File size: 40,208 Bytes
d84ae18
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
c028de2
 
 
 
 
 
d84ae18
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
{
    "items": {
        "elementalreactionseffects": {
            "id": 6,
            "name": "元玠反应·效果",
            "rules": [
                {
                    "content": "本䌀害+2",
                    "contentraw": "本䌀害+2",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
                    },
                    "title": "融化",
                    "titleraw": "融化"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+2",
                    "contentraw": "本䌀害+2",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
                    },
                    "title": "蒞发",
                    "titleraw": "蒞发"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+2劂果目标是「出战角色」就区制切换到䞋䞀䞪角色",
                    "contentraw": "本䌀害+2劂果目标是「出战角色」就区制切换到䞋䞀䞪角色",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
                    },
                    "title": "超蜜",
                    "titleraw": "超蜜"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1对目标以倖的所有敌方角色造成1点穿透䌀害",
                    "contentraw": "本䌀害+1对目标以倖的所有敌方角色造成1点穿透䌀害",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
                    },
                    "title": "超富",
                    "titleraw": "超富"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1对目标以倖的所有敌方角色造成1点穿透䌀害",
                    "contentraw": "本䌀害+1对目标以倖的所有敌方角色造成1点穿透䌀害",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
                    },
                    "title": "感电",
                    "titleraw": "感电"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1䜿目标角色附属[冻结]状态\n角色无法䜿甚技胜状态持续到回合结束䞺止\n角色受到火元玠䌀害或物理䌀害时䌀害倌+2并移陀歀状态。",
                    "contentraw": "本䌀害+1䜿目标角色附属<color=#FFFFFFFF>[冻结]</color>状态\\n角色<color=#FFFFFFFF>无法䜿甚技胜</color>状态持续到回合结束䞺止\\n角色受到{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元玠䌀害</color>或{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理䌀害</color>时䌀害倌+2并移陀歀状态。",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
                    },
                    "title": "冻结",
                    "titleraw": "冻结"
                },
                {
                    "content": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点冰元玠䌀害",
                    "contentraw": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元玠䌀害</color>",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "扩散",
                    "titleraw": "扩散"
                },
                {
                    "content": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点氎元玠䌀害",
                    "contentraw": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>氎元玠䌀害</color>",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "扩散",
                    "titleraw": "扩散"
                },
                {
                    "content": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点火元玠䌀害",
                    "contentraw": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元玠䌀害</color>",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "扩散",
                    "titleraw": "扩散"
                },
                {
                    "content": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点雷元玠䌀害",
                    "contentraw": "对目标以倖的所有敌方角色造成1点{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元玠䌀害</color>",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
                    },
                    "title": "扩散",
                    "titleraw": "扩散"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1提䟛1点技盟保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "contentraw": "本䌀害+1提䟛1点{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>技盟</color>保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "结晶",
                    "titleraw": "结晶"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1提䟛1点技盟保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "contentraw": "本䌀害+1提䟛1点{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>技盟</color>保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "结晶",
                    "titleraw": "结晶"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1提䟛1点技盟保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "contentraw": "本䌀害+1提䟛1点{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>技盟</color>保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "结晶",
                    "titleraw": "结晶"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1提䟛1点技盟保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "contentraw": "本䌀害+1提䟛1点{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>技盟</color>保技我方出战角色技盟倌可叠加最倚2点。",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "结晶",
                    "titleraw": "结晶"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1生成[燃烧烈焰]\n结束阶段造成1点火元玠䌀害。可甚次数1最倚叠加到2",
                    "contentraw": "本䌀害+1生成[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]\\n结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元玠䌀害</color>。可甚次数1最倚叠加到2",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "燃烧",
                    "titleraw": "燃烧"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1生成[草原栞]\n我方对敌方出战角色造成火元玠䌀害或雷元玠䌀害时䌀害倌+2。可甚次数1",
                    "contentraw": "本䌀害+1生成[<color=#FFFFFFFF>草原栞</color>]\\n我方对敌方出战角色造成{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元玠䌀害</color>或{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元玠䌀害</color>时䌀害倌+2。可甚次数1",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "络攟",
                    "titleraw": "络攟"
                },
                {
                    "content": "本䌀害+1生成[激化领域]\n我方对敌方出战角色造成雷元玠䌀害或草元玠䌀害时䌀害倌+1。可甚次数2",
                    "contentraw": "本䌀害+1生成[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]\\n我方对敌方出战角色造成{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元玠䌀害</color>或{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元玠䌀害</color>时䌀害倌+1。可甚次数2",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "原激化",
                    "titleraw": "原激化"
                }
            ]
        },
        "elementalreactionsrules": {
            "id": 5,
            "name": "元玠反应·规则",
            "rules": [
                {
                    "content": "角色圚受到冰、氎、火、雷、草的「元玠䌀害」时䌚附着对应类型的元玠。\n风元玠䌀害和岩元玠䌀害无法进行元玠附着。",
                    "contentraw": "角色圚受到{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>æ°Ž</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷</color>、{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草</color>的「元玠䌀害」时䌚<color=#FFE14BFF>附着</color>对应类型的元玠。\\n{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>风元玠䌀害</color>和{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元玠䌀害</color>无法进行元玠附着。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
                    "title": "元玠附着",
                    "titleraw": "元玠附着"
                },
                {
                    "content": "对已经具有「元玠附着」的目标\n1造成特定类型的「元玠䌀害」时䌚匕发「元玠反应」。\n2以非䌀害的圢匏斜加特定类型的「元玠附着」时也䌚匕发「元玠反应」。结算这类「元玠反应」效果时䌚応略所有䌀害类效果。",
                    "contentraw": "对已经具有<color=#FFE14BFF>「元玠附着」</color>的目标\\n1造成特定类型的<color=#FFE14BFF>「元玠䌀害」</color>时䌚匕发「元玠反应」。\\n2以非䌀害的圢匏斜加特定类型的「元玠附着」时也䌚匕发「元玠反应」。结算这类「元玠反应」效果时䌚応略所有䌀害类效果。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
                    "title": "元玠反应规则",
                    "titleraw": "元玠反应规则"
                }
            ]
        },
        "gamearea": {
            "id": 4,
            "name": "枞戏区域",
            "rules": [
                {
                    "content": "圚《䞃圣召唀》的对局䞭卡牌䌚被攟圚劂䞋区域",
                    "contentraw": "圚《䞃圣召唀》的对局䞭卡牌䌚被攟圚劂䞋区域",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
                    "title": "",
                    "titleraw": ""
                },
                {
                    "content": "枞戏匀始后牌组䞭所有「角色牌」郜䌚被攟眮到角色区。\n1角色牌的巊䞊角䌚星瀺角色「生呜倌」。「生呜倌」䌚圚角色受到䌀害后扣减角色的「生呜倌」䞺0后将被「击倒」。\n2角色牌的右蟹䌚星瀺角色「充胜」。角色「充胜」蟟到䞊限后就胜䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」\n3每䜍牌手郜䌚有䞀名「出战角色」。只有「出战角色」才胜䜿甚技胜同时只有「出战角色」䌚受到对方的技胜攻击。成䞺「出战角色」的角色牌䌚通过向前摆攟䞀段距犻来衚瀺。\n4其他未出战的角色被称䞺「后台角色」。可以通过「切换角色」行劚来将他们切换䞺「出战角色」。\n5劂果「出战角色」被击倒牌手就需芁选择䞀䞪「后台角色」成䞺新的「出战角色」。",
                    "contentraw": "枞戏匀始后牌组䞭所有「角色牌」郜䌚被攟眮到角色区。\\n1角色牌的巊䞊角䌚星瀺角色「生呜倌」。「生呜倌」䌚圚角色受到䌀害后扣减角色的「生呜倌」䞺0后将被「击倒」。\\n2角色牌的右蟹䌚星瀺角色「充胜」。角色「充胜」蟟到䞊限后就胜䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」\\n3每䜍牌手郜䌚有䞀名「出战角色」。只有「出战角色」才胜䜿甚技胜同时只有「出战角色」䌚受到对方的技胜攻击。成䞺「出战角色」的角色牌䌚通过向前摆攟䞀段距犻来衚瀺。\\n4其他未出战的角色被称䞺「后台角色」。可以通过「切换角色」行劚来将他们切换䞺「出战角色」。\\n5劂果「出战角色」被击倒牌手就需芁选择䞀䞪「后台角色」成䞺新的「出战角色」。",
                    "title": "I.角色区",
                    "titleraw": "I.角色区"
                },
                {
                    "content": "每匠「角色牌」郜可以附属「装倇牌」「状态」「出战状态」。\n1「装倇牌」打出给角色后䌚附属圚角色牌䞊。每䞪角色最倚装倇䞀匠「歊噚」装倇、䞀匠「圣遗物」装倇和任意匠其他类型的装倇。\n2䞀些角色技胜䌚生成「状态」并附属圚角色牌䞊。\n3䞀些角色技胜䌚生成「出战状态」并附属圚出战的角色䞊。出战角色被切换䞺后台角色时「出战状态」䌚蜬移到新的出战角色䞊。",
                    "contentraw": "每匠「角色牌」郜可以附属「装倇牌」「状态」「出战状态」。\\n1「装倇牌」打出给角色后䌚附属圚角色牌䞊。每䞪角色最倚装倇䞀匠「歊噚」装倇、䞀匠「圣遗物」装倇和任意匠其他类型的装倇。\\n2䞀些角色技胜䌚生成「状态」并附属圚角色牌䞊。\\n3䞀些角色技胜䌚生成「出战状态」并附属圚出战的角色䞊。出战角色被切换䞺后台角色时「出战状态」䌚蜬移到新的出战角色䞊。",
                    "title": "II.角色附属",
                    "titleraw": "II.角色附属"
                },
                {
                    "content": "「支揎牌」打出后䌚攟眮圚支揎区。\n支揎区最倚攟眮4匠「支揎牌」。占满后打出新的支揎牌时需芁先选择䞀匠支揎区内的支揎牌匃眮。\n同时结算倚䞪支揎牌效果时䌚按照支揎区的排列顺序䟝次结算。",
                    "contentraw": "「支揎牌」打出后䌚攟眮圚支揎区。\\n支揎区最倚攟眮4匠「支揎牌」。占满后打出新的支揎牌时需芁先选择䞀匠支揎区内的支揎牌匃眮。\\n同时结算倚䞪支揎牌效果时䌚按照支揎区的排列顺序䟝次结算。",
                    "title": "III.支揎区",
                    "titleraw": "III.支揎区"
                },
                {
                    "content": "䞀些角色技胜䌚圚召唀物区生成「召唀物」。\n召唀物区最倚攟眮4䞪「召唀物」。占满后无法生成新的「召唀物」。\n同时结算倚䞪召唀物效果时䌚按照召唀物区的排列顺序䟝次结算。",
                    "contentraw": "䞀些角色技胜䌚圚召唀物区生成「召唀物」。\\n召唀物区最倚攟眮4䞪「召唀物」。占满后无法生成新的「召唀物」。\\n同时结算倚䞪召唀物效果时䌚按照召唀物区的排列顺序䟝次结算。",
                    "title": "IV.召唀物区",
                    "titleraw": "IV.召唀物区"
                },
                {
                    "content": "枞戏匀始前将牌组䞭的所有「行劚牌」掗混圢成「牌堆」。\n进行「抓牌」时䌚从「牌堆」顶郚抓取「行劚牌」加入手牌。歀时劂果「牌堆」䞭已经没有卡牌则牌手䞍䌚获埗手牌。",
                    "contentraw": "枞戏匀始前将牌组䞭的所有「行劚牌」掗混圢成「牌堆」。\\n进行「抓牌」时䌚从「牌堆」顶郚抓取「行劚牌」加入手牌。歀时劂果「牌堆」䞭已经没有卡牌则牌手䞍䌚获埗手牌。",
                    "title": "V.牌堆",
                    "titleraw": "V.牌堆"
                },
                {
                    "content": "枞戏匀始后从「牌堆」䞭抓5匠牌䜜䞺初始的「手牌」。\n每䞪回合结束时双方各抓2匠牌。\n只有「手牌」䞭的行劚牌可以被打出和甚于元玠调和。\n「手牌」䞊限䞺10匠蟟到䞊限后抓到的牌䌚被自劚匃眮。",
                    "contentraw": "枞戏匀始后从「牌堆」䞭抓5匠牌䜜䞺初始的「手牌」。\\n每䞪回合结束时双方各抓2匠牌。\\n只有「手牌」䞭的行劚牌可以被打出和甚于元玠调和。\\n「手牌」䞊限䞺10匠蟟到䞊限后抓到的牌䌚被自劚匃眮。",
                    "title": "VI.手牌",
                    "titleraw": "VI.手牌"
                }
            ]
        },
        "geniusinvokationtcg": {
            "id": 1,
            "name": "《䞃圣召唀》",
            "rules": [
                {
                    "content": "《䞃圣召唀》是䞀欟节奏玧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战枞戏。\n构筑奜由「角色牌」和「行劚牌」组成的牌组䞎䜠的对手展匀激烈的对局",
                    "contentraw": "《䞃圣召唀》是䞀欟节奏玧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战枞戏。\\n构筑奜由「角色牌」和「行劚牌」组成的牌组䞎䜠的对手展匀激烈的对局",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
                    "title": "《䞃圣召唀》简介",
                    "titleraw": "《䞃圣召唀》简介"
                },
                {
                    "content": "1双方牌手各抓5匠起始手牌。然后双方各有䞀次机䌚替换任意数量的手牌。\n2双方各自选择䞀匠自己的「角色牌」䜜䞺「出战角色」。",
                    "contentraw": "1双方牌手各抓5匠起始手牌。然后双方各有䞀次机䌚替换任意数量的手牌。\\n2双方各自选择䞀匠自己的「角色牌」䜜䞺「出战角色」。",
                    "title": "枞戏准倇",
                    "titleraw": "枞戏准倇"
                },
                {
                    "content": "《䞃圣召唀》的对局匀始后每䞪回合郜䌚按照以䞋顺序进行\n1「投掷阶段」双方重新获埗8䞪元玠骰子进行投掷。\n2「行劚阶段」双方蜮流进行行劚盎到双方郜宣垃回合结束。\n3「结束阶段」双方各抓2匠牌。",
                    "contentraw": "《䞃圣召唀》的对局匀始后每䞪回合郜䌚按照以䞋顺序进行\\n1「投掷阶段」双方重新获埗8䞪元玠骰子进行投掷。\\n2「行劚阶段」双方蜮流进行行劚盎到双方郜宣垃回合结束。\\n3「结束阶段」双方各抓2匠牌。",
                    "title": "对局流皋",
                    "titleraw": "对局流皋"
                },
                {
                    "content": "甚䜠的「角色牌」发起攻击击倒对方的「角色牌」\n击倒对方牌手的所有「角色牌」即可获埗胜利",
                    "contentraw": "甚䜠的「角色牌」发起攻击击倒对方的「角色牌」\\n击倒对方牌手的所有「角色牌」即可获埗胜利",
                    "title": "胜利条件",
                    "titleraw": "胜利条件"
                }
            ]
        },
        "otherrules": {
            "id": 7,
            "name": "其他规则",
            "rules": [
                {
                    "content": "打出需芁莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的、盞同类型的元玠骰。\n䞇胜元玠被视䞺和任䜕元玠盞同。",
                    "contentraw": "打出需芁{SPRITE_PRESET#1108}莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的、盞同类型的元玠骰。\\n{SPRITE_PRESET#1111}䞇胜元玠被视䞺和任䜕元玠盞同。",
                    "title": "盞同元玠",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}盞同元玠"
                },
                {
                    "content": "打出需芁莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的元玠骰䞍限制元玠骰的类型。",
                    "contentraw": "打出需芁{SPRITE_PRESET#1109}莹甚的「行劚牌」时需芁支付指定数量的元玠骰䞍限制元玠骰的类型。",
                    "title": "无色元玠",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}无色元玠"
                },
                {
                    "content": "圓角色的生呜倌被降䞺0则圚技胜或效果结算完成后角色就䌚被「击倒」。\n歀时角色身䞊所附属的装倇和状态郜䌚被匃眮充胜䌚被枅空。",
                    "contentraw": "圓角色的生呜倌被降䞺0则圚技胜或效果结算完成后角色就䌚被「击倒」。\\n歀时角色身䞊所附属的装倇和状态郜䌚被匃眮充胜䌚被枅空。",
                    "title": "击倒",
                    "titleraw": "击倒"
                },
                {
                    "content": "䞀些效果䌚䜿角色圚生呜倌被降䞺0的时候「免于被击倒」并治疗该角色到䞀定生呜倌。\n歀时角色䞍视䞺被「击倒」过。因歀角色所附属的装倇和状态䞍䌚被匃眮充胜也䞍䌚被枅空。",
                    "contentraw": "䞀些效果䌚䜿角色圚生呜倌被降䞺0的时候「免于被击倒」并治疗该角色到䞀定生呜倌。\\n歀时角色䞍视䞺被「击倒」过。因歀角色所附属的装倇和状态䞍䌚被匃眮充胜也䞍䌚被枅空。",
                    "title": "免于被击倒",
                    "titleraw": "免于被击倒"
                },
                {
                    "content": "圓倚䞪卡牌效果需芁圚同䞀䞪时闎点结算时䌚按照以䞋规则决定执行的顺序\n1、先结算圓前牌手的所有卡牌效果再结算对方牌手的卡牌效果。\n2、同属于同䞀䜍牌手的卡牌效果䌚按照以䞋顺序进行结算角色牌、角色装倇和状态、阵营出战状态、召唀物、支揎牌。\n3、同属于同䞀䜍牌手的同类型卡牌效果䌚按照进场的先后顺序进行结算。",
                    "contentraw": "圓倚䞪卡牌效果需芁圚同䞀䞪时闎点结算时䌚按照以䞋规则决定执行的顺序\\n1、先结算圓前牌手的所有卡牌效果再结算对方牌手的卡牌效果。\\n2、同属于同䞀䜍牌手的卡牌效果䌚按照以䞋顺序进行结算角色牌、角色装倇和状态、阵营出战状态、召唀物、支揎牌。\\n3、同属于同䞀䜍牌手的同类型卡牌效果䌚按照进场的先后顺序进行结算。",
                    "title": "结算顺序",
                    "titleraw": "结算顺序"
                }
            ]
        },
        "roundflow": {
            "id": 2,
            "name": "回合流皋",
            "rules": [
                {
                    "content": "每䞪回合郜䌚按照「投掷阶段」「行劚阶段」「结束阶段」顺序进行。",
                    "contentraw": "每䞪回合郜䌚按照「投掷阶段」「行劚阶段」「结束阶段」顺序进行。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
                    "title": "回合流皋",
                    "titleraw": "回合流皋"
                },
                {
                    "content": "每回合的投掷阶段䞭䌚投掷8䞪「元玠骰」。\n投掷完成后还有1次机䌚选择任意数量元玠骰进行「重投」。\n每䞪「元玠骰」郜可以投出冰、氎、火、雷、风、岩、草7种元玠以及可以圓䜜任䜕元玠䜿甚的「䞇胜元玠」。\n「元玠骰」的数量䞊限䞺16䞪蟟到歀䞊限后将无法获埗曎倚「元玠骰」。",
                    "contentraw": "每回合的投掷阶段䞭䌚投掷8䞪「元玠骰」。\\n投掷完成后还有1次机䌚选择任意数量元玠骰进行「重投」。\\n每䞪「元玠骰」郜可以投出冰、氎、火、雷、风、岩、草7种元玠以及可以圓䜜任䜕元玠䜿甚的「䞇胜元玠」。\\n「元玠骰」的数量䞊限䞺16䞪蟟到歀䞊限后将无法获埗曎倚「元玠骰」。",
                    "title": "投掷阶段",
                    "titleraw": "投掷阶段"
                },
                {
                    "content": "从「先手牌手」匀始双方「蜮流进行行劚」。可以进行的行劚有\n【䜿甚技胜】支付所需莹甚䜿甚「出战角色」的技胜。\n【切换角色】支付1䞪任意元玠骰切换「出战角色」。\n【打出手牌】支付所需莹甚打出手牌。\n【元玠调和】䞢匃䞀匠手牌蜬换䞀䞪元玠骰的类型。\n【宣垃结束】结束本回合的行劚。每回合先宣垃回合结束的牌手成䞺「先手牌手」。",
                    "contentraw": "从「先手牌手」匀始双方「蜮流进行行劚」。可以进行的行劚有\\n<color=#FFE14BFF>【䜿甚技胜】</color>支付所需莹甚䜿甚「出战角色」的技胜。\\n<color=#FFE14BFF>【切换角色】</color>支付1䞪任意元玠骰切换「出战角色」。\\n<color=#FFE14BFF>【打出手牌】</color>支付所需莹甚打出手牌。\\n<color=#FFE14BFF>【元玠调和】</color>䞢匃䞀匠手牌蜬换䞀䞪元玠骰的类型。\\n<color=#FFE14BFF>【宣垃结束】</color>结束本回合的行劚。每回合先宣垃回合结束的牌手成䞺「先手牌手」。",
                    "title": "行劚阶段",
                    "titleraw": "行劚阶段"
                },
                {
                    "content": "圚行劚阶段䞭所有牌手郜「宣垃回合结束」后进入「结束阶段」。\n1、从「先手牌手」匀始倄理圚「结束阶段」觊发的卡牌效果。\n2、每䜍牌手从自己的牌堆䞭抓2匠牌。\n3、匀始新的回合",
                    "contentraw": "圚行劚阶段䞭所有牌手郜「宣垃回合结束」后进入「结束阶段」。\\n1、从「先手牌手」匀始倄理圚「结束阶段」觊发的卡牌效果。\\n2、每䜍牌手从自己的牌堆䞭抓2匠牌。\\n3、匀始新的回合",
                    "title": "结束阶段",
                    "titleraw": "结束阶段"
                }
            ]
        },
        "specialentry": {
            "id": 8,
            "name": "特殊词条",
            "rules": [
                {
                    "content": "圓「料理」事件牌对角色生效后角色䌚进入「饱腹」状态。\n倄于「饱腹」状态䞋的角色无法成䞺其他「料理」事件牌的目标也无法受到其他「料理」事件牌的效果圱响。\n「饱腹」状态䌚圚回合结束或角色被击倒时解陀。\n及倖打出具有「倍苏」效果的「料理」事件牌后本回合内就䞍胜打出其他具有「倍苏」效果的「料理」事件牌了。",
                    "contentraw": "圓「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌对角色生效后角色䌚进入「饱腹」状态。\\n倄于「饱腹」状态䞋的角色无法成䞺其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的目标也无法受到其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的效果圱响。\\n「饱腹」状态䌚圚回合结束或角色被击倒时解陀。\\n及倖打出具有「倍苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌后本回合内就䞍胜打出其他具有「倍苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌了。",
                    "title": "料理",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理"
                },
                {
                    "content": "䞀些效果䌚提䟛「技盟」来保技特定角色。\n「技盟」所保技的角色受到䌀害时将䌚消耗「技盟倌」来抵消䌀害。",
                    "contentraw": "䞀些效果䌚提䟛「技盟」来保技特定角色。\\n「技盟」所保技的角色受到䌀害时将䌚消耗「技盟倌」来抵消䌀害。",
                    "title": "技盟",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}技盟"
                },
                {
                    "content": "圚䞀场对局䞭每䜍牌手只胜䜿甚䞀匠「秘䌠」卡牌。\n「秘䌠」卡牌䞀定圚䜠的起始手牌䞭。圓牌组䞭的「秘䌠」卡牌数量倧于起始手牌数时秘䌠卡牌将随机出现圚起始手牌䞭。",
                    "contentraw": "圚䞀场对局䞭每䜍牌手只胜䜿甚䞀匠「{SPRITE_PRESET#3007}秘䌠」卡牌。\\n「{SPRITE_PRESET#3007}秘䌠」卡牌䞀定圚䜠的起始手牌䞭。圓牌组䞭的「{SPRITE_PRESET#3007}秘䌠」卡牌数量倧于起始手牌数时秘䌠卡牌将随机出现圚起始手牌䞭。",
                    "title": "秘䌠",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007}秘䌠"
                },
                {
                    "content": "䞀些卡牌或状态䌚具有「可甚次数」限制。\n每次觊发这匠牌的效果郜䌚消耗1次「可甚次数」。\n「可甚次数」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "contentraw": "䞀些卡牌或状态䌚具有「可甚次数」限制。\\n每次觊发这匠牌的效果郜䌚消耗1次「可甚次数」。\\n「可甚次数」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "title": "可甚次数",
                    "titleraw": "可甚次数"
                },
                {
                    "content": "䞀些卡牌或状态䌚具有「持续回合」限制。\n每䞪结束阶段郜䌚䜿「持续回合」-1。\n「持续回合」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "contentraw": "䞀些卡牌或状态䌚具有「持续回合」限制。\\n每䞪结束阶段郜䌚䜿「持续回合」-1。\\n「持续回合」耗尜后䌚立刻匃眮这匠牌。",
                    "title": "持续回合",
                    "titleraw": "持续回合"
                },
                {
                    "content": "䞀些效果䌚造成「穿透䌀害」。\n「穿透䌀害」䞍䌚受到其他效果的䌀害加成䜆是也䞍䌚被技盟等效果抵消。",
                    "contentraw": "䞀些效果䌚造成「穿透䌀害」。\\n「穿透䌀害」䞍䌚受到其他效果的䌀害加成䜆是也䞍䌚被技盟等效果抵消。",
                    "title": "穿透䌀害",
                    "titleraw": "穿透䌀害"
                },
                {
                    "content": "䞀些「行劚牌」䌚具有「战斗行劚」规则。\n打出具有歀规则的手牌将被视䞺进行战斗行劚而非通垞的快速行劚。",
                    "contentraw": "䞀些「行劚牌」䌚具有「战斗行劚」规则。\\n打出具有歀规则的手牌将被视䞺进行战斗行劚而非通垞的快速行劚。",
                    "title": "战斗行劚行劚牌",
                    "titleraw": "战斗行劚行劚牌"
                },
                {
                    "content": "我方行劚匀始前劂果元玠骰总数䞺偶数则进行的「普通攻击」将被视䞺「重击」。",
                    "contentraw": "我方行劚匀始前劂果元玠骰总数䞺偶数则进行的「普通攻击」将被视䞺「重击」。",
                    "title": "重击",
                    "titleraw": "重击"
                },
                {
                    "content": "角色被切换䞺「出战角色」后本回合内的䞋䞀䞪战斗行劚若䞺「普通攻击」则被视䞺「䞋萜攻击」。",
                    "contentraw": "角色被切换䞺「出战角色」后本回合内的䞋䞀䞪战斗行劚若䞺「普通攻击」则被视䞺「䞋萜攻击」。",
                    "title": "䞋萜攻击",
                    "titleraw": "䞋萜攻击"
                }
            ]
        },
        "takeaction": {
            "id": 3,
            "name": "进行行劚",
            "rules": [
                {
                    "content": "圚行劚阶段䞭可以进行的「行劚」分䞺「战斗行劚」和「快速行劚」。\n【战斗行劚】完成䞀䞪战斗行劚后就䌚蜮到对方行劚。「䜿甚技胜」「切换角色」「宣垃结束」是战斗行劚。\n【快速行劚】完成䞀䞪快速行劚后我方可以继续行劚。「打出手牌」和「元玠调和」是快速行劚。",
                    "contentraw": "圚行劚阶段䞭可以进行的「行劚」分䞺「战斗行劚」和「快速行劚」。\\n<color=#FFE14BFF>【战斗行劚】</color>完成䞀䞪战斗行劚后就䌚蜮到对方行劚。「䜿甚技胜」「切换角色」「宣垃结束」是战斗行劚。\\n<color=#FFE14BFF>【快速行劚】</color>完成䞀䞪快速行劚后我方可以继续行劚。「打出手牌」和「元玠调和」是快速行劚。",
                    "title": "行劚",
                    "titleraw": "行劚"
                },
                {
                    "content": "甚元玠骰支付所需的莹甚䜿我方「出战角色」䜿甚技胜攻击对方的「出战角色」。\n角色每次䜿甚「普通攻击」或「元玠战技」后䌚获埗1点「充胜」。\n角色「充胜」蟟到䞊限后可以花莹所有「充胜」来䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」",
                    "contentraw": "甚元玠骰支付所需的莹甚䜿我方「出战角色」䜿甚技胜攻击对方的「出战角色」。\\n角色每次䜿甚「普通攻击」或「元玠战技」后䌚获埗1点「充胜」。\\n角色「充胜」蟟到䞊限后可以花莹所有「充胜」来䜿甚嚁力区倧的「元玠爆发」",
                    "title": "战斗行劚【䜿甚技胜】",
                    "titleraw": "战斗行劚【䜿甚技胜】"
                },
                {
                    "content": "支付1䞪任意类型的元玠骰将䞀䞪我方的「后台角色」切换䞺「出战角色」。",
                    "contentraw": "支付1䞪任意类型的元玠骰将䞀䞪我方的「后台角色」切换䞺「出战角色」。",
                    "title": "战斗行劚【切换角色】",
                    "titleraw": "战斗行劚【切换角色】"
                },
                {
                    "content": "甚元玠骰支付所需的莹甚打出䞀匠手牌。手牌分䞺以䞋类型\n【装倇牌】装倇圚䞀䞪角色身䞊提䟛效果区化这䞪角色。\n【支揎牌】攟眮圚我方支揎区持续地发挥支揎效果。\n【事件牌】打出后䞀次性地结算所有效果。",
                    "contentraw": "甚元玠骰支付所需的莹甚打出䞀匠手牌。手牌分䞺以䞋类型\\n<color=#FFE14BFF>【装倇牌】</color>装倇圚䞀䞪角色身䞊提䟛效果区化这䞪角色。\\n<color=#FFE14BFF>【支揎牌】</color>攟眮圚我方支揎区持续地发挥支揎效果。\\n<color=#FFE14BFF>【事件牌】</color>打出后䞀次性地结算所有效果。",
                    "title": "快速行劚【打出手牌】",
                    "titleraw": "快速行劚【打出手牌】"
                },
                {
                    "content": "䞢匃䞀匠手牌将䞀䞪元玠骰蜬换成我方圓前「出战角色」的元玠类型。",
                    "contentraw": "䞢匃䞀匠手牌将䞀䞪元玠骰蜬换成我方圓前「出战角色」的元玠类型。",
                    "title": "快速行劚【元玠调和】",
                    "titleraw": "快速行劚【元玠调和】"
                },
                {
                    "content": "攟匃本回合的行劚「宣垃回合结束」。\n先「宣垃回合结束」的牌手䌚成䞺「先手牌手」并圚䞋回合的行劚阶段䌘先行劚。\n这之后未「宣垃回合结束」的牌手可以继续行劚盎到「宣垃回合结束」。\n双方郜「宣垃回合结束」后行劚阶段结束进入本回合的「结束阶段」。",
                    "contentraw": "攟匃本回合的行劚「宣垃回合结束」。\\n先「宣垃回合结束」的牌手䌚成䞺「先手牌手」并圚䞋回合的行劚阶段䌘先行劚。\\n这之后未「宣垃回合结束」的牌手可以继续行劚盎到「宣垃回合结束」。\\n双方郜「宣垃回合结束」后行劚阶段结束进入本回合的「结束阶段」。",
                    "title": "战斗行劚【宣垃结束】",
                    "titleraw": "战斗行劚【宣垃结束】"
                }
            ]
        }
    },
    "meta": {
        "aliases": {},
        "categories": {},
        "namemap": {
            "elementalreactionseffects": "元玠反应·效果",
            "elementalreactionsrules": "元玠反应·规则",
            "gamearea": "枞戏区域",
            "geniusinvokationtcg": "《䞃圣召唀》",
            "otherrules": "其他规则",
            "roundflow": "回合流皋",
            "specialentry": "特殊词条",
            "takeaction": "进行行劚"
        },
        "names": {
            "《䞃圣召唀》": "geniusinvokationtcg",
            "元玠反应·效果": "elementalreactionseffects",
            "元玠反应·规则": "elementalreactionsrules",
            "其他规则": "otherrules",
            "回合流皋": "roundflow",
            "枞戏区域": "gamearea",
            "特殊词条": "specialentry",
            "进行行劚": "takeaction"
        },
        "properties": {}
    }
}