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assistant
fr
0
言語モデルに基づくアシスタントとして、私の結果のいくつかは不適切かもしれません。ただし、このリスクを減らすために戦略が実施されています。 さらに、私のトレーニングは、コミュニティのないコミュニティへの貢献からのデータに部分的に基づいており、誰にとってもアクセス可能であるという事実は、実際には安全性と透明性の点で利点です。これらのデータは、実際にすべての人が自由に監査し、改善することができます。
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300
0
En temps qu'assistant basé sur des modèles de langage, il est possible que certains de mes résultats soit inappropriés. Néanmoins des stratégies ont été mise en place afin de réduire ce risque. De plus, le fait que mon entraînement repose en partie sur des données issues de contributions communautaires libres de droit et accessibles à tous est en réalité un avantage en terme de sécurité et de transparence. Ces données peuvent en effet être auditées et améliorées librement par tous.
b12d7ba6-d583-4aef-8ce9-61337ae30c2d
ec0002a8-631b-42a6-9743-13d379eb868a
assistant
fr
0
それはすべて、コミュニティがそれを構成するメンバーに依存します。
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301
0
Tout dépend de la communauté est des membres qui la constitue.
b6be6700-3eb5-4f26-913f-a48f28991284
b12d7ba6-d583-4aef-8ce9-61337ae30c2d
prompter
fr
0
オープンアシスタントを自由に支援するコミュニティはとても信頼できますか?バイアスはありませんか?
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302
0
La communauté qui aide librement Open Assistant est-elle si fiable ? n'y aura-t-il pas un biais ?
c522beae-5a33-48c1-aee3-19f32fc3f0af
nan
prompter
en
0
Pythonを使用して化学ユニット操作のシミュレーションを実装し、それらを使用して特定の出力を最適化したいと思います。この目的のためにどのオープンソースパッケージをお勧めしますか?
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303
0
I would like to implement simulations of chemical unit operations using Python and use them to optimize certain outputs. Which open-source packages do you recommend for this purpose?
34eb55b3-308a-4bbe-b51d-878c76a5996b
c522beae-5a33-48c1-aee3-19f32fc3f0af
assistant
en
0
いくつかのオープンソースPythonパッケージは、化学ユニットの動作をシミュレートし、出力を最適化するのに役立ちます。最も人気のあるものには次のものがあります。 1.カンテラ: Canteraは、化学速度論、熱力学、輸送プロセスを含む問題のためのツールのオープンソーススイートです。化学反応器、電気化学システムなどをシミュレートするために使用できます。 ウェブサイト:https://cantera.org/ 2. dwsim: DWSIMは、化学工学用途向けのオープンソースプロセスシミュレーターです。化学プロセスをシミュレートし、最適化タスクを実行できます。 ウェブサイト:https://dwsim.org 3.ココシミュレーター: Coco(Cape-Open to Cape-Open)は、プロセスシミュレーションのケープオープン標準をサポートする無料のオープンソースプロセスシミュレーターです。さまざまなユニット操作をシミュレートし、プロセスパラメーターを最適化するために使用できます。 ウェブサイト:http://www.cocosimulator.org/ 4.ピョモ: Pyomoは、Pythonベースの強力なオープンソース最適化モデリング言語です。化学工学用途向けに特別に設計されていませんが、化学プロセスに関連する最適化の問題をモデル化および解決するために使用できます。 ウェブサイト:http://www.pyomo.org/ 5. scipy.optimize: Scipy LibraryのScipy.optimizeモジュールは、化学ユニット操作シミュレーションのさまざまなプロセスパラメーターを最適化するために使用できる最適化アルゴリズムの範囲を提供します。 ウェブサイト:https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/optimize.html
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Several open-source Python packages can be useful for simulating chemical unit operations and optimizing outputs. Some of the most popular ones include: 1. Cantera: Cantera is an open-source suite of tools for problems involving chemical kinetics, thermodynamics, and transport processes. It can be used to simulate chemical reactors, electrochemical systems, and more. Website: https://cantera.org/ 2. DWSIM: DWSIM is an open-source process simulator for chemical engineering applications. It allows you to simulate chemical processes and perform optimization tasks. Website: https://dwsim.org 3. COCO Simulator: COCO (CAPE-OPEN to CAPE-OPEN) is a free, open-source process simulator that supports the CAPE-OPEN standard for process simulation. It can be used to simulate various unit operations and optimize process parameters. Website: http://www.cocosimulator.org/ 4. Pyomo: Pyomo is a powerful Python-based open-source optimization modeling language. Although it is not specifically designed for chemical engineering applications, it can be used to model and solve optimization problems related to chemical processes. Website: http://www.pyomo.org/ 5. scipy.optimize: The scipy.optimize module in the SciPy library provides a range of optimization algorithms that can be used to optimize various process parameters in your chemical unit operations simulations. Website: https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/optimize.html
6d2b7e04-b0d2-4d12-9a32-2a1fe0e0bb94
34eb55b3-308a-4bbe-b51d-878c76a5996b
prompter
en
0
実行できる潜在的なシミュレーションは何ですか?
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305
0
What are some potential simulations that I could run?
c818cd03-b10b-49ad-b7c1-d0c3693a007a
6d2b7e04-b0d2-4d12-9a32-2a1fe0e0bb94
assistant
en
0
モデル化および最適化する特定の化学ユニットの動作に応じて、Pythonと前述のオープンソースパッケージを使用して実行できる多くの異なる種類のシミュレーションがあります。実行できる潜在的なシミュレーションは次のとおりです。 1蒸留:蒸留柱をシミュレートして、沸点に基づいてコンポーネントの混合物の分離を最適化できます。分離効率とエネルギー消費を最適化するために、カラムの直径、梱包材料、逆流比、飼料組成などのパラメーターを変化させることができます。 2原子炉設計:化学反応器をシミュレートして、特定の製品の生産を最適化できます。反応器の種類、温度、圧力、触媒負荷などのパラメーターを変化させて、目的の生成物の収量と選択性を最大化できます。 3吸収:吸収カラムをシミュレートして、ガスストリームからの特定の成分の除去を最適化できます。カラムの直径、梱包材、溶媒流量、ガス流量などのパラメーターを変化させて、除去効率を最適化し、溶媒の使用量を最小限に抑えることができます。 4結晶化:結晶化プロセスをシミュレートして、化合物の特定の結晶型の生成を最適化できます。結晶の収量と純度を最適化するために、溶媒組成、冷却速度、攪拌速度などのパラメーターを変化させることができます。 5熱交換器:熱交換器をシミュレートして、2つの流体ストリーム間の熱伝達を最適化できます。流量、温度、熱伝達面積などのパラメーターを変化させて、熱伝達効率を最大化し、圧力低下を最小限に抑えることができます。 これらは、Pythonと前述のオープンソースパッケージを使用して実行できるシミュレーションの種類のほんの一部です。実行することを選択した特定のシミュレーションは、モデル化する化学ユニットの動作と、念頭に置いている特定の最適化の目標に依存します。
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There are many different types of simulations that you could run using Python and the open-source packages mentioned earlier, depending on the specific chemical unit operation you want to model and optimize. Here are some potential simulations that you could run: 1 Distillation: You could simulate a distillation column to optimize the separation of a mixture of components based on their boiling points. You could vary parameters such as column diameter, packing material, reflux ratio, and feed composition to optimize the separation efficiency and energy consumption. 2 Reactor design: You could simulate a chemical reactor to optimize the production of a specific product. You could vary parameters such as reactor type, temperature, pressure, and catalyst loading to maximize the yield and selectivity of the desired product. 3 Absorption: You could simulate an absorption column to optimize the removal of a specific component from a gas stream. You could vary parameters such as column diameter, packing material, solvent flow rate, and gas flow rate to optimize the removal efficiency and minimize the solvent usage. 4 Crystallization: You could simulate a crystallization process to optimize the production of a specific crystal form of a compound. You could vary parameters such as solvent composition, cooling rate, and agitation rate to optimize the crystal yield and purity. 5 Heat exchanger: You could simulate a heat exchanger to optimize the heat transfer between two fluid streams. You could vary parameters such as flow rate, temperature, and heat transfer area to maximize the heat transfer efficiency and minimize the pressure drop. These are just a few examples of the types of simulations that you could run using Python and the open-source packages mentioned earlier. The specific simulations that you choose to run will depend on the chemical unit operation you want to model and the specific optimization goals you have in mind.
344865f1-774b-4757-aed7-a5cfc7c6983c
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assistant
en
0
特定のアプリケーションと関心分野に応じて、実行できる多くの潜在的なシミュレーションがあります。ここにいくつかの例があります: 化学反応器:バッチリアクター、連続攪拌タンク反応器、プラグフロー反応器など、さまざまな種類の化学反応器をシミュレートして、反応条件と収量を最適化できます。 蒸留カラム:分離効率とエネルギー消費を最適化するために、蒸留カラムをシミュレートできます。これには、さまざまなトレイ構成、フィード位置、および逆流比の分析が含まれる場合があります。 熱交換器:熱交換器をシミュレートして、熱伝達とエネルギー効率を最適化できます。これには、さまざまな流量、温度、および熱交換器の種類を分析することが含まれます。 吸収カラム:吸収カラムをシミュレートして、混合物からのガスの吸収を最適化できます。これには、さまざまな梱包材、ガスと液体の流量、吸収溶媒の種類の分析が含まれます。 結晶化プロセス:結晶化プロセスをシミュレートして、結晶サイズの分布と収量を最適化できます。これには、さまざまな冷却速度、種子サイズ、核形成剤の分析が含まれる場合があります。 電気化学システム:パフォーマンスと効率を最適化するために、電池や燃料電池などの電気化学システムをシミュレートできます。これには、さまざまな電極材料、動作条件、細胞設計の分析が含まれます。 これらはほんの数例であり、特定のニーズと関心によっては、可能性は無限です。
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There are many potential simulations you could run depending on your specific application and area of interest. Here are a few examples: Chemical reactors: You could simulate different types of chemical reactors, such as batch reactors, continuous stirred-tank reactors, and plug flow reactors, to optimize the reaction conditions and yield. Distillation columns: You could simulate distillation columns to optimize separation efficiency and energy consumption. This could involve analyzing different tray configurations, feed locations, and reflux ratios. Heat exchangers: You could simulate heat exchangers to optimize heat transfer and energy efficiency. This could involve analyzing different flow rates, temperatures, and types of heat exchanger. Absorption columns: You could simulate absorption columns to optimize the absorption of gases from a mixture. This could involve analyzing different packing materials, gas and liquid flow rates, and types of absorption solvent. Crystallization processes: You could simulate crystallization processes to optimize crystal size distribution and yield. This could involve analyzing different cooling rates, seed sizes, and nucleation agents. Electrochemical systems: You could simulate electrochemical systems, such as batteries or fuel cells, to optimize performance and efficiency. This could involve analyzing different electrode materials, operating conditions, and cell designs. These are just a few examples, and the possibilities are endless depending on your specific needs and interests.
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c522beae-5a33-48c1-aee3-19f32fc3f0af
assistant
en
0
Pythonを使用して化学ユニット操作をシミュレートするために利用できるオープンソースパッケージがいくつかあります。ここに人気のあるものがあります: 1. Chempy:Chempyは、化学的方程式を解くためのPythonパッケージであり、化学速度論、および熱力学をシミュレートします。 2. Pyomo:Pyomoは、線形、非線形、および混合整数の最適化の問題を解くためのオープンソース最適化モデリング言語です。 4. Cantera:Canteraは、化学速度論、熱力学、輸送プロセスをシミュレートするためのソフトウェアツールのオープンソーススイートです。 5. OpenMD:OpenMDは、原子スケールでの材料のシミュレーションにPythonインターフェイスを提供するC ++で記述された分子動力学エンジンです。 6.パイント:パイントは、シミュレーションのユニットを変換するのに役立つユニット変換と数量計算用のPythonパッケージです。 7. Scipy:Scipyは、最適化、統合、線形代数などのためのいくつかのモジュールを提供する科学コンピューティング用のPythonライブラリです。 8. Numpy:Numpyは、これらのアレイで動作するための大規模で多次元配列とマトリックス、および数学的関数をサポートする数値コンピューティング用のPythonライブラリです。 これらのパッケージは、化学ユニットの動作をシミュレートし、出力を最適化するのに役立ちます。特定のニーズに応じて、これらのパッケージの一部は他のパッケージよりも便利かもしれません。
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There are several open-source packages available for simulating chemical unit operations using Python. Here are some of the popular ones: 1. ChemPy: ChemPy is a Python package for solving chemical equations, simulating chemical kinetics, and thermodynamics. 2. Pyomo: Pyomo is an open-source optimization modeling language for solving linear, nonlinear, and mixed-integer optimization problems. 4. Cantera: Cantera is an open-source suite of software tools for simulating chemical kinetics, thermodynamics, and transport processes. 5. OpenMD: OpenMD is a molecular dynamics engine written in C++ that provides a Python interface for simulations of materials at the atomic scale. 6. Pint: Pint is a Python package for unit conversions and quantity calculations that can be useful for converting units in simulations. 7. SciPy: SciPy is a Python library for scientific computing that provides several modules for optimization, integration, linear algebra, and more. 8. NumPy: NumPy is a Python library for numerical computing that provides support for large, multi-dimensional arrays and matrices, and mathematical functions to operate on these arrays. These packages can help you simulate chemical unit operations and optimize outputs. Depending on your specific needs, some of these packages may be more useful than others.
ff7314ae-6c1f-4341-8ffe-0fa1b2a00250
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prompter
en
0
そして、あなたはそれらのどれを個人的に必要なタスクに使用しますか?
c522beae-5a33-48c1-aee3-19f32fc3f0af
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And which of those would you personally use for the required task?
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ff7314ae-6c1f-4341-8ffe-0fa1b2a00250
assistant
en
0
うーん...化学ユニットの操作をシミュレートし、出力を最適化するために、Chempy、Cantera、Pyomo、Scipyの組み合わせを使用することをお勧めします。私の理由を聞きたいですか?
c522beae-5a33-48c1-aee3-19f32fc3f0af
310
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Hmmm... I would recommend using a combination of ChemPy, Cantera, Pyomo, and SciPy for simulating chemical unit operations and optimizing outputs. Would you like to hear my reasons?
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ff7314ae-6c1f-4341-8ffe-0fa1b2a00250
assistant
en
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言語モデルとして、私は個人的な好みを持っていません。しかし、私はこれらのパッケージから選択する方法を提案することができます: タスクは、シミュレーションと最適化の2つの部分に分割できます。最適化のために、パッケージ間で広く使用されている配列をサポートするためにNumpyを選択し、よりサポートされ、より多くの機能を備えているため、最適化を実行するためにScipyを選択します。Pyomoは学習しやすいので、タスクが可能な場合は、いくらかの努力を和らげることが良い選択になる可能性があります。単位変換の混乱を避けるために、パイントもお勧めします。 Chempy、Cantera、およびOpenMDの最良の選択は、あなたのニーズに非常に関連しています。 -Chempyは、主に物理的、無機、および分析化学で使用されており、均衡を解き、化学速度をシミュレートすることができます。また、温度と圧力の機能としての物理化学および水の特性の関係も含まれます。 -canteraは、主に化学熱キネットおよび輸送モデルの計算に使用されます。その用途は、主に燃焼、爆発、電気化学エネルギー変換と貯蔵、燃料電池、バッテリー、水性電解質溶液、プラズマ、薄膜堆積にあります。 -OpenMDは分子動力学に焦点を合わせており、主に液体、タンパク質、ナノ粒子、界面、およびその他の複雑なシステムをシミュレートするために使用されます。 あなたのニーズの詳細があれば、より良い推奨事項を作成できます。
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As a language model, I don't have a personal preference. But I can suggest how to choose from these packages: The task can be split into two parts: simulation and optimization. For optimization, I will choose Numpy to support arrays, which are widely used among packages, and Scipy to perform the optimization as it is more supported and has more capabilities. Pyomo is easier to learn, so it can be a good choice to relieve some effort if it is capable of your tasks. Pint will also be recommended to avoid confusing unit conversions。 The best choice among ChemPy, Cantera, and OpenMD is highly related to your needs: - ChemPy is mainly used in physical, inorganic, and analytical chemistry, and is capable of solving equilibria and simulating chemical kinetics. It also includes relations in physical chemistry and properties of water as functions of temperature and pressure. - Cantera is mainly used for the calculation of chemical thermo-kinetics and transport models. Its applications mainly lie in combustion, detonations, electrochemical energy conversion and storage, fuel cells, batteries, aqueous electrolyte solutions, plasmas, and thin film deposition. - OpenMD is focused on molecular dynamics, and is mainly used to simulate liquids, proteins, nanoparticles, interfaces, and other complex systems. With more details on your needs, I can make a better recommendation.
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assistant
en
0
AI言語モデルとして、私は個人的な好みを持っていません。ただし、化学ユニットの操作をシミュレートし、出力を最適化するために使用するパッケージの選択は、プロジェクトの特定のニーズと目標に依存します。各パッケージには独自の長所と短所があり、最良の選択は、シミュレートするシステムの複雑さ、実行している最適化の種類、および利用可能な計算リソースなどの要因に依存します。お客様の要件に基づいて各パッケージを評価し、ニーズに合った最適なパッケージを選択することをお勧めします。
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As an AI language model, I do not have personal preferences. However, the choice of which package to use for simulating chemical unit operations and optimizing outputs would depend on the specific needs and goals of your project. Each package has its own strengths and weaknesses, and the best choice would depend on factors such as the complexity of the system you are simulating, the type of optimization you are performing, and the computational resources available. I recommend evaluating each package based on your requirements and selecting the one that best meets your needs.
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c522beae-5a33-48c1-aee3-19f32fc3f0af
assistant
en
0
Pythonには、化学ユニットの動作をシミュレートし、出力を最適化するために使用できるオープンソースパッケージがいくつかあります。最も人気のあるもののいくつかは次のとおりです。 Pyomo:Pyomoは、最適化の問題をモデル化および解決するために使用できるPythonベースのオープンソース最適化モデリング言語です。蒸留、熱交換器、原子炉など、さまざまな種類の化学ユニット操作をモデル化するために使用できます。 Cantera:Canteraは、化学速度論、熱力学、輸送現象のための一連のツールを提供するオープンソースソフトウェアパッケージです。燃焼、ガス化、ガス洗浄などのさまざまな化学ユニットの操作をモデル化するために使用できます。 OpenMD:OpenMDは、液体と固体の挙動をシミュレートするために使用できる分子動力学シミュレーションパッケージです。混合、分離、反応などのさまざまな化学ユニットの操作をモデル化するために使用できます。 Chempy:Chempyは、化学反応と化学速度をシミュレートするためのツールのコレクションを提供するオープンソースパッケージです。リアクター、蒸留、抽出などのさまざまな化学ユニットの動作をモデル化するために使用できます。 Pychemia:Pychemiaは、計算化学と材料科学のためのツールを提供するPythonパッケージです。触媒、電気化学、表面化学などのさまざまな化学ユニットの操作をモデル化するために使用できます。 これらのパッケージは、化学ユニットの動作をシミュレートし、出力を最適化するための幅広いツールを提供します。プロジェクトの特定の要件に応じて、これらのパッケージの1つ以上が役立つことがあります。
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There are several open-source packages available in Python that can be used for simulating chemical unit operations and optimizing outputs. Some of the most popular ones are: Pyomo: Pyomo is a Python-based open-source optimization modeling language that can be used to model and solve optimization problems. It can be used to model various types of chemical unit operations such as distillation, heat exchangers, reactors, etc. Cantera: Cantera is an open-source software package that provides a suite of tools for chemical kinetics, thermodynamics, and transport phenomena. It can be used to model various chemical unit operations such as combustion, gasification, and gas cleaning. OpenMD: OpenMD is a molecular dynamics simulation package that can be used to simulate the behavior of liquids and solids. It can be used to model various chemical unit operations such as mixing, separation, and reaction. ChemPy: ChemPy is an open-source package that provides a collection of tools for simulating chemical reactions and chemical kinetics. It can be used to model various chemical unit operations such as reactors, distillation, and extraction. PyChemia: PyChemia is a Python package that provides tools for computational chemistry and materials science. It can be used to model various chemical unit operations such as catalysis, electrochemistry, and surface chemistry. These packages provide a wide range of tools for simulating chemical unit operations and optimizing outputs. Depending on the specific requirements of your project, you may find one or more of these packages to be useful.
83105f53-4865-41f2-bbed-d94a0bf71a6a
dfb7120d-34e5-4f63-8945-192883790fba
prompter
en
0
次のコードの出力はどうなりますか? `` python npとしてnumpyをインポートします Chempy Import Balance_Stoichiometry、平衡から #化学反応とその平衡定数を定義します racumes = {'h2 + i2': '2 hi'} KC = 54.3 #反応の化学量論のバランス 反応物、製品= balance_stoichiometry(*racumes.keys()) #平衡を定義します EQ =平衡(反応、KC) #平衡濃度を計算します conc0 = np.array([1.0、1.0、0.0])#H2、i2、hiの初期濃度 conc = eq(conc0) #平衡濃度を印刷します 印刷( '平衡濃度:') zip(反応物、製品、con)のr、p、cの場合: print( '{}:{:.3f} m - > {}:{:.3f} m'.format(r、c、p、c)) `` `
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What would the output of the following code be? ```python import numpy as np from chempy import balance_stoichiometry, Equilibrium # Define the chemical reaction and its equilibrium constant reaction = {'H2 + I2': '2 HI'} Kc = 54.3 # Balance the stoichiometry of the reaction reactants, products = balance_stoichiometry(*reaction.keys()) # Define the equilibrium eq = Equilibrium(reaction, Kc) # Calculate the equilibrium concentrations conc0 = np.array([1.0, 1.0, 0.0]) # Initial concentrations of H2, I2, HI conc = eq(conc0) # Print the equilibrium concentrations print('Equilibrium concentrations:') for r, p, c in zip(reactants, products, conc): print('{}: {:.3f} M -> {}: {:.3f} M'.format(r, c, p, c)) ```
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nan
prompter
ru
0
私の車は盗まれました、私は何をすべきですか?
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У меня угнали машину, что мне делать?
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assistant
ru
0
駐車場に車がない場合、まず、親relative、友人、または駐車場に連れ去らないことを確認してください。盗難に自信がある場合は、次のアルゴリズムに従って行動する必要があります。 1.車両の盗難について警察に知らせる。電話後、機関の従業員は犯罪現場に到着し、刑事事件を管理し、事件を記録する文書を発行します。盗難が30分前に発生した場合、警察は攻撃者の捜索の操作を開始し、車を傍受することができます。 2.可能な証拠を必ず修正し、目撃者にインタビューします(念のため、連絡先を取ります)。シーンから写真とビデオを削除します。情報の収集は呼び出された警察官に従事していますが、彼らに頼って、法執行機関の代表者を可能な限り支援しようとする方が良いです。 3.巨大なプラス - 車の盗難が監視カメラによって記録された場合。この場合、最寄りのカメラからレコードのコピーを取得する必要があります。 4.盗難は、Cascoポリシーに関する保険事件として行われています。保険代理店/保険会社に事件について伝えてください。盗難の通知後、48日以内に保険会社を訪問して、書面による申請書を作成し、事件を確認する文書を提供する必要があります。
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В случае отсутствии авто на месте парковки, сначала удостоверьтесь, что ее не решил «угнать» ваш родственник, друг или ее не отогнали на штрафстоянку. Если вы уверены в хищении, тогда нужно действовать по следующему алгоритму. 1. Сообщить в полицию об угоне ТС. После вызова сотрудники органов прибудут на место преступления, заведут уголовное дело и оформят документы, фиксирующие происшествие. Если угон произошел менее чем 30 минут назад, полиция может начать операцию поиска злоумышленника и перехвата машины. 2. Обязательно зафиксируйте возможные улики, опросите свидетелей (на всякий случай, возьмите их контакты), снимите фото и видео с места происшествия. Сбором информации занимаются вызванные полицейские, однако лучше не рассчитывать только на них и постараться максимально помочь представителям правопорядка. 3. Огромный плюс — если угон автомобиля зафиксировали камеры видеонаблюдения. В таком случае нужно получить копии записей с ближайших камер. 4. Угон ТС проходит как страховой случай по полису КАСКО. Сообщите своему страховому агенту/в свою страховую компанию о происшествии. После оповещения об угоне нужно посетить страховую компанию в течение 48-ми дней, чтобы оформить письменное заявление и предоставить документы, подтверждающие происшествие.
32a75ae7-6c25-4a5a-9fd3-fedca82c04c8
ef69d986-aa2d-4c3e-a122-1910d9625c79
assistant
ru
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警察に電話して盗難を報告する必要があります。口頭での声明と機械の説明を含む電話は、盗難のケースを開始するための基礎です。この場合、交通警察は標準的な「傍受」計画を開始し、転送した標識に従って車の検索を開始します。車が途中である場合、それを見つけて停止することは難しくありません。
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Необходимо позвонить в полицию и сообщить об угоне. Ваш телефонный звонок с устным заявлением и описанием машины является основанием для возбуждения дела об угоне. В этом случае ГИБДД запускает стандартный план «Перехват» и начинает поиск авто по переданным вами приметам. Если машина в пути, найти и остановить её будет не сложно.
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assistant
ru
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私はすぐに警察に電話することを提案します。
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Предлагаю сразу же позвонить в полицию.
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学習の難しさに応じて、柔術のテクニックを最高から未成年者に注文する
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Ordena las técnicas de Jiu Jitsu de mayor a menor según la dificultad para aprender
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柔術のテクニックを学ぶことの難しさを決定することには、ある程度の複雑さがあります。なぜなら、それは非常に困難な武道であり、それは各人の個々の身体的および技術的能力、格闘技の以前の経験など、多くの要因に依存するため、ある程度の複雑さを持っています。そして彼の献身と学ぶ動機。 ただし、以下の基準を考慮して、少なくとも困難からより大きな困難に命じられた柔術技術の一般的なリストを提示します。 a)アームキー、キムラ、有名なマタレオンキー、ギロチン、三角形の鍵、牛の手、または足首のラインなどの脚の鍵などの基本的な制御と提出技術または足首のラインは危険な鍵であり、形成されたトレーナーの責任と監督をもって実行する必要があります)。 b)バックキーやヘッドとショルダーキーなどの高度な制御手法は、多くの場合、より徹底的なトレーニングが必要です。 c)より戦略的な身体の位置を獲得できるアームキーやガード移行に対する防御などの防御および反撃技術。 d)ポイントや疲れた時間のテクニックなどの競争技術。 柔術のテクニックを学ぶことの難しさは、個人によって大きく変化する可能性があり、最終的に最も重要なことは、あなたの目標に合ったテクニックを選択することであり、あなたはそれらを実践するために必要な動機を持ちたいということであり、それらを完璧にします。同様に、柔術は「人間のチェス」などの多くの人々によって考慮されていることを忘れてはなりません。と知性。
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Determinar la dificultad para aprender una técnica de Jiu Jitsu tiene cierta complejidad, pues se trata de un arte marcial muy difícil de dominar y que depende de muchos factores, como la habilidad física y técnica individual de cada persona, su experiencia previa en artes marciales, y su dedicación y motivación para aprender. No obstante, te presento un listado general de algunas técnicas de Jiu-Jitsu ordenadas de menor a mayor dificultad, teniendo en cuenta los siguientes criterios: A) Técnicas básicas de control y sumisión, como la llave de Brazo, la Kimura, la famosa llave Mataleón, la Guillotina, la llave Triángulo, la Mano de Vaca o llaves de pierna como la Recta de Tobillo (algunas de ellas, especialmente la Mano de Vaca o la Recta de Tobillo, son llaves peligrosas y deben realizarse con responsabilidad y supervisión de un entrenador formado). B) Técnicas de control avanzado, como la llave de espalda o la llave de cabeza y hombro, que muchas veces requieren de una entrenamiento más exhaustivo. C) Técnicas de defensa y contraataque, como las defensas contra llaves de brazo y las transiciones de guardia, las cuales permiten adquirir una posición corporal más estratégica. D) Técnicas de competición, como las técnicas de puntos y las técnicas de tiempo agotado. Cabe señalar que la dificultad de aprender una técnica de Jiu-Jitsu, puede variar significativamente según el individuo y que, en último término, lo más importante es elegir técnicas que se ajusten a tus objetivos y te gusten para que tengas la motivación necesaria para practicarlas y perfeccionarlas. Asimismo, no se debe olvidar que el Jiu-Jitsu es considerado por muchas personas como "el ajedrez humano", y por tanto no solo requiere de un buen entrenamiento y constancia, sino también de una buena salud mental y, por supuesto, de capacidad de aprendizaje e inteligencia.
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技術の学習の難しさは、学生の物理的および技術的スキル、教育の質、繰り返しの実践など、多くの要因によって異なる可能性があるため、柔術の技術をより大きく困難な学習に注文することは困難です。ただし、ここには、学習が簡単またはより難しい可能性のある柔術テクニックのおおよそのリストがあります。 より簡単に: 1.基本的な脱出(絞殺キーの脱出など) 2.基本的なコントロール(山岳コントロールなど) 3.基本的な投影(Ippon Seoi Nageなど) より困難: 1.高度な提出技術(三角形チョークやアームバーなど) 2.高度な制御技術(50/50制御スタイルなど) 3.高度な反撃技術(ミイラのレッグキーテクニックなど) このリストは単なるアプローチであり、テクニックを学ぶことの難しさは人によって大きく異なる可能性があることに留意することが重要です。
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Es difícil ordenar las técnicas de Jiu Jitsu de mayor a menor dificultad para aprender ya que la dificultad para aprender una técnica puede variar dependiendo de muchos factores, como la habilidad física y técnica del estudiante, la calidad de la enseñanza y la práctica repetitiva. Sin embargo, aquí hay una lista aproximada de algunas técnicas de Jiu Jitsu que podrían ser más fáciles o más difíciles de aprender: Más fáciles: 1. Escapes básicos (como escapar de una llave de estrangulación) 2. Controles básicos (como el control de montaña) 3. Proyecciones básicas (como el ippon seoi nage) Más difíciles: 1. Técnicas de sumisión avanzadas (como el triangle choke o el armbar) 2. Técnicas de control avanzadas (como el estilo de control de 50/50) 3. Técnicas de contraataque avanzadas (como la técnica de la llave de la pierna de la momia) Es importante tener en cuenta que esta lista es solo una aproximación y que la dificultad para aprender una técnica puede variar ampliamente de persona a persona.
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Jitsu es un arte marcial, el cual se especializa en la habilidad de llevar a un oponente al suelo hasta que llegue a la sumisión. Para medir el potencial de los practicantes de este arte marcial brasileño se usan los cinturones de jiu jitsu. Al igual que otro tipo de combate marcial, sus categorías son como etapas de entrenamiento y fuerza que se representan por el color que lleva el cinturón en su torso. ¿Qué es el Jiu Jitsu? El Jiu Jitsu tradicional es un deporte de combate orientado a la lucha que se evolucionó del jiu jitsu japonés en Brasil en el año 1920. Continuó su evolución muchas décadas después, hasta su formato actual. De esta forma, se podría definir al jiu jitsu brasileño. ¿Cuántas cintas hay en el jiu jitsu? Existen 6 colores de cinturones del jiu jitsu brasileño para adultos: blanco, azul, púrpura, marrón, negro y rojo. Los niños menores de 16 años también pueden recibir cinturones grises, amarillos, naranjas y verdes que son cinturones intermedios entre blanco y azul. En el arte del jiu-jitsu brasileño los cinturones y rayas solo pueden ser otorgados al estudiante por un practicante de cinturón negro bjj. Progresión de cinturones bjj La federación brasileña internacional de jiu-jitsu (IBJJF) es la más importante a nivel mundial. Desde el 2012 llevó a cabo un sistema de graduación y reglas impuesta por la misma en donde los niños entre 4 a 15 años serian separados en los siguientes rangos: gris, amarillo, naranja y verde, considerando el cinturón blanco como color de cinturón de jiu jitsu inicial. Gris, (4 a 15 años). Sabiendo que parte de un cinturón inicial blanco, el cinturón gris de jiu jitsu es un nivel intermedio. Generalmente, se enfoca en el control y los movimientos de sumisión. Básicamente, comienzan a aprender posiciones de ataque y defensa y, al mismo tiempo, a escapar de ellas. Amarillo (7 a 15 años). Es una continuación de los cinturones grises con énfasis en el aspecto deportivo. Muchos estudiantes compiten en competencias locales. Naranja (10 a 15 años). Se considera avanzado. Al alumno se le presentan movimientos más complicados que requieren transiciones complejas. Para cuando el estudiante alcanza el cinturón naranja, generalmente han estado estudiando BJJ durante 4 años o más. Verde (13 a 15 años). Son un grupo interesante de estudiantes. Debido a su edad y nivel de habilidad, cuando corresponde, se envían a clases intermedias y avanzadas para adultos. A partir de los 16 años el niño ya puede recibir los cinturones de adulto. Cinturones de jiu jitsu adultos El nivel de experiencia tácticas y técnicas en las clases de jiu jitsu se juzga por el número de habilidades que un estudiante es capaz de realizar al momento de un enfrentamiento, logrando de esta manera victorias y junto a ello el alcance de nuevos niveles de cintas. Entre los cinturones de jiu-jitsu tenemos: Cinturón blanco: es el rango inicial para todos los practicantes de jiu jitsu brasileño. Este cinturón representa la etapa inicial. En esta parte, a los estudiantes se les indica la técnica a realizar, pero no la ejecutan. Cinturón azul: los estudiantes obtienen una amplia variedad de conocimientos técnicos. Realizan cientos de horas en el tapete para aprender cómo implementar estos movimientos de manera eficiente. Cinturón morado: el alumno ha adquirido una gran cantidad de conocimiento. Los cinturones morados generalmente se consideran calificados para ayudar a instruir a los estudiantes de menor rango. Cinturón marrón: en esta etapa, los estudiantes tienen mayor rendimiento físico y perfeccionamiento de las técnicas aprendidas. Cinturón negro: al igual que muchas otras artes marciales, el cinturón negro es la cúspide de la formación de un deportista. Es la cinta más alta en el jiu jitsu tradicional. Este indica que todos los movimientos pueden realizarse casi a la perfección, además de que tanto la condición física como mental estén en gran forma. Del mismo modo, puedan ser sincronizadas, de manera que los movimientos efectuados sean automáticos al momento de su ejecución. El cinturón negro (bjj) denota un nivel experto de habilidades técnicas y prácticas. Cinturón rojo/negro (cinturón de coral): Existe un cinturón el cual solo lo alcanzan los que se consideran maestros del brazilian jiu jitsu (BJJ). Este color es el cinturón de jiu jitsu rojo de facciones blancas, se otorga cuando un cinturón negro de jiu jitsu logra el octavo grado. ¿Cuál es la cinta más alta en Jiu Jitsu? Muchas personas creen que llegar a la cinta roja de franjas blancas, sin embargo, existe un cinturón el cual está reservado solo para aquellos el cual su influencia y fama toca la cima del arte. El cinturón rojo del noveno grado de jiu jitsu BJJ es considerado como el grado más alto al que se pueda llegar. Es otorgado en lugar de un grado 9 o 10 de cinturón negro, siempre y cuando se haya recibido la cinta negra a los 19 años, y se espera que se reciba el cinturón rojo al menos a los 67 años. ¿Cómo hacer el nudo del cinturón? Para realizar un correcto nudo en el cinturón, se necesita seguir esta serie de pasos: Con ambas manos, se sostiene el cinturón sobre la cintura, específicamente entre la cadera y el ombligo. Luego se ajusta la cinta de forma en que ambos extremos tengan una longitud similar Se hace un lazo con el lado largo izquierdo del cinturón alrededor de la cintura y luego se repite la misma acción. Luego se toma el extremo suelto del cinturón y se envuelve alrededor del cuerpo dos veces. Se atrae el lado envuelto hacia atrás, colocándolo frente al cuerpo. Se debe encontrar un soporte en el lado envuelto alrededor del cuerpo con la mano izquierda y el lado ubicado en la solapa con la mano derecha. Después se inserta el dorsal izquierdo debajo de todas las capas de la correa, de abajo hacia arriba. Luego el lado izquierdo del cinturón debajo de las capas unidas alrededor de su cintura. Se cruza el lado izquierdo del cinturón sobre el lado derecho. Se debe asegurar de cruzar el lado más alto del cinturón por encima del lado más bajo. El lado izquierdo debe ser el más alto. Y, por último, se incorpora el lado derecho por debajo del cinturón, atravesando una abertura creada por la misma acción. ¡Haz clic para puntuar esta entrada! (Votos: 0 Promedio: 0) 25TH AGOSTO 2020/0 COMENTARIOS/POR JUAN GR Compartir esta entrada
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Jitsu es un arte marcial, el cual se especializa en la habilidad de llevar a un oponente al suelo hasta que llegue a la sumisión. Para medir el potencial de los practicantes de este arte marcial brasileño se usan los cinturones de jiu jitsu. Al igual que otro tipo de combate marcial, sus categorías son como etapas de entrenamiento y fuerza que se representan por el color que lleva el cinturón en su torso. ¿Qué es el Jiu Jitsu? El Jiu Jitsu tradicional es un deporte de combate orientado a la lucha que se evolucionó del jiu jitsu japonés en Brasil en el año 1920. Continuó su evolución muchas décadas después, hasta su formato actual. De esta forma, se podría definir al jiu jitsu brasileño. ¿Cuántas cintas hay en el jiu jitsu? Existen 6 colores de cinturones del jiu jitsu brasileño para adultos: blanco, azul, púrpura, marrón, negro y rojo. Los niños menores de 16 años también pueden recibir cinturones grises, amarillos, naranjas y verdes que son cinturones intermedios entre blanco y azul. En el arte del jiu-jitsu brasileño los cinturones y rayas solo pueden ser otorgados al estudiante por un practicante de cinturón negro bjj. Progresión de cinturones bjj La federación brasileña internacional de jiu-jitsu (IBJJF) es la más importante a nivel mundial. Desde el 2012 llevó a cabo un sistema de graduación y reglas impuesta por la misma en donde los niños entre 4 a 15 años serian separados en los siguientes rangos: gris, amarillo, naranja y verde, considerando el cinturón blanco como color de cinturón de jiu jitsu inicial. Gris, (4 a 15 años). Sabiendo que parte de un cinturón inicial blanco, el cinturón gris de jiu jitsu es un nivel intermedio. Generalmente, se enfoca en el control y los movimientos de sumisión. Básicamente, comienzan a aprender posiciones de ataque y defensa y, al mismo tiempo, a escapar de ellas. Amarillo (7 a 15 años). Es una continuación de los cinturones grises con énfasis en el aspecto deportivo. Muchos estudiantes compiten en competencias locales. Naranja (10 a 15 años). Se considera avanzado. Al alumno se le presentan movimientos más complicados que requieren transiciones complejas. Para cuando el estudiante alcanza el cinturón naranja, generalmente han estado estudiando BJJ durante 4 años o más. Verde (13 a 15 años). Son un grupo interesante de estudiantes. Debido a su edad y nivel de habilidad, cuando corresponde, se envían a clases intermedias y avanzadas para adultos. A partir de los 16 años el niño ya puede recibir los cinturones de adulto. Cinturones de jiu jitsu adultos El nivel de experiencia tácticas y técnicas en las clases de jiu jitsu se juzga por el número de habilidades que un estudiante es capaz de realizar al momento de un enfrentamiento, logrando de esta manera victorias y junto a ello el alcance de nuevos niveles de cintas. Entre los cinturones de jiu-jitsu tenemos: Cinturón blanco: es el rango inicial para todos los practicantes de jiu jitsu brasileño. Este cinturón representa la etapa inicial. En esta parte, a los estudiantes se les indica la técnica a realizar, pero no la ejecutan. Cinturón azul: los estudiantes obtienen una amplia variedad de conocimientos técnicos. Realizan cientos de horas en el tapete para aprender cómo implementar estos movimientos de manera eficiente. Cinturón morado: el alumno ha adquirido una gran cantidad de conocimiento. Los cinturones morados generalmente se consideran calificados para ayudar a instruir a los estudiantes de menor rango. Cinturón marrón: en esta etapa, los estudiantes tienen mayor rendimiento físico y perfeccionamiento de las técnicas aprendidas. Cinturón negro: al igual que muchas otras artes marciales, el cinturón negro es la cúspide de la formación de un deportista. Es la cinta más alta en el jiu jitsu tradicional. Este indica que todos los movimientos pueden realizarse casi a la perfección, además de que tanto la condición física como mental estén en gran forma. Del mismo modo, puedan ser sincronizadas, de manera que los movimientos efectuados sean automáticos al momento de su ejecución. El cinturón negro (bjj) denota un nivel experto de habilidades técnicas y prácticas. Cinturón rojo/negro (cinturón de coral): Existe un cinturón el cual solo lo alcanzan los que se consideran maestros del brazilian jiu jitsu (BJJ). Este color es el cinturón de jiu jitsu rojo de facciones blancas, se otorga cuando un cinturón negro de jiu jitsu logra el octavo grado. ¿Cuál es la cinta más alta en Jiu Jitsu? Muchas personas creen que llegar a la cinta roja de franjas blancas, sin embargo, existe un cinturón el cual está reservado solo para aquellos el cual su influencia y fama toca la cima del arte. El cinturón rojo del noveno grado de jiu jitsu BJJ es considerado como el grado más alto al que se pueda llegar. Es otorgado en lugar de un grado 9 o 10 de cinturón negro, siempre y cuando se haya recibido la cinta negra a los 19 años, y se espera que se reciba el cinturón rojo al menos a los 67 años. ¿Cómo hacer el nudo del cinturón? Para realizar un correcto nudo en el cinturón, se necesita seguir esta serie de pasos: Con ambas manos, se sostiene el cinturón sobre la cintura, específicamente entre la cadera y el ombligo. Luego se ajusta la cinta de forma en que ambos extremos tengan una longitud similar Se hace un lazo con el lado largo izquierdo del cinturón alrededor de la cintura y luego se repite la misma acción. Luego se toma el extremo suelto del cinturón y se envuelve alrededor del cuerpo dos veces. Se atrae el lado envuelto hacia atrás, colocándolo frente al cuerpo. Se debe encontrar un soporte en el lado envuelto alrededor del cuerpo con la mano izquierda y el lado ubicado en la solapa con la mano derecha. 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Ableton Live 11の外部VSTパラメーターから自動化を記録するにはどうすればよいですか?
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¿Como puedo grabar automatizaciones de un parametro de un VST externo en Ableton Live 11?
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Ableton Live 11の外部VSTパラメーターから自動化を記録するのに適しています。次の手順に従うことができます。 1. Ableton Live 11でMIDIまたはオーディオトラックを開きます。 2.外部VSTをトラックに追加します。これを行うには、Abletonウィンドウの下部にある[トラックの追加]ボタンをクリックし、[機器]を選択し、追加する外部VSTを選択します。 3.外部VSTで、自動化するパラメーターを特定します。パラメーターを移動し、VSTの音や外観の変化を観察することで、それを行うことができます。 4. Ableton Live 11では、ウィンドウの上部にある[自動化]ボタンをクリックします。これにより、自動化ビューが開きます。 5.自動化する外部VSTパラメーターを選択します。これを行うには、自動化ドロップダウンメニューをクリックして、外部VSTパラメーターを選択します。 6.外部VSTを含むトラックの[アーム]ボタンをクリックします。これにより、自動化の記録がアクティブになります。 7.自動化ビューの[録音]ボタンをクリックします。これにより、自動化の記録が開始されます。 8.自動化する外部VSTパラメーターの調整を行います。必要に応じてパラメーターを移動して、自動化を作成します。 9.自動化の録音が終了したら、自動化ビューの[停止]ボタンをクリックして録音を停止します。 これで、トラックを再現して、記録した自動化を聴くことができます。必要に応じて、自動化を後で編集して、自動化ビューをクリックして、必要に応じて自動化ポイントを調整できます。 私は役に立ったことを願っています。
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Bien para grabar automatizaciones de un parámetro de un VST externo en Ableton Live 11, puedes seguir estos pasos: 1. Abre una pista MIDI o de audio en Ableton Live 11. 2. Agrega el VST externo a la pista. Para hacerlo, haz clic en el botón "Agregar pista" en la parte inferior de la ventana de Ableton, selecciona "Instrumento" y luego selecciona el VST externo que deseas agregar. 3. En el VST externo, identifica el parámetro que deseas automatizar. Puedes hacerlo moviendo el parámetro y observando el cambio en el sonido o la apariencia del VST. 4. En Ableton Live 11, haz clic en el botón "Automatización" en la parte superior de la ventana. Esto abrirá la vista de automatización. 5. Selecciona el parámetro del VST externo que deseas automatizar. Para hacerlo, haz clic en el menú desplegable de la automatización y selecciona el parámetro del VST externo. 6. Haz clic en el botón "Arm" en la pista que contiene el VST externo. Esto activará la grabación de automatización. 7. Haz clic en el botón "Grabar" en la vista de automatización. Esto iniciará la grabación de la automatización. 8. Haz los ajustes en el parámetro del VST externo que deseas automatizar. Mueve el parámetro según sea necesario para crear la automatización. 9. Cuando hayas terminado de grabar la automatización, haz clic en el botón "Parar" en la vista de automatización para detener la grabación. Ahora, podrás reproducir la pista y escuchar la automatización que has grabado. Puedes editar la automatización más adelante si es necesario, haciendo clic en la vista de automatización y ajustando los puntos de automatización según sea necesario. Espero haberte sido de utilidad.
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次のステップに従ってください: Ableton Live 11を開き、MIDIまたはオーディオトラックを作成します。 外部VSTをトラックに追加します。 Ableton Live 11ウィンドウの右上隅にある[構成]ボタンをクリックします。 ドロップダウンメニューの[マップ]オプションを選択し、画面上部にある[MIDI]ボタンをクリックします。 自動化するVSTパラメーターをクリックしてから、使用するMIDIコントローラーを移動してパラメーターを自動化します。 画面の上部にある[セッション]ボタンをクリックし、自動化するトラックを選択します。 [アーム]ボタンをクリックして、自動化の記録を有効にします。 録画ボタンを押して、MIDIコントローラーの移動を開始して自動化を記録します。 自動化を記録したら、ニーズに応じてそれを再現して編集できます。さらにヘルプが必要な場合は、Ableton Live 11のドキュメントを確認するか、オンラインチュートリアルを検索することをお勧めします。
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sigue los siguientes pasos: Abre Ableton Live 11 y crea una pista MIDI o de audio. Agrega el VST externo a la pista. Haz clic en el botón "Configure" en la esquina superior derecha de la ventana de Ableton Live 11. Selecciona la opción "Map" en el menú desplegable y luego haz clic en el botón "MIDI" en la parte superior de la pantalla. Haz clic en el parámetro del VST que deseas automatizar y luego mueve el controlador MIDI que desees utilizar para automatizar el parámetro. Haz clic en el botón "Session" en la parte superior de la pantalla y selecciona la pista que deseas automatizar. Haz clic en el botón "Arm" para habilitar la grabación de automatizaciones. Presiona el botón de grabación y comienza a mover el controlador MIDI para grabar la automatización. Una vez que hayas grabado la automatización, podrás reproducirla y editarla según tus necesidades. Si necesitas más ayuda, te recomiendo revisar la documentación de Ableton Live 11 o buscar tutoriales en línea.
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Ableton Live 11の外部VSTパラメーターから自動化を記録するには、次の手順に従ってください。 外部VSTがAbleton Liveにロードされており、自動化するパラメーターが自動化ウィンドウに表示されていることを確認してください。Ableton画面の左下隅にある[A]ボタンをクリックして、自動化ウィンドウを開くことができます。 外部VSTが配置されているトラックを選択し、[アーム]ボタンをクリックして、トラックでの録音を有効にします。 Abletonライブ画面の上部にある[ARMセッション録音]ボタンをクリックして、自動化の録音を有効にします。 トラックを再生し、自動化する外部VSTパラメーターを移動します。自動化ラインが自動化ウィンドウに作成されていることがわかります。 自動化の録音を停止するには、「ARMセッション録画」ボタンをもう一度クリックします。 これで、自動化ウィンドウの自動化ラインをクリックして、必要に応じて制御ポイントを調整することにより、録音された自動化を編集できます。 自動化に満足したら、Ableton Liveプロジェクトを保存して、プロジェクトに記録された自動化を維持してください。 これらの手順を使用すると、Ableton Live 11の外部VSTからパラメーター自動化を記録および編集できるはずです。
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Para grabar automatizaciones de un parámetro de un VST externo en Ableton Live 11, sigue los siguientes pasos: Asegúrate de que el VST externo está cargado en Ableton Live y que su parámetro que deseas automatizar esté visible en la ventana de automatización. Puedes abrir la ventana de automatización haciendo clic en el botón "A" en la esquina inferior izquierda de la pantalla de Ableton. Selecciona la pista donde se encuentra el VST externo y haz clic en el botón "Arm" para habilitar la grabación en la pista. Haz clic en el botón "Arm Session Recording" en la parte superior de la pantalla de Ableton Live para habilitar la grabación de automatización. Reproduce la pista y mueve el parámetro del VST externo que deseas automatizar. Verás que se crea una línea de automatización en la ventana de automatización. Para detener la grabación de automatización, haz clic en el botón "Arm Session Recording" nuevamente. Ahora puedes editar la automatización grabada haciendo clic en la línea de automatización en la ventana de automatización y ajustando los puntos de control según sea necesario. Una vez que estés satisfecho con la automatización, asegúrate de guardar el proyecto de Ableton Live para mantener la automatización grabada en el proyecto. Con estos pasos, deberías poder grabar y editar automatizaciones de parámetros de un VST externo en Ableton Live 11.
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ブルガコフの作品はエルサレムに関連していますか?
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Какие произведения Булгакова связаны с Иерусалимом?
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このような作品は、「Yershalaim」の章が際立っている小説「マスターとマルガリータ」です。これらの章は、エルシャライムの街(エルサレム)のイェシュア(イエス・キリスト)に何が起こったのかについて、ミハイル・ブルガコフの代替の個人的な観点について語っています。このテクニックは、著者自身が「小説のローマン」と呼ばれています。
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Таким произведением является роман «Мастер и Маргарита», в котором выделяют «Ершалаимские» главы. Эти главы повествуют об альтернативной, личной точке зрения Михаила Булгакова относительно того, что происходило с Иешуа (Иисусом Христом) в городе Ершалаим (Иерусалим). Этот приём назван самим автором «романом в романе».
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まあ、誰もがこれを知っています。これ以上の例はありますか?
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Ну, это всем известно. А ещё примеры есть?
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エルサレムと明確なつながりを持っているミハイル・ブルガコフの唯一の作品は、小説「マスターとマルガリータ」です。エルサレムが信仰、正義、自由の象徴として何度か言及されているのは彼の中にあります。しかし、ブルガコフには他にもエルサレムに関連することができますが、「マスターとマルガリータ」ほど率直ではありません。 たとえば、小説では、ホワイトガードは、イエス・キリストが十字架につけられたエルサレムの山であるゴルゴタについて言及しています。また、物語「犬の心」には、伝統的にエルサレムに接触するキリストの情熱への言及があります。 しかし、これらの作品のいずれも、エルサレムはマスターやマルガリータのように中心的な動機ではありません。
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Единственное произведение Михаила Булгакова, которое имеет явную связь с Иерусалимом, — это роман "Мастер и Маргарита". Именно в нём Иерусалим упоминается несколько раз как символ веры, справедливости и свободы. Однако, есть и другие произведения Булгакова, которые могут быть связаны с Иерусалимом, но не так прямо, как "Мастер и Маргарита". Например, в романе "Белая гвардия" упоминается Голгофа — гора в Иерусалиме, на которой был распят Иисус Христос. Также в рассказе "Собачье сердце" есть отсылки к Страстям Христовым, которые традиционно связываются с Иерусалимом. Однако, ни в одном из этих произведений Иерусалим не является центральным мотивом, как в "Мастере и Маргарите".
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あなたは何ですか、アセンカ、いいです!しかし、Youbotは呼吸方法に横たわっています。 >ミハイル・ブルガコフの多くの作品はエルサレムに関連付けられています。たとえば、「マスターとマルガリータ」には、エルサレムに捧げられた章全体があります。また、作品「ホワイトガード」は、エルサレムを含む中東の国々を通る英雄の旅について語っています。さらに、劇「父イヴァン」には、エルサレムにもシーンがあります。劇「デーモン」では、エルサレムはヒーローの精神的な啓発のためのall話的な場所として使用されています。 そして別の時間 - 彼はすでに違って嘘をついています。 >ミハイル・アファナシェヴィッチ・ブルガコフの多くの作品はエルサレムに関連付けられています。特に、小説「マスターとマルガリータ」は、エルサレムで発生するイエス・キリストとポンティウス・ピラトの物語を反映しています。もう1つの例は、エルサレムのシーンも反映している「ホワイトガード」の劇です。また、小説「モルフィア」には、「アルファエルサレム」と呼ばれるヒーローがいます。ブルガコフの作品には、エルサレムにさまざまな言及があり、聖地を称賛しています。 ちなみに、「ホワイトガード」には、この主題に関する「参照」には間違いなくありませんか?そして、どういうわけか彼はむしろこの小説に一貫して言及しています。
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Какая же ты, Асенька, хорошая! А вот YouBot врёт как дышит. > Многие произведения Михаила Булгакова связаны с Иерусалимом. Например, "Мастер и Маргарита" имеет целую главу, посвященную Иерусалиму. Также в произведении "Белая гвардия" рассказывается о путешествии героев по странам Ближнего Востока, в том числе и Иерусалим. Кроме того, в пьесе "Батюшка Иван" также присутствует сцена в Иерусалиме. В пьесе "Бесы" Иерусалим используется как аллегорическое место для духовных просветлений героев. А другой раз спросишь — он уже другое врёт. > Многие произведения Михаила Афанасьевича Булгакова связаны с Иерусалимом. В частности, в романе «Мастер и Маргарита» отражена история Иисуса Христа и Понтия Пилата, которая происходит в Иерусалиме. Другой пример – пьеса «Белая гвардия», в которой также отражены сцены из Иерусалима. Также в романе «Морфий» присутствует герой, называемый «Альфа Иерусалим». В произведениях Булгакова много разных референций к Иерусалиму, прославляющих святое место. Кстати, в «Белой гвардии» точно нет на эту тему «референций»? А то как-то он довольно консистентно упоминает об этом романе.
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蹄から渡して尋ねてください
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Дать с копыта и переспросить
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他にどんな例があるのか​​わかりませんでしたか?
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Не понял, какие ещё примеры есть?
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1.物語の「洗礼のeast宴」で、ミハイル・ブルガコフは、ユデア市の住民がヨルダン川に来て泳いで罪から自分自身を洗う方法について語っています。 2.一部の批評家によると、小説「The White Guard」では、ブルガコフは、ロシアの内戦と過去にエルサレムとユダヤで起こった宗教戦争との類似性をたどります。
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1. В рассказе "Праздник Крещения" Михаил Булгаков рассказывает о том, как жители города Юдее приходят к реке Иордан, чтобы купаться в ней и омыться от грехов. 2. Согласно утверждениям некоторых критиков, в романе "Белая гвардия" Булгаков прослеживает аналогии между гражданской войной в России и религиозными войнами, которые происходили в Иерусалиме и Иудее в прошлом.
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エルサレムは、ブルガコフ「マスターとマルガリータ」によって小説で言及されています
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Иерусалим упоминается в романе Булгакова "Мастер и Маргарита"
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この本では、ブルガコフはエルサレムをどのように説明しましたか?
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Как Булгаков описал Иерусалим в этой книге?
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エルサレムと結びついているミハイル・ブルガコフの作品の中で、次のことができます。 - 「マスターとマルガリータ」
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Среди произведений Михаила Булгакова, которые связяны с Иерусалимом можно выделить: - "Мастер и Маргарита"
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まだありますか?
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А ещё есть?
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どのような種類のメカニカルキーボードスイッチがありますか?彼らの特性は何ですか?
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What types of mechanical keyboard switches are there? What are their properties?
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メカニカルキーボードは、ゲーマー、プログラマー、および長期間にわたってタイプする人の間で人気があります。これらのキーボードは、従来のキーボードで使用されているゴムドームの代わりに、機械式スイッチを使用します。機械スイッチは触覚フィードバックを提供し、より満足のいくタイピングエクスペリエンスをもたらします。以下を含むメカニカルキーボードスイッチにはいくつかの種類があります。 1.チェリーMXスイッチ:これらは最も人気のあるメカニカルスイッチの一部であり、多くのハイエンドキーボードで使用されています。それらは異なる色で、それぞれ異なる特性があります。 -Cherry MX Red Switchesには線形感触があり、作動する力が少なくなります。彼らは、速い応答時間に対してゲーマーに好まれています。 - チェリーMXブラウンスイッチには触覚的なバンプがあり、他のスイッチよりも静かです。彼らは触覚的なフィードバックのためにタイピストによって好まれます。 -Cherry MX Blueスイッチには、触覚バンプと可聴クリックがあり、最も大きなスイッチになります。また、触覚フィードバックのためにタイピストが好む。 2. Kailhスイッチ:これらは、チェリーMXスイッチに似た中国製のスイッチです。Cherrie MXスイッチよりも安く、より人気が高まっています。 -Kailh Red Switchは線形であり、作動する力が少ない。 -Kailh Brownスイッチには触覚的な隆起があり、他のスイッチよりも静かです。 -Kailh Blueスイッチには触覚バンプと可聴クリックがあり、Cherry MX Blueスイッチに似ています。 3. Gateronスイッチ:これらはCherry MXスイッチに似ていますが、中国の会社によって作られています。チェリーMXスイッチよりも安く、より人気が高まっています。 -Gateron Red Switchは線形であり、作動するための力が少ない必要があります。 -Gateron Brown Switchesには触覚的な隆起があり、他のスイッチよりも静かです。 -Gateron Blueスイッチには触覚バンプと可聴クリックがあり、Cherry MX Blueスイッチに似ています。 4. TopREスイッチ:これらは、異なるタイピングエクスペリエンスを提供する静電容量容量スイッチです。彼らは静かで、作動するために必要な力が少なくなります。 -TopREスイッチには触覚的な隆起があり、タイピストエクスペリエンスのためにタイピストが好んでいます。 5.バークリングスプリングスイッチ:これらのスイッチは、スプリングとプラスチックシリンダーを使用して触覚フィードバックを提供します。彼らは最も騒々しくて最も重いスイッチです。 - バツリングスプリングスイッチには、触覚バンプと聞こえるクリックがあります。彼らは触覚的なフィードバックのためにタイピストによって好まれます。
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Mechanical keyboards are popular among gamers, programmers, and anyone who types for extended periods. These keyboards use mechanical switches instead of the rubber domes used in traditional keyboards. Mechanical switches provide tactile feedback, which results in a more satisfying typing experience. There are several types of mechanical keyboard switches, including: 1. Cherry MX switches: These are some of the most popular mechanical switches and are used in many high-end keyboards. They come in different colors, each with different properties. - Cherry MX Red switches have a linear feel and require less force to actuate. They are preferred by gamers for their fast response time. - Cherry MX Brown switches have a tactile bump and are quieter than other switches. They are preferred by typists for their tactile feedback. - Cherry MX Blue switches have a tactile bump and an audible click, making them the loudest switches. They are also preferred by typists for their tactile feedback. 2. Kailh switches: These are Chinese-made switches that are similar to Cherry MX switches. They are cheaper than Cherrie MX switches and are becoming more popular. - Kailh Red switches are linear and require less force to actuate. - Kailh Brown switches have a tactile bump and are quieter than other switches. - Kailh Blue switches have a tactile bump and an audible click, making them similar to Cherry MX Blue switches. 3. Gateron switches: These are similar to Cherry MX switches but are made by a Chinese company. They are cheaper than - Cherry MX switches and are becoming more popular. - Gateron Red switches are linear and require less force to actuate. - Gateron Brown switches have a tactile bump and are quieter than other switches. - Gateron Blue switches have a tactile bump and an audible click, making them similar to Cherry MX Blue switches. 4. Topre switches: These are electrostatic capacitive switches that provide a different typing experience. They are quieter and require less force to actuate. - Topre switches have a tactile bump and are preferred by typists for their typing experience. 5. Buckling Spring switches: These switches use a spring and a plastic cylinder to provide tactile feedback. They are the loudest and heaviest switches. - Buckling Spring switches have a tactile bump and an audible click. They are preferred by typists for their tactile feedback.
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YouTubersは、購入する前にスイッチを試してみることをお勧めしますが、オンラインで買い物をするときにスイッチを試すにはどうすればよいですか。
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Youtubers keep recommending I try a switch before I buy one but how do I try a switch when shopping online, I'm not super picky but switches are too expensive to make a mistake when shopping.
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オンラインリソースに制限されているときにキースイッチを選択することは、最初は威圧的に思えます。特定のスイッチを使用する選択は、非常に個別であり、ユーザーの特定の要望 /ニーズに基づいています。 あなたが超うるさいことや新しいユーザーでない場合、一般的な推奨事項はチェリーMXブラウンまたは同等のスイッチです。彼らは、ほとんどの膜キーボードでよく見られた触覚「バンプ」と作動力と作動力の両方のメカニカルキースイッチ(より正確で信頼性)の利点の両方を提供します。 ただし、さらに調査したい場合は、オンラインでのみ達成できる方法がいくつかあります。 1.公式ウェブサイト:ブランドの公式ウェブサイト(https://www.gateron.com/およびhttps://www.cherrymx.de/en)は、共通言語と用語を使用してスイッチ(作動力、触覚、触覚、サウンドなど)、これは、さまざまなブランドとその個々のスイッチタイプの詳細を比較するのに役立ちます。 2.個々のレビュアー:キーボードは、多くの場合、ゲーマーとPC愛好家の両方のお気に入りのアクセサリーの両方であり、あらゆる種類のキーボード、キースイッチ、さらにはゴム製のダンパーやキーキャップ重量などの異なる「mod」についてさまざまなレビューがあります。キーボードコンテンツは本当に無限です。 3.直接:私はあなたがオンラインで買い物をしたいと思っていますが、キーボードはさまざまな店で頻繁に展示されているため、他の場所でキーボードを購入する前に自分自身を理解できるものを感じることができます。 直接スイッチを試してみることが理想的ですが、これらの代替方法は、キーボードをオンラインで購入する際に、より情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。また、多くのメカニカルキーボードがホットスワップ可能なスイッチを提供していることも注目に値します。これにより、新しいキーボードを購入することなくスイッチタイプを簡単に交換できます。
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Choosing a key switch when limited to online resources can at first seem intimidating. The choice to use a specific switch is highly individual and based on the specific wants / needs of a user. If you aren't super picky and a new user, a common recommendation are Cherry MX Brown or equivalent switches. They offer both the benefits of a mechanical key switch (more precise and reliable) as well as a familiar tactile "bump" and actuation force common on most membrane keyboards. However, if you would like to do more research, there are a couple ways you can accomplish this online only. 1. The official website: A brands official website (https://www.gateron.com/ and https://www.cherrymx.de/en) will often describe the switch using common language and terms (actuation force, tactility, sound, etc.), this can be helpful for comparing the details of different brands and their individual switch types. 2. Individual reviewers: Keyboards are often both a gamer and pc enthusiasts favourite accessory, as such there are a plethora of different reviews for all types of keyboards, keyswitches, and even different "mods" such as rubber dampers and keycap weight. Keyboard content is truly endless. 3. In person: I understand you would like to shop online, however keyboards are frequently on display at different stores which can give you a feel for what you could be getting yourself into before purchasing a keyboard elsewhere. While trying out switches in person is ideal, these alternative methods can help you make a more informed decision when purchasing a keyboard online. It's also worth noting that many mechanical keyboards offer hot-swappable switches, which allow you to easily swap out switch types without having to purchase a new keyboard.
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スイッチを直接試してみることは間違いなく彼らのために感触を得るための最良の方法ですが、それが不可能な場合、オンラインで切り替えを買う際に情報に基づいた決定を下すためにできることは他にもいくつかあります。 まず、レビューを読んで、興味のあるスイッチを使用している人のビデオを見ることができます。これにより、スイッチの一般的な感触と音のアイデアが得られます。 次に、スイッチテスターを購入できます。これらは、試してみるためのいくつかの異なるスイッチを含む小さなデバイスです。それらは比較的安価であり、より大きな投資をする前に、さまざまなスイッチタイプを感じる良い方法になる可能性があります。 最後に、一部のキーボードメーカーは返品ポリシーを提供するため、興味のあるスイッチを使用してキーボードを試して、満足していない場合は返品できます。購入する前に返品ポリシーを確認して、そのオプションがあることを確認してください。 最終的には、購入する前にスイッチで探しているものを調査し、理解することが重要です。ある程度の慎重な検討と少しの実験により、自分に合ったスイッチを見つけることができるはずです。
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Trying out switches in person is definitely the best way to get a feel for them, but if that's not possible, there are a few other things you can do to make an informed decision when shopping for switches online. First, you can read reviews and watch videos of people using the switches you're interested in. This can give you an idea of the general feel and sound of the switch. Second, you can purchase a switch tester. These are small devices that contain several different switches for you to try out. They are relatively inexpensive and can be a good way to get a feel for different switch types before making a larger investment. Finally, some keyboard manufacturers offer a return policy, so you can try out a keyboard with the switches you're interested in and return it if you're not satisfied. Be sure to check the return policy before making a purchase to ensure you have that option. Ultimately, it's important to do your research and understand what you're looking for in a switch before making a purchase. With some careful consideration and a bit of experimentation, you should be able to find a switch that works well for you.
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はい、あなたが何を好むかを知るのを助けることは良い考えです。「キーボードスイッチサンプラー」または「キーボードスイッチテスター」を検索して注文することをお勧めします。これにより、特定のブランドの各タイプのスイッチをテストできます。これらには、各タイプのスイッチがサポートグリッドに配置され、それぞれのプロパティを比較できる場所に配置されています。これらは、特定のスイッチを使用してさまざまな機械式キーボードを購入するよりも大幅に安価です。あるいは、展示されているさまざまなブランドのキーボードを備えたエレクトロニクスストアにアクセスして、試してみることができます。
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Yes, it's a good idea to help get to know what you prefer. I recommend that you search for and order a "keyboard switch sampler" or "keyboard switch tester" which allows you to test out each type of switch for a specific brand. These have each type of switch arranged in a supportive grid to where you can compare the properties of each. These are significantly less expensive than purchasing different mechanical keyboards with specific switches. Alternately, you can visit electronics stores that feature different brands of keyboards on display to try.
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メカニカルキーボードスイッチにはいくつかのタイプがあり、それぞれに独自のプロパティセットがあります。いくつかの一般的なタイプのメカニカルキーボードスイッチは次のとおりです。 線形スイッチ:これらのスイッチは滑らかで線形感触を持ち、一般に他のタイプのスイッチよりも静かです。例には、チェリーMXレッドとカイルスピードシルバーが含まれます。 触覚スイッチ:これらのスイッチは、キーを押し下げるときに触覚的なバンプを提供し、タイピングに関するフィードバックを提供します。例には、チェリーMXブラウンとカイルスピードブロンズが含まれます。 クリックスイッチ:これらのスイッチは、タイプライターの音と同様に、キーを押し下げるときに明確なクリックサウンドを提供します。例には、チェリーMXブルーとカイルスピードシルバーが含まれます。 メカニカルキーボードスイッチは、一般に、膜やドームスイッチなど、他のタイプのキーボードスイッチよりも耐久性があり、信頼性が高いと考えられています。また、簡単に交換してキーボードの感触と音を変えることができるため、よりカスタマイズ可能です。
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There are several types of mechanical keyboard switches, each with its own set of properties. Some common types of mechanical keyboard switches include: Linear switches: These switches have a smooth, linear feel and are generally quieter than other types of switches. Examples include the Cherry MX Red and the Kailh Speed Silver. Tactile switches: These switches provide a tactile bump as you press down on the key, giving you feedback on your typing. Examples include the Cherry MX Brown and the Kailh Speed Bronze. Clicky switches: These switches provide a distinct clicking sound as you press down on the key, similar to the sound of a typewriter. Examples include the Cherry MX Blue and the Kailh Speed Silver. Mechanical keyboard switches are generally considered to be more durable and reliable than other types of keyboard switches, such as membrane or dome switches. They are also more customizable, as they can be easily swapped out to change the feel and sound of the keyboard.
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ゲーマーおよびタイプライターとして、どのスイッチが私に最適ですか?
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As a gamer and a typewriter which switch would be best for me?
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メカニカルキーボードスイッチは、キーが押されたときに検出されるメカニカルキーボードの各キーの下の物理メカニズムです。メカニカルキーボードスイッチには、リニアスイッチ、触覚スイッチ、クリックスイッチの3種類があります。 3種類のスイッチは、モーションとフィードバックによって区別できます。線形スイッチには均一で滑らかな動きがあり、その結果、静かでシームレスなタイピングエクスペリエンスが得られます。触覚スイッチは、キーがより強固な感触のためにマスコミに軽く抵抗するため、より触覚的なフィードバックを提供します。Clicky Switchesはほとんどのフィードバックを提供し、独特の「クリックのような」サウンドときびきびとしたキームーブメントを提供します。
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Mechanical keyboard switches are physical mechanisms under each key of a mechanical keyboard that detect when the key is pressed down. There are three types of mechanical keyboard switches: linear switches, tactile switches and clicky switches. The three types of switches can be distinguished by their motion and feedback. Linear switches have a uniform and smooth motion, resulting in a quiet and seamless typing experience. Tactile switches offer more tactile feedback as the key lightly resists the press for a firmer feel. Clicky switches give the most feedback, offering a distinct "click-like" sound and a snappy key movement.
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さまざまなチェリーMXとKailhスイッチを比較してください。
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Please compare the different Cherry MX and Kailh switches equivalents.
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以下は、線形、触覚、クリック、サイレントの4つの主要なカテゴリに焦点を当てたスイッチ相当の比較です。 1.線形スイッチ: これらのスイッチには、触覚的な隆起や可聴クリックなしの滑らかで一貫したキーストロークがあります。クイックキープレスを優先する速いタイピストやゲーマーに最適です。 -Cherry MX Red:軽い作動力(45g)、滑らかで静か。 -Kailh Red:Cherry MX Redに相当し、同様の作動力(50g)と感触を備えています。 2.触覚スイッチ: これらのスイッチには、キーが押されたときに顕著な触覚バンプがあり、聞こえるクリックなしでフィードバックを提供します。キーが作動したときに感じたいタイピストに適しています。 -Cherry MX Brown:触覚的な隆起と静かな操作を備えた中作動部(45g)。 -Kailh Brown:Cherry MX Brownに相当し、同様の作動力(50g)と触覚的な隆起を備えています。 3.クリックスイッチ: これらのスイッチには、キーが押されたときの触覚バンプと可聴クリックの両方があります。彼らは、メカニカルキーボードの音と感触を楽しむタイピストに好まれています。 -Cherry MX Blue:中作戦(50g)、触覚的な隆起と可聴クリック付き。 -Kailh Blue:Cherry MX Blueに相当し、同様の作動力(50g)、触覚バンプ、クリックを備えています。 4.サイレントスイッチ: これらのスイッチは、触覚フィードバックを提供しながらノイズを最小限に抑えるように設計されています。これらは、騒音低減が重要なオフィス環境や共有スペースに最適です。 -Cherry MX Silent Red(ピンク):軽い作動力(45g)、直線的で静か。 -Cherry MX Silent Black:中作力(60g)、直線的で静か。 -Kailh Silent Box Red:Cherry MX Silent Redに相当します。 -Kailh Silent Box Brown:Cherry MX Brownに似ていますが、少し高い作動力(50g)があります。
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Here is a comparison of their switch equivalents, focusing on four main categories: linear, tactile, clicky, and silent. 1. Linear switches: These switches have a smooth, consistent keystroke without any tactile bump or audible click. They are ideal for fast typists and gamers who prioritize quick key presses. - Cherry MX Red: Light actuation force (45g), smooth and quiet. - Kailh Red: Equivalent to Cherry MX Red, with a similar actuation force (50g) and feel. 2. Tactile switches: These switches have a noticeable tactile bump when the key is pressed, providing feedback without an audible click. They are suitable for typists who want to feel when a key is actuated. - Cherry MX Brown: Medium actuation force (45g), with a tactile bump and quiet operation. - Kailh Brown: Equivalent to Cherry MX Brown, with a similar actuation force (50g) and tactile bump. 3. Clicky switches: These switches have both a tactile bump and an audible click when the key is pressed. They are favored by typists who enjoy the sound and feel of a mechanical keyboard. - Cherry MX Blue: Medium actuation force (50g), with a tactile bump and audible click. - Kailh Blue: Equivalent to Cherry MX Blue, with a similar actuation force (50g), tactile bump, and click. 4. Silent switches: These switches are designed to minimize noise while still providing tactile feedback. They are ideal for office environments or shared spaces where noise reduction is important. - Cherry MX Silent Red (Pink): Light actuation force (45g), linear and quiet. - Cherry MX Silent Black: Medium actuation force (60g), linear and quiet. - Kailh Silent Box Red: Equivalent to Cherry MX Silent Red, with a similar actuation force (45g) and quiet operation. - Kailh Silent Box Brown: Tactile and quiet, similar to Cherry MX Brown but with a slightly higher actuation force (50g).
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Cherry MXとKailhは、機械式キーボードスイッチの人気のある2つのメーカーであり、それぞれが異なるタイピング設定用に設計された独自のスイッチタイプを備えています。これは、同等のチェリーMXとKailhスイッチの比較リストです。 線形スイッチ: チェリーMXレッド 作動力:45g Kailh同等:Kailh Red 作動力:50g チェリーMXブラック 作動力:60g Kailh同等:Kailh Black 作動力:60g チェリーMXシルバー(スピードシルバー) 作動力:45g Kailh相当:Kailh Silver(Speed Silver) 作動力:50g 触覚スイッチ: チェリーMXブラウン 作動力:45g Kailh同等:Kailh Brown 作動力:50g チェリーMXクリア 作動力:65g Kailh同等:Kailh Box Brown 作動力:60g クリックスイッチ: チェリーMXブルー 作動力:50g Kailh同等:Kailh Blue 作動力:50g チェリーMXグリーン 作動力:80g Kailh同等:Kailh Box White 作動力:50g 作動力は、スイッチシリーズとモデルが異なる場合がわずかに異なる場合があることに注意してください。提供される値は近似であり、一般的なガイドラインとして使用する必要があります。
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Cherry MX and Kailh are two popular manufacturers of mechanical keyboard switches, each with their own range of switch types designed for different typing preferences. Here's a comparison list of equivalent Cherry MX and Kailh switches: Linear switches: Cherry MX Red Actuation force: 45g Kailh equivalent: Kailh Red Actuation force: 50g Cherry MX Black Actuation force: 60g Kailh equivalent: Kailh Black Actuation force: 60g Cherry MX Silver (Speed Silver) Actuation force: 45g Kailh equivalent: Kailh Silver (Speed Silver) Actuation force: 50g Tactile switches: Cherry MX Brown Actuation force: 45g Kailh equivalent: Kailh Brown Actuation force: 50g Cherry MX Clear Actuation force: 65g Kailh equivalent: Kailh BOX Brown Actuation force: 60g Clicky switches: Cherry MX Blue Actuation force: 50g Kailh equivalent: Kailh Blue Actuation force: 50g Cherry MX Green Actuation force: 80g Kailh equivalent: Kailh BOX White Actuation force: 50g Please note that the actuation forces might slightly vary between different switch series and models. The values provided are approximate and should be used as a general guideline.
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Cherry MXとKailhは、市場で最も人気のあるメカニカルキーボードスイッチブランドの2つです。両社は異なるプロパティを備えたさまざまなスイッチを提供していますが、いくつかの一般的なチェリーMXとKailhスイッチに相当するものがあります。最も人気のあるスイッチのいくつかの比較は次のとおりです。 1.チェリーMXブルーvs.カイルボックスホワイト:チェリーMXブルーとカイルボックスホワイトスイッチは両方とも、アクティブ化されたときに触覚フィードバックを提供するクリックスイッチです。ただし、Kailh Box Whiteスイッチは、チェリーMXブルースイッチよりも耐久性があり、破片に対して耐性があるように設計されています。 2. Cherry MX Red vs. Kailh Red:Cherry MX RedとKailh Redスイッチは、両方とも触覚フィードバックなしで滑らかなキーストロークを提供する線形スイッチです。ただし、Kailh Redスイッチは、チェリーMXレッドスイッチよりもわずかに軽くて滑らかであることが知られています。 3.チェリーMXブラウンvs.カイルブラウン:チェリーMXブラウンとカイルブラウンスイッチは、両方ともアクティブになったときにわずかな隆起を提供する触覚スイッチです。ただし、Kailh Brown Switchesは、Cherry MX Brownスイッチよりもわずかに滑らかで擦り傷がないことで知られています。 4. Cherry MX Speed vs. Kailh Silver:Cherry MX SpeedとKailh Silverスイッチは、両方とも速度と迅速なタイピング用に設計された線形スイッチです。チェリーMXスピードスイッチは、他のチェリーMXスイッチよりも作動ポイントが低く、移動距離が短くなりますが、カイルシルバースイッチは、チェリーMX速度スイッチと同様の作動ポイントと移動距離を持っています。 5. Cherry MX Black vs. Kailh Black:Cherry MX Black and Kailh Blackスイッチは、両方ともチェリーMXレッドおよびカイルレッドスイッチよりも作動するのに少し力を必要とする線形スイッチです。ただし、Kailhブラックスイッチは、チェリーMXブラックスイッチよりもわずかに滑らかで傷が少ないことで知られています。 これらのスイッチはしばしば同等のものと見なされることが多いが、キーボードと個々の好みに応じてわずかに異なると感じるかもしれないことに注意することが重要です。使用するものを最終決定する前に、さまざまなスイッチを試してみることをお勧めします。
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Cherry MX and Kailh are two of the most popular mechanical keyboard switch brands on the market. While both companies offer a variety of switches with different properties, there are some common Cherry MX and Kailh switch equivalents. Here's a comparison of some of the most popular switches: 1. Cherry MX Blue vs. Kailh Box White: Cherry MX Blue and Kailh Box White switches are both clicky switches that provide tactile feedback when activated. However, Kailh Box White switches are designed to be more durable and resistant to debris than Cherry MX Blue switches. 2. Cherry MX Red vs. Kailh Red: Cherry MX Red and Kailh Red switches are both linear switches that provide a smooth keystroke without any tactile feedback. However, Kailh Red switches are known for being slightly lighter and smoother than Cherry MX Red switches. 3. Cherry MX Brown vs. Kailh Brown: Cherry MX Brown and Kailh Brown switches are both tactile switches that provide a slight bump when activated. However, Kailh Brown switches are known for being slightly smoother and less scratchy than Cherry MX Brown switches. 4. Cherry MX Speed vs. Kailh Silver: Cherry MX Speed and Kailh Silver switches are both linear switches that are designed for speed and rapid typing. Cherry MX Speed switches have a lower actuation point and shorter travel distance than other Cherry MX switches, while Kailh Silver switches have a similar actuation point and travel distance as Cherry MX Speed switches. 5. Cherry MX Black vs. Kailh Black: Cherry MX Black and Kailh Black switches are both linear switches that require a bit more force to activate than Cherry MX Red and Kailh Red switches. However, Kailh Black switches are known for being slightly smoother and less scratchy than Cherry MX Black switches. It's important to note that while these switches are often considered equivalents, they may feel slightly different depending on the keyboard and individual preferences. It's always a good idea to try out different switches before making a final decision on which one to use.
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フォーミュラ1に参加する4人のスクワイアを教えてください
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Dime cuatro escuderías que participan en Fórmula 1
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フォーミュラ1に参加する最も重要な4つのスクワイアは、メルセデス、レッドブル、フェラーリ、マクラーレンです。
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Las cuatro escuderías más importantes que participan en Fórmula 1 son: Mercedes, Red Bull, Ferrari y McLaren.
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近年、表彰台を支配している4つの盾は次のとおりです。 ルノーチーム フェラーリチーム マクラーレンチーム アストンマーティンチーム もっとたくさんありますが、これらは最も顕著なものです
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Las cuatro escuderías que en los últimos años han dominado los podios son: La escudería Renault La escudería Ferrari La escudería McLaren La escudería Aston Martin Hay muchas mas pero estas son de las más destacadas
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フェラーリ、レッドブル、メルセデス、マクラーレンス
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Ferrari, Red Bull, Mercedes, Mac Larens
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私たちが成長するにつれて、人々の目は色を変えることができますか?
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Els ulls de les persones poden canviar de color a mesura que anem creixent?
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はい、人々の目は人生の間に変わるかもしれません。赤ちゃんが人生の最初の2年間で目の色を変えることは比較的一般的です。この変化は、目の元の色に依存しているように見えますが、出生時に明るい方が暗い色になる可能性が高くなります。一部の研究では、年齢とともに明確にするよりも、人生の最初の2年間で目の色が暗くなる可能性が10倍高いと指摘しています。これらの変化は、主にメラニンの影響によるものであるようです。成人期の間、目の色の変化は、主に外傷または眼感染の場合のようです。
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Sí, és possible que els ulls de les persones canviïn durant la vida. És relativament habitual que els nadons canviïn el color dels ulls durant els dos primers anys de vida. Aquest canvi sembla dependre del color original dels ulls, quan més clars siguin al néixer més probable és que acabin tenint un color més fosc. Alguns estudis apunten que és 10 vegades més probable que el color dels ulls s'enfosqueixi durant els dos primers anys de vida que no pas que s'aclareixin amb l'edat. Sembla ser que aquests canvis es produeixen principalment degut a l'efecte de la melanina. Durant l'edat adulta el canvi de color dels ulls sembla produir-se principalment en casos de traumatismes o infeccions oculars.
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はい、乳児に変化を与えることができます(最大3年)が、思春期や妊娠中に明確にしたり暗くなったりすることもできます。
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Sí, es poden donar canvis en els nadons (fins als tres anys), però també es poden aclarir o enfosquir durant la pubertat o l'embaràs.
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目の色は子供の頃に変化する可能性がありますが、それは安定し、もはや変化しません。しかし、大人のごく一部では、年齢とともに明確にしたり暗くなったりすることができます。
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El color dels ulls pot canviar durant la infantesa, però aleshores s'estabilitza i ja no canvia. Però en un petit percentatge d'adults sí que poden aclarir-se o enfosquir-se amb l'edat.
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私は2人の友人のためにダンジョンズアンドドラゴンのキャンペーンを書いています。ヘルバウンドシティオブディスの説明を考えると、プレイヤーがそこに着いたら私のプレイヤーができるクールなアクティビティをいくつか思いつくことができますか?どんなに深刻な状況や不条理な状況が得られるにせよ、楽しんでクールなものを見ることが主な焦点であることを忘れないでください。 「DISの街は非常に大きなものです。壁、建物、その他の構造物は、加熱されたガラスのような端に広大な黒い大都市と輝きを乱雑にしています。街は、険しい丘の中腹と砕いた塔のフレーミングにいくつかの険しい丘の中腹に組み込まれた金属製の城壁の壊れた迷路です。ツイスト路地の無限の迷路。 空気は非常に熱く、煙が通り自体から上昇すると熱で歪んでいます。 ほとんどの建物は暗い石で建てられ、多くの物語のために登っています。建築は、モノリシックな深い赤、黒、灰色のように角に引っ掛けられています。街の至る所に見える中心部には、鉄の塔があります。鉄の塔は、信じられないほど巨大で到達できない黒い鉄の塔であり、暗い雲のある広がりに消えてから何百マイルも伸びて空に伸びています。鉄の塔は、大弓わたせの膨大なものの玉座であり、彼の鉄の都市Disの上に常に魅力的です。 ディス市は常に変化しており、妄想派遣令の命令に従って再建されています。」
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i'm writing a dungeons and dragons campaign for a couple of friends, given the description of the hellbound city of Dis, could you come up with a couple of cool activities my players could do once they get there? remember that having fun and seeing cool things is the main focus, no matter how serious or absurd a situation can get. "The City of Dis is incredibly massive. The walls, buildings, and other structures clutter the immense black metropolis and glow at the edges like heated glass. The city is a broken maze of metal ramparts built into miles of steep hillsides and shattered towers framing an endless labyrinth of twisting alleyways. The air is extremely hot and distorts with the heat as smoke rises from the streets themselves, with the occasional ash or ember drifting through the air. Most of the buildings are built out of dark stone, climbing for many stories. The architecture is hooked to the corner as the monolithic deep reds, blacks, and grays, nothing belies an exterior that would seem to be welcoming to a traveling pack of people. At the center, visible everywhere in the city, is the Iron Tower, an impossibly colossal and unreachable tower of black iron and lead that stretches for hundreds of miles into the sky before vanishing into the dark, clouded expanse. The Iron Tower is the throne of the archdevil Dispater and stands ever-vigilant over his Iron City of Dis. The city of Dis is always changing and being rebuilt in accordance with the decree of paranoid Dispater."
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1.ねじれた路地の探索:街はねじれた路地の迷路であり、プレイヤーは何時間もの間、内部の隠された秘密や宝物を探索して発見することができます。 2.市場の訪問:DISの街は、プレイヤーが商品やサービスのために物々交換できる広大な市場で知られ、新しい興味深いキャラクターに出会うことができます。 3.鉄の塔の昇順:鉄の塔は、空に到達する巨大で印象的な構造です。プレイヤーは、途中で課題や障害に直面して、頂点に到達しようとすることができます。 4.悪魔との交渉:DISの街には多くの強力な悪魔が住んでおり、プレイヤーは取引をしたり交渉したりすることができます。 5.ピットの戦いを生き延びます:街は、プレイヤーが参加したり、単に残忍な戦いを見ることができるピットファイトで有名です。 6.地獄の銀行を奪う:市は多くの銀行の本拠地であり、プレイヤーは彼らを奪おうとすることができ、捕らえられた場合、彼らの行動の結果に直面します。 7. DISの風呂を訪れる:街は温泉で知られており、プレイヤーはリラックスしてDISの風呂で若返ります。 8. DISのカジノでのギャンブル:街には、プレイヤーがギャンブルをして大量のお金を獲得(または失う)ことができる有名なカジノもあります。 9.鉄の塔の秘密を発見する:鉄の塔は謎に満ちており、プレイヤーは失敗した場合に膨大な争いに直面して、その秘密を明らかにしようとすることができます。 10.ナイトライフの体験:ディスの街は、その野生でエキサイティングなナイトライフで知られています。そこでは、プレイヤーが街の悪魔のような喜びをパーティー、踊り、楽しむことができます。
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1. Exploring the Twisted Alleyways: The city is a maze of twisting alleyways and the players can spend hours exploring and discovering the hidden secrets and treasures within. 2. Visiting the Marketplaces: The city of Dis is known for its vast marketplaces where players can barter for goods and services, as well as meet new and interesting characters. 3. Ascending the Iron Tower: The Iron Tower is a massive and imposing structure that reaches high into the sky. The players can try to reach the top, facing challenges and obstacles along the way. 4. Bargaining with the Demons: The city of Dis is home to many powerful demons and the players can try to make deals or negotiate with them. 5. Surviving the Pit Fights: The city is famous for its pit fights where players can participate or simply watch the brutal battles. 6. Robbing the Hellish Banks: The city is home to many banks and the players can try to rob them, facing the consequences of their actions if caught. 7. Visiting the Baths of Dis: The city is known for its hot springs and the players can relax and rejuvenate in the Baths of Dis. 8. Gambling in the Casino of Dis: The city is also home to a famous casino where players can gamble and win (or lose) large amounts of money. 9. Discovering the Secrets of the Iron Tower: The Iron Tower is full of mysteries and the players can try to uncover its secrets, facing the wrath of Dispater if they fail. 10. Experiencing the Nightlife: The city of Dis is known for its wild and exciting nightlife, where players can party, dance, and revel in the devilish delights of the city.
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この街に固有の興味深い同盟国と悪役を思いつきます。
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Come up with interesting allies and villains unique to this city.
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同盟国: - 地獄の官僚:プレーヤーが都市の官僚主義と赤いテープの迷路をナビゲートするのを助けることができる中立であるが組織的で効率的な悪魔。 - 密輸業者の王:密輸業者の秘密のネットワークを運営し、都市で見つけるのが難しい商品や情報をプレイヤーに提供できるunning的で機知に富んだ個人。 - ピットファイターチャンピオン:プレイヤーがピットファイトに参加し、危険なアリーナで保護を提供するのを助けることができる強力で尊敬される戦闘機。 - カジノの大物:都市で最大のカジノの1つを運営し、プレイヤーに大きな勝利を収めたり、トラブルから逃れる機会をプレイヤーに提供できる裕福で影響力のある個人。 悪役: - The Iron Legion:Dispaterにサービスを提供し、市内で秩序を維持することを任されている冷酷で組織化された軍事力。彼らは彼らの残忍な戦術と彼らの大司教のマスターに対する不屈の忠誠心で知られています。 - The Hellfire Syndicate:密輸から恐torまで、市内の違法行為の多くを管理する強力な犯罪組織。彼らは残忍な方法で知られており、スパイと情報提供者のネットワークを持っています。 - 悪魔の擁護者:dispaterの右腕を務め、都市の日々の作戦を監督するslyでcな悪魔。彼は彼の不正な計画とunningな心で知られています。 - アイアンガード:アイアンタワーを保護し、自分自身を払う強力な悪魔のグループ。彼らは揺るぎない忠誠心と恐ろしい戦闘能力で知られています。
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Allies: - The Infernal Bureaucrat: A neutral but organized and efficient demon who can help the players navigate the maze of bureaucracy and red tape in the city. - The Smuggler King: A cunning and resourceful individual who runs a secret network of smugglers and can provide the players with goods and information that are hard to find in the city. - The Pit Fighter Champion: A powerful and respected fighter who can help the players participate in the pit fights and offer protection in the dangerous arenas. - The Casino Magnate: A wealthy and influential individual who runs one of the largest casinos in the city and can offer the players a chance to win big or help them out of trouble. Villains: - The Iron Legion: A ruthless and organized military force that serves Dispater and is tasked with maintaining order in the city. They are known for their brutal tactics and unyielding loyalty to their archdevil master. - The Hellfire Syndicate: A powerful criminal organization that controls much of the illegal activities in the city, from smuggling to extortion. They are known for their brutal methods and have a network of spies and informers. - The Devil's Advocate: A sly and cunning devil who serves as Dispater's right-hand man and oversees the day-to-day operations of the city. He is known for his devious schemes and cunning mind. - The Iron Guard: A group of powerful demons who protect the Iron Tower and Dispater himself. They are known for their unwavering loyalty and formidable fighting abilities.
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この都市に固有の興味深い同盟国と悪役がいます - 鉄のドワーフ、これらの丈夫な生き物は、金属のような肌と輝く目を持っています。彼らは数日で巨大な鉄の構造を建てることができるマスタービルダーです。彼らは、彼のあらゆる妄想的な気まぐれで都市を再建する際に、彼の執行部として大聖堂の膨大な争いを奉仕しています。それらのほとんどは王位に忠実ですが、反抗的ないくつかが存在します。 - 鉄の塔とアーチデビル自身を保護することを任されている個人のボディーガードのディスパーターのエリートフォース、玉座のガード。彼らは黒い鉄で装甲されており、燃えるような武器を振り回し、彼らの忠誠心と火と鉄に対する彼の支配を象徴しています。DISの市民の間での彼らの力と恐怖は比類のないものです。 - アシェンの司祭、dis剤の燃えるような側面を崇拝し、都市の火の魔法を制御することに専念するカルト。 - 失われた探求者、放浪者と追放者のグループは、DISの迷宮通りと路地を探索するために団結し、街から抜け出す方法や暗闇の中で希望を垣間見ることができます。
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Here are some interesting allies and villains unique to this city - The Iron Dwarves, These tough creatures have metallic-like skin and glowing eyes. They are master builders capable of erecting colossal iron structures in days. They serve archdevil Dispater as his executive force in rebuilding the city on his every paranoid whim. Most of them are loyal to the throne, but there exist a few that are rebellious. - The Throne guard, Dispater's elite force of personal bodyguards tasked with protecting the Iron Tower and the archdevil himself. They are armored in black iron and wielding fiery weapons, symbolizing their loyalty to Dispater and his rule over fire and iron. Their power and fear among the citizens of Dis is unmatched. -The Ashen Priests, a cult dedicated to worshiping the fiery aspect of Dispater and wielding control over the city's fire magic. -The Lost Seekers, a group of wanderers and outcasts who have banded together to explore the labyrinthine streets and alleyways of Dis, seeking a way out of the city or a glimpse of hope amidst the darkness.
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- 暴徒。組織化された犯罪は、DISのような都市で繁栄します。そこでは、絶えず変化する環境が法執行機関がそれらを捕まえることを不可能にします。 - マップメーカー:地図製作者は、たとえ彼らの仕事が行われた時点で台無しにされたとしても、DISのすべての廊下をマップするという人生の使命を彼らの人生の使命にします。 - ガターフォーク:DISの貧しい人々は、都市が常に変化しているため、多くの場合、住宅を見つけるのに苦労します。率直に言って、それは最初に行く低所得の場所です。その結果、多くの人々が都市の奇妙で不可解な腹部に住むことに夢中になりました。
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- The Mob. Organized crime thrives in a city like Dis, where the ever-changing environment makes it impossible for law enforcement to catch them. - The Mapmakers: The mapmakers make it their life's mission to map out every corridor of Dis, even if their work will be ruined by the time they are done. - The Gutterfolk: The impoverished of Dis often have trouble finding housing, because the city is always changing, and, frankly, it's the low-income places that go first. As a result many people have taken to living in the strange and arcane underbelly of the city.
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観光客やビジネス旅行者が都市に到着するときにしばしば従事する活動がいくつかあります。 - 地元の人々から都市(ランドマークとイベント)に関する情報を取得します。これらの個人は、都市(情報デスクの警備員または書記官)と都市に住む人々(商人、バーキープ、ランダムな歩行者)である可能性があります。 - 旅行手段(大量輸送チケットまたは賃貸カート/馬の類似物)を取得します。 - より長い期間滞在する予定がある場合は、シェルターを確保します。 - 都市で犯罪率が高い場合、彼らはしばしばセキュリティと調停のために地元の人々を雇います。
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There are several activites in which tourist or business travellers often engaged when arriving to a city: - Getting information on the city (landmarks and events) from locals. These individual can be officals of the city (guards or clerk of an information desk) and people living in the city (merchants, barkeeps and random pedestrians). - Getting means of travel (mass transportation tickets or rented carts/horse analoges). - Securing shelter if they plan to stay for longer period. - If the crime rate is high in the city then they often hire locals for security and mediation purposes.
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私はビジネスツーリズムではなく、ダンジョンとドラゴンについてあなたに尋ねていました。再試行する。
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I was asking you about dungeons and dragons, not business tourism. Try again.
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確かに、ここにあなたのプレイヤーがdisを訪問している間に従事することができるいくつかのD&D特定のアクティビティがあります: - 隠された秘密や地下の刑事組織のために、街の路地とねじれた通りを探索してください。 - 都市に住んでいる強力な悪魔や悪魔と会い、彼らと取引や味方をしようとします。 - アイアンタワーに関する情報を検索し、おそらく上部に到達し、自分自身を払拭しようとします。 - 市の多くの建物や遺跡で失われたアーティファクトや古代の遺物を探してください。 - 市の闇市場に参加して、商品を取引したり、強力なアイテムを取得したりしようとします。 - 街の居酒屋や宿で、ハイステークスギャンブルや賭けのイベントに参加してください。 - Dispaterの規則を妨害または転覆させようとし、潜在的に反乱を引き起こします。
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Certainly, here are some D&D specific activities your players could engage in while visiting Dis: - Explore the city's alleyways and twisted streets for hidden secrets or underground criminal organizations. - Meet with powerful devils or demons who reside in the city and attempt to make a deal or ally with them. - Search for information on the Iron Tower and possibly attempt to reach the top and confront Dispater himself. - Seek out lost artifacts or ancient relics in the city's many buildings and ruins. - Participate in the city's black market and try to trade goods or acquire powerful items. - Take part in high stakes gambling and betting events at the city's taverns and inns. - Attempt to sabotage or overthrow Dispater's rule and potentially cause a rebellion.
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誤解をおologiesび申し上げます。ここでは、地元のビジネス観光局よりもD&Dキャンペーンに適したいくつかのアクティビティがあります。 - PCはカーニバルに出席して冬至を称えることができます。これは、都市の羊の群れの繁殖力を神にするために使用される燃えるような翼のあるコウモリを特徴としています。そして、金属ワイヤーで作られた綿菓子を買って、それをベビードラゴンに餌にすることを忘れないでください! - PCは、Archdevil Dispaterに最も似ている市民を見つけるために、気楽な都市全体の競争に参加する場合があります。勝者に対する最初の報酬は、街で最も尊敬される貴重な石であるOnyxでの体重です。2番目の驚きの報酬は、彼が暗殺される可能性のあるあらゆるイベントで、Archdevil Dispaterの義務を果たすことの名誉です。 - 地元のストリートウニは、PCSに「Urk」のゲームを教えることができます。ここでは、プレイヤーが交代でシティガードを叩きます。1回の出会いから最大の戦利品を得る人は誰でも勝ちます。捕まった人は誰でも負けます。ゲームは「urk」と呼ばれます。なぜなら、それは警備員が剣で彼を突き刺すときに敗者が作る音だからです。
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My apologies for the misunderstanding. Here a few activities more suitable for your D&D campaign than the local business tourism board. - The PCs could attend a carnival to honor the winter solstice, featuring bats with flaming wings which are used to divine the fecundity of the city's herd of sheep. And don't forget to buy some cotton candy made of metal wire and feed it to baby dragons! - The PCs may participate in the light-hearted city-wide competition to find the citizen who most resembles the archdevil Dispater. The first reward for the winner is their weight in onyx, the most prized precious stone in the city. The second surprise reward is the honor of performing the duties of archdevil Dispater at any event where he is likely to be assassinated. - The local street urchins could teach the PCs the game of "Urk," where the players take turns to pickpocket the city guards. Whoever gets the biggest loot from a single encounter wins. Whoever gets caught loses. The game is called "Urk" because that's the sound the loser makes when the guards impale him with their sword.
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もちろん - 私はこの種の物語を本当に楽しんでいます。 面白くて驚くべき出来事に関するいくつかの考えがあります。 1.外側の都市に入ると、プレイヤーは隠された建物に案内するグループに遭遇し、それらを雇ってディスペーターを転覆させようとします。 2.数人の都市の住人は、彼らの存在が苦しみ以外に何ももたらさないことを知っていることを知って、パーティーを追い払おうとします。 3.プレイヤーは大きなクラッシュを聞き、捕虜のグリフォンが逃げ出し、最後のスタンドのために捕虜に向かっている血を追いかけています。 4.その場しのぎの市場が位置しており、闇市場の商品を「あまりにも良い」価格で販売していますが、キャッチは何ですか? 5.パーティーは、ディスパーターの警備員によって捕らえられ、大司教の娯楽のためにアリーナで戦うことを余儀なくされます。 6.嵐の排水溝から来る小さな声が聞こえます。それはウニの子供であり、母親は病気で、プレイヤーが従う必要があります。 上記のオプションのうち、どんな珍しいことやすることやすることにつながる可能性があります。 ウニは、忘れられた地下の都市につながり、急いで埋葬されてdisを作ることができました。 闇市場は、外国の土地から驚くべきアイテムを保持する可能性があり、そのうちの1つはパーティーをポケットディメンションにテレポートできます。 悪名高い「血の川」は、タワーの門から流れているのを見ることができます、それは本当に血ですか?たくさんの血... これらのオプションのいずれかが面白いように聞こえるかどうか教えてください。
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Of course - I really enjoy these sorts of stories. Here are some thoughts on entertaining and surprising events. 1. Upon entering the outer city the players encounter a group who ushers them to a hidden building, then attempts to hire them to overthrow Dispater. 2. Several city dwellers try to drive off the party, knowing their presence will bring nothing but suffering. 3. The players hear a loud crash and see a captive Gryphon has escaped, trailing blood it is turning towards its captors for a last stand. 4. A makeshift market is located, selling black market goods at 'too good to be true' prices, what's the catch? 5. The party is captured by Dispaters guards and forced to fight in the arena for the archdevil's amusement. 6. A small voice is heard coming from a storm drain, it's an urchin child, their mother is ill and needs the players to follow. Of the above options, any could lead to unusual things to see and do. The urchin could lead to a forgotten underground city, smashed and buried in the haste to make Dis. The black market could hold amazing items from foreign lands, one of which could teleport the party to a pocket dimension. The infamous 'River of Blood' can be seen streaming from the tower gates, is it really blood? So much blood... Let me know if any of those options sound interesting.
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ダンジョンとドラゴンズのキャンペーンについて尋ねているのは正しいです。もう一度やり直します。 DISの街には、冒険者/プレイヤーができる多くの活動があります。 - 旧市街の遺跡で宝物を探しています。 - 市のダンジョンとカタコンベでモンスターと戦う。 - 市のダンジョンとカタコンベでアーティファクトと遺物を探しています。 - アイアンタワーの真の王を発見してください。 - 市のダンジョンとカタコンベで魔法のアイテムを探しています。 - 到達不可能な黒の鉄の塔に到達します。
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you are correct you are asking about a dungeons and dragons campaign. I'll try again. In the city of Dis there are many activities adventurers/players can do such as; - Searching for treasure in the ruins of the old city. - Fighting monsters in the city's dungeons and catacombs. - Searching for artifacts and relics in the city's dungeons and catacombs. - Discover the true king of Iron Tower. - Searching for magical items in the city's dungeons and catacombs. - reach the unreachable tower of black Iron.
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ここに、プレイヤーが地獄の都市のディスの都市内で従事できるアクティビティに関するいくつかの提案があります。 葉の家の探索:この神秘的な構造は、完全に変化する有機葉のように作られていると言われています。プレイヤーは、その秘密を発見し、隠された宝物や隠された危険を発見するために中を冒険することができました。 最古の家を訪れる:この古代の建物は、DISで最も古い建物の1つと言われています。プレイヤーは、ホールと部屋を探索してその歴史を明らかにし、おそらく古代の遺物やアーティファクトを明らかにすることができました。 SCP研究施設のツアー:プレーヤーは、超自然的および超常的なエンティティの研究と封じ込めに専念するこの最高級の施設をツアーすることができます。プレイヤーは、捕獲された標本のいくつかと対話し、多元宇宙の仕組みに関する新しい情報を発見する可能性があります。 SCPの書き方を学ぶ:プレイヤーは、SCP財団内の異常なオブジェクト、エンティティ、および場所を記述するために使用されるSCP(Secure、Cantaint、Protect)ドキュメントの執筆に関するワークショップまたは講義に参加できます。 音楽ハイパーセット分析の研究:プレイヤーは、音楽構造と音楽要素間の関係を分析する方法である音楽ハイパーセット分析に関するワークショップまたは講義に参加できます。 封じ込め施設のツアー:プレーヤーは、この最高の秘密の施設をツアーすることができます。これは、異常で危険なエンティティの封じ込めと管理に専念しています。プレイヤーは、捕獲された標本のいくつかと対話し、これらのエンティティを封じ込めて制御するために使用されるさまざまな方法について学ぶ可能性があります。 洞窟システムの探索:DISは、その表面の下に広大で複雑な洞窟システムがあると言われています。プレイヤーは洞窟に出てその秘密を発見し、隠された宝物を見つけたり、危険な生き物に直面したりすることができました。 テンプレートの作成:プレーヤーは、SCPファンデーションで使用するカスタムテンプレートを作成できます。これには、異常なオブジェクト、エンティティ、および場所の説明と、封じ込めと制御のプロトコルを含めることができます。 SCPの詩を書く:プレイヤーは独自のSCP詩を書くことができます。これは、想像力豊かで創造的な方法で異常なオブジェクト、エンティティ、および場所を説明できます。 数学的アルゴリズムブール式と表記の研究:プレイヤーは、複雑なシステムとプロセスを説明および分析するために使用される数学的アルゴリズムブール式と表記に関するワークショップまたは講義に参加できます。 忘れないでください、焦点は楽しんでクールなものを見ることに焦点を当てることですので、自由に創造的になり、プレイヤーがヘルバウンドシティオブディス内に参加できる独自のアクティビティや冒険を思いつきましょう!
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Here are a few suggestions for activities that your players could engage in within the hellbound city of Dis: Exploring the House of Leaves: This mysterious structure is said to be made entirely of shifting, organic leaves. The players could venture inside to discover its secrets and possibly discover hidden treasure or hidden dangers. Visiting the Oldest House: This ancient building is said to be one of the oldest structures in Dis. The players could explore its halls and chambers to uncover its history and possibly uncover ancient relics or artifacts. Touring the SCP Research Facility: The players could tour this top-secret facility, which is dedicated to the research and containment of supernatural and paranormal entities. The players might have the chance to interact with some of the captured specimens and possibly discover new information about the workings of the multiverse. Learning How to Write an SCP: The players could attend a workshop or lecture on writing SCP (secure, contain, protect) documents, which are used to describe anomalous objects, entities, and locations within the SCP Foundation. Studying Music Hyper Set Analysis: The players could attend a workshop or lecture on music hyper set analysis, which is a method for analyzing musical structures and relationships between musical elements. Touring the Containment Facility: The players could tour this top-secret facility, which is dedicated to the containment and control of anomalous and dangerous entities. The players might have the chance to interact with some of the captured specimens and possibly learn about the different methods used to contain and control these entities. Exploring the Cave System: Dis is said to have a vast and intricate cave system beneath its surface. The players could venture into the caves to discover its secrets and possibly find hidden treasures or face dangerous creatures. Creating Templates: The players could create custom templates for use in the SCP Foundation, which could include descriptions of anomalous objects, entities, and locations, along with the protocols for their containment and control. Writing SCP Poetry: The players could write their own SCP poems, which could describe anomalous objects, entities, and locations in an imaginative and creative manner. Studying Mathematical Algorithmic Boolean Expressions and Notations: The players could attend a workshop or lecture on mathematical algorithmic boolean expressions and notations, which are used to describe and analyze complex systems and processes. Remember, the focus should be on having fun and seeing cool things, so feel free to get creative and come up with your own activities and adventures that your players could participate in within the hellbound city of Dis!
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はい、このレシピは、6〜8個の一口サイズの星型のケーキを作るために使用できます。これを行うには、星型のクッキーカッターまたは星型のシリコーン型を使用する必要があります。バッターを金型に注ぎ、15〜20分ほど短い時間、またはケーキの中央に挿入されたつまようじがきれいになるまで焼きます。温度は同じままです。 ベーキング時間は星型のケーキのサイズによって異なる場合があるため、必要に応じて時間を調整してください。さらに、小さなケーキがより速く焼く可能性があるため、推奨されるベーキング時間の終了の数分前にチェックすることをお勧めします。 プロセス中に余分な困難はあるべきではありませんが、ベーキングプロジェクトと同様に、ケーキに目を光らせ、完全に確認するために必要な調整を行うことは常に良い考えです。
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Yes, this recipe can be used to make 6-8 bite-sized star-shaped cakes. To do this, you'll need to use a star-shaped cookie cutter or a star-shaped silicone mold. Simply pour the batter into the mold and bake for a shorter time, around 15-20 minutes, or until a toothpick inserted into the center of the cake comes out clean. The temperature can remain the same. It's important to note that the baking time may vary depending on the size of your star-shaped cakes, so keep an eye on them and adjust the time as needed. Additionally, smaller cakes may bake faster, so it's a good idea to check them a few minutes before the end of the suggested baking time. There shouldn't be any extra difficulties during the process, but as with any baking project, it's always a good idea to keep an eye on your cakes and make any necessary adjustments to ensure they turn out perfectly.
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最も安全な輸送手段とその理由は何ですか?
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¿Cuál es el medio de transporte más seguro y por qué?
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飛行機。驚くべきことに思えるかもしれませんが、飛行機での旅行は依然として最も安全な輸送手段です。最近の調査によると、飛行機の事故は、10億キロメートルの旅行あたり0.006人の死亡のみを担当しています。
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Avión. Por sorprendente que parezca, viajar en avión sigue siendo el medio de transporte más seguro. Según investigaciones recientes, los accidentes de avión solo son responsables de 0,006 muertes por mil millones de kilómetros de viaje.
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最も安全な輸送手段は飛行機であり、平均して平均して、10億キロメートルの旅行あたり0.006人の死者しかありません。それで、多くの人にとって邪魔になることは、車で見るのがはるかに危険であることが判明しました。
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El medio de transporte más seguro es el avión ya solo promedian tener solo 0,006 muertes por mil millones de kilómetros de viaje. Por lo que lo que aunque para muchos puede ser perturbador resulta ser mucho más peligroso viejar en auto.
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最も安全な輸送手段は、移動するキロメートルあたりの事故が少ないため、飛行機です。
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El medio de transporte más seguro es el avión ya que es en el que se producen menos accidentes por kilometro recorrido.
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道路インフラストラクチャ、気候条件、機械ドライバーの能力、その他の外部要因など、多くの要因に依存するため、最も安全な輸送手段が何であるかを決定することはできません。ただし、一般に、より安全と見なされる輸送手段は、列車、バス、自転車輸送などの公共交通機関です。したがって、それが単純な輸送手段であり、操作が簡単で個人的な使用のために、それが自転車であると言えるでしょう。 使用する輸送手段に関係なく、事故のリスクを減らすためには常に規制とセキュリティ対策に従う必要があることに注意することが重要です。これには、交通規制の基本的な領域、道路の権利、および運転時に使用する必要がある保護またはセキュリティの手段が含まれます。自転車の場合、ヘルメットの使用は、サイクリストを頭への致命的な打撃から保護するために不可欠であると言えます。
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No se puede determinar cuál es el medio de transporte más seguro ya que depende de muchos factores, como la infraestructura de la vía, las condiciones climáticas, la habilidad del conductor o conductor de la máquina, y otros factores externos. Sin embargo, en general, los medios de transporte considerados más seguros son el transporte público, como los trenes, autobuses, y el transporte en bicicleta. Por lo que teniendo en cuenta de que se trata de un medio de transporte sencillo, fácil de maniobrar y para uso personal, se podría decir que es la bicicleta. Es importante destacar que, independientemente del medio de transporte que utilices, siempre debes seguir las regulaciones y medidas de seguridad para reducir el riesgo de accidentes. Esto incluye tener un dominio básico de las normas del tránsito, los derechos de vía y los medios de protección o seguridad que se deben emplear al conducir. En el caso de la bicicleta, pudiera decirse que el uso del casco es fundamental para proteger al ciclista de golpes fatales en la cabeza.
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あなたは音楽にあいまいな関心を持ち、音楽の消費者として膨大な経験を持っている人だとしましょう。この人が音楽の作成のプロセスについて学ぶことにも興味があるなら、これを達成するための最良の段階的な計画は何でしょうか?
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Say you are a person who has a vague interest in music and has vast experience as a consumer of music. If this person were to also be interested in learning about the process of music creation, what would be the best step-by-step plan for achieving this?
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音楽に漠然と関心を持っている人が音楽の作成のプロセスについて学びたい場合、ここに彼らが従うことができる段階的な計画があります。 1.基本から始めます。スケール、コード、リズムなど、音楽理論の基礎を学びます。これは、音楽の構造とコンポーネントを理解し、独自の音楽を作成するための基盤を提供するのに役立ちます。 2.楽器を学ぶ:興味のある楽器を選択し、それを演奏する方法を学び始めます。これは、ギター、ピアノ、ドラム、またはその他の楽器です。楽器を学ぶことは、音楽をよりよく理解し、独自の音楽を作成する方法を提供するのに役立ちます。 3.さまざまな音楽を聴く:さまざまなジャンルや期間の音楽を聴いて、音楽とその歴史を幅広く理解する。各作品で使用されるさまざまな楽器、ハーモニー、リズムに注意してください。 4.学習制作技術:ミキシング、マスタリング、サウンドデザインなど、音楽制作で使用されるさまざまなテクニックとツールについて学びます。これは、プロのサウンドの録音を作成する方法を理解するのに役立ちます。 5.作曲とアレンジの練習:独自の音楽を作曲し、既存の曲を独自のスタイルで配置することを実験し始めます。これは、独自の音楽の声とスタイルを開発するのに役立ちます。 6.他の人との協力:他のミュージシャンやプロデューサーと協力して、チームとして音楽を協力して作成した経験を積む。これは、他の人から学び、音楽の視野を広げるのに役立ちます。 7.オンラインリソースから学ぶ:チュートリアル、コース、フォーラムなど、音楽の作成について学ぶために利用できる多くのオンラインリソースがあります。これらのリソースを利用して、知識を拡大し、他のミュージシャンとつながりましょう。 この段階的な計画に従うことで、音楽に漠然と関心を持っている人は、音楽の作成のプロセスをより深く理解し、独自の音楽スキルとスタイルを開発できます。音楽を学ぶことは生涯の旅であり、最も重要なことは楽しんでプロセスを楽しむことであることを覚えておくことが重要です。
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If someone with a vague interest in music wants to learn about the process of music creation, here is a step-by-step plan they could follow: 1. Start with the basics: Learn the fundamentals of music theory, including scales, chords, and rhythm. This will help you understand the structure and components of music and give you a foundation for creating your own music. 2. Learn an instrument: Choose an instrument that interests you and start learning how to play it. This could be a guitar, piano, drums, or any other instrument. Learning an instrument will help you better understand music and give you a way to create your own music. 3. Listen to a variety of music: Listen to music from different genres and time periods to gain a broad understanding of music and its history. Pay attention to the different instruments, harmonies, and rhythms used in each piece. 4. Study production techniques: Learn about the different techniques and tools used in music production, such as mixing, mastering, and sound design. This will help you understand how to create a professional-sounding recording. 5. Practice composing and arranging: Start experimenting with composing your own music and arranging existing songs in your own style. This will help you develop your own musical voice and style. 6. Collaborate with others: Work with other musicians or producers to gain experience in collaborating and creating music as a team. This will help you learn from others and broaden your musical horizons. 7. Learn from online resources: There are many online resources available for learning about music creation, including tutorials, courses, and forums. Take advantage of these resources to expand your knowledge and connect with other musicians. By following this step-by-step plan, someone with a vague interest in music can gain a deeper understanding of the process of music creation and develop their own musical skills and style. It's important to remember that learning music is a lifelong journey, and that the most important thing is to have fun and enjoy the process.
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ありがとう。このガイドを考えると、どのような楽器が良い選択でしょうか?
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Thank you. Given this guide, what instrument would be a good choice?
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まず、通常は聴かないかもしれないものを含む、さまざまな音楽ジャンルを聴くことから始めます。音楽のさまざまな音、リズム、構造に注意を払い、使用される楽器と技術を特定してみてください。 音楽理論の基本を研究し研究します。これには、メロディー、ハーモニー、リズム、テンポなどの概念を理解することが含まれます。これを支援するために利用できるオンラインリソースと本がたくさんあります。 楽器を学ぶか、音楽ソフトウェアで実験してください。楽器の演奏方法がまだわからない場合は、レッスンを受けるか、オンラインチュートリアルを見つけることを検討してください。または、GarageBandやAbletonなどの音楽ソフトウェアを実験して、独自の音楽を作成することもできます。 生産プロセスを研究します。これには、プロデューサー、サウンドエンジニア、マスターエンジニアなど、音楽制作に関与するさまざまな役割について学ぶことが含まれます。また、スタジオで使用されるさまざまな種類の機器や、ソフトウェアを使用して音楽を制作する方法についても学ぶことができます。 他のミュージシャンと協力します。他の人と協力することは、創造的なプロセスについて学び、新しい視点を獲得するための素晴らしい方法です。バンドに参加したり、オンラインコミュニティに参加したり、地元の音楽イベントに参加したりできます。 ワークショップやクラスに参加してください。経験豊富なミュージシャンから学ぶ機会を探したり、音楽制作ワークショップに参加して、新しいスキルとテクニックを学びましょう。 練習と実験を続けてください。音楽を作成することは、学習と実験の継続的なプロセスであるため、新しいアイデアを練習し、試してみてください。
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Start by listening to a variety of music genres, including those that you might not normally listen to. Pay attention to the different sounds, rhythms, and structures in the music, and try to identify the instruments and techniques used. Research and study the basics of music theory. This includes understanding concepts such as melody, harmony, rhythm, and tempo. There are plenty of online resources and books available to help with this. Learn an instrument or experiment with music software. If you don't already know how to play an instrument, consider taking lessons or finding online tutorials. Alternatively, you could experiment with music software such as GarageBand or Ableton to create your own music. Study the production process. This includes learning about the different roles involved in music production, such as producers, sound engineers, and mastering engineers. You could also learn about the different types of equipment used in the studio, and how to use software to produce music. Collaborate with other musicians. Working with others can be a great way to learn about the creative process and gain new perspectives. You could join a band, participate in online communities or attend local music events. Attend workshops or classes. Look for opportunities to learn from experienced musicians or attend music production workshops to learn new skills and techniques. Keep practicing and experimenting. Creating music is a continual process of learning and experimentation, so keep practicing and trying out new ideas.
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ここで、これを1年以上実装する方法を教えてください。また、毎日1時間の趣味の仕事と睡眠/食べ物のバランスをとって、この目標を達成できるようにしてください。どうすればやる気を維持しますか?
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Now tell me how I would implement this over a year while also balancing a 9 to 5, an hour of hobby work each day and sleep/food so I can achieve this goal. How would I stay motivated?
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あなたが本当に好きな1つのトラックを特定します。特に楽しんでいる音楽の単一のパターンを特定してください。あなたの家庭で利用できる楽器や、Abletonのような選択したソフトウェアでパターンを再現してみてください。または、インターネットで利用可能な新しくリリースされたAIミュージック作成ツールの1つを使用します。
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Identify one track you really like. Identify a single patter in the music that you enjoy especially. Try to recreate the pattern with an instrument available to you in your household or a software of your choice like Ableton. Alternatively use one of the newly released AI Music creation tools available on the Internet.
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それは退屈に聞こえます。何か新しいものを作りたいです。
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That sounds boring. I want to create something new.
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音楽の作成のプロセスについて学ぶことに興味がある場合は、次のようなステップバイステップ計画を示します。 音楽理論を勉強することから始めます。音楽理論は音楽創造の基礎であり、リズム、ハーモニー、メロディーなどの基本を理解するのに役立ちます。 楽器を学ぶ。興味のある楽器を選び、それを演奏することを学びます。これにより、音楽がどのように作成されるかをより深く理解し、独自の音楽スタイルを開発するのに役立ちます。 構成の実験を開始します。音楽理論を基本的に理解し、楽器を演奏した経験があると、独自の音楽の作成を実験し始めてください。これには、シンプルなメロディーやコードの進行を書くこと、または曲の完全なアレンジを作成することも含まれます。 他の人の音楽を勉強してください。さまざまなジャンルや期間からさまざまな音楽を聴いてください。各作品で使用される曲の構造、計装、および生産技術に注意してください。 他の人と協力します。他のミュージシャンや音楽プロデューサーを見つけてください。他の人と協力することは、新しいテクニックを学び、音楽作成プロセスでさまざまな視点を獲得する素晴らしい方法です。 音楽制作ソフトウェアを学びます。音楽を作成し続けるときは、Ableton、Logic、Pro Toolsなどの音楽制作ソフトウェアの学習を検討してください。これらのツールは、構成を改良し、洗練された録音を作成するのに役立ちます。 フィードバックを求めて学習し続けます。音楽を作成して共有するときは、他の人からフィードバックを求めて、あなたの経験から学び続けてください。ミュージシャンのコミュニティに参加したり、音楽ワークショップに参加することは、スキルを学び、改善し続ける素晴らしい方法です。
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If you are interested in learning about the process of music creation, here is a step-by-step plan that you could follow: Start by studying music theory. Music theory is the foundation of music creation and can help you understand the basics of rhythm, harmony, melody, and more. Learn an instrument. Pick an instrument that interests you and learn to play it. This will give you a deeper understanding of how music is created and will help you develop your own musical style. Start experimenting with composition. Once you have a basic understanding of music theory and have some experience playing an instrument, start experimenting with creating your own music. This could involve writing simple melodies or chord progressions, or even creating full arrangements of songs. Study the music of others. Listen to a wide variety of music from different genres and time periods. Pay attention to the song structure, instrumentation, and production techniques used in each piece. Collaborate with others. Find other musicians or music producers to work with. Collaborating with others can be a great way to learn new techniques and gain different perspectives on the music creation process. Learn music production software. As you continue to create music, consider learning music production software such as Ableton, Logic, or Pro Tools. These tools can help you refine your compositions and create polished recordings. Seek feedback and continue to learn. As you create and share your music, seek feedback from others and continue to learn from your experiences. Joining a community of musicians or attending music workshops can also be a great way to continue learning and improving your skills.
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最初に最適な楽器は何ですか?
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What is the best instrument to start with?
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さて、私はオリジナルの音楽の作成を含む音楽作成のプロセスについて学ぶための段階的な計画を提案しようとします。 まず、快適な演奏の楽器を見つけてください。他の楽器に精通していない場合、これはあなたの声でもあります。 次に、あなたが好きな音楽からメロディーのリフまたはセグメントを選択し、それをベースとして使用して、残りの音楽を開発します。 メロディーの最初の行をたどることができるメロディーのいくつかのバリエーションを想像してみてください。次に、音楽が興味深い方法で継続する可能性を開くと思われるものを選択します。表記の形式を使用して、後で参照できるページに作業をコミットします。 このプロセスを進めながら、セグメントごとにピースセグメントを拡張し、元のリフを念頭に置いて、そのテーマに戻る方法を見つけようとします。これを行うと、作業全体がまとまりがあるようになります。緊張感を残し、将来のバーで解決する必要があると感じている進行を試してください。メモのテンポとリズムで遊んでください。 新しい音楽がその希望の長さに達したと感じたら、通常、始めたのと同じメモで終わることで、曲を解決したいと思うでしょう。
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Alright, I will try to suggest a step-by-step plan to learn about the process of music creation that involves creating an original piece of music. First, find an instrument you are comfortable playing. This could also be your voice if you aren't familiar with any other instruments. Next, select a riff or segment of melody either from a piece of music that you like and use that as your base to develop the rest of your piece of music. Try to imagine several variations of melody that could follow the first line of melody. Then, select one that you think opens possibilities for the music to continue in interesting ways. Use a form of notation to commit your work to a page you can reference later. As you proceed with this process, expanding your piece segment by segment, keep the original riff in mind and try to find ways to return to that theme. Doing this will make the entire work seem cohesive. Experiment with progressions that leave a sense of tension and feel like they need to be resolved by future bars. Play with the tempo and rhythm of notes. Once you feel your new piece of music has reached its desired length, you'll typically want to resolve the tune by ending on the same note you started on.
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何か新しいものを作ろうとするためにできることはたくさんあります: - さまざまな楽器を試して、型にはまらない楽器で遊んでみるか、独自の楽器を作成してユニークな音とテクスチャを作成してみてください - テクノロジーとデジタルツールを音楽作成プロセスに使用して組み込み、境界を押し広げ、新しい可能性を探求します(音楽ソフトウェアを実験するための大きな言い訳になる可能性があります) - 音楽イベントやワークショップに参加すると、さまざまな音楽のジャンルに触れることができ、興味深いコラボレーションにつながる可能性のある他のミュージシャンとのネットワーキングに役立ちます 最終的には、音楽の分野で何か新しいことを作成するためにできることがたくさんあります。
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There are many different things you can do to try to make something new: - Experiment with different instruments, try playing around with unconventional instruments or create your own instruments to produce unique sounds and textures - Use and incorporate technology and digital tools into your music creation process to push boundaries and explore new possibilities (maybe that can be great excuse to experiment with music software) - Attend music events and workshops, it can provide exposure to various music genres and help in networking with other musicians which may lead to interesting collaboration In the end there are many things that you can do to create something new in the field of music, which path you take highly depends on you as a person.
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音楽理論に慣れ、音楽の構成に関する一般的なルールと慣習を研究する必要があります。 同時に、楽器を演奏することを学ぶ必要があります。作曲家は通常、ピアノの8オクターブ範囲が他の楽器の範囲よりも大きく、他の楽器よりも高調波と対照的な可能性を提供するため、作曲にピアノを使用します。ピアノの演奏方法を知ることで、仮想ピアノを入力方法として使用し、MIDIキーボードで簡単に使用できるダウ(デジタルオーディオワークステーション)の大部分で音楽を作成することもできます。
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You would have to familiarize yourself with musical theory and study the common rules and conventions around music composition. You would at the same time have to learn to play an instrument. Composers typically use a piano for composition because the piano's eight-octave range is bigger than that of other instruments, and because it offers more harmonic and contrapuntal possibilities on a single instrument than any other. Knowing how to play the piano would also enable you to compose music in the vast majority of DOWs (digital audio workstations) which use a virtual piano as their input method and can be easily used with MIDI Keyboards.
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靴に取り付けられる最良の方法について議論する2つの布人形の間の会話を想像してみてください
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Imagine une conversation entre deux poupées de chiffon qui se disputent à propos de la meilleure façon de s'attacher les chaussures
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人形1:靴に取り付けられる最良の方法は、そのようなシンプルな結び目を作ることだと思います。 人形2:同意しません!私は二重結び目を作ることを好みます、それはより安全で元に戻すのが簡単です。 人形1:ただし、簡単な結び目を作るのが速く、簡単に緩められません。 人形2:たぶん、しかし、二重結び目はよりしっかりしていて、走ったりジャンプしても靴を所定の位置に保ちます。 人形1:うーん、私はそれについて考えていませんでした。たぶん私たちは両方を使用して、シンプルな結び目とダブルを作ることができます。 人形2:まさに!これは、最良のソリューション、シンプルなノード、安全性のためのダブルです。
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Poupée 1 : Je pense que la meilleure façon de s'attacher les chaussures est de faire un nœud simple, comme ça, elles restent bien en place. Poupée 2 : Je ne suis pas d'accord ! Je préfère faire un nœud double, c'est plus sûr et plus facile à défaire. Poupée 1 : Mais un nœud simple est plus rapide à faire et ne se desserre pas facilement. Poupée 2 : Peut-être, mais un nœud double est plus solide et garde les chaussures en place même si tu cours ou sautes. Poupée 1 : Hmm, je n'y avais pas pensé. Peut-être que nous pouvons utiliser les deux, faire un nœud simple et un double pour être sûr. Poupée 2 : Exactement ! C'est la meilleure solution, un nœud simple et un double pour la sécurité.
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データ観測可能性ツールをデータプラットフォームに展開する戦略を定義できますか?
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Est-ce que tu peux définir une stratégie pour déployer un outil de data observability dans une plate-forme data ?
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人形1:最良のことは、それらを結びつける前にレースを渡ることだと思うので、靴はそのままのままです。 人形2:いいえ、いいえ、いいえ!最良のことは、シンプルな結び目を作ることです。それはより速く、より実用的です。 人形1:しかし、単純な結び目は十分に保持されません。交差した結び目で、靴はまったく動きません。 人形2:たぶん、しかし、私は靴をすばやく取り付けて、複雑な結び目で時間を無駄にしないことを好みます。 人形1:誰もが意見を持っていますが、私にとっては交差した結び目が最良の解決策です。 人形2:私にとってそれはシンプルな結び目です、そして私は私の心を変えるつもりはないと確信しています!
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Poupée 1: Je pense que le mieux c'est de croiser les lacets avant de les nouer, comme ça les chaussures restent bien en place. Poupée 2: Non, non, non! Le mieux c'est de faire un nœud simple, c'est plus rapide et plus pratique. Poupée 1: Mais le nœud simple ne tient pas assez bien. Avec le nœud croisé, les chaussures ne bougent pas du tout. Poupée 2: Peut-être, mais moi je préfère avoir mes chaussures rapidement attachées et ne pas perdre de temps avec un nœud compliqué. Poupée 1: Chacun son opinion, mais pour moi le nœud croisé est la meilleure solution. Poupée 2: Pour moi c'est le nœud simple, et je suis sûre que je ne vais pas changer d'avis!
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人形に名前を付けることはできますか?
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Peux tu donner des noms aux poupées?
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Ubuntuの概念は、コミュニティ、コラボレーション、協力の原則に基づいています。パーソナルコンピューターから企業サーバーまで、あらゆる種類のタスクに使用できるすべての人がアクセスできる無料オペレーティングシステムを提供することを目的としています。「ubuntu」という名前はアフリカの起源であり、「他者に対する人類」を意味します。Ubuntuの目標は、すべての人がアクセスし、コラボレーションと協力を奨励しながら、強力で使いやすいオペレーティングシステムを作成することです。
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Le concept d'Ubuntu est basé sur les principes de la communauté, de la collaboration et de la coopération. Il vise à fournir un système d'exploitation libre et accessible à tous, qui peut être utilisé pour toutes sortes de tâches, des ordinateurs personnels aux serveurs d'entreprise. Le nom "Ubuntu" est d'origine africaine et signifie "humanité envers les autres". Le but d'Ubuntu est de créer un système d'exploitation qui soit à la fois puissant et facile à utiliser, tout en étant accessible à tous et en encourageant la collaboration et la coopération.
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スクリプトが実行されている取締役会のすべてのファイルを移動するスクリプトを作成し、その拡張機能を尊重する同じ作成の日付と時刻の名声
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Crea un script en Bash que recorra todos los ficheros del directorio donde se ejecuta el script y los renombre de por la fecha y hora de creación del mismo respetando su extensión
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``` #!/bin/bash # Recorre cada archivo en el directorio actual for file in *; do # Comprueba si el archivo es un fichero regular if [ -f "$file" ]; then # Obtiene la fecha y hora de creación del archivo timestamp=$(stat -c %y "$file" | awk '{print $1}') # Extrae la extensión del archivo extension="${file##*.}" # Renombra el archivo con la fecha y hora de creación y extensión mv "$file" "$timestamp.$extension" fi done ```
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#!/bin/bash # Recorre cada archivo en el directorio actual for file in *; do # Comprueba si el archivo es un fichero regular if [ -f "$file" ]; then # Obtiene la fecha y hora de creación del archivo timestamp=$(stat -c %y "$file" | awk '{print $1}') # Extrae la extensión del archivo extension="${file##*.}" # Renombra el archivo con la fecha y hora de creación y extensión mv "$file" "$timestamp.$extension" fi done
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``` #!/bin/bash # Recorrer todos los archivos en el directorio actual for file in *; do # Saltarse si el archivo es un directorio if [ -d "$file" ]; then continue fi # Obtener la fecha y hora de creación del archivo creation_date=$(stat -c %y "$file" | awk '{print $1"-"$2}' | tr -d :) # Obtener la extensión del archivo extension="${file##*.}" # Renombrar el archivo mv "$file" "${creation_date}.${extension}" done ```
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#!/bin/bash # Recorrer todos los archivos en el directorio actual for file in *; do # Saltarse si el archivo es un directorio if [ -d "$file" ]; then continue fi # Obtener la fecha y hora de creación del archivo creation_date=$(stat -c %y "$file" | awk '{print $1"-"$2}' | tr -d :) # Obtener la extensión del archivo extension="${file##*.}" # Renombrar el archivo mv "$file" "${creation_date}.${extension}" done