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"bakekurage": {
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"description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\n使用可能回数:2",
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"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K103]を2与える。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。",
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"burningflame": {
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"chainsofwardingthunder": {
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"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2\nこの召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)",
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"clusterbloomarrow": {
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"cryocicins": {
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"description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2(最大3まで重ねられる)\n\nファデュイ·氷蛍術師が「通常攻撃」を発動した後、このカードの使用可能回数+1。\n味方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、このカードの使用可能回数-1。",
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"description": "エンドフェーズ:草元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
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"dandelionfield": {
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"drunkenmist": {
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"eyeofstormyjudgment": {
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"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3\nこの召喚物がフィールドに存在する時、味方キャラの「元素爆発」の与えるダメージ+1。",
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"frostflakesekinoto": {
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"gardenofpurity": {
"cardtypetext": "召喚物",
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"description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2\n\nこの召喚物がフィールドに存在する時、味方キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。",
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"guoba": {
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"name": "グゥオパァー",
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"healingrain": {
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"hilichurlberserker": {
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"name": "ヒルチャール·突進",
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"hydrosamachurl": {
"cardtypetext": "召喚物",
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"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
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"id": 303212,
"name": "ヒルチャールシャーマン·水",
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"largewindspirit": {
"cardtypetext": "召喚物",
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"description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:3\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
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"id": 115011,
"name": "大型風霊",
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"largewindspirit-01": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:3\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
"id": 115012,
"name": "大型風霊",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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"lightfallsword": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
"description": "エウルアが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、エウルアはチャージを獲得できない。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、物理ダメージを2与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\n(このカードの「使用可能回数」に影響を与える効果は代わりに「エネルギー量」に影響を与えるようになる。)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[A1106]が「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると</color>、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、$[A1106]はチャージを獲得できない。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K100]を2与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\\n(このカードの「$[K3]」に影響を与える効果は代わりに「<color=#FFFFFFFF>エネルギー量</color>」に影響を与えるようになる。)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エウルアが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると</color>、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、エウルアはチャージを獲得できない。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\\n(このカードの「<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>」に影響を与える効果は代わりに「<color=#FFFFFFFF>エネルギー量</color>」に影響を与えるようになる。)",
"hinttype": "GCG_HINT_VOID",
"id": 111062,
"name": "光臨の剣",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
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"melodyloop": {
"cardtypetext": "召喚物",
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"description": "エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに水元素付着を与える。\n使用可能回数:2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに$[K202]を与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>を与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
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"id": 112011,
"name": "歌声の輪",
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"oceanicmimicfrog": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
"description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、水元素ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K102]を2与える。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。",
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
"id": 122013,
"name": "純水の幻形·カエル",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
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"oceanicmimicraptor": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>",
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
"id": 122012,
"name": "純水の幻形·トビ",
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"oceanicmimicsquirrel": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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"oz": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
"id": 114011,
"name": "オズ",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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"oz-01": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2\nフィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n$[A1401]が<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、$[K104]を2与える。($[K3]の消費が必要)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\nフィッシュルが<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。(<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>の消費が必要)",
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
"id": 114012,
"name": "オズ",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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"reflection": {
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"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
"description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K102]を1与える。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
"id": 112031,
"name": "虚影",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
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"sacredcryopearl": {
"cardtypetext": "召喚物",
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"description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
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"id": 111011,
"name": "氷霊珠",
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"sesshousakura": {
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"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3(最大6まで重ねられる)\n味方がラウンド終了宣言をする時、このカードの使用可能回数が4以上の場合、雷元素ダメージを1与える。(使用可能回数の消費が必要)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>(最大6まで重ねられる)\\n<color=#FFFFFFFF>味方がラウンド終了宣言をする時</color>、このカードの$[K3]が4以上の場合、$[K104]を1与える。($[K3]の消費が必要)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>(最大6まで重ねられる)\\n<color=#FFFFFFFF>味方がラウンド終了宣言をする時</color>、このカードの<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が4以上の場合、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。(<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>の消費が必要)",
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
"id": 114081,
"name": "殺生櫻",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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"shadowswordgallopingfrost": {
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"description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
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"shadowswordlonegale": {
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"id": 125011,
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"stonestele": {
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"id": 116031,
"name": "岩柱",
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"stormeye": {
"cardtypetext": "召喚物",
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"description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与え、相手が味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラへとチェンジする。\n使用可能回数:2\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与え、相手が$[K7]へとチェンジする。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与え、相手が<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラ</color>へとチェンジする。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
"id": 115034,
"name": "暴風の目",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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"talismanspirit": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2\nこの召喚物がフィールドに存在する時、相手キャラの受ける氷元素ダメージと物理ダメージ+1。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手キャラの受ける$[K101]と$[K100]+1。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手キャラの受ける{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>と{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>+1。",
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
"id": 111073,
"name": "籙霊",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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"tangleboltring": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
"id": 134041,
"name": "雷纏の輪",
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"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
},
"tengujuuraiambush": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラに鳴煌護持を付与する。\n使用可能回数:1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与え、味方の出撃キャラに$[K1003]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与え、味方の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>",
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
"id": 114061,
"name": "天狗呪雷·伏",
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"tengujuuraistormcluster": {
"cardtypetext": "召喚物",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与え、味方の出撃キャラに鳴煌護持を付与する。\n使用可能回数:2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を2与え、味方の出撃キャラに$[K1003]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
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"name": "天狗呪雷·雷礫",
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"ushi": {
"cardtypetext": "召喚物",
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"description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nこの召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる。味方のキャラがダメージを受けた後、荒瀧一斗に乱神の怪力を付与する。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、岩元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる</color>。味方のキャラがダメージを受けた後、$[A1605]に$[K1007]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K106]を1与える。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる</color>。味方のキャラがダメージを受けた後、荒瀧一斗に<color=#FFFFFFFF>乱神の怪力</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。",
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"whirlwind": {
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"drunkenmist",
"electrohilichurlshooter",
"eyeofstormyjudgment",
"frostflakesekinoto",
"gardenofpurity",
"guoba",
"healingrain",
"hilichurlberserker",
"hydrosamachurl",
"largewindspirit-01",
"largewindspirit",
"melodyloop",
"oceanicmimicraptor",
"oceanicmimicsquirrel",
"oz-01",
"oz",
"sacredcryopearl",
"sesshousakura",
"shadowswordgallopingfrost",
"shadowswordlonegale",
"stonestele",
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"talismanspirit",
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"tengujuuraiambush",
"tengujuuraistormcluster",
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