# DI-engine Gfootball ## Structure ``dizoo/gfootball``目录的文件结构大致如下: ``` ├── README.md ├── __init__.py ├── config │ ├── gfootball_counter_mappo_config.py │ ├── gfootball_counter_masac_config.py │ ├── gfootball_keeper_mappo_config.py │ └── gfootball_keeper_masac_config.py ├── entry │ ├── __init__.py │ ├── gfootball_bc_config.py │ ├── gfootball_bc_kaggle5th_main.py │ ├── gfootball_bc_rule_lt0_main.py │ ├── gfootball_bc_rule_main.py │ ├── gfootball_dqn_config.py │ └── parallel │ ├── show_dataset.py │ ├── test_accuracy.py ├── envs │ ├── __init__.py │ ├── action │ ├── fake_dataset.py │ ├── gfootball_academy_env.py │ ├── gfootball_env.py │ ├── gfootballsp_env.py │ ├── obs │ ├── reward │ └── tests ├── gfootball.gif ├── model │ ├── __init__.py │ ├── bots │ ├── conv1d │ └── q_network ├── policy │ ├── __init__.py │ └── ppo_lstm.py └── replay.py ``` 其中: - config: 存放``gfootball_academy_env``环境对应的多智能体算法配置 - entry:存放``gfootball_env``环境对应的模仿学习和强化学习算法配置和相关工具函数 - envs:存放gfootball环境: ``gfootball_academy_env``, ``gfootball_env``, ``gfootballsp_env`` 以及 ``obs``, ``action``, ``reward``处理函数 - model:存放gfootball模型: - q_network:用于进行模仿学习和强化学习的神经网络模型及其默认设置 - conv1d:用于进行``ppo self play training``的神经网络模型 - bots:gfootball环境上已有的基于规则或学习好的专家模型 ## Environment Gfootball 环境即 Google Research Football 环境,其开源代码和安装方式参见: https://github.com/google-research/football. DI-engine 对 Google Research Football 环境进行了封装,使之符合 DI-engine 环境对应接口,方便使用。具体使用方式参考 ``dizoo/gfootball/envs/tests/test_env_gfootball.py`` 目前 DI-engine 的 Gfootball 环境支持与内置 AI 进行对战,后续会设计接口支持双方对战。 目前 DI-engine 的 Gfootball 环境支持保存 replay,环境 config 中设置 ``save_replay=True`` 后会自动保存 replay,包括一个.avi视频文件和一个.dump文件,保存在当前文件目录的 ``./tmp/football`` 文件夹下。.avi形式的视频默认为2d表示。 如果需要立体表示(真实游戏画面),可以找到对应 episode 的 .dump文件,然后使用 ``replay.py`` 渲染视频,示例如下: ```python python replay.py --trace_file=\tmp\football\episode_done_20210331-132800614938.dump ``` ## Model Model分为bot部分和模型部分。 ### bots bots目前包括: *注:所有bot均来源于Google Research Football with Manchester City F.C. 的kaggle比赛社区。* - 基于规则的`rule_based_bot_model`。Hard code 机器人来源于 kaggle 比赛的社区,这一机器人为社区RL bot提供了众多用于模仿学习的素材。在DI-engine中此bot的代码修改自 https://www.kaggle.com/eugenkeil/simple-baseline-bot。 - Kaggle比赛第五名的RL模型 ``kaggle_5th_place_model.py``,在 DI-engine 中用于提供模仿学习素材。我们的代码修改自 https://github.com/YuriCat/TamakEriFever ,ikki407 & yuricat关于这份优秀工作的介绍详见 https://www.kaggle.com/c/google-football/discussion/203412 。 ### q_network ``q_network``路径下存放模仿学习和强化学习的模型及其默认设置。 ### conv1d 对同队队友采用 ``conv1d`` 进行特征提取的模型,并使用 LSTM。在此模型上使用 selfplay 训练100k episode后对战 built-in hard AI 可以得到80%以上的胜率。最终训练得到的模型参见:https://drive.google.com/file/d/1O1I3Mcjnh9mwAVDyqhp5coksTDPqMZmG/view?usp=sharing 我们同时提供了使用此模型训练得到的足球AI与游戏内置的AI对战一局的录像,左侧队伍是由我们训练得到的模型控制,以4-0战胜了内置AI (右侧队伍)。该录像的连接如下: https://drive.google.com/file/d/1n-_bF63IQ49b-p0nEZt_NPTL-dmNkoKs/view?usp=sharing ## 入口文件 ### Imitation Leaning (Behaviour Cloning) 目前编写了模仿学习相关入口,以``q_network``路径下的``FootballNaiveQ``作为Q网络/策略网络,以基于规则的模型``rule_based_bot_model`` 和 Kaggle比赛第五名的RL模型 ``kaggle_5th_place_model.py`` 为标签进行监督学习,具体请见`dizoo/gfootball/entry`下相关入口文件: - `gfootball_bc_rule_main.py` - `gfootball_bc_rule_lt0_main.py` - `gfootball_bc_kaggle5th_main.py` ### Reinforcement learning 目前使用DQN算法,具体请参见`dizoo/gfootball/entry`下相关入口文件: - `gfootball_dqn_config.py` ### Self Play PPO (work in progress) 使用self-play的PPO算法进行训练的入口,使用DI-engine提供的league模块和PPO算法。具体请见`dizoo/gfootball/entry/parallel/gfootball_ppo_parallel_config.py`入口。