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200
エリア内の特定の位置に配置されている手乗りサイズの首振り人形。『4』での「青いコイン」、『5』と『6』での「エンブレム」に相当するオブジェクトで、どのような攻撃でも一撃を与えることで粉砕でき、1体でも破壊すると「どこにでもいる」が、全20体を破壊すると「もうどこにもいない」の称号がトロフィー/実績として獲得でき、その後に本編をクリアすれば、それ以降のプレイから隠しアイテムが開放される[注 3]。
201
イーサン・ウィンターズは3年前に突然行方不明となった妻・ミアをずっと探し続けていた。
202
屋敷に囚われてしまったイーサンは、電話でコンタクトを取ってきた謎の女性・ゾイの協力を得ながら、狂気に満ちたベイカー農場からの脱出を試みる。そして、長い探索の果てにミアやベイカー家を襲った生物災害(バイオハザード)の真実を知り、すべての元凶として屋敷に潜む邪悪な存在と対峙することになる。
203
本作の主人公。既婚者だが3年前に妻のミアが謎の失踪を遂げており、突如彼女から届けられたメッセージをきっかけに単身でベイカー邸を探索していたところ、謎の一族、「ベイカー一家」に拉致された。
204
物語は基本的に彼の一人称視点で進むため、外見が確認できるのは一部のムービーのみであるが、そのムービーでも地面に突っ伏して気絶していたりなど顔はほとんど見えないようになっている。
205
ベイカー邸に足を踏み入れた際にエヴリンの特異菌に感染しており、手足に切断のような重傷を負っても簡単な手当で完全に回復するなど[注 4]、エヴリンの支配を受けるほど重症ではないものの異常な再生能力を手に入れていた。
206
襲い来るベイカー一家を退け、ついにはエヴリンを倒して脱出に成功する。
207
3年前から行方不明になっていたイーサンの妻。イーサンは彼女の名前で送られてきた「迎えに来てほしい」というメッセージに従ってベイカー邸を訪れたが、冒頭ではイーサンに「あなたに嘘をついていた」「私を探さないで」というメッセージを送ろうとしていたり、ベイカー邸で彼と再会した際には突如として凶暴化し襲い掛かるなどの不可解な行動を見せる。
208
その正体はエヴリンを開発した組織に所属する工作員であり、自分の仕事については夫のイーサンには秘密にしていた。行方不明となった際には生物兵器であるエヴリンの護送のために船に乗り込んでおり、エヴリンが引き起こしたバイオハザードから唯一生き残りその後ベイカー一家に保護される。その際に特異菌に感染しており、ベイカー一家に対して「黒髪の少女を見つけても接触してはならない」という旨のメモ書きを残すも時すでに遅く、エヴリンを保護したことにより一家は一夜のうちに感染させられてしまい、自身もベイカー一家から抜け出すことが出来なくなってしまった。
209
ジャックたちのように完全に支配されてはいないが症状の進行によってエヴリンの影響を受けており、彼女に唆されてイーサンに襲い掛かっていた。そのため、血清によってエヴリンの支配下を脱しなければ脱出できない状況に陥っている。
210
このクリーチャー化したジャックの誕生経緯や本人なのかどうかは、作中で断片的にしか語られず不明な点が多い。しかし、ゾイに対しては決して危害を加えず、共にベイカー邸へ戻ろうとしたことなど、ジャックの父親としての意識を本能的に持っていたことが伺える。
211
作中で家族写真を見ることが出来るがそこに「祖母」の姿は写っておらず、廃屋でミアと合流した直後に発見する老婆だけが写った写真の裏には識別番号と思われる意味深な単語が書かれているなど、序盤からその正体に関しての伏線が張られている。
212
DLC『21』に登場する男性。ずた袋を被せられており素顔はわからない。
213
家族がおり、娘の名前はメリッサ。必ず生還して再会すると口にしていたが、この時点でホフマンは特異菌による感染が示唆され、人格に及ぶほど進行していた様子が描写されている。
214
クリスが来たときには廃鉱の奥で首に爆弾を付けられて倒れており、助けることになるが、普通に助けようとするとトラップが作動するため、先にトラップを解除する必要がある。
215
助けられた後はクリスと共に脱出しようとするが、前述の爆弾が爆発し、死亡する。
216
彼女との戦闘は正面から迫ってくるのをただ迎撃し続けることで進行するため、過去作のようなラスボス戦ではなくエンディングを前にしたイベント戦闘という意味合いが強い。
217
『End of Zoe』に登場する。ベイカー邸周辺の湿地帯に生息する野生のワニだが、特異菌に感染している為か、身体に胞子のようなものが付いている。
218
前作『6』ではオリジナルデザインの架空の銃が大半であったのに対し、今作では具体的な名称ではないものの、『5』までと同様に実銃の外観を持った銃器となっている。また、本作では弾薬の売買システムが廃止され、弾薬の入手機会が低下している。
219
何度か使用していると電源が落ちる為、リロードボタンでエンジンを掛け直す必要がある。
220
DLC『ジャック55thバースデー』である条件を達成することで入手できる。
221
ストーリーモードでは難易度を問わず、4時間以内でクリアすると入手可能となる。
222
本館のホールに飾られており、取得するために仕掛けを解かなくてはならない。
223
本館で手に入る壊れたショットガンをリペアキットで修理する事で使用可能となるが、序盤では上記のM37を入手する為の仕掛けを解く鍵として使用するため、武器として使用する事が可能となるのは中盤に手に入るあるアイテムを入手した後になる。しかしこのキーアイテムは高難易度モード「Madhouse」では序盤に入手可能となっており、早い段階で扱えるようになる。
224
撃った際の反動による手ブレが激しいので照準がずれやすく、一発の攻撃力はハンドガンより低いが、連射することで相手を足止めしながら実用的に大きなダメージを与えることができる。
225
また、これまでのシリーズ同様に多くの扉が施錠されており、それらの鍵を開けるのに扉に貼り付けられた剥製と同じ動物の鍵『蛇』『蠍』『カラス』が必要とされる部屋がある。
226
他にも旧館や実験場などに入る為のアイテムが隠されている場合があり、他のエリアに行き来できるようになって以降も頻繁に戻ってくる必要がある。
227
地下には後述の加工場が設けられている他、2階にはかつてルーカスが使っていた子供部屋があり、彼が自作したからくりを起動させる事で屋根裏部屋に登る事ができる。中庭へ続く出口はホールの扉のみであるが、外へ出る為には屋敷の各所に隠された3つの魔犬のレリーフが必要とされる。
228
ベイカー家に拉致された人間をここで転化させたり解体しているらしく、至る所に人肉や死体袋が置かれている。
229
本館から中庭や森を挟んで離れた場所に位置するもう一つのベイカー家の邸宅。本館同様に地上2階・地下1階建ての構造だが、特異菌の汚染に加え、3年前にベイカー一家がエヴリン達を保護する直前に発生していたハリケーンによる暴風雨の被害を受けていた事もあって、本館以上に荒廃しており、屋敷全体が半壊した廃墟同然の状態となってしまっている。
230
最深部にはルーカスの監視部屋があり、そこからボートハウスへと続く桟橋に出る事ができる。
231
その後、大破した状態でベイカー農場付近の沼に漂着し以降はそのまま放置されている。内部は至る所に船員だったであろうカビの塊がオブジェの様に佇む異様な空間にモールデッドの巣窟と化している他、事件発生から3年経った2017年の間も電力は生きている。
232
正式名称は「ゲノム・コデックス」。エヴリンを開発した組織によって作られた物で、本来はエヴリンの位置情報やバイタルサインを表示し監視するための装置で、所持者同士での通話も可能。
233
作中で読める研究資料から正式名称は「■■■■・■■■■■」の文字列だということだけ確認できる。
234
エヴリンの他に生物兵器として開発されていた者達。特異菌のゲノムをステージ4以降のヒト胚に組み込み、38~40週の培養によって開発された。開発途上で性能不良が発見されたものはA~Dのナンバリングがされ、全ての課題をクリアしたエヴリンのみE型被験体と呼ばれていた。共通点として10歳前後の少女の外見をしており、これは都市や難民などの社会集団に紛れ込ませるのが容易であるからとされる。なお、組織は被験体(エヴリン)の護送の際には父親役(アラン)、母親役(ミア)の2名の同伴を推奨している。これは周囲に一般的な「家族」であると偽装させるとともに、親という立ち位置を設けることで被験体にある程度の服従心を擦り込ませる意図があるとされる。
235
かつてアルバート・ウェスカーが所属していた組織。研究所に残されていた書類からエヴリンの開発に関わっていたことが判明するが、初登場した『CV』から15年以上経っている今作でも正体は未だ謎に包まれている。
236
生物兵器の闇市場において世界的に暗躍する犯罪組織。エヴリンを開発した組織として強く疑われているが、規模や人員、拠点などは判明しておらず謎も多い。
237
「ベイカー家で発見されたビデオテープ」という名目で、本編とは異なる屋敷で起こった過去の事件を追体験するミニゲーム。操作方法は本編と同じであるが、各々に独自の要素やルールがある。
238
「作成」は主に銃器や弾薬を作る「アイテム」と、銃器や粉砕機の性能を上げる「スキル」の2種類があるが、中には2回目以降の作成の消費量が増加しているものもある。またエリアの特定の位置に敵を足止めしたり攻撃を補助するトラップがあり、一定量の瓦礫を消費することで作動させることが可能。
239
設定上では午前0時から5時までの1時間ごとの計5段階のステージに分かれており、1時間ごとのリザルトでも瓦礫が報酬で入るが、時間を経過するごとに難易度が上がっていく。
240
カードは通常の数字カードの他にも、様々な効果を発動させる「スペシャルカード」があり、戦況を左右する。
241
序盤は平凡な家庭として屋内を移動するが、途中からは感染してしまったマーガレット、そしてジャックに捕まらないように脱出する方法を探索しなければならない。
242
クリア条件としてはプレイヤーのプレイ内容によって本編との繋がりがあるものと、逆に繋がりがなく独立したもの(所謂バッドエンド)の2種類がある。
243
「55歳の誕生日を迎えたジャックを祝う」という形で、拠点のテーブルに構えているジャックに、フィールド内に配置されている料理やドリンクを運んで食べさせる。
244
2017年12月14日に配信。時間軸は一番最後(本編から数週間後)に位置し、ジャック・ベイカーの兄であるジョー・ベイカーを主人公とした後日譚。
245
序盤はゾイを治すための治療薬を求めてアンブレラの野営地を探索し、後半はゾイを連れ去ったスワンプマンを追跡していくことになる。
246
カプコンの海外投資者向け資料において発表された本作の将来的な最終目標販売本数は全世界1000万本であるとされ、販売開始数週間の時点で300万本出荷を突破[17]。国内向け決算資料においては「おおむね順調に推移した」とコメントされた[18][19]。2018年9月30日現在、累計出荷本数は570万本[20]。
247
「閉ざされた空間からの脱出」というシリーズの原点に戻り、恐怖と面白さを追求した演出と美しいグラフィックがプレイヤーから高い評価を受け「サバイバルホラーの最高傑作」として賞賛され[21]、多くの賞を受賞した。また、アイソレートビューとプレイステーションVRを組み合わせることで、より没入感のあるプレイができる点も高く評価されている[21]。
248
^ 『アンブレラコア』の国外版では、シリーズで始めてタイトルに『Resident Evil』が付けられていなかった。
249
^ 『4』の場合は全コイン破壊の報酬で専用の銃器を入手し、『6』の場合は破壊するごとに閲覧ファイルが追加されていた。
250
^ 治療後は石灰化の後遺症からか、髪の色が黒から白に変わっている。
251
^ 「スパイス」などの調味料をそのまま食べさせても同様の反応を示す。
252
^ [E3 2016]「バイオハザード7 レジデント イービル」が2017年1月24日発売決定。PC/PS4/Xbox Oneに加え,PSVR・PS4 PRO対応。PS Plus会員向けに体験版配信開始 4Gamer.net 2016年6月14日
253
^ 御月亜希 (2016年6月21日). “[E3 2016]「バイオハザード7」開発陣インタビュー。「恐怖」に焦点を絞った本作で,初代バイオハザードの衝撃を今のプレイヤーに味わってほしい”. 4Gamers.net. 2018年10月5日閲覧。
254
^ a b 工藤エイム (2017年2月19日). “『バイオハザード7』がCoopを不採用にし、新たな主人公、カメラシステムを一新した理由が語られる【GCC’17】”. ファミ通.com. 2017年2月23日閲覧。
255
^ “【E3 2018】『バイオハザード2 リメイク』がPS4®に登場!”. PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment Inc. (2018年6月12日). 2018年6月15日閲覧。
256
^ a b c d e f “「これでおまえも家族だ!」、最新映像など披露された「バイオハザード7」発表会”. GAME Watch (2017年1月25日). 2017年1月25日閲覧。
257
^ “バイオ7をスマホで先行体験!閉塞した狂気の館を探索する一人称視点の3Dサバイバルホラー”. エキサイトニュース (2017年1月20日). 2017年1月25日閲覧。
258
^ “あの“ファミパン親父”は実在した!『バイオハザード7 レジデント イービル』キャラメイクの超技術が明らかに”. ファミ通.com (2016年8月28日). 2017年1月25日閲覧。
259
^ “カプコンが2017年3月期の連結業績を発表 『バイオハザード7 レジデントイービル』などに牽引され、増収増益に”. ファミ通.com. 2017年12月25日閲覧。
260
バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer. 公式サイト
261
バイオハザード7 レジデント イービル クラウドバージョン 公式サイト
262
263
小学生にスマホを持たせるなんて、まだ早いとお考えの親御さんは多いと思います。
264
やはり習い事や塾に行かせる時に不安だったからなのですが、キッズケータイも検討しましたが、機能や使い勝手の割りに費用が高かったので、私が使わなくなっていたiPhoneに格安SIMを入れれば、キッズケータイよりも安く、しかも便利に利用できることがわかったので、持たせてみました。
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実際にスマホを持たせてみてわかったのですが、小学生、特に低学年の間は、ほとんど危険な事は起こらないということです。
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なぜかというと、他のお友達が持っていないので、電話やSNSでやり取りしたりしないからです。
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外に行くときにもって行って、親とLINEなどでやり取りするだけ。
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家に帰ればほとんど触りません。家にスマホより面白いタブレットやゲームなどがあり、ただの通信機器には見向きもしないのです。
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もちろんすべての家庭で当てはまるわけではありませんが、私の家ではそんな感じでした。
270
問題になるのはむしろ中学生になってからなのではないのでしょうか?
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こうなってくると、親が子供にスマホを持たせないと言っても、子供はどうしても持ちたい!となるのも目に見えてしまいます。
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周りのみんなが持っていて自分だけが買ってもらえないというのは、子供にとっていじめの対象になる可能性もある、切実な問題です。
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危険だから、必要ないから、馬鹿になるからと根拠のない理由で子供がほしいものを与えない。
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今までは子供は親が買ってくれないものは手に入れること出来ませんでした。
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ですが、今の時代子供でも知恵を働かせば、色々なことが出来るようになっているんです。
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今の子供は小さいころからタブレットやインターネットに触れて育っているのでもしかしたら、私たち親世代よりもネット社会について色々なことに詳しくなっているかもしれませんよ。
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もし、あなたが中学生になった娘に、スマホがほしいと言われたらどうしますか?
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この3つのうちでどれがもっとも子供の安全を守ることが出来るでしょうか?
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�のように子供に言われたらなんでも言われるがままでほいほい買ってあげるのはちょっと危険ではないかと思います。
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子供にしたら親なんて頼めば何でもしてくれるなどと思ってしまうのではないでしょうか?
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実はこれは、スマホをもたせなければ危険な目にあわないと安易に考えすぎです。子供は買ってもらえないと学校の友達に仲間に入れてもらえないという恐怖におびえることになるかも知れません。
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そんなことになりたくない子供は何とか親に内緒でスマホを買う方法を調べるかもしれません。
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インターネットは非常に便利です。検索覧に「親に内緒でスマホ買うには?」と入れれば色々な方法が出てきます。
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もしそこに簡単に実行できそうな方法が出てきたら、おとなしい娘でもやってしまうかもしれないですよ。
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子供にスマホを持たせると何が危険なのか、子供に説明できますか?
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親が知らないようでは、子供とスマホのルールを決めることは出来ません。
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まずは親であるあなたがインターネットに潜む危険性や、スマホを使う上での注意事項について勉強する必要があります。
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頭ごなしに禁止するくらいなら、まずインターネットリテラシーについて勉強することをおすすめしますよ。
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たとえば、LINEモバイルなら月々500円でスマホを利用でできてしまうんですよ。
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普通ネットで格安SIMを購入するときに絶対に必要なものはクレジットカードなんです。
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LINEモバイルは、このLINE PAYカードで支払いできてしまうんです。
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端末もフリマアプリのラクマなら、LINE PAYで支払いが出来てしまいます。
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中学生をなめてはいけません。極限状態に追い込んだらどんなことをしてしまうかわかりませんよ。
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子供をそこまで追い込まずに、ネットやスマホのルールを学ばせながら、正しい使い方を親子で学んでいけばいいのではないでしょうか?
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プリントによって施されており、この夏オススメの逸品となっております!!
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左袖には“BackChannel”のブランド名が刺繍されております。
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フロントにカレッジロゴがプリントされており、雰囲気のある1着に仕上がっております。
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マリーは自分の息子であるジーザスを守るように全ての母親が自分の息子を守り、