосферу Я согласен, но именно сюжет тут не играет такой роли. >Ага, а еще лопате не обязательно копать Лопатой можно ещё бить людей... Ты путаешь инструмент с культурным событием. |
|
>а с точки зрения технической проработки. Какая еще технческая проработка в художественном произведении? Что это? Зачем? Глубокой проработкой каждого миллиметра славятся графоманы, из под пера которых как правило не выходит ничего достойного. Хорошему сюжету достаточно, чтобы при первом прочтении в глаза не бросались явные косяки и у читателя было достаточно информации чтобы понимать, что происходит. |
|
Как это какая? По-твоему у творчества нет технической стороны? Только её и имеет смысл тут обсуждать, иначе клоунада с метанием какашек будет. >Хорошему сюжету достаточно, чтобы при первом прочтении в глаза не бросались явные косяки Нормальному, а не хорошему. |
|
>По-твоему у творчества нет технической стороны? У творчества нет такой стороны, по которому можно было бы объективно оценить его качество. Интересно-неинтересно по сути было, есть и будет единственная значимая оценка для творчества. |
|
Абсолютно объективно - нет, но постараться можно и только по определённым техническим параметрам, разумеется, всё это будет притянуто за уши, никто не спорит, но иначе никак. >Интересно-неинтересно по сути было, есть и будет единственная значимая оценка для творчества. Твоё интересно не имеет смысла для меня, потому никакой дискуссии не получится. Это вообще не оценка даже. |
|
А твои технические параметры не имеют смысла ни для кого. Это как говорить, что технически одна из машин зелена, а другая синяя и из этого делать выводы о том, какая лучше. |
|
Нет, как раз они то имеют смысл, с точки зрения сложности/затраты сил итд. Так можно определить, насколько уникально и продуманно произведение и так же можно и сравнивать, опираясь на критерии. Сравнивать же посредством интересно/скучно нельзя. Не понимаю чего ты споришь, я такие очевидные вещи говорю. |
|
С точки зрения искусства не столь важно, сколько времени и сил на него затратил автор, иногда навороченная хуита, на которую люди убивают пол жизни, оказывается нахуй никому не нужна, а хрень слепленная на коленке за пять минут становится вином на века. Это блин гуманитарное дерьмо, ему на твои технические заебы насрать, тут работают другие правила и ничего ты в строгих числах выразить не сможешь. |
|
Да причём тут искусство, мы разбираем задроченность сюжета, а не сколько мух на него слетелось. >Это блин гуманитарное дерьмо, ему на твои технические заебы насрать Это тут вообще причём, я не про то чтобы технарство же говорю, а технику процесса, тут не важно гуманитарный объект это или нет, техника присутствует везде. Когда музыкальную теорию музыкантам толкают, это ли не техника? Музыку Баха уже сотни лет разбирают технически, а музыка не "гуманитарный" ли предмет? Литературу разбирают точно так же. А ты мне говоришь, что авторитет тут один, мол чем большему кол-ву людей понравилось - тем сюжет лучше. А то что большинству людей в пору смотреть пердильные комедии и уахахатываться с них, нахваливая сюжеты каких-нибудь там "Горько", тебя не волнует. |
|
>мы разбираем задроченность сюжета Нет, это только ты тут пытаешься какую то мутную телегу протолкнуть. >Когда музыкальную теорию музыкантам толкают, это ли не техника? Музыку Баха уже сотни лет разбирают технически, а музыка не "гуманитарный" ли предмет? А когда какой Хэллоу адель или гангнам стайл взрывают интернет при откровенно примитивной технической стороне вопроса, ты не начинаешь задумываться о том, почему? Ты конечно можешь прокукарекать про говноедов, про хайподаунов, про маркетолухов и про прочие штампованные отговорки, которые тут всплывают регулярно, но проблема не в других, проблема в том, что ты на самом деле не понимаешь что такое искусство и с какой стороны к нему следует подходить. >А то что большинству людей в пору смотреть пердильные комедии и уахахатываться с них, нахваливая сюжеты каких-нибудь там "Горько", тебя не волнует. У этих комедий низкие рейтинги на кинопоиске и весьма скромные кассовые сборы, они конечно отбиваются из за дешевизны производства, но они далеки от популярности и народного признания. И да, меня совершенно не волнует, что подобные фильмы снимают, и даже то, что у них есть какая то аудитория. |
|
>проблема в том, что ты на самом деле не понимаешь что такое искусство и с какой стороны к нему следует подходить. Нет, это ты ебанутый какой то и вообще не о том говоришь. Мне больше нечего тебе сказать. |
|
> хороший сюжет > Ведьмак mda kek |
|
Все мы знаем, что это Spec ops: the line |
|
По каким параметрам? Разные формы повествования дают разный экспириенс По текстовой составляющей, литературоцентричности, уникальности игрового мира и характерам персонажей - это планетка, разумеется, ну Мор.утопия, вероятно По кинематографике, режиссуре, динамике происходящего - Ведьмак 3, Анчартед. По лору игровому мира, сеттингу, истории, рассказываемой окружением, полунамекам и пасхалочкам - это Нью Вегас и, пожалуй, таже планетка |
|
У тебя наверное есть другие претенденты? Только почему-то ты их не называешь, небось потому что про них говна можно сказать куда больше чем про перечисленное мной? |
|
>По кинематографике, режиссуре, динамике происходящего - Ведьмак 3 |
|
Планетка, мор.утопия, нью вегас, спек опс, теллтейловские первый сезон twd и the wolf among us, даунфолл и кэтледи от михальски, the banner saga 1-2 |
|
Вот этого двачую от первого пункта и до последнего, особенно баннер сагу, которая даром что с минималистичным геймплеем, но все равно дает ПОСОСАТЬ по сюжету любой ААА ёбе. |
|
По моему в баннер саге количество персонажей перевешивает их качество и раскрытие. Они все кажется какими-то безликими и незапоминающимся что ли. |
|
Очевидный Бюро Икс-ком. Одна из последних игр, сюжет которой реально удивляет под конец. |
|
Silent Hill 2 Deus Ex Xenogears |
|
Конечно, в райз оф зе томб райдер! Даже награду выдали. |
|
Valiant Hearts, настоящий взрослый сюжет на взрослую тему в незатасканном сеттинге Великой войны 1914-18 гг. |
|
Это не вликая война, а Первая Мировая |
|
"Первая мировая" это уёбищый совковый школотермин. Для нормальных людей это Великая война. А для русских ещё и Великая Отечественная (настоящая). |
|
> Великая война Термин межвоенного периода. > Великая Отечественная (настоящая) Термин шизиков-булкохрустов. |
|
"Отечественная война" это не как у совков бессмысленное кукареканье, а термин с конкретным значением — война, при которой помимо профессиональной армии собиралось гражданское ополчение. Всего таких войн у Хартленда было три: 1812, 1914 и 1941 годов. Совки же отняли законное название у войны 1914-го и засрали головы школоте своим "диды ваевале". А про "прадидов" как-то забыли, что те тоже "ваевале". |
|
А хули ты 1611 не посчитал, или вообще средние века? |
|
>"Первая мировая" это уёбищый совковый школотерми ЧЕ БЛЯТЬ??? тупой шоклодаун иди дрчои на все западное чо оо ее ГРЭЭАТ ВАР!!111 дебил блять даже в англ википедия это ОФФИЦИАЛЬНО "World War I |
|
Совок это интернациональное понятие. Думаешь Клинтонша и Трамп или какая-нибудь Меркель не совки? |
|
Ну да, один ты не совок, а д'Артаньян. |
|
Silent hill 1-4 и Warcraft 1-3. Самобытная подача, присущая только играм. Особенно в первом, поэтому как казалось первая экранизация получилась говном. Нынешние игровые сюжеты за небольшим исключением - копипаста с кинца. Нет пути. Тейтейл и кейджекинцо - вообще играми назвать нельзя. |
|
>Как казалось годная экранизация первой части от фаната серии получилась говном |
|
>Warcraft 1-3 А там интереснее вахи или нет |
|
Даже камень на дороге или LiS интереснее Вахи. мимо |
|
Ну хорошо, это косплей Тохи Мэдом. |
|
Максим Еремеев, обзорщик игромании |
|
Долго залипал, перебирая в голове сюжеты всего пройденного. Понял, что ни один из них не могу назвать охуенным, таким, чтобы прям на одну полку с книгами. Поэтому не крутой но, все-таки, лучший из игр - в Вангерах. |
|
В сосничестве наводили муршки истории о забытых мирах в вангерах, древних постройках и вообще пустых местностей. Прям пишу и так и хочется поиграть снова. |
|
Кстати, только при прохождении переиздания узнал, что есть нормальная концовка, где ГГ удается одновременно усидеть на хуях и пиках. Она куда лучше объясняет суть Уни Ванга и явления вангерства, чем те простые концовки, которыми проходил игру в детстве. И сразу становится понятно сообщение при смерти об Механического Мессию. |
|
Надо переиграть ибо ничего не помню, только страх. |
|
До кучи напишу сюжеты, которые, вроде, и ничего, но имеют фатальный недостаток. Мор. Утопия. Поначалу очень радовал, а под конец был слит об МУЧИТЕЛЬНУЮ НЕДОСКАЗАННОСТЬ , перестроившись из одного ряда с книгами в один ряд с аниме. В принципе, все равно неплох. Серия Фоллачей. Все страдают одной заразой - явно разный уровень написания текстов. Некоторые прям с душой, а иные - хуита уровня школьных сочинений. Не то, чтобы хуиты совсем уж много, но бочка меда с ложкой говна - это все равно бочка с говном. Pillars of Eternity. Потрачено об графоманию и штампы. Кому-то явно платили за количество слов. А вообще, могло бы и достойно получиться. Серия Периметр. Здесь проблема в жанре. Периметры делят один сеттинг с Вангерами, но RTS передает атмосферу куда хуже, чем сплав гонок с RPG. Divinity Original Sin. Слито об бинарность многих героев и явлений, добито рельсовостью. А жаль, могло получиться куда лучше. |
|
>А жаль, могло получиться куда лучше. Наркоман, это дженерик фентези. Какой там сюжет? Про злого дракона? Про богов, перевоплотившихся в смертных? |
|
Да хуй его. Объективно, там, вроде, все уныленько, но при прохождении какой-то потенциал в этом всем ощущался. |
|
>Какой самый лучший сюжет из игр? Дисскас Soul Reaver no discuss |
|
Крякнул хуем тебе за щеку. |
|
чет щеки у тебя слабые, один хуй только заложили (а не как обычно) а уже бахнуло |
|
>чет щеки у меня слабые, один хуй только заложили (а не как обычно) а уже бахнуло Ну ты держись там ) |
|
>не мешай мне хуй сосать ном ном ок ок, не отвлекайся |
|
Планетка, Мор, Маска, Альфа Центавра, Сома, Спек Опс, СХ2, Стар Контрол 2. Во всех остальных играх сюжет прикручен для галочки. |
|
The longest journey/Dreamfall/Dreamfall chapters |
|
Сюжет Morrowind очень хорош, хотя тут можно начать спорить что есть сюжет, а что сеттинг, тем более сюжет опенворлд рпг со свободой дейтсвий во многом пишется тобой, ну или собирается как конструктор. Можно по уебански играть, а можно целую уникальную историю своим прохождениемн написать. В Mass Effect 1-3 местами проскакивали действительно по хорошему эпичные и захватывающие моменты, очень жаль что их там от силы 20%, остальные 80% это середнячёк пополам с полным провалом от которого испанский стыд. Сюжет первого Baldurs Gate очень запомнился из большинства подобных рпг. Да мы избранный и чистим пещерки, но вот этот весь заговор вокруг железа, доппельгангеры на высокопоставленных местах, очень интригующе. В Vampires Bloodlines очень хороший.. хотя это скорее не сюжет а озвучка и проработка персонажей, единственная игра где мне хотелось слушать диалоги. Что-то на ум не приходит много игр с сюжетом, большинство того что вспоминается это игры с проработанным окружением и интересным сеттингом, сюжет большинства рпг действитеьно можно свести к "ты избранный, должен спасти мир от великого зла", в шутерах наркомания или глупый пафос с предательствами, в стратегиях и гоночках очевидно сюжета нет, в квестах и хоррорах разве что-то может быть но я обошёл стороной игры этого жанра. Хотя я и в фильмах/книгах не припомню с.жетов хороших, если начать пересказывать сюжет какой-нибудь очень интересной книги или фильма полчется херня какая-то уровня дошкольника, ведь весь смак деталях, персонажах, диалогах, а не в том чем всё закончилось и почему началось. |
|
>оч хороший сюжет хотя с етим можно поспорить но пох я скозал оч хороший >пару раз были крутые моменты хотя ваще говно но пох все равно запощу >ну да говно но местами интригующе... >вот тут хороший, хотя скорее нихуя не сюжет хороший, но я вообще игар с харошим сюжетом не знаю( Ебать, ты сам хоть понял, что постишь говно из говн, после чего неумело его оправдываешь? Дивинити еще, блять, запости и перфект ворлд. Вот таких вот мань нужно силой привязывать к стулу и заставлять проходить все эти планетки, моры и холмы, чтоб хоть мало-мальское чувство вкуса выросло. В стволе у него сюжет хороший, поди в букач скопируй свой пост. |
|
>ко-ко-ко Что простите? |
|
Все перечисленное - банальное застиранное говно, в морровинде ко всему прочему абсолютно отсутствует психологизм персонажей и характеры как таковые, диалоги просто набор копипасты, когда ты говоришь про конкретного персонажа, ты не сможешь описать его характер, потому что его нет, стилистически все диалоги абсолютно одинаковы и у обывателей и у местных богов. Из всего списка внимания заслуживает разве что вампирский маскарад, да и то из-за нетривиального сеттинга и вариативности, а не потому что там так охуенно лихо все закручено |
|
>В Mass Effect 1-3 местами проскакивали действительно по хорошему эпичные и захватывающие моменты, очень жаль что их там от силы 20%, остальные 80% это середнячёк пополам с полным провалом от которого испанский стыд В след раз давай тоньше. |
|
Но он все правильно сказал, большая часть ствола это ебаный стыд. |
|
>Сюжет Morrowind очень хорош Сюжет Морровинда не то чтобы хорош. Он отлично ложится на хорошие квесты М., и сам М в сравнении с другими частями хорош. В М. скорее хороший дизайн мира. Сюжет же довольно прост и ненавязчив. М. не является какой-то остросюжетной игрой ввиду своей свободы и произвольного темпа. |
|
|
|
Ньюфаги не помнят, олдфаги не знают. |
|
Недавно ж выходило переиздание, несколько недель треды висели. |
|
>Скрин из ошди-эдишон >Йобу своего времени низнают, нипомнют Вижу-вижу, какой ты олдфаг. |
|
Олдфаги теперь не могут выебываться, что играли в эту игру, потому что ремастер вышел |
|
Стоит ли поиграть в эту игру? |
|
Ну с сюжетом ознакомиться стоит, поиграть- хуй знает, это классическая поинт н клик адвенчура со всеми вытекающими минусами. |
|
|
|
Ты кажется плохо понимаешь что такое хороший сюжет. Мы тут стараемся определить технически интересный, проработанный и желательно нештампованный сюжет. Я не говорю что игори которые ты привёл в пример плохие, но это просто максимум штампики и клише. Вот вообще всё что ты перечислил - собирательные образы. Бразерс ин армс на всякие боевички про вторую мировую, спек опс - сердце тьмы + файт клаб, модерн ворфеир вообще без комментариев оставим, макс пейн - фильмы джона ву, двойной агент или канвикшн тоже полон штампов из подобных кинчей про секретные службы итд, шедоуран полон аллюзиями на киберпанк литературу. Понятно, что у любой игры есть истоки и влияния, но надо хотя бы такие примеры приводить, в которых сюжет пытается развиваться, базируясь на какой то основе, а не тупо копипастит её. Я так даже и не соображу, на ум приходят котор 2, вампиры пожалуй, мор. утопия хоть там и довольно много всяческих аллюзий, но они именно аллюзии . А вообще упор на интересный сюжет чаще в квестах встречается. |
|
Я тебе открою секрет: вся литература составлена из "штампиков и клише" в авторских интерпретациях. У Шекспира не было ни одного своего сюжета. Какие-нибудь модные постмодернистские штучки вполне можно найти у Лоуренса Стерна - в XVIII веке, ага. Про поэзию и не говорю, там всё ещё хуже. Если ты видишь что-то кардинально новое - ты просто недостаточно образован и достаточно наивен. Нужно быть совсем недалёким подростком, чтобы считать, что существует какая-то "техническая интересность", которая зиждется на оригинальности самой по себе, а не на оригинальном исполнении. В свете этого Spec Ops вполне может быть (и есть) ЛУЧШЕ конрадовского "Сердца Тьмы", как впрочем и остальные его воплощения - роман-то так себе на самом деле. |
|
Умник, всем и без тебя понятно, что тут и там есть штампа и всё новое достигается рекомбинацией старого. Я по-моему это в своём посте обозначил, только вот есть вещи которые лаконично эти штампы утилизируют, а есть те которые ими злоупотребляют или скорее паразитируют на них. В которых кроме собирательства штампов ничего нет, ни развития, ни переосмысления. Вот всё, что ты или не ты перечислил как раз являют собой такой пример. И я не говорю что эти сюжеты плохи, они вполне подходят под те игры, но серьёзно восхвалять их было бы странно. >В свете этого Spec Ops вполне может быть (и есть) ЛУЧШЕ конрадовского "Сердца Тьмы", как впрочем и остальные его воплощения - роман-то так себе на самом деле. Роман может и так себе, но и в спек опс столько мешанины, дыр и странностей не спрашивай конкретики, я сейчас уже не упомню, просто помню что такое ощущение он у меня оставил , которые ничем не оправданны, мне трудно сказать что лучше. >Про поэзию и не говорю, там всё ещё хуже >Если ты видишь что-то кардинально новое - ты просто недостаточно образован и достаточно наивен. Перефразирую тебя в свою пользу. Если ты не видишь ничего нового - ты просто недостаточно образован и не стараешься. |
|
Окей блять, на тебе: история Нейкед Снейка, а точнее - его грехопадение, из вселенной Митол жир. Подобное ты не найдёшь ни в одной игре. >Cобирательные образы Братья по оружию вообще по реальным событиям воссозданы. А то, что ты сравниваешь романы и игры ни о чём тебе не говорить? Мы блять о играх говорим, а ты тут сравниваешь говно с мочёй. Совсем обдвачевались |
|
>Нейкед Снейка, а точнее - его грехопадение, из вселенной Митол жир. Подобное ты не найдёшь ни в одной игре. Причём тут игра, если тред о сюжетах в играх. Игра тут фигурирует только как контекст, а любой сюжет имеет литературный характер, посему и сравнивать его можно с сюжетами литературными или киношными, не вижу тут противоречий. Я ведь не игры сравниваю, а сюжеты, разве это нужно объяснять? >Братья по оружию вообще по реальным событиям воссозданы. Ну да, вторая мировая же на самом деле была) |
|
Потому что подход к написанию книги и сценария -две разные вещи, друг мой. |
|
В этом смысле кстати МГС 3 плох потому что по большая часть сюжета чисто кинцовая. Но даже так имеет ценность со всякими деконструкциями бондианы и прочими инверсиями приключения героя. |
|
Это не мешает сюжетам от игр использовать литературные штампы тащемта. |
|
>сюжетам от игр Игровым сюжетам, хотел написать. |
|
Если уж разбирать сюжет так как ты это делаешь, то сюжет в мэгээс просто 10/10. Ты чё, хейтерок что ли? Можно было поговорить о том, каким критериям должен соответствовать хороший сюжет, но я хочу бай. |
|
>то сюжет в мэгээс просто 10/10 для безмозглого дауна, застрявшего в развитии на урвоне 10-летнего |
|
>Если уж разбирать сюжет так как ты это делаешь, то сюжет в мэгээс просто 10/10. Не играл, не могу судить. >Ты чё, хейтерок что ли? Хейтерок чего? Я тут ничего не хейтил. |
|
|
|
MGS, вся серия в целом, - омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на стелс, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл. |
|
да-да, иди думец наверни И ты тоже |
|
Сейчас бы цитировать "журналиста" долбоеба. Что? |
|
>Сейчас бы цитировать "журналиста" в чем он не прав? |
|
>уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка Большое количество персонажей, деталей в сюжете и куча сюжетных и непредсказуемых сюжетных поворотов хуевый уровень фантазии? >Это пародия на стелс Создатель жанра стелс может? >пародия на игровой процесс как таковой ведь игровой процесс был отполирован, разнообразен и интересен. Вообще не могу воспринимать Номада всерьез, это просто пиздец. |
|
Вообще-то это и правда пародия на стелс. Жанрс стелса на уровне концепта идиотичен, и МГС со своими коробками это высмеивает. А с геймплейной точки зрения дает пососать конкурентам. |
|
>Большое количество персонажей, деталей в сюжете и куча сюжетных и непредсказуемых сюжетных поворотов хуевый уровень фантазии? персонажи там реально уровня 10-летнего подростка. босс-подрывник на роликах, психомантис, шаман какой-то, еблан с револьвером, и прочий детский онеме бред >Создатель жанра стелс может? лолшто? Самой первой игрой со стелс-элементами считается Castle Wolfenstein (не путать с Wolfenstein 3D), выпущенная в 1981 году компанией Muse Software. Стелс-экшн окончательно сформировался с выходом игры Thief: The Dark Project, которая кристаллизовала все основные элементы жанра в фэнтези-стиле. >ведь игровой процесс был отполирован, разнообразен и интересен. отполирован? кривее управление сложно придумать. разнообразен? проскользни мимо или завали очередного охранника? очень разнообразно, да. интересен? сплинтер целл намного интереснее даже чисто геймплейно |
|
>босс-подрывник на роликах В сюжете для раскрытия темы культурного наследия боже упаси про мемы упомянуть . Его научили технике обращения взрывчаткой, но сути он не понял. Ролики вообще по геймплейным причинам. >психомантис использует свои способности не только что геймпады двигать, но и раскрыть часть внутреннего мира снейка, который он вполне логично скрывает. >еблан с револьвером Не еблан с револьвером, а Американский Котяра. >онеме Ну если ты ничего кроме онеме не знаешь, МГС почти во всём вдохновлялся западным кинематографом, бондианой, различной трешовости киберпанком, где и псайкеры, и говорящие дельфины и китайцы с бритвенной федорой. Даже пресловутый ходячий робот больше похож на мехварриоровские дизайны, чем на японские мехи. >разнообразен? проскользни мимо или завали очередного охранника? Ты кроме первой части ни во что не играл, очевидно. Да, даже она разнообразна, ибо даже претендует на чистый стелс, тут и экшен и простенькие головоломки, и боссфайты и погони на джипах. На Харде без радара "проскользнуть мимо охранника" уже не такая уж нетривиальная задача, на экстриме вообще элементы сурвайвала, предметов мало и они не респавнятся. И это первая часть, в третей такой простор для тактики и аутизма, что охуеть просто расстрелять всех в голову из транка >сплинтер целл намного интереснее даже чисто геймплейно Первые два СЦ совершенно скриптовое кинцо, ползешь по заботливо расставленным кишкам из теней, вообще нихуя делать не надо. В CT уже что-то проклюнулось с правильным освещением и нелинейностью, но тогда уже был снейк итер с камуфляжем, слухом, сурвайвалом и тонной гаджетов. |
|
Ну а ты пародия на человека. И как тебя после этого слушать? |
|
Кк тебя рвануло то, ахах |
|
|
|
Единственная видеоигра за всю историю с действительно захватывающим и глубоким сюжетом https://www.youtube.com/watch?v=o0ir3iDLYvQ |
|
Еще многие квесты из 90х имеют связный сюжет и воспринимаются как цельное произведение. Хоть и не серьезное https://www.youtube.com/watch?v=0vCK1Su7i14 |
|
Как давний фанат серии, начинающий еще с первой части в начале нулевых, могу сказать, что действительно классный сюжет из всей серии только в шаттеред мемориес. В остальных частях все весьма неоднозначно, при чем в каждой части неоднозначно по своему. |
|
>действительно классный сюжет из всей серии только в шаттеред мемориес Он просто подается там наиболее доходчиво, вот и все. |
|
Я б сказал, что он наиболее грамотно подается. Оригинальная первая часть очень страдала от сбивчивого повествования и совершенно трэшового сценария с дурацкими диалогами и спорной игрой актеров (ну и еще первая сосони своим скудным железом добавляла огромные паузы между репликами), при том, что сама задумка была реально классная. Во второй исправились, шикарный скрипт, шикарная актерская игра с красивой кинематографичной подачей, но в этот раз они настолько перегнули с метафоричностью и намеками, что при первом прохождении ты вообще не видел никакой логики в происходящих событиях, мир как будто вообще никаких правил не имел и дерьмо происходило потому, что оно происходило (впрочем я до сих пор считаю, что игра совершенно не стыкуется с первой частью и играет по своим правилам, что на самом деле минус). В третьей же главная беда, в том, что они тупо не положили в игру интригу и внятную мативацию ГГ. В первой части мы ищем дочку, во второй ищем "то самое место", ну а тут вообще хуй знает, половину игры мы просто идем куда можно и происходит всякое дерьмо и только где то к середине у гг появляется цель, и то какая то жиденькая и невнятная. В 4 было бы все охуенно если бы ее доделали, но там во второй половине нет вообще никакого сюжета. |
|
>(ну и еще первая сосони своим скудным железом добавляла огромные паузы между репликами ты думаешь это из-за железа? пхахаха. нет |
|
Понимаешь какое дело, я играл в эту срань на оригинальном железе, и еще много во что играл. Перед каждой репликой жужжал диск и была пауза для загрузки, и СХ был далеко не единственной игрой с этой проблемой, аналогично отрывисто звучало 99% всех озвученных на ПСХ игр. |
|
Можно было грузить не после каждой реплики, а в буфер. Хотя для этого, возможно, оперативки не хватало. |
|
Вся суть. https://www.youtube.com/watch?v=VkUuIkixdKc |
|
|
|
Binary Domain. Лучший сюжет в видеоиграх. |
|
Интересный сюжет, но не лучший. Причем концовка слита. |
|
Вы тралите? В бинари домаин мегахуевый сюжет, на фоне которого первый деус екс кажется охуительным. |
|
|
|
поремоендуйте мне самых охуенных ТПШ |
|
>ТПШ >тферд персон шутер |
|
>сифон фильтр >не говно |
|
|
|
Life is Strange Полная переживаний, неожиданных моментов и запоминающихся событий игра, которая спустя года после прохождения до сих пор заставляет вспоминать себя. Скоро перепройду. Metal Gear Solid 3 Атмосфера фильмов Бонда, предательство, заговор, шпионаж, драма и шокирующий финал. До сих пор от финального ролика мурашки по всему телу бегут. Silent Hill 2 Если бы Дэвид Линч снял СХ, то он бы точно был бы похож на СХ 2. До сих пор трудно поверить в то, что всё в игре имеет метафорический подтекст. Mafia Как фанат ганстерских фильмов - одобряю. Мафия 30-х годов показана во всей красе, сам сюжет полон многочисленных событий, запоминающихся персонажей, по канону - предательством и жадностью, ну и впечатляющим финалом. |
|
Антон, когда новый обзор? |
|
Один против всех, музыка во время смерти, ебля с бабой в конце. Гы))))) |
|
>мурашки по всему телу бегут >атмосфера фильмов бонда >сам сюжет полон многочисленных событий >ПОДРАЗУМЕВАЕТ ЧТО НЕ ТОХА |
|
>Атмосфера фильмов Бонда Вообще ничего общего. |
|
|
|
Heavy Rain. Last of Us. Enslaved. Journey Rage (и ещё какая-то РПГ в её стиле была, кстати, тех же годов, забыл, напомните) BOrderlands WOld Among Us а вообще у игромании раньше(как сейчас хз) были итоги года на сайте и в журнале(РАЗНЫЕ) и там были рубрики с топ-3\5 игр по сюжету. |
|
>Enslaved Фемиблядская хуйня. |
|
там тёлка секс я на неё фапаю она позожа на кого-то из игр еще но я зыбал на кого(( мне ещё ЭЛИКА нравится из принца персии 2008(тоже классная в плане рисовки игр бля ну умели же делать хули скатилиь. там красиво былл) |
|
>ЭЛИКА Норм баба была. Оживил ее в конце ценой всего мира или дал умереть? |
|
не помню вроде бы прошёл на 80% и забил. игра нудная |
|
>Journey >Journey >Journey >Journey >Journey В Тетрисе еще заебок сюжет, отвечаю. |
|
В сапёре. https://www.youtube.com/watch?v=l24k_KQg84k |
|
>minesweeper какой же англский яязык уубогий |
|
Подметатель мин. Что не так? |
|
|
|
>филлеров ? миссии, заполнящие пространство? а в каких игра их нету?поремоендуйте вот что у меня от гта4 осталось - хоршие воспомнинания про атмосферу и душу города, а про филлеры уже забыл, если они были. |
|
В ГТА 5 все миссии кампании либо двигают основной сюжет либо ну хотя бы забавные. В ГТА 4 куча миссий, где ты на рандомхуя мочишь рандом хуев, под ними нет никаких значимых событий и они похожи как две капли воды, там некоторые сайдовые миссии куда интересне обставленны. Через годы ты наверное просто забыл как скучно и неинтересно был участвовать в разборках итальянской мафии, там все было настолько грустно что иногда казалось, что одну и ту же миссию по кругу играешь. |
|
>что одну и ту же миссию по кругу играешь. Вот этот правильно все говорит ГТА 4 это единственная гта из 3д которую я не прошел, потому что во вторую половину игры что я делал, приезжал смотрел катсцену уезжал участвовал в перестрелке, повторить 10 раз, дропнул. Вот щас думаю гта 5 поиграть и пытаюсь решить попробовать ли поиграть в 4 или не стоит. |
|
Просто ты тогда был сосницким и это тебе хорошо врезалось в память. У меня такие воспоминания о вайс сити, но это не делает её лучше пятёрки |
|
вайс систи моя певрая гта я 1995 гр |
|
|
|
>В новом Вегасе лучший сюжет. За последние лет 5 точно. И самый взрослый. гуль-космонавт передает привет с орбиты |
|
В одном сюжете про гулей-космонавтов больше сюжета, персонажей и души, чем в обоих фоллачах от беспезды. |
|
Что сказать-то хотел, приводя пример ультрагодного квеста, которых в бесездоподелиях просто нет? |
|
>Что сказать-то хотел о "взрослости" этих квестов >пример ультрагодного квеста лол |
|
|
|
>The Evil Within - отличная вселенная, шикарный сюжет в основной кампании. почему же тогда такие низкие оценки? |
|
Где именно ты низкие оценки увидел? Да и я не слежу особо, но игру хаяли, если я не ошибаюсь, за оптимизацию и некоторые геймплейные решения в основном. |
|
http://www.metacritic.com/game/pc/the-evil-within |
|
Школьникам не зашло. Слишком сложна. |
|
Потому что сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, он должен быть, но он не так важен. |
|
Вот поэтому ты, Кармак, и оказался в говне, так что пришлось даже в анальное рабство Тоддлеру продаться за жрат. |
|
|
|
Зачем ты защищаешь говно? Оно от этого не перестанет быть говном. |
|
Школотуну вроде тебя виднее, конечно, что является говном. Ох, стой. Нет. |
|
Как же биодаунам бомбит от правды, кек. |
|
Боевые картиночки, найс, порваточка. |
|
А вот и проекции пошли, найс. |
|
Говно здесь только ты, запомни и больше не щеголяй своей тупостью словно ты из яслей еще не вышел. |
|
|
|
Что скажете об Alone in the Dark(2008) и Darkness 2(2012 вроде) |
|
>Darkness 2 Предлагаю фэнтэзи сюжеты не рассматривать, там всякая нех творится постоянно и любую пошлость можно оправдать сверхестественным. Ну а так, сюжет как сюжет. Пацан ищет свою тёлочку. |
|
>Alone in the Dark(2008) |
|
|
|
Не вижу ничего смешного. Или будут опять мантры с онеме? |
|
сюжет уровня https://www.youtube.com/watch?v=LveAYuD9jDc |
|
|
|
Нет. На мулаток можно и на хвидеос подрочить. |
|
не. таких мулаток как из РЕ5 в ирл нету... в 3д..... |
|
Лучше вживую и не только подрочить. |
|
|
|
мне кажется или в гта4 сюжет интереснее гта5 |
|
В гта пиздатый сюжет, особенно в пятой |
|
>Бля, за нами охотится Мафия, ЦРУ, ФБР, Наемники, Триады, че делать? >Давайте убьём всех :^) |
|
Но у них же получилось, значит план был хорош. |
|
Тебе кажется. В ГТА 4 очень много скучных филлеров. |
|
|
|
Тогда подробнее. Че за игра? |
|
Клон псиопса из середины нулевых. |
|
Они почти одновременно вышли. И различаются, как голливудское кино (псиопс) и европейское (сс). |
|
Консольный стелс-шутан с пси-способностями. Отличается хорошим сюжетом и атмосферой. |
|
|
|
послушайте дети старого пердуна, за каким-то хером забредшим в ваш тредик. Я уже давно забил на игры, но кое-что вам скажу, лучшего сюжета чем в "маскараде" я не встречал. Никогда мне тема вампиров не была интересна, но черт возьми, как они умудрились впихнуть в игру столько жизни... ее темной изнанки, наркомания, жадность, озлобленность, борьба за власть, тщеславие и презрение, и в тоже время есть место юмору и самоиронии, а звуки и музыка. Я считаю каждый игрок в эвм должен это попробовать, это как "крестный отец" среди фильмов. |
|
Двачую этого тореадора. |
|
|
|
Митол жир. коджумба гений Вообще я не могу вспомнить игр с годной сюжеткой. В двойном агенте была неплохая история, как и в конвикшене. Драке довольно интересен, для любителей Индиана Джонса... А, точняк - Шедоуран Ретурнс. Мне очень понравилось. Ну Братья по оружию, Спек опс... Из серии Модерн ворфейр вы шел годный боевик. Ах да, ещё и Макс Пейн. Ещё была парочка квестиков, но я забыл название |
|
|
|
> который знал, как все исправить Он ДУМАЛ что исправить ничего нельзя потому что он был в конце времени. А через всю игру идет идея что будущее неизенно и он так думал. Значит исправить все можно только в самом конце времени в ковчеге. Вот его ход мыслей. Ну вообще то они нихуя не исправили и конец времени наступит в 2021 что ли. Где то в игре была инфа. |
|
Все равно в самой игре про принцип согласованности много сказано, но он там работает мол за откровенно притянутых за уши поступков персонажей. |
|
|
|
Из тех, что играл я и запомнил Kane & Lynch 1 Вестерн GUN Heavy Rain , как бы это глупо ни звучало KOTOR2 MAFIA1 - пожалуй, лучший сюжет в играх, который я знаю Внезапно недавний This is police Hotline miami - честно сказать охуел с творящегося там пиздеца в сюжете |
|
>Hotline Miami Во второй вообще треш, угар и содомия. |
|
|
|
Какая у него адекватная мативация? Сделать империю зла и убить единственного человека, который знал, как все исправить, чтобы потом использовать его технологию в надежде что кто то родит что то получше? Это очень тупой план. |
|
|
|
В Ace Combat`ах отличный сюжет, разворачивающийся вокруг войны и политики. The Evil Within - отличная вселенная, шикарный сюжет в основной кампании. Afterfall Insanity - крутой сюжет для такой игры. |
|
|
|
алсо из шутеров неожиданно неплохо: 1. те кал оф дюти где есть капитан прайс(ну просто интересно блять для шутеров это уровень) 2. серия крайзис(ну бля рили) 3. серия (2 игры всего) FEAR |
|
Недавно мама с папой нубук для учебы купили? |
|
хай энд геймер с января 2008 я до этого были гта вс, андерграунд, контрат джек, компани оф хирос ще чтото кстати в brother in arms hells ighway сюжет неплох, и картинка классая, вообще недооцененная игра. немного нудная. но очень качественная в плане графики, анимации, истории |
|
|
|
В новом Вегасе лучший сюжет. За последние лет 5 точно. И самый взрослый. Бля, да в одном honest hearts в записках выжившего больше сюжета, чем в Ларке или 4 фоллаче. |
|
|
|
>Спек опс >3 посона выносят целую армию элитных солдат. (Или кто там был?) >ДРАМАТИЧНО УМИРАЮТ >Небольшой твист в конце. >лучший что? |
|
Деконструкция dudebro-говна же. |
|
|
|
Зато там глубокие персонажи. Они все вытягивают. Такой то антагонист с адекватной мотивацией. А не просто злой дядька потом что злой. |
|
|
|
Сома же, ну. Начинается как дженерик хоррор, заканчивает как мощный сай-фай о смысле бытия. |
|
|
|
Resident Evil 5 хорошая игра? я тока на попу мулатки в трейлере смотрел(и сочные груди) |
|
|
|
Ладно, так и быть, спалю годноту быдлу. https://www.youtube.com/watch?v=3_HMBn9kUzA |
|
Вонабивтренде говноед из палаты мер и весов |
|
|
|
Речь, вообще-то, об играх. ВНки куда честнее сравнивать с обычными PDFками книг. |
|
|
|
Давайте еще один вопрос: в какой игре лучшая режиссура ? |
|
|
|
Ну тут все довольно очевидно. Тред можно закрывать. |
|
В квантуме дурацкий сюжет. |
|
|
|
Я его уже полгода тут форсить по мере сил пытаюсь. |
|
|
|
Ни в одной игре нет хорошего сюжета. /thread |
|
Ни в одном кино нет хорошего сюжета. |
|
Ни один сюжет не является хорошим. |
|
Хорошее не есть мера качества. |
|
|
|
кто что скажет про серию игры the darkness |
|
говно какое то с вырвиглазным целлшейдингом |
|
|
|
>никто не упомянул Zero Escape |
|
|
|
хочется перепройти краузис всю серию. 1ая игра вообще бомба, такой-то открытый мир, такие-то перестрелки(почти как в FEAR), а миссия в корабле и всё что после - Б О М Б А вархед - интересный взгляд со стороны 2ая и далее части - доавбили драмы и сделали историю интересной |
|
|
|
Естсественно хохляцкий Анабиоз. Но если играть в игру надо знать кто такой Хронос, а иначе у тебя так порвёт пердак что ты будешь всю ночь мне доказывать, что человек имеет право не знать кто такой Хронос, а я всю ночь буду обоссывать вас за вашу глупость, хехе. |
|
|
|
Destiny врывается в этот тред. Один из лучших сюжетов (ладно, ЛОРов) в фантастике. После прочтения всех книг скорби чуть не кончил от удовольствия. |
|
|
|
Хуй знает, сюжет довольно трудно объективно оценить. Ну как минимум если в игре аниме вместо сюжета это уже не может быть лучшим сюжетом. |
|
|
|
Если ты не сражался плечом к плечу с Cpt. Price и не оплакивал смерть Ghost, тебе не место на вэгаче. |
|
|
|
Серия игр биошок, в алане вэйке сюжет вроде и неплох, но история никак не зацепила, халф лайф. |
|
|
|
но в гта 5 я нормально не играл. эх. жалко. а когда гта5 вышла на ПК? ровно год назад? |
|
|
|
Fable 1-3, ГТА-хи начиная с вайс сити. Ведьмак 3 вполне себе |
|
|
|
кто что думает про серию Devil May Cry(1-4, until 2008)? |
|
|
|
>Какой самый лучший сюжет из игр? подземный человек |
|
|
|
Кто-нибудь играл в "Отель у погбишего альпиниста"? |
|
|
|
Маска Предателя Дыхание огня: Чеверть дракона |
|
|
|
Планетка, Морутопия, Морровинд, котоледи. |
|
|
|
кто играл в сублюструм и прошёл до конца |
|
|
|
Bioshok infinity, spec ops the line |
|
|
|
В мафии 2 хороший сюжет |
|
|