File size: 62,520 Bytes
1a7691f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
{
    "items": {
        "elementalreactionseffects": {
            "id": 6,
            "name": "Элементальные реакции: Эффекты",
            "rules": [
                {
                    "content": "Урон +2 (в этот раз)",
                    "contentraw": "Урон +2 (в этот раз)",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
                    },
                    "title": "Таяние",
                    "titleraw": "Таяние"
                },
                {
                    "content": "Урон +2 (в этот раз)",
                    "contentraw": "Урон +2 (в этот раз)",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
                    },
                    "title": "Пар",
                    "titleraw": "Пар"
                },
                {
                    "content": "Урон +2 (в этот раз). Если цель - активный персонаж, то его принудительно сменит на следующего.",
                    "contentraw": "Урон +2 (в этот раз). Если цель - активный персонаж, то его принудительно сменит на следующего.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
                    },
                    "title": "Перегрузка",
                    "titleraw": "Перегрузка"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
                    },
                    "title": "Сверхпроводник",
                    "titleraw": "Сверхпроводник"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
                    },
                    "title": "Заряжен",
                    "titleraw": "Заряжен"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз). Цель получает Заморозку:\nПерсонаж не может использовать навыки (действует до конца раунда).\nПолучив Пиро или физический урон, персонаж получает ещё 2 ед. урона и снимает состояние Заморозки.",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз). Цель получает <color=#FFFFFFFF>Заморозку</color>:\\nПерсонаж <color=#FFFFFFFF>не может использовать навыки</color> (действует до конца раунда).\\nПолучив {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро</color> или {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>физический</color> урон, персонаж получает ещё 2 ед. урона и снимает состояние Заморозки.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
                    },
                    "title": "Заморозка",
                    "titleraw": "Заморозка"
                },
                {
                    "content": "Наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "Рассеивание",
                    "titleraw": "Рассеивание"
                },
                {
                    "content": "Наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "Рассеивание",
                    "titleraw": "Рассеивание"
                },
                {
                    "content": "Наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "Рассеивание",
                    "titleraw": "Рассеивание"
                },
                {
                    "content": "Наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "Рассеивание",
                    "titleraw": "Рассеивание"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "Кристалл",
                    "titleraw": "Кристалл"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "Кристалл",
                    "titleraw": "Кристалл"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "Кристалл",
                    "titleraw": "Кристалл"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "Кристалл",
                    "titleraw": "Кристалл"
                },
                {
                    "content": "Урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя:\nФинальная фаза: 1 ед. Пиро урона. Применения: 1, складывается до 2 раз.",
                    "contentraw": "Урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>:\\nФинальная фаза: 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>. Применения: 1, складывается до 2 раз.",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "Горение",
                    "titleraw": "Горение"
                },
                {
                    "content": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт Дендро ядро:\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас Пиро урон или Электро урон, урон увеличивается на 2 ед. (применения: 1).",
                    "contentraw": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>:\\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color> или {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, урон увеличивается на 2 ед. (применения: 1).",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "Бутонизация",
                    "titleraw": "Бутонизация"
                },
                {
                    "content": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт область катализа:\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас Электро урон или Дендро урон, урон увеличивается на 1 ед. (применения: 2).",
                    "contentraw": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>:\\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color> или {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, урон увеличивается на 1 ед. (применения: 2).",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "Стимуляция",
                    "titleraw": "Стимуляция"
                }
            ]
        },
        "elementalreactionsrules": {
            "id": 5,
            "name": "Элементальные реакции: Правила",
            "rules": [
                {
                    "content": "Когда персонаж получает Крио, Гидро, Пиро, Электро или Дендро урон, он подвергается соответствующему элементальному эффекту.\nАнемо и Гео урон не вызывает никаких эффектов.",
                    "contentraw": "Когда персонаж получает {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро</color> или {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро</color> урон, он <color=#FFE14BFF>подвергается</color> соответствующему элементальному эффекту.\\n{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо</color> и {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео</color> урон не вызывает никаких эффектов.",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
                    "title": "Эффект элемента",
                    "titleraw": "Эффект элемента"
                },
                {
                    "content": "Когда цель уже подвержена элементальному эффекту:\n1. Особый вид элементального урона вызовет элементальную реакцию.\n2. Использование эффектов без урона для применения элементального эффекта тоже вызовет элементальную реакцию. При вычислении эффектов от таких элементальных реакций, все эффекты с нанесением урона будут игнорироваться.",
                    "contentraw": "Когда цель уже подвержена <color=#FFE14BFF>элементальному эффекту</color>:\\n1. Особый вид <color=#FFE14BFF>элементального урона</color> вызовет элементальную реакцию.\\n2. Использование эффектов без урона для применения элементального эффекта тоже вызовет элементальную реакцию. При вычислении эффектов от таких элементальных реакций, все эффекты с нанесением урона будут игнорироваться.",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
                    "title": "Правила элементальной реакции",
                    "titleraw": "Правила элементальной реакции"
                }
            ]
        },
        "gamearea": {
            "id": 4,
            "name": "Игровая область",
            "rules": [
                {
                    "content": "В дуэли «Священного призыва семерых» карты располагаются в двух зонах:",
                    "contentraw": "В дуэли «Священного призыва семерых» карты располагаются в двух зонах:",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
                    "title": "",
                    "titleraw": ""
                },
                {
                    "content": "В начале игры все карты персонажей помещаются в область персонажей.\n1. HP персонажа отображается в левом верхнем углу карты персонажа. HP уменьшается, когда персонаж получает урон. Когда HP достигнет 0, персонаж считается поверженным.\n2. Энергия персонажа отображается в правой части его карты. Когда энергия достигает максимума, можно вызвать взрыв стихии.\n3. У каждого игрока есть активный персонаж. Только он может использовать навыки, и только он подвергается действию навыков противника. Карта активного персонажа выдвигается вперёд, чтобы показать его роль.\n4. Остальные персонажи в колоде считаются неактивными персонажами. Одного из неактивных персонажей можно сделать активным с помощью действия «Смена персонажа».\n5. Если активного персонажа побеждают, то игроку нужно выбрать другого персонажа на его место.",
                    "contentraw": "В начале игры все карты персонажей помещаются в область персонажей.\\n1. HP персонажа отображается в левом верхнем углу карты персонажа. HP уменьшается, когда персонаж получает урон. Когда HP достигнет 0, персонаж считается поверженным.\\n2. Энергия персонажа отображается в правой части его карты. Когда энергия достигает максимума, можно вызвать взрыв стихии.\\n3. У каждого игрока есть активный персонаж. Только он может использовать навыки, и только он подвергается действию навыков противника. Карта активного персонажа выдвигается вперёд, чтобы показать его роль.\\n4. Остальные персонажи в колоде считаются неактивными персонажами. Одного из неактивных персонажей можно сделать активным с помощью действия «Смена персонажа».\\n5. Если активного персонажа побеждают, то игроку нужно выбрать другого персонажа на его место.",
                    "title": "I. Раздел персонажей",
                    "titleraw": "I. Раздел персонажей"
                },
                {
                    "content": "У каждой карты персонажа может быть карта экипировки, состояние и боевой статус.\n1. Когда карта экипировки разыгрывается для персонажа, она прикрепляется к нему. У каждого персонажа может быть не более 1 карты оружия и 1 карты артефакта, а также любое количество карт экипировки остальных типов.\n2. Некоторые навыки персонажей могут создавать состояния, которые прикрепляются к карте персонажа.\n3. Некоторые навыки персонажей могут создавать боевой статус, который прикрепляется к активному персонажу. Когда такой персонаж переходит в неактивное состояние, его боевой статус передаётся новому активному персонажу.",
                    "contentraw": "У каждой карты персонажа может быть карта экипировки, состояние и боевой статус.\\n1. Когда карта экипировки разыгрывается для персонажа, она прикрепляется к нему. У каждого персонажа может быть не более 1 карты оружия и 1 карты артефакта, а также любое количество карт экипировки остальных типов.\\n2. Некоторые навыки персонажей могут создавать состояния, которые прикрепляются к карте персонажа.\\n3. Некоторые навыки персонажей могут создавать боевой статус, который прикрепляется к активному персонажу. Когда такой персонаж переходит в неактивное состояние, его боевой статус передаётся новому активному персонажу.",
                    "title": "II. Прикреплённые карты",
                    "titleraw": "II. Прикреплённые карты"
                },
                {
                    "content": "Когда разыгрывается карта поддержки, она помещается в соответствующую зону.\nВ зоне поддержки может быть до 4 карт. Когда их уже максимальное количество, разыграть новую можно только сбросив одну из имеющихся.\nЭффекты карт поддержки учитываются в том порядке, в котором они были помещены в зону поддержки.",
                    "contentraw": "Когда разыгрывается карта поддержки, она помещается в соответствующую зону.\\nВ зоне поддержки может быть до 4 карт. Когда их уже максимальное количество, разыграть новую можно только сбросив одну из имеющихся.\\nЭффекты карт поддержки учитываются в том порядке, в котором они были помещены в зону поддержки.",
                    "title": "III. Зона поддержки",
                    "titleraw": "III. Зона поддержки"
                },
                {
                    "content": "Некоторые навыки персонажей могут вызывать помощников в зону помощников.\nВ ней может быть до 4 помощников. Когда их уже максимальное число, новых помощников не вызвать.\nЭффекты помощников учитываются в том порядке, в котором они были вызваны.",
                    "contentraw": "Некоторые навыки персонажей могут вызывать помощников в зону помощников.\\nВ ней может быть до 4 помощников. Когда их уже максимальное число, новых помощников не вызвать.\\nЭффекты помощников учитываются в том порядке, в котором они были вызваны.",
                    "title": "IV. Зона помощников",
                    "titleraw": "IV. Зона помощников"
                },
                {
                    "content": "Перед началом игры все ваши карты действий перемешаются и отправятся в стопку карт.\nПри вытягивании карта действия берётся сверху стопки и кладётся в руку. Если к моменту вытягивания в стопке не осталось карт, игрок не получает карту.",
                    "contentraw": "Перед началом игры все ваши карты действий перемешаются и отправятся в стопку карт.\\nПри вытягивании карта действия берётся сверху стопки и кладётся в руку. Если к моменту вытягивания в стопке не осталось карт, игрок не получает карту.",
                    "title": "V. Стопка карт",
                    "titleraw": "V. Стопка карт"
                },
                {
                    "content": "Когда игра начинается, вы берёте 5 карт из своей стопки, чтобы сформировать карты в руке.\nВ конце каждого раунда соперники берут по 2 карты.\nТолько карты действий, находящиеся в руке, можно использовать для хода или для элементальной гармонизации.\nВ руке может быть не больше 10 карт. Все другие карты будут автоматически сбрасываться.",
                    "contentraw": "Когда игра начинается, вы берёте 5 карт из своей стопки, чтобы сформировать карты в руке.\\nВ конце каждого раунда соперники берут по 2 карты.\\nТолько карты действий, находящиеся в руке, можно использовать для хода или для элементальной гармонизации.\\nВ руке может быть не больше 10 карт. Все другие карты будут автоматически сбрасываться.",
                    "title": "VI. Карты в руке",
                    "titleraw": "VI. Карты в руке"
                }
            ]
        },
        "geniusinvokationtcg": {
            "id": 1,
            "name": "Священный призыв семерых",
            "rules": [
                {
                    "content": "«Священный призыв семерых» - это захватывающая дух карточная игра.\nСобирайте свои колоды из карт персонажей и их действий, вступайте в яростные сражения с противниками и побеждайте их в честном бою!",
                    "contentraw": "«Священный призыв семерых» - это захватывающая дух карточная игра.\\nСобирайте свои колоды из карт персонажей и их действий, вступайте в яростные сражения с противниками и побеждайте их в честном бою!",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
                    "title": "Об игре «Священный призыв семерых»",
                    "titleraw": "Об игре «Священный призыв семерых»"
                },
                {
                    "content": "1. Оба соперника вытягивают по 5 карт, из которых складывается их текущая игровая колода. После этого они получают по 1 шансу поменять любое количество карт в своей руке.\n2. Оба соперника выбирают по 1 карте персонажа в качестве активного персонажа.",
                    "contentraw": "1. Оба соперника вытягивают по 5 карт, из которых складывается их текущая игровая колода. После этого они получают по 1 шансу поменять любое количество карт в своей руке.\\n2. Оба соперника выбирают по 1 карте персонажа в качестве активного персонажа.",
                    "title": "Подготовка к дуэли",
                    "titleraw": "Подготовка к дуэли"
                },
                {
                    "content": "Когда начинается дуэль, каждый раунд проходит следующим образом:\n1. Фаза броска: каждый из соперников бросает 8 Элементальных дайсов.\n2. Фаза ходов: соперники действуют по очереди, пока оба не объявят конец раунда.\n3. Финальная фаза: соперники берут по 2 карты.",
                    "contentraw": "Когда начинается дуэль, каждый раунд проходит следующим образом:\\n1. Фаза броска: каждый из соперников бросает 8 Элементальных дайсов.\\n2. Фаза ходов: соперники действуют по очереди, пока оба не объявят конец раунда.\\n3. Финальная фаза: соперники берут по 2 карты.",
                    "title": "Порядок дуэли",
                    "titleraw": "Порядок дуэли"
                },
                {
                    "content": "Используйте карту персонажа, чтобы напасть на персонажа соперника и победить его!\nКогда у соперника не останется карт персонажей, вы становитесь победителем!",
                    "contentraw": "Используйте карту персонажа, чтобы напасть на персонажа соперника и победить его!\\nКогда у соперника не останется карт персонажей, вы становитесь победителем!",
                    "title": "Условия победы",
                    "titleraw": "Условия победы"
                }
            ]
        },
        "otherrules": {
            "id": 7,
            "name": "Прочие правила",
            "rules": [
                {
                    "content": "Когда вы разыгрываете карту действия со  стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество дайсов нужного типа.\nУниверсальный дайс можно использовать в качестве дайса любого типа.",
                    "contentraw": "Когда вы разыгрываете карту действия со {SPRITE_PRESET#1108} стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество дайсов нужного типа.\\n{SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс можно использовать в качестве дайса любого типа.",
                    "title": "Совпадающий элемент",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Совпадающий элемент"
                },
                {
                    "content": "Когда вы разыгрываете карту действия со стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество Элементальных дайсов независимо от их типа.",
                    "contentraw": "Когда вы разыгрываете карту действия со {SPRITE_PRESET#1109}стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество Элементальных дайсов независимо от их типа.",
                    "title": "Неопределённый элемент",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент"
                },
                {
                    "content": "Когда здоровье персонажа падает до 0, то после подсчёта очков навыков и эффектов он оказывается повержен.\nВ этот момент персонаж теряет все статусы и снаряжение, его энергия обнуляется.",
                    "contentraw": "Когда здоровье персонажа падает до 0, то после подсчёта очков навыков и эффектов он оказывается повержен.\\nВ этот момент персонаж теряет все статусы и снаряжение, его энергия обнуляется.",
                    "title": "Повержен",
                    "titleraw": "Повержен"
                },
                {
                    "content": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
                    "contentraw": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
                    "title": "Возврат на поле боя",
                    "titleraw": "Возврат на поле боя"
                },
                {
                    "content": "Когда эффекты от нескольких карт должны быть подсчитаны одновременно, последовательность будет следующая:\n1. Сначала считаются эффекты всех карт игрока, затем считаются эффекты карт его противника.\n2. Эффекты, относящиеся к одному игроку, считаются в такой последовательности: карты персонажей, экипировка и статусы, боевые статусы, помощники, карты поддержки.\n3. Эффекты от карт одного типа, относящиеся к одному игроку, считаются в той последовательности, в которой эти карты появились на поле боя.",
                    "contentraw": "Когда эффекты от нескольких карт должны быть подсчитаны одновременно, последовательность будет следующая:\\n1. Сначала считаются эффекты всех карт игрока, затем считаются эффекты карт его противника.\\n2. Эффекты, относящиеся к одному игроку, считаются в такой последовательности: карты персонажей, экипировка и статусы, боевые статусы, помощники, карты поддержки.\\n3. Эффекты от карт одного типа, относящиеся к одному игроку, считаются в той последовательности, в которой эти карты появились на поле боя.",
                    "title": "Порядок расчёта",
                    "titleraw": "Порядок расчёта"
                }
            ]
        },
        "roundflow": {
            "id": 2,
            "name": "Порядок раунда",
            "rules": [
                {
                    "content": "Каждый раунд проходит так: фаза броска, фаза ходов, финальная фаза.",
                    "contentraw": "Каждый раунд проходит так: фаза броска, фаза ходов, финальная фаза.",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
                    "title": "Порядок раунда",
                    "titleraw": "Порядок раунда"
                },
                {
                    "content": "Во время фазы броска каждого раунда бросают 8 Элементальных дайсов.\nПосле броска можно один раз выбрать любое количество дайсов и перебросить их.\nУ каждого дайса может выпасть один из элементов: Крио, Гидро, Пиро, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Кроме того, есть Универсальный элемент, который может использоваться вместо любого другого.\nМаксимальное количество Элементальных дайсов - 16 шт. Достигнув этого лимита, новых дайсов вы не получите.",
                    "contentraw": "Во время фазы броска каждого раунда бросают 8 Элементальных дайсов.\\nПосле броска можно один раз выбрать любое количество дайсов и перебросить их.\\nУ каждого дайса может выпасть один из элементов: Крио, Гидро, Пиро, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Кроме того, есть Универсальный элемент, который может использоваться вместо любого другого.\\nМаксимальное количество Элементальных дайсов - 16 шт. Достигнув этого лимита, новых дайсов вы не получите.",
                    "title": "Фаза броска",
                    "titleraw": "Фаза броска"
                },
                {
                    "content": "Соперники действуют по очереди. Вы можете выполнить следующие действия:\nИспользовать навык: заплатите соответствующую стоимость и используйте навык активного персонажа.\nСменить персонажа: потратьте 1 Элементальный дайс, чтобы поменять активного персонажа.\nРазыграть карту: заплатите соответствующую стоимость и разыграйте карту из своей руки.\nЭлементальная гармонизация: сбросьте карту из своей руки и измените тип 1 Элементального дайса.\nОбъявите конец раунда: Завершите свои действия на этот раунд. Первый игрок, объявивший об окончании своего раунда, будет ходить первым в следующем раунде.",
                    "contentraw": "Соперники действуют по очереди. Вы можете выполнить следующие действия:\\n<color=#FFE14BFF>Использовать навык</color>: заплатите соответствующую стоимость и используйте навык активного персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Сменить персонажа</color>: потратьте 1 Элементальный дайс, чтобы поменять активного персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Разыграть карту</color>: заплатите соответствующую стоимость и разыграйте карту из своей руки.\\n<color=#FFE14BFF>Элементальная гармонизация</color>: сбросьте карту из своей руки и измените тип 1 Элементального дайса.\\n<color=#FFE14BFF>Объявите конец раунда</color>: Завершите свои действия на этот раунд. Первый игрок, объявивший об окончании своего раунда, будет ходить первым в следующем раунде.",
                    "title": "Фаза ходов",
                    "titleraw": "Фаза ходов"
                },
                {
                    "content": "Как только оба соперника объявили об окончании своего раунда во время фазы ходов, игра переходит в финальную фазу.\n1. Начиная с игрока, который ходит первым, рассчитываются различные эффекты карт, активированные в финальной фазе.\n2. Оба соперника берут по 2 карты из своих стопок карт.\n3. Начинается следующий раунд!",
                    "contentraw": "Как только оба соперника объявили об окончании своего раунда во время фазы ходов, игра переходит в финальную фазу.\\n1. Начиная с игрока, который ходит первым, рассчитываются различные эффекты карт, активированные в финальной фазе.\\n2. Оба соперника берут по 2 карты из своих стопок карт.\\n3. Начинается следующий раунд!",
                    "title": "Финальная фаза",
                    "titleraw": "Финальная фаза"
                }
            ]
        },
        "specialentry": {
            "id": 8,
            "name": "Особое положение",
            "rules": [
                {
                    "content": "Когда эффект от карты еды действует на персонажа, он переходит в состояние сытости.\nКогда персонаж в состоянии сытости, он не может стать целью для других карт еды или подвернуться их эффектам.\nСостояние сытости снимается, когда заканчивается ход или когда персонаж оказывается повержен.\nКроме того, если в этом ходу использовалась карта еды с эффектом воскрешения, то другую карту с этим эффектом в течение этого хода применить нельзя.",
                    "contentraw": "Когда эффект от {SPRITE_PRESET#3101}карты еды действует на персонажа, он переходит в состояние сытости.\\nКогда персонаж в состоянии сытости, он не может стать целью для других {SPRITE_PRESET#3101}карт еды или подвернуться их эффектам.\\nСостояние сытости снимается, когда заканчивается ход или когда персонаж оказывается повержен.\\nКроме того, если в этом ходу использовалась {SPRITE_PRESET#3101}карта еды с эффектом воскрешения, то другую карту с этим эффектом в течение этого хода применить нельзя.",
                    "title": "Блюдо",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Блюдо"
                },
                {
                    "content": "Некоторые эффекты дают щит, который защищает персонажа от определённого вида урона.\nКогда щит поглощает урон, расходуется определённое количество единиц щита.",
                    "contentraw": "Некоторые эффекты дают щит, который защищает персонажа от определённого вида урона.\\nКогда щит поглощает урон, расходуется определённое количество единиц щита.",
                    "title": "Щит",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Щит"
                },
                {
                    "content": "Некоторые карты можно применить ограниченное кол-во раз.\nКаждый раз, когда активируется эффект этой карты, расходуется одно применение.\nКогда кол-во применений достигнет 0, карта будет выброшена.",
                    "contentraw": "Некоторые карты можно применить ограниченное кол-во раз.\\nКаждый раз, когда активируется эффект этой карты, расходуется одно применение.\\nКогда кол-во применений достигнет 0, карта будет выброшена.",
                    "title": "Применения",
                    "titleraw": "Применения"
                },
                {
                    "content": "У некоторых карт есть ограниченная продолжительность.\nВ финальной фазе продолжительность такой карты уменьшается на 1 раунд.\nКогда раунды у карты закончатся, карта автоматически сбрасывается.",
                    "contentraw": "У некоторых карт есть ограниченная продолжительность.\\nВ финальной фазе продолжительность такой карты уменьшается на 1 раунд.\\nКогда раунды у карты закончатся, карта автоматически сбрасывается.",
                    "title": "Продолжительность",
                    "titleraw": "Продолжительность"
                },
                {
                    "content": "Некоторые эффекты могут наносить проникающий урон.\nТакой урон не усиливается бонусами других эффектов, но в то же время он не ослабляется щитом.",
                    "contentraw": "Некоторые эффекты могут наносить проникающий урон.\\nТакой урон не усиливается бонусами других эффектов, но в то же время он не ослабляется щитом.",
                    "title": "Проникающий урон",
                    "titleraw": "Проникающий урон"
                },
                {
                    "content": "Некоторые карты действий следуют правилу боевого действия.\nВ таком случае, это действие будет рассматриваться как боевое действие, а не как быстрое действие.",
                    "contentraw": "Некоторые карты действий следуют правилу боевого действия.\\nВ таком случае, это действие будет рассматриваться как боевое действие, а не как быстрое действие.",
                    "title": "Боевое действие (карта действия)",
                    "titleraw": "Боевое действие (карта действия)"
                },
                {
                    "content": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
                    "contentraw": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
                    "title": "Заряженная атака",
                    "titleraw": "Заряженная атака"
                },
                {
                    "content": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
                    "contentraw": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
                    "title": "Атака в падении",
                    "titleraw": "Атака в падении"
                }
            ]
        },
        "takeaction": {
            "id": 3,
            "name": "Выполните действие",
            "rules": [
                {
                    "content": "Во время фазы ходов действия делятся на боевые и быстрые.\nБоевые действия: после того, как вы совершите 1 боевое действие, вы передадите ход противнику. Использование навыков, смена персонажей и объявление конца раунда считаются боевыми действиями.\nБыстрые действия: вы можете продолжить свой ход после завершения быстрого действия. Разыгрывание карты и Элементальная гармонизация считаются быстрыми действиями.",
                    "contentraw": "Во время фазы ходов действия делятся на боевые и быстрые.\\n<color=#FFE14BFF>Боевые действия</color>: после того, как вы совершите 1 боевое действие, вы передадите ход противнику. Использование навыков, смена персонажей и объявление конца раунда считаются боевыми действиями.\\n<color=#FFE14BFF>Быстрые действия</color>: вы можете продолжить свой ход после завершения быстрого действия. Разыгрывание карты и Элементальная гармонизация считаются быстрыми действиями.",
                    "title": "Действие",
                    "titleraw": "Действие"
                },
                {
                    "content": "Используйте свои Элементальные дайсы, чтобы заплатить соответствующую стоимость за навык персонажа и нанести урон активному персонажу противника.\nКаждый раз, когда персонаж использует обычную атаку или элементальный навык, он получает 1 ед. энергии.\nКогда у персонажа будет максимальное количество энергии, он может потратить её на мощный взрыв стихии!",
                    "contentraw": "Используйте свои Элементальные дайсы, чтобы заплатить соответствующую стоимость за навык персонажа и нанести урон активному персонажу противника.\\nКаждый раз, когда персонаж использует обычную атаку или элементальный навык, он получает 1 ед. энергии.\\nКогда у персонажа будет максимальное количество энергии, он может потратить её на мощный взрыв стихии!",
                    "title": "Боевое действие - Использование навыка",
                    "titleraw": "Боевое действие - Использование навыка"
                },
                {
                    "content": "Потратьте 1 Элементальный дайс любого типа, чтобы сделать активным другого персонажа.",
                    "contentraw": "Потратьте 1 Элементальный дайс любого типа, чтобы сделать активным другого персонажа.",
                    "title": "Боевое действие - Смена персонажа",
                    "titleraw": "Боевое действие - Смена персонажа"
                },
                {
                    "content": "Заплатите нужную стоимость в Элементальных дайсах, чтобы разыграть карту. Карты делятся на следующие категории:\nКарты экипировки: они экипируются на персонажей, чтобы применить эффект, который усиливает персонажа.\nКарты поддержки: поместите их в зону поддержки, чтобы постоянно применять эффекты поддержки.\nКарты событий: Разыграйте их, чтобы немедленно запустить все их эффекты.",
                    "contentraw": "Заплатите нужную стоимость в Элементальных дайсах, чтобы разыграть карту. Карты делятся на следующие категории:\\n<color=#FFE14BFF>Карты экипировки</color>: они экипируются на персонажей, чтобы применить эффект, который усиливает персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Карты поддержки</color>: поместите их в зону поддержки, чтобы постоянно применять эффекты поддержки.\\n<color=#FFE14BFF>Карты событий</color>: Разыграйте их, чтобы немедленно запустить все их эффекты.",
                    "title": "Быстрое действие - Розыгрыш карты",
                    "titleraw": "Быстрое действие - Розыгрыш карты"
                },
                {
                    "content": "Сбросьте 1 карту из руки, чтобы поменять элемент одного дайса на элемент, соответствующий активному персонажу.",
                    "contentraw": "Сбросьте 1 карту из руки, чтобы поменять элемент одного дайса на элемент, соответствующий активному персонажу.",
                    "title": "Быстрое действие - Элементальная гармонизация",
                    "titleraw": "Быстрое действие - Элементальная гармонизация"
                },
                {
                    "content": "Откажитесь от действий и объявите конец этого раунда.\nИгрок, который закончит свой раунд первым, будет ходить первым в следующем раунде. Это значит, что он будет иметь инициативу во время фазы ходов следующего раунда.\nПосле этого, игрок, который ещё не объявил об окончании своего раунда, продолжит совершать действия.\nКогда оба соперника объявят конец раунда, фаза ходов закончится и начнётся финальная фаза этого раунда.",
                    "contentraw": "Откажитесь от действий и объявите конец этого раунда.\\nИгрок, который закончит свой раунд первым, будет ходить первым в следующем раунде. Это значит, что он будет иметь инициативу во время фазы ходов следующего раунда.\\nПосле этого, игрок, который ещё не объявил об окончании своего раунда, продолжит совершать действия.\\nКогда оба соперника объявят конец раунда, фаза ходов закончится и начнётся финальная фаза этого раунда.",
                    "title": "Боевое действие - Объявление конца раунда",
                    "titleraw": "Боевое действие - Объявление конца раунда"
                }
            ]
        }
    },
    "meta": {
        "aliases": {},
        "categories": {},
        "namemap": {
            "elementalreactionseffects": "Элементальные реакции: Эффекты",
            "elementalreactionsrules": "Элементальные реакции: Правила",
            "gamearea": "Игровая область",
            "geniusinvokationtcg": "Священный призыв семерых",
            "otherrules": "Прочие правила",
            "roundflow": "Порядок раунда",
            "specialentry": "Особое положение",
            "takeaction": "Выполните действие"
        },
        "names": {
            "Выполните действие": "takeaction",
            "Игровая область": "gamearea",
            "Особое положение": "specialentry",
            "Порядок раунда": "roundflow",
            "Прочие правила": "otherrules",
            "Священный призыв семерых": "geniusinvokationtcg",
            "Элементальные реакции: Правила": "elementalreactionsrules",
            "Элементальные реакции: Эффекты": "elementalreactionseffects"
        },
        "properties": {}
    }
}