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4
+ "description": "No hay dificultad que no puedas superar, ni nada que escape de tu poder. ¡Elogiad{F#a}{M#o} seas!",
5
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+ "source": "Obtenido al completar todos los duelos de la cuarta fase del Manual del jugador"
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26
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+ "description": "Si es templado de la forma correcta, el material adecuado puede sacar a relucir su verdadero brillo.",
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+ "descriptionraw": "Si es templado de la forma correcta, el material adecuado puede sacar a relucir su verdadero brillo.",
30
+ "id": 111,
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34
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+ "description": "La esperanza y la paciencia van de la mano.",
37
+ "descriptionraw": "La esperanza y la paciencia van de la mano.",
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+ "source": "Se compra en la Tienda de cartas"
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46
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50
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+ "description": "Los relatos antiguos del mundo mortal han desaparecido. Solo queda el fragante nombre de las flores.",
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+ "descriptionraw": "Los relatos antiguos del mundo mortal han desaparecido. Solo queda el fragante nombre de las flores.",
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+ "source": "Se compra en la Tienda de cartas"
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+ "description": "El juego de cartas dura solo un instante. Juega tu mazo con habilidad y ve más allá de la intrascendencia.",
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+ "descriptionraw": "El juego de cartas dura solo un instante. Juega tu mazo con habilidad y ve más allá de la intrascendencia.",
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83
+ "lazuriteswirl": {
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+ "description": "Un dorso diseñado por el famoso pintor Calx.\n“¡Muestra tus alas libremente en este campo de batalla como si fueras el Dragón del Este!”.",
85
+ "descriptionraw": "Un dorso diseñado por el famoso pintor Calx.\\n“¡Muestra tus alas libremente en este campo de batalla como si fueras el Dragón del Este!”.",
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+ "description": "Has llegado muy lejos en tu camino como {F#jugadora}{M#jugador}, pero aún falta mucho por recorrer.",
93
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94
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+ "description": "Todo viaje comienza con un primer paso. Construye un mazo con mano segura y emprende tu camino a la victoria.",
101
+ "descriptionraw": "Todo viaje comienza con un primer paso. Construye un mazo con mano segura y emprende tu camino a la victoria.",
102
+ "id": 102,
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104
+ "rarity": 3,
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+ "source": "Recompensa al alcanzar el Nivel de jugador 4"
106
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107
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108
+ "description": "El tiempo determina su valor.",
109
+ "descriptionraw": "El tiempo determina su valor.",
110
+ "id": 112,
111
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+ "rarity": 3,
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+ "source": "Se compra en la Tienda de cartas"
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+ },
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+ "description": "“Tu destino es perder con dignidad”.",
117
+ "descriptionraw": "“Tu destino es perder con dignidad”.",
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+ "name": "Pistilo de flor helada",
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+ "source": "Se compra en la Tienda de cartas"
122
+ },
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+ "mondstadt": {
124
+ "description": "La libertad es el principio fundamental de las cartas.\nPuedes organizar tu mazo, retar a oponentes y jugar tus cartas con total libertad.\n... O puedes escoger no jugar y usar las cartas para otro fin.",
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+ "descriptionraw": "La libertad es el principio fundamental de las cartas.\\nPuedes organizar tu mazo, retar a oponentes y jugar tus cartas con total libertad.\\n... O puedes escoger no jugar y usar las cartas para otro fin.",
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+ "name": "Mondstadt",
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129
+ "source": "Recompensa al alcanzar el Nivel de jugador 2"
130
+ },
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+ "origin": {
132
+ "description": "La travesía de un sinfín de fantasías y deseos en ese punto medio entre el día y la noche, entre el cielo y la tierra.",
133
+ "descriptionraw": "La travesía de un sinfín de fantasías y deseos en ese punto medio entre el día y la noche, entre el cielo y la tierra.",
134
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+ "name": "Origen",
136
+ "rarity": 3,
137
+ "source": "Obtenido al inicio"
138
+ },
139
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140
+ "description": "Es de novatos ir solo uno o dos pasos por delante. Un verdadero experto planea cincuenta o cien pasos con antelación.\nJuego de niños, ¿no crees?",
141
+ "descriptionraw": "Es de novatos ir solo uno o dos pasos por delante. Un verdadero experto planea cincuenta o cien pasos con antelación.\\nJuego de niños, ¿no crees?",
142
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143
+ "name": "Sumeru",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "Recompensa al alcanzar el Nivel de jugador 8"
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147
+ "treasuresofthedeck": {
148
+ "description": "Los tesoros van y vienen en un abrir y cerrar de ojos, pero son distintos en cada ocasión. ¿Qué clase de tesoro se esconde esta vez entre las cartas?",
149
+ "descriptionraw": "Los tesoros van y vienen en un abrir y cerrar de ojos, pero son distintos en cada ocasión. ¿Qué clase de tesoro se esconde esta vez entre las cartas?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "Tesoro entre las cartas",
152
+ "rarity": 3,
153
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154
+ }
155
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156
+ "meta": {
157
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158
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159
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160
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161
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162
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164
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166
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167
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169
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170
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172
+ "liyue",
173
+ "magicalcrystalchunk",
174
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175
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176
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178
+ "treasuresofthedeck"
179
+ ]
180
+ },
181
+ "namemap": {
182
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190
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193
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194
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195
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+ "mistflowercorolla": "Pistilo de flor helada",
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199
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200
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201
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202
+ "names": {
203
+ "Cecilia": "cecilia",
204
+ "Dendrobio": "dendrobium",
205
+ "Electrocristal": "electrocrystal",
206
+ "Especialista": "adept",
207
+ "Inazuma": "inazuma",
208
+ "Leyenda": "legend",
209
+ "Lirio de cristal": "glazelily",
210
+ "Liyue": "liyue",
211
+ "Mondstadt": "mondstadt",
212
+ "Origen": "origin",
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+ "Pedazo de cristal": "crystalchunk",
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+ "Pedazo de cristal mágico": "magicalcrystalchunk",
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+ "Pistilo de flor helada": "mistflowercorolla",
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+ "Pistilo de flor llameante": "flamingflowerstamen",
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+ "Semilla de diente de león": "dandelionseed",
219
+ "Sumeru": "sumeru",
220
+ "Tesoro entre las cartas": "treasuresofthedeck",
221
+ "Vórtice azurita": "lazuriteswirl"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "Truenos que son fugaces para una Narukami en soledad.\nSueños perecederos en un mundo de transitoriedad.",
5
+ "descriptionraw": "Truenos que son fugaces para una Narukami en soledad.\\nSueños perecederos en un mundo de transitoriedad.",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "Inazuma",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "Recompensa al alcanzar el Nivel de jugador 5"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "Eterna como la luna, elevada como el sol.\nMontañas como ninguna, prosperidad sin parangón.",
13
+ "descriptionraw": "Eterna como la luna, elevada como el sol.\\nMontañas como ninguna, prosperidad sin parangón.",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "Liyue",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "Recompensa al alcanzar el Nivel de jugador 3"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "Una brisa que sopla sin cesar, un aire que tañe una melodía.\nViento y flores con pasión quieren charlar, y caen hasta el fondo de los manantiales con armonía.",
21
+ "descriptionraw": "Una brisa que sopla sin cesar, un aire que tañe una melodía.\\nViento y flores con pasión quieren charlar, y caen hasta el fondo de los manantiales con armonía.",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "Mondstadt",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "Obtenido al inicio"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "¡No sientas tristeza, oh, sabia vegetación!\nPues hay un final en el camino del viento abrasador.\nLa lluvia caerá, las flores se abrirán.\n¡Escucha a los verdes jardines su melodía entonar!",
29
+ "descriptionraw": "¡No sientas tristeza, oh, sabia vegetación!\\nPues hay un final en el camino del viento abrasador.\\nLa lluvia caerá, las flores se abrirán.\\n¡Escucha a los verdes jardines su melodía entonar!",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "Sumeru",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "Recompensa al alcanzar el Nivel de jugador 7"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "Inazuma",
48
+ "liyue": "Liyue",
49
+ "mondstadt": "Mondstadt",
50
+ "sumeru": "Sumeru"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "Inazuma": "inazuma",
54
+ "Liyue": "liyue",
55
+ "Mondstadt": "mondstadt",
56
+ "Sumeru": "sumeru"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
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Spanish/tcgdetailedrules.json ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "Reacciones Elementales - Efectos",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "Daño actual +2.",
9
+ "contentraw": "Daño actual +2.",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "Derretido",
15
+ "titleraw": "Derretido"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "Daño actual +2.",
19
+ "contentraw": "Daño actual +2.",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "Vaporización",
25
+ "titleraw": "Vaporización"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "Daño actual +2. Si el objetivo es el personaje en combate, se cambiará forzosamente al siguiente personaje.",
29
+ "contentraw": "Daño actual +2. Si el objetivo es el personaje en combate, se cambiará forzosamente al siguiente personaje.",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "Sobrecarga",
35
+ "titleraw": "Sobrecarga"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.",
39
+ "contentraw": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "Superconductor",
45
+ "titleraw": "Superconductor"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.",
49
+ "contentraw": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "Electrocargado",
55
+ "titleraw": "Electrocargado"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "Daño actual +1. El personaje objetivo entra en el estado de Congelado:\nDicho personaje no puede usar ninguna habilidad (este estado persistirá hasta el fin de la ronda).\nInflige 2 pts. de daño adicional al personaje si recibe Daño Pyro o Daño Físico y le libera de este estado.",
59
+ "contentraw": "Daño actual +1. El personaje objetivo entra en el estado de <color=#FFFFFFFF>Congelado</color>:\\nDicho personaje <color=#FFFFFFFF>no puede usar ninguna habilidad</color> (este estado persistirá hasta el fin de la ronda).\\nInflige 2 pts. de daño adicional al personaje si recibe {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Daño Físico</color> y le libera de este estado.",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "Congelado",
65
+ "titleraw": "Congelado"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "Inflige 1 pt. de Daño Cryo a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
69
+ "contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "Torbellino",
75
+ "titleraw": "Torbellino"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "Inflige 1 pt. de Daño Hydro a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
79
+ "contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "Torbellino",
85
+ "titleraw": "Torbellino"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "Inflige 1 pt. de Daño Pyro a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
89
+ "contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "Torbellino",
95
+ "titleraw": "Torbellino"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "Inflige 1 pt. de Daño Electro a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
99
+ "contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "Torbellino",
105
+ "titleraw": "Torbellino"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
109
+ "contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "Cristalización",
115
+ "titleraw": "Cristalización"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
119
+ "contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "Cristalización",
125
+ "titleraw": "Cristalización"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
129
+ "contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "Cristalización",
135
+ "titleraw": "Cristalización"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
139
+ "contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "Cristalización",
145
+ "titleraw": "Cristalización"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "Daño actual +1 y crea una llama ardiente:\nEn la fase final, inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.",
149
+ "contentraw": "Daño actual +1 y crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color>:\\nEn la fase final, inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "Quemadura",
155
+ "titleraw": "Quemadura"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "Daño actual +1 y crea un núcleo Dendro:\nSi infliges Daño Pyro o Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2. Número de usos: 1.",
159
+ "contentraw": "Daño actual +1 y crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color>:\\nSi infliges {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a un personaje en combate enemigo, daño +2. Número de usos: 1.",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "Florecimiento",
165
+ "titleraw": "Florecimiento"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "Daño actual +1 y crea un campo catalítico:\nSi infliges Daño Electro o Daño Dendro a un personaje en combate enemigo, daño +1. Número de usos: 2.",
169
+ "contentraw": "Daño actual +1 y crea un <color=#FFFFFFFF>campo catalítico</color>:\\nSi infliges {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Daño Dendro</color> a un personaje en combate enemigo, daño +1. Número de usos: 2.",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "Aceleración",
175
+ "titleraw": "Aceleración"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "Reacciones Elementales - Reglas",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "Cuando un personaje recibe Daño Elemental Cryo, Hydro, Pyro, Electro o Dendro, quedará afectado por ese elemento.\nEl Daño Anemo y el Daño Geo no se pueden aplicar.",
185
+ "contentraw": "Cuando un personaje recibe Daño Elemental {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>, quedará <color=#FFE14BFF>afectado</color> por ese elemento.\\nEl {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y el {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Daño Geo</color> no se pueden aplicar.",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "Aplicación elemental",
188
+ "titleraw": "Aplicación elemental"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "Cuando un objetivo ya está afectado por un elemento:\n(1) Al infligirle un determinado Daño Elemental, se producirá una Reacción Elemental.\n(2) Al aplicarle un determinado elemento sin infligirle daño, también se producirá una Reacción Elemental. Cuando se contabilicen los efectos de dichas Reacciones Elementales, se ignorarán todos los efectos que causan daño.",
192
+ "contentraw": "Cuando un objetivo ya está <color=#FFE14BFF>afectado por un elemento</color>:\\n(1) Al infligirle un determinado <color=#FFE14BFF>Daño Elemental</color>, se producirá una Reacción Elemental.\\n(2) Al aplicarle un determinado elemento sin infligirle daño, también se producirá una Reacción Elemental. Cuando se contabilicen los efectos de dichas Reacciones Elementales, se ignorarán todos los efectos que causan daño.",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "Reglas de las Reacciones Elementales",
195
+ "titleraw": "Reglas de las Reacciones Elementales"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "Áreas del tablero",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "En los duelos de Invocación de los Sabios, las cartas se colocarán en las siguientes áreas:",
205
+ "contentraw": "En los duelos de Invocación de los Sabios, las cartas se colocarán en las siguientes áreas:",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "Una vez que comienza la partida, las cartas de personaje de tu mazo se colocarán en esta área.\n(1) La Vida del personaje aparecerá en la esquina superior izquierda de la carta de personaje. La Vida se irá reduciendo conforme el personaje vaya recibiendo daño, y este será derrotado cuando ya no le queden puntos de Vida.\n(2) La Energía del personaje se muestra en la parte derecha de la carta de personaje. Cuando su Energía esté al máximo, ¡podrá lanzar una poderosa Habilidad Definitiva!\n(3) Cada jugador podrá tener un personaje en combate. Solo este puede usar habilidades y, de igual modo, solo él puede recibir los ataques de las habilidades de los enemigos. La carta del personaje en combate se coloca a cierta distancia de las demás para indicar su rol.\n(4) Los personajes que no estén en combate se denominan “personajes en reserva”. Puedes hacer que estos personajes entren en combate mediante la acción de “Cambiar personaje”.\n(5) Si el personaje en combate es derrotado, el jugador deberá elegir un personaje en combate para que ocupe su lugar.",
212
+ "contentraw": "Una vez que comienza la partida, las cartas de personaje de tu mazo se colocarán en esta área.\\n(1) La Vida del personaje aparecerá en la esquina superior izquierda de la carta de personaje. La Vida se irá reduciendo conforme el personaje vaya recibiendo daño, y este será derrotado cuando ya no le queden puntos de Vida.\\n(2) La Energía del personaje se muestra en la parte derecha de la carta de personaje. Cuando su Energía esté al máximo, ¡podrá lanzar una poderosa Habilidad Definitiva!\\n(3) Cada jugador podrá tener un personaje en combate. Solo este puede usar habilidades y, de igual modo, solo él puede recibir los ataques de las habilidades de los enemigos. La carta del personaje en combate se coloca a cierta distancia de las demás para indicar su rol.\\n(4) Los personajes que no estén en combate se denominan “personajes en reserva”. Puedes hacer que estos personajes entren en combate mediante la acción de “Cambiar personaje”.\\n(5) Si el personaje en combate es derrotado, el jugador deberá elegir un personaje en combate para que ocupe su lugar.",
213
+ "title": "I. Área de personajes",
214
+ "titleraw": "I. Área de personajes"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "Cada carta de personaje puede obtener cartas de equipamiento, estados y estados en combate.\n(1) Cuando se juega una carta de equipamiento en un personaje, se le adjunta esa carta. Cada personaje puede tener como máximo 1 carta de arma, 1 carta de artefacto y 1 carta de cualquier otro tipo de equipamiento.\n(2) Algunas habilidades de los personajes crean estados que se pueden aplicar a las cartas de personaje.\n(3) Algunas habilidades de personaje crean estados en combate que se pueden aplicar al personaje en combate. Cuando este se cambia por uno en reserva, el estado en combate será transferido al nuevo personaje en combate.",
218
+ "contentraw": "Cada carta de personaje puede obtener cartas de equipamiento, estados y estados en combate.\\n(1) Cuando se juega una carta de equipamiento en un personaje, se le adjunta esa carta. Cada personaje puede tener como máximo 1 carta de arma, 1 carta de artefacto y 1 carta de cualquier otro tipo de equipamiento.\\n(2) Algunas habilidades de los personajes crean estados que se pueden aplicar a las cartas de personaje.\\n(3) Algunas habilidades de personaje crean estados en combate que se pueden aplicar al personaje en combate. Cuando este se cambia por uno en reserva, el estado en combate será transferido al nuevo personaje en combate.",
219
+ "title": "II. Cartas de efecto para personajes",
220
+ "titleraw": "II. Cartas de efecto para personajes"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "Cuando se juega una carta de apoyo, se colocará en el área de apoyo.\nEsta área puede contener hasta 4 cartas de este tipo. Al jugar una nueva carta de apoyo, deberás escoger y descartar una de las ya existentes en el área de apoyo.\nAl contabilizar los efectos de varias cartas de apoyo, se hará según el orden en el que están colocadas.",
224
+ "contentraw": "Cuando se juega una carta de apoyo, se colocará en el área de apoyo.\\nEsta área puede contener hasta 4 cartas de este tipo. Al jugar una nueva carta de apoyo, deberás escoger y descartar una de las ya existentes en el área de apoyo.\\nAl contabilizar los efectos de varias cartas de apoyo, se hará según el orden en el que están colocadas.",
225
+ "title": "III. Área de apoyo",
226
+ "titleraw": "III. Área de apoyo"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "Ciertas habilidades de los personajes pueden crear invocaciones en esta área.\nEn ella puede haber hasta 4 invocaciones y, una vez que esté llena, no se podrán crear más.\nAl contabilizar los efectos de varias invocaciones, se hará según el orden en el que están colocadas.",
230
+ "contentraw": "Ciertas habilidades de los personajes pueden crear invocaciones en esta área.\\nEn ella puede haber hasta 4 invocaciones y, una vez que esté llena, no se podrán crear más.\\nAl contabilizar los efectos de varias invocaciones, se hará según el orden en el que están colocadas.",
231
+ "title": "IV. Área de invocaciones",
232
+ "titleraw": "IV. Área de invocaciones"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "Antes de comenzar la partida, todas las cartas de acción de tu mazo se barajarán y formarán tu pila de cartas.\nAl tomar cartas, el jugador tomará cartas de acción de la parte superior de la pila y las agregará a su mano. Si ya no hay cartas en la pila, el jugador no podrá añadir cartas a su mano.",
236
+ "contentraw": "Antes de comenzar la partida, todas las cartas de acción de tu mazo se barajarán y formarán tu pila de cartas.\\nAl tomar cartas, el jugador tomará cartas de acción de la parte superior de la pila y las agregará a su mano. Si ya no hay cartas en la pila, el jugador no podrá añadir cartas a su mano.",
237
+ "title": "V. Pila de cartas",
238
+ "titleraw": "V. Pila de cartas"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "Después de que el juego comience, tomarás 5 cartas de tu pila para formar tu mano inicial.\nEn el final de cada ronda, ambos jugadores tomarán 2 cartas.\nSolo las cartas de acción de tu mano pueden ser jugadas o usadas para una conversión elemental.\nSolamente puedes tener 10 cartas en tu mano, y cualquier carta que tomes posteriormente se descartará automáticamente.",
242
+ "contentraw": "Después de que el juego comience, tomarás 5 cartas de tu pila para formar tu mano inicial.\\nEn el final de cada ronda, ambos jugadores tomarán 2 cartas.\\nSolo las cartas de acción de tu mano pueden ser jugadas o usadas para una conversión elemental.\\nSolamente puedes tener 10 cartas en tu mano, y cualquier carta que tomes posteriormente se descartará automáticamente.",
243
+ "title": "VI. Mano",
244
+ "titleraw": "VI. Mano"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "Invocación de los Sabios",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "Invocación de los Sabios es un juego de cartas de ritmo rápido y emocionante.\nConstruye tu mazo de cartas de personaje y de acción, ¡y empieza unas emocionantes batallas contra tu oponente!",
254
+ "contentraw": "Invocación de los Sabios es un juego de cartas de ritmo rápido y emocionante.\\nConstruye tu mazo de cartas de personaje y de acción, ¡y empieza unas emocionantes batallas contra tu oponente!",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "Introducción",
257
+ "titleraw": "Introducción"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "(1) Ambos jugadores toman 5 cartas que formarán su mano inicial. Después, cada uno tendrá 1 oportunidad de cambiar cualquier número de cartas de su mano.\n(2) Ambos jugadores eligen 1 de sus propias cartas de personaje para que sea su personaje en combate.",
261
+ "contentraw": "(1) Ambos jugadores toman 5 cartas que formarán su mano inicial. Después, cada uno tendrá 1 oportunidad de cambiar cualquier número de cartas de su mano.\\n(2) Ambos jugadores eligen 1 de sus propias cartas de personaje para que sea su personaje en combate.",
262
+ "title": "Preparativos",
263
+ "titleraw": "Preparativos"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "Una vez que comienza el duelo de Invocación de los Sabios, cada ronda se desarrollará de la siguiente manera:\n(1) Fase de lanzamiento: ambos jugadores obtienen 8 dados elementales y los lanzan.\n(2) Fase de acciones: ambos jugadores se turnan para realizar sus acciones hasta que declaren el fin de la ronda.\n(3) Fase final: cada jugador toma 2 cartas.",
267
+ "contentraw": "Una vez que comienza el duelo de Invocación de los Sabios, cada ronda se desarrollará de la siguiente manera:\\n(1) Fase de lanzamiento: ambos jugadores obtienen 8 dados elementales y los lanzan.\\n(2) Fase de acciones: ambos jugadores se turnan para realizar sus acciones hasta que declaren el fin de la ronda.\\n(3) Fase final: cada jugador toma 2 cartas.",
268
+ "title": "Desarrollo del duelo",
269
+ "titleraw": "Desarrollo del duelo"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "Utiliza tus cartas de personaje para atacar y derrotar a las cartas de personaje de tu oponente.\nUna vez que hayas derrotado a todos, ¡la victoria será tuya!",
273
+ "contentraw": "Utiliza tus cartas de personaje para atacar y derrotar a las cartas de personaje de tu oponente.\\nUna vez que hayas derrotado a todos, ¡la victoria será tuya!",
274
+ "title": "Condiciones para ganar",
275
+ "titleraw": "Condiciones para ganar"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "Otros",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "Para jugar una carta de acción con coste , hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\nLos omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.",
285
+ "contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1108}, hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\\nLos {SPRITE_PRESET#1111}omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.",
286
+ "title": "Dados unielementales",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Dados unielementales"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "Para jugar una carta de acción con coste , debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento.",
291
+ "contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1109}, debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento.",
292
+ "title": "Dado indefinido",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Dado indefinido"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará.",
297
+ "contentraw": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará.",
298
+ "title": "Personajes derrotados",
299
+ "titleraw": "Personajes derrotados"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).",
303
+ "contentraw": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).",
304
+ "title": "Prevención de derrota",
305
+ "titleraw": "Prevención de derrota"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último.",
309
+ "contentraw": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último.",
310
+ "title": "Orden de resolución de efectos",
311
+ "titleraw": "Orden de resolución de efectos"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "Fases de la ronda",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "Cada ronda se llevará a cabo siguiendo este orden: fase de lanzamiento > fase de acciones > fase final.",
321
+ "contentraw": "Cada ronda se llevará a cabo siguiendo este orden: fase de lanzamiento > fase de acciones > fase final.",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "Fases de la ronda",
324
+ "titleraw": "Fases de la ronda"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "En la fase de lanzamiento de cada ronda, puedes lanzar 8 dados elementales.\nAl terminar el lanzamiento, tienes 1 oportunidad para seleccionar todos los dados que quieras volver a lanzar.\nEl resultado de cada dado elemental puede ser uno de los 7 elementos: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo o Dendro. La última cara, también llamada omnidado, puede funcionar como si fuera cualquiera de los elementos. El número máximo de dados elementales es de 16. Al llegar a este número, no se podrán obtener más dados elementales.",
328
+ "contentraw": "En la fase de lanzamiento de cada ronda, puedes lanzar 8 dados elementales.\\nAl terminar el lanzamiento, tienes 1 oportunidad para seleccionar todos los dados que quieras volver a lanzar.\\nEl resultado de cada dado elemental puede ser uno de los 7 elementos: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo o Dendro. La última cara, también llamada omnidado, puede funcionar como si fuera cualquiera de los elementos. El número máximo de dados elementales es de 16. Al llegar a este número, no se podrán obtener más dados elementales.",
329
+ "title": "Fase de lanzamiento",
330
+ "titleraw": "Fase de lanzamiento"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "Empezando desde el jugador que actúe primero, ambos jugadores se irán turnando para realizar sus acciones. Las acciones que se pueden llevar a cabo son:\nUsar habilidad: paga el coste necesario para usar la habilidad del personaje en combate.\nCambiar de personaje: gasta 1 dado elemental de cualquier elemento para cambiar el personaje en combate.\nJugar carta: paga el coste de la carta para usarla.\nConversión elemental: cambia el elemento de un dado a cambio de una carta que no quieras.\nDeclarar el fin de la ronda: termina las acciones de la ronda actual. El que declare primero el fin de la ronda actual será el que actúe primero en la siguiente ronda.",
334
+ "contentraw": "Empezando desde el jugador que actúe primero, ambos jugadores se irán turnando para realizar sus acciones. Las acciones que se pueden llevar a cabo son:\\n<color=#FFE14BFF>Usar habilidad</color>: paga el coste necesario para usar la habilidad del personaje en combate.\\n<color=#FFE14BFF>Cambiar de personaje</color>: gasta 1 dado elemental de cualquier elemento para cambiar el personaje en combate.\\n<color=#FFE14BFF>Jugar carta</color>: paga el coste de la carta para usarla.\\n<color=#FFE14BFF>Conversión elemental</color>: cambia el elemento de un dado a cambio de una carta que no quieras.\\n<color=#FFE14BFF>Declarar el fin de la ronda</color>: termina las acciones de la ronda actual. El que declare primero el fin de la ronda actual será el que actúe primero en la siguiente ronda.",
335
+ "title": "Fase de acciones",
336
+ "titleraw": "Fase de acciones"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "Una vez que ambos jugadores hayan declarado el fin de la ronda durante la fase de acciones, comienza la fase final.\n1. Empezando por el jugador que actuó primero, se contabilizan los distintos efectos de las cartas que se activan en esta fase.\n2. Ambos jugadores toman 2 cartas de su propia pila.\n3. ¡Empieza la siguiente ronda!",
340
+ "contentraw": "Una vez que ambos jugadores hayan declarado el fin de la ronda durante la fase de acciones, comienza la fase final.\\n1. Empezando por el jugador que actuó primero, se contabilizan los distintos efectos de las cartas que se activan en esta fase.\\n2. Ambos jugadores toman 2 cartas de su propia pila.\\n3. ¡Empieza la siguiente ronda!",
341
+ "title": "Fase final",
342
+ "titleraw": "Fase final"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "Factor especial",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "Cuando una carta de evento de comida surte efecto en el personaje, este entra en el estado de “saciedad”, durante el cual ni se le puede dar ni surtirá efecto ninguna otra carta de evento de comida.\nEl estado de saciedad se eliminará al terminar una ronda o cuando el personaje sea derrotado.\nAdemás, al jugar una carta de evento de comida con efectos de resurrección, en dicha ronda no se podrán jugar más cartas de ese tipo con ese mismo efecto.",
352
+ "contentraw": "Cuando una carta de evento de {SPRITE_PRESET#3101}comida surte efecto en el personaje, este entra en el estado de “saciedad”, durante el cual ni se le puede dar ni surtirá efecto ninguna otra carta de evento de {SPRITE_PRESET#3101}comida.\\nEl estado de saciedad se eliminará al terminar una ronda o cuando el personaje sea derrotado.\\nAdemás, al jugar una carta de evento de {SPRITE_PRESET#3101}comida con efectos de resurrección, en dicha ronda no se podrán jugar más cartas de ese tipo con ese mismo efecto.",
353
+ "title": "Comida",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Comida"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "Algunos efectos otorgan un escudo para proteger a un personaje determinado.\nCuando el personaje protegido reciba daño, los puntos del escudo se utilizarán para bloquearlo.",
358
+ "contentraw": "Algunos efectos otorgan un escudo para proteger a un personaje determinado.\\nCuando el personaje protegido reciba daño, los puntos del escudo se utilizarán para bloquearlo.",
359
+ "title": "Escudo",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Escudo"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "Algunas cartas y estados tienen usos limitados.\nCada vez que se active el efecto de la carta, se consumirá 1 uso.\nCuando se agoten todos los usos, esta carta se descartará inmediatamente.",
364
+ "contentraw": "Algunas cartas y estados tienen usos limitados.\\nCada vez que se active el efecto de la carta, se consumirá 1 uso.\\nCuando se agoten todos los usos, esta carta se descartará inmediatamente.",
365
+ "title": "Número de usos",
366
+ "titleraw": "Número de usos"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "Algunas cartas y estados tiene una duración limitada de rondas.\nEn cada fase final, su duración se reducirá 1 ronda.\nAl agotar su duración, esta carta quedará inmediatamente descartada.",
370
+ "contentraw": "Algunas cartas y estados tiene una duración limitada de rondas.\\nEn cada fase final, su duración se reducirá 1 ronda.\\nAl agotar su duración, esta carta quedará inmediatamente descartada.",
371
+ "title": "Duración de rondas",
372
+ "titleraw": "Duración de rondas"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "Algunos efectos pueden infligir Daño Penetrante.\nEste tipo de daño no obtendrá bonos de daño de otros efectos, pero tampoco podrá ser bloqueado por escudos.",
376
+ "contentraw": "Algunos efectos pueden infligir Daño Penetrante.\\nEste tipo de daño no obtendrá bonos de daño de otros efectos, pero tampoco podrá ser bloqueado por escudos.",
377
+ "title": "Daño Penetrante",
378
+ "titleraw": "Daño Penetrante"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "Algunas cartas de acción siguen las reglas de las acciones de combate.\nJugar una carta que siga esta regla se considerará una acción de combate en lugar de una acción rápida.",
382
+ "contentraw": "Algunas cartas de acción siguen las reglas de las acciones de combate.\\nJugar una carta que siga esta regla se considerará una acción de combate en lugar de una acción rápida.",
383
+ "title": "Acción de combate (cartas de acción)",
384
+ "titleraw": "Acción de combate (cartas de acción)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.",
388
+ "contentraw": "Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.",
389
+ "title": "Ataque Cargado",
390
+ "titleraw": "Ataque Cargado"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "Cuando un personaje pasa a ser el personaje en combate, si su próxima acción en esta ronda es un Ataque Normal, se considerará Ataque Descendente.",
394
+ "contentraw": "Cuando un personaje pasa a ser el personaje en combate, si su próxima acción en esta ronda es un Ataque Normal, se considerará Ataque Descendente.",
395
+ "title": "Ataque Descendente",
396
+ "titleraw": "Ataque Descendente"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "Acciones",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "Durante la fase de acciones, estas se dividen en acciones de combate y acciones rápidas.\nAcciones de combate: cuando termines una acción de combate, será el turno del oponente. Usar una habilidad, cambiar de personaje y declarar el fin de la ronda se consideran acciones de combate.\nAcciones rápidas: al terminar una acción rápida, puedes seguir realizando más acciones. Jugar una carta o realizar una conversión elemental se consideran acciones rápidas.",
406
+ "contentraw": "Durante la fase de acciones, estas se dividen en acciones de combate y acciones rápidas.\\n<color=#FFE14BFF>Acciones de combate</color>: cuando termines una acción de combate, será el turno del oponente. Usar una habilidad, cambiar de personaje y declarar el fin de la ronda se consideran acciones de combate.\\n<color=#FFE14BFF>Acciones rápidas</color>: al terminar una acción rápida, puedes seguir realizando más acciones. Jugar una carta o realizar una conversión elemental se consideran acciones rápidas.",
407
+ "title": "Acciones",
408
+ "titleraw": "Acciones"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "Paga el coste necesario de dados elementales para usar la habilidad de tu personaje en combate y atacar al enemigo que está en combate.\nCada vez que un personaje use un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, obtendrá 1 punto de Energía.\nCuando el personaje cargue toda su Energía, podrá gastarla para ejecutar una poderosa Habilidad Definitiva.",
412
+ "contentraw": "Paga el coste necesario de dados elementales para usar la habilidad de tu personaje en combate y atacar al enemigo que está en combate.\\nCada vez que un personaje use un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, obtendrá 1 punto de Energía.\\nCuando el personaje cargue toda su Energía, podrá gastarla para ejecutar una poderosa Habilidad Definitiva.",
413
+ "title": "Acción de combate: usar habilidad",
414
+ "titleraw": "Acción de combate: usar habilidad"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "Gasta 1 dado de cualquier elemento para cambiar tu personaje en combate por uno que tengas en reserva.",
418
+ "contentraw": "Gasta 1 dado de cualquier elemento para cambiar tu personaje en combate por uno que tengas en reserva.",
419
+ "title": "Acción de combate: cambiar de personaje",
420
+ "titleraw": "Acción de combate: cambiar de personaje"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "Usa dados elementales para pagar el coste necesario y jugar una carta. Las cartas de tu mano se dividen en los siguientes tipos:\nCartas de equipamiento: equípalas en los personajes para aplicar un efecto que fortalezca a ese personaje.\nCartas de apoyo: colócalas en tu área de apoyo para crear efectos de apoyo continuos.\nCartas de evento: juégalas para activar inmediatamente todos sus efectos.",
424
+ "contentraw": "Usa dados elementales para pagar el coste necesario y jugar una carta. Las cartas de tu mano se dividen en los siguientes tipos:\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de equipamiento</color>: equípalas en los personajes para aplicar un efecto que fortalezca a ese personaje.\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de apoyo</color>: colócalas en tu área de apoyo para crear efectos de apoyo continuos.\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de evento</color>: juégalas para activar inmediatamente todos sus efectos.",
425
+ "title": "Acción rápida: jugar carta",
426
+ "titleraw": "Acción rápida: jugar carta"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "Descarta una carta de tu mano para convertir 1 dado elemental al elemento de tu personaje en combate actual.",
430
+ "contentraw": "Descarta una carta de tu mano para convertir 1 dado elemental al elemento de tu personaje en combate actual.",
431
+ "title": "Acción rápida: conversión elemental",
432
+ "titleraw": "Acción rápida: conversión elemental"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "Dejas de realizar acciones en la ronda actual y declaras su fin.\nEl jugador que lo declare primero será el primero en actuar en la próxima ronda, es decir, tendrá la iniciativa en la fase de acciones siguiente.\nEl jugador que aún no haya declarado el fin de la ronda seguirá realizando acciones hasta declararlo.\nDespués de que ambos jugadores hayan hecho esta declaración, la fase de acciones terminará y comenzará la fase final de la ronda actual.",
436
+ "contentraw": "Dejas de realizar acciones en la ronda actual y declaras su fin.\\nEl jugador que lo declare primero será el primero en actuar en la próxima ronda, es decir, tendrá la iniciativa en la fase de acciones siguiente.\\nEl jugador que aún no haya declarado el fin de la ronda seguirá realizando acciones hasta declararlo.\\nDespués de que ambos jugadores hayan hecho esta declaración, la fase de acciones terminará y comenzará la fase final de la ronda actual.",
437
+ "title": "Acción de combate: declarar el fin de la ronda",
438
+ "titleraw": "Acción de combate: declarar el fin de la ronda"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
447
+ "elementalreactionseffects": "Reacciones Elementales - Efectos",
448
+ "elementalreactionsrules": "Reacciones Elementales - Reglas",
449
+ "gamearea": "Áreas del tablero",
450
+ "geniusinvokationtcg": "Invocación de los Sabios",
451
+ "otherrules": "Otros",
452
+ "roundflow": "Fases de la ronda",
453
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454
+ "takeaction": "Acciones"
455
+ },
456
+ "names": {
457
+ "Acciones": "takeaction",
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+ "Factor especial": "specialentry",
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+ "Fases de la ronda": "roundflow",
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+ "Invocación de los Sabios": "geniusinvokationtcg",
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+ "Áreas del tablero": "gamearea"
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+ },
466
+ "properties": {}
467
+ }
468
+ }
Spanish/tcgenemycards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Spanish/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "Otorga 3 pts. de escudo al personaje que obtiene este efecto.\nAntes de que dicho escudo se consuma, el personaje afectado inflige Daño Pyro +1.",
5
+ "descriptionraw": "Otorga <color=#FFFFFFFF>3 pts. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color></color> al personaje que obtiene este efecto.\\nAntes de que dicho {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color> se consuma, el personaje afectado inflige {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> +1.",
6
+ "id": 1006,
7
+ "name": "Escudo de llamas abismales",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Escudo de llamas abismales</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>escudo de llamas abismales</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "Gasta 1 dado Anemo para pagar su coste.\nTambién se puede pagar con un omnidado.",
12
+ "descriptionraw": "Gasta 1 <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}dado Anemo</color> para pagar su coste.\\nTambién se puede pagar con un {SPRITE_PRESET#1111}omnidado.",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "Anemo",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:\nTorbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.\nTorbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.\nTorbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.\nTorbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.",
19
+ "descriptionraw": "Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Torbellino Cryo</color>: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Torbellino Hydro</color>: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Torbellino Pyro</color>: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Torbellino Electro</color>: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "Daño Anemo",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro al personaje afectado.\nNúmero de usos: 1.",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> al personaje afectado.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Número de usos: </color>1</color>.",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "Pétalos sangrientos",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Pétalos sangrientos</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>pétalos sangrientos</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "El personaje enemigo más cercano a tu personaje en combate se refiere al personaje enemigo cuya posición se encuentra más cercana a la del tuyo.\nSi existen varios personajes a la misma distancia, el personaje más cercano será el que esté en una posición más adelantada.",
33
+ "descriptionraw": "El personaje enemigo más cercano a tu personaje en combate se refiere al personaje enemigo cuya posición se encuentra más cercana a la del tuyo.\\nSi existen varios personajes a la misma distancia, el personaje más cercano será el que esté en una posición más adelantada.",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "Personaje más cercano a tu personaje en combate",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Personaje más cercano a tu personaje en combate</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>personaje más cercano a tu personaje en combate</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>Personajes más cercanos a tu personaje en combate</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>personajes más cercanos a tu personaje en combate</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.",
40
+ "descriptionraw": "Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "Ataque Cargado",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Cargado</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro.\nNúmero de usos: 1 (acumulable hasta 2 veces).",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Daño Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de usos: 1</color> (acumulable hasta 2 veces).",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "Flechas de inflorescencia",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Flechas de inflorescencia</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>flechas de inflorescencia</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.\nJugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.",
54
+ "descriptionraw": "Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.\\n<color=#FFFFFFFF>Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.</color>",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "Acción de combate",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Acción de combate</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Acciones de combate</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>acción de combate</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>acciones de combate</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "Cuando el personaje que obtiene este efecto ejecuta una Habilidad Elemental o una Habilidad Definitiva, inflige daño +1.\nNúmero de usos: 2.",
61
+ "descriptionraw": "Cuando el personaje que obtiene este efecto ejecuta una <color=#FFFFFFFF>Habilidad Elemental</color> o una <color=#FFFFFFFF>Habilidad Definitiva</color>, inflige daño +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de usos: 2</color>.",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "Amparo plumífero",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Amparo plumífero</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>amparo plumífero</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "Gasta 1 dado Cryo para pagar su coste.\nTambién se puede pagar con un omnidado.",
68
+ "descriptionraw": "Gasta 1 <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}dado Cryo</color> para pagar su coste.\\nTambién se puede pagar con un {SPRITE_PRESET#1111}omnidado.",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "Cryo",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "Al aplicar Cryo sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que generen daño:\nDerretido: sin efecto.\nSuperconductor: sin efecto.\nCongelado: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).",
75
+ "descriptionraw": "Al aplicar {SPRITE_PRESET#2101}Cryo sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que generen daño:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Derretido</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconductor</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "Aplicación Cryo",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}Aplicación Cryo</color>|s1:<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}aplicación Cryo</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\nDerretido: daño actual +2.\nSuperconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\nCongelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).",
82
+ "descriptionraw": "Aplica {SPRITE_PRESET#2101}Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Derretido</color>: daño actual +2.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconductor</color>: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "Daño Cryo",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "Gasta 1 dado Dendro para pagar su coste.\nTambién se puede pagar con un omnidado.",
89
+ "descriptionraw": "Gasta 1 <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}dado Dendro</color> para pagar su coste.\\nTambién se puede pagar con un {SPRITE_PRESET#1111}omnidado.",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "Dendro",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "Al aplicar Dendro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\nFlorecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo daño Pyro o Electro.\nQuemadura: al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.\nAceleración: crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
96
+ "descriptionraw": "Al aplicar {SPRITE_PRESET#2107}Dendro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florecimiento</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color> que inflige daño +2 con el próximo daño Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Quemadura</color>: al finalizar la ronda crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color> que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleración</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>campo catalítico</color> que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "Aplicación Dendro",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Aplicación Dendro</color>|s1:<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}aplicación Dendro</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\nFlorecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.\nQuemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.\nAceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
103
+ "descriptionraw": "Aplica {SPRITE_PRESET#2107}Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florecimiento</color>: daño actual +1. Crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color> que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Quemadura</color>: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color> que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleración</color>: daño actual +1. Crea un <color=#FFFFFFFF>campo catalítico</color> que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "Daño Dendro",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Daño Dendro</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo daño Pyro o Electro.\nQuemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Puede tener solo 1 uso y acumularse un máximo de 2 veces.\nAceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de daño Dendro o Electro.",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florecimiento</color>: daño actual +1. Crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color> que inflige daño +2 con el próximo daño Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Quemadura</color>: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color> que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Puede tener solo 1 uso y acumularse un máximo de 2 veces.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleración</color>: daño actual +1. Crea un <color=#FFFFFFFF>campo catalítico</color> que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de daño Dendro o Electro.",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "Reacciones Elementales Dendro",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Reacciones Elementales Dendro</color>|s1:<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Reacción Elemental Dendro</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.\nEsta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.",
117
+ "descriptionraw": "Al entrar a la fase final de cada ronda, su <color=#FFFFFFFF>duración</color> se reducirá 1 ronda.\\nEsta carta será descartada inmediatamente al agotar su <color=#FFFFFFFF>duración de rondas</color>.",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "Duración de rondas",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Duración de rondas</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>duración de rondas</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "Gasta 1 dado Electro para pagar su coste.\nTambién se puede pagar con un omnidado.",
124
+ "descriptionraw": "Gasta 1 <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}dado Electro</color> para pagar su coste.\\nTambién se puede pagar con un {SPRITE_PRESET#1111}omnidado.",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "Electro",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "Al aplicar Electro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\nSobrecarga: el objetivo se cambia al siguiente personaje.\nSuperconductor: sin efecto.\nElectrocargado: sin efecto.\nAceleración: crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
131
+ "descriptionraw": "Al aplicar {SPRITE_PRESET#2104}Electro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: el objetivo se cambia al siguiente personaje.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconductor</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electrocargado</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleración</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>campo catalítico</color> que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "Aplicación Electro",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}Aplicación Electro</color>|s1:<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}aplicación Electro</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\nSobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.\nSuperconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\nElectrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\nAceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
138
+ "descriptionraw": "Aplica {SPRITE_PRESET#2104}Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconductor</color>: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electrocargado</color>: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleración</color>: daño actual +1. Crea un <color=#FFFFFFFF>campo catalítico</color> que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "Daño Electro",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "El Daño Físico del personaje que obtiene este efecto se convierte en Daño Electro.\nDuración de rondas: 2.",
145
+ "descriptionraw": "El {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Daño Físico</color> del personaje que obtiene este efecto se convierte en {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Duración de rondas</color>: 2.",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "Imbuimiento Electro",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Imbuimiento Electro</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>imbuimiento Electro</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "Cuando la Energía del personaje está al máximo, puede consumirla por completo para lanzar una poderosa Habilidad Definitiva.",
152
+ "descriptionraw": "Cuando la {SPRITE_PRESET#1110}Energía del personaje está al máximo, puede consumirla por completo para lanzar una poderosa Habilidad Definitiva.",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "Habilidad Definitiva",
155
+ "nameraw": "Habilidad Definitiva"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.\nAl utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.",
159
+ "descriptionraw": "El personaje debe consumir {SPRITE_PRESET#1110}Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.\\nAl utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de {SPRITE_PRESET#1110}Energía.",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "Energía",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energía</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.\nSolo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.",
166
+ "descriptionraw": "Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.\\nSolo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "Acción rápida",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Acción rápida</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Acciones rápidas</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>acción rápida</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>acciones rápidas</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "Los Fatui Emboscadores activarán sus efectos cuando los personajes del equipo utilicen una habilidad, e infligirán daño al personaje en combate de ese equipo (1 vez por ronda).\nHay 4 tipos de Emboscadores Fatui que pueden aparecer:\nMaga de Cicin Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo. Número de usos: 2.\nDoncella del Espejo: inflige 1 pt. de Daño Hydro. Número de usos: 2.\nGuerrillero con Cañón Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 2.\nElectromartillador de Vanguardia: inflige 1 pt. de Daño Electro. Número de usos: 2.",
173
+ "descriptionraw": "Los Fatui Emboscadores activarán sus efectos cuando los personajes del equipo utilicen una habilidad, e infligirán daño al personaje en combate de ese equipo (1 vez por ronda).\\nHay 4 tipos de Emboscadores Fatui que pueden aparecer:\\n<color=#FFFFFFFF>Maga de Cicin Cryo:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Número de usos: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Doncella del Espejo:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>. Número de usos: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Guerrillero con Cañón Pyro:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Número de usos: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Electromartillador de Vanguardia:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. Número de usos: 2.",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "Fatui Emboscadores",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui Emboscadores</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Fatui Emboscador</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "Gasta 1 dado Geo para pagar su coste.\nTambién se puede pagar con un omnidado.",
180
+ "descriptionraw": "Gasta 1 <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}dado Geo</color> para pagar su coste.\\nTambién se puede pagar con un {SPRITE_PRESET#1111}omnidado.",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "Geo",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:\nCristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\nCristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\nCristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\nCristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).",
187
+ "descriptionraw": "Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristalización Cryo</color>: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalización Hydro</color>: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalización Pyro</color>: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristalización Electro</color>: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "Daño Geo",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Daño Geo</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "Gasta 1 dado Hydro para pagar su coste.\nTambién se puede pagar con un omnidado.",
194
+ "descriptionraw": "Gasta 1 <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}dado Hydro</color> para pagar su coste.\\nTambién se puede pagar con un {SPRITE_PRESET#1111}omnidado.",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "Hydro",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "Al aplicar Hydro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\nVaporización: sin efecto.\nElectrocargado: sin efecto.\nCongelado: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).\nFlorecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.",
201
+ "descriptionraw": "Al aplicar {SPRITE_PRESET#2102}Hydro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporización</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocargado</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florecimiento</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color> que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "Aplicación Hydro",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Aplicación Hydro</color>|s1:<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}aplicación Hydro</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\nVaporización: daño actual +2.\nElectrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\nCongelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).\nFlorecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.",
208
+ "descriptionraw": "Aplica {SPRITE_PRESET#2102}Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporización</color>: daño actual +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocargado</color>: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florecimiento</color>: daño actual +1. Crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color> que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "Daño Hydro",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "Vaporización: daño actual +2.\nElectrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\nCongelado: daño +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).\nFlorecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.\nCristalización Hydro: tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\nTorbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporización</color>: daño actual +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocargado</color>: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: daño +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florecimiento</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color> que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalización Hydro</color>: tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Torbellino Hydro</color>: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "Reacciones Elementales Hydro",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Reacciones Elementales Hydro</color>|s1:<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Reacción Elemental Hydro</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).",
222
+ "descriptionraw": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, <color=#FFFFFFFF>prevenga ser derrotado</color> y se cure una cantidad determinada de Vida.\\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido <color=#FFFFFFFF>derrotado</color> (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "Prevención de derrota",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Prevención de derrota</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>previene ser derrotado</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>previenen ser derrotados</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "Debes usar el número especificado de dados unielementales para pagar su coste.\nLos omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.",
229
+ "descriptionraw": "Debes usar el número especificado de dados unielementales para pagar su coste.\\nLos {SPRITE_PRESET#1111}omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "Dados unielementales",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Dados unielementales</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}dados unielementales</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Dado unielemental</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}dado unielemental</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "El omnidado se considera un dado de cualquier elemento, y puede utilizarse para pagar toda clase de costes.",
236
+ "descriptionraw": "El {SPRITE_PRESET#1111}omnidado se considera un dado de cualquier elemento, y puede utilizarse para pagar toda clase de costes.",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "Omnidado",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnidado</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnidados</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}omnidado</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}omnidados</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "Los efectos de esta Habilidad son constantes y no necesitan ser activados.",
243
+ "descriptionraw": "Los efectos de esta Habilidad son constantes y no necesitan ser activados.",
244
+ "id": 502,
245
+ "name": "Habilidad pasiva",
246
+ "nameraw": "Habilidad pasiva"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.",
250
+ "descriptionraw": "El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "Daño Físico",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Daño Físico</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.",
257
+ "descriptionraw": "El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "Daño Penetrante",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Daño Penetrante</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "Cuando un personaje pasa a ser el personaje en combate, si su próxima acción en esta ronda es un Ataque Normal, se considerará Ataque Descendente.",
264
+ "descriptionraw": "Cuando un personaje pasa a ser el personaje en combate, si su próxima acción en esta ronda es un Ataque Normal, se considerará Ataque Descendente.",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "Ataque Descendente",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Descendente</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.\nAl llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas.\nSolo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.",
271
+ "descriptionraw": "No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de <color=#FFFFFFFF>preparación</color>.\\nAl llegar el turno de un jugador cuyo personaje está <color=#FFFFFFFF>preparando</color> la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está <color=#FFFFFFFF>completamente preparada</color>, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan <color=#FFFFFFFF>preparación</color> no pueden activar ningún efecto tras ser usadas.\\nSolo el personaje en combate puede <color=#FFFFFFFF>preparar</color> su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la <color=#FFFFFFFF>preparación</color> de su habilidad, esta se interrumpirá.",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "Preparación de habilidad",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Preparación de habilidad</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>prepara la habilidad</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>prepara las habilidades</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "Gasta 1 dado Pyro para pagar su coste.\nTambién se puede pagar con un omnidado.",
278
+ "descriptionraw": "Gasta 1 <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}dado Pyro</color> para pagar su coste.\\nTambién se puede pagar con un {SPRITE_PRESET#1111}omnidado.",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "Pyro",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "Al aplicar Pyro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\nDerretido: sin efecto.\nVaporización: sin efecto.\nSobrecarga: el objetivo se cambia al siguiente personaje.\nQuemadura: al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.",
285
+ "descriptionraw": "Al aplicar {SPRITE_PRESET#2103}Pyro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Derretido</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporización</color>: sin efecto.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: el objetivo se cambia al siguiente personaje.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Quemadura</color>: al finalizar la ronda crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color> que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "Aplicación Pyro",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Aplicación Pyro</color>|s1:<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}aplicación Pyro</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\nDerretido: daño actual +2.\nVaporización: daño actual +2.\nSobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.\nQuemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.",
292
+ "descriptionraw": "Aplica {SPRITE_PRESET#2103}Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Derretido</color>: daño actual +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporización</color>: daño actual +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Quemadura</color>: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color> que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "Daño Pyro",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "Derretido: daño actual +2.\nVaporización: daño actual +2.\nSobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.\nQuemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.\nCristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\nTorbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Derretido</color>: daño actual +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporización</color>: daño actual +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Quemadura</color>: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color> que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalización Pyro</color>: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Torbellino Pyro</color>: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "Reacciones Elementales Pyro",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Reacciones Elementales Pyro</color>|s1:<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Reacción Elemental Pyro</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "Hay 4 tipos de invocaciones de Hilichurls que pueden aparecer:\nHilichurl Ballestero Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo en la fase final. Número de usos: 2.\nSamachurl Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro en la fase final. Número de usos: 2.\nHilichurl Berserker: inflige 1 pt. de Daño Pyro en la fase final. Número de usos: 2.\nHilichurl Ballestero Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro en la fase final. Número de usos: 2.",
306
+ "descriptionraw": "Hay 4 tipos de invocaciones de Hilichurls que pueden aparecer:\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Ballestero Cryo</color>: inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> en la fase final. Número de usos: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Samachurl Hydro</color>: inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en la fase final. Número de usos: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> en la fase final. Número de usos: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Ballestero Electro</color>: inflige 1 pt. de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> en la fase final. Número de usos: 2.",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "Invocación de Hilichurl aleatoria",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Invocación de Hilichurl aleatoria</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>invocación de Hilichurl aleatoria</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "Cuando el personaje afectado es derrotado, aplica el efecto de obstrucción del flujo al personaje en combate del equipo.\nCuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto, infligirá daño adicional.\nDuración de rondas: 2.",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Cuando el personaje afectado es derrotado</color>, aplica el efecto de obstrucción del flujo al personaje en combate del equipo.\\nCuando <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> ataque al personaje bajo dicho efecto, infligirá daño adicional.\\n<color=#FFFFFFFF>Duración de rondas: 2</color>.",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "Obstrucción del flujo",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Obstrucción del flujo</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>obstrucción del flujo</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.",
320
+ "descriptionraw": "Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "Escudo",
323
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>|s1:{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudos</color>|s2:{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>|s3:{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudos</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "Cuando un personaje bajo este estado ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +1. Si el número de usos es por lo menos 2, gasta un dado indefinido menos.\nNúmero de usos: 1 (acumulable hasta 3 veces).",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Cuando un personaje bajo este estado ejecuta un <color=#FFFFFFFF>Ataque Cargado</color>, </color>inflige daño +1. Si el número de <color=#FFFFFFFF>usos</color> es por lo menos 2, gasta un <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}dado indefinido</color> menos.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de usos: 1</color> (acumulable hasta 3 veces).",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "Fuerza sobrenatural",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fuerza sobrenatural</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>fuerza sobrenatural</color>"
331
+ },
332
+ "unalignedelement": {
333
+ "description": "Puedes usar el dado elemental de cualquier elemento para pagar su coste.",
334
+ "descriptionraw": "Puedes usar el dado elemental de cualquier elemento para pagar su coste.",
335
+ "id": 309,
336
+ "name": "Dado indefinido",
337
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Dado indefinido</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Dados indefinidos</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}dado indefinido</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}dados indefinidos</color>"
338
+ },
339
+ "usages": {
340
+ "description": "Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.\nEsta carta será descartada al consumir todos los usos.",
341
+ "descriptionraw": "Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 <color=#FFFFFFFF>uso</color>.\\nEsta carta será descartada al consumir todos los <color=#FFFFFFFF>usos</color>.",
342
+ "id": 3,
343
+ "name": "Usos",
344
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Usos</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Uso</color>|s2:<color=#FFFFFFFF>uso</color>|s3:<color=#FFFFFFFF>usos</color>"
345
+ }
346
+ },
347
+ "meta": {
348
+ "aliases": {},
349
+ "categories": {},
350
+ "namemap": {
351
+ "aegisofabyssalflame": "Escudo de llamas abismales",
352
+ "anemo": "Anemo",
353
+ "anemodmg": "Daño Anemo",
354
+ "bloodblossom": "Pétalos sangrientos",
355
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personaje más cercano a tu personaje en combate",
356
+ "chargedattack": "Ataque Cargado",
357
+ "clusterbloomarrow": "Flechas de inflorescencia",
358
+ "combataction": "Acción de combate",
359
+ "crowfeathercover": "Amparo plumífero",
360
+ "cryo": "Cryo",
361
+ "cryoapplication": "Aplicación Cryo",
362
+ "cryodmg": "Daño Cryo",
363
+ "dendro": "Dendro",
364
+ "dendroapplication": "Aplicación Dendro",
365
+ "dendrodmg": "Daño Dendro",
366
+ "dendrorelatedreactions": "Reacciones Elementales Dendro",
367
+ "durationrounds": "Duración de rondas",
368
+ "electro": "Electro",
369
+ "electroapplication": "Aplicación Electro",
370
+ "electrodmg": "Daño Electro",
371
+ "electroinfusion": "Imbuimiento Electro",
372
+ "elementalburst": "Habilidad Definitiva",
373
+ "energy": "Energía",
374
+ "fastaction": "Acción rápida",
375
+ "fatuiambusher": "Fatui Emboscadores",
376
+ "geo": "Geo",
377
+ "geodmg": "Daño Geo",
378
+ "hydro": "Hydro",
379
+ "hydroapplication": "Aplicación Hydro",
380
+ "hydrodmg": "Daño Hydro",
381
+ "hydrorelatedreactions": "Reacciones Elementales Hydro",
382
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Prevención de derrota",
383
+ "matchingelement": "Dados unielementales",
384
+ "omnielement": "Omnidado",
385
+ "passiveskill": "Habilidad pasiva",
386
+ "physicaldmg": "Daño Físico",
387
+ "piercingdmg": "Daño Penetrante",
388
+ "plungingattack": "Ataque Descendente",
389
+ "prepareskill": "Preparación de habilidad",
390
+ "pyro": "Pyro",
391
+ "pyroapplication": "Aplicación Pyro",
392
+ "pyrodmg": "Daño Pyro",
393
+ "pyrorelatedreactions": "Reacciones Elementales Pyro",
394
+ "randomhilichurlsummon": "Invocación de Hilichurl aleatoria",
395
+ "riptide": "Obstrucción del flujo",
396
+ "shield": "Escudo",
397
+ "superlativesuperstrength": "Fuerza sobrenatural",
398
+ "unalignedelement": "Dado indefinido",
399
+ "usages": "Usos"
400
+ },
401
+ "names": {
402
+ "Acción de combate": "combataction",
403
+ "Acción rápida": "fastaction",
404
+ "Amparo plumífero": "crowfeathercover",
405
+ "Anemo": "anemo",
406
+ "Aplicación Cryo": "cryoapplication",
407
+ "Aplicación Dendro": "dendroapplication",
408
+ "Aplicación Electro": "electroapplication",
409
+ "Aplicación Hydro": "hydroapplication",
410
+ "Aplicación Pyro": "pyroapplication",
411
+ "Ataque Cargado": "chargedattack",
412
+ "Ataque Descendente": "plungingattack",
413
+ "Cryo": "cryo",
414
+ "Dado indefinido": "unalignedelement",
415
+ "Dados unielementales": "matchingelement",
416
+ "Daño Anemo": "anemodmg",
417
+ "Daño Cryo": "cryodmg",
418
+ "Daño Dendro": "dendrodmg",
419
+ "Daño Electro": "electrodmg",
420
+ "Daño Físico": "physicaldmg",
421
+ "Daño Geo": "geodmg",
422
+ "Daño Hydro": "hydrodmg",
423
+ "Daño Penetrante": "piercingdmg",
424
+ "Daño Pyro": "pyrodmg",
425
+ "Dendro": "dendro",
426
+ "Duración de rondas": "durationrounds",
427
+ "Electro": "electro",
428
+ "Energía": "energy",
429
+ "Escudo": "shield",
430
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Spanish/tcgsummons.json ADDED
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "bakekurage": {
4
+ "cardtypetext": "Invocación",
5
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro y cura 1 pt. de Vida a tu personaje en combate.\nNúmero de usos: 2.",
7
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K102] y cura 1 pt. de Vida a tu personaje en combate.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> y cura 1 pt. de Vida a tu personaje en combate.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "Medusa",
12
+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
+ "baronbunny": {
17
+ "cardtypetext": "Invocación",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 2 pts. de ese daño.\nNúmero de usos: 1. Al consumir todos los usos, la carta no será descartada.\nSi en la fase final no quedan usos, descarta esta carta e inflige 2 pts. de Daño Pyro.",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 2 pts. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 1</color>. Al consumir todos los $[K3|s3], la carta no será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Si en la fase final no quedan $[K3|s3]</color>, descarta esta carta e inflige 2 pts. de $[K103].",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 2 pts. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 1</color>. Al consumir todos los <color=#FFFFFFFF>usos</color>, la carta no será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Si en la fase final no quedan <color=#FFFFFFFF>usos</color></color>, descarta esta carta e inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "Barón Bunny",
25
+ "tags": [],
26
+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
28
+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "Invocación",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro.\nNúmero de usos: 1 (acumulable hasta 2 veces).",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 1</color> (acumulable hasta 2 veces).",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 1</color> (acumulable hasta 2 veces).",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "Llama ardiente",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "Creación Dendro"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "Invocación",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.\nNúmero de usos: 2.\nMientras esta invocación esté en juego, el oponente gasta 1 dado elemental adicional al cambiar de personaje (1 vez por ronda).",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Mientras esta invocación esté en juego</color>, el oponente gasta 1 dado elemental adicional al cambiar de personaje (1 vez por ronda).",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Mientras esta invocación esté en juego</color>, el oponente gasta 1 dado elemental adicional al cambiar de personaje (1 vez por ronda).",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "Cadenas de tormenta inminente",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
57
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "Invocación",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro.\nNúmero de usos: 1 (acumulable hasta 2 veces).",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 1</color> (acumulable hasta 2 veces).",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Daño Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 1</color> (acumulable hasta 2 veces).",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
67
+ "name": "Flechas de inflorescencia",
68
+ "tags": [],
69
+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
73
+ "cardtypetext": "Invocación",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo.\nNúmero de usos: 2 (acumulable hasta 3 veces).\n\nCuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Cryo usa su Ataque Normal, esta carta obtiene número de usos +1.\nCuando tu personaje reciba daño de una Reacción Elemental, esta carta obtiene número de usos -1.",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final: </color>inflige 1 pt. de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color> (acumulable hasta 3 veces).\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando la $[A2101] usa su Ataque Normal</color>, esta carta obtiene número de $[K3|s3] +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje reciba daño de una Reacción Elemental</color>, esta carta obtiene número de $[K3|s3] -1.",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final: </color>inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color> (acumulable hasta 3 veces).\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Cryo usa su Ataque Normal</color>, esta carta obtiene número de <color=#FFFFFFFF>usos</color> +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje reciba daño de una Reacción Elemental</color>, esta carta obtiene número de <color=#FFFFFFFF>usos</color> -1.",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "Cicin Cryo",
81
+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "Invocación",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo.\nNúmero de usos: 2.",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "Hilichurl Ballestero Cryo",
94
+ "tags": [],
95
+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
98
+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "Invocación",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Dendro.\nNúmero de usos: 2.",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Daño Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "Colleámbar",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "Invocación",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Anemo. Tu personaje en combate obtiene Vida +1.\nNúmero de usos: 2.",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K105]. Tu personaje en combate obtiene Vida +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>. Tu personaje en combate obtiene Vida +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "Campo de dientes de león",
120
+ "tags": [],
121
+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
123
+ },
124
+ "darkfirefurnace": {
125
+ "cardtypetext": "Invocación",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro. Además, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.\nNúmero de usos: 2.",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K103]. Además, inflige 1 pt. de $[K5] a todos los personajes enemigos en reserva.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Además, inflige 1 pt. de <color=#FFFFFFFF>Daño Penetrante</color> a todos los personajes enemigos en reserva.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "Horno de llamas oscuras",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "Invocación",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo. Tu personaje en combate obtiene Vida +2.\nNúmero de usos: 2.",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K101]. Tu personaje en combate obtiene Vida +2.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Tu personaje en combate obtiene Vida +2.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "Campo de bruma embriagadora",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "Invocación",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.\nNúmero de usos: 2.",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "Hilichurl Ballestero Electro",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "Invocación",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.\nNúmero de usos: 3.\nCuando esta invocación está en juego, daño de Habilidad Definitiva de tu personaje +1.",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 3</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando esta invocación está en juego</color>, daño de Habilidad Definitiva de tu personaje +1.",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 3</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando esta invocación está en juego</color>, daño de Habilidad Definitiva de tu personaje +1.",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "Ojo del castigo atronador",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "Invocación",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Cryo.\nNúmero de usos: 2.",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
+ "id": 111051,
184
+ "name": "Ráfaga de ventisca",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "Invocación",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro.\nNúmero de usos: 2.\n\nCuando esta invocación está en juego, daño de Ataque Normal de tu personaje +1.",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando esta invocación está en juego</color>, daño de Ataque Normal de tu personaje +1.",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando esta invocación está en juego</color>, daño de Ataque Normal de tu personaje +1.",
195
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
196
+ "id": 112062,
197
+ "name": "Jardín de paz",
198
+ "tags": [],
199
+ "tagstext": [],
200
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
201
+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "Invocación",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Pyro.\nNúmero de usos: 2.",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "Guoba",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "Invocación",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "Fase final: Vida +1 a tu personaje en combate. Los personajes en combate de ambos jugadores reciben una aplicación Hydro.\nNúmero de usos: 2.",
219
+ "descriptionraw": "Fase final: Vida +1 a tu personaje en combate. Los personajes en combate de ambos jugadores reciben una $[K202|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
220
+ "descriptionreplaced": "Fase final: Vida +1 a tu personaje en combate. Los personajes en combate de ambos jugadores reciben una <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}aplicación Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "Lluvia sanadora",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "Invocación",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro.\nNúmero de usos: 2.",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "Hilichurl Berserker",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "Invocación",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro.\nNúmero de usos: 2.",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "Samachurl Hydro",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "Invocación",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Anemo.\nNúmero de usos: 3.\n\nCuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 3</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino</color>, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 3</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino</color>, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "Gran espíritu del viento",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "Invocación",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Anemo.\nNúmero de usos: 3.\n\nCuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 3</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino</color>, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 3</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino</color>, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "Gran espíritu del viento",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "Invocación",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "Cuando Eula use el Ataque Normal o la Habilidad Elemental, esta carta acumula 2 cargas de energía, pero Eula no obtendrá Energía.\nFase final: descarta esta carta e inflige 2 pts. de Daño Físico. Por cada carga de energía acumulada, inflige daño +1.\nLos efectos que influyan en el número de usos de esta carta se aplicarán a las cargas de energía acumuladas.",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Cuando $[A1106] use el Ataque Normal o la Habilidad Elemental</color>, esta carta acumula 2 cargas de energía, pero Eula no obtendrá Energía.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> descarta esta carta e inflige 2 pts. de $[K100]. Por cada carga de energía acumulada, inflige daño +1.\\nLos efectos que influyan en el número de $[K3|s3] de esta carta se aplicarán a las <color=#FFFFFFFF>cargas de energía acumuladas</color>.",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Cuando Eula use el Ataque Normal o la Habilidad Elemental</color>, esta carta acumula 2 cargas de energía, pero Eula no obtendrá Energía.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> descarta esta carta e inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Daño Físico</color>. Por cada carga de energía acumulada, inflige daño +1.\\nLos efectos que influyan en el número de <color=#FFFFFFFF>usos</color> de esta carta se aplicarán a las <color=#FFFFFFFF>cargas de energía acumuladas</color>.",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "Espada luminosa",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "Invocación",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "Fase final: Vida +1 a todos tus personajes. Tu personaje en combate recibe una aplicación Hydro.\nNúmero de usos: 2.",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> Vida +1 a todos tus personajes. Tu personaje en combate recibe una $[K202|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> Vida +1 a todos tus personajes. Tu personaje en combate recibe una <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}aplicación Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "Círculos melódicos",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "Invocación",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.\nNúmero de usos: 2. Al consumir todos los usos, la carta no será descartada.\nSi en la fase final no quedan usos, descarta esta carta e inflige 2 pts. de Daño Hydro.",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 1 pt. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>. Al consumir todos los $[K3|s3], la carta no será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Si en la fase final no quedan $[K3|s3]</color>, descarta esta carta e inflige 2 pts. de $[K102].",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 1 pt. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>. Al consumir todos los <color=#FFFFFFFF>usos</color>, la carta no será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Si en la fase final no quedan <color=#FFFFFFFF>usos</color></color>, descarta esta carta e inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "Rana Hidromimética",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "Invocación",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro.\nNúmero de usos: 3.",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 3</color>.",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 3</color>.",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "Ave Rapaz Hidromimética",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "Invocación",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro.\nNúmero de usos: 2.",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "Ardilla Hidromimética",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "Invocación",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.\nNúmero de usos: 2.",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "Oz",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "Invocación",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.\nNúmero de usos: 2.\nTras usar un Ataque Normal, Fischl inflige 2 pts. de Daño Electro. Esto consume usos.",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.\\nTras usar un <color=#FFFFFFFF>Ataque Normal</color>, $[A1401] inflige 2 pts. de $[K104]. Esto consume $[K3|s3].",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.\\nTras usar un <color=#FFFFFFFF>Ataque Normal</color>, Fischl inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. Esto consume <color=#FFFFFFFF>usos</color>.",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "Oz",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "Invocación",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.\nNúmero de usos: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.\nFase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de Daño Hydro.",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 1 pt. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 1</color>. Al consumir los usos, la carta no es descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> descarta esta carta e inflige 1 pt. de $[K102].",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 1 pt. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 1</color>. Al consumir los usos, la carta no es descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> descarta esta carta e inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "Ilusión",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "Invocación",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo y 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva.\nNúmero de usos: 2.",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K101] y 1 pt. de $[K5] contra todos los personajes enemigos en reserva.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y 1 pt. de <color=#FFFFFFFF>Daño Penetrante</color> contra todos los personajes enemigos en reserva.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "Perla de hielo sagrada",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "Invocación",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.\nNúmero de usos: 3 (acumulable hasta 6 veces).\nSi declaras el fin de la ronda, y quedan menos de 4 usos, inflige 1 pt. de Daño Electro (esta acción consumirá usos).",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 3 </color>(acumulable hasta 6 veces).\\n<color=#FFFFFFFF>Si declaras el fin de la ronda, </color> y quedan menos de 4 $[K3|s3], inflige 1 pt. de $[K104] (esta acción consumirá $[K3|s3]).",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 3 </color>(acumulable hasta 6 veces).\\n<color=#FFFFFFFF>Si declaras el fin de la ronda, </color> y quedan menos de 4 <color=#FFFFFFFF>usos</color>, inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> (esta acción consumirá <color=#FFFFFFFF>usos</color>).",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "Cerezo kitsune",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
411
+ "cardtypetext": "Invocación",
412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo.\nNúmero de usos: 2.",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
415
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
416
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
417
+ "id": 125012,
418
+ "name": "Espadachín sombrío: Escarcha veloz",
419
+ "tags": [],
420
+ "tagstext": [],
421
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
422
+ },
423
+ "shadowswordlonegale": {
424
+ "cardtypetext": "Invocación",
425
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
426
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo.\nNúmero de usos: 2.",
427
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
429
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
430
+ "id": 125011,
431
+ "name": "Espadachín sombrío: Viento solitario",
432
+ "tags": [],
433
+ "tagstext": [],
434
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
435
+ },
436
+ "stonestele": {
437
+ "cardtypetext": "Invocación",
438
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
439
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Geo.\nNúmero de usos: 2.",
440
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
442
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "Cresta de piedra",
445
+ "tags": [],
446
+ "tagstext": [],
447
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
+ },
449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "Invocación",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Anemo y el adversario cambia al personaje más cercano a tu personaje en combate.\nNúmero de usos: 2.\n\nCuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K105] y el adversario cambia al $[K7|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino</color>, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y el adversario cambia al <color=#FFFFFFFF>personaje más cercano a tu personaje en combate</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino</color>, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
+ "name": "Ojo del huracán",
458
+ "tags": [],
459
+ "tagstext": [],
460
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
461
+ },
462
+ "talismanspirit": {
463
+ "cardtypetext": "Invocación",
464
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
465
+ "description": "Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo.\nNúmero de usos: 2.\nCuando esta invocación está en juego, el personaje del enemigo recibe Daño Cryo y Daño Físico +1.",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando esta invocación está en juego</color>, el personaje del enemigo recibe $[K101] y $[K100] +1.",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Cuando esta invocación está en juego</color>, el personaje del enemigo recibe {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Daño Físico</color> +1.",
468
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K104] y tu personaje en combate obtiene un $[K1003|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 1</color>.",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> y tu personaje en combate obtiene un <color=#FFFFFFFF>amparo plumífero</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 1</color>.",
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+ "description": "Fase final: inflige 2 pts. de Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un amparo plumífero.\nNúmero de usos: 2.",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de $[K104] y tu personaje en combate obtiene un $[K1003|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
506
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> y tu personaje en combate obtiene un <color=#FFFFFFFF>amparo plumífero</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
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+ "ushi": {
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+ "description": "Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.\nNúmero de usos: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.\nMientras esta carta de invocación esté en juego, se puede activar una vez el siguiente efecto: después de que tu personaje reciba daño, otorga a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\nFase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de Daño Geo.",
518
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 1 pt. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 1</color>. Al consumir los usos, la carta no es descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Mientras esta carta de invocación esté en juego, se puede activar una vez el siguiente efecto: </color>después de que tu personaje reciba daño, otorga a $[A1605] una carga de $[K1007|s1].\\n<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> descarta esta carta e inflige 1 pt. de $[K106].",
519
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Cuando tu personaje en combate recibe daño</color>, se mitiga 1 pt. de ese daño.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 1</color>. Al consumir los usos, la carta no es descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Mientras esta carta de invocación esté en juego, se puede activar una vez el siguiente efecto: </color>después de que tu personaje reciba daño, otorga a Arataki Itto una carga de <color=#FFFFFFFF>fuerza sobrenatural</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> descarta esta carta e inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>Número de $[K3|s3]: 2</color>.",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase final:</color> inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Número de <color=#FFFFFFFF>usos</color>: 2</color>.",
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+ "cryocicins",
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664
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+ "darkfirefurnace",
666
+ "drunkenmist",
667
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+ "frostflakesekinoto",
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+ "guoba",
672
+ "healingrain",
673
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