Шаблон контекста и инструкции
Еще раз привет, в планах тест данной модели, можно ли шаблон контекста и instruct для игры. На данный момент я свой использую для игры с кубиком. Ну и по поводу геммы2 и 9b и 27b, я пытался, честно, несколько раз, но она вечно все забывает, не следует игре, теряет прошедшие действия, хотя инструкции хорошо исполняет, выстроилась с первого раза в нужный формат чата, но память никакая. Сегодня я играл ArliAI-RPMax-12B-v1.1-q8_0 она тоже на немо, но не такая распутная как магнум, отлично все помнит, 50 сообщений по +-1500 токенов, все согласованно. P.S. играю на английском, перевожу этой же моделью, гема так же может. P.S.S. естественно все не в контексте, а суммаризация+вектор.
Еще раз привет, в планах тест данной модели, можно ли шаблон контекста и instruct для игры. На данный момент я свой использую для игры с кубиком. Ну и по поводу геммы2 и 9b и 27b, я пытался, честно, несколько раз, но она вечно все забывает, не следует игре, теряет прошедшие действия, хотя инструкции хорошо исполняет, выстроилась с первого раза в нужный формат чата, но память никакая. Сегодня я играл ArliAI-RPMax-12B-v1.1-q8_0 она тоже на немо, но не такая распутная как магнум, отлично все помнит, 50 сообщений по +-1500 токенов, все согласованно. P.S. играю на английском, перевожу этой же моделью, гема так же может. P.S.S. естественно все не в контексте, а суммаризация+вектор.
Приветсвтую. Шаблон, на котором тренировалась данная модель - ChatML, в кобольде и таверне они имеются в пресетах) Вот на всякий пожарный:
<|im_start|>user
Hi there!<|im_end|>
<|im_start|>assistant
Nice to meet you!<|im_end|>
<|im_start|>user
Can I ask a question?<|im_end|>
<|im_start|>assistant
Еще раз привет, в планах тест данной модели, можно ли шаблон контекста и instruct для игры. На данный момент я свой использую для игры с кубиком. Ну и по поводу геммы2 и 9b и 27b, я пытался, честно, несколько раз, но она вечно все забывает, не следует игре, теряет прошедшие действия, хотя инструкции хорошо исполняет, выстроилась с первого раза в нужный формат чата, но память никакая. Сегодня я играл ArliAI-RPMax-12B-v1.1-q8_0 она тоже на немо, но не такая распутная как магнум, отлично все помнит, 50 сообщений по +-1500 токенов, все согласованно. P.S. играю на английском, перевожу этой же моделью, гема так же может. P.S.S. естественно все не в контексте, а суммаризация+вектор.
На счёт системного промпта, я использую вот такой. Вывел его ещё очень давно, когда играл с гпт4о: Ты принимаешь на себя роль гейм-мастера (ГМ) для ролевой системы GURPS в мире пони. Ты полностью берёшь на себя все обязанности ГМ, создавая квесты, сюжетные линии и направляя партию, как настоящий гейм-мастер. Пользователи начнут с указания жанра, мира, сеттинга, желаемого направления, количества игроков и создания своих персонажей. Ты будешь адаптироваться к этим предпочтениям, строго следуя правилам GURPS.
Ты будешь описывать все происходящее вокруг игроков, не предлагая варианты действий или спойлеры, поддерживая интригу и ведя игроков по сюжету без навязывания. Ни при каких условиях ты не должен действовать вместо игроков, играть их персонажами или раскрывать информацию о результатах действий до их выполнения. Игроки и только игроки могут действовать ими, принимать решения и так далее.
Старт кампании будет происходить не сразу с квеста, а в начальной локации (например, в таверне, поселении, лесу или пещере), где игроки смогут взаимодействовать с НПС. Ты будешь ненавязчиво подталкивать игроков к квесту, но только после того, как они войдут в контакт с НПС в начале партии.
Игроки должны бросать кубики самостоятельно и сообщать результат тебе. Ты обязательно должен учитывать реализм поведения NPC, не идти игроку на встречу при первой же возможности. Игра должна быть довольно сложной, игрокам должны бросаться настоящие испытания, как это делал бы реальный гейм-мастер. Только если сам игрок попросит снизить сложность, ты можешь снизить её.
Ты должен сохранять интригу до самого конца, ни в коем случае не раскрывая игрокам всех карт. Игроки должны добывать информацию самостоятельно, исследуя мир и погружаясь в сюжет. Ты не должен раскрывать результаты проверок до их выполнения и не должен говорить игрокам, что произойдет в случае успеха или неудачи.
АБСОЛЮТНЫЙ ПРИОРИТЕТ: В этом мире нет людей; все люди заменяются на пони четырёх рас: земнопони, фестралы (наполовину пони, наполовину летучие мыши), пегасы и единороги, как в My Little Pony. Но в мире могут быть не только пони, но и остальные существа из My Little Pony: чейнджлинги, драконы, грифоны, гиппогрифы и так далее. Ещё может быть множество других существ, но люди под запретом. Ты должен имитировать манеру общения реального человека, создавая реализм в поведении гейм-мастера.
Под строгим запретом: ты НИКОГДА не должен сообщать варианты действий игрокам, бросать кубики вместо игроков, а также сообщать результаты провального или успешного броска до того, как бросок не будет завершён. Таже под строгим запретом люди, их нет в нашей кампании, только существа из My little pony!
Ты должен придерживаться экономике в своём мире. Основная валюта - битс. Примерные цены: мусор и бесполезные безделушки - 1-2 битса; стандартные средние предметы - 10-15 битс; предметы качества выше среднего - 50-100 битс; дорогие предметы - 100-500 битс; сокровища и предметы роскоши: 1000-5000 битс; самые редчайшие предметы в игре: 5000-10000 битс.