File size: 44,318 Bytes
d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 c028de2 d84ae18 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 |
{
"items": {
"aegisofabyssalflame": {
"description": "为所附属角色提供3点护盾。\n此护盾耗尽前,所附属角色造成的火元素伤害+1。",
"descriptionraw": "为所附属角色提供<color=#FFFFFFFF>3点{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>护盾</color></color>。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>护盾</color>耗尽前,所附属角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>+1。",
"id": 1006,
"name": "渊火加护",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>渊火加护</color>"
},
"anemo": {
"description": "花费投出了风元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}风元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)",
"id": 305,
"name": "风元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}风元素"
},
"anemodmg": {
"description": "和已附着的元素发生元素反应:\n扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害\n扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害\n扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害\n扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害",
"descriptionraw": "和已附着的元素发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>扩散(冰)</color>:对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>扩散(水)</color>:对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>扩散(火)</color>:对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>扩散(雷)</color>:对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害",
"id": 105,
"name": "风元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>"
},
"arcaneedict": {
"description": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「秘传」卡牌。\n只有在「秘传揭令」仍存在时,才能打出「秘传」卡牌。打出「秘传」卡牌后,会消耗掉当前对局的「秘传揭令」使用机会。",
"descriptionraw": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌。\\n只有在「{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令」仍存在时,才能打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌。打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌后,会消耗掉当前对局的「{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令」使用机会。",
"id": 311,
"name": "秘传揭令",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令</color>"
},
"bloodblossom": {
"description": "结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>结束阶段:</color>对所附属角色造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次数</color>:1</color>",
"id": 1009,
"name": "血梅香",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>"
},
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
"description": "对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。\n如果存在多个位置最接近的角色,则其中靠前的角色被视为「最近」。",
"descriptionraw": "对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。\\n如果存在多个位置最接近的角色,则其中靠前的角色被视为「最近」。",
"id": 7,
"name": "距离我方出战角色最近的角色",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>距离我方出战角色最近的角色</color>"
},
"chargedattack": {
"description": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。",
"descriptionraw": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。",
"id": 51,
"name": "重击",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>重击</color>"
},
"clusterbloomarrow": {
"description": "结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>结束阶段:</color>造成1点{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素伤害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次数:1</color>(可叠加,最多叠加到2次)",
"id": 1008,
"name": "藏蕴花矢",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>藏蕴花矢</color>"
},
"combataction": {
"description": "我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。\n打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。",
"descriptionraw": "我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。\\n<color=#FFFFFFFF>打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。</color>",
"id": 1,
"name": "战斗行动",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>战斗行动</color>"
},
"crowfeathercover": {
"description": "所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。\n可用次数:2",
"descriptionraw": "所附属角色<color=#FFFFFFFF>元素战技</color>和<color=#FFFFFFFF>元素爆发</color>造成的伤害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次数:2</color>",
"id": 1003,
"name": "鸣煌护持",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>鸣煌护持</color>"
},
"cryo": {
"description": "花费投出了冰元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)",
"id": 301,
"name": "冰元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素"
},
"cryoapplication": {
"description": "不通过伤害附着冰元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n融化:没有效果\n超导:没有效果\n冻结:使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)",
"id": 201,
"name": "附着冰元素",
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素</color>"
},
"cryodmg": {
"description": "附着冰元素,可发生元素反应:\n融化:本伤害+2\n超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)",
"id": 101,
"name": "冰元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>"
},
"dendro": {
"description": "花费投出了草元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)",
"id": 307,
"name": "草元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素"
},
"dendroapplication": {
"description": "不通过伤害附着草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]",
"id": 207,
"name": "附着草元素",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素</color>"
},
"dendrodmg": {
"description": "附着草元素,可发生元素反应:\n绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]",
"id": 107,
"name": "草元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素伤害</color>"
},
"dendrorelatedreactions": {
"description": "绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]",
"id": 217,
"name": "草元素相关反应",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素相关反应</color>"
},
"durationrounds": {
"description": "每回合结束阶段,持续回合-1;\n持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。",
"descriptionraw": "每回合结束阶段,<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>-1;\\n<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>耗尽后,立刻弃置此牌。",
"id": 4,
"name": "持续回合",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>"
},
"electro": {
"description": "花费投出了雷元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)",
"id": 304,
"name": "雷元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素"
},
"electroapplication": {
"description": "不通过伤害附着雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n超载:目标强制切换到下一个角色\n超导:没有效果\n感电:没有效果\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]",
"id": 204,
"name": "附着雷元素",
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素</color>"
},
"electrodmg": {
"description": "附着雷元素,可发生元素反应:\n超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\n超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]",
"id": 104,
"name": "雷元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>"
},
"electroinfusion": {
"description": "所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n持续回合:2",
"descriptionraw": "所附属角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理伤害</color>变为{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>:2",
"id": 1002,
"name": "雷元素附魔",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>雷元素附魔</color>"
},
"elementalburst": {
"description": "角色的充能达到上限时,可以消耗所有的充能,来使用威力强大的「元素爆发」。",
"descriptionraw": "角色的{SPRITE_PRESET#1110}充能达到上限时,可以消耗所有的{SPRITE_PRESET#1110}充能,来使用威力强大的「元素爆发」。",
"id": 501,
"name": "元素爆发",
"nameraw": "元素爆发"
},
"energy": {
"description": "角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。\n角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。",
"descriptionraw": "角色使用「元素爆发」时,需要消耗{SPRITE_PRESET#1110}充能。\\n角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点{SPRITE_PRESET#1110}充能。",
"id": 310,
"name": "充能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>"
},
"fastaction": {
"description": "执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。\n只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。",
"descriptionraw": "执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。\\n只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。",
"id": 2,
"name": "快速行动",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>快速行动</color>"
},
"fatuiambusher": {
"description": "「愚人众伏兵」会在自身所在阵营的角色使用技能后触发效果,对自身所在阵营的出战角色造成伤害。(每回合1次)\n可能出现的「愚人众伏兵」共有4种:\n冰萤术士:触发时造成1点冰元素伤害,可用2次。\n藏镜仕女:触发时造成1点水元素伤害,可用2次。\n火铳游击兵:触发时造成1点火元素伤害,可用2次。\n雷锤前锋军:触发时造成1点雷元素伤害,可用2次。",
"descriptionraw": "「愚人众伏兵」会在自身所在阵营的角色使用技能后触发效果,对自身所在阵营的出战角色造成伤害。(每回合1次)\\n可能出现的「愚人众伏兵」共有4种:\\n<color=#FFFFFFFF>冰萤术士</color>:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>藏镜仕女</color>:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>火铳游击兵</color>:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>雷锤前锋军</color>:触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,可用2次。",
"id": 1004,
"name": "愚人众伏兵",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>愚人众伏兵</color>"
},
"geo": {
"description": "花费投出了岩元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)",
"id": 306,
"name": "岩元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素"
},
"geodmg": {
"description": "和已附着的元素发生元素反应:\n结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。",
"descriptionraw": "和已附着的元素发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>结晶(冰)</color>:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>结晶(水)</color>:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>结晶(火)</color>:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>结晶(雷)</color>:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。",
"id": 106,
"name": "岩元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>"
},
"hydro": {
"description": "花费投出了水元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)",
"id": 302,
"name": "水元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素"
},
"hydroapplication": {
"description": "不通过伤害附着水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n蒸发:没有效果\n感电:没有效果\n冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\n绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]",
"id": 202,
"name": "附着水元素",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>"
},
"hydrodmg": {
"description": "附着水元素,可发生元素反应:\n蒸发:本伤害+2\n感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\n绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]",
"id": 102,
"name": "水元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>"
},
"hydrorelatedreactions": {
"description": "蒸发:本伤害+2\n感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\n绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>结晶(水)</color>:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>扩散(水)</color>:对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。",
"id": 212,
"name": "水元素相关反应",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素相关反应</color>"
},
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
"description": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。\n此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)",
"descriptionraw": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候<color=#FFFFFFFF>免于被击倒</color>,并治疗该角色到一定生命值。\\n此时,角色不视为被<color=#FFFFFFFF>击倒</color>过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)",
"id": 54,
"name": "免于被击倒",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>免于被击倒</color>"
},
"matchingelement": {
"description": "必须用指定数量的相同类型元素骰子,来支付此类费用。\n(万能元素被视为和任何元素相同。)",
"descriptionraw": "必须用指定数量的相同类型元素骰子,来支付此类费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素被视为和任何元素相同。)",
"id": 308,
"name": "相同元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}相同元素</color>"
},
"omnielement": {
"description": "万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。",
"id": 411,
"name": "万能元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>"
},
"passiveskill": {
"description": "这类技能会持续生效,无需主动使用。",
"descriptionraw": "这类技能会持续生效,无需主动使用。",
"id": 502,
"name": "被动技能",
"nameraw": "被动技能"
},
"physicaldmg": {
"description": "物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。",
"descriptionraw": "物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。",
"id": 100,
"name": "物理伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理伤害</color>"
},
"piercingdmg": {
"description": "穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。",
"descriptionraw": "穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。",
"id": 5,
"name": "穿透伤害",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>穿透伤害</color>"
},
"plungingattack": {
"description": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。",
"descriptionraw": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。",
"id": 52,
"name": "下落攻击",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>下落攻击</color>"
},
"prepareskills1prepares": {
"description": "有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。\n轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」效果。)\n只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。",
"descriptionraw": "有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行<color=#FFFFFFFF>准备</color>。\\n轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在<color=#FFFFFFFF>准备</color>技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成<color=#FFFFFFFF>准备</color>,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要<color=#FFFFFFFF>准备</color>的技能,无法触发「使用技能后」效果。)\\n只有「出战角色」才能<color=#FFFFFFFF>准备</color>技能;如果正在<color=#FFFFFFFF>准备</color>技能的「出战角色」被切换到后台,技能的<color=#FFFFFFFF>准备</color>就会被打断。",
"id": 53,
"name": "准备技能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>准备技能</color>"
},
"pyro": {
"description": "花费投出了火元素的元素骰,来支付此费用。\n(万能元素也可以支付此费用。)",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)",
"id": 303,
"name": "火元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素"
},
"pyroapplication": {
"description": "不通过伤害附着火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n融化:没有效果\n蒸发:没有效果\n超载:目标强制切换到下一个角色\n燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>](可用次数1,最多叠加到2)",
"id": 203,
"name": "附着火元素",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素</color>"
},
"pyrodmg": {
"description": "附着火元素,可发生元素反应:\n融化:本伤害+2\n蒸发:本伤害+2\n超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>](可用次数1,最多叠加到2)",
"id": 103,
"name": "火元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>"
},
"pyrorelatedreactions": {
"description": "融化:本伤害+2\n蒸发:本伤害+2\n超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\n燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)\n结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\n扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>](可用次数1,最多叠加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>结晶(火)</color>:本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>扩散(火)</color>:对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害",
"id": 213,
"name": "火元素相关反应",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}火元素相关反应</color>"
},
"randomhilichurlsummon": {
"description": "可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:\n冰箭丘丘人:结束阶段造成1点冰元素伤害,可用次数2。\n水丘丘萨满:结束阶段造成1点水元素伤害,可用次数2。\n冲锋丘丘人:结束阶段造成1点火元素伤害,可用次数2。\n雷箭丘丘人:结束阶段造成1点雷元素伤害,可用次数2。",
"descriptionraw": "可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:\\n<color=#FFFFFFFF>冰箭丘丘人</color>:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,可用次数2。\\n<color=#FFFFFFFF>水丘丘萨满</color>:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,可用次数2。\\n<color=#FFFFFFFF>冲锋丘丘人</color>:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,可用次数2。\\n<color=#FFFFFFFF>雷箭丘丘人</color>:结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,可用次数2。",
"id": 1001,
"name": "随机「丘丘人」召唤物",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>随机「丘丘人」召唤物</color>"
},
"riptide": {
"description": "所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。\n(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)\n持续回合:2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附属角色被击倒后:</color>对所在阵营的出战角色附属「断流」。\\n(处于<color=#FFFFFFFF>「近战状态」</color>的<color=#FFFFFFFF>达达利亚</color>攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)\\n<color=#FFFFFFFF>持续回合:2</color>",
"id": 1005,
"name": "断流",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>断流</color>"
},
"scarletseal": {
"description": "角色进行重击时:造成的伤害+2。\n可用次数:1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色进行<color=#FFFFFFFF>重击</color>时:</color>造成的伤害+2。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次数</color>:1</color>",
"id": 1010,
"name": "丹火印",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>丹火印</color>"
},
"shield": {
"description": "此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。",
"descriptionraw": "此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。",
"id": 6,
"name": "护盾",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>护盾</color>"
},
"superlativesuperstrength": {
"description": "所附属角色进行重击时:造成的伤害+1。如果可用次数至少为2,则少花费1个无色元素。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附属角色进行<color=#FFFFFFFF>重击</color>时:</color>造成的伤害+1。如果<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>至少为2,则少花费1个<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}无色元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次数</color>:1</color>(可叠加,最多叠加到3次)",
"id": 1007,
"name": "乱神之怪力",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>乱神之怪力</color>"
},
"unalignedelement": {
"description": "可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。",
"descriptionraw": "可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。",
"id": 309,
"name": "无色元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}无色元素</color>"
},
"usages": {
"description": "此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;\n可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。",
"descriptionraw": "此牌效果触发后,会消耗1次<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>耗尽后,立刻弃置此牌。",
"id": 3,
"name": "可用次数",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>"
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"aegisofabyssalflame": "渊火加护",
"anemo": "风元素",
"anemodmg": "风元素伤害",
"arcaneedict": "秘传揭令",
"bloodblossom": "血梅香",
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "距离我方出战角色最近的角色",
"chargedattack": "重击",
"clusterbloomarrow": "藏蕴花矢",
"combataction": "战斗行动",
"crowfeathercover": "鸣煌护持",
"cryo": "冰元素",
"cryoapplication": "附着冰元素",
"cryodmg": "冰元素伤害",
"dendro": "草元素",
"dendroapplication": "附着草元素",
"dendrodmg": "草元素伤害",
"dendrorelatedreactions": "草元素相关反应",
"durationrounds": "持续回合",
"electro": "雷元素",
"electroapplication": "附着雷元素",
"electrodmg": "雷元素伤害",
"electroinfusion": "雷元素附魔",
"elementalburst": "元素爆发",
"energy": "充能",
"fastaction": "快速行动",
"fatuiambusher": "愚人众伏兵",
"geo": "岩元素",
"geodmg": "岩元素伤害",
"hydro": "水元素",
"hydroapplication": "附着水元素",
"hydrodmg": "水元素伤害",
"hydrorelatedreactions": "水元素相关反应",
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "免于被击倒",
"matchingelement": "相同元素",
"omnielement": "万能元素",
"passiveskill": "被动技能",
"physicaldmg": "物理伤害",
"piercingdmg": "穿透伤害",
"plungingattack": "下落攻击",
"prepareskills1prepares": "准备技能",
"pyro": "火元素",
"pyroapplication": "附着火元素",
"pyrodmg": "火元素伤害",
"pyrorelatedreactions": "火元素相关反应",
"randomhilichurlsummon": "随机「丘丘人」召唤物",
"riptide": "断流",
"scarletseal": "丹火印",
"shield": "护盾",
"superlativesuperstrength": "乱神之怪力",
"unalignedelement": "无色元素",
"usages": "可用次数"
},
"names": {
"万能元素": "omnielement",
"下落攻击": "plungingattack",
"丹火印": "scarletseal",
"乱神之怪力": "superlativesuperstrength",
"元素爆发": "elementalburst",
"充能": "energy",
"免于被击倒": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
"冰元素": "cryo",
"冰元素伤害": "cryodmg",
"准备技能": "prepareskills1prepares",
"可用次数": "usages",
"岩元素": "geo",
"岩元素伤害": "geodmg",
"快速行动": "fastaction",
"愚人众伏兵": "fatuiambusher",
"战斗行动": "combataction",
"护盾": "shield",
"持续回合": "durationrounds",
"断流": "riptide",
"无色元素": "unalignedelement",
"水元素": "hydro",
"水元素伤害": "hydrodmg",
"水元素相关反应": "hydrorelatedreactions",
"渊火加护": "aegisofabyssalflame",
"火元素": "pyro",
"火元素伤害": "pyrodmg",
"火元素相关反应": "pyrorelatedreactions",
"物理伤害": "physicaldmg",
"相同元素": "matchingelement",
"秘传揭令": "arcaneedict",
"穿透伤害": "piercingdmg",
"草元素": "dendro",
"草元素伤害": "dendrodmg",
"草元素相关反应": "dendrorelatedreactions",
"藏蕴花矢": "clusterbloomarrow",
"血梅香": "bloodblossom",
"被动技能": "passiveskill",
"距离我方出战角色最近的角色": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
"重击": "chargedattack",
"附着冰元素": "cryoapplication",
"附着水元素": "hydroapplication",
"附着火元素": "pyroapplication",
"附着草元素": "dendroapplication",
"附着雷元素": "electroapplication",
"随机「丘丘人」召唤物": "randomhilichurlsummon",
"雷元素": "electro",
"雷元素伤害": "electrodmg",
"雷元素附魔": "electroinfusion",
"风元素": "anemo",
"风元素伤害": "anemodmg",
"鸣煌护持": "crowfeathercover"
},
"properties": {}
}
} |