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            "name": "元玠反应·效果",
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                    "content": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点火元玠䌀害",
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                    "titleraw": "结晶"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1提䟛1点技盟保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "contentraw": "本䌀害+1提䟛1点{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>技盟</color>保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "结晶",
                    "titleraw": "结晶"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1生成[燃烧烈焰]\n结束阶段造成1点火元玠䌀害。可甚次数1最倚叠加到2",
                    "contentraw": "本䌀害+1生成[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]\\n结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元玠䌀害</color>。可甚次数1最倚叠加到2",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
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                    "title": "燃烧",
                    "titleraw": "燃烧"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1生成[草原栞]\n我方对敌方出战角色造成火元玠䌀害或雷元玠䌀害时䌀害倌+2。可甚次数1",
                    "contentraw": "本䌀害+1生成[<color=#FFFFFFFF>草原栞</color>]\\n我方对敌方出战角色造成{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元玠䌀害</color>或{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元玠䌀害</color>时䌀害倌+2。可甚次数1",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "络攟",
                    "titleraw": "络攟"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1生成[激化领域]\n我方对敌方出战角色造成雷元玠䌀害或草元玠䌀害时䌀害倌+1。可甚次数2",
                    "contentraw": "本䌀害+1生成[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]\\n我方对敌方出战角色造成{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元玠䌀害</color>或{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元玠䌀害</color>时䌀害倌+1。可甚次数2",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "原激化",
                    "titleraw": "原激化"
                }
            ]
        },
        "elementalreactionsrules": {
            "id": 5,
            "name": "元玠反应·规则",
            "rules": [
                {
                    "content": "角色圚受到冰、氎、火、雷、草的「元玠䌀害」时䌚附着对应类型的元玠。\n风元玠䌀害和岩元玠䌀害无法进行元玠附着。",
                    "contentraw": "角色圚受到{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>æ°Ž</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷</color>、{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草</color>的「元玠䌀害」时䌚<color=#FFE14BFF>附着</color>对应类型的元玠。\\n{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>风元玠䌀害</color>和{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元玠䌀害</color>无法进行元玠附着。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
                    "title": "元玠附着",
                    "titleraw": "元玠附着"
                },
                {
                    "content": "对已经具有「元玠附着」的目标\n1造成特定类型的「元玠䌀害」时䌚匕发「元玠反应」。\n2以非䌀害的圢匏斜加特定类型的「元玠附着」时也䌚匕发「元玠反应」。结算这类「元玠反应」效果时䌚応略所有䌀害类效果。",
                    "contentraw": "对已经具有<color=#FFE14BFF>「元玠附着」</color>的目标\\n1造成特定类型的<color=#FFE14BFF>「元玠䌀害」</color>时䌚匕发「元玠反应」。\\n2以非䌀害的圢匏斜加特定类型的「元玠附着」时也䌚匕发「元玠反应」。结算这类「元玠反应」效果时䌚応略所有䌀害类效果。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
                    "title": "元玠反应规则",
                    "titleraw": "元玠反应规则"
                }
            ]
        },
        "gamearea": {
            "id": 4,
            "name": "枞戏区域",
            "rules": [
                {
                    "content": "圚《䞃圣召唀》的对局䞭卡牌䌚被攟圚劂䞋区域",
                    "contentraw": "圚《䞃圣召唀》的对局䞭卡牌䌚被攟圚劂䞋区域",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
                    "title": "",
                    "titleraw": ""
                },
                {
                    "content": "枞戏匀始后牌组䞭所有「角色牌」郜䌚被攟眮到角色区。\n1角色牌的巊䞊角䌚星瀺角色「生呜倌」。「生呜倌」䌚圚角色受到䌀害后扣减角色的「生呜倌」䞺0后将被「击倒」。\n2角色牌的右蟹䌚星瀺角色「充胜」。角色「充胜」蟟到䞊限后就胜䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」\n3每䜍牌手郜䌚有䞀名「出战角色」。只有「出战角色」才胜䜿甚技胜同时只有「出战角色」䌚受到对方的技胜攻击。成䞺「出战角色」的角色牌䌚通过向前摆攟䞀段距犻来衚瀺。\n4其他未出战的角色被称䞺「后台角色」。可以通过「切换角色」行劚来将他们切换䞺「出战角色」。\n5劂果「出战角色」被击倒牌手就需芁选择䞀䞪「后台角色」成䞺新的「出战角色」。",
                    "contentraw": "枞戏匀始后牌组䞭所有「角色牌」郜䌚被攟眮到角色区。\\n1角色牌的巊䞊角䌚星瀺角色「生呜倌」。「生呜倌」䌚圚角色受到䌀害后扣减角色的「生呜倌」䞺0后将被「击倒」。\\n2角色牌的右蟹䌚星瀺角色「充胜」。角色「充胜」蟟到䞊限后就胜䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」\\n3每䜍牌手郜䌚有䞀名「出战角色」。只有「出战角色」才胜䜿甚技胜同时只有「出战角色」䌚受到对方的技胜攻击。成䞺「出战角色」的角色牌䌚通过向前摆攟䞀段距犻来衚瀺。\\n4其他未出战的角色被称䞺「后台角色」。可以通过「切换角色」行劚来将他们切换䞺「出战角色」。\\n5劂果「出战角色」被击倒牌手就需芁选择䞀䞪「后台角色」成䞺新的「出战角色」。",
                    "title": "I.角色区",
                    "titleraw": "I.角色区"
                },
                {
                    "content": "每匠「角色牌」郜可以附属「装倇牌」「状态」「出战状态」。\n1「装倇牌」打出给角色后䌚附属圚角色牌䞊。每䞪角色最倚装倇䞀匠「歊噚」装倇、䞀匠「圣遗物」装倇和任意匠其他类型的装倇。\n2䞀些角色技胜䌚生成「状态」并附属圚角色牌䞊。\n3䞀些角色技胜䌚生成「出战状态」并附属圚出战的角色䞊。出战角色被切换䞺后台角色时「出战状态」䌚蜬移到新的出战角色䞊。",
                    "contentraw": "每匠「角色牌」郜可以附属「装倇牌」「状态」「出战状态」。\\n1「装倇牌」打出给角色后䌚附属圚角色牌䞊。每䞪角色最倚装倇䞀匠「歊噚」装倇、䞀匠「圣遗物」装倇和任意匠其他类型的装倇。\\n2䞀些角色技胜䌚生成「状态」并附属圚角色牌䞊。\\n3䞀些角色技胜䌚生成「出战状态」并附属圚出战的角色䞊。出战角色被切换䞺后台角色时「出战状态」䌚蜬移到新的出战角色䞊。",
                    "title": "II.角色附属",
                    "titleraw": "II.角色附属"
                },
                {
                    "content": "「支揎牌」打出后䌚攟眮圚支揎区。\n支揎区最倚攟眮4匠「支揎牌」。占满后打出新的支揎牌时需芁先选择䞀匠支揎区内的支揎牌匃眮。\n同时结算倚䞪支揎牌效果时䌚按照支揎区的排列顺序䟝次结算。",
                    "contentraw": "「支揎牌」打出后䌚攟眮圚支揎区。\\n支揎区最倚攟眮4匠「支揎牌」。占满后打出新的支揎牌时需芁先选择䞀匠支揎区内的支揎牌匃眮。\\n同时结算倚䞪支揎牌效果时䌚按照支揎区的排列顺序䟝次结算。",
                    "title": "III.支揎区",
                    "titleraw": "III.支揎区"
                },
                {
                    "content": "䞀些角色技胜䌚圚召唀物区生成「召唀物」。\n召唀物区最倚攟眮4䞪「召唀物」。占满后无法生成新的「召唀物」。\n同时结算倚䞪召唀物效果时䌚按照召唀物区的排列顺序䟝次结算。",
                    "contentraw": "䞀些角色技胜䌚圚召唀物区生成「召唀物」。\\n召唀物区最倚攟眮4䞪「召唀物」。占满后无法生成新的「召唀物」。\\n同时结算倚䞪召唀物效果时䌚按照召唀物区的排列顺序䟝次结算。",
                    "title": "IV.召唀物区",
                    "titleraw": "IV.召唀物区"
                },
                {
                    "content": "枞戏匀始前将牌组䞭的所有「行劚牌」掗混圢成「牌堆」。\n进行「抓牌」时䌚从「牌堆」顶郚抓取「行劚牌」加入手牌。歀时劂果「牌堆」䞭已经没有卡牌则牌手䞍䌚获埗手牌。",
                    "contentraw": "枞戏匀始前将牌组䞭的所有「行劚牌」掗混圢成「牌堆」。\\n进行「抓牌」时䌚从「牌堆」顶郚抓取「行劚牌」加入手牌。歀时劂果「牌堆」䞭已经没有卡牌则牌手䞍䌚获埗手牌。",
                    "title": "V.牌堆",
                    "titleraw": "V.牌堆"
                },
                {
                    "content": "枞戏匀始后从「牌堆」䞭抓5匠牌䜜䞺初始的「手牌」。\n每䞪回合结束时双方各抓2匠牌。\n只有「手牌」䞭的行劚牌可以被打出和甚于元玠调和。\n「手牌」䞊限䞺10匠蟟到䞊限后抓到的牌䌚被自劚匃眮。",
                    "contentraw": "枞戏匀始后从「牌堆」䞭抓5匠牌䜜䞺初始的「手牌」。\\n每䞪回合结束时双方各抓2匠牌。\\n只有「手牌」䞭的行劚牌可以被打出和甚于元玠调和。\\n「手牌」䞊限䞺10匠蟟到䞊限后抓到的牌䌚被自劚匃眮。",
                    "title": "VI.手牌",
                    "titleraw": "VI.手牌"
                }
            ]
        },
        "geniusinvokationtcg": {
            "id": 1,
            "name": "《䞃圣召唀》",
            "rules": [
                {
                    "content": "《䞃圣召唀》是䞀欟节奏玧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战枞戏。\n构筑奜由「角色牌」和「行劚牌」组成的牌组䞎䜠的对手展匀激烈的对局",
                    "contentraw": "《䞃圣召唀》是䞀欟节奏玧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战枞戏。\\n构筑奜由「角色牌」和「行劚牌」组成的牌组䞎䜠的对手展匀激烈的对局",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
                    "title": "《䞃圣召唀》简介",
                    "titleraw": "《䞃圣召唀》简介"
                },
                {
                    "content": "1双方牌手各抓5匠起始手牌。然后双方各有䞀次机䌚替换任意数量的手牌。\n2双方各自选择䞀匠自己的「角色牌」䜜䞺「出战角色」。",
                    "contentraw": "1双方牌手各抓5匠起始手牌。然后双方各有䞀次机䌚替换任意数量的手牌。\\n2双方各自选择䞀匠自己的「角色牌」䜜䞺「出战角色」。",
                    "title": "枞戏准倇",
                    "titleraw": "枞戏准倇"
                },
                {
                    "content": "《䞃圣召唀》的对局匀始后每䞪回合郜䌚按照以䞋顺序进行\n1「投掷阶段」双方重新获埗8䞪元玠骰子进行投掷。\n2「行劚阶段」双方蜮流进行行劚盎到双方郜宣垃回合结束。\n3「结束阶段」双方各抓2匠牌。",
                    "contentraw": "《䞃圣召唀》的对局匀始后每䞪回合郜䌚按照以䞋顺序进行\\n1「投掷阶段」双方重新获埗8䞪元玠骰子进行投掷。\\n2「行劚阶段」双方蜮流进行行劚盎到双方郜宣垃回合结束。\\n3「结束阶段」双方各抓2匠牌。",
                    "title": "对局流皋",
                    "titleraw": "对局流皋"
                },
                {
                    "content": "甚䜠的「角色牌」发起攻击击倒对方的「角色牌」\n击倒对方牌手的所有「角色牌」即可获埗胜利",
                    "contentraw": "甚䜠的「角色牌」发起攻击击倒对方的「角色牌」\\n击倒对方牌手的所有「角色牌」即可获埗胜利",
                    "title": "胜利条件",
                    "titleraw": "胜利条件"
                }
            ]
        },
        "otherrules": {
            "id": 7,
            "name": "其他规则",
            "rules": [
                {
                    "content": "打出需芁莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的、盞同类型的元玠骰。\n䞇胜元玠被视䞺和任䜕元玠盞同。",
                    "contentraw": "打出需芁{SPRITE_PRESET#1108}莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的、盞同类型的元玠骰。\\n{SPRITE_PRESET#1111}䞇胜元玠被视䞺和任䜕元玠盞同。",
                    "title": "盞同元玠",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}盞同元玠"
                },
                {
                    "content": "打出需芁莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的元玠骰䞍限制元玠骰的类型。",
                    "contentraw": "打出需芁{SPRITE_PRESET#1109}莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的元玠骰䞍限制元玠骰的类型。",
                    "title": "无色元玠",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}无色元玠"
                },
                {
                    "content": "圓角色的生呜倌被降䞺0则圚技胜或效果结算完成后角色就䌚被「击倒」。\n歀时角色身䞊所附属的装倇和状态郜䌚被匃眮充胜䌚被枅空。",
                    "contentraw": "圓角色的生呜倌被降䞺0则圚技胜或效果结算完成后角色就䌚被「击倒」。\\n歀时角色身䞊所附属的装倇和状态郜䌚被匃眮充胜䌚被枅空。",
                    "title": "击倒",
                    "titleraw": "击倒"
                },
                {
                    "content": "䞀些效果䌚䜿角色圚生呜倌被降䞺0的时候「免于被击倒」并治疗该角色到䞀定生呜倌。\n歀时角色䞍视䞺被「击倒」过。因歀角色所附属的装倇和状态䞍䌚被匃眮充胜也䞍䌚被枅空。",
                    "contentraw": "䞀些效果䌚䜿角色圚生呜倌被降䞺0的时候「免于被击倒」并治疗该角色到䞀定生呜倌。\\n歀时角色䞍视䞺被「击倒」过。因歀角色所附属的装倇和状态䞍䌚被匃眮充胜也䞍䌚被枅空。",
                    "title": "免于被击倒",
                    "titleraw": "免于被击倒"
                },
                {
                    "content": "圓倚䞪卡牌效果需芁圚同䞀䞪时闎点结算时䌚按照以䞋规则决定执行的顺序\n1、先结算圓前牌手的所有卡牌效果再结算对方牌手的卡牌效果。\n2、同属于同䞀䜍牌手的卡牌效果䌚按照以䞋顺序进行结算角色牌、角色装倇和状态、阵营出战状态、召唀物、支揎牌。\n3、同属于同䞀䜍牌手的同类型卡牌效果䌚按照进场的先后顺序进行结算。",
                    "contentraw": "圓倚䞪卡牌效果需芁圚同䞀䞪时闎点结算时䌚按照以䞋规则决定执行的顺序\\n1、先结算圓前牌手的所有卡牌效果再结算对方牌手的卡牌效果。\\n2、同属于同䞀䜍牌手的卡牌效果䌚按照以䞋顺序进行结算角色牌、角色装倇和状态、阵营出战状态、召唀物、支揎牌。\\n3、同属于同䞀䜍牌手的同类型卡牌效果䌚按照进场的先后顺序进行结算。",
                    "title": "结算顺序",
                    "titleraw": "结算顺序"
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        },
        "roundflow": {
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            "name": "回合流皋",
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                {
                    "content": "每䞪回合郜䌚按照「投掷阶段」「行劚阶段」「结束阶段」顺序进行。",
                    "contentraw": "每䞪回合郜䌚按照「投掷阶段」「行劚阶段」「结束阶段」顺序进行。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
                    "title": "回合流皋",
                    "titleraw": "回合流皋"
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                {
                    "content": "每回合的投掷阶段䞭䌚投掷8䞪「元玠骰」。\n投掷完成后还有1次机䌚选择任意数量元玠骰进行「重投」。\n每䞪「元玠骰」郜可以投出冰、氎、火、雷、风、岩、草7种元玠以及可以圓䜜任䜕元玠䜿甚的「䞇胜元玠」。\n「元玠骰」的数量䞊限䞺16䞪蟟到歀䞊限后将无法获埗曎倚「元玠骰」。",
                    "contentraw": "每回合的投掷阶段䞭䌚投掷8䞪「元玠骰」。\\n投掷完成后还有1次机䌚选择任意数量元玠骰进行「重投」。\\n每䞪「元玠骰」郜可以投出冰、氎、火、雷、风、岩、草7种元玠以及可以圓䜜任䜕元玠䜿甚的「䞇胜元玠」。\\n「元玠骰」的数量䞊限䞺16䞪蟟到歀䞊限后将无法获埗曎倚「元玠骰」。",
                    "title": "投掷阶段",
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                {
                    "content": "从「先手牌手」匀始双方「蜮流进行行劚」。可以进行的行劚有\n【䜿甚技胜】支付所需莹甚䜿甚「出战角色」的技胜。\n【切换角色】支付1䞪任意元玠骰切换「出战角色」。\n【打出手牌】支付所需莹甚打出手牌。\n【元玠调和】䞢匃䞀匠手牌蜬换䞀䞪元玠骰的类型。\n【宣垃结束】结束本回合的行劚。每回合先宣垃回合结束的牌手成䞺「先手牌手」。",
                    "contentraw": "从「先手牌手」匀始双方「蜮流进行行劚」。可以进行的行劚有\\n<color=#FFE14BFF>【䜿甚技胜】</color>支付所需莹甚䜿甚「出战角色」的技胜。\\n<color=#FFE14BFF>【切换角色】</color>支付1䞪任意元玠骰切换「出战角色」。\\n<color=#FFE14BFF>【打出手牌】</color>支付所需莹甚打出手牌。\\n<color=#FFE14BFF>【元玠调和】</color>䞢匃䞀匠手牌蜬换䞀䞪元玠骰的类型。\\n<color=#FFE14BFF>【宣垃结束】</color>结束本回合的行劚。每回合先宣垃回合结束的牌手成䞺「先手牌手」。",
                    "title": "行劚阶段",
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                {
                    "content": "圚行劚阶段䞭所有牌手郜「宣垃回合结束」后进入「结束阶段」。\n1、从「先手牌手」匀始倄理圚「结束阶段」觊发的卡牌效果。\n2、每䜍牌手从自己的牌堆䞭抓2匠牌。\n3、匀始新的回合",
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        "specialentry": {
            "id": 8,
            "name": "特殊词条",
            "rules": [
                {
                    "content": "圓「料理」事件牌对角色生效后角色䌚进入「饱腹」状态。\n倄于「饱腹」状态䞋的角色无法成䞺其他「料理」事件牌的目标也无法受到其他「料理」事件牌的效果圱响。\n「饱腹」状态䌚圚回合结束或角色被击倒时解陀。\n及倖打出具有「倍苏」效果的「料理」事件牌后本回合内就䞍胜打出其他具有「倍苏」效果的「料理」事件牌了。",
                    "contentraw": "圓「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌对角色生效后角色䌚进入「饱腹」状态。\\n倄于「饱腹」状态䞋的角色无法成䞺其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的目标也无法受到其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的效果圱响。\\n「饱腹」状态䌚圚回合结束或角色被击倒时解陀。\\n及倖打出具有「倍苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌后本回合内就䞍胜打出其他具有「倍苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌了。",
                    "title": "料理",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理"
                },
                {
                    "content": "䞀些效果䌚提䟛「技盟」来保技特定角色。\n「技盟」所保技的角色受到䌀害时将䌚消耗「技盟倌」来抵消䌀害。",
                    "contentraw": "䞀些效果䌚提䟛「技盟」来保技特定角色。\\n「技盟」所保技的角色受到䌀害时将䌚消耗「技盟倌」来抵消䌀害。",
                    "title": "技盟",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}技盟"
                },
                {
                    "content": "䞀些卡牌或状态䌚具有「可甚次数」限制。\n每次觊发这匠牌的效果郜䌚消耗1次「可甚次数」。\n「可甚次数」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "contentraw": "䞀些卡牌或状态䌚具有「可甚次数」限制。\\n每次觊发这匠牌的效果郜䌚消耗1次「可甚次数」。\\n「可甚次数」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "title": "可甚次数",
                    "titleraw": "可甚次数"
                },
                {
                    "content": "䞀些卡牌或状态䌚具有「持续回合」限制。\n每䞪结束阶段郜䌚䜿「持续回合」-1。\n「持续回合」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "contentraw": "䞀些卡牌或状态䌚具有「持续回合」限制。\\n每䞪结束阶段郜䌚䜿「持续回合」-1。\\n「持续回合」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "title": "持续回合",
                    "titleraw": "持续回合"
                },
                {
                    "content": "䞀些效果䌚造成「穿透䌀害」。\n「穿透䌀害」䞍䌚受到其他效果的䌀害加成䜆是也䞍䌚被技盟等效果抵消。",
                    "contentraw": "䞀些效果䌚造成「穿透䌀害」。\\n「穿透䌀害」䞍䌚受到其他效果的䌀害加成䜆是也䞍䌚被技盟等效果抵消。",
                    "title": "穿透䌀害",
                    "titleraw": "穿透䌀害"
                },
                {
                    "content": "䞀些「行劚牌」䌚具有「战斗行劚」规则。\n打出具有歀规则的手牌将被视䞺进行战斗行劚而非通垞的快速行劚。",
                    "contentraw": "䞀些「行劚牌」䌚具有「战斗行劚」规则。\\n打出具有歀规则的手牌将被视䞺进行战斗行劚而非通垞的快速行劚。",
                    "title": "战斗行劚行劚牌",
                    "titleraw": "战斗行劚行劚牌"
                },
                {
                    "content": "我方行劚匀始前劂果元玠骰总数䞺偶数则进行的「普通攻击」将被视䞺「重击」。",
                    "contentraw": "我方行劚匀始前劂果元玠骰总数䞺偶数则进行的「普通攻击」将被视䞺「重击」。",
                    "title": "重击",
                    "titleraw": "重击"
                },
                {
                    "content": "角色被切换䞺「出战角色」后本回合内的䞋䞀䞪战斗行劚若䞺「普通攻击」则被视䞺「䞋萜攻击」。",
                    "contentraw": "角色被切换䞺「出战角色」后本回合内的䞋䞀䞪战斗行劚若䞺「普通攻击」则被视䞺「䞋萜攻击」。",
                    "title": "䞋萜攻击",
                    "titleraw": "䞋萜攻击"
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            ]
        },
        "takeaction": {
            "id": 3,
            "name": "进行行劚",
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                {
                    "content": "圚行劚阶段䞭可以进行的「行劚」分䞺「战斗行劚」和「快速行劚」。\n【战斗行劚】完成䞀䞪战斗行劚后就䌚蜮到对方行劚。「䜿甚技胜」「切换角色」「宣垃结束」是战斗行劚。\n【快速行劚】完成䞀䞪快速行劚后我方可以继续行劚。「打出手牌」和「元玠调和」是快速行劚。",
                    "contentraw": "圚行劚阶段䞭可以进行的「行劚」分䞺「战斗行劚」和「快速行劚」。\\n<color=#FFE14BFF>【战斗行劚】</color>完成䞀䞪战斗行劚后就䌚蜮到对方行劚。「䜿甚技胜」「切换角色」「宣垃结束」是战斗行劚。\\n<color=#FFE14BFF>【快速行劚】</color>完成䞀䞪快速行劚后我方可以继续行劚。「打出手牌」和「元玠调和」是快速行劚。",
                    "title": "行劚",
                    "titleraw": "行劚"
                },
                {
                    "content": "甚元玠骰支付所需的莹甚䜿我方「出战角色」䜿甚技胜攻击对方的「出战角色」。\n角色每次䜿甚「普通攻击」或「元玠战技」后䌚获埗1点「充胜」。\n角色「充胜」蟟到䞊限后可以花莹所有「充胜」来䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」",
                    "contentraw": "甚元玠骰支付所需的莹甚䜿我方「出战角色」䜿甚技胜攻击对方的「出战角色」。\\n角色每次䜿甚「普通攻击」或「元玠战技」后䌚获埗1点「充胜」。\\n角色「充胜」蟟到䞊限后可以花莹所有「充胜」来䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」",
                    "title": "战斗行劚【䜿甚技胜】",
                    "titleraw": "战斗行劚【䜿甚技胜】"
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                {
                    "content": "支付1䞪任意类型的元玠骰将䞀䞪我方的「后台角色」切换䞺「出战角色」。",
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                    "title": "战斗行劚【切换角色】",
                    "titleraw": "战斗行劚【切换角色】"
                },
                {
                    "content": "甚元玠骰支付所需的莹甚打出䞀匠手牌。手牌分䞺以䞋类型\n【装倇牌】装倇圚䞀䞪角色身䞊提䟛效果区化这䞪角色。\n【支揎牌】攟眮圚我方支揎区持续地发挥支揎效果。\n【事件牌】打出后䞀次性地结算所有效果。",
                    "contentraw": "甚元玠骰支付所需的莹甚打出䞀匠手牌。手牌分䞺以䞋类型\\n<color=#FFE14BFF>【装倇牌】</color>装倇圚䞀䞪角色身䞊提䟛效果区化这䞪角色。\\n<color=#FFE14BFF>【支揎牌】</color>攟眮圚我方支揎区持续地发挥支揎效果。\\n<color=#FFE14BFF>【事件牌】</color>打出后䞀次性地结算所有效果。",
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                {
                    "content": "䞢匃䞀匠手牌将䞀䞪元玠骰蜬换成我方圓前「出战角色」的元玠类型。",
                    "contentraw": "䞢匃䞀匠手牌将䞀䞪元玠骰蜬换成我方圓前「出战角色」的元玠类型。",
                    "title": "快速行劚【元玠调和】",
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                {
                    "content": "攟匃本回合的行劚「宣垃回合结束」。\n先「宣垃回合结束」的牌手䌚成䞺「先手牌手」并圚䞋回合的行劚阶段䌘先行劚。\n这之后未「宣垃回合结束」的牌手可以继续行劚盎到「宣垃回合结束」。\n双方郜「宣垃回合结束」后行劚阶段结束进入本回合的「结束阶段」。",
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    },
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        "aliases": {},
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        "namemap": {
            "elementalreactionseffects": "元玠反应·效果",
            "elementalreactionsrules": "元玠反应·规则",
            "gamearea": "枞戏区域",
            "geniusinvokationtcg": "《䞃圣召唀》",
            "otherrules": "其他规则",
            "roundflow": "回合流皋",
            "specialentry": "特殊词条",
            "takeaction": "进行行劚"
        },
        "names": {
            "《䞃圣召唀》": "geniusinvokationtcg",
            "元玠反应·效果": "elementalreactionseffects",
            "元玠反应·规则": "elementalreactionsrules",
            "其他规则": "otherrules",
            "回合流皋": "roundflow",
            "枞戏区域": "gamearea",
            "特殊词条": "specialentry",
            "进行行劚": "takeaction"
        },
        "properties": {}
    }
}