## 五子棋AI ✨🎉🎉🎉✨ 2023/11 重写了全部代码,代码更加简洁易懂,并修复了之前存在的AI可能会偶尔走错棋的问题,棋力更加稳定,React也更新到了最新的V18版本。 ***本仓库代码仅供个人业余研究AI用,代码肯定存在有很多不完善的地方,精力和专业所限请谅解*** ![二维码](imagesobang2.png) 极小化极大算法的五子棋AI实现。 扫描上方二维码,或者打开此页面可以直接体验 [http://gobang2.light7.cn/](http://gobang2.light7.cn/) ![截图](imagess.png) 如果你对机器学习、神经网络有兴趣,这里有一个基于Alpha Zero原理的AI [alpha-zero-gobang](https://github.com/lihongxun945/alpha-zero-gobang) 正在开发中,Tensorflow2.x实现,有兴趣的可以关注交流。 需要交流的同学可以加QQ群 `622613966`,进群验证信息请填写 `gobang` ## 更新日志 - 2023/11/23 更新:V3版本重写了所有代码,现在代码更加简洁易懂,并修复了之前存在的AI可能会偶尔走错棋的问题,棋力更加稳定。 - 2020/11/29 更新: 修复了评分的明显bug,随机开局库可配置,网站已修复,可以愉快玩耍了 ## 教程 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI: - [五子棋AI设计教程第二版一:前言](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/11) - [五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/12) - [五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/13) - [五子棋AI设计教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/14) - [五子棋AI设计教程第二版五:启发式评估函数](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/15) - [五子棋AI设计教程第二版六:迭代加深](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/16) - [五子棋AI设计教程第二版七:Zobrist缓存](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/17) - [五子棋AI设计教程第二版八:算杀](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/18) - [五子棋AI设计教程第二版九:性能优化](https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/19) 注意教程中的代码与代码仓库的有一定区别,但原理是一样的。 ## 安装依赖 先执行 `npm install` 安装依赖。然后有如下命令可用: - `npm test` 运行单元测试 - `npm run js` 编译JS - `npm run less` 编译less - `npm run watch` 进入watch模式 自动编译文件 - `npm run build` 编译生成dist目录 ## 基本算法 - 极大极小值搜索 - Alpha Beta剪枝 - 启发式评估函数 - Zobrist缓存 - 迭代加深 - 算杀 VCT - ...