File size: 65,789 Bytes
1a7691f
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
{
    "items": {
        "aegisofabyssalflame": {
            "description": "Даёт персонажу в этом состоянии 3 ед. щита.\nКогда действие щита закончится, Пиро урон этого персонажа увеличится на 1 ед.",
            "descriptionraw": "Даёт персонажу в этом состоянии <color=#FFFFFFFF>3 ед.{SPRITE_PRESET#4007} <color=#FFFFFFFF>щита</color></color>.\\nКогда действие {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color> закончится, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color> этого персонажа увеличится на 1 ед.",
            "id": 1006,
            "name": "Эгида пламени бездны",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Эгида пламени бездны</color>"
        },
        "anemo": {
            "description": "Потратьте на это Анемо дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "descriptionraw": "Потратьте на это <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Анемо</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "id": 305,
            "name": "Анемо",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Анемо"
        },
        "anemodmg": {
            "description": "При взаимодействии с наложенными эффектами других элементов создаёт реакции:\nРассеивание (Крио): наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Гидро): наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Пиро): наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Электро): наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели",
            "descriptionraw": "При взаимодействии с наложенными эффектами других элементов создаёт реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Крио)</color>: наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Гидро)</color>: наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Пиро)</color>: наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Электро)</color>: наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели",
            "id": 105,
            "name": "Анемо урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>"
        },
        "bloodblossom": {
            "description": "Финальная фаза: персонажу в этом состоянии наносится Пиро урон, 1 ед.\nПрименения: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> персонажу в этом состоянии наносится {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Применения</color>: 1</color>",
            "id": 1009,
            "name": "Кровавый цветок",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Кровавый цветок</color>"
        },
        "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
            "description": "Персонажем противника, наиболее близким к вашему активному персонажу, считается персонаж противника, расположенный на наименьшей дистанции от вашего активного персонажа.\nЕсли существует несколько равноудалённых персонажей, то наиболее близким из них будет считаться первый по порядку.",
            "descriptionraw": "Персонажем противника, наиболее близким к вашему активному персонажу, считается персонаж противника, расположенный на наименьшей дистанции от вашего активного персонажа.\\nЕсли существует несколько равноудалённых персонажей, то наиболее близким из них будет считаться первый по порядку.",
            "id": 7,
            "name": "Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу</color>"
        },
        "chargedattack": {
            "description": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
            "descriptionraw": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
            "id": 51,
            "name": "Заряженная атака",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Заряженная атака</color>"
        },
        "clusterbloomarrow": {
            "description": "Финальная фаза: наносит Дендро урон, 1 ед.\nПрименения: 1 (складывается до 2 раз).",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>Применения: 1 </color>(складывается до 2 раз).",
            "id": 1008,
            "name": "Стрела соцветия",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Стрела соцветия</color>"
        },
        "combataction": {
            "description": "Когда вы совершите 1 боевое действие, ход перейдёт к противнику.\nРазыгрывание этой карты из вашей руки относится к боевому действию, но не к быстрому действию.",
            "descriptionraw": "Когда вы совершите 1 боевое действие, ход перейдёт к противнику.\\n<color=#FFFFFFFF>Разыгрывание этой карты из вашей руки относится к боевому действию, но не к быстрому действию.</color>",
            "id": 1,
            "name": "Боевое действие",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Боевое действие</color>"
        },
        "crowfeathercover": {
            "description": "Элементальный навык и взрыв стихии персонажа с этой картой наносят на 1 ед. урона больше.\nПрименения: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Элементальный навык</color> и <color=#FFFFFFFF>взрыв стихии</color> персонажа с этой картой наносят на 1 ед. урона больше.\\n<color=#FFFFFFFF>Применения: 2</color>",
            "id": 1003,
            "name": "Воронье покрывало",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Воронье покрывало</color>"
        },
        "cryo": {
            "description": "Потратьте на это Крио дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "descriptionraw": "Потратьте на это <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Крио</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "id": 301,
            "name": "Крио",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Крио"
        },
        "cryoapplication": {
            "description": "Когда Крио применяется без урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nТаяние: нет эффекта\nСверхпроводник: нет эффекта\nЗаморозка: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
            "descriptionraw": "Когда {SPRITE_PRESET#2101}Крио применяется без урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
            "id": 201,
            "name": "Эффект Крио",
            "nameraw": "<color=#99FFFFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2101}Крио</color>"
        },
        "cryodmg": {
            "description": "Создаёт эффект Крио и может вызвать следующие реакции:\nТаяние: урон +2 (в этот раз)\nСверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
            "descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2101}Крио и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
            "id": 101,
            "name": "Крио урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>"
        },
        "dendro": {
            "description": "Потратьте на это Дендро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "descriptionraw": "Потратьте на это <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Дендро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "id": 307,
            "name": "Дендро",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Дендро"
        },
        "dendroapplication": {
            "description": "Если эффект Дендро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nБутонизация: создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "id": 207,
            "name": "Эффект Дендро",
            "nameraw": "<color=#7EC236FF>Эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро</color>"
        },
        "dendrodmg": {
            "description": "Создаёт эффект Дендро и вызывает следующие реакции:\nБутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (активируется 1 раз, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро и вызывает следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (активируется 1 раз, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "id": 107,
            "name": "Дендро урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>"
        },
        "dendrorelatedreactions": {
            "description": "Бутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "id": 217,
            "name": "Дендро реакция",
            "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Дендро реакция</color>"
        },
        "durationrounds": {
            "description": "Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1.\nКогда раундов не останется, карта исчезает.",
            "descriptionraw": "Когда вы доходите до финальной фазы, <color=#FFFFFFFF>продолжительность (в раундах)</color> уменьшается на 1.\\nКогда <color=#FFFFFFFF>раундов</color> не останется, карта исчезает.",
            "id": 4,
            "name": "Продолжительность (в раундах)",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Продолжительность (в раундах)</color>"
        },
        "electro": {
            "description": "Потратьте на это Электро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Электро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "id": 304,
            "name": "Электро",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Электро"
        },
        "electroapplication": {
            "description": "Если эффект Электро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nПерегрузка: делает активным следующего персонажа противника\nСверхпроводник: нет эффекта\nЗаряжен: нет эффекта\nСтимуляция: создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "id": 204,
            "name": "Эффект Электро",
            "nameraw": "<color=#FFACFFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро</color>"
        },
        "electrodmg": {
            "description": "Создаёт эффект Электро и вызывает следующие реакции:\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nСверхпроводник: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро и вызывает следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
            "id": 104,
            "name": "Электро урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>"
        },
        "electroinfusion": {
            "description": "Физический урон персонажа с этой картой становится Электро уроном.\nПродолжительность: 2 раунда",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color> персонажа с этой картой становится {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро уроном</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Продолжительность</color>: 2 раунда",
            "id": 1002,
            "name": "Электро инфузия",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Электро инфузия</color>"
        },
        "elementalburst": {
            "description": "Когда энергия персонажа на максимуме, можно использовать энергию и вызывать взрыв стихии.",
            "descriptionraw": "Когда {SPRITE_PRESET#1110}энергия персонажа на максимуме, можно использовать {SPRITE_PRESET#1110}энергию и вызывать взрыв стихии.",
            "id": 501,
            "name": "Взрыв стихии",
            "nameraw": "Взрыв стихии"
        },
        "energy": {
            "description": "Персонаж должен использовать энергию, чтобы вызывать взрыв стихии.\nЗа использование обычной атаки или элементального навыка персонаж получает 1 энергию.",
            "descriptionraw": "Персонаж должен использовать {SPRITE_PRESET#1110}энергию, чтобы вызывать взрыв стихии.\\nЗа использование обычной атаки или элементального навыка персонаж получает 1 {SPRITE_PRESET#1110}энергию.",
            "id": 310,
            "name": "Энергия",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Энергия</color>"
        },
        "fastaction": {
            "description": "Быстрое действие не завершает ваш ход.\nТолько после выполнения боевого действия ход перейдёт к противнику.",
            "descriptionraw": "Быстрое действие не завершает ваш ход.\\nТолько после выполнения боевого действия ход перейдёт к противнику.",
            "id": 2,
            "name": "Быстрое действие",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Быстрое действие</color>"
        },
        "fatuiambusher": {
            "description": "Эффекты Фатуи в засаде срабатывают, когда кто-то из персонажей на их стороне поля использует навык. При этом активный персонаж получает урон (1 раз за раунд).\nФатуи в засаде бывают четырёх видов:\nМаг Крио цицинов: при срабатывании наносит 1 ед. Крио урона, может использоваться 2 раза.\nЗеркальная дева: при срабатывании наносит 1 ед. Гидро урона, может использоваться 2 раза.\nПиро мушкетёр: при срабатывании наносит 1 ед. Пиро урона, может использоваться 2 раза.\nЭлектро молотобоец: при срабатывании наносит 1 ед. Электро урона, может использоваться 2 раза.",
            "descriptionraw": "Эффекты Фатуи в засаде срабатывают, когда кто-то из персонажей на их стороне поля использует навык. При этом активный персонаж получает урон (1 раз за раунд).\\nФатуи в засаде бывают четырёх видов:\\n<color=#FFFFFFFF>Маг Крио цицинов</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Зеркальная дева</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Пиро мушкетёр</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Электро молотобоец</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color>, может использоваться 2 раза.",
            "id": 1004,
            "name": "Фатуи в засаде",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Фатуи в засаде</color>"
        },
        "geo": {
            "description": "Потратьте на это Гео дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Гео</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "id": 306,
            "name": "Гео",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Гео"
        },
        "geodmg": {
            "description": "Взаимодействует с эффектами от других элементов:\nКристалл (Крио): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Электро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)",
            "descriptionraw": "Взаимодействует с эффектами от других элементов:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Крио)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Гидро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Пиро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Электро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)",
            "id": 106,
            "name": "Гео урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео урон</color>"
        },
        "hydro": {
            "description": "Потратьте на это Гидро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "descriptionraw": "Потратьте на это <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Гидро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "id": 302,
            "name": "Гидро",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Гидро"
        },
        "hydroapplication": {
            "description": "Если эффект Гидро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nПар: нет эффекта\nЗаряжен: нет эффекта\nЗаморозка: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: создаёт Дендро ядро, которое увеличивают следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
            "descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличивают следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
            "id": 202,
            "name": "Эффект Гидро",
            "nameraw": "<color=#80C0FFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро</color>"
        },
        "hydrodmg": {
            "description": "Создаёт эффект Гидро и может вызвать следующие реакции:\nПар: урон +2 (в этот раз)\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
            "descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
            "id": 102,
            "name": "Гидро урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>"
        },
        "hydrorelatedreactions": {
            "description": "Пар: урон +2 (в этот раз).\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели.\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: создаёт Дендро ядро которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nКристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\nРассеивание (Гидро): все неактивные персонажи противника получают 1 ед. Гидро урона.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color> которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Гидро)</color>: урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Гидро)</color>: все неактивные персонажи противника получают 1 ед. Гидро урона.",
            "id": 212,
            "name": "Гидро реакция",
            "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Гидро реакция</color>"
        },
        "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
            "description": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
            "descriptionraw": "Некоторые эффекты позволяют персонажу <color=#FFFFFFFF>избежать поражения</color>, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\\nПри этом такое событие не считается <color=#FFFFFFFF>поражением</color> персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
            "id": 54,
            "name": "Возврат на поле боя",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Возврат на поле боя</color>"
        },
        "matchingelement": {
            "description": "На это нужно потратить указанное кол-во Элементальных дайсов с таким же элементом, как указано здесь.\n(Универсальный дайс считается за любой элемент).",
            "descriptionraw": "На это нужно потратить указанное кол-во Элементальных дайсов с таким же элементом, как указано здесь.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс считается за любой элемент).",
            "id": 308,
            "name": "Совпадающий элемент",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Совпадающий элемент</color>"
        },
        "omnielement": {
            "description": "Универсальным элементом можно платить вместо любого требуемого элемента.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Универсальным элементом можно платить вместо любого требуемого элемента.",
            "id": 411,
            "name": "Универсальный элемент",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Универсальный элемент</color>"
        },
        "passiveskill": {
            "description": "Этот навык действует постоянно и его не нужно дополнительно активировать.",
            "descriptionraw": "Этот навык действует постоянно и его не нужно дополнительно активировать.",
            "id": 502,
            "name": "Пассивный навык",
            "nameraw": "Пассивный навык"
        },
        "physicaldmg": {
            "description": "Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.",
            "descriptionraw": "Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.",
            "id": 100,
            "name": "Физический урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color>"
        },
        "piercingdmg": {
            "description": "Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами.",
            "descriptionraw": "Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами.",
            "id": 5,
            "name": "Проникающий урон",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Проникающий урон</color>"
        },
        "plungingattack": {
            "description": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
            "descriptionraw": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
            "id": 52,
            "name": "Атака в падении",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Атака в падении</color>"
        },
        "prepareskill": {
            "description": "Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на подготовку.\nКогда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии подготовки навыка, то он пропускает этот ход. Если же подготовка навыка закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие подготовки, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка.\nТолько активный персонаж может подготавливать навык. Если же готовящего навык персонажа сделать неактивным, то подготовка прервётся.",
            "descriptionraw": "Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на <color=#FFFFFFFF>подготовку</color>.\\nКогда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии <color=#FFFFFFFF>подготовки навыка</color>, то он пропускает этот ход. Если же <color=#FFFFFFFF>подготовка навыка</color> закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие <color=#FFFFFFFF>подготовки</color>, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка.\\nТолько активный персонаж может <color=#FFFFFFFF>подготавливать навык</color>. Если же <color=#FFFFFFFF>готовящего навык</color> персонажа сделать неактивным, то <color=#FFFFFFFF>подготовка</color> прервётся.",
            "id": 53,
            "name": "Подготовка навыка",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Подготовка навыка</color>"
        },
        "pyro": {
            "description": "Потратьте на это Пиро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Пиро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
            "id": 303,
            "name": "Пиро",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Пиро"
        },
        "pyroapplication": {
            "description": "Если эффект Пиро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nТаяние: нет эффекта\nПар: нет эффекта\nПерегрузка: делает активным следующего персонажа противника\nГорение: создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1 раз, складывается до 2 раз)",
            "descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1 раз, складывается до 2 раз)",
            "id": 203,
            "name": "Эффект Пиро",
            "nameraw": "<color=#FF9999FF>Эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро</color>"
        },
        "pyrodmg": {
            "description": "Создаёт эффект Пиро и может вызвать следующие реакции:\nТаяние: урон +2 (в этот раз)\nПар: урон +2 (в этот раз)\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)",
            "descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)",
            "id": 103,
            "name": "Пиро урон",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>"
        },
        "pyrorelatedreactions": {
            "description": "Таяние: урон +2 (в этот раз)\nПар: урон +2 (в этот раз)\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (1 применение, складывается до 2 раз)\nКристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\nРассеивание (Пиро): наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
            "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (1 применение, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Пиро)</color>: урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Пиро)</color>: наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
            "id": 213,
            "name": "Пиро реакция",
            "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Пиро реакция</color>"
        },
        "randomhilichurlsummon": {
            "description": "Есть 4 вида призыва хиличурлов:\nКрио хиличурл-стрелок: в финальной фазе наносит 1 ед. Крио урона, применений: 2.\nГидро шамачурл: в финальной фазе наносит 1 ед. Гидро урона, применений: 2.\nХиличурл-берсерк: в финальной фазе наносит 1 ед. Пиро урона, применений: 2.\nЭлектро хиличурл-стрелок: в финальной фазе наносит 1 ед. Электро урона, применений: 2.",
            "descriptionraw": "Есть 4 вида призыва хиличурлов:\\n<color=#FFFFFFFF>Крио хиличурл-стрелок</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Гидро шамачурл</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Хиличурл-берсерк</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Электро хиличурл-стрелок</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color>, применений: 2.",
            "id": 1001,
            "name": "Призыв случайного хиличурла",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Призыв случайного хиличурла</color>"
        },
        "riptide": {
            "description": "Когда персонажа в этом состоянии побеждают: все персонажи в отряде получают «Отлив».\n(Когда Тарталья в ближней стойке атакует персонажа в этом состоянии, то наносит дополнительный урон.)\nПродолжительность: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда персонажа в этом состоянии побеждают:</color> все персонажи в отряде получают «Отлив».\\n(Когда <color=#FFFFFFFF>Тарталья</color> в <color=#FFFFFFFF>ближней стойке</color> атакует персонажа в этом состоянии, то наносит дополнительный урон.)\\n<color=#FFFFFFFF>Продолжительность: 2</color>",
            "id": 1005,
            "name": "Отлив",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Отлив</color>"
        },
        "shield": {
            "description": "Щит расходуется для защиты персонажа, который его экипировал, от урона.",
            "descriptionraw": "Щит расходуется для защиты персонажа, который его экипировал, от урона.",
            "id": 6,
            "name": "Щит",
            "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Щит</color>"
        },
        "superlativesuperstrength": {
            "description": "Когда персонаж с этой картой совершает заряженную атаку: наносит на 1 ед. урона больше. Если количество применений не менее 2, тратит на 1 Неопределённый элемент меньше.\nПрименения: 1 (складывается до 3 раз).",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда персонаж с этой картой совершает <color=#FFFFFFFF>заряженную атаку</color>: </color>наносит на 1 ед. урона больше. Если <color=#FFFFFFFF>количество применений</color> не менее 2, тратит на 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент</color> меньше.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Применения</color>: 1</color> (складывается до 3 раз).",
            "id": 1007,
            "name": "Невероятная сила",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Невероятная сила</color>"
        },
        "unalignedelement": {
            "description": "За это можно платить дайсом любого элемента.",
            "descriptionraw": "За это можно платить дайсом любого элемента.",
            "id": 309,
            "name": "Неопределённый элемент",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент</color>"
        },
        "usages": {
            "description": "Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.\nКогда применения кончаются, карта исчезает.",
            "descriptionraw": "Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 <color=#FFFFFFFF>применение</color>.\\nКогда <color=#FFFFFFFF>применения</color> кончаются, карта исчезает.",
            "id": 3,
            "name": "Кол-во применений",
            "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>"
        }
    },
    "meta": {
        "aliases": {},
        "categories": {},
        "namemap": {
            "aegisofabyssalflame": "Эгида пламени бездны",
            "anemo": "Анемо",
            "anemodmg": "Анемо урон",
            "bloodblossom": "Кровавый цветок",
            "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу",
            "chargedattack": "Заряженная атака",
            "clusterbloomarrow": "Стрела соцветия",
            "combataction": "Боевое действие",
            "crowfeathercover": "Воронье покрывало",
            "cryo": "Крио",
            "cryoapplication": "Эффект Крио",
            "cryodmg": "Крио урон",
            "dendro": "Дендро",
            "dendroapplication": "Эффект Дендро",
            "dendrodmg": "Дендро урон",
            "dendrorelatedreactions": "Дендро реакция",
            "durationrounds": "Продолжительность (в раундах)",
            "electro": "Электро",
            "electroapplication": "Эффект Электро",
            "electrodmg": "Электро урон",
            "electroinfusion": "Электро инфузия",
            "elementalburst": "Взрыв стихии",
            "energy": "Энергия",
            "fastaction": "Быстрое действие",
            "fatuiambusher": "Фатуи в засаде",
            "geo": "Гео",
            "geodmg": "Гео урон",
            "hydro": "Гидро",
            "hydroapplication": "Эффект Гидро",
            "hydrodmg": "Гидро урон",
            "hydrorelatedreactions": "Гидро реакция",
            "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Возврат на поле боя",
            "matchingelement": "Совпадающий элемент",
            "omnielement": "Универсальный элемент",
            "passiveskill": "Пассивный навык",
            "physicaldmg": "Физический урон",
            "piercingdmg": "Проникающий урон",
            "plungingattack": "Атака в падении",
            "prepareskill": "Подготовка навыка",
            "pyro": "Пиро",
            "pyroapplication": "Эффект Пиро",
            "pyrodmg": "Пиро урон",
            "pyrorelatedreactions": "Пиро реакция",
            "randomhilichurlsummon": "Призыв случайного хиличурла",
            "riptide": "Отлив",
            "shield": "Щит",
            "superlativesuperstrength": "Невероятная сила",
            "unalignedelement": "Неопределённый элемент",
            "usages": "Кол-во применений"
        },
        "names": {
            "Анемо": "anemo",
            "Анемо урон": "anemodmg",
            "Атака в падении": "plungingattack",
            "Боевое действие": "combataction",
            "Быстрое действие": "fastaction",
            "Взрыв стихии": "elementalburst",
            "Возврат на поле боя": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
            "Воронье покрывало": "crowfeathercover",
            "Гео": "geo",
            "Гео урон": "geodmg",
            "Гидро": "hydro",
            "Гидро реакция": "hydrorelatedreactions",
            "Гидро урон": "hydrodmg",
            "Дендро": "dendro",
            "Дендро реакция": "dendrorelatedreactions",
            "Дендро урон": "dendrodmg",
            "Заряженная атака": "chargedattack",
            "Кол-во применений": "usages",
            "Крио": "cryo",
            "Крио урон": "cryodmg",
            "Кровавый цветок": "bloodblossom",
            "Невероятная сила": "superlativesuperstrength",
            "Неопределённый элемент": "unalignedelement",
            "Отлив": "riptide",
            "Пассивный навык": "passiveskill",
            "Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
            "Пиро": "pyro",
            "Пиро реакция": "pyrorelatedreactions",
            "Пиро урон": "pyrodmg",
            "Подготовка навыка": "prepareskill",
            "Призыв случайного хиличурла": "randomhilichurlsummon",
            "Продолжительность (в раундах)": "durationrounds",
            "Проникающий урон": "piercingdmg",
            "Совпадающий элемент": "matchingelement",
            "Стрела соцветия": "clusterbloomarrow",
            "Универсальный элемент": "omnielement",
            "Фатуи в засаде": "fatuiambusher",
            "Физический урон": "physicaldmg",
            "Щит": "shield",
            "Эгида пламени бездны": "aegisofabyssalflame",
            "Электро": "electro",
            "Электро инфузия": "electroinfusion",
            "Электро урон": "electrodmg",
            "Энергия": "energy",
            "Эффект Гидро": "hydroapplication",
            "Эффект Дендро": "dendroapplication",
            "Эффект Крио": "cryoapplication",
            "Эффект Пиро": "pyroapplication",
            "Эффект Электро": "electroapplication"
        },
        "properties": {}
    }
}