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{
"items": {
"elementalreactionseffects": {
"id": 6,
"name": "Réactions élémentaires : Effets",
"rules": [
{
"content": "DGT actuels +2.",
"contentraw": "DGT actuels +2.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Fonte",
"titleraw": "Fonte"
},
{
"content": "DGT actuels +2.",
"contentraw": "DGT actuels +2.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Évaporation",
"titleraw": "Évaporation"
},
{
"content": "DGT actuels +2 ; si la cible est le personnage actif, bascule de force pour le personnage suivant.",
"contentraw": "DGT actuels +2 ; si la cible est le personnage actif, bascule de force pour le personnage suivant.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Surcharge",
"titleraw": "Surcharge"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"contentraw": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Supraconduction",
"titleraw": "Supraconduction"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"contentraw": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Électrocution",
"titleraw": "Électrocution"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et inflige l'état Gel au personnage choisi :\nLe personnage ne peut pas utiliser de capacité jusqu'à la fin de la manche.\nLorsque le personnage subit des DGT Pyro ou des DGT physiques, DGT +2 et annule cet état.",
"contentraw": "DGT actuels +1 et inflige l'état <color=#FFFFFFFF>Gel</color> au personnage choisi :\\nLe personnage <color=#FFFFFFFF>ne peut pas utiliser de capacité</color> jusqu'à la fin de la manche.\\nLorsque le personnage subit des {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> ou des {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color>, DGT +2 et annule cet état.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Gel",
"titleraw": "Gel"
},
{
"content": "Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Dispersion",
"titleraw": "Dispersion"
},
{
"content": "Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Dispersion",
"titleraw": "Dispersion"
},
{
"content": "Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Dispersion",
"titleraw": "Dispersion"
},
{
"content": "Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Dispersion",
"titleraw": "Dispersion"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallisation",
"titleraw": "Cristallisation"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallisation",
"titleraw": "Cristallisation"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallisation",
"titleraw": "Cristallisation"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallisation",
"titleraw": "Cristallisation"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante :\nPhase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro. (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
"contentraw": "DGT actuels +1 et crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> :\\nPhase finale : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Brûlure",
"titleraw": "Brûlure"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro :\nLorsque vous infligez des DGT Pyro ou des DGT Électro au personnage actif adverse, DGT +2. (Utilisable 1 fois)",
"contentraw": "DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> :\\nLorsque vous infligez des {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> ou des {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> au personnage actif adverse, DGT +2. (Utilisable 1 fois)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Fleurissement",
"titleraw": "Fleurissement"
},
{
"content": "DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur :\nLorsque vous infligez des DGT Électro ou des DGT Dendro au personnage actif adverse, DGT +1. (Utilisable 2 fois)",
"contentraw": "DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>champ catalyseur</color> :\\nLorsque vous infligez des {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ou des {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DGT Dendro</color> au personnage actif adverse, DGT +1. (Utilisable 2 fois)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Stimulation",
"titleraw": "Stimulation"
}
]
},
"elementalreactionsrules": {
"id": 5,
"name": "Réactions élémentaires : Règles",
"rules": [
{
"content": "Quand un personnage subit des DGT Cryo, Hydro, Pyro, Électro ou Dendro, il est affecté par l'élément correspondant.\n(Les DGT Anémo et Géo n'appliquent pas d'élément.)",
"contentraw": "Quand un personnage subit des DGT {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Électro</color> ou {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>, il est <color=#FFE14BFF>affecté</color> par l'élément correspondant.\\n(Les DGT {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anémo</color> et {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Géo</color> n'appliquent pas d'élément.)",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
"title": "Applications élémentaires",
"titleraw": "Applications élémentaires"
},
{
"content": "Lorsqu'une cible est déjà affectée par une application élémentaire :\n(1) Lui infliger un certain type de DGT élémentaires déclenche une réaction élémentaire.\n(2) L'utilisation d'un effet n'infligeant pas de DGT afin d'appliquer un élément spécifique déclenche également une réaction élémentaire. Lors du calcul des effets de telles réactions élémentaires, tous les effets de DGT sont ignorés.",
"contentraw": "Lorsqu'une cible est déjà affectée par une <color=#FFE14BFF>application élémentaire</color> :\\n(1) Lui infliger un certain type de <color=#FFE14BFF>DGT élémentaires</color> déclenche une réaction élémentaire.\\n(2) L'utilisation d'un effet n'infligeant pas de DGT afin d'appliquer un élément spécifique déclenche également une réaction élémentaire. Lors du calcul des effets de telles réactions élémentaires, tous les effets de DGT sont ignorés.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
"title": "Règles des réactions élémentaires",
"titleraw": "Règles des réactions élémentaires"
}
]
},
"gamearea": {
"id": 4,
"name": "Zone de jeu",
"rules": [
{
"content": "Lors d'un duel d'Invocation des Sept, les cartes seront placées dans les zones suivantes :",
"contentraw": "Lors d'un duel d'Invocation des Sept, les cartes seront placées dans les zones suivantes :",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
"title": "",
"titleraw": ""
},
{
"content": "Après le début d'une partie, toutes les cartes de personnage sont placées dans la zone de personnages.\n(1) Les PV d'un personnage apparaissent en haut à gauche de sa carte. Les PV diminuent lorsqu'un personnage subit des DGT et ce dernier est éliminé si ses PV atteignent 0.\n(2) Les charges d'un personnage sont affichées sur le côté droit de sa carte. Lorsque les charges d'un personnage atteignent leur maximum, ce dernier peut déclencher de puissants déchaînements élémentaires !\n(3) Chaque joueur a un personnage actif. Seul le personnage actif peut utiliser des capacités, et lui seul peut subir les attaques des capacités adverses. La carte de personnage du personnage actif est décalée vers l'avant pour indiquer son rôle.\n(4) Les personnages qui ne sont pas actifs sont désignés comme personnages en attente. Le changement de personnage peut être utilisé pour en basculer un en personnage actif.\n(5) Si le personnage actif est éliminé, le joueur doit choisir un personnage en attente pour prendre sa place.",
"contentraw": "Après le début d'une partie, toutes les cartes de personnage sont placées dans la zone de personnages.\\n(1) Les PV d'un personnage apparaissent en haut à gauche de sa carte. Les PV diminuent lorsqu'un personnage subit des DGT et ce dernier est éliminé si ses PV atteignent 0.\\n(2) Les charges d'un personnage sont affichées sur le côté droit de sa carte. Lorsque les charges d'un personnage atteignent leur maximum, ce dernier peut déclencher de puissants déchaînements élémentaires !\\n(3) Chaque joueur a un personnage actif. Seul le personnage actif peut utiliser des capacités, et lui seul peut subir les attaques des capacités adverses. La carte de personnage du personnage actif est décalée vers l'avant pour indiquer son rôle.\\n(4) Les personnages qui ne sont pas actifs sont désignés comme personnages en attente. Le changement de personnage peut être utilisé pour en basculer un en personnage actif.\\n(5) Si le personnage actif est éliminé, le joueur doit choisir un personnage en attente pour prendre sa place.",
"title": "I. Zone de personnages",
"titleraw": "I. Zone de personnages"
},
{
"content": "Chaque carte de personnage peut être attachée de cartes d'équipement, d'états et d'états de déploiement.\n(1) Lorsqu'une carte d'équipement est jouée sur un personnage, elle s'attache à ce dernier. Chaque personnage peut attacher au maximum 1 carte d'équipement d'arme, 1 carte d'équipement d'artéfact, et n'importe quelle quantité de cartes d'équipement des autres types.\n(2) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états qui s'attachent à des cartes de personnage.\n(3) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états de déploiement qui s'attachent aux personnages actifs. Lorsqu'un personnage actif est changé, l'état de déploiement est transmis au nouveau personnage actif.",
"contentraw": "Chaque carte de personnage peut être attachée de cartes d'équipement, d'états et d'états de déploiement.\\n(1) Lorsqu'une carte d'équipement est jouée sur un personnage, elle s'attache à ce dernier. Chaque personnage peut attacher au maximum 1 carte d'équipement d'arme, 1 carte d'équipement d'artéfact, et n'importe quelle quantité de cartes d'équipement des autres types.\\n(2) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états qui s'attachent à des cartes de personnage.\\n(3) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états de déploiement qui s'attachent aux personnages actifs. Lorsqu'un personnage actif est changé, l'état de déploiement est transmis au nouveau personnage actif.",
"title": "II. Cartes auxiliaires de personnage",
"titleraw": "II. Cartes auxiliaires de personnage"
},
{
"content": "Lorsqu'une carte de soutien est jouée, elle est placée dans la zone de soutien.\nLa zone de soutien peut contenir jusqu'à 4 cartes de soutien. Si vous voulez jouer une nouvelle carte de soutien lorsque cette zone est pleine, vous devez d'abord vous défausser d'une carte qui s'y trouve.\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs cartes de soutien, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique de placement.)",
"contentraw": "Lorsqu'une carte de soutien est jouée, elle est placée dans la zone de soutien.\\nLa zone de soutien peut contenir jusqu'à 4 cartes de soutien. Si vous voulez jouer une nouvelle carte de soutien lorsque cette zone est pleine, vous devez d'abord vous défausser d'une carte qui s'y trouve.\\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs cartes de soutien, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique de placement.)",
"title": "III. Zone de soutien",
"titleraw": "III. Zone de soutien"
},
{
"content": "Certaines capacités de personnage peuvent créer des invocations dans la zone d'invocations.\nLa zone d'invocations peut contenir jusqu'à 4 invocations. Une fois la zone pleine, vous ne pouvez plus créer de nouvelles invocations.\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs invocations, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique d'invocation.)",
"contentraw": "Certaines capacités de personnage peuvent créer des invocations dans la zone d'invocations.\\nLa zone d'invocations peut contenir jusqu'à 4 invocations. Une fois la zone pleine, vous ne pouvez plus créer de nouvelles invocations.\\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs invocations, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique d'invocation.)",
"title": "IV. Zone d'invocations",
"titleraw": "IV. Zone d'invocations"
},
{
"content": "Avant le début d'une partie, toutes les cartes d'action d'un deck sont mélangées pour former la pioche.\nEn piochant, le joueur récupère des cartes d'action du haut de la pile et les ajoute dans sa main. Si la pioche n'a plus de carte, aucune nouvelle carte n'est ajoutée dans la main du joueur.",
"contentraw": "Avant le début d'une partie, toutes les cartes d'action d'un deck sont mélangées pour former la pioche.\\nEn piochant, le joueur récupère des cartes d'action du haut de la pile et les ajoute dans sa main. Si la pioche n'a plus de carte, aucune nouvelle carte n'est ajoutée dans la main du joueur.",
"title": "V. Pioche",
"titleraw": "V. Pioche"
},
{
"content": "Après le début d'une partie, vous tirez 5 cartes de votre pioche pour former votre main de départ.\nÀ la fin de chaque manche, chaque camp pioche 2 cartes.\nSeules les cartes d'action de votre main peuvent être jouées ou utilisées lors d'une harmonisation élémentaire.\nVotre main est limitée à 10 cartes, après quoi vous défaussez automatiquement toutes les cartes que vous piochez.",
"contentraw": "Après le début d'une partie, vous tirez 5 cartes de votre pioche pour former votre main de départ.\\nÀ la fin de chaque manche, chaque camp pioche 2 cartes.\\nSeules les cartes d'action de votre main peuvent être jouées ou utilisées lors d'une harmonisation élémentaire.\\nVotre main est limitée à 10 cartes, après quoi vous défaussez automatiquement toutes les cartes que vous piochez.",
"title": "VI. Main",
"titleraw": "VI. Main"
}
]
},
"geniusinvokationtcg": {
"id": 1,
"name": "Invocation des Sept : JCC",
"rules": [
{
"content": "L'Invocation des Sept est un jeu de duel de cartes au rythme effréné et palpitant.\nConstruisez vos decks en les basant sur des cartes de personnage et d'action, et engagez-vous dans d'intenses batailles contre vos adversaires !",
"contentraw": "L'Invocation des Sept est un jeu de duel de cartes au rythme effréné et palpitant.\\nConstruisez vos decks en les basant sur des cartes de personnage et d'action, et engagez-vous dans d'intenses batailles contre vos adversaires !",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
"title": "L'Invocation des Sept en bref",
"titleraw": "L'Invocation des Sept en bref"
},
{
"content": "(1) Les deux camps piochent 5 cartes pour former leur main. Chaque camp a ensuite une opportunité d'échanger n'importe quelle quantité de cartes en main.\n(2) Les deux camps peuvent choisir une de leurs cartes de personnage comme personnage actif.",
"contentraw": "(1) Les deux camps piochent 5 cartes pour former leur main. Chaque camp a ensuite une opportunité d'échanger n'importe quelle quantité de cartes en main.\\n(2) Les deux camps peuvent choisir une de leurs cartes de personnage comme personnage actif.",
"title": "Préparations",
"titleraw": "Préparations"
},
{
"content": "Une fois un duel d'Invocation des Sept commencé, chaque manche se déroule comme suit :\n(1) Phase de lancer : chaque camp a 8 dés élémentaires à lancer.\n(2) Phase d'action : les camps agissent à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils annoncent leur manche comme terminée.\n(3) Phase finale : les deux camps piochent 2 cartes.",
"contentraw": "Une fois un duel d'Invocation des Sept commencé, chaque manche se déroule comme suit :\\n(1) Phase de lancer : chaque camp a 8 dés élémentaires à lancer.\\n(2) Phase d'action : les camps agissent à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils annoncent leur manche comme terminée.\\n(3) Phase finale : les deux camps piochent 2 cartes.",
"title": "Déroulement de duel",
"titleraw": "Déroulement de duel"
},
{
"content": "Utilisez vos cartes de personnage pour attaquer et vaincre les cartes de personnage de votre adversaire !\nUne fois que vous les avez tous vaincus, la victoire est à vous !",
"contentraw": "Utilisez vos cartes de personnage pour attaquer et vaincre les cartes de personnage de votre adversaire !\\nUne fois que vous les avez tous vaincus, la victoire est à vous !",
"title": "Conditions de victoire",
"titleraw": "Conditions de victoire"
}
]
},
"otherrules": {
"id": 7,
"name": "Autres règles",
"rules": [
{
"content": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût , vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires correspondants.\n(Un dé Omni peut être considéré comme n'importe quel élément)",
"contentraw": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût {SPRITE_PRESET#1108}, vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires correspondants.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut être considéré comme n'importe quel élément)",
"title": "Élément identique",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Élément identique"
},
{
"content": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût , vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires, quel que soit leur type.",
"contentraw": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût {SPRITE_PRESET#1109}, vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires, quel que soit leur type.",
"title": "Élément neutre",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Élément neutre"
},
{
"content": "Lorsque les PV d'un personnage tombent 0, il est éliminé une fois que la capacité ou l'effet a été complètement calculé.\nÀ ce moment-là, les équipements et les états du personnage affecté sont défaussés, et ses charges sont supprimées.",
"contentraw": "Lorsque les PV d'un personnage tombent 0, il est éliminé une fois que la capacité ou l'effet a été complètement calculé.\\nÀ ce moment-là, les équipements et les états du personnage affecté sont défaussés, et ses charges sont supprimées.",
"title": "Élimination",
"titleraw": "Élimination"
},
{
"content": "Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.\nLorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)",
"contentraw": "Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.\\nLorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)",
"title": "Élimination évitée",
"titleraw": "Élimination évitée"
},
{
"content": "Si les effets de plusieurs cartes sont calculés au même moment, l'ordre de calcul suit les règles suivantes :\n1. Tous les effets des cartes du joueur actuel sont d'abord calculés, puis les effets des cartes de l'adversaire sont calculés.\n2. Les effets des cartes appartenant à un même joueur sont calculés dans l'ordre suivant : cartes de personnage, équipements et états de personnage, états de déploiement d'équipe, invocations, puis cartes de soutien.\n3. Les effets des cartes du même type appartenant à un même joueur sont calculés selon l'ordre de leur arrivée.",
"contentraw": "Si les effets de plusieurs cartes sont calculés au même moment, l'ordre de calcul suit les règles suivantes :\\n1. Tous les effets des cartes du joueur actuel sont d'abord calculés, puis les effets des cartes de l'adversaire sont calculés.\\n2. Les effets des cartes appartenant à un même joueur sont calculés dans l'ordre suivant : cartes de personnage, équipements et états de personnage, états de déploiement d'équipe, invocations, puis cartes de soutien.\\n3. Les effets des cartes du même type appartenant à un même joueur sont calculés selon l'ordre de leur arrivée.",
"title": "Ordre de calcul",
"titleraw": "Ordre de calcul"
}
]
},
"roundflow": {
"id": 2,
"name": "Déroulement de manche",
"rules": [
{
"content": "Chaque manche se déroule comme suit : Phase de lancer > Phase d'action > Phase finale.",
"contentraw": "Chaque manche se déroule comme suit : Phase de lancer > Phase d'action > Phase finale.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
"title": "Déroulement de manche",
"titleraw": "Déroulement de manche"
},
{
"content": "Pendant la phase de lancer de chaque manche, vous lancez 8 dés élémentaires.\nAprès avoir lancé ces dés, vous avez 1 opportunité de choisir n'importe quelle quantité de dés élémentaires pour les relancer.\nChaque dé élémentaire peut posséder l'un des 8 éléments suivants : Cryo, Hydro, Pyro, Électro, Anémo, Géo, Dendro et enfin Omni, ce dernier étant considéré et utilisé comme n'importe quel élément.\nLa limite de dés élémentaires est de 16, et vous ne pourrez plus en obtenir une fois cette limite atteinte.",
"contentraw": "Pendant la phase de lancer de chaque manche, vous lancez 8 dés élémentaires.\\nAprès avoir lancé ces dés, vous avez 1 opportunité de choisir n'importe quelle quantité de dés élémentaires pour les relancer.\\nChaque dé élémentaire peut posséder l'un des 8 éléments suivants : Cryo, Hydro, Pyro, Électro, Anémo, Géo, Dendro et enfin Omni, ce dernier étant considéré et utilisé comme n'importe quel élément.\\nLa limite de dés élémentaires est de 16, et vous ne pourrez plus en obtenir une fois cette limite atteinte.",
"title": "Phase de lancer",
"titleraw": "Phase de lancer"
},
{
"content": "Les deux camps agissent à tour de rôle, en commençant par le joueur qui joue en premier. Les actions que vous pouvez entreprendre sont :\nUtilisation de capacité : payez le coût correspondant pour utiliser une capacité de votre personnage actif.\nChangement de personnage : payez 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer votre personnage actif.\nUtilisation de carte : payez le coût correspondant pour jouer une carte de votre main.\nHarmonisation élémentaire : défaussez une carte de votre main pour changer l'élément d'un de vos dés.\nAnnonce de fin de manche : mettez fin à vos actions pour cette manche. De plus, le premier joueur à annoncer la fin de sa manche joue en premier lors de la prochaine manche.",
"contentraw": "Les deux camps agissent à tour de rôle, en commençant par le joueur qui joue en premier. Les actions que vous pouvez entreprendre sont :\\n<color=#FFE14BFF>Utilisation de capacité</color> : payez le coût correspondant pour utiliser une capacité de votre personnage actif.\\n<color=#FFE14BFF>Changement de personnage</color> : payez 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer votre personnage actif.\\n<color=#FFE14BFF>Utilisation de carte</color> : payez le coût correspondant pour jouer une carte de votre main.\\n<color=#FFE14BFF>Harmonisation élémentaire</color> : défaussez une carte de votre main pour changer l'élément d'un de vos dés.\\n<color=#FFE14BFF>Annonce de fin de manche</color> : mettez fin à vos actions pour cette manche. De plus, le premier joueur à annoncer la fin de sa manche joue en premier lors de la prochaine manche.",
"title": "Phase d'action",
"titleraw": "Phase d'action"
},
{
"content": "Une fois que tous les joueurs ont annoncé la fin de leur manche pendant la phase d'action, le jeu entre dans la phase finale.\n1. En commençant par le joueur qui joue en premier, les différents effets de carte déclenchés par la phase finale sont appliqués.\n2. Les deux joueurs tirent 2 cartes de leurs pioches.\n3. Et la prochaine manche commence !",
"contentraw": "Une fois que tous les joueurs ont annoncé la fin de leur manche pendant la phase d'action, le jeu entre dans la phase finale.\\n1. En commençant par le joueur qui joue en premier, les différents effets de carte déclenchés par la phase finale sont appliqués.\\n2. Les deux joueurs tirent 2 cartes de leurs pioches.\\n3. Et la prochaine manche commence !",
"title": "Phase finale",
"titleraw": "Phase finale"
}
]
},
"specialentry": {
"id": 8,
"name": "Divers",
"rules": [
{
"content": "Lorsqu'une carte d'événement de plat a pris effet sur un personnage, ce dernier entre dans l'état Satiété.\nLes personnages ainsi rassasiés ne peuvent pas être ciblés par une autre carte d'événement de plat, ni bénéficier des effets d'une autre carte d'événement de plat.\nL'état Satiété prend fin à la fin de la manche ou lorsque le personnage est éliminé.\nDe plus, après avoir joué une carte d'événement de plat avec un effet de résurrection, aucune autre carte d'événement de plat avec un tel effet ne peut être jouée.",
"contentraw": "Lorsqu'une carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat a pris effet sur un personnage, ce dernier entre dans l'état Satiété.\\nLes personnages ainsi rassasiés ne peuvent pas être ciblés par une autre carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat, ni bénéficier des effets d'une autre carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat.\\nL'état Satiété prend fin à la fin de la manche ou lorsque le personnage est éliminé.\\nDe plus, après avoir joué une carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat avec un effet de résurrection, aucune autre carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat avec un tel effet ne peut être jouée.",
"title": "Plat",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Plat"
},
{
"content": "Certains effets fournissent des boucliers qui peuvent protéger des personnages spécifiques.\nLorsqu'un personnage avec un bouclier subit des DGT, les points du bouclier sont diminués afin de bloquer tout ou partie des DGT.",
"contentraw": "Certains effets fournissent des boucliers qui peuvent protéger des personnages spécifiques.\\nLorsqu'un personnage avec un bouclier subit des DGT, les points du bouclier sont diminués afin de bloquer tout ou partie des DGT.",
"title": "Boucliers",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Boucliers"
},
{
"content": "Chaque joueur ne peut utiliser qu'une seule carte d'arcane pendant une partie.\nLes cartes d'arcane seront obligatoirement dans votre main de départ. (Si le nombre de cartes d'arcane dans votre deck dépasse la quantité de cartes d'une main de départ, les cartes d'arcane sont sélectionnées aléatoirement.)",
"contentraw": "Chaque joueur ne peut utiliser qu'une seule carte d'{SPRITE_PRESET#3007}arcane pendant une partie.\\nLes cartes d'{SPRITE_PRESET#3007}arcane seront obligatoirement dans votre main de départ. (Si le nombre de cartes d'{SPRITE_PRESET#3007}arcane dans votre deck dépasse la quantité de cartes d'une main de départ, les cartes d'arcane sont sélectionnées aléatoirement.)",
"title": "Arcane",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007}Arcane"
},
{
"content": "Certaines cartes ont un nombre d'utilisations limité.\nChaque fois que l'effet d'une telle carte est déclenché, le nombre d'utilisations diminue de 1.\nLorsque les utilisations d'une carte sont épuisées, elle est immédiatement défaussée.",
"contentraw": "Certaines cartes ont un nombre d'utilisations limité.\\nChaque fois que l'effet d'une telle carte est déclenché, le nombre d'utilisations diminue de 1.\\nLorsque les utilisations d'une carte sont épuisées, elle est immédiatement défaussée.",
"title": "Nombre d'utilisations",
"titleraw": "Nombre d'utilisations"
},
{
"content": "Certaines cartes ont une durée limitée.\nChaque phase finale, la durée en manches d'une telle carte diminue de 1.\nLorsque la durée d'une carte est épuisée, elle est immédiatement défaussée.",
"contentraw": "Certaines cartes ont une durée limitée.\\nChaque phase finale, la durée en manches d'une telle carte diminue de 1.\\nLorsque la durée d'une carte est épuisée, elle est immédiatement défaussée.",
"title": "Durée en manches",
"titleraw": "Durée en manches"
},
{
"content": "Certains effets infligent des DGT de perforation.\nCes DGT ne peuvent être augmentés par aucun effet, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers.",
"contentraw": "Certains effets infligent des DGT de perforation.\\nCes DGT ne peuvent être augmentés par aucun effet, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers.",
"title": "DGT de perforation",
"titleraw": "DGT de perforation"
},
{
"content": "Certaines cartes d'action suivent la règle des actions de combat.\nSi vous jouez une telle carte, l'action est considérée comme une action de combat au lieu d'une action rapide.",
"contentraw": "Certaines cartes d'action suivent la règle des actions de combat.\\nSi vous jouez une telle carte, l'action est considérée comme une action de combat au lieu d'une action rapide.",
"title": "Actions de combat (Cartes d'action)",
"titleraw": "Actions de combat (Cartes d'action)"
},
{
"content": "Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.",
"contentraw": "Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.",
"title": "Attaque chargée",
"titleraw": "Attaque chargée"
},
{
"content": "Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine action de combat dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.",
"contentraw": "Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine action de combat dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.",
"title": "Attaque plongeante",
"titleraw": "Attaque plongeante"
}
]
},
"takeaction": {
"id": 3,
"name": "Prise d'action",
"rules": [
{
"content": "Pendant la phase d'action, les actions sont divisées en actions de combat et en actions rapides.\nActions de combat : après avoir terminé une action de combat, vous passez votre tour à l'adversaire. L'utilisation de capacités, le changement de personnage et l'annonce de fin de manche comptent comme des actions de combat.\nActions rapides : vous pouvez continuer votre tour après avoir terminé une action rapide. L'utilisation de carte et l'harmonisation élémentaire sont considérées comme des actions rapides.",
"contentraw": "Pendant la phase d'action, les actions sont divisées en actions de combat et en actions rapides.\\n<color=#FFE14BFF>Actions de combat</color> : après avoir terminé une action de combat, vous passez votre tour à l'adversaire. L'utilisation de capacités, le changement de personnage et l'annonce de fin de manche comptent comme des actions de combat.\\n<color=#FFE14BFF>Actions rapides</color> : vous pouvez continuer votre tour après avoir terminé une action rapide. L'utilisation de carte et l'harmonisation élémentaire sont considérées comme des actions rapides.",
"title": "Actions",
"titleraw": "Actions"
},
{
"content": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant, ce qui permet à votre personnage actif d'utiliser une capacité pour blesser le personnage actif adverse.\nChaque fois qu'un personnage utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire, il gagne 1 charge.\nUne fois qu'un personnage atteint son maximum de charges, il peut les dépenser pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire !",
"contentraw": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant, ce qui permet à votre personnage actif d'utiliser une capacité pour blesser le personnage actif adverse.\\nChaque fois qu'un personnage utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire, il gagne 1 charge.\\nUne fois qu'un personnage atteint son maximum de charges, il peut les dépenser pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire !",
"title": "Actions de combat : Utilisation de capacités",
"titleraw": "Actions de combat : Utilisation de capacités"
},
{
"content": "Vous pouvez dépenser 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer un de vos personnages en attente en personnage actif.",
"contentraw": "Vous pouvez dépenser 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer un de vos personnages en attente en personnage actif.",
"title": "Actions de combat : Changement de personnage",
"titleraw": "Actions de combat : Changement de personnage"
},
{
"content": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant et jouer une carte. Ces cartes sont réparties dans les catégories suivantes :\nCartes d'équipement : équipez-les sur vos personnages pour leur appliquer un effet de renforcement.\nCartes de soutien : placez-les dans votre zone de soutien pour appliquer de façon continue des effets de soutien.\nCartes d'événement : jouez-les pour déclencher immédiatement tous leurs effets.",
"contentraw": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant et jouer une carte. Ces cartes sont réparties dans les catégories suivantes :\\n<color=#FFE14BFF>Cartes d'équipement</color> : équipez-les sur vos personnages pour leur appliquer un effet de renforcement.\\n<color=#FFE14BFF>Cartes de soutien</color> : placez-les dans votre zone de soutien pour appliquer de façon continue des effets de soutien.\\n<color=#FFE14BFF>Cartes d'événement</color> : jouez-les pour déclencher immédiatement tous leurs effets.",
"title": "Actions rapides : Utilisation de carte",
"titleraw": "Actions rapides : Utilisation de carte"
},
{
"content": "Vous pouvez défausser une carte de votre main pour la convertir en un dé du même élément que votre personnage actif actuel.",
"contentraw": "Vous pouvez défausser une carte de votre main pour la convertir en un dé du même élément que votre personnage actif actuel.",
"title": "Actions rapides : Harmonisation élémentaire",
"titleraw": "Actions rapides : Harmonisation élémentaire"
},
{
"content": "Vous pouvez renoncer à faire d'autres actions pendant la manche en cours en annonçant sa fin.\nLe premier joueur qui met fin à sa manche joue en premier lors de la manche suivante, ce qui signifie qu'il a l'initiative lors de la phase d'action de la prochaine manche.\nEnsuite, le joueur qui n'a pas encore annoncé la fin de sa manche continue d'effectuer ses actions.\nUne fois que les deux joueurs ont fait cette annonce, la phase d'action se termine et la phase finale de la manche commence.",
"contentraw": "Vous pouvez renoncer à faire d'autres actions pendant la manche en cours en annonçant sa fin.\\nLe premier joueur qui met fin à sa manche joue en premier lors de la manche suivante, ce qui signifie qu'il a l'initiative lors de la phase d'action de la prochaine manche.\\nEnsuite, le joueur qui n'a pas encore annoncé la fin de sa manche continue d'effectuer ses actions.\\nUne fois que les deux joueurs ont fait cette annonce, la phase d'action se termine et la phase finale de la manche commence.",
"title": "Actions de combat : Annonce de fin de manche",
"titleraw": "Actions de combat : Annonce de fin de manche"
}
]
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"elementalreactionseffects": "Réactions élémentaires : Effets",
"elementalreactionsrules": "Réactions élémentaires : Règles",
"gamearea": "Zone de jeu",
"geniusinvokationtcg": "Invocation des Sept : JCC",
"otherrules": "Autres règles",
"roundflow": "Déroulement de manche",
"specialentry": "Divers",
"takeaction": "Prise d'action"
},
"names": {
"Autres règles": "otherrules",
"Divers": "specialentry",
"Déroulement de manche": "roundflow",
"Invocation des Sept : JCC": "geniusinvokationtcg",
"Prise d'action": "takeaction",
"Réactions élémentaires : Effets": "elementalreactionseffects",
"Réactions élémentaires : Règles": "elementalreactionsrules",
"Zone de jeu": "gamearea"
},
"properties": {}
}
} |