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Japanese/tcgactioncards.json ADDED
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Japanese/tcgcardbacks.json ADDED
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1
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2
+ "items": {
3
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4
+ "description": "解けない難題がなければ、できないこともない。あなたに祝杯を!",
5
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6
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9
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+ "description": "冷たい風と露を共にする者だけが、初生の曙を独占する資格を持つのだろうか?",
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+ "descriptionraw": "冷たい風と露を共にする者だけが、初生の曙を独占する資格を持つのだろうか?",
22
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24
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+ "source": "カードショップで購入"
26
+ },
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+ "crystalchunk": {
28
+ "description": "適切に鍛え上げることこそが、埋もれた原石に異彩を放たせる肝となる。",
29
+ "descriptionraw": "適切に鍛え上げることこそが、埋もれた原石に異彩を放たせる肝となる。",
30
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+ "source": "カードショップで購入"
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+ "description": "「待つ」のはいつも希望と隣り合わせ。",
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+ "descriptionraw": "「待つ」のはいつも希望と隣り合わせ。",
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+ "source": "カードショップで購入"
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46
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+ "description": "発破をかけるのって、本当に効くの?炎で爆発するのはこれだけではない。",
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+ "description": "人の世の旧事はすべて消え去り、ただ花の名前のみそこに残る。",
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+ "source": "カードショップで購入"
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76
+ "description": "手札を出すのは電光石火の如く一瞬。手札を出すのが早ければ早いほど、須臾にして決着はつく。",
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+ "descriptionraw": "手札を出すのは電光石火の如く一瞬。手札を出すのが早ければ早いほど、須臾にして決着はつく。",
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+ "source": "プレイヤーランクを6まで上げるとランク報酬で獲得"
82
+ },
83
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84
+ "description": "有名な絵師「白亜」に特注したカードの裏面。\n「この小さな戦場で、東風の龍のようにその翼をより自由に羽ばたかせよう!」",
85
+ "descriptionraw": "有名な絵師「白亜」に特注したカードの裏面。\\n「この小さな戦場で、東風の龍のようにその翼をより自由に羽ばたかせよう!」",
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+ },
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92
+ "description": "プレイヤーとしての道はかなり歩んできたが、目の前にはまだまだ長い道のりが���っている。",
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+ "descriptionraw": "プレイヤーとしての道はかなり歩んできたが、目の前にはまだまだ長い道のりが待っている。",
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+ "source": "プレイヤーランクを10まで上げるとランク報酬で獲得"
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99
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100
+ "description": "千里の道も一歩から。盤石なデッキを組むことで勝利の道を歩もう。",
101
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102
+ "id": 102,
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+ "name": "璃月",
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+ "rarity": 3,
105
+ "source": "プレイヤーランクを4まで上げるとランク報酬で獲得"
106
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107
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108
+ "description": "時間がそれに価値を与える。",
109
+ "descriptionraw": "時間がそれに価値を与える。",
110
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111
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112
+ "rarity": 3,
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+ "source": "カードショップで購入"
114
+ },
115
+ "mistflowercorolla": {
116
+ "description": "「面子を保ったまま負けを認めるのが、あなたの結末だ。」",
117
+ "descriptionraw": "「面子を保ったまま負けを認めるのが、あなたの結末だ。」",
118
+ "id": 115,
119
+ "name": "霧氷花の花蕊",
120
+ "rarity": 3,
121
+ "source": "カードショップで購入"
122
+ },
123
+ "mondstadt": {
124
+ "description": "カードプレイでもっとも大切なのは自由である。\n自由にデッキを組んで、自由に相手を選んで、そして自由に次の手札を出す。\n…もしかしたら、自由にカードプレイせずに、自由に手札を持って自由なことをするのもいいかもしれない?",
125
+ "descriptionraw": "カードプレイでもっとも大切なのは自由である。\\n自由にデッキを組んで、自由に相手を選んで、そして自由に次の手札を出す。\\n…もしかしたら、自由にカードプレイせずに、自由に手札を持って自由なことをするのもいいかもしれない?",
126
+ "id": 101,
127
+ "name": "モンド",
128
+ "rarity": 3,
129
+ "source": "プレイヤーランクを2まで上げるとランク報酬で獲得"
130
+ },
131
+ "origin": {
132
+ "description": "昼夜の間に、天地の間に、\nそれは様々な幻想と希望を歩む旅路である。",
133
+ "descriptionraw": "昼夜の間に、天地の間に、\\nそれは様々な幻想と希望を歩む旅路である。",
134
+ "id": 100,
135
+ "name": "原初",
136
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137
+ "source": "初期獲得"
138
+ },
139
+ "sumeru": {
140
+ "description": "一手、二手先を読むことは、初心者でもできること。手練れのプレイヤーなら五十手、百手先を読むことができるはず。\nこれくらい簡単だろう?",
141
+ "descriptionraw": "一手、二手先を読むことは、初心者でもできること。手練れのプレイヤーなら五十手、百手先を読むことができるはず。\\nこれくらい簡単だろう?",
142
+ "id": 104,
143
+ "name": "スメール",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "プレイヤーランクを8まで上げるとランク報酬で獲得"
146
+ },
147
+ "treasuresofthedeck": {
148
+ "description": "宝物の獲得と使用は一瞬のこと。しかし、中に収められた物はいずれも異なる。今この時、あなたのカードにはどんな宝物が隠されているのだろうか?",
149
+ "descriptionraw": "宝物の獲得と使用は一瞬のこと。しかし、中に収められた物はいずれも異なる。今この時、あなたのカードにはどんな宝物が隠されているのだろうか?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "札にある秘宝",
152
+ "rarity": 3,
153
+ "source": "カードショップで購入"
154
+ }
155
+ },
156
+ "meta": {
157
+ "aliases": {},
158
+ "categories": {
159
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160
+ "adept",
161
+ "amethystlump",
162
+ "cecilia",
163
+ "crystalchunk",
164
+ "dandelionseed",
165
+ "dendrobium",
166
+ "electrocrystal",
167
+ "flamingflowerstamen",
168
+ "glazelily",
169
+ "inazuma",
170
+ "lazuriteswirl",
171
+ "legend",
172
+ "liyue",
173
+ "magicalcrystalchunk",
174
+ "mistflowercorolla",
175
+ "mondstadt",
176
+ "origin",
177
+ "sumeru",
178
+ "treasuresofthedeck"
179
+ ]
180
+ },
181
+ "namemap": {
182
+ "adept": "達人",
183
+ "amethystlump": "紫水晶の塊",
184
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185
+ "crystalchunk": "水晶の塊",
186
+ "dandelionseed": "蒲公英の種",
187
+ "dendrobium": "血石華",
188
+ "electrocrystal": "電気水晶",
189
+ "flamingflowerstamen": "烈焔花の花蕊",
190
+ "glazelily": "琉璃百合",
191
+ "inazuma": "稲妻",
192
+ "lazuriteswirl": "ラピスラズリワール",
193
+ "legend": "レジェンド",
194
+ "liyue": "璃月",
195
+ "magicalcrystalchunk": "魔晶の塊",
196
+ "mistflowercorolla": "霧氷花の花蕊",
197
+ "mondstadt": "モンド",
198
+ "origin": "原初",
199
+ "sumeru": "スメール",
200
+ "treasuresofthedeck": "札にある秘宝"
201
+ },
202
+ "names": {
203
+ "スメール": "sumeru",
204
+ "セシリアの花": "cecilia",
205
+ "モンド": "mondstadt",
206
+ "ラピスラズリワール": "lazuriteswirl",
207
+ "レジェンド": "legend",
208
+ "原初": "origin",
209
+ "札にある秘宝": "treasuresofthedeck",
210
+ "水晶の塊": "crystalchunk",
211
+ "烈焔花の花蕊": "flamingflowerstamen",
212
+ "琉璃百合": "glazelily",
213
+ "璃月": "liyue",
214
+ "稲妻": "inazuma",
215
+ "紫水晶の塊": "amethystlump",
216
+ "蒲公英の種": "dandelionseed",
217
+ "血石華": "dendrobium",
218
+ "達人": "adept",
219
+ "電気水晶": "electrocrystal",
220
+ "霧氷花の花蕊": "mistflowercorolla",
221
+ "魔晶の塊": "magicalcrystalchunk"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
Japanese/tcgcardboxes.json ADDED
@@ -0,0 +1,64 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "須臾に消えゆく紫電、彷徨うは鳴神なり。\n迷夢のような出会いと別れ、世は皆無常なり。",
5
+ "descriptionraw": "須臾に消えゆく紫電、彷徨うは鳴神なり。\\n迷夢のような出会いと別れ、世は皆無常なり。",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "稲妻",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "プレイヤーランクを5まで上げるとランク報酬で獲得"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "月の恒の如く、日が升る如く。\n山地盤石、万物は尽く通りて。",
13
+ "descriptionraw": "月の恒の如く、日が升る如く。\\n山地盤石、万物は尽く通りて。",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "璃月",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "プレイヤーランクを3まで上げるとランク報酬で獲得"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "青い風の息吹は止むことなく、琴をつま弾いて悠々たる音を奏でる。\n風情に満ちたウィンドブルームの歓談も吹き飛ばされ、ひらりと清泉の心へと落ちていく。",
21
+ "descriptionraw": "青い風の息吹は止むことなく、琴をつま弾いて悠々たる音を奏でる。\\n風情に満ちたウィンドブルームの歓談も吹き飛ばされ、ひらりと清泉の心へと落ちていく。",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "モンド",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "初期獲得"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "知恵ある草よ、悲しまないで。\n荒砂と灼風の旅もいつか終わる。\n慈雨が降り注ぎ、花々が咲き誇る…\n耳を澄まして、緑灯る庭のメロディーを聴いてごらん。",
29
+ "descriptionraw": "知恵ある草よ、悲しまないで。\\n荒砂と灼風の旅もいつか終わる。\\n慈雨が降り注ぎ、花々が咲き誇る…\\n耳を澄まして、緑灯る庭のメロディーを聴いてごらん。",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "スメール",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "プレイヤーランクを7まで上げるとランク報酬で獲得"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "稲妻",
48
+ "liyue": "璃月",
49
+ "mondstadt": "モンド",
50
+ "sumeru": "スメール"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "スメール": "sumeru",
54
+ "モンド": "mondstadt",
55
+ "璃月": "liyue",
56
+ "稲妻": "inazuma"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
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Japanese/tcgdetailedrules.json ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "元素反応·効果",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "ダメージ+2",
9
+ "contentraw": "ダメージ+2",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "溶解",
15
+ "titleraw": "溶解"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "ダメージ+2",
19
+ "contentraw": "ダメージ+2",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "蒸発",
25
+ "titleraw": "蒸発"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "ダメージ+2。目標が「出撃キャラ」の場合、強制的に次のキャラにチェンジさせる",
29
+ "contentraw": "ダメージ+2。目標が「出撃キャラ」の場合、強制的に次のキャラにチェンジさせる",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "過負荷",
35
+ "titleraw": "過負荷"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える",
39
+ "contentraw": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "超電導",
45
+ "titleraw": "超電導"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える",
49
+ "contentraw": "ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "感電",
55
+ "titleraw": "感電"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "ダメージ+1、目標キャラに[凍結]状態を付与:キャラはスキルを発動できなくなる(状態はラウンド終了まで続く)\nキャラが炎元素ダメージまたは物理ダメージを受けた時、ダメージ+2。そしてこの状態は解除される。",
59
+ "contentraw": "ダメージ+1、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>[凍結]</color>状態を付与:キャラは<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>(状態はラウンド終了まで続く)\\nキャラが{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>または{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を受けた時、ダメージ+2。そしてこの状態は解除される。",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "凍結",
65
+ "titleraw": "凍結"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える",
69
+ "contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "拡散",
75
+ "titleraw": "拡散"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える",
79
+ "contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "拡散",
85
+ "titleraw": "拡散"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える",
89
+ "contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "拡散",
95
+ "titleraw": "拡散"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える",
99
+ "contentraw": "目標以外の相手チーム全員に{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "拡散",
105
+ "titleraw": "拡散"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
109
+ "contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "結晶",
115
+ "titleraw": "結晶"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
119
+ "contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "結晶",
125
+ "titleraw": "結晶"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
129
+ "contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "結晶",
135
+ "titleraw": "結晶"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "ダメージ+1、またシールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
139
+ "contentraw": "ダメージ+1、また{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1付与して、味方の出撃キャラを守る(シールドは最大2まで重ねられる)。",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "結晶",
145
+ "titleraw": "結晶"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "ダメージ+1、[燃焼烈焔]を生成する。\nエンドフェーズ:炎元素ダメージを1与える。(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)",
149
+ "contentraw": "ダメージ+1、[<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>]を生成する。\\nエンドフェーズ:{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "燃焼",
155
+ "titleraw": "燃焼"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "ダメージ+1、また「草原核」を生成する。\n味方が相手の出撃キャラに炎元素ダメージや雷元素ダメージを与えた時、ダメージ+2。(使用可能回数1回)",
159
+ "contentraw": "ダメージ+1、また「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する。\\n味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与えた時、ダメージ+2。(使用可能回数1回)",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "開花",
165
+ "titleraw": "開花"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "ダメージ+1、また「激化領域」を生成する。\n味方が相手の出撃キャラに雷元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、ダメージ+1。(使用可能回数2回)",
169
+ "contentraw": "ダメージ+1、また「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する。\\n味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を与えた時、ダメージ+1。(使用可能回数2回)",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "原激化",
175
+ "titleraw": "原激化"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "元素反応·ルール",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "キャラが氷、水、炎、雷、草の「元素ダメージ」を受けた時、対応する元素が付着します。\n(風元素ダメージと岩元素ダメージの場合、元素が付着することはありません。)",
185
+ "contentraw": "キャラが{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷</color>、{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草</color>の「元素ダメージ」を受けた時、対応する元素が<color=#FFE14BFF>付着</color>します。\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>と{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>の場合、元素が付着することはありません。)",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "元素付着",
188
+ "titleraw": "元素付着"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "「元素付着」状態の目標に特定の「元素ダメージ」を与えると、「元素反応」を引き起こせます。\nまた、ダメージ以外の形で特定の「元素付着」を与えた場合も、「元素反応」が起きます。このような「元素反応」効果を計算する時、ダメージタイプの効果は無視されます。",
192
+ "contentraw": "<color=#FFE14BFF>「元素付着」</color>状態の目標に特定の<color=#FFE14BFF>「元素ダメージ」</color>を与えると、「元素反応」を引き起こせます。\\nまた、ダメージ以外の形で特定の「元素付着」を与えた場合も、「元素反応」が起きます。このような「元素反応」効果を計算する時、ダメージタイプの効果は無視されます。",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "元素反応ルール",
195
+ "titleraw": "元素反応ルール"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "ゲームエリア",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "『七聖召喚』の対戦では、カードは以下のエリアに配置されます。",
205
+ "contentraw": "『七聖召喚』の対戦では、カードは以下のエリアに配置されます。",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "ゲーム開始後、デッキのすべての「キャラカード」はキャラエリアに配置されます。\n1.キャラカードの左上にキャラの「HP」が表示されます。「HP」はキャラがダメージを受けた後にマイナスされます。キャラの「HP」がゼロになると、「戦闘不能」になります。\n2.キャラカードの右には「チャージ」が表示されます。キャラの「チャージ」がMAXになると、高威力の「元素爆発」が使えるようになります!\n3.各プレイヤーは1体を「出撃キャラ」にします。「出撃キャラ」のみがスキルを発動でき、また相手からスキル攻撃を受けることになります。「出撃キャラ」になったキャラカードの位置は、他のキャラカードより少し前になります。\n4.他の出撃していないキャラは「待機キャラ」と呼ばれます。「キャラチェンジ」アクションを利用することで、「出撃キャラ」にチェンジできます。\n5.「出撃キャラ」が倒された場合、プレイヤーは「待機キャラ」から新たな「出撃キャラ」を選ぶ必要があります。",
212
+ "contentraw": "ゲーム開始後、デッキのすべての「キャラカード」はキャラエリアに配置されます。\\n1.キャラカードの左上にキャラの「HP」が表示されます。「HP」はキャラがダメージを受けた後にマイナスされます。キャラの「HP」がゼロになると、「戦闘不能」になります。\\n2.キャラカードの右には「チャージ」が表示されます。キャラの「チャージ」がMAXになると、高威力の「元素爆発」が使えるようになります!\\n3.各プレイヤーは1体を「出撃キャラ」にします。「出撃キャラ」のみがスキルを発動でき、また相手からスキル攻撃を受けることになります。「出撃キャラ」になったキャラカードの位置は、他のキャラカードより少し前になります。\\n4.他の出撃していないキャラは「待機キャラ」と呼ばれます。「キャラチェンジ」アクションを利用することで、「出撃キャラ」にチェンジできます。\\n5.「出撃キャラ」が倒された場合、プレイヤーは「待機キャラ」から新たな「出撃キャラ」を選ぶ必要があります。",
213
+ "title": "I.キャラエリア",
214
+ "titleraw": "I.キャラエリア"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "「装備カード」、「状態」、「出撃状態」は各「キャラカード」に装備·付与させることができます。\n1.「装備カード」をキャラに使用すると、それをキャラカードは装備します。各キャラは最大1枚の「武器」、1枚の「聖遺物」、および任意枚数の他の装備カードを装備できます。\n2.一部のキャラスキルは「状態」を生成し、キャラカードに付与します。\n3.一部のキャラスキルは「出撃状態」を生成し、出撃キャラに付与します。出撃キャラが待機キャラにチェンジすると、「出撃状態」は新たな出撃キャラに移ります。",
218
+ "contentraw": "「装備カード」、「状態」、「出撃状態」は各「キャラカード」に装備·付与させることができます。\\n1.「装備カード」をキャラに使用すると、それをキャラカードは装備します。各キャラは最大1枚の「武器」、1枚の「聖遺物」、および任意枚数の他の装備カードを装備できます。\\n2.一部のキャラスキルは「状態」を生成し、キャラカードに付与します。\\n3.一部のキャラスキルは「出撃状態」を生成し、出撃キャラに付与します。出撃キャラが待機キャラにチェンジすると、「出撃状態」は新たな出撃キャラに移ります。",
219
+ "title": "II.キャラ付属",
220
+ "titleraw": "II.キャラ付属"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "「支援カード」を使用すると、支援エリアに配置されます。\n支援エリアには最大4枚の「支援カード」を配置できます。支援エリアがいっぱいになった後に新しい「支援カード」を使用する場合、まず支援エリアの支援カードを選んで破棄する必要があります。\n(複数の支援カードの効果を同時に処理する時、支援エリアの表示順番を基に順次処理されます。)",
224
+ "contentraw": "「支援カード」を使用すると、支援エリアに配置されます。\\n支援エリアには最大4枚の「支援カード」を配置できます。支援エリアがいっぱいになった後に新しい「支援カード」を使用する場合、まず支援エリアの支援カードを選んで破棄する必要があります。\\n(複数の支援カードの効果を同時に処理する時、支援エリアの表示順番を基に順次処理されます。)",
225
+ "title": "III.支援エリア",
226
+ "titleraw": "III.支援エリア"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "一部のキャラスキルは、召喚物エリアに「召喚物」を召喚できます。\n召喚物エリアには最大4つの「召喚物」を配置することができます。召喚物エリアがいっぱいになると、新しい「召喚物」は召喚できなくなります。\n(複数の召喚物の効果を同時に処理する時、召喚物エリアの表示順番を基に順次処理されます。)",
230
+ "contentraw": "一部のキャラスキルは、召喚物エリアに「召喚物」を召喚できます。\\n召喚物エリアには最大4つの「召喚物」を配置することができます。召喚物エリアがいっぱいになると、新しい「召喚物」は召喚できなくなります。\\n(複数の召喚物の効果を同時に処理する時、召喚物エリアの表示順番を基に順次処理されます。)",
231
+ "title": "IV.召喚物エリア",
232
+ "titleraw": "IV.召喚物エリア"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "ゲーム開始前、デッキのすべての「アクションカード」をシャッフルし、「山札」を作ります。\n「ドロー」を行う時、「山札」の上から「アクションカード」を引いて手札に加えます。この時「山札」にカードがない場合、プレイヤーは手札を獲得しません。",
236
+ "contentraw": "ゲーム開始前、デッキのすべての「アクションカード」をシャッフルし、「山札」を作ります。\\n「ドロー」を行う時、「山札」の上から「アクションカード」を引いて手札に加えます。この時「山札」にカードがない場合、プレイヤーは手札を獲得しません。",
237
+ "title": "V.山札",
238
+ "titleraw": "V.山札"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "ゲーム開始後、「山札」から初期「手札」を5枚引きます。\n各ラウンド終了時、両者がカードを2枚引きます。\n「手札」にあるアクションカードのみ、使用と元素調和が行えます。\n「手札」の上限は10枚となり、上限を超えた場合、引いたカードは自動的に破棄されます。",
242
+ "contentraw": "ゲーム開始後、「山札」から初期「手札」を5枚引きます。\\n各ラウンド終了時、両者がカードを2枚引きます。\\n「手札」にあるアクションカードのみ、使用と元素調和が行えます。\\n「手札」の上限は10枚となり、上限を超えた場合、引いたカードは自動的に破棄されます。",
243
+ "title": "VI.手札",
244
+ "titleraw": "VI.手札"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "『七聖召喚』",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "『七聖召喚』はスピーディかつ激しいバトルで進行する対戦型カードゲームです。\n「キャラカード」と「アクションカード」で構成されたデッキを組んで、相手と熱いバトルを繰り広げましょう!",
254
+ "contentraw": "『七聖召喚』はスピーディかつ激しいバトルで進行する対戦型カードゲームです。\\n「キャラカード」と「アクションカード」で構成されたデッキを組んで、相手と熱いバトルを繰り広げましょう!",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "『七聖召喚』紹介",
257
+ "titleraw": "『七聖召喚』紹介"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "1.各プレイヤーは初期手札を5枚引きます。その後、各プレイヤーともに手札から好きな枚数を交換するチャンスが1回だけあります。\n2.各プレイヤーは、自分の「キャラカード」の中から1枚を「出撃キャラ」として選びます。",
261
+ "contentraw": "1.各プレイヤーは初期手札を5枚引きます。その後、各プレイヤーともに手札から好きな枚数を交換するチャンスが1回だけあります。\\n2.各プレイヤーは、自分の「キャラカード」の中から1枚を「出撃キャラ」として選びます。",
262
+ "title": "ゲーム準備",
263
+ "titleraw": "ゲーム準備"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "『七聖召喚』の対戦開始後、各ラウンドは以下の順で行われます。\n1.「ロールフェーズ」:両者が8個の元素サイコロを獲得し、ロールします。\n2.「アクションフェーズ」:両者がラウンド終了を宣言するまで、交互にアクションを行います。\n3.「エンドフェーズ」:両者がカードを2枚引きます。",
267
+ "contentraw": "『七聖召喚』の対戦開始後、各ラウンドは以下の順で行われます。\\n1.「ロールフェーズ」:両者が8個の元素サイコロを獲得し、ロールします。\\n2.「アクションフェーズ」:両者がラウンド終了を宣言するまで、交互にアクションを行います。\\n3.「エンドフェーズ」:両者がカードを2枚引きます。",
268
+ "title": "対戦の流れ",
269
+ "titleraw": "対戦の流れ"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "「キャラカ���ド」で攻撃を仕掛け、相手の「キャラカード」を倒しましょう!\n相手のすべての「キャラカード」を倒せば、勝利となります!",
273
+ "contentraw": "「キャラカード」で攻撃を仕掛け、相手の「キャラカード」を倒しましょう!\\n相手のすべての「キャラカード」を倒せば、勝利となります!",
274
+ "title": "勝利条件",
275
+ "titleraw": "勝利条件"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "その他",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数かつ同じタイプの元素サイコロを支払う必要があります。\n(万能元素は任意の元素タイプとみなされる。)",
285
+ "contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数かつ同じタイプの元素サイコロを支払う必要があります。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素は任意の元素タイプとみなされる。)",
286
+ "title": "同一元素",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}同一元素"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数の元素サイコロを支払う必要があります。元素サイコロのタイプに制限はありません。",
291
+ "contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}コストが必要な「アクションカード」を使用する時、指定数の元素サイコロを支払う必要があります。元素サイコロのタイプに制限はありません。",
292
+ "title": "無色元素",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}無色元素"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "キャラのHPが0になると、スキルまたは効果の処理が終わった後、キャラが「戦闘不能」になる。\nこの時、キャラに装備または付与されたものは破棄され、チャージもクリアされる。",
297
+ "contentraw": "キャラのHPが0になると、スキルまたは効果の処理が終わった後、キャラが「戦闘不能」になる。\\nこの時、キャラに装備または付与されたものは破棄され、チャージもクリアされる。",
298
+ "title": "戦闘不能",
299
+ "titleraw": "戦闘不能"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "一部の効果により、キャラのHPが0になる時も、「倒されずに残る」ことができ、該当キャラのHPを一定値まで回復する。\nこの時、キャラは「戦闘不能」にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)",
303
+ "contentraw": "一部の効果により、キャラのHPが0になる時も、「倒されずに残る」ことができ、該当キャラのHPを一定値まで回復する。\\nこの時、キャラは「戦闘不能」にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)",
304
+ "title": "倒されずに残る",
305
+ "titleraw": "倒されずに残る"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "複数のカードの効果が同じタイミングで処理する時、以下のルールに従って処理の順番を決める。\n1、現在のプレイヤーのカード効果をすべて処理してから、相手のプレイヤーのカード効果を処理する。\n2、同じプレイヤーに属するカードの効果は、キャラカード、キャラの装備と状態、チームの出撃状態、召喚物、支援カードの順に処理される。\n3、同じプレイヤーに属する同じ種類のカードの効果は、登場の先着順に処理される。",
309
+ "contentraw": "複数のカードの効果が同じタイミングで処理する時、以下のルールに従って処理の順番を決める。\\n1、現在のプレイヤーのカード効果をすべて処理してから、相手のプレイヤーのカード効果を処理する。\\n2、同じプレイヤーに属するカードの効果は、キャラカード、キャラの装備と状態、チームの出撃状態、召喚物、支援カードの順に処理される。\\n3、同じプレイヤーに属する同じ種類のカードの効果は、登場の先着順に処理される。",
310
+ "title": "処理順序",
311
+ "titleraw": "処理順序"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "ラウンドの流れ",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "各ラウンドは「ロールフェーズ」、「アクションフェーズ」、「エンドフェーズ」の順序で行われます。",
321
+ "contentraw": "各ラウンドは「ロールフェーズ」、「アクションフェーズ」、「エンドフェーズ」の順序で行われます。",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "ラウンドの流れ",
324
+ "titleraw": "ラウンドの流れ"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "各ラウンドのロールフェーズで、8個の「元素サイコロ」をロールします。\nロール完了後、任意の数の元素サイコロを「リロール(振り直し)」するチャンスが1回あります。\n各「元素サイコロ」には氷、水、炎、雷、風、岩、草の7種のタイプと、任意の元素として使える「万能元素」タイプがあります。\n「元素サイコロ」を所持できる上限は16個までとなり、上限に達した後は新しく「元素サイコロ」を獲得できなくなります。",
328
+ "contentraw": "各ラウンドのロールフェーズで、8個の「元素サイコロ」をロールします。\\nロール完了後、任意の数の元素サイコロを「リロール(振り直し)」するチャンスが1回あります。\\n各「元素サイコロ」には氷、水、炎、雷、風、岩、草の7種のタイプと、任意の元素として使える「万能元素」タイプがあります。\\n「元素サイコロ」を所持できる上限は16個までとなり、上限に達した後は新しく「元素サイコロ」を獲得できなくなります。",
329
+ "title": "ロールフェーズ",
330
+ "titleraw": "ロールフェーズ"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "「先手プレイヤー」から、両者が「交代」でアクションを行います。行えるアクションは以下になります。\n【スキル発動】必要なコストを支払い、「出撃キャラ」のスキルを発動します。\n【キャラチェンジ】任意の元素サイコロを1個支払い、「出撃キャラ」を切り替えます。\n【手札使用】必要なコストを支払い、手札を使用します。\n【元素調和】手札を1枚捨て、元素サイコロのタイプを1個変更します。\n【ラウンド終了宣言】本ラウンドのアクションを終了します。各ラウンドで先にラウンド終了を宣言したプレイヤーが、次の「先手プレイヤー」になります。",
334
+ "contentraw": "「先手プレイヤー」から、両者が「交代」でアクションを行います。行えるアクションは以下になります。\\n<color=#FFE14BFF>【スキル発動】</color>必要なコストを支払い、「出撃キャラ」のスキルを発動します。\\n<color=#FFE14BFF>【キャラチェンジ】</color>任意の元素サイコロを1個支払い、「出撃キャラ」を切り替えます。\\n<color=#FFE14BFF>【手札使用】</color>必要なコストを支払い、手札を使用します。\\n<color=#FFE14BFF>【元素調和】</color>手札を1枚捨て、元素サイコロのタイプを1個変更します。\\n<color=#FFE14BFF>【ラウンド終了宣言】</color>本ラウンドのアクションを終了します。各ラウンドで先にラウンド終了を宣言したプレイヤーが、次の「先手プレイヤー」になります。",
335
+ "title": "アクションフェーズ",
336
+ "titleraw": "アクションフェーズ"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "アクションフェーズで両者が「ラウンド終了」を宣言した後、「エンドフェーズ」に入ります。\n1.「先手プレイヤー」から、「エンドフェーズ」で発動するカード効果の処理がされます。\n2.各プレイヤーは自分の山札からカードを2枚引きます。\n3.新しいラウンドが始まります!",
340
+ "contentraw": "アクションフェーズで両者が「ラウンド終了」を宣言した後、「エンドフェーズ」に入ります。\\n1.「先手プレイヤー」から、「エンドフェーズ」で発動するカード効果の処理がされます。\\n2.各プレイヤーは自分の山札からカードを2枚引きます。\\n3.新しいラウンドが始まります!",
341
+ "title": "エンドフェーズ",
342
+ "titleraw": "エンドフェーズ"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "特殊ワード",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "「料理」イベントカードをキャラに対して発動した後、キャラは「満腹」状態に入る。\n「満腹」状態にあるキャラは、他の「料理」イベントカードのターゲットになれず、他の「料理」イベントカードの効果に影響されることはない。\n「満腹」状態はラウンド終了、またはキャラが戦闘不能になる時に解除される。\nまた、「復活」効果のある「料理」イベントカードを使用すると、本ラウンド内で「復活」効果を持つ他の「料理」イベントカードは出せなくなる。",
352
+ "contentraw": "「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードをキャラに対して発動した後、キャラは「満腹」状態に入る。\\n「満腹」状態にあるキャラは、他の「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードのターゲットになれず、他の「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードの効果に影響されることはない。\\n「満腹」状態はラウンド終了、またはキャラが戦闘不能になる時に解除される。\\nまた、「復活」効果のある「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードを使用すると、本ラウンド内で「復活」効果を持つ他の「{SPRITE_PRESET#3101}料理」イベントカードは出せなくなる。",
353
+ "title": "料理",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "一部の効果は「シールド」を付与し、特定のキャラを守ることができます。\n「シールド」状態のキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。",
358
+ "contentraw": "一部の効果は「シールド」を付与し、特定のキャラを守ることができます。\\n「シールド」状態のキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。",
359
+ "title": "シールド",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}シールド"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "一部のカードや状態には「使用可能回数」の制限があります。\nこのようなカードの効果は発動するたびに、「使用可能回数」が1回消費されます。\n「使用可能回数」が尽きると、このカードは直ちに破棄されます。",
364
+ "contentraw": "一部のカードや状態には「使用可能回数」の制限があります。\\nこのようなカードの効果は発動するたびに、「使用可能回数」が1回消費されます。\\n「使用可能回数」が尽きると、このカードは直ちに破棄されます。",
365
+ "title": "使用可能回数",
366
+ "titleraw": "使用可能回数"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "一部のカードや状態には「継続ラウンド数」の制限があります。\n各エンドフェーズで、「継続ラウンド数」が1消費されます。\n「継続ラウンド数」が尽きると、このカードは直ちに破棄されます。",
370
+ "contentraw": "一部のカードや状態には「継続ラウンド数」の制限があります。\\n各エンドフェーズで、「継続ラウンド数」が1消費されます。\\n「継続ラウンド数」が尽きると、このカードは直ちに破棄されます。",
371
+ "title": "継続ラウンド数",
372
+ "titleraw": "継続ラウンド数"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "一部の効果は「貫通ダメージ」を与えます。\n「貫通ダメージ」は他のダメージアップ効果を受けられません。また、シールドなどの効果で相殺されることもありません。",
376
+ "contentraw": "一部の効果は「貫通ダメージ」を与えます。\\n「貫通ダメージ」は他のダメージアップ効果を受けられません。また、シールドなどの効果で相殺されることもありません。",
377
+ "title": "貫通ダメージ",
378
+ "titleraw": "貫通ダメージ"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "一部の「アクションカード」は「戦闘アクション」のルールが適用されます。\nこのようなルールを持つ手札を使用すると、クイックアクションではなく、戦闘アクションとみなされます。",
382
+ "contentraw": "一部の「アクションカード」は「戦闘アクション」のルールが適用されます。\\nこのようなルールを持つ手札を使用すると、クイックアクションではなく、戦闘アクションとみなされます。",
383
+ "title": "戦闘アクション(アクションカード)",
384
+ "titleraw": "戦闘アクション(アクションカード)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。",
388
+ "contentraw": "味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。",
389
+ "title": "重撃",
390
+ "titleraw": "重撃"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "キャラを「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドにおける次の戦闘アクションが「通常攻撃」の場合、「落下攻撃」として見なされる。",
394
+ "contentraw": "キャラを「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドにおける次の戦闘アクションが「通常攻撃」の場合、「落下攻撃」として見なされる。",
395
+ "title": "落下攻撃",
396
+ "titleraw": "落下攻撃"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "アクションスタート",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "アクションフェーズで行われる「アクション」は、「戦闘アクション」と「クイックアクション」に分けられます。\n【戦闘アクション】戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。「スキル発動」、「キャラチェンジ」、「ラウンド終了宣言」は戦闘アクションに当てはまります。\n【クイックアクション】クイックアクションを1回行うと、あなたは続けてアクションできます。「手札使用」と「元素調和」はクイックアクションに当てはまります。",
406
+ "contentraw": "アクションフェーズで行われる「アクション」は、「戦闘アクション」と「クイックアクション」に分けられます。\\n<color=#FFE14BFF>【戦闘アクション】</color>戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。「スキル発動」、「キャラチェンジ」、「ラウンド終了宣言」は戦闘アクションに当てはまります。\\n<color=#FFE14BFF>【クイックアクション】</color>クイックアクションを1回行うと、あなたは続けてアクションできます。「手札使用」と「元素調和」はクイックアクションに当てはまります。",
407
+ "title": "アクション",
408
+ "titleraw": "アクション"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、味方の「出撃キャラ」はスキルを発動し、相手の「出撃キャラ」を攻撃できます。\nキャラが「通常攻撃」や「元素スキル」を発動するたびに、「チャージ」を1獲得できます。\nキャラの「チャージ」がMAXになると、すべての「チャージ」を消費して高威力の「元素爆発」を繰り出せます!",
412
+ "contentraw": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、味方の「出撃キャラ」はスキルを発動し、相手の「出撃キャラ」を攻撃できます。\\nキャラが「通常攻撃」や「元素スキル」を発動するたびに、「チャージ」を1獲得できます。\\nキャラの「チャージ」がMAXになると、すべての「チャージ」を消費して高威力の「元素爆発」を繰り出せます!",
413
+ "title": "戦闘アクション【スキル発動】",
414
+ "titleraw": "戦闘アクション【スキル発動】"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "任意の元素サイコロを1個支払うことで、味方の「待機キャラ」を「出撃キャラ」にチェンジできます。",
418
+ "contentraw": "任意の元素サイコロを1個支払うことで、味方の「待機キャラ」を「出撃キャラ」にチェンジできます。",
419
+ "title": "戦闘アクション【キャラチェンジ】",
420
+ "titleraw": "戦闘アクション【キャラチェンジ】"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、手札を使用できます。手札には以下の種類があります。\n【装備カード】キャラに装備させ、強化効果を与えます。\n【支援カード】支援エリアに配置し、支援効果を発動します。\n【イベントカード】使用すると、効果が直ちに発動します。",
424
+ "contentraw": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、手札を使用できます。手札には以下の種類があります。\\n<color=#FFE14BFF>【装備カード】</color>キャラに装備させ、強化効果を与えます。\\n<color=#FFE14BFF>【支援カード】</color>支援エリアに配置し、支援効果を発動します。\\n<color=#FFE14BFF>【イベントカード】</color>使用すると、効果が直ちに発動します。",
425
+ "title": "クイックアクション【手札使用】",
426
+ "titleraw": "クイックアクション【手札使用】"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "手札を1枚捨てることで、1個の元素サイコロを味方の現在の「出撃キャラ」の元素タイプに転換できます。",
430
+ "contentraw": "手札を1枚捨てることで、1個の元素サイコロを味方の現在の「出撃キャラ」の元素タイプに転換できます。",
431
+ "title": "クイックアクション【元素調和】",
432
+ "titleraw": "クイックアクション【元素調和】"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "本ラウンドのアクションを終わらせて、「ラウンド終了」を宣言します。\n最初に「ラウンド終了」を宣言したプレイヤーが、次のラウンドのアクションフェーズで「先手プレイヤー」となり、先に行動できるようになります。\nその後、「ラウンド終了」を宣言していないプレイヤーは、「ラウンド終了」を宣言するまで続けてアクションできます。\n両者とも「ラウンド終了」を宣言すると、アクションフェーズが終了し、本ラウンドの「エンドフェーズ」に入ります。",
436
+ "contentraw": "本ラウンドのアクションを終わらせて、「ラウンド終了」を宣言します。\\n最初に「ラウンド終了」を宣言したプレイヤーが、次のラウンドのアクションフェーズで「先手プレイヤー」となり、先に行動できるようになります。\\nその後、「ラウンド終了」を宣言していないプレイヤーは、「ラウンド終了」を宣言するまで続けてアクションできます。\\n両者とも「ラウンド終了」を宣言すると、アクションフェーズが終了し、本ラウンドの「エンドフェーズ」に入ります。",
437
+ "title": "戦闘アクション【ラウンド終了宣言】",
438
+ "titleraw": "戦闘アクション【ラウンド終了宣言】"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
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+ "elementalreactionseffects": "元素反応·効果",
448
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+ "gamearea": "ゲームエリア",
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+ "geniusinvokationtcg": "『七聖召喚』",
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454
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+ },
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+ "names": {
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+ "『七聖召喚』": "geniusinvokationtcg",
458
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+ "特殊ワード": "specialentry"
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+ },
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+ "properties": {}
467
+ }
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+ }
Japanese/tcgenemycards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Japanese/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "付与されたキャラはシールドを3獲得する。\n該当シールドが尽きるまで、付与されたキャラの与える炎元素ダメージ+1。",
5
+ "descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を3</color>獲得する。\\n該当{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>が尽きるまで、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+1。",
6
+ "id": 1006,
7
+ "name": "淵炎の加護",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>淵炎の加護</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "風元素の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\n(万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
12
+ "descriptionraw": "<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}風元素</color>の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "風元素",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}風元素"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。\n拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える\n拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える\n拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える\n拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える",
19
+ "descriptionraw": "付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>拡散(氷)</color>:目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>拡散(水)</color>:目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>拡散(炎)</color>:目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>拡散(雷)</color>:目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "風元素ダメージ",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "エンドフェーズ:付与されたキャラに炎元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:1",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "血梅香",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "味方の出撃キャラと「最も距離が近い」相手のフィールド上キャラとは、文字通り位置が一番近い相手キャラのことを指す。\n「最も距離が近い」キャラが複数いる場合、一番左側にいるキャラが「最も距離が近い」キャラとして見なされる。",
33
+ "descriptionraw": "味方の出撃キャラと「最も距離が近い」相手のフィールド上キャラとは、文字通り位置が一番近い相手キャラのことを指す。\\n「最も距離が近い」キャラが複数いる場合、一番左側にいるキャラが「最も距離が近い」キャラとして見なされる。",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラ",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラ</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。",
40
+ "descriptionraw": "味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "重撃",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>重撃</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "エンドフェーズ:草元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:1(最大2まで重ねられる)",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>使用可能回数:1</color>(最大2まで重ねられる)",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "蔵蘊の花矢",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>蔵蘊の花矢</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。\nこのようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。",
54
+ "descriptionraw": "味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。\\n<color=#FFFFFFFF>このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。</color>",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "戦闘アクション",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "付与されたキャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージ+1。\n使用可能回数:2",
61
+ "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>元素スキル</color>および<color=#FFFFFFFF>元素爆発</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>使用可能回数:2</color>",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "鳴煌護持",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "氷元素の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\n(万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
68
+ "descriptionraw": "<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}氷元素</color>の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "氷元素",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}氷元素"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "ダメージによる方法以外で氷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果が乗りません。\n溶解:効果なし\n超電導:効果なし\n凍結:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)",
75
+ "descriptionraw": "ダメージによる方法以外で{SPRITE_PRESET#2101}氷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果が乗りません。\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>溶解</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超電導</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "氷元素付着",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\n溶解:ダメージ+2\n超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\n凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)",
82
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>溶解</color>:ダメージ+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超電導</color>:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "氷元素ダメージ",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "草元素の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\n(万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
89
+ "descriptionraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素</color>の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "草元素",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "ダメージによる方法以外で草元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\n開花:次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する\n燃焼:ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)\n原激化:次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する",
96
+ "descriptionraw": "ダメージによる方法以外で{SPRITE_PRESET#2107}草元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>開花</color>:次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃焼</color>:ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "草元素付着",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素付着</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\n開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する\n燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)\n原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する",
103
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>開花</color>:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃焼</color>:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "草元素ダメージ",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する\n燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)\n原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>開花</color>:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃焼</color>:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "草元素関連反応",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素関連反応</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。\n継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。",
117
+ "descriptionraw": "各ラウンドのエンドフェーズで、<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>が1マイナスされます。\\n<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "継続ラウンド数",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "雷元素の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\n(万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
124
+ "descriptionraw": "<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素</color>の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "雷元素",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "ダメージによる方法以外で雷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\n過負荷:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\n超電導:効果なし\n感電:効果なし\n原激化:次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する",
131
+ "descriptionraw": "ダメージによる方法以外で{SPRITE_PRESET#2104}雷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>過負荷</color>:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超電導</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "雷元素付着",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}雷元素付着</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\n過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\n超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\n感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\n原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する",
138
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>過負荷</color>:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超電導</color>:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "雷元素ダメージ",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "付与されたキャラの与える物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数:2",
145
+ "descriptionraw": "付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "雷元素付与",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>雷元素付与</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "キャラのチャージが満タンになると、すべてのチャージを消費し、高威力の「元素爆発」を発動できます。",
152
+ "descriptionraw": "キャラの{SPRITE_PRESET#1110}チャージが満タンになると、すべての{SPRITE_PRESET#1110}チャージを消費し、高威力の「元素爆発」を発動できます。",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "元素爆発",
155
+ "nameraw": "元素爆発"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "キャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。\nキャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。",
159
+ "descriptionraw": "キャラが「元素爆発」を発動するには、{SPRITE_PRESET#1110}チャージを消費する必要があります。\\nキャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得できます。",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "チャージ",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。\nただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。",
166
+ "descriptionraw": "クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。\\nただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "クイックアクション",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>クイックアクション</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "「ファデュイの伏兵」は自身のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える。(各ラウンドで1回のみ)\n出現可能な「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\n氷蛍術師:発動すると氷元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\nミラーメイデン:発動すると水元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\n遊撃兵·炎銃:発動すると炎元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\n前鋒軍·雷ハンマー:発動すると雷元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。",
173
+ "descriptionraw": "「ファデュイの伏兵」は自身のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n出現可能な「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\\n<color=#FFFFFFFF>氷蛍術師</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ミラーメイデン</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>遊撃兵·炎銃</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>前鋒軍·雷ハンマー</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "ファデュイの伏兵",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ファデュイの伏兵</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "岩元素の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\n(万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素</color>の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "岩元素",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。\n結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\n結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\n結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\n結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)",
187
+ "descriptionraw": "付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>結晶(氷)</color>:ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(炎)</color>:ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>結晶(雷)</color>:ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "岩元素ダメージ",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "水元素の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\n(万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
194
+ "descriptionraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素</color>の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "水元素",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "ダメージによる方法以外で水元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\n蒸発:効果なし\n感電:効果なし\n凍結:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)\n開花:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する",
201
+ "descriptionraw": "ダメージによる方法以外で{SPRITE_PRESET#2102}水元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸発</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>開花</color>:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "水元素付着",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\n蒸発:ダメージ+2\n感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\n凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)\n開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する",
208
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸発</color>:ダメージ+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>開花</color>:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "水元素ダメージ",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "蒸発:ダメージ+2\n感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\n凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)\n開花:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する\n結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ね掛け可能)\n拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸発</color>:ダメージ+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>開花</color>:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ね掛け可能)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>拡散(水)</color>:目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "水元素関連反応",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素関連反応</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、倒されずに残ることができ、該当キャラのHPを一定値まで回復する。\nこの時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)",
222
+ "descriptionraw": "一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>ことができ、該当キャラのHPを一定値まで回復する。\\nこの時、キャラは<color=#FFFFFFFF>戦闘不能</color>にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "倒されずに残る",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "指定数の同じタイプの元素サイコロを消費して、コストを支払う必要があります。\n(万能元素は任意タイプの元素と同じものとして見なされます。)",
229
+ "descriptionraw": "指定数の同じタイプの元素サイコロを消費して、コストを支払う必要があります。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素は任意タイプの元素と同じものとして見なされます。)",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "同一元素",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}同一元素</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "万能元素は任意タイプの元素と見なされ、コストの支払いに使えます。",
236
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}万能元素は任意タイプの元素と見なされ、コストの支払いに使えます。",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "万能元素",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "該当スキルは常に有効であり、発動させる必要はありません。",
243
+ "descriptionraw": "該当スキルは常に有効であり、発動させる必要はありません。",
244
+ "id": 502,
245
+ "name": "固有スキル",
246
+ "nameraw": "固有スキル"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。",
250
+ "descriptionraw": "物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "物理ダメージ",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。",
257
+ "descriptionraw": "貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "貫通ダメージ",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "キャラを「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドにおける次の戦闘アクションが「通常攻撃」の場合、「落下攻撃」として見なされる。",
264
+ "descriptionraw": "キャラを「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドにおける次の戦闘アクションが「通常攻撃」の場合、「落下攻撃」として見なされる。",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "落下攻撃",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>落下攻撃</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "スキルの中には、直接発動のできないものもあります。���動するには、一定のターン数準備する必要があります。\nプレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」に生じる効果を発動させることができません)。\nスキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。",
271
+ "descriptionraw": "スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数<color=#FFFFFFFF>準備</color>する必要があります。\\nプレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを<color=#FFFFFFFF>準備</color>している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの<color=#FFFFFFFF>準備</color>が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような<color=#FFFFFFFF>準備</color>を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」に生じる効果を発動させることができません)。\\nスキルを<color=#FFFFFFFF>準備</color>できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを<color=#FFFFFFFF>準備</color>している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの<color=#FFFFFFFF>準備</color>は中断されます。",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "スキル準備",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>スキル準備</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "炎元素の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\n(万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
278
+ "descriptionraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}炎元素</color>の元素サイコロを消費してコストを支払い可能。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素で代わりに支払うことも可能。)",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "炎元素",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}炎元素"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "ダメージによる方法以外で炎元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果が乗りません。\n溶解:効果なし\n蒸発:効果なし\n過負荷:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\n燃焼:ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)",
285
+ "descriptionraw": "ダメージによる方法以外で{SPRITE_PRESET#2103}炎元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果が乗りません。\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>溶解</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸発</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>過負荷</color>:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃焼</color>:ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "炎元素付着",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}炎元素付着</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\n溶解:ダメージ+2\n蒸発:ダメージ+2\n過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\n燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)",
292
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>溶解</color>:ダメージ+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸発</color>:ダメージ+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>過負荷</color>:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃焼</color>:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "炎元素ダメージ",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "溶解:ダメージ+2\n蒸発:ダメージ+2\n過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\n燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)\n結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\n拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>溶解</color>:ダメージ+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸発</color>:ダメージ+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>過負荷</color>:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃焼</color>:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「<color=#FFFFFFFF>燃焼烈焔</color>」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(炎)</color>:ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>拡散(炎)</color>:目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "炎元素関連反応",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}炎元素関連反応</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "出現可能な「ヒルチャール」召喚物は合計4種類あります。\nヒルチャール·氷矢:エンドフェーズで氷元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\nヒルチャールシャーマン·水:エンドフェーズで水元素ダメージを1与える。使用回数2回。\nヒルチャール·突進:エンドフェーズで炎元素ダメージを1与える。使用回数2回。\nヒルチャール·雷矢:エンドフェーズで雷元素ダメージを1与える。使用回数2回。",
306
+ "descriptionraw": "出現可能な「ヒルチャール」召喚物は合計4種類あります。\\n<color=#FFFFFFFF>ヒルチャール·氷矢</color>:エンドフェーズで{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ヒルチャールシャーマン·水</color>:エンドフェーズで{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。使用回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ヒルチャール·突進</color>:エンドフェーズで{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。使用回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ヒルチャール·雷矢</color>:エンドフェーズで{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。使用回数2回。",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "ランダム召喚物「ヒルチャール」",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ランダム召喚物「ヒルチャール」</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。\n(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)\n継続ラウンド数:2",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された後</color>、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。\\n(<color=#FFFFFFFF>「近接モード」</color>にある<color=#FFFFFFFF>タルタリヤ</color>が付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)\\n<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数:2</color>",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "断流",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>断流</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。",
320
+ "descriptionraw": "該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "シールド",
323
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "付与されたキャラが重撃を���う時、与えるダメージ+1。使用可能回数が2以上の場合、必要な無色元素-1。\n使用可能回数:1(最大3まで重ねられる)",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、与えるダメージ+1。<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が2以上の場合、必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(最大3まで重ねられる)",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "乱神の怪力",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>乱神の怪力</color>"
331
+ },
332
+ "unalignedelement": {
333
+ "description": "任意タイプの元素サイコロと組み合わせてコストを支払うことができます。",
334
+ "descriptionraw": "任意タイプの元素サイコロと組み合わせてコストを支払うことができます。",
335
+ "id": 309,
336
+ "name": "無色元素",
337
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>"
338
+ },
339
+ "usages": {
340
+ "description": "このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。\n使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。",
341
+ "descriptionraw": "このカードの効果が発動された後、<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が1回消費されます。\\n<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。",
342
+ "id": 3,
343
+ "name": "使用可能回数",
344
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>"
345
+ }
346
+ },
347
+ "meta": {
348
+ "aliases": {},
349
+ "categories": {},
350
+ "namemap": {
351
+ "aegisofabyssalflame": "淵炎の加護",
352
+ "anemo": "風元素",
353
+ "anemodmg": "風元素ダメージ",
354
+ "bloodblossom": "血梅香",
355
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラ",
356
+ "chargedattack": "重撃",
357
+ "clusterbloomarrow": "蔵蘊の花矢",
358
+ "combataction": "戦闘アクション",
359
+ "crowfeathercover": "鳴煌護持",
360
+ "cryo": "氷元素",
361
+ "cryoapplication": "氷元素付着",
362
+ "cryodmg": "氷元素ダメージ",
363
+ "dendro": "草元素",
364
+ "dendroapplication": "草元素付着",
365
+ "dendrodmg": "草元素ダメージ",
366
+ "dendrorelatedreactions": "草元素関連反応",
367
+ "durationrounds": "継続ラウンド数",
368
+ "electro": "雷元素",
369
+ "electroapplication": "雷元素付着",
370
+ "electrodmg": "雷元素ダメージ",
371
+ "electroinfusion": "雷元素付与",
372
+ "elementalburst": "元素爆発",
373
+ "energy": "チャージ",
374
+ "fastaction": "クイックアクション",
375
+ "fatuiambusher": "ファデュイの伏兵",
376
+ "geo": "岩元素",
377
+ "geodmg": "岩元素ダメージ",
378
+ "hydro": "水元素",
379
+ "hydroapplication": "水元素付着",
380
+ "hydrodmg": "水元素ダメージ",
381
+ "hydrorelatedreactions": "水元素関連反応",
382
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "倒されずに残る",
383
+ "matchingelement": "同一元素",
384
+ "omnielement": "万能元素",
385
+ "passiveskill": "固有スキル",
386
+ "physicaldmg": "物理ダメージ",
387
+ "piercingdmg": "貫通ダメージ",
388
+ "plungingattack": "落下攻撃",
389
+ "prepareskill": "スキル準備",
390
+ "pyro": "炎元素",
391
+ "pyroapplication": "炎元素付着",
392
+ "pyrodmg": "炎元素ダメージ",
393
+ "pyrorelatedreactions": "炎元素関連反応",
394
+ "randomhilichurlsummon": "ランダム召喚物「ヒルチャール」",
395
+ "riptide": "断流",
396
+ "shield": "シールド",
397
+ "superlativesuperstrength": "乱神の怪力",
398
+ "unalignedelement": "無色元素",
399
+ "usages": "使用可能回数"
400
+ },
401
+ "names": {
402
+ "クイックアクション": "fastaction",
403
+ "シールド": "shield",
404
+ "スキル準備": "prepareskill",
405
+ "チャージ": "energy",
406
+ "ファデュイの伏兵": "fatuiambusher",
407
+ "ランダム召喚物「ヒルチャール」": "randomhilichurlsummon",
408
+ "万能元素": "omnielement",
409
+ "乱神の怪力": "superlativesuperstrength",
410
+ "使用可能回数": "usages",
411
+ "倒されずに残る": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
412
+ "元素爆発": "elementalburst",
413
+ "同一元素": "matchingelement",
414
+ "��方の出撃キャラと最も距離が近いキャラ": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
415
+ "固有スキル": "passiveskill",
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+ "岩元素": "geo",
417
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418
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423
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425
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426
+ "氷元素付着": "cryoapplication",
427
+ "淵炎の加護": "aegisofabyssalflame",
428
+ "炎元素": "pyro",
429
+ "炎元素ダメージ": "pyrodmg",
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431
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+ "落下攻撃": "plungingattack",
440
+ "蔵蘊の花矢": "clusterbloomarrow",
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444
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446
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+ "鳴煌護持": "crowfeathercover"
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+ },
452
+ "properties": {}
453
+ }
454
+ }
Japanese/tcglevelrewards.json ADDED
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Japanese/tcgstatuseffects.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Japanese/tcgsummons.json ADDED
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4
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5
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+ "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\n使用可能回数:2",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "化海月",
12
+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
+ "baronbunny": {
17
+ "cardtypetext": "召喚物",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを2相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、炎元素ダメージを2与える。",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K103]を2与える。",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "ウサギ伯爵",
25
+ "tags": [],
26
+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
28
+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "召喚物",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "エンドフェーズ:炎元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:1(最大2まで重ねられる)",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K103]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(最大2まで重ねられる)",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(最大2まで重ねられる)",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "燃焼烈焔",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "草元素の産物"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "召喚物",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2\nこの召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "雷鎖鎮域",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
57
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "召喚物",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "エンドフェーズ:草元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:1(最大2まで重ねられる)",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K107]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(最大2まで重ねられる)",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(最大2まで重ねられる)",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
67
+ "name": "蔵蘊の花矢",
68
+ "tags": [],
69
+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
73
+ "cardtypetext": "召喚物",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2(最大3まで重ねられる)\n\nファデュイ·氷蛍術師が「通常攻撃」を発動した後、このカードの使用可能回数+1。\n味方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、このカードの使用可能回数-1。",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>(最大3まで重ねられる)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[A2101]が「通常攻撃」を発動した後</color>、このカードの$[K3]+1。\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後</color>、このカードの$[K3]-1。",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>(最大3まで重ねられる)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>ファデュイ·氷蛍術師が「通常攻撃」を発動した後</color>、このカードの<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>+1。\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後</color>、このカードの<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>-1。",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "氷蛍",
81
+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "召喚物",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "ヒルチャール·氷矢",
94
+ "tags": [],
95
+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
98
+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "召喚物",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "エンドフェーズ:草元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K107]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "コレアンバー",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "召喚物",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\n使用可能回数:2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "蒲公英エリア",
120
+ "tags": [],
121
+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
123
+ },
124
+ "darkfirefurnace": {
125
+ "cardtypetext": "召喚物",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "エンドフェーズ:炎元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K103]を1与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "黯炎炉心",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "召喚物",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを2回復する。\n使用可能回数:2",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与え、味方の出撃キャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、味方の出撃キャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "酒霧エリア",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "召喚物",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "ヒルチャール·雷矢",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "召喚物",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3\nこの召喚物がフィールドに存在する時、味方キャラの「元素爆発」の与えるダメージ+1。",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方キャラの「元素爆発」の与えるダメージ+1。",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方キャラの「元素爆発」の与えるダメージ+1。",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "雷罰悪曜の眼",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "召喚物",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
+ "id": 111051,
184
+ "name": "霜見雪関扉",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "召喚物",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2\n\nこの召喚物がフィールドに存在する時、味方キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。",
195
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
196
+ "id": 112062,
197
+ "name": "清浄之園囿",
198
+ "tags": [],
199
+ "tagstext": [],
200
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
201
+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "召喚物",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "エンドフェーズ:炎元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K103]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "グゥオパァー",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "召喚物",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを1回復し、双方の出撃キャラに水元素付着を与える。\n使用可能回数:2",
219
+ "descriptionraw": "エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを1回復し、双方の出撃キャラに$[K202]を与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを1回復し、双方の出撃キャラに<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>を与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "治療の雨",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "召喚物",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "エンドフェーズ:炎元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K103]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "ヒルチャール·突進",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "召喚物",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "ヒルチャールシャーマン·水",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "召喚物",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:3\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "大型風霊",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "召喚物",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:3\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "大型風霊",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "召喚物",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "エウルアが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、エウルアはチャージを獲得できない。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、物理ダメージを2与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\n(このカードの「使用可能回数」に影響を与える効果は代わりに「エネルギー量」に影響を与えるようになる。)",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[A1106]が「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると</color>、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、$[A1106]はチャージを獲得できない。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K100]を2与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\\n(このカードの「$[K3]」に影響を与える効果は代わりに「<color=#FFFFFFFF>エネルギー量</color>」に影響を与えるようになる。)",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エウルアが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると</color>、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、エウルアはチャージを獲得できない。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。「エネルギー量」1層につき、このダメ��ジ+1。\\n(このカードの「<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>」に影響を与える効果は代わりに「<color=#FFFFFFFF>エネルギー量</color>」に影響を与えるようになる。)",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "光臨の剣",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "召喚物",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに水元素付着を与える。\n使用可能回数:2",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに$[K202]を与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>を与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "歌声の輪",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "召喚物",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、水元素ダメージを2与える。",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K102]を2与える。",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "純水の幻形·カエル",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "召喚物",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "純水の幻形·トビ",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "召喚物",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "純水の幻形·リス",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "召喚物",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回��:2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "オズ",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "召喚物",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2\nフィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n$[A1401]が<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、$[K104]を2与える。($[K3]の消費が必要)",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\nフィッシュルが<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。(<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>の消費が必要)",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "オズ",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "召喚物",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、水元素ダメージを1与える。",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K102]を1与える。",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "虚影",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "召喚物",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "氷霊珠",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "召喚物",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3(最大6まで重ねられる)\n味方がラウンド終了宣言をする時、このカードの使用可能回数が4以上の場合、雷元素ダメージを1与える。(使用可能回数の消費が必要)",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>(最大6まで重ねられる)\\n<color=#FFFFFFFF>味方がラウンド終了宣言をする時</color>、このカードの$[K3]が4以上の場合、$[K104]を1与える。($[K3]の消費が必要)",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>(最大6まで重ねられる)\\n<color=#FFFFFFFF>味方がラウンド終了宣言をする時</color>、このカードの<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が4以上の場合、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。(<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>の消費が必要)",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "殺生櫻",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
411
+ "cardtypetext": "召喚物",
412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
415
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
416
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
417
+ "id": 125012,
418
+ "name": "剣影·霜馳",
419
+ "tags": [],
420
+ "tagstext": [],
421
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
422
+ },
423
+ "shadowswordlonegale": {
424
+ "cardtypetext": "召喚物",
425
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
426
+ "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
427
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
429
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
430
+ "id": 125011,
431
+ "name": "剣影·孤風",
432
+ "tags": [],
433
+ "tagstext": [],
434
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
435
+ },
436
+ "stonestele": {
437
+ "cardtypetext": "召喚物",
438
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
439
+ "description": "エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
440
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K106]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
442
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "岩柱",
445
+ "tags": [],
446
+ "tagstext": [],
447
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
+ },
449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "召喚物",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与え、相手が味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラへとチェンジする。\n使用可能回数:2\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与え、相手が$[K7]へとチェンジする。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与え、相手が<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラ</color>へとチェンジする。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメ���ジを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
+ "name": "暴風の目",
458
+ "tags": [],
459
+ "tagstext": [],
460
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
461
+ },
462
+ "talismanspirit": {
463
+ "cardtypetext": "召喚物",
464
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
465
+ "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2\nこの召喚物がフィールドに存在する時、相手キャラの受ける氷元素ダメージと物理ダメージ+1。",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手キャラの受ける$[K101]と$[K100]+1。",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手キャラの受ける{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>と{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>+1。",
468
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
469
+ "id": 111073,
470
+ "name": "籙霊",
471
+ "tags": [],
472
+ "tagstext": [],
473
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
474
+ },
475
+ "tangleboltring": {
476
+ "cardtypetext": "召喚物",
477
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
478
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
482
+ "id": 134041,
483
+ "name": "雷纏の輪",
484
+ "tags": [],
485
+ "tagstext": [],
486
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
487
+ },
488
+ "tengujuuraiambush": {
489
+ "cardtypetext": "召喚物",
490
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
491
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラに鳴煌護持を付与する。\n使用可能回数:1",
492
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与え、味方の出撃キャラに$[K1003]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>",
493
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与え、味方の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>",
494
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
495
+ "id": 114061,
496
+ "name": "天狗呪雷·伏",
497
+ "tags": [],
498
+ "tagstext": [],
499
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
500
+ },
501
+ "tengujuuraistormcluster": {
502
+ "cardtypetext": "召喚物",
503
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
504
+ "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与え、味方の出撃キャラに鳴煌護持を付与する。\n使用可能回数:2",
505
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を2与え、味方の出撃キャラに$[K1003]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
506
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与え、味方の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
507
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
508
+ "id": 114062,
509
+ "name": "天狗呪雷·雷礫",
510
+ "tags": [],
511
+ "tagstext": [],
512
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
513
+ },
514
+ "ushi": {
515
+ "cardtypetext": "召喚物",
516
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
517
+ "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nこの召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる。味方のキャラがダメージを受けた後、荒瀧一斗に乱神の怪力を付与する。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、岩元素ダメージを1与える。",
518
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる</color>。味方のキャラがダメージを受けた後、$[A1605]に$[K1007]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K106]を1与える。",
519
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる</color>。味方のキャラがダメージを受けた後、荒瀧一斗に<color=#FFFFFFFF>乱神の怪力</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。",
520
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
521
+ "id": 116051,
522
+ "name": "丑雄",
523
+ "tags": [],
524
+ "tagstext": [],
525
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
526
+ },
527
+ "whirlwind": {
528
+ "cardtypetext": "召喚物",
529
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
530
+ "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
531
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
532
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
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