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German/tcgactioncards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
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3
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4
+ "description": "Für dich gibt es keine Frage ohne Antworten, keine Dinge sind unmöglich. Wir bewundern dich!",
5
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6
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+ "description": "Sind nur diejenigen, die die Brise und den Tau begleiten, in der Lage, das erste Licht der Morgendämmerung zu genießen?",
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22
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+ "source": "Beim Kartenhändler zu erstehen"
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+ "crystalchunk": {
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+ "description": "Mit dem richtigen Training kann dein Talent zum Vorschein kommen.",
29
+ "descriptionraw": "Mit dem richtigen Training kann dein Talent zum Vorschein kommen.",
30
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31
+ "name": "Brocken Kristall",
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+ "source": "Beim Kartenhändler zu erstehen"
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+ "description": "Hoffnung und Geduld gehen immer Hand in Hand.",
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+ "descriptionraw": "Hoffnung und Geduld gehen immer Hand in Hand.",
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+ "rarity": 3,
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+ "source": "Beim Kartenhändler zu erstehen"
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+ "description": "Wenn nur alle Schlachten auf der Tischplatte geschlagen werden könnten ...",
45
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46
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+ "source": "Beim Kartenhändler zu erstehen"
50
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+ "description": "Wozu die ganze Provokation? Das hier ist nicht das Einzige, was jederzeit explodieren kann.",
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+ "description": "Die alten Erzählungen der Sterblichen sind verklungen. Jetzt bleibt nur noch der duftende Name der Blumen.",
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+ "description": "Wenn du beim Kartenspielen blitzschnell Entscheidungen triffst, kannst du im Handumdrehen gewinnen.",
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+ "descriptionraw": "Wenn du beim Kartenspielen blitzschnell Entscheidungen triffst, kannst du im Handumdrehen gewinnen.",
78
+ "id": 103,
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+ "name": "Inazuma",
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+ "source": "Als Belohnung fürs Erreichen der Kartenbeschwörerstufe 6 zu erhalten"
82
+ },
83
+ "lazuriteswirl": {
84
+ "description": "Ein Kartenrücken, der speziell vom berühmten Maler „Calx“ entworfen wurde.\n„Breite deine Flügel aus auf diesem reduzierten Schlachtfeld, als wärst du der Drache des Ostens!“",
85
+ "descriptionraw": "Ein Kartenrücken, der speziell vom berühmten Maler „Calx“ entworfen wurde.\\n„Breite deine Flügel aus auf diesem reduzierten Schlachtfeld, als wärst du der Drache des Ostens!“",
86
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+ "name": "Lasurit-Strudel",
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+ "rarity": 3,
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+ "source": "Beim Kartenhändler zu erstehen"
90
+ },
91
+ "legend": {
92
+ "description": "Du hast es weit gebracht, um ein ausgezeichneter Kartenbeschwörer zu werden, doch bleibt immer noch ein weiter Weg zu gehen.",
93
+ "descriptionraw": "Du hast es weit gebracht, um ein ausgezeichneter Kartenbeschwörer zu werden, doch bleibt immer noch ein weiter Weg zu gehen.",
94
+ "id": 109,
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+ "name": "Legende",
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98
+ },
99
+ "liyue": {
100
+ "description": "Auch der weiteste Weg beginnt mit einem ersten Schritt. Dein Weg zum Sieg beginnt mit dem Erstellen eines zuverlässigen Decks.",
101
+ "descriptionraw": "Auch der weiteste Weg beginnt mit einem ersten Schritt. Dein Weg zum Sieg beginnt mit dem Erstellen eines zuverlässigen Decks.",
102
+ "id": 102,
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106
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107
+ "magicalcrystalchunk": {
108
+ "description": "Der Wert ergibt sich aus der Zeit.",
109
+ "descriptionraw": "Der Wert ergibt sich aus der Zeit.",
110
+ "id": 112,
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+ "name": "Brocken magisches Kristall",
112
+ "rarity": 3,
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116
+ "description": "„Würdevoll aufzugeben ist dein unvermeidliches Ende.“",
117
+ "descriptionraw": "„Würdevoll aufzugeben ist dein unvermeidliches Ende.“",
118
+ "id": 115,
119
+ "name": "Eisnebelblumenblüte",
120
+ "rarity": 3,
121
+ "source": "Beim Kartenhändler zu erstehen"
122
+ },
123
+ "mondstadt": {
124
+ "description": "Freiheit ist das Allerwichtigste beim Kartenspiel.\nFrei organisiert man sein Deck, frei wählt man seine Gegner, frei spielt man seine Karten aus.\n... Oder vielleicht kannst du dir auch die Freiheit nehmen, mit diesen Karten etwas anderes zu tun.",
125
+ "descriptionraw": "Freiheit ist das Allerwichtigste beim Kartenspiel.\\nFrei organisiert man sein Deck, frei wählt man seine Gegner, frei spielt man seine Karten aus.\\n... Oder vielleicht kannst du dir auch die Freiheit nehmen, mit diesen Karten etwas anderes zu tun.",
126
+ "id": 101,
127
+ "name": "Mondstadt",
128
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129
+ "source": "Als Belohnung fürs Erreichen der Kartenbeschwörerstufe 2 zu erhalten"
130
+ },
131
+ "origin": {
132
+ "description": "Zwischen Tag und Nacht, zwischen Himmel und Erde,\ndort halten sich Träume und Hoffnungen auf.",
133
+ "descriptionraw": "Zwischen Tag und Nacht, zwischen Himmel und Erde,\\ndort halten sich Träume und Hoffnungen auf.",
134
+ "id": 100,
135
+ "name": "Anbeginn",
136
+ "rarity": 3,
137
+ "source": "Standardmäßig zu erhalten"
138
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139
+ "sumeru": {
140
+ "description": "Ein oder zwei Schritte vorauszudenken, ist nur amateurhaft. Wirklich erfahrene Kartenbeschwörer können sogar fünfzig oder hundert Schritte vorausschauen.\nUnd das wäre doch ganz einfach, oder?",
141
+ "descriptionraw": "Ein oder zwei Schritte vorauszudenken, ist nur amateurhaft. Wirklich erfahrene Kartenbeschwörer können sogar fünfzig oder hundert Schritte vorausschauen.\\nUnd das wäre doch ganz einfach, oder?",
142
+ "id": 104,
143
+ "name": "Sumeru",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "Als Belohnung fürs Erreichen der Kartenbeschwörerstufe 8 zu erhalten"
146
+ },
147
+ "treasuresofthedeck": {
148
+ "description": "Schätze kommen und gehen im Handumdrehen, aber sie sind jedes Mal anders. Was für ein Schatz schlummert dieses Mal unter deinen Karten?",
149
+ "descriptionraw": "Schätze kommen und gehen im Handumdrehen, aber sie sind jedes Mal anders. Was für ein Schatz schlummert dieses Mal unter deinen Karten?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "Schätze des Decks",
152
+ "rarity": 3,
153
+ "source": "Beim Kartenhändler zu erstehen"
154
+ }
155
+ },
156
+ "meta": {
157
+ "aliases": {},
158
+ "categories": {
159
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160
+ "adept",
161
+ "amethystlump",
162
+ "cecilia",
163
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164
+ "dandelionseed",
165
+ "dendrobium",
166
+ "electrocrystal",
167
+ "flamingflowerstamen",
168
+ "glazelily",
169
+ "inazuma",
170
+ "lazuriteswirl",
171
+ "legend",
172
+ "liyue",
173
+ "magicalcrystalchunk",
174
+ "mistflowercorolla",
175
+ "mondstadt",
176
+ "origin",
177
+ "sumeru",
178
+ "treasuresofthedeck"
179
+ ]
180
+ },
181
+ "namemap": {
182
+ "adept": "Profi",
183
+ "amethystlump": "Amethyst-Brocken",
184
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185
+ "crystalchunk": "Brocken Kristall",
186
+ "dandelionseed": "Löwenzahnsamen",
187
+ "dendrobium": "Dendrobium",
188
+ "electrocrystal": "Elektrisierter Kristall",
189
+ "flamingflowerstamen": "Flammenblumenstaubblatt",
190
+ "glazelily": "Glaslilie",
191
+ "inazuma": "Inazuma",
192
+ "lazuriteswirl": "Lasurit-Strudel",
193
+ "legend": "Legende",
194
+ "liyue": "Liyue",
195
+ "magicalcrystalchunk": "Brocken magisches Kristall",
196
+ "mistflowercorolla": "Eisnebelblumenblüte",
197
+ "mondstadt": "Mondstadt",
198
+ "origin": "Anbeginn",
199
+ "sumeru": "Sumeru",
200
+ "treasuresofthedeck": "Schätze des Decks"
201
+ },
202
+ "names": {
203
+ "Amethyst-Brocken": "amethystlump",
204
+ "Anbeginn": "origin",
205
+ "Brocken Kristall": "crystalchunk",
206
+ "Brocken magisches Kristall": "magicalcrystalchunk",
207
+ "Cecilia": "cecilia",
208
+ "Dendrobium": "dendrobium",
209
+ "Eisnebelblumenblüte": "mistflowercorolla",
210
+ "Elektrisierter Kristall": "electrocrystal",
211
+ "Flammenblumenstaubblatt": "flamingflowerstamen",
212
+ "Glaslilie": "glazelily",
213
+ "Inazuma": "inazuma",
214
+ "Lasurit-Strudel": "lazuriteswirl",
215
+ "Legende": "legend",
216
+ "Liyue": "liyue",
217
+ "Löwenzahnsamen": "dandelionseed",
218
+ "Mondstadt": "mondstadt",
219
+ "Profi": "adept",
220
+ "Schätze des Decks": "treasuresofthedeck",
221
+ "Sumeru": "sumeru"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
German/tcgcardboxes.json ADDED
@@ -0,0 +1,64 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "Das lila Licht blitzt auf und erhellt flüchtig die Narukami und ihre Einsamkeit.\nVerrückte Träume kommen und gehen. Nichts überstand den Wandel der Zeit.",
5
+ "descriptionraw": "Das lila Licht blitzt auf und erhellt flüchtig die Narukami und ihre Einsamkeit.\\nVerrückte Träume kommen und gehen. Nichts überstand den Wandel der Zeit.",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "Inazuma",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "Als Belohnung fürs Erreichen der Kartenbeschwörerstufe 5 zu erhalten"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "So altehrwürdig wie Mond, so majestätisch wie Sonne.\nHier soll alles prosperieren, und so beständig wie Berge.",
13
+ "descriptionraw": "So altehrwürdig wie Mond, so majestätisch wie Sonne.\\nHier soll alles prosperieren, und so beständig wie Berge.",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "Liyue",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "Als Belohnung fürs Erreichen der Kartenbeschwörerstufe 3 zu erhalten"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "Der Wind streichelt die Saiten einer alten Leier: eine zarte Melodie fließt hervor ...\nDas Geflüster der Blumen kräuselt den Weiher. Verweht wird ihr quelliger Chor.",
21
+ "descriptionraw": "Der Wind streichelt die Saiten einer alten Leier: eine zarte Melodie fließt hervor ...\\nDas Geflüster der Blumen kräuselt den Weiher. Verweht wird ihr quelliger Chor.",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "Mondstadt",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "Standardmäßig zu erhalten"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "O Gras der Weisheit, weine nicht!\nSelbst die Bitterkeit der feurigen Winde muss ein Ende haben.\nDer gesegnete Regen wird fallen und die Blumen werden blühen ...\nHöre! Die Melodie vom grünenden Garten wird nochmal gesungen.",
29
+ "descriptionraw": "O Gras der Weisheit, weine nicht!\\nSelbst die Bitterkeit der feurigen Winde muss ein Ende haben.\\nDer gesegnete Regen wird fallen und die Blumen werden blühen ...\\nHöre! Die Melodie vom grünenden Garten wird nochmal gesungen.",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "Sumeru",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "Als Belohnung fürs Erreichen der Kartenbeschwörerstufe 7 zu erhalten"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "Inazuma",
48
+ "liyue": "Liyue",
49
+ "mondstadt": "Mondstadt",
50
+ "sumeru": "Sumeru"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "Inazuma": "inazuma",
54
+ "Liyue": "liyue",
55
+ "Mondstadt": "mondstadt",
56
+ "Sumeru": "sumeru"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
German/tcgcharactercards.json ADDED
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German/tcgdetailedrules.json ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "Elementarreaktionen – Effekt",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "Diesmaliger SCH +2",
9
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +2",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "Schmelzen",
15
+ "titleraw": "Schmelzen"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "Diesmaliger SCH +2",
19
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +2",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "Verdampfen",
25
+ "titleraw": "Verdampfen"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "Diesmaliger SCH +2, falls das Ziel die aktive Figur ist, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.",
29
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +2, falls das Ziel die aktive Figur ist, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "Überladen",
35
+ "titleraw": "Überladen"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.",
39
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "Supraleiter",
45
+ "titleraw": "Supraleiter"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.",
49
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "Unter Strom",
55
+ "titleraw": "Unter Strom"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, verleiht dem Ziel den Zustand „Gefroren“:\nFiguren in diesem Zustand können keine Fähigkeit anwenden (Bis zum Ende dieser Runde);\nErleidet diese Figur Pyro-SCH oder phys. SCH: Erlittener SCH +2, dieser Zustand wird entfernt.",
59
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, verleiht dem Ziel den Zustand <color=#FFFFFFFF>„Gefroren“</color>:\\nFiguren in diesem Zustand <color=#FFFFFFFF>können keine Fähigkeit anwenden</color> (Bis zum Ende dieser Runde);\\nErleidet diese Figur {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color> oder {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>phys. SCH</color>: Erlittener SCH +2, dieser Zustand wird entfernt.",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "Gefroren",
65
+ "titleraw": "Gefroren"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.",
69
+ "contentraw": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color> zu.",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "Verwirbelung",
75
+ "titleraw": "Verwirbelung"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.",
79
+ "contentraw": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color> zu.",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "Verwirbelung",
85
+ "titleraw": "Verwirbelung"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu",
89
+ "contentraw": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color> zu",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "Verwirbelung",
95
+ "titleraw": "Verwirbelung"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu",
99
+ "contentraw": "Fügt allen Figuren deines Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> zu",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "Verwirbelung",
105
+ "titleraw": "Verwirbelung"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
109
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Schild</color> (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "Kristallisation",
115
+ "titleraw": "Kristallisation"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
119
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Schild</color> (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "Kristallisation",
125
+ "titleraw": "Kristallisation"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
129
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Schild</color> (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "Kristallisation",
135
+ "titleraw": "Kristallisation"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
139
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Schild</color> (Schild: max. 2-fach stapelbar).",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "Kristallisation",
145
+ "titleraw": "Kristallisation"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, erschafft „Loderndes Feuer“:\nEndphase: Verursacht 1 Pkt. Pyro-SCH (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).",
149
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, erschafft „<color=#FFFFFFFF>Loderndes Feuer</color>“:\\nEndphase: Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color> (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "In Flammen",
155
+ "titleraw": "In Flammen"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, erschafft 1 „Dendro-Kern“:\nFügst du der aktiven Figur deines Gegners Pyro-SCH oder Elektro-SCH zu: Erlittener SCH +2 (Einsatzmöglichkeit: 1).",
159
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, erschafft 1 „<color=#FFFFFFFF>Dendro-Kern</color>“:\\nFügst du der aktiven Figur deines Gegners {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color> oder {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> zu: Erlittener SCH +2 (Einsatzmöglichkeit: 1).",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "Sprießen",
165
+ "titleraw": "Sprießen"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "Diesmaliger SCH +1, erschafft 1 „Wildwuchsfeld“:\nFügst du der aktiven Figur deines Gegners Elektro-SCH oder Dendro-SCH zu: Erlittener SCH +1 (Einsatzmöglichkeit: 2).",
169
+ "contentraw": "Diesmaliger SCH +1, erschafft 1 „<color=#FFFFFFFF>Wildwuchsfeld</color>“:\\nFügst du der aktiven Figur deines Gegners {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> oder {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro-SCH</color> zu: Erlittener SCH +1 (Einsatzmöglichkeit: 2).",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "Urwuchs",
175
+ "titleraw": "Urwuchs"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "Elementarreaktionen – Regel",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "Erleidet 1 Figur Kryo-, Hydro-, Pyro-, Elektro- oder Dendro-SCH, wird ihr das entsprechende Elementarattribut verliehen.\n(Anemo-SCH und Geo-SCH hiervon ausgeschlossen.)",
185
+ "contentraw": "Erleidet 1 Figur {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-</color> oder {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro-</color>SCH, wird ihr das entsprechende <color=#FFE14BFF>Elementarattribut</color> verliehen.\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color> und {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo-SCH</color> hiervon ausgeschlossen.)",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "Elementarattribut",
188
+ "titleraw": "Elementarattribut"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "Ist das Ziel bereits von einem bestimmten Elementarattribut betroffen:\n1. Bestimmter Elementar-SCH an ihm kann Elementarreaktionen auslösen.\n2. Das Verleihen eines bestimmten Elementarattributs, ohne dabei Schaden zu verursachen, kann ebenfalls Elementarreaktionen auslösen. Bei Abrechnen der Effekte dieser Elementarreaktionen werden allerdings die SCH-Effekte ignoriert.",
192
+ "contentraw": "Ist das Ziel bereits von einem bestimmten <color=#FFE14BFF>Elementarattribut</color> betroffen:\\n1. Bestimmter <color=#FFE14BFF>Elementar-SCH</color> an ihm kann Elementarreaktionen auslösen.\\n2. Das Verleihen eines bestimmten Elementarattributs, ohne dabei Schaden zu verursachen, kann ebenfalls Elementarreaktionen auslösen. Bei Abrechnen der Effekte dieser Elementarreaktionen werden allerdings die SCH-Effekte ignoriert.",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "Elementarreaktionen – Regel",
195
+ "titleraw": "Elementarreaktionen – Regel"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "Spielbereich",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "In einem Duell von „Geniale Beschwörung“ werden die Karten in folgende Plätze gelegt:",
205
+ "contentraw": "In einem Duell von „Geniale Beschwörung“ werden die Karten in folgende Plätze gelegt:",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "Nachdem das Spiel begonnen hat, werden alle Figurenkarten auf den Figurenplatz gelegt.\n1. Die LP der Figur stehen oben links auf der Figurenkarte. Die LP sinken, wenn die Figur Schaden erleidet. Sinken ihre LP auf 0, ist die Figur ohnmächtig.\n2. Die Aufladung der Figur steht auf der rechten Seite der Figurenkarte. Erreicht die Aufladung einer Figur den Höchstwert, kann sie eine mächtige Spezialfähigkeit anwenden!\n3. Jeder Kartenbeschwörer hat eine aktive Figur. Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten anwenden. Zugleich kann auch nur sie von Fähigkeitsschaden der gegnerischen Figuren betroffen werden. Die Karte der aktiven Figur wird nach vorn gerückt.\n4. Figuren, die nicht im Kampfeinsatz sind, werden als inaktive Figuren bezeichnet. Sie können durch die Aktion „Figur wechseln“ zur aktiven Figur gewechselt werden.\n5. Ist die aktive Figur ohnmächtig, muss der Kartenbeschwörer eine inaktive Figur wählen, die ihren Platz einnimmt.",
212
+ "contentraw": "Nachdem das Spiel begonnen hat, werden alle Figurenkarten auf den Figurenplatz gelegt.\\n1. Die LP der Figur stehen oben links auf der Figurenkarte. Die LP sinken, wenn die Figur Schaden erleidet. Sinken ihre LP auf 0, ist die Figur ohnmächtig.\\n2. Die Aufladung der Figur steht auf der rechten Seite der Figurenkarte. Erreicht die Aufladung einer Figur den Höchstwert, kann sie eine mächtige Spezialfähigkeit anwenden!\\n3. Jeder Kartenbeschwörer hat eine aktive Figur. Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten anwenden. Zugleich kann auch nur sie von Fähigkeitsschaden der gegnerischen Figuren betroffen werden. Die Karte der aktiven Figur wird nach vorn gerückt.\\n4. Figuren, die nicht im Kampfeinsatz sind, werden als inaktive Figuren bezeichnet. Sie können durch die Aktion „Figur wechseln“ zur aktiven Figur gewechselt werden.\\n5. Ist die aktive Figur ohnmächtig, muss der Kartenbeschwörer eine inaktive Figur wählen, die ihren Platz einnimmt.",
213
+ "title": "I. Figurenplatz",
214
+ "titleraw": "I. Figurenplatz"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "An jede Figurenkarte können Ausrüstungskarten, Modi/Zustände und Kampfstatus angehängt werden.\n1. Wird eine Ausrüstungskarte auf eine Figur gelegt, ist sie ein Anhängsel dieser Figur. Jede Figur kann max. mit 1 „Waffen“- und 1 „Artefakt“-Ausrüstungskarte ausgerüstet werden. Daneben kann sie eine beliebige Anzahl von Ausrüstungen anderer Art haben.\n2. Einige Fähigkeiten der Figuren erzeugen „Modi“, die auch an Figurenkarten angehängt werden.\n3. Einige Fähigkeiten erzeugen „Kampfstatus“, die an aktive Figuren angehängt werden. Wenn die aktive Figur gegen eine derzeit inaktive ausgetauscht wird, wird der Kampfstatus auch an diese neue aktive Figur weitergegeben.",
218
+ "contentraw": "An jede Figurenkarte können Ausrüstungskarten, Modi/Zustände und Kampfstatus angehängt werden.\\n1. Wird eine Ausrüstungskarte auf eine Figur gelegt, ist sie ein Anhängsel dieser Figur. Jede Figur kann max. mit 1 „Waffen“- und 1 „Artefakt“-Ausrüstungskarte ausgerüstet werden. Daneben kann sie eine beliebige Anzahl von Ausrüstungen anderer Art haben.\\n2. Einige Fähigkeiten der Figuren erzeugen „Modi“, die auch an Figurenkarten angehängt werden.\\n3. Einige Fähigkeiten erzeugen „Kampfstatus“, die an aktive Figuren angehängt werden. Wenn die aktive Figur gegen eine derzeit inaktive ausgetauscht wird, wird der Kampfstatus auch an diese neue aktive Figur weitergegeben.",
219
+ "title": "II. Figuren-Anhängsel",
220
+ "titleraw": "II. Figuren-Anhängsel"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "Ausgespielte Unterstützungskarten werden auf den Unterstützungsplatz gelegt.\nAuf diesem Platz können max. 4 Unterstützungskarten platziert werden. Wenn er voll ist, kann man erst dann eine neue Unterstützungskarte ausspielen, wenn man eine bestehende Unterstützungskarte auf diesem Platz abgeworfen hat.\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Unterstützungskarten erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)",
224
+ "contentraw": "Ausgespielte Unterstützungskarten werden auf den Unterstützungsplatz gelegt.\\nAuf diesem Platz können max. 4 Unterstützungskarten platziert werden. Wenn er voll ist, kann man erst dann eine neue Unterstützungskarte ausspielen, wenn man eine bestehende Unterstützungskarte auf diesem Platz abgeworfen hat.\\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Unterstützungskarten erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)",
225
+ "title": "III. Unterstützungsplatz",
226
+ "titleraw": "III. Unterstützungsplatz"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "Einige Fähigkeiten der Figuren erschaffen Beschwörungen auf dem Beschwörungsplatz.\nAuf diesem Platz können max. 4 Beschwörungen platziert werden. Wenn er voll ist, kann keine weitere Beschwörung erschaffen werden.\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Beschwörungen erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)",
230
+ "contentraw": "Einige Fähigkeiten der Figuren erschaffen Beschwörungen auf dem Beschwörungsplatz.\\nAuf diesem Platz können max. 4 Beschwörungen platziert werden. Wenn er voll ist, kann keine weitere Beschwörung erschaffen werden.\\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Beschwörungen erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)",
231
+ "title": "IV. Beschwörungsplatz",
232
+ "titleraw": "IV. Beschwörungsplatz"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "Bevor das Spiel beginnt, werden alle Aktionskarten in deinem Deck gemischt, die dann deinen Nachziehstapel bilden.\nBeim Kartenziehen werden die obersten Aktionskarten vom Nachziehstapel gezogen und der Hand hinzugefügt. Befinden sich zu diesem Zeitpunkt keine Karten mehr im Stapel, erhält der Kartenbeschwörer auch keine.",
236
+ "contentraw": "Bevor das Spiel beginnt, werden alle Aktionskarten in deinem Deck gemischt, die dann deinen Nachziehstapel bilden.\\nBeim Kartenziehen werden die obersten Aktionskarten vom Nachziehstapel gezogen und der Hand hinzugefügt. Befinden sich zu diesem Zeitpunkt keine Karten mehr im Stapel, erhält der Kartenbeschwörer auch keine.",
237
+ "title": "V. Nachziehstapel",
238
+ "titleraw": "V. Nachziehstapel"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "Sobald das Spiel beginnt, kannst du 5 Karten aus dem Nachziehtapel ziehen, die deine Starthand bilden.\nAm Ende jeder Runde ziehen beide Seiten jeweils 2 Karten.\nNur die Aktionskarten in deiner Hand können ausgespielt oder zur elementaren Abstimmung abgeworfen werden.\nMan kann max. 10 Karten auf der Hand haben, alle später gezogenen Karten werden automatisch abgeworfen.",
242
+ "contentraw": "Sobald das Spiel beginnt, kannst du 5 Karten aus dem Nachziehtapel ziehen, die deine Starthand bilden.\\nAm Ende jeder Runde ziehen beide Seiten jeweils 2 Karten.\\nNur die Aktionskarten in deiner Hand können ausgespielt oder zur elementaren Abstimmung abgeworfen werden.\\nMan kann max. 10 Karten auf der Hand haben, alle später gezogenen Karten werden automatisch abgeworfen.",
243
+ "title": "VI. Hand",
244
+ "titleraw": "VI. Hand"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "Geniale Beschwörung",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "„Geniale Beschwörung“ ist ein temporeiches Kartenspiel voller Spannung.\nStell deine Decks aus Figuren- und Aktionskarten zusammen und trage epische Duelle mit deinen Gegnern aus!",
254
+ "contentraw": "„Geniale Beschwörung“ ist ein temporeiches Kartenspiel voller Spannung.\\nStell deine Decks aus Figuren- und Aktionskarten zusammen und trage epische Duelle mit deinen Gegnern aus!",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "Einführung",
257
+ "titleraw": "Einführung"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "1. Beide Seiten ziehen 5 Karten, die ihre Starthand bilden. Jeder Kartenbeschwörer hat dann 1 Chance, eine beliebige Anzahl von Karten auf seiner Hand auszutauschen.\n2. Beide Kartenbeschwörer wählen 1 ihrer eigenen Figurenkarten als ihre aktive Figur.",
261
+ "contentraw": "1. Beide Seiten ziehen 5 Karten, die ihre Starthand bilden. Jeder Kartenbeschwörer hat dann 1 Chance, eine beliebige Anzahl von Karten auf seiner Hand auszutauschen.\\n2. Beide Kartenbeschwörer wählen 1 ihrer eigenen Figurenkarten als ihre aktive Figur.",
262
+ "title": "Vorbereitung",
263
+ "titleraw": "Vorbereitung"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "Sobald ein Duell beginnt, verläuft jede Runde wie folgt:\n1. Würfelphase: Beide Seiten erhalten jeweils 8 Elementarwürfel zum Werfen.\n2. Zugphase: Beide Seiten führen abwechselnd Aktionen aus, bis beide ihre Runde beenden.\n3. Endphase: Beide Seiten ziehen jeweils 2 Karten.",
267
+ "contentraw": "Sobald ein Duell beginnt, verläuft jede Runde wie folgt:\\n1. Würfelphase: Beide Seiten erhalten jeweils 8 Elementarwürfel zum Werfen.\\n2. Zugphase: Beide Seiten führen abwechselnd Aktionen aus, bis beide ihre Runde beenden.\\n3. Endphase: Beide Seiten ziehen jeweils 2 Karten.",
268
+ "title": "Wie ein Duell verläuft",
269
+ "titleraw": "Wie ein Duell verläuft"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "Benutz deine Figurenkarten zum Angreifen und schalte die Figuren deines Gegners aus!\nHast du alle Figuren deines Gegners ausgeschaltet, gehört der Sieg dir!",
273
+ "contentraw": "Benutz deine Figurenkarten zum Angreifen und schalte die Figuren deines Gegners aus!\\nHast du alle Figuren deines Gegners ausgeschaltet, gehört der Sieg dir!",
274
+ "title": "Wie man gewinnt",
275
+ "titleraw": "Wie man gewinnt"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "Andere Regeln",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "Um Aktionskarten, die kosten, auszuspielen, muss man die angegebene Menge von Würfeln gleicher Elemente verbrauchen.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel als beliebige Elemente verbrauchen.)",
285
+ "contentraw": "Um Aktionskarten, die {SPRITE_PRESET#1108} kosten, auszuspielen, muss man die angegebene Menge von Würfeln gleicher Elemente verbrauchen.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel als beliebige Elemente verbrauchen.)",
286
+ "title": "Würfel (gleich)",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Würfel (gleich)"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "Um Aktionskarten, die kosten, auszuspielen, muss man die angegebene Menge von Würfeln beliebiger Elemente verbrauchen.",
291
+ "contentraw": "Um Aktionskarten, die {SPRITE_PRESET#1109} kosten, auszuspielen, muss man die angegebene Menge von Würfeln beliebiger Elemente verbrauchen.",
292
+ "title": "Würfel (beliebig)",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Würfel (beliebig)"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "Wenn die LP einer Figur auf 0 sinken, gilt sie als „ausgeschaltet“, nachdem ihre Fähigkeit und Effekte ausgewertet wurden.\nFolglich verliert diese Figur alle Zustände/Effekte und Ausrüstungen. Ihre Aufladung wird ebenfalls zurückgesetzt.",
297
+ "contentraw": "Wenn die LP einer Figur auf 0 sinken, gilt sie als „ausgeschaltet“, nachdem ihre Fähigkeit und Effekte ausgewertet wurden.\\nFolglich verliert diese Figur alle Zustände/Effekte und Ausrüstungen. Ihre Aufladung wird ebenfalls zurückgesetzt.",
298
+ "title": "Ausgeschaltet",
299
+ "titleraw": "Ausgeschaltet"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur „vor Ausscheiden gefeit“, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.\nIn diesem Fall gilt die Figur nicht als „ausgeschaltet“. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.",
303
+ "contentraw": "Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur „vor Ausscheiden gefeit“, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.\\nIn diesem Fall gilt die Figur nicht als „ausgeschaltet“. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.",
304
+ "title": "Vor Ausscheiden gefeit",
305
+ "titleraw": "Vor Ausscheiden gefeit"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "Wenn die Effekte mehrerer Karten gleichzeitig ausgewertet werden müssen, ist die Reihenfolge wie folgt:\n1. Zuerst werden die Effekte aller Karten des aktuellen Kartenbeschwörers ausgewertet, dann die der Karten des Gegners.\n2. Effekte der Karten eines einzelnen Kartenbeschwörers werden in folgender Reihenfolge ausgewertet: Figurenkarten, Ausrüstungskarten und Zustände/Modi der Figuren, Kampfstatus der Truppe, Beschwörungen, Unterstützungskarten.\n3. Die Effekte von Karten desselben Typs eines einzelnen Kartenbeschwörers werden in der Reihenfolge ausgewertet, in der sie das Schlachtfeld betreten.",
309
+ "contentraw": "Wenn die Effekte mehrerer Karten gleichzeitig ausgewertet werden müssen, ist die Reihenfolge wie folgt:\\n1. Zuerst werden die Effekte aller Karten des aktuellen Kartenbeschwörers ausgewertet, dann die der Karten des Gegners.\\n2. Effekte der Karten eines einzelnen Kartenbeschwörers werden in folgender Reihenfolge ausgewertet: Figurenkarten, Ausrüstungskarten und Zustände/Modi der Figuren, Kampfstatus der Truppe, Beschwörungen, Unterstützungskarten.\\n3. Die Effekte von Karten desselben Typs eines einzelnen Kartenbeschwörers werden in der Reihenfolge ausgewertet, in der sie das Schlachtfeld betreten.",
310
+ "title": "Reihenfolge der Auswertung",
311
+ "titleraw": "Reihenfolge der Auswertung"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "Wie eine Runde verläuft",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "Jede Runde verläuft wie folgt: Würfelphase > Zugphase > Endphase.",
321
+ "contentraw": "Jede Runde verläuft wie folgt: Würfelphase > Zugphase > Endphase.",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "Wie eine Runde verläuft",
324
+ "titleraw": "Wie eine Runde verläuft"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "In der Würfelphase jeder Runde darfst du 8 Elementarwürfel werfen.\nAm Ende des Wurfs hast du 1-mal die Chance, so viele Würfel zu wählen, wie du neu werfen möchtest.\nJedes Würfelergebnis kann neben den 7 Elementarwürfeln (Kryo-, Hydro-, Pyro-, Elektro-, Anemo-, Geo- und Dendro-Würfel) auch Omni-Würfel enthalten, die man als beliebiges Element verbrauchen kann.\nMengenobergrenze der Elementarwürfel liegt bei 16. Sobald du diese Obergrenze erreicht hast, kannst du keine weiteren Würfel mehr erhalten.",
328
+ "contentraw": "In der Würfelphase jeder Runde darfst du 8 Elementarwürfel werfen.\\nAm Ende des Wurfs hast du 1-mal die Chance, so viele Würfel zu wählen, wie du neu werfen möchtest.\\nJedes Würfelergebnis kann neben den 7 Elementarwürfeln (Kryo-, Hydro-, Pyro-, Elektro-, Anemo-, Geo- und Dendro-Würfel) auch Omni-Würfel enthalten, die man als beliebiges Element verbrauchen kann.\\nMengenobergrenze der Elementarwürfel liegt bei 16. Sobald du diese Obergrenze erreicht hast, kannst du keine weiteren Würfel mehr erhalten.",
329
+ "title": "Würfelphase",
330
+ "titleraw": "Würfelphase"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "Beide Seiten führen abwechselnd Aktionen aus, beginnend mit dem Kartenbeschwörer, der die Vorhand hat. Eventuelle Aktionen wie folgt:\nFähigkeit anwenden: Wende Fähigkeiten deiner aktiven Figur an, indem du Elementarwürfel usw. verbrauchst.\nFigur wechseln: Wechsle deine aktive Figur, indem du 1 beliebigen Elementarwürfel verbrauchst.\nKarte ausspielen: Spiele eine oder mehrere Karten aus deiner Hand aus, indem du Elementarwürfel usw. verbrauchst.\nElementare Abstimmung: Ändere den Elementartyp von 1 deiner Elementarwürfel, indem du eine Karte aus deiner Hand ablegst.\nRunde beenden: Beende deine Runde für alle möglichen Aktionen. Der Kartenbeschwörer, der seine Runde zuerst beendet, erhält die Vorhand für die kommende Runde.",
334
+ "contentraw": "Beide Seiten führen abwechselnd Aktionen aus, beginnend mit dem Kartenbeschwörer, der die Vorhand hat. Eventuelle Aktionen wie folgt:\\n<color=#FFE14BFF>Fähigkeit anwenden</color>: Wende Fähigkeiten deiner aktiven Figur an, indem du Elementarwürfel usw. verbrauchst.\\n<color=#FFE14BFF>Figur wechseln</color>: Wechsle deine aktive Figur, indem du 1 beliebigen Elementarwürfel verbrauchst.\\n<color=#FFE14BFF>Karte ausspielen</color>: Spiele eine oder mehrere Karten aus deiner Hand aus, indem du Elementarwürfel usw. verbrauchst.\\n<color=#FFE14BFF>Elementare Abstimmung</color>: Ändere den Elementartyp von 1 deiner Elementarwürfel, indem du eine Karte aus deiner Hand ablegst.\\n<color=#FFE14BFF>Runde beenden</color>: Beende deine Runde für alle möglichen Aktionen. Der Kartenbeschwörer, der seine Runde zuerst beendet, erhält die Vorhand für die kommende Runde.",
335
+ "title": "Zugphase",
336
+ "titleraw": "Zugphase"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "Sobald beide Kartenbeschwörer in der Zugphase ihre Runde beenden, geht das Spiel in die Endphase über.\n1. Verschiedene Karteneffekte werden abgerechnet, die in der Endphase auszulösen sind, beginnend mit dem Kartenbeschwörer, der die Vorhand hat.\n2. Beide Kartenbeschwörer ziehen jeweils 2 Karten von ihren Nachziehstapeln.\n3. Die nächste Runde kann beginnen!",
340
+ "contentraw": "Sobald beide Kartenbeschwörer in der Zugphase ihre Runde beenden, geht das Spiel in die Endphase über.\\n1. Verschiedene Karteneffekte werden abgerechnet, die in der Endphase auszulösen sind, beginnend mit dem Kartenbeschwörer, der die Vorhand hat.\\n2. Beide Kartenbeschwörer ziehen jeweils 2 Karten von ihren Nachziehstapeln.\\n3. Die nächste Runde kann beginnen!",
341
+ "title": "Endphase",
342
+ "titleraw": "Endphase"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "Begriffserläuterungen",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "Sobald eine Gericht-Ereigniskarte auf eine Figur gewirkt hat, befindet sich die Figur in dem Zustand „Gesättigt“.\nDanach kann sie nicht mehr als ein Ziel von anderen Gericht-Ereigniskarten anvisiert oder von ihnen beeinflusst werden.\nDer Zustand „Gesättigt“ wird am Ende der Runde oder beim Ausscheiden der Figur entfernt.\nNachdem in einer Runde eine Gericht-Ereigniskarte mit einem Wiederbelebungseffekt verwendet worden ist, kann in dieser Runde keine andere Gericht-Ereigniskarte mit dem Wiederbelebungseffekt ausgespielt werden.",
352
+ "contentraw": "Sobald eine {SPRITE_PRESET#3101}Gericht-Ereigniskarte auf eine Figur gewirkt hat, befindet sich die Figur in dem Zustand „Gesättigt“.\\nDanach kann sie nicht mehr als ein Ziel von anderen {SPRITE_PRESET#3101}Gericht-Ereigniskarten anvisiert oder von ihnen beeinflusst werden.\\nDer Zustand „Gesättigt“ wird am Ende der Runde oder beim Ausscheiden der Figur entfernt.\\nNachdem in einer Runde eine {SPRITE_PRESET#3101}Gericht-Ereigniskarte mit einem Wiederbelebungseffekt verwendet worden ist, kann in dieser Runde keine andere {SPRITE_PRESET#3101}Gericht-Ereigniskarte mit dem Wiederbelebungseffekt ausgespielt werden.",
353
+ "title": "Gericht",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Gericht"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "Einige Effekte verleihen bestimmten Figuren Schild.\nDieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.",
358
+ "contentraw": "Einige Effekte verleihen bestimmten Figuren Schild.\\nDieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.",
359
+ "title": "Schild",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Schild"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "Einige Karten oder Zustände haben eine begrenzte Einsatzmöglichkeit.\nJedes Mal, wenn der Effekt dieser Karte ausgelöst wird, wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.\nIst die Einsatzmöglichkeit dieser Karte aufgebraucht, wird sie sofort abgeworfen.",
364
+ "contentraw": "Einige Karten oder Zustände haben eine begrenzte Einsatzmöglichkeit.\\nJedes Mal, wenn der Effekt dieser Karte ausgelöst wird, wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.\\nIst die Einsatzmöglichkeit dieser Karte aufgebraucht, wird sie sofort abgeworfen.",
365
+ "title": "Einsatzmöglichkeit",
366
+ "titleraw": "Einsatzmöglichkeit"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "Einige Karten oder Zustände haben eine begrenzte Dauer (Runden).\nJedes Mal, wenn 1 Runde endet: Ihre Dauer (Runden) -1\nIst die Dauer (Runden) einer Karte abgelaufen, wird sie sofort abgeworfen.",
370
+ "contentraw": "Einige Karten oder Zustände haben eine begrenzte Dauer (Runden).\\nJedes Mal, wenn 1 Runde endet: Ihre Dauer (Runden) -1\\nIst die Dauer (Runden) einer Karte abgelaufen, wird sie sofort abgeworfen.",
371
+ "title": "Dauer (Runden)",
372
+ "titleraw": "Dauer (Runden)"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "Einige Effekte verursachen durchdringenden Schaden.\nDurchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, ist aber auch nicht durch Schilde abzuwehren.",
376
+ "contentraw": "Einige Effekte verursachen durchdringenden Schaden.\\nDurchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, ist aber auch nicht durch Schilde abzuwehren.",
377
+ "title": "Durchdringender Schaden",
378
+ "titleraw": "Durchdringender Schaden"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "Einige Aktionskarten folgen der Regel für Kampfaktionen.\nEine Karte, die dieser Regel folgt, aus der Hand zu spielen, gilt nicht als Schnellaktion, sondern als Kampfaktion.",
382
+ "contentraw": "Einige Aktionskarten folgen der Regel für Kampfaktionen.\\nEine Karte, die dieser Regel folgt, aus der Hand zu spielen, gilt nicht als Schnellaktion, sondern als Kampfaktion.",
383
+ "title": "Kampfaktion (Aktionskarte)",
384
+ "titleraw": "Kampfaktion (Aktionskarte)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.",
388
+ "contentraw": "Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.",
389
+ "title": "Heftiger Schlag",
390
+ "titleraw": "Heftiger Schlag"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "Wird eine Figur als aktive Figur eingewechselt, gilt ihre nächste Kampfaktion in der Runde, wenn sie ein Standardangriff ist, als Angriff aus dem Fall.",
394
+ "contentraw": "Wird eine Figur als aktive Figur eingewechselt, gilt ihre nächste Kampfaktion in der Runde, wenn sie ein Standardangriff ist, als Angriff aus dem Fall.",
395
+ "title": "Angriff aus dem Fall",
396
+ "titleraw": "Angriff aus dem Fall"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "Wie man Aktionen ausführt",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "In der Zugphase können „Aktionen“ ausgeführt werden, die sich in „Kampfaktionen“ und „Schnellaktionen“ unterteilen.\nKampfaktion: Vollendest du 1 Kampfaktion, geht der Zug an deinen Gegner über. „Fähigkeit anwenden“, „Figur wechseln“ und „Runde beenden“ gelten als Kampfaktion.\nSchnellaktion: Vollendest du 1 Schnellaktion, kannst du noch weitere Aktionen ausführen. „Karte ausspielen“ und „Elementare Abstimmung“ gelten als Schnellaktion.",
406
+ "contentraw": "In der Zugphase können „Aktionen“ ausgeführt werden, die sich in „Kampfaktionen“ und „Schnellaktionen“ unterteilen.\\n<color=#FFE14BFF>Kampfaktion</color>: Vollendest du 1 Kampfaktion, geht der Zug an deinen Gegner über. „Fähigkeit anwenden“, „Figur wechseln“ und „Runde beenden“ gelten als Kampfaktion.\\n<color=#FFE14BFF>Schnellaktion</color>: Vollendest du 1 Schnellaktion, kannst du noch weitere Aktionen ausführen. „Karte ausspielen“ und „Elementare Abstimmung“ gelten als Schnellaktion.",
407
+ "title": "Aktionen",
408
+ "titleraw": "Aktionen"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "Du kannst Elementarwürfel verbrauchen, damit deine aktive Figur die aktive Figur deines Gegners mit Fähigkeiten angreift.\nNach Anwenden jedes Standardangriffs oder jeder Elementarfähigkeit durch die aktive Figur, erhält sie 1 Pkt. Aufladung.\nSobald diese Figur vollständig aufgeladen ist, kann sie alle Aufladungspunkte verbrauchen, um die mächtige Spezialfähigkeit anzuwenden.",
412
+ "contentraw": "Du kannst Elementarwürfel verbrauchen, damit deine aktive Figur die aktive Figur deines Gegners mit Fähigkeiten angreift.\\nNach Anwenden jedes Standardangriffs oder jeder Elementarfähigkeit durch die aktive Figur, erhält sie 1 Pkt. Aufladung.\\nSobald diese Figur vollständig aufgeladen ist, kann sie alle Aufladungspunkte verbrauchen, um die mächtige Spezialfähigkeit anzuwenden.",
413
+ "title": "Kampfaktion – Fähigkeit anwenden",
414
+ "titleraw": "Kampfaktion – Fähigkeit anwenden"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "Verbrauche 1 beliebigen Elementarwürfel, um 1 deiner inaktiven Figuren zur aktiven Figur zu wechseln.",
418
+ "contentraw": "Verbrauche 1 beliebigen Elementarwürfel, um 1 deiner inaktiven Figuren zur aktiven Figur zu wechseln.",
419
+ "title": "Kampfaktion – Figur wechseln",
420
+ "titleraw": "Kampfaktion – Figur wechseln"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "Verbrauche entsprechende Elementarwürfel, um 1 Karte aus deiner Hand auszuspielen. Die Karten lassen sich wie folgt unterteilen:\nAusrüstungskarte: Rüste damit 1 Figur aus, um ihr Boni zu verleihen.\nUnterstützungskarte: Leg sie auf deinen Unterstützungsplatz, um fortlaufend Unterstützungseffekte zu erzeugen.\nEreigniskarte: Spiel sie aus, um all ihre Effekte auf einmal abzurechnen.",
424
+ "contentraw": "Verbrauche entsprechende Elementarwürfel, um 1 Karte aus deiner Hand auszuspielen. Die Karten lassen sich wie folgt unterteilen:\\n<color=#FFE14BFF>Ausrüstungskarte</color>: Rüste damit 1 Figur aus, um ihr Boni zu verleihen.\\n<color=#FFE14BFF>Unterstützungskarte</color>: Leg sie auf deinen Unterstützungsplatz, um fortlaufend Unterstützungseffekte zu erzeugen.\\n<color=#FFE14BFF>Ereigniskarte</color>: Spiel sie aus, um all ihre Effekte auf einmal abzurechnen.",
425
+ "title": "Schnellaktion – Karte ausspielen",
426
+ "titleraw": "Schnellaktion – Karte ausspielen"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "Wirf eine Karte aus deiner Hand ab und verwandle somit 1 Elementarwürfel in das Element deiner aktuell aktiven Figur.",
430
+ "contentraw": "Wirf eine Karte aus deiner Hand ab und verwandle somit 1 Elementarwürfel in das Element deiner aktuell aktiven Figur.",
431
+ "title": "Schnellaktion – Elementare Abstimmung",
432
+ "titleraw": "Schnellaktion – Elementare Abstimmung"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "Sobald man seine Runde beendet, verzichtet man auf weitere Aktionen in der laufenden Runde.\nDanach führt der Kartenbeschwörer, der das Ende seiner Runde noch nicht erklärt hat, weitere Aktionen aus, bis er seine Runde beendet.\nDer Kartenbeschwörer, der diese Runde zuerst beendet, erhält die Vorhand in der nächsten Runde, d. h. in der Zugphase der nächsten Runde ist er als Erster am Zug.\nNachdem beide Seiten ihre Runde beendet haben, endet die Zugphase und beginnt somit die Endphase der aktuellen Runde.",
436
+ "contentraw": "Sobald man seine Runde beendet, verzichtet man auf weitere Aktionen in der laufenden Runde.\\nDanach führt der Kartenbeschwörer, der das Ende seiner Runde noch nicht erklärt hat, weitere Aktionen aus, bis er seine Runde beendet.\\nDer Kartenbeschwörer, der diese Runde zuerst beendet, erhält die Vorhand in der nächsten Runde, d. h. in der Zugphase der nächsten Runde ist er als Erster am Zug.\\nNachdem beide Seiten ihre Runde beendet haben, endet die Zugphase und beginnt somit die Endphase der aktuellen Runde.",
437
+ "title": "Kampfaktion – Runde beenden",
438
+ "titleraw": "Kampfaktion – Runde beenden"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
447
+ "elementalreactionseffects": "Elementarreaktionen – Effekt",
448
+ "elementalreactionsrules": "Elementarreaktionen – Regel",
449
+ "gamearea": "Spielbereich",
450
+ "geniusinvokationtcg": "Geniale Beschwörung",
451
+ "otherrules": "Andere Regeln",
452
+ "roundflow": "Wie eine Runde verläuft",
453
+ "specialentry": "Begriffserläuterungen",
454
+ "takeaction": "Wie man Aktionen ausführt"
455
+ },
456
+ "names": {
457
+ "Andere Regeln": "otherrules",
458
+ "Begriffserläuterungen": "specialentry",
459
+ "Elementarreaktionen – Effekt": "elementalreactionseffects",
460
+ "Elementarreaktionen – Regel": "elementalreactionsrules",
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+ "Geniale Beschwörung": "geniusinvokationtcg",
462
+ "Spielbereich": "gamearea",
463
+ "Wie eine Runde verläuft": "roundflow",
464
+ "Wie man Aktionen ausführt": "takeaction"
465
+ },
466
+ "properties": {}
467
+ }
468
+ }
German/tcgenemycards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
German/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur 3 Pkt. Schild.\nPyro-SCH durch diese Figur +1, bevor dieser Schild aufgebraucht wird.",
5
+ "descriptionraw": "Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur <color=#FFFFFFFF>3 Pkt. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Schild</color></color>.\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color> durch diese Figur +1, bevor dieser {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Schild</color> aufgebraucht wird.",
6
+ "id": 1006,
7
+ "name": "Schutz der Abgrundflammen",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Schutz der Abgrundflammen</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "Kostet Anemo-Würfel.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)",
12
+ "descriptionraw": "Kostet <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color>-Würfel.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel verbrauchen.)",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "Anemo",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:\nVerwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.\nVerwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.\nVerwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.\nVerwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.",
19
+ "descriptionraw": "Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Verwirbelung (Kryo)</color>: Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Verwirbelung (Hydro)</color>: Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Verwirbelung (Pyro)</color>: Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Verwirbelung (Elektro)</color>: Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "Anemo-Schaden",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "Endphase: Fügt der davon betroffenen Figur 1 Pkt. Pyro-SCH zu.\nEinsatzmöglichkeit: 1",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Fügt der davon betroffenen Figur 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color> zu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color>",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "Blutblüten",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Blutblüten</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "Gegnerische Figur, die deiner aktiven Figur „am nächsten“ ist, bezieht sich auf die Figur auf der Seite des Gegners, deren Position deiner aktiven Figur am nächsten ist.\nSind mehrere Figuren in der gleichen Entfernung zu deiner aktiven Figur, ist die Figur, die sich am weitesten vorne befindet, „am nächsten“.",
33
+ "descriptionraw": "Gegnerische Figur, die deiner aktiven Figur „am nächsten“ ist, bezieht sich auf die Figur auf der Seite des Gegners, deren Position deiner aktiven Figur am nächsten ist.\\nSind mehrere Figuren in der gleichen Entfernung zu deiner aktiven Figur, ist die Figur, die sich am weitesten vorne befindet, „am nächsten“.",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.",
40
+ "descriptionraw": "Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "Heftiger Schlag",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Heftiger Schlag</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>heftige Schläge</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Dendro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit: 1</color> (Max. 2-fach stapelbar)",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "Khanda-Blütenpfeil",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Khanda-Blütenpfeil</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.\nEine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.",
54
+ "descriptionraw": "Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.\\n<color=#FFFFFFFF>Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“</color>.",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "Kampfaktion",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Kampfaktion</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "SCH der Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit der hiermit ausgerüsteten Figur +1.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
61
+ "descriptionraw": "SCH der <color=#FFFFFFFF>Elementarfähigkeit</color> und <color=#FFFFFFFF>Spezialfähigkeit</color> der hiermit ausgerüsteten Figur +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit: 2</color>",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "Kraft der Krähenfeder",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Kraft der Krähenfeder</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "Kostet Kryo-Würfel.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)",
68
+ "descriptionraw": "Kostet <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Kryo</color>-Würfel.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel verbrauchen.)",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "Kryo",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Kryo"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "Verleiht man Kryo-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\nSchmelzen: Kein Effekt\nSupraleiter: Kein Effekt\nGefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)",
75
+ "descriptionraw": "Verleiht man {SPRITE_PRESET#2101}Kryo-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Schmelzen</color>: Kein Effekt\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supraleiter</color>: Kein Effekt\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Gefroren</color>: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "Kryo-Attribut",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}Kryo-Attribut</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "Verleiht Kryo-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\nSchmelzen: Diesmaliger SCH +2\nSupraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu\nGefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)",
82
+ "descriptionraw": "Verleiht {SPRITE_PRESET#2101}Kryo-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Schmelzen</color>: Diesmaliger SCH +2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supraleiter</color>: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Gefroren</color>: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "Kryo-Schaden",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "Kostet Dendro-Würfel.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)",
89
+ "descriptionraw": "Kostet <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color>-Würfel.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel verbrauchen.)",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "Dendro",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "Verleiht man Dendro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\nSprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\nIn Flammen: Erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\nUrwuchs: Erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
96
+ "descriptionraw": "Verleiht man {SPRITE_PRESET#2107}Dendro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Sprießen</color>: Erschafft einen <color=#FFFFFFFF>Dendro-Kern</color>, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>In Flammen</color>: Erschafft <color=#FFFFFFFF>Loderndes Feuer</color>, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Urwuchs</color>: Erschafft ein <color=#FFFFFFFF>Wildwuchsfeld</color>, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "Dendro-Attribut",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Dendro-Attribut</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "Verleiht Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\nSprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\nIn Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\nUrwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
103
+ "descriptionraw": "Verleiht {SPRITE_PRESET#2107}Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Sprießen</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen <color=#FFFFFFFF>Dendro-Kern</color>, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>In Flammen</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft <color=#FFFFFFFF>Loderndes Feuer</color>, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Urwuchs</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein <color=#FFFFFFFF>Wildwuchsfeld</color>, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "Dendro-Schaden",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro-Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro-SCH</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\nIn Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\nUrwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Sprießen</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen <color=#FFFFFFFF>Dendro-Kern</color>, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>In Flammen</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft <color=#FFFFFFFF>Loderndes Feuer</color>, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Urwuchs</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein <color=#FFFFFFFF>Wildwuchsfeld</color>, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "Dendro-Reaktionen",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Dendro-Reaktionen</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.\nDiese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.",
117
+ "descriptionraw": "In jeder Endphase wird die <color=#FFFFFFFF>Dauer (Runden)</color> um 1 Runde reduziert.\\nDiese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre <color=#FFFFFFFF>Dauer (Runden)</color> abgelaufen ist.",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "Dauer (Runden)",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Dauer (Runden)</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "Kostet Elektro-Würfel.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)",
124
+ "descriptionraw": "Kostet <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Elektro</color>-Würfel.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel verbrauchen.)",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "Elektro",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Elektro"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "Verleiht man Elektro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\nÜberladen: Wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\nSupraleiter: Kein Effekt.\nUnter Strom: Kein Effekt.\nUrwuchs: Erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erh��ht.",
131
+ "descriptionraw": "Verleiht man {SPRITE_PRESET#2104}Elektro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Überladen</color>: Wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supraleiter</color>: Kein Effekt.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Unter Strom</color>: Kein Effekt.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Urwuchs</color>: Erschafft ein <color=#FFFFFFFF>Wildwuchsfeld</color>, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "Elektro-Attribut",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}Elektro-Attribut</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\nÜberladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\nSupraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\nUnter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\nUrwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
138
+ "descriptionraw": "Verleiht {SPRITE_PRESET#2104}Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Überladen</color>: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supraleiter</color>: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Unter Strom</color>: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Urwuchs</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein <color=#FFFFFFFF>Wildwuchsfeld</color>, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "Elektro-Schaden",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "Phys. SCH durch die Figur mit diesem Attribut wird nun Elektro-SCH\n Dauer (Runden): 2",
145
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Phys. SCH</color> durch die Figur mit diesem Attribut wird nun {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>\\n <color=#FFFFFFFF>Dauer (Runden)</color>: 2",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "Elektro-Kraft",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Elektro-Kraft</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "Sobald eine Figur vollständig aufgeladen ist, kann sie die Aufladung aufbrauchen, um die mächtige Spezialfähigkeit anzuwenden.",
152
+ "descriptionraw": "Sobald eine Figur vollständig {SPRITE_PRESET#1110}aufgeladen ist, kann sie die {SPRITE_PRESET#1110}Aufladung aufbrauchen, um die mächtige Spezialfähigkeit anzuwenden.",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "Spezialfähigkeit",
155
+ "nameraw": "Spezialfähigkeit"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.\nWendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.",
159
+ "descriptionraw": "Spezialfähigkeit verbraucht auch {SPRITE_PRESET#1110}Aufladung.\\nWendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 {SPRITE_PRESET#1110}Aufladungspunkt.",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "Aufladung",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Aufladung</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.\nNur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.",
166
+ "descriptionraw": "Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.\\nNur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "Schnellaktion",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Schnellaktion</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "Ein Fatui-Wegelagerer wird, nachdem die Figuren der betroffenen Seite eine Fähigkeit angewendet haben, einen entsprechenden Effekt auslösen, der der aktiven Figur der betroffenen Seite SCH zufügt (1-mal pro Runde).\nInsgesamt 4 Arten von Fatui-Wegelagerern:\nKryo-Cicin-Zauberin: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. Kryo-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2.\nSpiegeljungfrau: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. Hydro-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2.\nPyro-Kanonen-Freischärler: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. Pyro-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2.\nElektro-Hammer-Stürmer: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. Elektro-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2.",
173
+ "descriptionraw": "Ein Fatui-Wegelagerer wird, nachdem die Figuren der betroffenen Seite eine Fähigkeit angewendet haben, einen entsprechenden Effekt auslösen, der der aktiven Figur der betroffenen Seite SCH zufügt (1-mal pro Runde).\\nInsgesamt 4 Arten von Fatui-Wegelagerern:\\n<color=#FFFFFFFF>Kryo-Cicin-Zauberin</color>: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Spiegeljungfrau</color>: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Pyro-Kanonen-Freischärler</color>: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Elektro-Hammer-Stürmer</color>: Verursacht beim Auslösen des Effekts 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2.",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "Fatui-Wegelagerer",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui-Wegelagerer</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "Kostet Geo-Würfel.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)",
180
+ "descriptionraw": "Kostet <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color>-Würfel.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel verbrauchen.)",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "Geo",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:\nKristallisation (Kryo): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)\nKristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)\nKristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)\nKristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)",
187
+ "descriptionraw": "Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Kristallisation (Kryo)</color>: Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Kristallisation (Hydro)</color>: Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Kristallisation (Pyro)</color>: Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Kristallisation (Elektro)</color>: Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "Geo-Schaden",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo-SCH</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "Kostet Hydro-Würfel.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)",
194
+ "descriptionraw": "Kostet <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color>-Würfel.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel verbrauchen.)",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "Hydro",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "Verleiht man Hydro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\nVerdampfen: Kein Effekt.\nUnter Strom: Kein Effekt.\nGefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).\nSprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.",
201
+ "descriptionraw": "Verleiht man {SPRITE_PRESET#2102}Hydro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Verdampfen</color>: Kein Effekt.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Unter Strom</color>: Kein Effekt.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Gefroren</color>: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Sprießen</color>: Erschafft einen <color=#FFFFFFFF>Dendro-Kern</color>, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "Hydro-Attribut",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Hydro-Attribut</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\nVerdampfen: Diesmaliger SCH +2.\nUnter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\nGefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).\nSprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.",
208
+ "descriptionraw": "Verleiht {SPRITE_PRESET#2102}Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Verdampfen</color>: Diesmaliger SCH +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Unter Strom</color>: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Gefroren</color>: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Sprießen</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen <color=#FFFFFFFF>Dendro-Kern</color>, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "Hydro-Schaden",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.\nUnter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\nGefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).\nSprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\nKristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).\nVerwirbelung (Hydro): Fügt allen gegnerischen Figuren außer dem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Verdampfen</color>: Diesmaliger SCH +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Unter Strom</color>: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Gefroren</color>: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Sprießen</color>: Erschafft einen <color=#FFFFFFFF>Dendro-Kern</color>, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Kristallisation (Hydro)</color>: Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Verwirbelung (Hydro)</color>: Fügt allen gegnerischen Figuren außer dem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "Hydro-Reaktionen",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Hydro-Reaktionen</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur vor Ausscheiden gefeit, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.\nIn diesem Fall gilt die Figur nicht als ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.",
222
+ "descriptionraw": "Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur <color=#FFFFFFFF>vor Ausscheiden gefeit</color>, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.\\nIn diesem Fall gilt die Figur nicht als <color=#FFFFFFFF>ausgeschaltet</color>. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "Vor Ausscheiden gefeit",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Vor Ausscheiden gefeit</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>vor Ausscheiden gefeit</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "Kostet die angegebene Menge von Würfeln desselben Elements.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel als beliebige Elemente verbrauchen.)",
229
+ "descriptionraw": "Kostet die angegebene Menge von Würfeln desselben Elements.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel als beliebige Elemente verbrauchen.)",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "Würfel (gleich)",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Würfel (gleich)</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "Omni-Würfel kann man als beliebige Elementarwürfel verbrauchen.",
236
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel kann man als beliebige Elementarwürfel verbrauchen.",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "Omni-Würfel",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "Diese Fähigkeit wirkt fortlaufend, man muss sie nicht aktiv anwenden.",
243
+ "descriptionraw": "Diese Fähigkeit wirkt fortlaufend, man muss sie nicht aktiv anwenden.",
244
+ "id": 502,
245
+ "name": "Passive Fähigkeit",
246
+ "nameraw": "Passive Fähigkeit"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.",
250
+ "descriptionraw": "Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "Physischer Schaden",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physischer Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>phys. SCH</color>|s2:{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Phys. SCH</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.",
257
+ "descriptionraw": "Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "Durchdringender Schaden",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Durchdringender Schaden</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>durchdringenden SCH</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "Wird eine Figur als aktive Figur eingewechselt, gilt ihre nächste Kampfaktion in der Runde, wenn sie ein Standardangriff ist, als Angriff aus dem Fall.",
264
+ "descriptionraw": "Wird eine Figur als aktive Figur eingewechselt, gilt ihre nächste Kampfaktion in der Runde, wenn sie ein Standardangriff ist, als Angriff aus dem Fall.",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "Angriff aus dem Fall",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Angriff aus dem Fall</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.\nIst ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ aktiv werden kann.)\nNur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.",
271
+ "descriptionraw": "Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum <color=#FFFFFFFF>Vorbereiten</color>.\\nIst ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit <color=#FFFFFFFF>vorbereitet</color>, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das <color=#FFFFFFFF>Vorbereiten</color> dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die <color=#FFFFFFFF>vorbereitet</color> werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ aktiv werden kann.)\\nNur die aktive Figur kann Fähigkeiten <color=#FFFFFFFF>vorbereiten</color>; wenn sie aber beim <color=#FFFFFFFF>Vorbereiten</color> ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das <color=#FFFFFFFF>Vorbereiten</color> ihrer Fähigkeit unterbrochen.",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "Vorbereiten der Fähigkeiten",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Vorbereiten der Fähigkeiten</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>bereitet folgende Fähigkeit vor</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "Kostet Pyro-Würfel.\n(Dafür kann man auch Omni-Würfel verbrauchen.)",
278
+ "descriptionraw": "Kostet <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color>-Würfel.\\n(Dafür kann man auch {SPRITE_PRESET#1111}Omni-Würfel verbrauchen.)",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "Pyro",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "Verleiht man Pyro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\nSchmelzen: Kein Effekt.\nVerdampfen: Kein Effekt.\nÜberladen: Wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\nIn Flammen: Erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).",
285
+ "descriptionraw": "Verleiht man {SPRITE_PRESET#2103}Pyro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Schmelzen</color>: Kein Effekt.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Verdampfen</color>: Kein Effekt.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Überladen</color>: Wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>In Flammen</color>: Erschafft <color=#FFFFFFFF>Loderndes Feuer</color>, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "Pyro-Attribut",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Pyro-Attribut</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "Verleiht Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\nSchmelzen: Diesmaliger SCH +2.\nVerdampfen: Diesmaliger SCH +2.\nÜberladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\nIn Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).",
292
+ "descriptionraw": "Verleiht {SPRITE_PRESET#2103}Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Schmelzen</color>: Diesmaliger SCH +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Verdampfen</color>: Diesmaliger SCH +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Überladen</color>: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>In Flammen</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft <color=#FFFFFFFF>Loderndes Feuer</color>, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "Pyro-Schaden",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>|s1:{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.\nVerdampfen: Diesmaliger SCH +2.\nÜberladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\nIn Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\nKristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).\nVerwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Schmelzen</color>: Diesmaliger SCH +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Verdampfen</color>: Diesmaliger SCH +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Überladen</color>: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>In Flammen</color>: Diesmaliger SCH +1, erschafft <color=#FFFFFFFF>Loderndes Feuer</color>, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Kristallisation (Pyro)</color>: Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Verwirbelung (Pyro)</color>: Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "Pyro-Reaktionen",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Pyro-Reaktionen</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "Insgesamt 4 Arten von Hilichurl-Beschwörungen:\nKryo-Hilichurl-Schütze: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. Kryo-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2\nHydro-Samachurl: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. Hydro-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2\nHilichurl-Berserker: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. Pyro-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2\nElektro-Hilichurl-Schütze: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. Elektro-SCH, Einsatzmöglichkeit: 2",
306
+ "descriptionraw": "Insgesamt 4 Arten von Hilichurl-Beschwörungen:\\n<color=#FFFFFFFF>Kryo-Hilichurl-Schütze</color>: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro-Samachurl</color>: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl-Berserker</color>: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Elektro-Hilichurl-Schütze</color>: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>, Einsatzmöglichkeit: 2",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "Zufällige Hilichurl-Beschwörung",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Zufällige Hilichurl-Beschwörung</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>zufällige Hilichurl-Beschwörung</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.\n(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)\nDauer (Runden): 2",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet:</color> Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.\\n(Greift <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> im <color=#FFFFFFFF>Nahkampfmodus</color> die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)\\n<color=#FFFFFFFF>Dauer (Runden): 2</color>",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "Versiegen",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Versiegen</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.",
320
+ "descriptionraw": "Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "Schild",
323
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Schild</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "Führt die hiermit ausgerüstete Figur heftige Schläge aus: Verursachter SCH +1. Liegt die Einsatzmöglichkeit bei 2 oder mehr, wird dabei 1 Würfel (beliebig) weniger verbraucht.\nEinsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Führt die hiermit ausgerüstete Figur <color=#FFFFFFFF>heftige Schläge</color> aus:</color> Verursachter SCH +1. Liegt die <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> bei 2 oder mehr, wird dabei 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Würfel (beliebig)</color> weniger verbraucht.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color> (Max. 3-fach stapelbar)",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "Superstarke Superkraft",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superstarke Superkraft</color>"
331
+ },
332
+ "unalignedelement": {
333
+ "description": "Dafür kann man Würfel beliebigen Elements verbrauchen.",
334
+ "descriptionraw": "Dafür kann man Würfel beliebigen Elements verbrauchen.",
335
+ "id": 309,
336
+ "name": "Würfel (beliebig)",
337
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Würfel (beliebig)</color>"
338
+ },
339
+ "usages": {
340
+ "description": "Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.\nDiese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.",
341
+ "descriptionraw": "Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> verbraucht.\\nDiese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeiten</color> aufgebraucht werden.",
342
+ "id": 3,
343
+ "name": "Einsatzmöglichkeit",
344
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>"
345
+ }
346
+ },
347
+ "meta": {
348
+ "aliases": {},
349
+ "categories": {},
350
+ "namemap": {
351
+ "aegisofabyssalflame": "Schutz der Abgrundflammen",
352
+ "anemo": "Anemo",
353
+ "anemodmg": "Anemo-Schaden",
354
+ "bloodblossom": "Blutblüten",
355
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist",
356
+ "chargedattack": "Heftiger Schlag",
357
+ "clusterbloomarrow": "Khanda-Blütenpfeil",
358
+ "combataction": "Kampfaktion",
359
+ "crowfeathercover": "Kraft der Krähenfeder",
360
+ "cryo": "Kryo",
361
+ "cryoapplication": "Kryo-Attribut",
362
+ "cryodmg": "Kryo-Schaden",
363
+ "dendro": "Dendro",
364
+ "dendroapplication": "Dendro-Attribut",
365
+ "dendrodmg": "Dendro-Schaden",
366
+ "dendrorelatedreactions": "Dendro-Reaktionen",
367
+ "durationrounds": "Dauer (Runden)",
368
+ "electro": "Elektro",
369
+ "electroapplication": "Elektro-Attribut",
370
+ "electrodmg": "Elektro-Schaden",
371
+ "electroinfusion": "Elektro-Kraft",
372
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373
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374
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375
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377
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379
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381
+ "hydrorelatedreactions": "Hydro-Reaktionen",
382
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Vor Ausscheiden gefeit",
383
+ "matchingelement": "Würfel (gleich)",
384
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385
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386
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387
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388
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389
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391
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393
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394
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395
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396
+ "shield": "Schild",
397
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398
+ "unalignedelement": "Würfel (beliebig)",
399
+ "usages": "Einsatzmöglichkeit"
400
+ },
401
+ "names": {
402
+ "Anemo": "anemo",
403
+ "Anemo-Schaden": "anemodmg",
404
+ "Angriff aus dem Fall": "plungingattack",
405
+ "Aufladung": "energy",
406
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407
+ "Dauer (Runden)": "durationrounds",
408
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409
+ "Dendro-Attribut": "dendroapplication",
410
+ "Dendro-Reaktionen": "dendrorelatedreactions",
411
+ "Dendro-Schaden": "dendrodmg",
412
+ "Durchdringender Schaden": "piercingdmg",
413
+ "Einsatzmöglichkeit": "usages",
414
+ "Elektro": "electro",
415
+ "Elektro-Attribut": "electroapplication",
416
+ "Elektro-Kraft": "electroinfusion",
417
+ "Elektro-Schaden": "electrodmg",
418
+ "Fatui-Wegelagerer": "fatuiambusher",
419
+ "Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
420
+ "Geo": "geo",
421
+ "Geo-Schaden": "geodmg",
422
+ "Heftiger Schlag": "chargedattack",
423
+ "Hydro": "hydro",
424
+ "Hydro-Attribut": "hydroapplication",
425
+ "Hydro-Reaktionen": "hydrorelatedreactions",
426
+ "Hydro-Schaden": "hydrodmg",
427
+ "Kampfaktion": "combataction",
428
+ "Khanda-Blütenpfeil": "clusterbloomarrow",
429
+ "Kraft der Krähenfeder": "crowfeathercover",
430
+ "Kryo": "cryo",
431
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432
+ "Kryo-Schaden": "cryodmg",
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+ "Omni-Würfel": "omnielement",
434
+ "Passive Fähigkeit": "passiveskill",
435
+ "Physischer Schaden": "physicaldmg",
436
+ "Pyro": "pyro",
437
+ "Pyro-Attribut": "pyroapplication",
438
+ "Pyro-Reaktionen": "pyrorelatedreactions",
439
+ "Pyro-Schaden": "pyrodmg",
440
+ "Schild": "shield",
441
+ "Schnellaktion": "fastaction",
442
+ "Schutz der Abgrundflammen": "aegisofabyssalflame",
443
+ "Spezialfähigkeit": "elementalburst",
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+ "Superstarke Superkraft": "superlativesuperstrength",
445
+ "Versiegen": "riptide",
446
+ "Vor Ausscheiden gefeit": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
447
+ "Vorbereiten der Fähigkeiten": "prepareskill",
448
+ "Würfel (beliebig)": "unalignedelement",
449
+ "Würfel (gleich)": "matchingelement",
450
+ "Zufällige Hilichurl-Beschwörung": "randomhilichurlsummon"
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+ },
452
+ "properties": {}
453
+ }
454
+ }
German/tcglevelrewards.json ADDED
@@ -0,0 +1,370 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
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3
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4
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+ "unlockdescription": "Einladungsduell freigeschaltet\nPvP-Duell in derselben offenen Welt freigeschaltet\nKartenhändler freigeschaltet\nKartenbeschwörerhandbuch freigeschaltet\nNeue Duell-Herausforderung(en) in Mondstadt verfügbar",
26
+ "unlockdescriptionraw": "Einladungsduell freigeschaltet\\nPvP-Duell in derselben offenen Welt freigeschaltet\\nKartenhändler freigeschaltet\\nKartenbeschwörerhandbuch freigeschaltet\\nNeue Duell-Herausforderung(en) in Mondstadt verfügbar"
27
+ },
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30
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46
+ "name": "Legende"
47
+ }
48
+ ],
49
+ "unlockdescription": "Platz für neues Deck freigeschaltet\nNeue Duell-Herausforderung(en) verfügbar",
50
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75
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98
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+ "unlockdescription": "Platz für neues Deck freigeschaltet\nNeue Tavernen-Herausforderung(en) freigeschaltet\nNeue Duell-Herausforderung(en) in Liyue verfügbar",
100
+ "unlockdescriptionraw": "Platz für neues Deck freigeschaltet\\nNeue Tavernen-Herausforderung(en) freigeschaltet\\nNeue Duell-Herausforderung(en) in Liyue verfügbar"
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+ "Mondstadt",
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365
+ "Inazuma",
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+ "Sumeru"
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+ }
370
+ }
German/tcgstatuseffects.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
German/tcgsummons.json ADDED
@@ -0,0 +1,812 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "bakekurage": {
4
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
5
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
7
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1]. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "Bakekurage",
12
+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
+ "baronbunny": {
17
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 2 Pkt. SCH ab.\nEinsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\nEndphase (Solange die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist): Verursacht 2 Pkt. Pyro-SCH beim Abwerfen dieser Karte.",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 2 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase (Solange die $[K3] aufgebraucht ist):</color> Verursacht 2 Pkt. $[K103|s1] beim Abwerfen dieser Karte.",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 2 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase (Solange die <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> aufgebraucht ist):</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color> beim Abwerfen dieser Karte.",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "Graf von Hoppel",
25
+ "tags": [],
26
+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
28
+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Pyro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K103|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (Max. 2-fach stapelbar)",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color> (Max. 2-fach stapelbar)",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "Loderndes Feuer",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "Dendro-Objekt"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2\nIst diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "Reich der Donnerketten",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
57
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Dendro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K107|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (Max. 2-fach stapelbar)",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color> (Max. 2-fach stapelbar)",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
67
+ "name": "Khanda-Blütenpfeil",
68
+ "tags": [],
69
+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
73
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Kryo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2 (max. 3)\n\nNach dem Standardangriff von Fatui – Kryo-Cicin-Zauberin: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1.\nHat deine Figur SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K101|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> (max. 3)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach dem Standardangriff von $[A2101]:</color> $[K3] dieser Karte +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Hat deine Figur SCH einer Elementarreaktion erlitten:</color> $[K3] dieser Karte -1.",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color> (max. 3)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach dem Standardangriff von Fatui – Kryo-Cicin-Zauberin:</color> <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> dieser Karte +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Hat deine Figur SCH einer Elementarreaktion erlitten:</color> <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> dieser Karte -1.",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "Kryo-Cicin",
81
+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Kryo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K101|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "Kryo-Hilichurl-Schütze",
94
+ "tags": [],
95
+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
98
+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Dendro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K107|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "Cuilein-Anbar",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Anemo-SCH. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K105|s1]. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color>. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "Löwenzahnfeld",
120
+ "tags": [],
121
+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
123
+ },
124
+ "darkfirefurnace": {
125
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Pyro-SCH. Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K103|s1]. Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. $[K5|s1] zu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color>. Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. <color=#FFFFFFFF>durchdringenden SCH</color> zu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "Ofen des Dunkelfeuers",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Kryo-SCH. Stellt deiner aktiven Figur 2 LP wieder her.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K101|s1]. Stellt deiner aktiven Figur 2 LP wieder her.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>. Stellt deiner aktiven Figur 2 LP wieder her.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "Kältedunstfeld",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "Elektro-Hilichurl-Schütze",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 3\nIst diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den SCH der Spezialfähigkeiten deiner Figuren um 1.",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> Erhöht den SCH der Spezialfähigkeiten deiner Figuren um 1.",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> Erhöht den SCH der Spezialfähigkeiten deiner Figuren um 1.",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "Unheilvolles Auge der Blitzstrafe",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Kryo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K101|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
+ "id": 111051,
184
+ "name": "Frostflocke Seki no To",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Hydro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2\n\nIst diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren zusätzlich um 1.",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K102|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren zusätzlich um 1.",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren zusätzlich um 1.",
195
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
196
+ "id": 112062,
197
+ "name": "Garten der Reinheit",
198
+ "tags": [],
199
+ "tagstext": [],
200
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
201
+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Pyro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K103|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "Guoba",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "Endphase: Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her, verleiht den aktiven Figuren beider Seiten das Hydro-Attribut.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
219
+ "descriptionraw": "Endphase: Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her, verleiht den aktiven Figuren beider Seiten das $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "Endphase: Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her, verleiht den aktiven Figuren beider Seiten das <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Hydro-Attribut</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "Heilungsregen",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Pyro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K103|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "Hilichurl-Berserker",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "Hydro-Samachurl",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Anemo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 3\n\nNach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K105|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen:</color> Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen:</color> Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "Große Windseele",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Anemo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 3\n\nNach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K105|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen:</color> Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen:</color> Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "Große Windseele",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "Beim Anwenden des Standardangriffs oder der Elementarfähigkeit von Eula: Verleiht dieser Karte 2 Energie-Stapelungen, aber Eula erhält keine Aufladung.\nEndphase: Diese Karte wird abgeworfen, verursacht dabei 2 Pkt. phys. SCH. Jede Energie-Stapelung erhöht diesen SCH um 1 Pkt.\n(Effekte auf Einsatzmöglichkeit dieser Karte wirken auf ihre Energie-Stapelungen.)",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Beim Anwenden des Standardangriffs oder der Elementarfähigkeit von $[A1106]:</color> Verleiht dieser Karte 2 Energie-Stapelungen, aber $[A1106] erhält keine Aufladung.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Diese Karte wird abgeworfen, verursacht dabei 2 Pkt. $[K100|s1]. Jede Energie-Stapelung erhöht diesen SCH um 1 Pkt.\\n(Effekte auf $[K3] dieser Karte wirken auf ihre <color=#FFFFFFFF>Energie-Stapelungen</color>.)",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Beim Anwenden des Standardangriffs oder der Elementarfähigkeit von Eula:</color> Verleiht dieser Karte 2 Energie-Stapelungen, aber Eula erhält keine Aufladung.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Diese Karte wird abgeworfen, verursacht dabei 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>phys. SCH</color>. Jede Energie-Stapelung erhöht diesen SCH um 1 Pkt.\\n(Effekte auf <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> dieser Karte wirken auf ihre <color=#FFFFFFFF>Energie-Stapelungen</color>.)",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "Schwert des Lichtfalls",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "Endphase: Stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her, verleiht deiner aktiven Figur das Hydro-Attribut.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her, verleiht deiner aktiven Figur das $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her, verleiht deiner aktiven Figur das <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Hydro-Attribut</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "Singender Kreis",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\nEinsatzmöglichkeit: 2. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\nEndphase (Solange die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist): Verursacht 2 Pkt. Hydro-SCH beim Abwerfen dieser Karte.",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase (Solange die $[K3] aufgebraucht ist):</color> Verursacht 2 Pkt. $[K102|s1] beim Abwerfen dieser Karte.",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase (Solange die <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> aufgebraucht ist):</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color> beim Abwerfen dieser Karte.",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "Hydro-Phantom – Frosch",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 3",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 3</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "Hydro-Phantom – Adler",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Hydro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K102|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "Hydro-Phantom – Hörnchen",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "Oz",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2\nNach Standardangriffen von Fischl: Verursacht 2 Pkt. Elektro-SCH. (Kostet Einsatzmöglichkeit)",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nNach <color=#FFFFFFFF>Standardangriffen</color> von $[A1401]: Verursacht 2 Pkt. $[K104|s1]. (Kostet $[K3])",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>\\nNach <color=#FFFFFFFF>Standardangriffen</color> von Fischl: Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>. (Kostet <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>)",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "Oz",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\nEinsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\nEndphase: Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH beim Abwerfen dieser Karte.",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1] beim Abwerfen dieser Karte.",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro-SCH</color> beim Abwerfen dieser Karte.",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "Trugbild",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Kryo-SCH. Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K101|s1]. Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. $[K5|s1] zu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>. Fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. <color=#FFFFFFFF>durchdringenden SCH</color> zu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "Eisseelenperle",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 3 (max. 6)\nNachdem du die Runde beendest: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 4 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color> (max. 6)\\n<color=#FFFFFFFF>Nachdem du die Runde beendest:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1], wenn die $[K3] dieser Karte bei 4 oder mehr liegt. (Kostet $[K3])",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 3</color> (max. 6)\\n<color=#FFFFFFFF>Nachdem du die Runde beendest:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>, wenn die <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color> dieser Karte bei 4 oder mehr liegt. (Kostet <color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>)",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "Sesshou-Sakura",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
411
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Kryo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K101|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
415
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
416
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
417
+ "id": 125012,
418
+ "name": "Schwertschatten – Galoppierender Frost",
419
+ "tags": [],
420
+ "tagstext": [],
421
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
422
+ },
423
+ "shadowswordlonegale": {
424
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
425
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
426
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Anemo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
427
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K105|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
429
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
430
+ "id": 125011,
431
+ "name": "Schwertschatten – Einsamer Sturm",
432
+ "tags": [],
433
+ "tagstext": [],
434
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
435
+ },
436
+ "stonestele": {
437
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
438
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
439
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Geo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2",
440
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K106|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
442
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "Hügelkamm",
445
+ "tags": [],
446
+ "tagstext": [],
447
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
+ },
449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "Endphase: Verursacht 2 Pkt. Anemo-SCH. Dein Gegner wechselt zur Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist.\nEinsatzmöglichkeit: 2\n\nNach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K105|s1]. Dein Gegner wechselt zur $[K7].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen:</color> Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color>. Dein Gegner wechselt zur <color=#FFFFFFFF>Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen:</color> Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
+ "name": "Zentrum des Sturms",
458
+ "tags": [],
459
+ "tagstext": [],
460
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
461
+ },
462
+ "talismanspirit": {
463
+ "cardtypetext": "Beschwörung",
464
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
465
+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Kryo-SCH.\nEinsatzmöglichkeit: 2\nIst diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Kryo-SCH und phys. SCH an Figuren des Gegners +1.",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K101|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> $[K101|s1] und $[K100|s1] an Figuren des Gegners +1.",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld:</color> {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Kryo-SCH</color> und {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>phys. SCH</color> an Figuren des Gegners +1.",
468
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
469
+ "id": 111073,
470
+ "name": "Talismangeist",
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475
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. $[K104|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
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+ "id": 134041,
483
+ "name": "Donnerrad",
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+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ "description": "Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH. Verleiht deiner aktiven Figur Kraft der Krähenfeder.\nEinsatzmöglichkeit: 1",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1]. Verleiht deiner aktiven Figur $[K1003].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
493
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>. Verleiht deiner aktiven Figur <color=#FFFFFFFF>Kraft der Krähenfeder</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color>",
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500
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 2 Pkt. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>. Verleiht deiner aktiven Figur <color=#FFFFFFFF>Kraft der Krähenfeder</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
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+ "ushi": {
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+ "description": "Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\nEinsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\nWährend diese Beschwörung auf dem Spielfeld ist, kann der folgende Effekt 1-mal ausgelöst werden: Verleiht Arataki Itto Superstarke Superkraft, nachdem deine Figur SCH erlitten hat.\nEndphase: Verursacht 1 Pkt. Geo-SCH beim Abwerfen dieser Karte.",
518
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Während diese Beschwörung auf dem Spielfeld ist, kann der folgende Effekt 1-mal ausgelöst werden:</color> Verleiht $[A1605] $[K1007], nachdem deine Figur SCH erlitten hat.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K106|s1] beim Abwerfen dieser Karte.",
519
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Erleidet deine aktive Figur SCH:</color> Wehrt 1 Pkt. SCH ab.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 1</color>. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.\\n<color=#FFFFFFFF>Während diese Beschwörung auf dem Spielfeld ist, kann der folgende Effekt 1-mal ausgelöst werden:</color> Verleiht Arataki Itto <color=#FFFFFFFF>Superstarke Superkraft</color>, nachdem deine Figur SCH erlitten hat.\\n<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo-SCH</color> beim Abwerfen dieser Karte.",
520
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
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+ "id": 116051,
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+ "name": "Ushi",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. $[K105|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Endphase:</color> Verursacht 1 Pkt. {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Einsatzmöglichkeit</color>: 2</color>",
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+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
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+ "id": 135011,
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+ "name": "Luftwirbel",
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+ ],
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+ ],
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+ "oceanicmimicfrog",
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646
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647
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648
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649
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652
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653
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655
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656
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659
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661
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663
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+ "drunkenmist",
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+ "eyeofstormyjudgment",
669
+ "frostflakesekinoto",
670
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671
+ "guoba",
672
+ "healingrain",
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679
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680
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681
+ "oz",
682
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683
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684
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685
+ "shadowswordlonegale",
686
+ "stonestele",
687
+ "stormeye",
688
+ "talismanspirit",
689
+ "tangleboltring",
690
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693
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694
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695
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698
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699
+ ]
700
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