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French/tcgactioncards.json ADDED
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French/tcgcardbacks.json ADDED
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "adept": {
4
+ "description": "Plus aucune énigme que vous ne pouvez résoudre, plus rien hors de portée de votre talent. Nous vous saluons !",
5
+ "descriptionraw": "Plus aucune énigme que vous ne pouvez résoudre, plus rien hors de portée de votre talent. Nous vous saluons !",
6
+ "id": 110,
7
+ "name": "Spécialiste",
8
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9
+ "source": "Récompense pour avoir accompli tous les objectifs de la 4e partie du guide de joueur"
10
+ },
11
+ "amethystlump": {
12
+ "description": "Pouvoir s'adapter à l'endroit où l'on se trouve est aussi une forme de sagesse.",
13
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14
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16
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17
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
18
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19
+ "cecilia": {
20
+ "description": "Ceux qui ont la brise et la rosée pour compagnie sont-ils les seuls à profiter des premières lueurs de l'aube ?",
21
+ "descriptionraw": "Ceux qui ont la brise et la rosée pour compagnie sont-ils les seuls à profiter des premières lueurs de l'aube ?",
22
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23
+ "name": "Cécilia",
24
+ "rarity": 3,
25
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
26
+ },
27
+ "crystalchunk": {
28
+ "description": "Si correctement préparé, ce matériau peut vraiment montrer sa qualité.",
29
+ "descriptionraw": "Si correctement préparé, ce matériau peut vraiment montrer sa qualité.",
30
+ "id": 111,
31
+ "name": "Morceau de cristal",
32
+ "rarity": 3,
33
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
34
+ },
35
+ "dandelionseed": {
36
+ "description": "L'espoir et la patience sont de proches compagnons.",
37
+ "descriptionraw": "L'espoir et la patience sont de proches compagnons.",
38
+ "id": 117,
39
+ "name": "Graine de pissenlit",
40
+ "rarity": 3,
41
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
42
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43
+ "dendrobium": {
44
+ "description": "Si seulement toutes les batailles pouvaient se dérouler sur une table...",
45
+ "descriptionraw": "Si seulement toutes les batailles pouvaient se dérouler sur une table...",
46
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47
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49
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
50
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51
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52
+ "description": "Une méthode agressive est-elle utile ? Ce n'est pas la seule chose dont le revirement peut être brusque !",
53
+ "descriptionraw": "Une méthode agressive est-elle utile ? Ce n'est pas la seule chose dont le revirement peut être brusque !",
54
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55
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+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
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60
+ "description": "« Mon âme de duelliste s'enflamme ! »",
61
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62
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66
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+ "glazelily": {
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+ "description": "Les anciens contes des royaumes mortels ont disparu, et maintenant, seul le nom parfumé des fleurs reste.",
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+ "descriptionraw": "Les anciens contes des royaumes mortels ont disparu, et maintenant, seul le nom parfumé des fleurs reste.",
70
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74
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75
+ "inazuma": {
76
+ "description": "Il suffit d'un instant pour qu'une carte soit jouée. Jouez d'une main agile, et la fugacité elle-même tombera devant vous.",
77
+ "descriptionraw": "Il suffit d'un instant pour qu'une carte soit jouée. Jouez d'une main agile, et la fugacité elle-même tombera devant vous.",
78
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+ "name": "Inazuma",
80
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+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 6"
82
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83
+ "lazuriteswirl": {
84
+ "description": "Un dos de carte spécial personnalisé par le célèbre artiste Calx.\n« Tel le Dragon de l'Est, déployez vos ailes librement sur ce champ de bataille ! »",
85
+ "descriptionraw": "Un dos de carte spécial personnalisé par le célèbre artiste Calx.\\n« Tel le Dragon de l'Est, déployez vos ailes librement sur ce champ de bataille ! »",
86
+ "id": 121,
87
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88
+ "rarity": 3,
89
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
90
+ },
91
+ "legend": {
92
+ "description": "Long a été votre chemin pour devenir légendaire, mais longue est toujours la route qu'il vous reste à parcourir.",
93
+ "descriptionraw": "Long a été votre chemin pour devenir légendaire, mais longue est toujours la route qu'il vous reste à parcourir.",
94
+ "id": 109,
95
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96
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+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 10"
98
+ },
99
+ "liyue": {
100
+ "description": "Chaque voyage doit commencer par un premier pas. Construisez votre deck d'une main sûre, et votre chemin vers la victoire sera certain.",
101
+ "descriptionraw": "Chaque voyage doit commencer par un premier pas. Construisez votre deck d'une main sûre, et votre chemin vers la victoire sera certain.",
102
+ "id": 102,
103
+ "name": "Liyue",
104
+ "rarity": 3,
105
+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 4"
106
+ },
107
+ "magicalcrystalchunk": {
108
+ "description": "Le temps lui donne sa valeur.",
109
+ "descriptionraw": "Le temps lui donne sa valeur.",
110
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111
+ "name": "Éclat de cristal magique",
112
+ "rarity": 3,
113
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
114
+ },
115
+ "mistflowercorolla": {
116
+ "description": "« Concéder gracieusement est votre fin inévitable. »",
117
+ "descriptionraw": "« Concéder gracieusement est votre fin inévitable. »",
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+ "id": 115,
119
+ "name": "Corolle de fleur de brume",
120
+ "rarity": 3,
121
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
122
+ },
123
+ "mondstadt": {
124
+ "description": "La liberté est le principe premier des cartes.\nLibrement, vous organisez votre deck ; librement, vous choisissez vos adversaires ; librement, vous jouez vos cartes.\n... Ou peut-être pourriez-vous utiliser cette liberté pour décider de ne pas jouer et faire autre chose avec les cartes que vous avez en main.",
125
+ "descriptionraw": "La liberté est le principe premier des cartes.\\nLibrement, vous organisez votre deck ; librement, vous choisissez vos adversaires ; librement, vous jouez vos cartes.\\n... Ou peut-être pourriez-vous utiliser cette liberté pour décider de ne pas jouer et faire autre chose avec les cartes que vous avez en main.",
126
+ "id": 101,
127
+ "name": "Mondstadt",
128
+ "rarity": 3,
129
+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 2"
130
+ },
131
+ "origin": {
132
+ "description": "Entre jour et nuit, entre ciel et terre,\nc'est là que séjournent espoirs et rêves.",
133
+ "descriptionraw": "Entre jour et nuit, entre ciel et terre,\\nc'est là que séjournent espoirs et rêves.",
134
+ "id": 100,
135
+ "name": "Origine",
136
+ "rarity": 3,
137
+ "source": "Obtenu au départ"
138
+ },
139
+ "sumeru": {
140
+ "description": "Penser une ou deux étapes à l'avance est un travail d'amateur. Les vrais joueurs experts peuvent voir cinquante ou cent coups en amont.\nEt il ne s'agit que d'une formalité, n'est-ce pas ?",
141
+ "descriptionraw": "Penser une ou deux étapes à l'avance est un travail d'amateur. Les vrais joueurs experts peuvent voir cinquante ou cent coups en amont.\\nEt il ne s'agit que d'une formalité, n'est-ce pas ?",
142
+ "id": 104,
143
+ "name": "Sumeru",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 8"
146
+ },
147
+ "treasuresofthedeck": {
148
+ "description": "Un trésor n'est acquis et utilisé qu'à l'instant présent, et son contenu n'est jamais tout à fait le même. Quel trésor se trouve dans vos cartes cette fois-ci ?",
149
+ "descriptionraw": "Un trésor n'est acquis et utilisé qu'à l'instant présent, et son contenu n'est jamais tout à fait le même. Quel trésor se trouve dans vos cartes cette fois-ci ?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "Trésor parmi les cartes",
152
+ "rarity": 3,
153
+ "source": "À acheter dans la boutique de cartes"
154
+ }
155
+ },
156
+ "meta": {
157
+ "aliases": {},
158
+ "categories": {
159
+ "3": [
160
+ "adept",
161
+ "amethystlump",
162
+ "cecilia",
163
+ "crystalchunk",
164
+ "dandelionseed",
165
+ "dendrobium",
166
+ "electrocrystal",
167
+ "flamingflowerstamen",
168
+ "glazelily",
169
+ "inazuma",
170
+ "lazuriteswirl",
171
+ "legend",
172
+ "liyue",
173
+ "magicalcrystalchunk",
174
+ "mistflowercorolla",
175
+ "mondstadt",
176
+ "origin",
177
+ "sumeru",
178
+ "treasuresofthedeck"
179
+ ]
180
+ },
181
+ "namemap": {
182
+ "adept": "Spécialiste",
183
+ "amethystlump": "Morceau d'améthyste",
184
+ "cecilia": "Cécilia",
185
+ "crystalchunk": "Morceau de cristal",
186
+ "dandelionseed": "Graine de pissenlit",
187
+ "dendrobium": "Dendrobium sanglant",
188
+ "electrocrystal": "Électrocristal",
189
+ "flamingflowerstamen": "Pistil de fleur enflammée",
190
+ "glazelily": "Lys verni",
191
+ "inazuma": "Inazuma",
192
+ "lazuriteswirl": "Tourbillon lapis-lazuli",
193
+ "legend": "Légende",
194
+ "liyue": "Liyue",
195
+ "magicalcrystalchunk": "Éclat de cristal magique",
196
+ "mistflowercorolla": "Corolle de fleur de brume",
197
+ "mondstadt": "Mondstadt",
198
+ "origin": "Origine",
199
+ "sumeru": "Sumeru",
200
+ "treasuresofthedeck": "Trésor parmi les cartes"
201
+ },
202
+ "names": {
203
+ "Corolle de fleur de brume": "mistflowercorolla",
204
+ "Cécilia": "cecilia",
205
+ "Dendrobium sanglant": "dendrobium",
206
+ "Graine de pissenlit": "dandelionseed",
207
+ "Inazuma": "inazuma",
208
+ "Liyue": "liyue",
209
+ "Lys verni": "glazelily",
210
+ "Légende": "legend",
211
+ "Mondstadt": "mondstadt",
212
+ "Morceau d'améthyste": "amethystlump",
213
+ "Morceau de cristal": "crystalchunk",
214
+ "Origine": "origin",
215
+ "Pistil de fleur enflammée": "flamingflowerstamen",
216
+ "Spécialiste": "adept",
217
+ "Sumeru": "sumeru",
218
+ "Tourbillon lapis-lazuli": "lazuriteswirl",
219
+ "Trésor parmi les cartes": "treasuresofthedeck",
220
+ "Éclat de cristal magique": "magicalcrystalchunk",
221
+ "Électrocristal": "electrocrystal"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
French/tcgcardboxes.json ADDED
@@ -0,0 +1,64 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "Les éclairs brillent, puis passent, illuminant la solitude du tonnerre.\nLes rêves de folie vont et viennent ; tout est impermanent.",
5
+ "descriptionraw": "Les éclairs brillent, puis passent, illuminant la solitude du tonnerre.\\nLes rêves de folie vont et viennent ; tout est impermanent.",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "Inazuma",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 5"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "Éternelle comme la lune, durable comme le soleil.\nPar la terre, la colline et le roc, toutes choses prospéreront.",
13
+ "descriptionraw": "Éternelle comme la lune, durable comme le soleil.\\nPar la terre, la colline et le roc, toutes choses prospéreront.",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "Liyue",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 3"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "Le murmure incessant de la brise joue sur les cordes, créant une belle mélodie.\nLa conversation passionnée du vent et des fleurs est soufflée, tombant au cœur de la source claire.",
21
+ "descriptionraw": "Le murmure incessant de la brise joue sur les cordes, créant une belle mélodie.\\nLa conversation passionnée du vent et des fleurs est soufflée, tombant au cœur de la source claire.",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "Mondstadt",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "Obtenu au départ"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "Ô herbe de la sagesse, ne pleure pas !\nMême l'amertume des vents brûlants doit prendre fin.\nLes pluies bénies tomberont et les fleurs s'épanouiront...\nÉcoute ! La chanson du jardin verdoyant est chantée une fois de plus.",
29
+ "descriptionraw": "Ô herbe de la sagesse, ne pleure pas !\\nMême l'amertume des vents brûlants doit prendre fin.\\nLes pluies bénies tomberont et les fleurs s'épanouiront...\\nÉcoute ! La chanson du jardin verdoyant est chantée une fois de plus.",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "Sumeru",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "Récompense pour avoir atteint le Niv. de joueur 7"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "Inazuma",
48
+ "liyue": "Liyue",
49
+ "mondstadt": "Mondstadt",
50
+ "sumeru": "Sumeru"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "Inazuma": "inazuma",
54
+ "Liyue": "liyue",
55
+ "Mondstadt": "mondstadt",
56
+ "Sumeru": "sumeru"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
French/tcgcharactercards.json ADDED
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French/tcgdetailedrules.json ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "Réactions élémentaires : Effets",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "DGT actuels +2.",
9
+ "contentraw": "DGT actuels +2.",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "Fonte",
15
+ "titleraw": "Fonte"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "DGT actuels +2.",
19
+ "contentraw": "DGT actuels +2.",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "Évaporation",
25
+ "titleraw": "Évaporation"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "DGT actuels +2 ; si la cible est le personnage actif, bascule de force pour le personnage suivant.",
29
+ "contentraw": "DGT actuels +2 ; si la cible est le personnage actif, bascule de force pour le personnage suivant.",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "Surcharge",
35
+ "titleraw": "Surcharge"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
39
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "Supraconduction",
45
+ "titleraw": "Supraconduction"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
49
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible.",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "Électrocution",
55
+ "titleraw": "Électrocution"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "DGT actuels +1 et inflige l'état Gel au personnage choisi :\nLe personnage ne peut pas utiliser de capacité jusqu'à la fin de la manche.\nLorsque le personnage subit des DGT Pyro ou des DGT physiques, DGT +2 et annule cet état.",
59
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et inflige l'état <color=#FFFFFFFF>Gel</color> au personnage choisi :\\nLe personnage <color=#FFFFFFFF>ne peut pas utiliser de capacité</color> jusqu'à la fin de la manche.\\nLorsque le personnage subit des {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> ou des {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color>, DGT +2 et annule cet état.",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "Gel",
65
+ "titleraw": "Gel"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible.",
69
+ "contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "Dispersion",
75
+ "titleraw": "Dispersion"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible.",
79
+ "contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "Dispersion",
85
+ "titleraw": "Dispersion"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible.",
89
+ "contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "Dispersion",
95
+ "titleraw": "Dispersion"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible.",
99
+ "contentraw": "Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> à tous les personnages adverses autres que la cible.",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "Dispersion",
105
+ "titleraw": "Dispersion"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
109
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "Cristallisation",
115
+ "titleraw": "Cristallisation"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
119
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "Cristallisation",
125
+ "titleraw": "Cristallisation"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
129
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "Cristallisation",
135
+ "titleraw": "Cristallisation"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
139
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et accorde 1 pt de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> pour protéger votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "Cristallisation",
145
+ "titleraw": "Cristallisation"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante :\nPhase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro. (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
149
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> :\\nPhase finale : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "Brûlure",
155
+ "titleraw": "Brûlure"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro :\nLorsque vous infligez des DGT Pyro ou des DGT Électro au personnage actif adverse, DGT +2. (Utilisable 1 fois)",
159
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> :\\nLorsque vous infligez des {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> ou des {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> au personnage actif adverse, DGT +2. (Utilisable 1 fois)",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "Fleurissement",
165
+ "titleraw": "Fleurissement"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur :\nLorsque vous infligez des DGT Électro ou des DGT Dendro au personnage actif adverse, DGT +1. (Utilisable 2 fois)",
169
+ "contentraw": "DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>champ catalyseur</color> :\\nLorsque vous infligez des {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ou des {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DGT Dendro</color> au personnage actif adverse, DGT +1. (Utilisable 2 fois)",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "Stimulation",
175
+ "titleraw": "Stimulation"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "Réactions élémentaires : Règles",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "Quand un personnage subit des DGT Cryo, Hydro, Pyro, Électro ou Dendro, il est affecté par l'élément correspondant.\n(Les DGT Anémo et Géo n'appliquent pas d'élément.)",
185
+ "contentraw": "Quand un personnage subit des DGT {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Électro</color> ou {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>, il est <color=#FFE14BFF>affecté</color> par l'élément correspondant.\\n(Les DGT {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anémo</color> et {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Géo</color> n'appliquent pas d'élément.)",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "Applications élémentaires",
188
+ "titleraw": "Applications élémentaires"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "Lorsqu'une cible est déjà affectée par une application élémentaire :\n(1) Lui infliger un certain type de DGT élémentaires déclenche une réaction élémentaire.\n(2) L'utilisation d'un effet n'infligeant pas de DGT afin d'appliquer un élément spécifique déclenche également une réaction élémentaire. Lors du calcul des effets de telles réactions élémentaires, tous les effets de DGT sont ignorés.",
192
+ "contentraw": "Lorsqu'une cible est déjà affectée par une <color=#FFE14BFF>application élémentaire</color> :\\n(1) Lui infliger un certain type de <color=#FFE14BFF>DGT élémentaires</color> déclenche une réaction élémentaire.\\n(2) L'utilisation d'un effet n'infligeant pas de DGT afin d'appliquer un élément spécifique déclenche également une réaction élémentaire. Lors du calcul des effets de telles réactions élémentaires, tous les effets de DGT sont ignorés.",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "Règles des réactions élémentaires",
195
+ "titleraw": "Règles des réactions élémentaires"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "Zone de jeu",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "Lors d'un duel d'Invocation des Sept, les cartes seront placées dans les zones suivantes :",
205
+ "contentraw": "Lors d'un duel d'Invocation des Sept, les cartes seront placées dans les zones suivantes :",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "Après le début d'une partie, toutes les cartes de personnage sont placées dans la zone de personnages.\n(1) Les PV d'un personnage apparaissent en haut à gauche de sa carte. Les PV diminuent lorsqu'un personnage subit des DGT et ce dernier est éliminé si ses PV atteignent 0.\n(2) Les charges d'un personnage sont affichées sur le côté droit de sa carte. Lorsque les charges d'un personnage atteignent leur maximum, ce dernier peut déclencher de puissants déchaînements élémentaires !\n(3) Chaque joueur a un personnage actif. Seul le personnage actif peut utiliser des capacités, et lui seul peut subir les attaques des capacités adverses. La carte de personnage du personnage actif est décalée vers l'avant pour indiquer son rôle.\n(4) Les personnages qui ne sont pas actifs sont désignés comme personnages en attente. Le changement de personnage peut être utilisé pour en basculer un en personnage actif.\n(5) Si le personnage actif est éliminé, le joueur doit choisir un personnage en attente pour prendre sa place.",
212
+ "contentraw": "Après le début d'une partie, toutes les cartes de personnage sont placées dans la zone de personnages.\\n(1) Les PV d'un personnage apparaissent en haut à gauche de sa carte. Les PV diminuent lorsqu'un personnage subit des DGT et ce dernier est éliminé si ses PV atteignent 0.\\n(2) Les charges d'un personnage sont affichées sur le côté droit de sa carte. Lorsque les charges d'un personnage atteignent leur maximum, ce dernier peut déclencher de puissants déchaînements élémentaires !\\n(3) Chaque joueur a un personnage actif. Seul le personnage actif peut utiliser des capacités, et lui seul peut subir les attaques des capacités adverses. La carte de personnage du personnage actif est décalée vers l'avant pour indiquer son rôle.\\n(4) Les personnages qui ne sont pas actifs sont désignés comme personnages en attente. Le changement de personnage peut être utilisé pour en basculer un en personnage actif.\\n(5) Si le personnage actif est éliminé, le joueur doit choisir un personnage en attente pour prendre sa place.",
213
+ "title": "I. Zone de personnages",
214
+ "titleraw": "I. Zone de personnages"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "Chaque carte de personnage peut être attachée de cartes d'équipement, d'états et d'états de déploiement.\n(1) Lorsqu'une carte d'équipement est jouée sur un personnage, elle s'attache à ce dernier. Chaque personnage peut attacher au maximum 1 carte d'équipement d'arme, 1 carte d'équipement d'artéfact, et n'importe quelle quantité de cartes d'équipement des autres types.\n(2) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états qui s'attachent à des cartes de personnage.\n(3) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états de déploiement qui s'attachent aux personnages actifs. Lorsqu'un personnage actif est changé, l'état de déploiement est transmis au nouveau personnage actif.",
218
+ "contentraw": "Chaque carte de personnage peut être attachée de cartes d'équipement, d'états et d'états de déploiement.\\n(1) Lorsqu'une carte d'équipement est jouée sur un personnage, elle s'attache à ce dernier. Chaque personnage peut attacher au maximum 1 carte d'équipement d'arme, 1 carte d'équipement d'artéfact, et n'importe quelle quantité de cartes d'équipement des autres types.\\n(2) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états qui s'attachent à des cartes de personnage.\\n(3) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états de déploiement qui s'attachent aux personnages actifs. Lorsqu'un personnage actif est changé, l'état de déploiement est transmis au nouveau personnage actif.",
219
+ "title": "II. Cartes auxiliaires de personnage",
220
+ "titleraw": "II. Cartes auxiliaires de personnage"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "Lorsqu'une carte de soutien est jouée, elle est placée dans la zone de soutien.\nLa zone de soutien peut contenir jusqu'à 4 cartes de soutien. Si vous voulez jouer une nouvelle carte de soutien lorsque cette zone est pleine, vous devez d'abord vous défausser d'une carte qui s'y trouve.\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs cartes de soutien, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique de placement.)",
224
+ "contentraw": "Lorsqu'une carte de soutien est jouée, elle est placée dans la zone de soutien.\\nLa zone de soutien peut contenir jusqu'à 4 cartes de soutien. Si vous voulez jouer une nouvelle carte de soutien lorsque cette zone est pleine, vous devez d'abord vous défausser d'une carte qui s'y trouve.\\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs cartes de soutien, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique de placement.)",
225
+ "title": "III. Zone de soutien",
226
+ "titleraw": "III. Zone de soutien"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "Certaines capacités de personnage peuvent créer des invocations dans la zone d'invocations.\nLa zone d'invocations peut contenir jusqu'à 4 invocations. Une fois la zone pleine, vous ne pouvez plus créer de nouvelles invocations.\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs invocations, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique d'invocation.)",
230
+ "contentraw": "Certaines capacités de personnage peuvent créer des invocations dans la zone d'invocations.\\nLa zone d'invocations peut contenir jusqu'à 4 invocations. Une fois la zone pleine, vous ne pouvez plus créer de nouvelles invocations.\\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs invocations, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique d'invocation.)",
231
+ "title": "IV. Zone d'invocations",
232
+ "titleraw": "IV. Zone d'invocations"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "Avant le début d'une partie, toutes les cartes d'action d'un deck sont mélangées pour former la pioche.\nEn piochant, le joueur récupère des cartes d'action du haut de la pile et les ajoute dans sa main. Si la pioche n'a plus de carte, aucune nouvelle carte n'est ajoutée dans la main du joueur.",
236
+ "contentraw": "Avant le début d'une partie, toutes les cartes d'action d'un deck sont mélangées pour former la pioche.\\nEn piochant, le joueur récupère des cartes d'action du haut de la pile et les ajoute dans sa main. Si la pioche n'a plus de carte, aucune nouvelle carte n'est ajoutée dans la main du joueur.",
237
+ "title": "V. Pioche",
238
+ "titleraw": "V. Pioche"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "Après le début d'une partie, vous tirez 5 cartes de votre pioche pour former votre main de départ.\nÀ la fin de chaque manche, chaque camp pioche 2 cartes.\nSeules les cartes d'action de votre main peuvent être jouées ou utilisées lors d'une harmonisation élémentaire.\nVotre main est limitée à 10 cartes, après quoi vous défaussez automatiquement toutes les cartes que vous piochez.",
242
+ "contentraw": "Après le début d'une partie, vous tirez 5 cartes de votre pioche pour former votre main de départ.\\nÀ la fin de chaque manche, chaque camp pioche 2 cartes.\\nSeules les cartes d'action de votre main peuvent être jouées ou utilisées lors d'une harmonisation élémentaire.\\nVotre main est limitée à 10 cartes, après quoi vous défaussez automatiquement toutes les cartes que vous piochez.",
243
+ "title": "VI. Main",
244
+ "titleraw": "VI. Main"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "Invocation des Sept : JCC",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "L'Invocation des Sept est un jeu de duel de cartes au rythme effréné et palpitant.\nConstruisez vos decks en les basant sur des cartes de personnage et d'action, et engagez-vous dans d'intenses batailles contre vos adversaires !",
254
+ "contentraw": "L'Invocation des Sept est un jeu de duel de cartes au rythme effréné et palpitant.\\nConstruisez vos decks en les basant sur des cartes de personnage et d'action, et engagez-vous dans d'intenses batailles contre vos adversaires !",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "L'Invocation des Sept en bref",
257
+ "titleraw": "L'Invocation des Sept en bref"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "(1) Les deux camps piochent 5 cartes pour former leur main. Chaque camp a ensuite une opportunité d'échanger n'importe quelle quantité de cartes en main.\n(2) Les deux camps peuvent choisir une de leurs cartes de personnage comme personnage actif.",
261
+ "contentraw": "(1) Les deux camps piochent 5 cartes pour former leur main. Chaque camp a ensuite une opportunité d'échanger n'importe quelle quantité de cartes en main.\\n(2) Les deux camps peuvent choisir une de leurs cartes de personnage comme personnage actif.",
262
+ "title": "Préparations",
263
+ "titleraw": "Préparations"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "Une fois un duel d'Invocation des Sept commencé, chaque manche se déroule comme suit :\n(1) Phase de lancer : chaque camp a 8 dés élémentaires à lancer.\n(2) Phase d'action : les camps agissent à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils annoncent leur manche comme terminée.\n(3) Phase finale : les deux camps piochent 2 cartes.",
267
+ "contentraw": "Une fois un duel d'Invocation des Sept commencé, chaque manche se déroule comme suit :\\n(1) Phase de lancer : chaque camp a 8 dés élémentaires à lancer.\\n(2) Phase d'action : les camps agissent à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils annoncent leur manche comme terminée.\\n(3) Phase finale : les deux camps piochent 2 cartes.",
268
+ "title": "Déroulement de duel",
269
+ "titleraw": "Déroulement de duel"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "Utilisez vos cartes de personnage pour attaquer et vaincre les cartes de personnage de votre adversaire !\nUne fois que vous les avez tous vaincus, la victoire est à vous !",
273
+ "contentraw": "Utilisez vos cartes de personnage pour attaquer et vaincre les cartes de personnage de votre adversaire !\\nUne fois que vous les avez tous vaincus, la victoire est à vous !",
274
+ "title": "Conditions de victoire",
275
+ "titleraw": "Conditions de victoire"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "Autres règles",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût , vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires correspondants.\n(Un dé Omni peut être considéré comme n'importe quel élément)",
285
+ "contentraw": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût {SPRITE_PRESET#1108}, vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires correspondants.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut être considéré comme n'importe quel élément)",
286
+ "title": "Élément identique",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Élément identique"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût , vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires, quel que soit leur type.",
291
+ "contentraw": "Lorsque vous jouez une carte d'action qui a un coût {SPRITE_PRESET#1109}, vous devez payer la quantité indiquée de dés élémentaires, quel que soit leur type.",
292
+ "title": "Élément neutre",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Élément neutre"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "Lorsque les PV d'un personnage tombent 0, il est éliminé une fois que la capacité ou l'effet a été complètement calculé.\nÀ ce moment-là, les équipements et les états du personnage affecté sont défaussés, et ses charges sont supprimées.",
297
+ "contentraw": "Lorsque les PV d'un personnage tombent 0, il est éliminé une fois que la capacité ou l'effet a été complètement calculé.\\nÀ ce moment-là, les équipements et les états du personnage affecté sont défaussés, et ses charges sont supprimées.",
298
+ "title": "Élimination",
299
+ "titleraw": "Élimination"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.\nLorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)",
303
+ "contentraw": "Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.\\nLorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)",
304
+ "title": "Élimination évitée",
305
+ "titleraw": "Élimination évitée"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "Si les effets de plusieurs cartes sont calculés au même moment, l'ordre de calcul suit les règles suivantes :\n1. Tous les effets des cartes du joueur actuel sont d'abord calculés, puis les effets des cartes de l'adversaire sont calculés.\n2. Les effets des cartes appartenant à un même joueur sont calculés dans l'ordre suivant : cartes de personnage, équipements et états de personnage, états de déploiement d'équipe, invocations, puis cartes de soutien.\n3. Les effets des cartes du même type appartenant à un même joueur sont calculés selon l'ordre de leur arrivée.",
309
+ "contentraw": "Si les effets de plusieurs cartes sont calculés au même moment, l'ordre de calcul suit les règles suivantes :\\n1. Tous les effets des cartes du joueur actuel sont d'abord calculés, puis les effets des cartes de l'adversaire sont calculés.\\n2. Les effets des cartes appartenant à un même joueur sont calculés dans l'ordre suivant : cartes de personnage, équipements et états de personnage, états de déploiement d'équipe, invocations, puis cartes de soutien.\\n3. Les effets des cartes du même type appartenant à un même joueur sont calculés selon l'ordre de leur arrivée.",
310
+ "title": "Ordre de calcul",
311
+ "titleraw": "Ordre de calcul"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "Déroulement de manche",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "Chaque manche se déroule comme suit : Phase de lancer > Phase d'action > Phase finale.",
321
+ "contentraw": "Chaque manche se déroule comme suit : Phase de lancer > Phase d'action > Phase finale.",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "Déroulement de manche",
324
+ "titleraw": "Déroulement de manche"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "Pendant la phase de lancer de chaque manche, vous lancez 8 dés élémentaires.\nAprès avoir lancé ces dés, vous avez 1 opportunité de choisir n'importe quelle quantité de dés élémentaires pour les relancer.\nChaque dé élémentaire peut posséder l'un des 8 éléments suivants : Cryo, Hydro, Pyro, Électro, Anémo, Géo, Dendro et enfin Omni, ce dernier étant considéré et utilisé comme n'importe quel élément.\nLa limite de dés élémentaires est de 16, et vous ne pourrez plus en obtenir une fois cette limite atteinte.",
328
+ "contentraw": "Pendant la phase de lancer de chaque manche, vous lancez 8 dés élémentaires.\\nAprès avoir lancé ces dés, vous avez 1 opportunité de choisir n'importe quelle quantité de dés élémentaires pour les relancer.\\nChaque dé élémentaire peut posséder l'un des 8 éléments suivants : Cryo, Hydro, Pyro, Électro, Anémo, Géo, Dendro et enfin Omni, ce dernier étant considéré et utilisé comme n'importe quel élément.\\nLa limite de dés élémentaires est de 16, et vous ne pourrez plus en obtenir une fois cette limite atteinte.",
329
+ "title": "Phase de lancer",
330
+ "titleraw": "Phase de lancer"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "Les deux camps agissent à tour de rôle, en commençant par le joueur qui joue en premier. Les actions que vous pouvez entreprendre sont :\nUtilisation de capacité : payez le coût correspondant pour utiliser une capacité de votre personnage actif.\nChangement de personnage : payez 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer votre personnage actif.\nUtilisation de carte : payez le coût correspondant pour jouer une carte de votre main.\nHarmonisation élémentaire : défaussez une carte de votre main pour changer l'élément d'un de vos dés.\nAnnonce de fin de manche : mettez fin à vos actions pour cette manche. De plus, le premier joueur à annoncer la fin de sa manche joue en premier lors de la prochaine manche.",
334
+ "contentraw": "Les deux camps agissent à tour de rôle, en commençant par le joueur qui joue en premier. Les actions que vous pouvez entreprendre sont :\\n<color=#FFE14BFF>Utilisation de capacité</color> : payez le coût correspondant pour utiliser une capacité de votre personnage actif.\\n<color=#FFE14BFF>Changement de personnage</color> : payez 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer votre personnage actif.\\n<color=#FFE14BFF>Utilisation de carte</color> : payez le coût correspondant pour jouer une carte de votre main.\\n<color=#FFE14BFF>Harmonisation élémentaire</color> : défaussez une carte de votre main pour changer l'élément d'un de vos dés.\\n<color=#FFE14BFF>Annonce de fin de manche</color> : mettez fin à vos actions pour cette manche. De plus, le premier joueur à annoncer la fin de sa manche joue en premier lors de la prochaine manche.",
335
+ "title": "Phase d'action",
336
+ "titleraw": "Phase d'action"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "Une fois que tous les joueurs ont annoncé la fin de leur manche pendant la phase d'action, le jeu entre dans la phase finale.\n1. En commençant par le joueur qui joue en premier, les différents effets de carte déclenchés par la phase finale sont appliqués.\n2. Les deux joueurs tirent 2 cartes de leurs pioches.\n3. Et la prochaine manche commence !",
340
+ "contentraw": "Une fois que tous les joueurs ont annoncé la fin de leur manche pendant la phase d'action, le jeu entre dans la phase finale.\\n1. En commençant par le joueur qui joue en premier, les différents effets de carte déclenchés par la phase finale sont appliqués.\\n2. Les deux joueurs tirent 2 cartes de leurs pioches.\\n3. Et la prochaine manche commence !",
341
+ "title": "Phase finale",
342
+ "titleraw": "Phase finale"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "Entrée spéciale",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "Lorsqu'une carte d'événement de plat a pris effet sur un personnage, ce dernier entre dans l'état Satiété.\nLes personnages ainsi rassasiés ne peuvent pas être ciblés par une autre carte d'événement de plat, ni bénéficier des effets d'une autre carte d'événement de plat.\nL'état Satiété prend fin à la fin de la manche ou lorsque le personnage est éliminé.\nDe plus, après avoir joué une carte d'événement de plat avec un effet de résurrection, aucune autre carte d'événement de plat avec un tel effet ne peut être jouée.",
352
+ "contentraw": "Lorsqu'une carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat a pris effet sur un personnage, ce dernier entre dans l'état Satiété.\\nLes personnages ainsi rassasiés ne peuvent pas être ciblés par une autre carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat, ni bénéficier des effets d'une autre carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat.\\nL'état Satiété prend fin à la fin de la manche ou lorsque le personnage est éliminé.\\nDe plus, après avoir joué une carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat avec un effet de résurrection, aucune autre carte d'événement de {SPRITE_PRESET#3101}plat avec un tel effet ne peut être jouée.",
353
+ "title": "Plat",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Plat"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "Certains effets fournissent des boucliers qui peuvent protéger des personnages spécifiques.\nLorsqu'un personnage avec un bouclier subit des DGT, les points du bouclier sont diminués afin de bloquer tout ou partie des DGT.",
358
+ "contentraw": "Certains effets fournissent des boucliers qui peuvent protéger des personnages spécifiques.\\nLorsqu'un personnage avec un bouclier subit des DGT, les points du bouclier sont diminués afin de bloquer tout ou partie des DGT.",
359
+ "title": "Boucliers",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Boucliers"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "Certaines cartes ont un nombre d'utilisations limité.\nChaque fois que l'effet d'une telle carte est déclenché, le nombre d'utilisations diminue de 1.\nLorsque les utilisations d'une carte sont épuisées, elle est immédiatement défaussée.",
364
+ "contentraw": "Certaines cartes ont un nombre d'utilisations limité.\\nChaque fois que l'effet d'une telle carte est déclenché, le nombre d'utilisations diminue de 1.\\nLorsque les utilisations d'une carte sont épuisées, elle est immédiatement défaussée.",
365
+ "title": "Nombre d'utilisations",
366
+ "titleraw": "Nombre d'utilisations"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "Certaines cartes ont une durée limitée.\nChaque phase finale, la durée en manches d'une telle carte diminue de 1.\nLorsque la durée d'une carte est épuisée, elle est immédiatement défaussée.",
370
+ "contentraw": "Certaines cartes ont une durée limitée.\\nChaque phase finale, la durée en manches d'une telle carte diminue de 1.\\nLorsque la durée d'une carte est épuisée, elle est immédiatement défaussée.",
371
+ "title": "Durée en manches",
372
+ "titleraw": "Durée en manches"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "Certains effets infligent des DGT de perforation.\nCes DGT ne peuvent être augmentés par aucun effet, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers.",
376
+ "contentraw": "Certains effets infligent des DGT de perforation.\\nCes DGT ne peuvent être augmentés par aucun effet, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers.",
377
+ "title": "DGT de perforation",
378
+ "titleraw": "DGT de perforation"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "Certaines cartes d'action suivent la règle des actions de combat.\nSi vous jouez une telle carte, l'action est considérée comme une action de combat au lieu d'une action rapide.",
382
+ "contentraw": "Certaines cartes d'action suivent la règle des actions de combat.\\nSi vous jouez une telle carte, l'action est considérée comme une action de combat au lieu d'une action rapide.",
383
+ "title": "Actions de combat (Cartes d'action)",
384
+ "titleraw": "Actions de combat (Cartes d'action)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.",
388
+ "contentraw": "Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.",
389
+ "title": "Attaque chargée",
390
+ "titleraw": "Attaque chargée"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine action de combat dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.",
394
+ "contentraw": "Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine action de combat dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.",
395
+ "title": "Attaque plongeante",
396
+ "titleraw": "Attaque plongeante"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "Prise d'action",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "Pendant la phase d'action, les actions sont divisées en actions de combat et en actions rapides.\nActions de combat : après avoir terminé une action de combat, vous passez votre tour à l'adversaire. L'utilisation de capacités, le changement de personnage et l'annonce de fin de manche comptent comme des actions de combat.\nActions rapides : vous pouvez continuer votre tour après avoir terminé une action rapide. L'utilisation de carte et l'harmonisation élémentaire sont considérées comme des actions rapides.",
406
+ "contentraw": "Pendant la phase d'action, les actions sont divisées en actions de combat et en actions rapides.\\n<color=#FFE14BFF>Actions de combat</color> : après avoir terminé une action de combat, vous passez votre tour à l'adversaire. L'utilisation de capacités, le changement de personnage et l'annonce de fin de manche comptent comme des actions de combat.\\n<color=#FFE14BFF>Actions rapides</color> : vous pouvez continuer votre tour après avoir terminé une action rapide. L'utilisation de carte et l'harmonisation élémentaire sont considérées comme des actions rapides.",
407
+ "title": "Actions",
408
+ "titleraw": "Actions"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant, ce qui permet à votre personnage actif d'utiliser une capacité pour blesser le personnage actif adverse.\nChaque fois qu'un personnage utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire, il gagne 1 charge.\nUne fois qu'un personnage atteint son maximum de charges, il peut les dépenser pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire !",
412
+ "contentraw": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant, ce qui permet à votre personnage actif d'utiliser une capacité pour blesser le personnage actif adverse.\\nChaque fois qu'un personnage utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire, il gagne 1 charge.\\nUne fois qu'un personnage atteint son maximum de charges, il peut les dépenser pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire !",
413
+ "title": "Actions de combat : Utilisation de capacités",
414
+ "titleraw": "Actions de combat : Utilisation de capacités"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "Vous pouvez dépenser 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer un de vos personnages en attente en personnage actif.",
418
+ "contentraw": "Vous pouvez dépenser 1 dé élémentaire de votre choix pour basculer un de vos personnages en attente en personnage actif.",
419
+ "title": "Actions de combat : Changement de personnage",
420
+ "titleraw": "Actions de combat : Changement de personnage"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant et jouer une carte. Ces cartes sont réparties dans les catégories suivantes :\nCartes d'équipement : équipez-les sur vos personnages pour leur appliquer un effet de renforcement.\nCartes de soutien : placez-les dans votre zone de soutien pour appliquer de façon continue des effets de soutien.\nCartes d'événement : jouez-les pour déclencher immédiatement tous leurs effets.",
424
+ "contentraw": "Vous devez utiliser vos dés élémentaires pour payer le coût correspondant et jouer une carte. Ces cartes sont réparties dans les catégories suivantes :\\n<color=#FFE14BFF>Cartes d'équipement</color> : équipez-les sur vos personnages pour leur appliquer un effet de renforcement.\\n<color=#FFE14BFF>Cartes de soutien</color> : placez-les dans votre zone de soutien pour appliquer de façon continue des effets de soutien.\\n<color=#FFE14BFF>Cartes d'événement</color> : jouez-les pour déclencher immédiatement tous leurs effets.",
425
+ "title": "Actions rapides : Utilisation de carte",
426
+ "titleraw": "Actions rapides : Utilisation de carte"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "Vous pouvez défausser une carte de votre main pour la convertir en un dé du même élément que votre personnage actif actuel.",
430
+ "contentraw": "Vous pouvez défausser une carte de votre main pour la convertir en un dé du même élément que votre personnage actif actuel.",
431
+ "title": "Actions rapides : Harmonisation élémentaire",
432
+ "titleraw": "Actions rapides : Harmonisation élémentaire"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "Vous pouvez renoncer à faire d'autres actions pendant la manche en cours en annonçant sa fin.\nLe premier joueur qui met fin à sa manche joue en premier lors de la manche suivante, ce qui signifie qu'il a l'initiative lors de la phase d'action de la prochaine manche.\nEnsuite, le joueur qui n'a pas encore annoncé la fin de sa manche continue d'effectuer ses actions.\nUne fois que les deux joueurs ont fait cette annonce, la phase d'action se termine et la phase finale de la manche commence.",
436
+ "contentraw": "Vous pouvez renoncer à faire d'autres actions pendant la manche en cours en annonçant sa fin.\\nLe premier joueur qui met fin à sa manche joue en premier lors de la manche suivante, ce qui signifie qu'il a l'initiative lors de la phase d'action de la prochaine manche.\\nEnsuite, le joueur qui n'a pas encore annoncé la fin de sa manche continue d'effectuer ses actions.\\nUne fois que les deux joueurs ont fait cette annonce, la phase d'action se termine et la phase finale de la manche commence.",
437
+ "title": "Actions de combat : Annonce de fin de manche",
438
+ "titleraw": "Actions de combat : Annonce de fin de manche"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
447
+ "elementalreactionseffects": "Réactions élémentaires : Effets",
448
+ "elementalreactionsrules": "Réactions élémentaires : Règles",
449
+ "gamearea": "Zone de jeu",
450
+ "geniusinvokationtcg": "Invocation des Sept : JCC",
451
+ "otherrules": "Autres règles",
452
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453
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454
+ "takeaction": "Prise d'action"
455
+ },
456
+ "names": {
457
+ "Autres règles": "otherrules",
458
+ "Déroulement de manche": "roundflow",
459
+ "Entrée spéciale": "specialentry",
460
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466
+ "properties": {}
467
+ }
468
+ }
French/tcgenemycards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
French/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "Accorde 3 pts de bouclier au personnage affecté.\nTant que le bouclier n'est pas épuisé, DGT Pyro infligés par le personnage affecté +1.",
5
+ "descriptionraw": "Accorde <color=#FFFFFFFF>3 pts de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color></color> au personnage affecté.\\nTant que le {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color> n'est pas épuisé, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infligés par le personnage affecté +1.",
6
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+ "name": "Bouclier de feu abyssal",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Bouclier de feu abyssal</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Boucliers de feu abyssal</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>bouclier de feu abyssal</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>boucliers de feu abyssal</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "Dépensez un dé Anémo que vous avez lancé pour payer ce coût.\n(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)",
12
+ "descriptionraw": "Dépensez un dé <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anémo</color> que vous avez lancé pour payer ce coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut également être utilisé pour payer)",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "Anémo",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anémo"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :\nDispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible\nDispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible\nDispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible\nDispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible",
19
+ "descriptionraw": "Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Dispersion Cryo</color> : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Dispersion Hydro</color> : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Dispersion Pyro</color> : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Dispersion Électro</color> : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "DGT Anémo",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro au personnage affecté.\nNombre d'utilisations : 1",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> au personnage affecté.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations : </color>1</color>",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "Bourgeon de prune",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Bourgeon de prune</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Bourgeons de prune</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>bourgeon de prune</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>bourgeons de prune</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "Le « personnage le plus proche de votre personnage actif » correspond au personnage adverse dont l'emplacement est le plus proche de celui de votre personnage actif.\nSi plusieurs de ces personnages existent, celui avec l'emplacement le plus avancé est considéré comme étant le plus proche.",
33
+ "descriptionraw": "Le « personnage le plus proche de votre personnage actif » correspond au personnage adverse dont l'emplacement est le plus proche de celui de votre personnage actif.\\nSi plusieurs de ces personnages existent, celui avec l'emplacement le plus avancé est considéré comme étant le plus proche.",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "Personnage le plus proche de votre personnage actif",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Personnage le plus proche de votre personnage actif</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Personnages les plus proches de votre personnage actif</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>personnage le plus proche de votre personnage actif</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>personnages les plus proches de votre personnage actif</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.",
40
+ "descriptionraw": "Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "Attaque chargée",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attaque chargée</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Attaques chargées</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>attaque chargée</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>attaques chargées</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Dendro.\nNombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DGT Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations : 1</color> (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "Flèche fleuronnée",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Flèche fleuronnée</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Flèches fleuronnées</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>flèche fleuronnée</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>flèches fleuronnées</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.\nJouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.",
54
+ "descriptionraw": "Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.\\n<color=#FFFFFFFF>Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.</color>",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "Action de combat",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Action de combat</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Actions de combat</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>action de combat</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>actions de combat</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires du personnage affecté +1.\nNombre d'utilisations : 2",
61
+ "descriptionraw": "DGT infligés par les <color=#FFFFFFFF>compétences élémentaires</color> et les <color=#FFFFFFFF>déchaînements élémentaires</color> du personnage affecté +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations : 2</color>",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "Couverture corvidée",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Couverture corvidée</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Couvertures corvidées</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>couverture corvidée</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>couvertures corvidées</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "Dépensez un dé Cryo que vous avez lancé pour payer ce coût.\n(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)",
68
+ "descriptionraw": "Dépensez un dé <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> que vous avez lancé pour payer ce coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut également être utilisé pour payer)",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "Cryo",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "Lorsque l'élément Cryo est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\nFonte : Aucun effet\nSupraconduction : Aucun effet\nGel : Immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)",
75
+ "descriptionraw": "Lorsque l'élément {SPRITE_PRESET#2101}Cryo est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fonte</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supraconduction</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Gel</color> : Immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "Application Cryo",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>Application {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>|s1:<color=#99FFFFFF>Applications {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>|s2:<color=#99FFFFFF>application {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>|s3:<color=#99FFFFFF>applications {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>|s4:<color=#99FFFFFF>Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>|s5:<color=#99FFFFFF>applique l'élément {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "Applique l'élément Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :\nFonte : DGT actuels +2\nSupraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\nGel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)",
82
+ "descriptionraw": "Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2101}Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fonte</color> : DGT actuels +2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supraconduction</color> : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Gel</color> : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "DGT Cryo",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "Dépensez un dé Dendro que vous avez lancé pour payer ce coût.\n(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)",
89
+ "descriptionraw": "Dépensez un dé <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> que vous avez lancé pour payer ce coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut également être utilisé pour payer)",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "Dendro",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "Lorsque l'élément Dendro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\nFleurissement : Crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\nBrûlure : Crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\nStimulation : Crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
96
+ "descriptionraw": "Lorsque l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fleurissement</color> : Crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Brûlure</color> : Crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Stimulation</color> : Crée un <color=#FFFFFFFF>champ catalyseur</color> qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "Application Dendro",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>Application {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s1:<color=#7EC236FF>Applications {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s2:<color=#7EC236FF>application {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s3:<color=#7EC236FF>applications {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s4:<color=#7EC236FF>Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s5:<color=#7EC236FF>applique l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "Applique l'élément Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :\nFleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\nBrûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\nStimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
103
+ "descriptionraw": "Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fleurissement</color> : DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Brûlure</color> : DGT actuels +1 et crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Stimulation</color> : DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>champ catalyseur</color> qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "DGT Dendro",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DGT Dendro</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\nBrûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\nStimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fleurissement</color> : DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Brûlure</color> : DGT actuels +1 et crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Stimulation</color> : DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>champ catalyseur</color> qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "Réaction liée à l'élément Dendro",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>Réaction liée à l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s1:<color=#7EC236FF>Réactions liées à l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s2:<color=#7EC236FF>réaction liée à l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>|s3:<color=#7EC236FF>réactions liées à l'élément {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "À chaque fin de manche, durée en manches -1.\nUne carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.",
117
+ "descriptionraw": "À chaque fin de manche, <color=#FFFFFFFF>durée en manches</color> -1.\\nUne carte est immédiatement défaussée une fois la <color=#FFFFFFFF>durée en manches</color> épuisée.",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "Durée en manches",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Durée en manches</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "Dépensez un dé Électro que vous avez lancé pour payer ce coût.\n(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)",
124
+ "descriptionraw": "Dépensez un dé <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Électro</color> que vous avez lancé pour payer ce coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut également être utilisé pour payer)",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "Électro",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Électro"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "Lorsque l'élément Électro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\nSurcharge : Bascule de force la cible pour le personnage suivant\nSupraconduction : Aucun effet\nÉlectrocution : Aucun effet\nStimulation : Crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
131
+ "descriptionraw": "Lorsque l'élément {SPRITE_PRESET#2104}Électro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Surcharge</color> : Bascule de force la cible pour le personnage suivant\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supraconduction</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Électrocution</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Stimulation</color> : Crée un <color=#FFFFFFFF>champ catalyseur</color> qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "Application Électro",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>Application {SPRITE_PRESET#2104}Électro</color>|s1:<color=#FFACFFFF>Applications {SPRITE_PRESET#2104}Électro</color>|s2:<color=#FFACFFFF>application {SPRITE_PRESET#2104}Électro</color>|s3:<color=#FFACFFFF>applications {SPRITE_PRESET#2104}Électro</color>|s4:<color=#FFACFFFF>Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2104}Électro</color>|s5:<color=#FFACFFFF>applique l'élément {SPRITE_PRESET#2104}Électro</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :\nSurcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant\nSupraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\nÉlectrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\nStimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
138
+ "descriptionraw": "Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2104}Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Surcharge</color> : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supraconduction</color> : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Électrocution</color> : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Stimulation</color> : DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>champ catalyseur</color> qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "DGT Électro",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "Les DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en DGT Électro.\nDurée en manches :2",
145
+ "descriptionraw": "Les {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color> infligés par le personnage affecté sont convertis en {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Durée en manches :</color>2",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "Enchantement Électro",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Enchantement Électro|s1:Enchantements Électro|s2:enchantement Électro|s3:enchantements Électro</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "Lorsque les charges d'un personnage sont au maximum, il peut consommer toutes ses charges pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire.",
152
+ "descriptionraw": "Lorsque les {SPRITE_PRESET#1110}charges d'un personnage sont au maximum, il peut consommer toutes ses {SPRITE_PRESET#1110}charges pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire.",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "Déchaînement élémentaire",
155
+ "nameraw": "Déchaînement élémentaire"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.\nLorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.",
159
+ "descriptionraw": "Les personnages doivent consommer des {SPRITE_PRESET#1110}charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.\\nLorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 {SPRITE_PRESET#1110}charge.",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "Charge",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Charge</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Charges</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}charge</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}charges</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.\nCe n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.",
166
+ "descriptionraw": "Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.\\nCe n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "Action rapide",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Action rapide</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Actions rapides</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>action rapide</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>actions rapides</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "Les Fatui embusqués déclenchent leurs effets après que les personnages du camp où ils se trouvent utilisent des capacités, infligeant ainsi des DGT au personnage actif de ce camp. (1 fois par manche)\nUn total de 4 types différents de Fatui embusqués peuvent apparaître :\nMage cryoluciole : Inflige 1 pt de DGT Cryo lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.\nSuivante miroir : Inflige 1 pt de DGT Hydro lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.\nMercenaire Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.\nFrappeur Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.",
173
+ "descriptionraw": "Les Fatui embusqués déclenchent leurs effets après que les personnages du camp où ils se trouvent utilisent des capacités, infligeant ainsi des DGT au personnage actif de ce camp. (1 fois par manche)\\nUn total de 4 types différents de Fatui embusqués peuvent apparaître :\\n<color=#FFFFFFFF>Mage cryoluciole</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.\\n<color=#FFFFFFFF>Suivante miroir</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.\\n<color=#FFFFFFFF>Mercenaire Pyro</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.\\n<color=#FFFFFFFF>Frappeur Électro</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> lors du déclenchement. Peut être utilisé 2 fois.",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "Fatui embusqué",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui embusqué</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "Dépensez un dé Géo que vous avez lancé pour payer ce coût.\n(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)",
180
+ "descriptionraw": "Dépensez un dé <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Géo</color> que vous avez lancé pour payer ce coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut également être utilisé pour payer)",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "Géo",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Géo"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :\nCristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\nCristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\nCristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\nCristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
187
+ "descriptionraw": "Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristallisation Cryo</color> : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallisation Hydro</color> : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallisation Pyro</color> : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristallisation Électro</color> : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "DGT Géo",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DGT Géo</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "Dépensez un dé Hydro que vous avez lancé pour payer ce coût.\n(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)",
194
+ "descriptionraw": "Dépensez un dé <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> que vous avez lancé pour payer ce coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut également être utilisé pour payer)",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "Hydro",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "Lorsque l'élément Hydro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\nÉvaporation : Aucun effet\nÉlectrocution : Aucun effet\nGel : Immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)\nFleurissement : Crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2",
201
+ "descriptionraw": "Lorsque l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Évaporation</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Électrocution</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Gel</color> : Immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fleurissement</color> : Crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "Application Hydro",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>Application {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s1:<color=#80C0FFFF>Applications {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s2:<color=#80C0FFFF>application {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s3:<color=#80C0FFFF>applications {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s4:<color=#80C0FFFF>Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s5:<color=#80C0FFFF>applique l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :\nÉvaporation : DGT actuels +2\nÉlectrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\nGel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)\nFleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2",
208
+ "descriptionraw": "Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Évaporation</color> : DGT actuels +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Électrocution</color> : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Gel</color> : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fleurissement</color> : DGT actuels +1 et crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "DGT Hydro",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "Évaporation : DGT actuels +2\nÉlectrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\nGel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)\nFleurissement : Crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\nCristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\nDispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Évaporation</color> : DGT actuels +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Électrocution</color> : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Gel</color> : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fleurissement</color> : Crée un <color=#FFFFFFFF>noyau Dendro</color> qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallisation Hydro</color> : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Dispersion Hydro</color> : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "Réaction liée à l'élément Hydro",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>Réaction liée à l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s1:<color=#80C0FFFF>Réactions liées à l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s2:<color=#80C0FFFF>réaction liée à l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>|s3:<color=#80C0FFFF>réactions liées à l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.\nLorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)",
222
+ "descriptionraw": "Certains effets accordent aux personnages une <color=#FFFFFFFF>immunité contre la mort</color> lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.\\nLorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme <color=#FFFFFFFF>ayant été éliminés</color>. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "Élimination évitée",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Élimination évitée</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>évite l'élimination</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "Vous devez dépenser des dés élémentaires correspondant au nombre et à l'élément indiqués pour payer ce type de coût.\n(Un dé Omni peut être considéré comme n'importe quel élément)",
229
+ "descriptionraw": "Vous devez dépenser des dés élémentaires correspondant au nombre et à l'élément indiqués pour payer ce type de coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut être considéré comme n'importe quel élément)",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "Élément identique",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Élément identique</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "L'élément Omni peut être considéré comme n'importe quel type d'élément et dépensé pour payer des coûts de toutes sortes.",
236
+ "descriptionraw": "L'élément {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut être considéré comme n'importe quel type d'élément et dépensé pour payer des coûts de toutes sortes.",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "Omni",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omni</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "Ce type de capacité prend toujours effet et n'a pas besoin d'être activé.",
243
+ "descriptionraw": "Ce type de capacité prend toujours effet et n'a pas besoin d'être activé.",
244
+ "id": 502,
245
+ "name": "Capacité passive",
246
+ "nameraw": "Capacité passive"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.",
250
+ "descriptionraw": "Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "DGT physiques",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.",
257
+ "descriptionraw": "Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "DGT de perforation",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>DGT de perforation</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine action de combat dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.",
264
+ "descriptionraw": "Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine action de combat dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "Attaque plongeante",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attaque plongeante</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Attaques plongeantes</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>attaque plongeante</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>attaques plongeantes</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.\nLorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité ».)\nSeul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.",
271
+ "descriptionraw": "Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les <color=#FFFFFFFF>préparer</color> pendant un certain nombre de tours.\\nLorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de <color=#FFFFFFFF>préparer</color> une capacité, le tour est sauté. Si la <color=#FFFFFFFF>préparation</color> est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une <color=#FFFFFFFF>préparation</color> ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité ».)\\nSeul le personnage actif peut <color=#FFFFFFFF>préparer</color> une capacité. Si un personnage actif en train de <color=#FFFFFFFF>préparer</color> une capacité passe en attente, la <color=#FFFFFFFF>préparation</color> est interrompue.",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "Préparation de capacité",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Préparation de capacité</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>prépare la capacité</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>prépare séparément les capacités</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "Dépensez un dé Pyro que vous avez lancé pour payer ce coût.\n(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)",
278
+ "descriptionraw": "Dépensez un dé <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> que vous avez lancé pour payer ce coût.\\n(Un dé {SPRITE_PRESET#1111}Omni peut également être utilisé pour payer)",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "Pyro",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "Lorsque l'élément Pyro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\nFonte : Aucun effet\nÉvaporation : Aucun effet\nSurcharge : Bascule de force la cible pour le personnage suivant\nBrûlure : Crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
285
+ "descriptionraw": "Lorsque l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fonte</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Évaporation</color> : Aucun effet\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Surcharge</color> : Bascule de force la cible pour le personnage suivant\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Brûlure</color> : Crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "Application Pyro",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>Application {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s1:<color=#FF9999FF>Applications {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s2:<color=#FF9999FF>application {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s3:<color=#FF9999FF>applications{SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s4:<color=#FF9999FF>Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s5:<color=#FF9999FF>applique l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :\nFonte : DGT actuels +2\nÉvaporation : DGT actuels +2\nSurcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant\nBrûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
292
+ "descriptionraw": "Applique l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fonte</color> : DGT actuels +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Évaporation</color> : DGT actuels +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Surcharge</color> : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Brûlure</color> : DGT actuels +1 et crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "DGT Pyro",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "Fonte : DGT actuels +2\nÉvaporation : DGT actuels +2\nSurcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant\nBrûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\nCristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\nDispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fonte</color> : DGT actuels +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Évaporation</color> : DGT actuels +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Surcharge</color> : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Brûlure</color> : DGT actuels +1 et crée une <color=#FFFFFFFF>flamme brûlante</color> qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallisation Pyro</color> : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Dispersion Pyro</color> : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "Réaction liée à l'élément Pyro",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>Réaction liée à l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s1:<color=#FF9999FF>Réactions liées à l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s2:<color=#FF9999FF>réaction liée à l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>|s3:<color=#FF9999FF>réactions liées à l'élément {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "Un total de 4 types différents de Brutocollinus peuvent apparaître :\nArbalétrier Brutocollinus Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.\nBrutoshaman Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.\nBerserker Brutocollinus : Inflige 1 pt de DGT Pyro pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.\nArbalétrier Brutocollinus Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.",
306
+ "descriptionraw": "Un total de 4 types différents de Brutocollinus peuvent apparaître :\\n<color=#FFFFFFFF>Arbalétrier Brutocollinus Cryo</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.\\n<color=#FFFFFFFF>Brutoshaman Hydro</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.\\n<color=#FFFFFFFF>Berserker Brutocollinus</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.\\n<color=#FFFFFFFF>Arbalétrier Brutocollinus Électro</color> : Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "Invocation aléatoire de Brutocollinus",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Invocation aléatoire de Brutocollinus</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Invocations aléatoires de Brutocollinus</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>invocation aléatoire de Brutocollinus</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>invocations aléatoires de Brutocollinus</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "Lorsque le personnage affecté est vaincu : Inflige l'effet Contre-courant au personnage actif du camp concerné.\nLorsque Tartaglia, en état de mêlée, attaque le personnage affecté : Inflige des DGT supplémentaires.\nDurée en manches : 2",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Lorsque le personnage affecté est vaincu : </color>Inflige l'effet Contre-courant au personnage actif du camp concerné.\\nLorsque <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color>, en <color=#FFFFFFFF>état de mêlée</color>, attaque le personnage affecté : Inflige des DGT supplémentaires.\\n<color=#FFFFFFFF>Durée en manches : 2</color>",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "Contre-courant",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Contre-courant</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.",
320
+ "descriptionraw": "Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "Bouclier",
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+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Bouclier</color>|s1:{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Boucliers</color>|s2:{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>bouclier</color>|s3:{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>boucliers</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "Lorsque le personnage affecté utilise une attaque chargée, DGT infligés +1. Si le nombre d'utilisations est 2 ou plus, dépense 1 dé d'élément neutre en moins.\nNombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Lorsque le personnage affecté utilise une <color=#FFFFFFFF>attaque chargée</color>, </color>DGT infligés +1. Si le <color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color> est 2 ou plus, dépense 1 dé d'<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}élément neutre</color> en moins.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations : </color>1</color> (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "Mégaforce superlative",
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+ },
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+ "unalignedelement": {
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+ "description": "Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.",
334
+ "descriptionraw": "Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.",
335
+ "id": 309,
336
+ "name": "Élément neutre",
337
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Élément neutre</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Éléments neutres</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}élément neutre</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}éléments neutres</color>"
338
+ },
339
+ "usages": {
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+ "description": "Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.\nUne carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.",
341
+ "descriptionraw": "Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses <color=#FFFFFFFF>utilisations</color> est consommée.\\nUne carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses <color=#FFFFFFFF>utilisations</color> épuisées.",
342
+ "id": 3,
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+ "name": "Nombre d'utilisations",
344
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisation</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>nombres d'utilisations</color>"
345
+ }
346
+ },
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+ "meta": {
348
+ "aliases": {},
349
+ "categories": {},
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+ "namemap": {
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+ "aegisofabyssalflame": "Bouclier de feu abyssal",
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+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personnage le plus proche de votre personnage actif",
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369
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+ "properties": {}
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+ }
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+ }
French/tcglevelrewards.json ADDED
@@ -0,0 +1,370 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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282
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285
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286
+ ],
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288
+ "1",
289
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290
+ "3",
291
+ "4",
292
+ "5",
293
+ "6",
294
+ "7",
295
+ "8",
296
+ "9"
297
+ ],
298
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+ "3",
300
+ "4"
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306
+ "2"
307
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+ "1",
310
+ "10",
311
+ "2",
312
+ "3",
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+ "4",
314
+ "5",
315
+ "6",
316
+ "7",
317
+ "8",
318
+ "9"
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+ "Sumeru": [
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363
+ "Mondstadt",
364
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365
+ "Inazuma",
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370
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French/tcgstatuseffects.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
French/tcgsummons.json ADDED
@@ -0,0 +1,812 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "bakekurage": {
4
+ "cardtypetext": "Invocation",
5
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro et soigne votre personnage actif pour 1 pt.\nNombre d'utilisations : 2",
7
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K102] et soigne votre personnage actif pour 1 pt.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> et soigne votre personnage actif pour 1 pt.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "Méduse fantôme",
12
+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
+ "baronbunny": {
17
+ "cardtypetext": "Invocation",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 2 pts.\nNombre d'utilisations : 1, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\nSi le nombre d'utilisations est épuisé lors de la phase finale : Défausse cette carte et inflige 2 pts de DGT Pyro.",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 2 pts.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 1</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Si le $[K3|s2] est épuisé lors de la phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 2 pts de $[K103].",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 2 pts.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 1</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Si le <color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color> est épuisé lors de la phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "Baron Lapinou",
25
+ "tags": [],
26
+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
28
+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "Invocation",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro.\nNombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 1</color> (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 1</color> (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "Flamme brûlante",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "Construction Dendro"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "Invocation",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.\nNombre d'utilisations : 2\nLorsque cette invocation est sur le terrain : L'adversaire dépense 1 dé élémentaire de plus lors du changement de personnage. (1 fois par manche)",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>L'adversaire dépense 1 dé élémentaire de plus lors du changement de personnage. (1 fois par manche)",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>L'adversaire dépense 1 dé élémentaire de plus lors du changement de personnage. (1 fois par manche)",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "Chaîne du tonnerre protecteur",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
57
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "Invocation",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Dendro.\nNombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 1</color> (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DGT Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 1</color> (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
67
+ "name": "Flèche fleuronnée",
68
+ "tags": [],
69
+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
73
+ "cardtypetext": "Invocation",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Cryo.\nNombre d'utilisations : 2 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)\n\nLorsqu'un Mage cryoluciole des Fatui a effectué une attaque normale : Nombre d'utilisations de cette carte +1.\nLorsque votre personnage a subi des DGT d'une réaction élémentaire déclenchée : Nombre d'utilisations de cette carte -1.",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color> (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un $[A2101] a effectué une attaque normale : </color>$[K3] de cette carte +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage a subi des DGT d'une réaction élémentaire déclenchée : </color>$[K3] de cette carte -1.",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color> (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un Mage cryoluciole des Fatui a effectué une attaque normale : </color><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> de cette carte +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage a subi des DGT d'une réaction élémentaire déclenchée : </color><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> de cette carte -1.",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "Cryoluciole",
81
+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "Invocation",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Cryo.\nNombre d'utilisations : 2",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "Arbalétrier Brutocollinus Cryo",
94
+ "tags": [],
95
+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
98
+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "Invocation",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Dendro.\nNombre d'utilisations : 2",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DGT Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "Cuilein-Anbar",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "Invocation",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Anémo et soigne votre personnage actif pour 1 pt.\nNombre d'utilisations : 2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K105] et soigne votre personnage actif pour 1 pt.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et soigne votre personnage actif pour 1 pt.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "Champ de pissenlits",
120
+ "tags": [],
121
+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
123
+ },
124
+ "darkfirefurnace": {
125
+ "cardtypetext": "Invocation",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente.\nNombre d'utilisations : 2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K103] et inflige 1 pt de $[K5] à tous les personnages adverses en attente.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et inflige 1 pt de <color=#FFFFFFFF>DGT de perforation</color> à tous les personnages adverses en attente.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "Fourneau de feu noir",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "Invocation",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Cryo et soigne votre personnage actif pour 2 pts.\nNombre d'utilisations : 2",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K101] et soigne votre personnage actif pour 2 pts.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et soigne votre personnage actif pour 2 pts.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "Champ de vapeur d'alcool",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "Invocation",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.\nNombre d'utilisations : 2",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "Arbalétrier Brutocollinus Électro",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "Invocation",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.\nNombre d'utilisations : 3\nLorsque cette invocation est sur le terrain : DGT infligés par le déchaînement élémentaire de votre personnage +1.",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>DGT infligés par le déchaînement élémentaire de votre personnage +1.",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>DGT infligés par le déchaînement élémentaire de votre personnage +1.",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "Œil de jugement orageux",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "Invocation",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Cryo.\nNombre d'utilisations : 2",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
+ "id": 111051,
184
+ "name": "Tourbillon givré",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "Invocation",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Hydro.\nNombre d'utilisations : 2\n\nLorsque cette invocation est sur le terrain : DGT infligés par les attaques normales de votre personnage +1.",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>DGT infligés par les attaques normales de votre personnage +1.",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>DGT infligés par les attaques normales de votre personnage +1.",
195
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
196
+ "id": 112062,
197
+ "name": "Jardin de pureté",
198
+ "tags": [],
199
+ "tagstext": [],
200
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
201
+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "Invocation",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Pyro.\nNombre d'utilisations : 2",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "Gooba",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "Invocation",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "Phase finale : Soigne votre personnage actif pour 1 pt et applique l'élément Hydro aux personnages actifs de chaque camp.\nNombre d'utilisations : 2",
219
+ "descriptionraw": "Phase finale : Soigne votre personnage actif pour 1 pt et $[K202|s5] aux personnages actifs de chaque camp.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "Phase finale : Soigne votre personnage actif pour 1 pt et <color=#80C0FFFF>applique l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color> aux personnages actifs de chaque camp.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "Pluie curative",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "Invocation",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro.\nNombre d'utilisations : 2",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "Berserker Brutocollinus",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "Invocation",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.\nNombre d'utilisations : 2",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "Brutoshaman Hydro",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "Invocation",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Anémo.\nNombre d'utilisations : 3\n\nLorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : </color>Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : </color>Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "Esprit du vent de grande taille",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "Invocation",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Anémo.\nNombre d'utilisations : 3\n\nLorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : </color>Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : </color>Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "Esprit du vent de grande taille",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "Invocation",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "Lorsqu'Eula utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire : Cette carte obtient 2 cumuls d'énergie, mais Eula ne peut plus obtenir de charges.\nPhase finale : Défausse la carte et inflige 2 pts de DGT physiques, chaque cumul d'énergie augmentant ces DGT de 1.\n(Les effets affectant le nombre d'utilisations de cette carte s'appliquent aux cumuls d'énergie.)",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'$[A1106] utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire : </color>Cette carte obtient 2 cumuls d'énergie, mais $[A1106] ne peut plus obtenir de charges.\\n<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Défausse la carte et inflige 2 pts de $[K100], chaque cumul d'énergie augmentant ces DGT de 1.\\n(Les effets affectant le $[K3|s2] de cette carte s'appliquent aux <color=#FFFFFFFF>cumuls d'énergie</color>.)",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'Eula utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire : </color>Cette carte obtient 2 cumuls d'énergie, mais Eula ne peut plus obtenir de charges.\\n<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Défausse la carte et inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color>, chaque cumul d'énergie augmentant ces DGT de 1.\\n(Les effets affectant le <color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color> de cette carte s'appliquent aux <color=#FFFFFFFF>cumuls d'énergie</color>.)",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "Épée de lumière",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "Invocation",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "Phase finale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt et applique l'élément Hydro à votre personnage actif.\nNombre d'utilisations : 2",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Soigne tous vos personnages pour 1 pt et $[K202|s5] à votre personnage actif.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Soigne tous vos personnages pour 1 pt et <color=#80C0FFFF>applique l'élément {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color> à votre personnage actif.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "Cercle de mélodie",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "Invocation",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1 pt.\nNombre d'utilisations : 2, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\nSi le nombre d'utilisations est épuisé lors de la phase finale : Défausse cette carte et inflige 2 pts de DGT Hydro.",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 1 pt.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Si le $[K3|s2] est épuisé lors de la phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 2 pts de $[K102].",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 1 pt.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Si le <color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color> est épuisé lors de la phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "Mimiqueur Hydro : Grenouille",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "Invocation",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.\nNombre d'utilisations : 3",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 3</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 3</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "Mimiqueur Hydro : Faucon",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "Invocation",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Hydro.\nNombre d'utilisations : 2",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "Mimiqueur Hydro : Écureuil",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "Invocation",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.\nNombre d'utilisations : 2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "Oz",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "Invocation",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.\nNombre d'utilisations : 2\nAprès une attaque normale de Fischl, inflige 2 pts de DGT Électro. (Diminue le nombre d'utilisations)",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>\\nAprès une <color=#FFFFFFFF>attaque normale</color> de $[A1401], inflige 2 pts de $[K104]. (Diminue le $[K3|s2])",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>\\nAprès une <color=#FFFFFFFF>attaque normale</color> de Fischl, inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. (Diminue le <color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color>)",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "Oz",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "Invocation",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1 pt.\nNombre d'utilisations : 1, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\nPhase finale : Défausse cette carte et inflige 1 pt de DGT Hydro.",
375
+ "descriptionraw": "#<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 1{NON_BREAK_SPACE}pt.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 1</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 1 pt de $[K102].",
376
+ "descriptionreplaced": "#<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 1{NON_BREAK_SPACE}pt.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 1</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "Mirage",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "Invocation",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Cryo et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente.\nNombre d'utilisations : 2",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K101] et inflige 1 pt de $[K5] à tous les personnages adverses en attente.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et inflige 1 pt de <color=#FFFFFFFF>DGT de perforation</color> à tous les personnages adverses en attente.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "Perle de glace",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "Invocation",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.\nNombre d'utilisations : 3 (Peut être cumulé, 6 cumuls maximum)\nLorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le nombre d'utilisations de cette carte est supérieur ou égal à 4, inflige 1 pt de DGT Électro. (Diminue le nombre d'utilisations)",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 3</color> (Peut être cumulé, 6 cumuls maximum)\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : </color>Si le $[K3|s2] de cette carte est supérieur ou égal à 4, inflige 1 pt de $[K104]. (Diminue le $[K3|s2])",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 3</color> (Peut être cumulé, 6 cumuls maximum)\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : </color>Si le <color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color> de cette carte est supérieur ou égal à 4, inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. (Diminue le <color=#FFFFFFFF>nombre d'utilisations</color>)",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "Sakura dévastateur",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
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412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Cryo.\nNombre d'utilisations : 2",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
423
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
429
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430
+ "id": 125011,
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+ "name": "Épée d'ombre : Brise",
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+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo.\nNombre d'utilisations : 2",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
442
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443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "Dorsale rocheuse",
445
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+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
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449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "Invocation",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Anémo et bascule l'adversaire pour le personnage le plus proche de votre personnage actif.\nNombre d'utilisations : 2\n\nLorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K105] et bascule l'adversaire pour le $[K7|s2].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : </color>Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et bascule l'adversaire pour le <color=#FFFFFFFF>personnage le plus proche de votre personnage actif</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsqu'un de vos personnages ou invocations ont déclenché une réaction de Dispersion : </color>Convertit le type élémentaire de cette carte et modifie les DGT infligés en l'élément dispersé. (Ne peut être utilisé qu'une seule fois avant de quitter le terrain)",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
+ "name": "Œil de la tempête",
458
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Cryo.\nNombre d'utilisations : 2\nLorsque cette invocation est sur le terrain : DGT Cryo et DGT physiques subis par le personnage adverse +1.",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>$[K101] et $[K100] subis par le personnage adverse +1.",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color> subis par le personnage adverse +1.",
468
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
469
+ "id": 111073,
470
+ "name": "Esprit talismanique",
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+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
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+ "tangleboltring": {
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+ "cardtypetext": "Invocation",
477
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
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+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Électro.\nNombre d'utilisations : 2",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
481
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+ "id": 134041,
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+ "name": "Anneau de tempête",
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+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
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+ "tengujuuraiambush": {
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+ "cardtypetext": "Invocation",
490
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
491
+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro et accorde couverture corvidée à votre personnage actif.\nNombre d'utilisations : 1",
492
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K104] et accorde $[K1003|s2] à votre personnage actif.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 1</color>",
493
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> et accorde <color=#FFFFFFFF>couverture corvidée</color> à votre personnage actif.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 1</color>",
494
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+ "name": "Tengu Juurai: Embuscade",
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500
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+ "tengujuuraistormcluster": {
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+ "cardtypetext": "Invocation",
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+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
504
+ "description": "Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Électro et accorde couverture corvidée à votre personnage actif.\nNombre d'utilisations : 2",
505
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de $[K104] et accorde $[K1003|s2] à votre personnage actif.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
506
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> et accorde <color=#FFFFFFFF>couverture corvidée</color> à votre personnage actif.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
507
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
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+ "id": 114062,
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+ "name": "Tengu Juurai: Tempête de pierres",
510
+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
512
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
514
+ "ushi": {
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+ "cardtypetext": "Invocation",
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+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
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+ "description": "Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1 pt.\nNombre d'utilisations : 1, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\nPeut se déclencher une fois lorsque cette invocation est sur le terrain : Lorsque votre personnage a subi des DGT, Arataki Itto obtient une mégaforce superlative.\nPhase finale : Défausse cette carte et inflige 1 pt de DGT Géo.",
518
+ "descriptionraw": "#<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 1{NON_BREAK_SPACE}pt.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 1</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Peut se déclencher une fois lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>Lorsque votre personnage a subi des DGT, $[A1605] obtient une $[K1007|s2].\\n<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 1 pt de $[K106].",
519
+ "descriptionreplaced": "#<color=#FFFFFFFF>Lorsque votre personnage actif subit des DGT : </color>Diminue les DGT de 1{NON_BREAK_SPACE}pt.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 1</color>, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.\\n<color=#FFFFFFFF>Peut se déclencher une fois lorsque cette invocation est sur le terrain : </color>Lorsque votre personnage a subi des DGT, Arataki Itto obtient une <color=#FFFFFFFF>mégaforce superlative</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Défausse cette carte et inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.",
520
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
521
+ "id": 116051,
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+ "name": "Ushi",
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+ "cardtypetext": "Invocation",
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+ "description": "Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Anémo.\nNombre d'utilisations : 2",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3] : 2</color>",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Phase finale : </color>Inflige 1 pt de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Nombre d'utilisations</color> : 2</color>",
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+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
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+ "id": 135011,
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+ "name": "Tornade",
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567
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568
+ "eyeofstormyjudgment",
569
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570
+ "oz",
571
+ "sesshousakura",
572
+ "tangleboltring",
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575
+ ],
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577
+ "stonestele",
578
+ "ushi"
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595
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607
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+ ],
609
+ "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD": [
610
+ "baronbunny",
611
+ "oceanicmimicfrog",
612
+ "reflection",
613
+ "ushi"
614
+ ],
615
+ "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK": [
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+ "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS": [
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+ "frostflakesekinoto",
670
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671
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672
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673
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674
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676
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679
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686
+ "stonestele",
687
+ "stormeye",
688
+ "talismanspirit",
689
+ "tangleboltring",
690
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691
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693
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699
+ ]
700
+ },
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+ "namemap": {
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+ "bakekurage": "Méduse fantôme",
703
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706
+ "clusterbloomarrow": "Flèche fleuronnée",
707
+ "cryocicins": "Cryoluciole",
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+ "cryohilichurlshooter": "Arbalétrier Brutocollinus Cryo",
709
+ "cuileinanbar": "Cuilein-Anbar",
710
+ "dandelionfield": "Champ de pissenlits",
711
+ "darkfirefurnace": "Fourneau de feu noir",
712
+ "drunkenmist": "Champ de vapeur d'alcool",
713
+ "electrohilichurlshooter": "Arbalétrier Brutocollinus Électro",
714
+ "eyeofstormyjudgment": "Œil de jugement orageux",
715
+ "frostflakesekinoto": "Tourbillon givré",
716
+ "gardenofpurity": "Jardin de pureté",
717
+ "guoba": "Gooba",
718
+ "healingrain": "Pluie curative",
719
+ "hilichurlberserker": "Berserker Brutocollinus",
720
+ "hydrosamachurl": "Brutoshaman Hydro",
721
+ "largewindspirit": "Esprit du vent de grande taille",
722
+ "largewindspirit-01": "Esprit du vent de grande taille",
723
+ "lightfallsword": "Épée de lumière",
724
+ "melodyloop": "Cercle de mélodie",
725
+ "oceanicmimicfrog": "Mimiqueur Hydro : Grenouille",
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+ "oceanicmimicraptor": "Mimiqueur Hydro : Faucon",
727
+ "oceanicmimicsquirrel": "Mimiqueur Hydro : Écureuil",
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+ "oz": "Oz",
729
+ "oz-01": "Oz",
730
+ "reflection": "Mirage",
731
+ "sacredcryopearl": "Perle de glace",
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+ "sesshousakura": "Sakura dévastateur",
733
+ "shadowswordgallopingfrost": "Épée d'ombre : Givre",
734
+ "shadowswordlonegale": "Épée d'ombre : Brise",
735
+ "stonestele": "Dorsale rocheuse",
736
+ "stormeye": "Œil de la tempête",
737
+ "talismanspirit": "Esprit talismanique",
738
+ "tangleboltring": "Anneau de tempête",
739
+ "tengujuuraiambush": "Tengu Juurai: Embuscade",
740
+ "tengujuuraistormcluster": "Tengu Juurai: Tempête de pierres",
741
+ "ushi": "Ushi",
742
+ "whirlwind": "Tornade"
743
+ },
744
+ "names": {
745
+ "Anneau de tempête": "tangleboltring",
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+ "Arbalétrier Brutocollinus Cryo": "cryohilichurlshooter",
747
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748
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749
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750
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751
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752
+ "Champ de pissenlits": "dandelionfield",
753
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755
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767
+ "Mimiqueur Hydro : Écureuil": "oceanicmimicsquirrel",
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+ "Mirage": "reflection",
769
+ "Méduse fantôme": "bakekurage",
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771
+ "Perle de glace": "sacredcryopearl",
772
+ "Pluie curative": "healingrain",
773
+ "Sakura dévastateur": "sesshousakura",
774
+ "Tengu Juurai: Embuscade": "tengujuuraiambush",
775
+ "Tengu Juurai: Tempête de pierres": "tengujuuraistormcluster",
776
+ "Tornade": "whirlwind",
777
+ "Tourbillon givré": "frostflakesekinoto",
778
+ "Ushi": "ushi",
779
+ "Épée d'ombre : Brise": "shadowswordlonegale",
780
+ "Épée d'ombre : Givre": "shadowswordgallopingfrost",
781
+ "Épée de lumière": "lightfallsword",
782
+ "Œil de jugement orageux": "eyeofstormyjudgment",
783
+ "Œil de la tempête": "stormeye"
784
+ },
785
+ "properties": {
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+ "countingtype": [
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+ "GCG_TOKEN_LIFE",
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